Grafický software, zásady správné úpravy grafických dokumentů



Podobné dokumenty
VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Jak namalovat obraz v programu Malování

Jak namalovat obraz v programu Malování

Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací

OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky

DUM 03 téma: Tvary - objekty

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

GIMP. Kreslící nástroje

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

Corel PhotoPaint. Základní operace s obrázkem menu Obrázek. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

COREL PHOTO-PAINT POUŽITÍ MASEK. Lenka Bednaříková

Kreslení úseček a křivek

Základy práce v programovém balíku Corel

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

Popis výukového materiálu

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

Zoner Callisto. text. tabulky

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

Prezentace (Presentation) - ECDL / ICDL Sylabus 6.0

VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek

Obsah. Úvod 11. Poděkování 9. Použité konvence 12. KAPITOLA 1 Poznáváme Zoner Photo Studio 13

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Prohlídka pracovní plochy

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP. březen 2012

Práce v programu Word 2003

DUM 07 téma: Výběry práce s nimi

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

MS OFFICE POWER POINT 2010

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

aneb Malířem snadno a rychle

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

P o w e r P o i n t

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

Územní plán Ústí nad Labem

První kroky s aplikací ActivInspire

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Bitmapová grafika: Vrstvy - interakce (režimy prolnutí)

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

6. Základní pojmy o vektorové grafice

Microsoft Office PowerPoint 2003

Adobe Photoshop Gymnázium Broumov

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 11 VY 32 INOVACE

Digitální fotografie II. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

OBSAH

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

DUM 04 téma: Úpravy objektů

Střední vzdělání gymnaziální vzdělání

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

2D grafika. Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace. Počítačová grafika, 2D grafika 2

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace

Photoshop - tutoriály

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

1. Bitmapová (rastrová) grafika

Úpravy fotografií v Adobe Photoshop CS5

PREZENTACE MS POWERPOINT

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

DUM 05 téma: Výplně, obrysy

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Microsoft Word - Sloupce a objekty

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

Základy počítačové grafiky

Seznámení s programem 9

Tiskové sestavy. Zdroj záznamu pro tiskovou sestavu. Průvodce sestavou. Použití databází

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

Vstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny

Zvyšování kvality výuky technických oborů

František Hudek. duben Informační a komunikační technologie MS Excel Úvod do Excelu III

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA STAVEBNÍ OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE. Systém Inkscape.

Interaktivní tabule SMART Notebook

Univerzita Palackého. Pedagogická fakulta

Další servery s elektronickým obsahem

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Modul 6. Multimediální prezentace

Transkript:

