Jak namalovat obraz v programu Malování



Podobné dokumenty
Jak namalovat obraz v programu Malování

aneb Malířem snadno a rychle

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

Popis výukového materiálu

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

Práce s programem Malování Mgr. Petr Koníř

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

1. Tužka. 5 Lupa a a a 6 s j ýb ý výběr. 8 ans a

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo didaktického materiálu EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-306

Variace. Zoner Callisto

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

SMART Notebook verze Aug

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Informační a komunikační technologie 1. st. Malování - nástroje

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

K 2 - Základy zpracování textu

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Projekt. Sestavení projektu

Osnovy kurzů. pilotního projektu v rámci I. Etapy realizace SIPVZ. Systém dalšího vzdělávání veřejnosti. počítačová gramotnost

11. Elektronická prezentace grafika na snímku

Kreslení úseček a křivek

6. Základní pojmy o vektorové grafice

Územní plán Ústí nad Labem

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

Identifikátor materiálu: ICT-1-20

VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Modul 6. Multimediální prezentace

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

František Hudek. květen ročník. Práce s aplikací Malování

3) Pomocí tl. Výběr vyber barevnou krabici a přetáhni ji do větší bílé krabice.

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Microsoft Word - Sloupce a objekty

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

COREL PHOTO-PAINT POUŽITÍ MASEK. Lenka Bednaříková

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

CorelDRAW Graphics Suite X5

Corel PhotoPaint. Základní operace s obrázkem menu Obrázek. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro

Práce v programu Word 2003

Základy práce v programovém balíku Corel

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

4. cvičení. 15. října 2014

Interaktivní tabule SMART Notebook

Další servery s elektronickým obsahem

Univerzita Palackého. Pedagogická fakulta

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Druhy počítačové grafiky. bitmapové editory práce s nimi se nejvíce podobá normálnímu malování štětcem nebo kreslení

Rotační součástka. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 11 VY 32 INOVACE

František Hudek. duben ročník

,,Škola nás baví CZ. 1.07/1.4.00/ VY_32_INOVACE_Inf.Ma.10

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

Zvyšování kvality výuky technických oborů

1. Paleta History (Historie)

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_INF až 060

Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook

František Hudek. listopad 2012

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul SITUACE

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA STAVEBNÍ OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE. Systém Inkscape.

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

Sada 2 Microsoft Word 2007

Téma: Základní úpravy obrázku v Corel Photo Paintu

GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka

Vytváříme prezentaci její strukturu a celkový vzhled Práce s textem a vkládání objektů 1

Pracovní plocha. V první kapitole se seznámíme s pracovním prostředím ve Photoshopu.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Bloky, atributy, knihovny

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012

DUM 03 téma: Tvary - objekty

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš tomas.d@centrum.cz

8. Formátování. Úprava vzhledu tabulky

Nastavení dokumentu. Do dokumentu nastavujeme vždy čistý formát dokumentu! Zvolíme typ dokumentu (tisk, Web, Interaktivní...

Rychlá navigace Prolínání vrstev

MS Excel Lekce 1. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost. Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných fakult MU

Transkript:

Jak namalovat obraz v programu Malování Metodický text doplněný praktickou ukázkou zpracovanou pro možnost promítnutí v prezentačním programu MS PowerPoint PaedDr. Hana Horská 20. 7. 2006 MALOVÁNÍ aplikace, která je součástí operačních systémů MS Windows

I. Popis programu Aplikace Malování je jednoduchý grafický program určený ke tvorbě obrázků ručním kreslením nebo pro editaci existujícího obrázku (vzniklého například sejmutím obrazovky atd.). Existují dva základní typy grafických programů: bitmapové programy, které pracují s jednotlivými body obrázku vektorové programy, které pracují s celými objekty křivkami. Malování je program bitmapový. Chápe obrázek jako mozaiku bodů, tzv. bitovou mapu neboli bitmapu (též rastr), každý bod je definován svou pozicí a barvou. Počítač si musí pamatovat tyto informace pro každý bod, což ovlivňuje velikost souboru úměrně s rozměry obrázku. Pokud obrázek uložený v menším rozlišení (tzn. s menšími rozměry) zvětšíme, utrpí tím kvalita zobrazení. Původní obrázek Zvětšený obrázek Program Malování najdete v příslušenství systémů Windows. (Start/Programy/Příslušenství/Malování). OKNO PROGRAMU MALOVÁNÍ Panel nabídek Panel nástrojů Panel upřesnění vlastností vybraného nástroje Plátno Panel barev Stavový řádek strana -2-

PANEL NÁSTROJŮ a význam jeho tlačítek Výběr nepravidelné oblasti Guma (i barevná guma) Kapátko nabírá barvu Tužka ostré čáry volného tvaru Sprej stříká část mlhy Úsečka Obdélník Elipsa Výběr pravidelné oblasti Plechovka vyplní uzavřenou oblast barvou Lupa přiblíží část obrázku Štětec různě silné čáry Text psaní do obrázku Křivka Mnohoúhelník Zaoblený obdélník Jednotlivé nástroje se volí myší umístěním kurzoru nad tlačítko s nástrojem a stiskem levého tlačítka myši. PANEL BAREV Barva popředí a pozadí Paleta barev Barva popředí a pozadí horní čtvereček ukazuje právě zvolenou barvu nástroje, dolní ukazuje barvu pozadí. Barva popředí = barva nástroje, používá se pro čáry, okraje tvarů a text. Barva pozadí se používá pro výplň vnitřní části uzavřených tvarů, pozadí textových rámečků a při použití gumy. Nastavení: barva nástroje levým tlačítkem myši klik na požadovanou barvu v Paletě barev barva pozadí pravým tlačítkem myši klik na požadovanou barvu v Paletě barev NASTAVENÍ VELIKOSTI OBRÁZKU Velikost (rozměry) obrázku je dána na pracovní ploše bílým obdélníkem (Plátno). Zadání rozměrů: - tažením myši za úchopové body (malé čtverečky na okrajích bílého obdélníku pracovní plochy) - zadáním rozměrů v dialogovém okně (nabídka Obrázek-Atributy-nastavit Jednotky, pak Výška, Šířka, vše potvrdit OK) strana -3-