Grafický software, zásady správné úpravy grafických dokumentů základní rozdělení grafických programů, příklady programů rastrový grafický program popis, prostředí programu, nástroje (transformace, retušování, úprava barev, výběr), histogram, vrstva, maska vrstvy, styly vrstvy vektorový grafický program popis a prostředí programu, kreslení čar a tvarů, výplň a tah objektu, výběr objektu, transformace objektu, kombinace a seskupování objektů, vrstva, text (bodový, odstavcový), efekty, práce se stránkami, uložení a export dokumentu zásady správné úpravy grafických dokumentů písmo, barvy, kompozice stránky Grafické editory jsou počítačové programy určené pro editaci a tvorbu grafiky. K tomuto účelu většinou uživatelům dopomáhá grafické rozhraní, které jim usnadňuje práci díky implementovaným nástrojům jako například: výběry, palety barev, vrstvy, předdefinované tvary, filtry a další. Grafické editory poté zaznamenávají vytvořenou práci do některého z vhodných, vybraných formátů souboru. Obecně bychom mohli grafický software rozdělit na dvě velké kategorie. Software, který pracuje s vektorovou grafikou, a software pracující s rastrovou grafikou. Mezi oběma skupinami je velký rozdíl, i když mnoho dnešních aplikací již dokáže bez velkých problémů pracovat s oběma grafickými režimy současně. Příklady programů Rastrový Malování, Adobe Photoshop, Gimp Vektorový Corel Draw, Adobe Illustrator, Zoner Callisto, Inkscape Rastrové grafické programy Programy pro práci s rastrovou grafikou. Adobe Photoshop Adobe Photoshop je program sloužící k úpravě a tvorbě bitmapových obrázků. Lze ho zařadit mezi grafické editory. První verze tohoto programu vznikla roku 1990 a byla původně určena pro počítače Apple a jejich Mac OS. Pro operační systém Windows je Adobe Photoshop dostupný od roku 1996. Aktuální verze Adobe Photoshop je s označením CC. Zkratka CC je proto, že je nyní Photoshop součástí Creative Cloud. Již se neplatí za trvalou licenci, jako tomu bylo ještě u předposlední verze Adobe Photoshop CS6, ale nyní se platí měsíční, či roční členství. Nevýhodou je finanční náročnost a výhodou tohoto řešení je, že budete mít vždy aktuální Photoshop a nemusíte platit za nové verze, jako doposud. Adobe si od tohoto odvážného kroku zřejmě slibuje pokles míry softwarového pirátství. Každý uživatel služby Creative Cloud se bude muset alespoň jednou za měsíc připojit k internetu, aby došlo k ověření platnosti předplatného. Ukrást novou verzi programů tak bude prakticky nemožné. Program je využíván pro úpravu digitálních fotografií, vytváření grafiky pro webové stránky a vlastních obrázků. Zvládne práci s výběry, vrstvami i barevnými kanály. Photoshop má pro ukládání souborů svůj vlastní formát PSD, který umí uchovat všechny části obrázku v editovatelné podobě. Zachová vrstvy, výběry, Beziérovy křivky nebo jiné jeho části. Soubory lze také exportovat do běžných grafických formátů, např. JPG, PNG. 1/14

Prostředí programu Pracovní plocha Na pracovní ploše Photoshopu nalezneme nabídky, pruhy nástrojů a další panely, jejichž účelem je urychlit přístup uživatele k celé řadě nástrojů a voleb, jimiž snímek může upravovat a doplnit do něj další prvky. Postupně shora je umístěn pruh aplikace spolu s nabídkou pracovní plochy a dále pod nimi pruh nabídek. Tyto 3 pruhy se mohou zobrazit do jednoho řádku, pokud to rozlišení obrazovky umožňuje. Dalším pruhem je pruh voleb, který umožňuje podrobnější nastavení aktuálně zvoleného nástroje. Levým svislým sloupcem je panel nástrojů. Obsahuje jednotlivé nástroje. Pokud je u nástroje v pravém dolním rohu trojúhelník, skrývají se pod ním další příbuzné nástroje, které zobrazíme klepnutím pravého tlačítka myši. Pravý široký svislý sloupec slouží k zobrazení dalších panelů, zejména pak vrstev, kanálů, cest, přizpůsobení, míchání barev a dalších. Na první pohled se zdá, že všechny panely jsou uchyceny v jednom okně. Nicméně levý a pravý panel může uživatel přemístit libovolně i mimo pracovní plochu Photoshopu prostým přetažením myší. Uživatel má možnost především pravý panel různě měnit a nové nastavení uložit pod vlastní název. Může si tak nadefinovat různé pracovní plochy a ty pak při své práci využívat. Panel nástrojů Nacházejí se na něm nejzákladnější a často používané nástroje pro úpravu obrázků. Nástroje lze rozdělit do několika kategorií: - nástroje pro výběr - určují část obrázku, která bude ovlivněna dalšími operacemi, např. Eliptický výběr - kreslící nástroje - upravují barvy v části obrázku, např. Tužka - nástroje barev - ovlivňují barevnost celého obrázku (případně výběru), např. Plechovka - text - ostatní nástroje - nelze je zařadit do žádné z uvedených kategorií, např. Lupa Barva popředí/pozadí - ikony zobrazují aktuální barvu popředí (vyšší ikona) a barvu pozadí 2/14

Transformační nástroje Transformace obraz zvětší, zmenší, otočí, zkosí, roztáhne nebo pokřiví. Transformaci lze aplikovat na výběr, celou vrstvu, více vrstev nebo na masku vrstvy. Pro každý transformační nástroj se nastavují vlastnosti. Vybrané transformační nástroje 1. Změnit velikost - velikost můžete změnit vodorovně, svisle nebo v obou směrech současně 2. Otočení - otočí položku kolem vztažného bodu. Standardně je tento bod ve středu objektu, ale můžete ho přesunout na jiné místo. 3. Zkosit - nakloní položku svisle nebo vodorovně 4. Deformovat - roztáhne položku ve všech směrech 5. Perspektiva - aplikuje na položku jednobodovou perspektivu. Určena k vytváření dojmu perspektivy. V opravném režimu ji lze použít k narovnání kácejících se linií 6. Pokřivit - změní tvar položky Velikost obrázku zůstává při použití těchto nástrojů stejná. Měnit velikost obrázku lze použitím menu Obraz / Velikost obrazu. V dialogovém okně lze nastavit výsledné rozměry, zrušit změnu rozměrů ve stejném poměru. Nástroje pro retušování obrázku Nástroje pro retuš 1. Klonovací razítko - maluje jednu část obrazu přes jinou část stejného obrazu. Můžete také malovat část z jedné vrstvy přes jinou vrstvu. Nástroj klonovací razítko je užitečný pro duplikování objektů nebo pro odstranění nedostatků v obraze. 2. Retušovací štětec - používá se ke korekcím nedostatků, které upraví tak, že zmizí v okolním obraze. Podobně jako klonovací nástroje používá se i nástroj retušovací štětec k malování navzorkovanými obrazovými body z obrazu nebo ze vzorku. Nástroj retušovací štětec ale také napodobuje texturu, jas, průhlednost a stínování navzorkovaných obrazových bodů podle retušovaných obrazových bodů. Výsledkem je, že opravené obrazové body hladce splynou se zbytkem obrazu. 3. Bodový retušovací štětec rychle odstraní kazy a jiné nedokonalosti z fotografií. Nástroj bodový retušovací štětec funguje podobně jako běžný retušovací štětec. Na rozdíl od retušovacího štětce nemusíte pro bodový retušovací štětec zadávat vzorkovací bod. Nástroj bodový retušovací štětec automaticky vzorkuje body z okolí retušované oblasti. Rozmazání nerozostřuje, ale rozmazává barvu pixelů pod stopou nástroje ve směru jeho pohybu. Využití zejména při odstraňování pozůstatků po klonování a retuších. 4. Rozostření slouží ke změně ostrosti specifické oblasti obrázku a to kreslením stopou štětce 5. Rozmazání nerozostřuje, ale rozmazává barvu pixelů pod stopou nástroje ve směru jeho pohybu. Využití zejména při odstraňování pozůstatků po klonování a retuších 6. Zesvětlení / ztmavení určen např. pro zvýraznění stínu nebo přidání jasu očím Úprava barev Program obsahuje množství nástrojů pro úpravu barevnosti. Najdeme je v menu Barvy. Úprava jasu a kontrastu Jas je světlost fotografie. Čím je jas fotografie větší, tím je fotografie jako celek světlejší a naopak čím jej jas nižší, tím je fotografie tmavší. Kontrast je rozdíl mezi nejsvětlejším a nejtmavším místem fotografie. Čím je fotografie kontrastnější, tím patrnější jsou rozdíly mezi světlými a tmavými plochami. Fotografie, která je příliš světlá a nekontrastní nebo moc tmavá, lze upravit nástroji v nabídce Obraz/Přizpůsobení. 3/14