KRESLENÍ ČAR Čáry volného tvaru - nástroje Tužka (ostré čáry) Štětec (lze vybrat tvar štětce a tloušťku). Přímé čáry nástroj Úsečka Křivky nástroj Křivka BARVY KRESLENÝCH ČAR - pro kreslení čáry levým tlačítkem myši je automaticky používána nastavená barva popředí - pro kreslení čáry pravým tlačítkem myši je automaticky používána nastavená barva pozadí Změna barvy existující čáry 1. Na panelu nástrojů klepněte na tlačítko Plechovka. 2. Na panelu barev klepněte na požadovanou barvu. 3. Klepněte na čáru, kterou chcete změnit. strana -4-

KRESLENÍ UZAVŘENÝCH TVARŮ Obdélník, elipsa, obdélník se zaoblenými rohy Nastavení tloušťky obrysové čáry Poznámka: Pravidelný tvar (kruh, čtverec, čtverec se zaoblenými rohy) nakreslíte, když při tažení ukazatele myši přidržíte klávesu SHIFT. Mnohoúhelník MAZÁNÍ ČÁSTI OBRÁZKU (nástroj Guma, nástroj Výběr) Guma odstraní např. špatně nakreslenou čáru (lze nastavit její tloušťku, píše po pracovní ploše barvou pozadí) Výběr umožní odstranění větší části obrázku (označí část obrázku a klávesou Delete ji pak odstraníme) Poznámka: Barevná guma při gumování levým tlačítkem myši gumujete vše, při použití pravého tlačítka myši gumujete pouze tu barvu, která je nastavena jako barva nástroje (popředí). VYMAZÁNÍ CELÉHO OBRÁZKU (nabídka Obrázek - Vymazat obrázek) strana -5-

VYPLNĚNÍ PLOCHY NEBO OBJEKTU BARVOU nástroj Plechovka Klepněte na nástroj Plechovka a pak levým nebo pravým tlačítkem myši na plochu či objekt, který chcete vyplnit. Poznámka: Klepnutím na plochu levým tlačítkem vyplníte plochu barvou popředí, pokud na plochu klepnete pravým tlačítkem, bude použita barva pozadí. Jestliže je okraj vyplňovaného tvaru někde přerušen, dojde k rozlití barvy výplně po celé ploše. nástroj Sprej 1. Klepněte na tlačítko Sprej 2. Pod panelem nástrojů klepněte na požadovanou velikost spreje. 3. Sprejový efekt vytvoříte přetažením ukazatele myši přes obrázek. Poznámka: Při přetahování ukazatele myši používá sprej barvu popředí. Barvu pozadí použijete stisknutím a podržením pravého tlačítka myši a přetažením ukazatele. ULOŽENÍ OBRÁZKU Nabídka Soubor-Uložit V horní části dialogového okna vyberete disk a složku, kam chcete obrázek uložit, v dolní části okna napíšete název obrázku a zvolíte formát, ve kterém bude obrázek uložen. Nabízí se uložení ve formátu BMP, pak můžete zvolit úroveň barevnosti: 24bitový rastr (tzv. pravé barvy, paleta 16,7 mil. barev). Výsledný soubor je největší. 256barevný bitový rastr (tzv. osmibitová barva, běžná u programů pro kancelářské aplikace) 16barevný bitový rastr (čtyřbitová barva, paleta 16 barev, dnes již zastaralá). Černobílý rastr (pouze černá a bílá barva). Dále lze pro uložení použít formáty např. GIF (často používaný pro Internet, umožňuje dobrou bezeztrátovou kompresi, je ideální hlavně pro obrázky nakreslené v programu Malování nebo jiném programu) nebo JPEG (často používaný u skenovaných obrázků v prostředí Webu). Podrobnější popis a další možnosti programu Malování najdete v nabídce Nápověda Témata nápovědy POSTUP PŘI VYTVÁŘENÍ OBRÁZKU 1. Načrtněte si celý obrázek na papír a rozmyslete si potřebnou velikost plátna. 2. Nastavte velikost plátna s obrázkem a barevnost obrázku. Rozměry zvolte malé, pro zkušební účely stačí 800 x 600 bodů. 3. Uložte obrázek na disk pod zvoleným názvem. V průběhu práce průběžně ukládejte. 4. Pomocí uvedených nástrojů programu namalujte obrázek. strana -6-

II. Praktická ukázka (část obsahu přiložené prezentace Malování v MALOVÁNÍ) strana -7-

strana -8-

Seznam literatury použité v části - I. Popis programu - Roubal Pavel: Počítačová grafika pro úplné začátečníky. Computer Press 2003 - Hlavenka Jiří: Microsoft Windows 98. Základní příručka. Computer Press 1998 - časopisy Počítač pro každého č. 20/2002 a č. 21/2002 - Nápověda programu Malování strana -9-