Jas-kontrast Pomocí dvou posuvníků nastavíme jas a kontrast fotografie. Histogram Histogram je graf, který zobrazí, kolik pixelů je na fotografii obsaženo ve škále od nejtemnějšího do nejsvětlejšího jasu. Ukáže, kolik má obraz světlých a tmavých bodů. Lze ho zobrazit v nabídce Okna / Histogram. Z histogramu lze vyčíst, zda je fotografie dobře exponovaná, podexponovaná (příliš tmavá) či přeexponovaná (příliš světlá přepálená ). Pokud chybí odstíny v pravé části histogramu, je fotografie silně podexponovaná. U přeexponované fotografie chybí odstíny v levé části histogramu. Každá fotografie má jiný histogram. Na vodorovné ose x je škála jasu od nejtmavšího po nejsvětlejší (od černé do bílé). Svislá osa y vyjadřuje, kolik bodů se v dané jasové složce v obrázku vyskytuje. Čím je hodnota křivky větší, tím je na fotografii více bodů v dané škále. Úrovně Tento nástroj umožňuje přímo pracovat s histogramem. Je vhodné, aby histogram byl vyrovnaný a sahal od jednoho konce až na druhý. Posouváním krajních šipek pod histogramem nastavujeme výstupní úroveň černého a bílého bodu. Pomocí šedé šipky nastavujeme střední tóny, a tím měníme jas fotografie. Křivky Křivky ve srovnání s nástroji Úrovně dávají větší možnosti při práci s odstíny. Nabízí také práci s histogramem. Na histogramu je zobrazena křivka, která spojuje levý dolní a pravý horní roh. Tato křivka definuje vztah mezi vstupní a výstupní hodnotou odstínu. Na počátku představuje přímku. Pomocí myší deformujeme tuto křivku, tím přiřadíme odstínu na vodorovné ose novou výstupní hodnotu. Změny nastanou i na okolních odstínech. Výběrové nástroje Výběr je důležitý nástroj, pomocí kterého lze aplikovat filtry, efekty, barevné korekce, transformace pouze na vybranou část obrázku. Typy výběrů 1. Obdélníkový 2. Eliptický Oba výběry slouží k vytvoření symetrické oblasti 3. Laso - vytvoření výběru od ruky. 4. Mnohoúhelníkové laso - kreslení přímých segmentů hranice výběru 5. Magnetické laso - hranice výběru se přitahuje k okrajům výrazných oblastí v obraze. Nástroj magnetické laso je zvláště užitečný, pokud potřebujete rychle vybrat objekty se složitými okraji na kontrastním pozadí. Vybere oblasti ohraničenou ostrým přechodem barev 6. Kouzelná hůlka - výběr oblasti aktivní vrstvy nebo obrázku na základě podobnosti barev. Kouzelná hůlka zajistí, že okolo místa klepnutím se označí všechny barvy, které jsou v dané toleranci stejné nebo podobné. 7. Rychlá maska - jednoduchý nástroj pro výběr. Je používán v kombinaci s dalším nástrojem pro výběr. Zapíná se malým čtverečkem, který je umístěn v levém spodním rohu otevřeného okna obrázku. Po kliknutí na tento čtvereček obrázek se potáhne červenou, poloprůhlednou folií, která kryje celou plochu. Výběr je vytvořen použitím kreslících nástrojů. Je nutné barvu popředí/pozadí nastavit na výchozí hodnoty (černobílá). Pokud kreslíme bílou barvou, ubíráme červenou masku a přidáváme k výběru. Naopak pokud kreslíme černou barvou, přidáváme červenou masku a ubíráme z výběru. 4/14

Úpravy výběrů Pro vytváření složitějších výběrů lze výběry vzájemně sčítat, odčítat a tvořit jejich průniky. 1. Součet výběrů v případě, že chceme k existujícímu výběru přidat další oblast, je nutné před samotným dalším výběrem stisknout klávesu Shift. 2. Rozdíl výběru pokud chceme z existujícího výběru odebrat jeho část, stiskneme klávesu Alt a vybereme tuto část. 3. Průnik výběrů při současném stisknutí kláves Alt a Shift je vybrán pouze průnik existujícího výběru a nového výběru. Tyto operace s výběry lze také nastavit v nabídce Režim na panelu nástrojů při vybírání daného výběrového nástroje. Pro výběry je možné nastavit také zaoblení, zaostření, prolnutí okrajů, vyhlazování okrajů. Vrstva K tomu, aby bylo možné plnohodnotně vytvářet fotomontáže, je nutné pracovat s vrstvami. Můžeme si ji představit jako průhlednou fólii, na které je nakreslen nějaký objekt. Vrstvy se na sebe mohou libovolně skládat a překrývat se. Práce s vrstvami Vytvářet nové vrstvy Mazat, kopírovat, přesouvat stávající vrstvy Pracovat s každou vrstvou jako s jedním celkem Nastavovat parametry vrstvy průhlednost, způsob zobrazení Vrstva pozadí Vrstva pozadí je spodní vrstva. Další vrstvy se uspořádávají na vrstvu pozadí, která obvykle (ale ne vždycky) obsahuje skutečná obrazová data fotografie. Z důvodu ochrany obrazu je vrstva pozadí vždy zamknutá. Pokud chcete změnit její pořadí překrývaní, režim prolnutí nebo krytí, musíte ji nejdřív převést na běžnou vrstvu. 5/14

Maska vrstvy Maska je vlastnost vrstvy, pomocí které definujeme její průhlednost. Lze ji přidat k jakékoliv vrstvě. Maska vrstvy má stejnou velikost a stejný počet pixelů jako vrstva, ke které byla přidána. Znázorňuje obrázek, který je složen z 256 odstínů šedi. Body s černou maskou určují úplnou průhlednost vrstvy a bílé body úplné krytí vrstvy. Do masky značíme části, které mají být průhledné, kreslícími nástroji, obvykle štětcem, barevným přechodem, plechovkou, můžeme kombinovat i s výběrovými nástroji, např. obdélníkový výběr. Maska vrstvy je v praxi často používaná např. při fotomontáži. S pomocí masky je možné libovolně prolínat různé části několika fotek. Styly vrstvy Styly vrstev umožňují rychle aplikovat efekty na celou vrstvu. Na panelu Efekty můžete zobrazit množství různých předdefinovaných stylů vrstev a aplikovat styly jedním klepnutím myši. Vržený stín - přidává stín, který dopadá za obsah vrstvy. Vnější a vnitřní záře - přidává záři, která vychází z vnějších nebo vnitřních okrajů obsahu vrstvy. Úkos a reliéf - přidávají do vrstvy různé kombinace světel a stínů. Překrytí barvou, přechodem a vzorkem - vyplní obsah vrstvy barvou, přechodem nebo vzorkem. Vytažení - obtáhne objekt v aktivní vrstvě s použitím barvy, přechodu nebo vzorku. To je zvlášť užitečné při práci s tvary, které mají ostré okraje, jako je například text. Vytváření webových galerií pomocí aplikace Adobe Bridge Webová fotogalerie je webové místo, které obsahuje domovskou stránku s miniaturami obrazů a stránky galerie s obrazy v plné velikosti. Každá stránka obsahuje odkazy, které návštěvníkům umožňují procházet stránkami. Když například návštěvník klepne na obraz miniatury na domovské stránce, načte se stránka galerie s příslušným obrazem v plné velikosti. Aplikace Adobe Bridge poskytuje aktualizované funkce webové galerie. Používá se k automatickému generování webové fotogalerie ze sady obrazů. Photoshop nabízí mnoho stylů pro galerie. Každá předloha stylu galerie obsahuje jiné volby. Pokud použijete přednastavený styl, některé volby mohou být pro určitý styl ztlumené nebo nedostupné. Vektorové grafické programy Programy, které pracují s vektorovou grafikou, ukládají grafickou informaci ve formě matematického zápisu. Ten definuje tvar čáry a křivky, které jsou základními kameny všech zbývajících objektů. Vektorové grafické programy obvykle pracují s velkým množstvím vektorových objektů, které mohou být téměř libovolně uspořádány a modifikovány celkový obraz je složen z množství takových objektů. Jednotlivé objekty mohou být libovolně prolínány, mohou se překrývat v libovolném pořadí a je možné s nimi kdykoliv později manipulovat změnit parametry vektoru, tj. tvar a vlastnosti objektu. Objekty mohou být vyplněny barvou či jiným druhem výplně. Základní myšlenkou vektorové grafiky je popsání zobrazovaných tvarů pomocí matematických rovnic. Tento přístup má oproti rastrovému přístupu některé výhody: soubory založené na vektorové grafice jsou podstatně úspornější než rastrové s každým objektem (křivkou, kružnicí, ) lze pracovat odděleně obrázek je možné libovolně zmenšit, či zvětšit bez ztráty kvality obrázek je možné libovolně transformovat, tj. otáčet, deformovat, protahovat, atd. Vektorové editory se nejčastěji používají pro tvorbu propagačních materiálů, vizitek, posterů, grafiky do učebnic atd. V rámci vektorového editoru je možné použít i bitmapové objekty. Je to dokonce poměrně častý způsob použití. 6/14

Adobe Illustrator Aplikace Adobe Illustrator představuje komplexní prostředí pro práci s vektorovou grafikou. Použití programu v praxi reklamní grafika, kresba, značka, logo, animace, webdesign Pracovní plocha programu Panel nástrojů Nástroje v panelu nástrojů se používají pro vytváření, vybírání a manipulaci s objekty v aplikaci Illustrator. Některé nástroje mají volby, které lze zobrazit poklepáním na nástroj. Patří mezi ně nástroje, pomocí kterých můžete psát, vybírat, malovat, kreslit, vzorkovat, upravovat a přemísťovat obrazy. Některé nástroje můžete rozbalit, abyste viděli skryté nástroje pod nimi. Malý trojúhelník v pravém dolním rohu ikony nástroje signalizuje přítomnost skrytých nástrojů. Chcete-li vidět název nástroje, umístěte ukazatel nad nástroj. Většina nástrojů obsahuje skryté možnosti, které lze aktivovat dvojitým kliknutím na příslušnou ikonku. Kreslení čar a jednoduchých tvarů Vektorové grafiky (někdy také nazývané vektorové tvary nebo vektorové objekty) jsou tvořeny čárami a křivkami definovanými matematickými objekty nazývanými vektory, které popisují obraz podle jeho geometrických vlastností. Vektorové objekty tvoříme pomocí nástrojů pro kreslení a vytváření tvarů. 7/14

Cesty Při kreslení vytváříte čáru, která se nazývá cesta. Cesta je tvořena jedním nebo více přímými nebo zakřivenými segmenty. Začátek a konec každého segmentu jsou označeny kotevními body, které fungují jako špendlíky, držící na místě drát. Cesta může být uzavřená (například kružnice) nebo otevřená, se zřetelnými koncovými body (například vlnovka). Tvar cesty můžete změnit přetažením jejích kotevních bodů, směrových bodů na koncích směrových úseček, které se objevují u kotevních bodů, nebo samotných segmentů cesty. Když vyberete kotevní bod, který spojuje zakřivené segmenty (nebo když vyberete samotný segment), u kotevních bodů připojených segmentů se zobrazí směrová táhla, která jsou tvořena směrovými úsečkami končícími ve směrových bodech. Úhel a délka směrových úseček určuje tvar a velikost zakřivených segmentů. Přemísťováním směrových bodů se mění tvar křivky. Směrové úsečky se neobjeví v konečném výstupu. Kreslení přímých čar - použijte nástroj segment čáry Kreslení obdélníků a čtverců - nástroj obdélník nebo nástroj zaoblený obdélník Kreslení elips - nástroj elipsa Nástroj mnohoúhelník kreslí pravidelné mnohostranné tvary. Nástroj hvězda kreslí hvězdy. 8/14

Nástroj tužka (N) kreslí a upravuje čáry od ruky. Nástroj pero (P) kreslí přímé a zakřivené čáry a tím vytváří objekty. Nástroj přidat kotevní bod (+) přidává kotevní body k cestám. Nástroj odstranit kotevní bod (-) odstraňuje kotevní body z cest. Výplň a tah objektu Celému objektu se přiřadí výplň, tah nebo obojí. Výplň je barva, vzorek nebo přechod uvnitř objektu. Výplně můžete aplikovat na otevřené nebo uzavřené objekty. Tah může být viditelný obrys objektu, cesty. Můžete nastavit šířku a barvu tahu. Můžete také vytvářet přerušované tahy pomocí voleb cesty a malovat stylizované tahy pomocí stop štětců. Přechody Pomocí přechodových výplní můžete aplikovat postupný přechod barev stejným způsobem, jako byste aplikovali libovolnou jinou barvu. Vytvoření výplně přechodem je dobrý způsob, jak vytvořit plynulé odstupňování barev přes jeden nebo více objektů. Přechod můžete uložit jako políčko vzorníku a usnadnit tak aplikování přechodu na více objektů. Výběr objektu - nástroj výběr - je možno používat k přemístění celých objektu, dále k jejich transformování nebo natočení - nástroj přímý výběr - je použit k výběru jednoho nebo více jednotlivých kotevních bodů - nástroj kouzelná hůlka - označí objekty, které mají stejnou nebo podobnou barvu výplně 9/14

Transformace objektů - Změna velikosti objektů - Zkosení objektů - Přemístění objektů - Otočení objektů - Zrcadlení nebo převrácení objektů Když vyberete jeden nebo více objektů nástrojem pro výběr, zobrazí se kolem nich ohraničovací rámeček. Pomocí ohraničovacího rámečku můžete objekty snadno přemísťovat, otáčet, duplikovat, zvětšovat a zmenšovat tažením objektu nebo jednoho z táhel (prázdných čtverečků na ohraničovacím rámečku). Kombinování objektů Panel Cestář (Okna > Cestář) se používá ke kombinování objektů do nových tvarů. Panel Cestář Tlačítka v horním řádku panelu standardně vytváří nebo skládají cesty. Složené tvary vytvoříte pouze když stisknete klávesu Alt. Složené tvary umožňují zkombinovat více objektů a určit, jak mají jednotlivé objekty na sebe vzájemně působit. Umožňují čtyři typy vzájemného působení: sečtení, odečtení, průsečík a vyloučení. Navíc se základní objekty nezmění, takže můžete vybrat každý objekt ve složeném tvaru a upravit ho. Seskupení objektů a rozdělení skupiny Několik objektů můžete seskupit do skupiny, takže s nimi budete moci zacházet jako s jedním celkem. Můžete pak přesunout nebo transformovat více objektů najednou bez ovlivnění jejich atributů nebo vzájemné polohy. Můžete například seskupit objekty v návrhu loga, a pak změnit velikost loga jako jednoho celku. Rozdělení objektů umožňuje rozdělit jeden objekt na více objektů, které vytvářejí jeho vzhled. Vrstvy Při vytváření složité kresby může být obtížné udržet si přehled o všech položkách v okně dokumentu. Malé objekty se skryjí pod většími a vybírání částí kresby bude obtížné. Vrstvy poskytují způsob, jak snadno sledovat všechny prvky, které tvoří kresbu. Představte si vrstvy jako průhledné desky, které obsahují kresbu. Pokud tyto desky přeskupíte, změníte pořadí překrývání položek v kresbě. Položky můžete mezi deskami přemísťovat a v deskách můžete vytvářet dílčí desky. Struktura vrstev v dokumentu může být tak jednoduchá nebo složitá, jak potřebujete. Standardně jsou všechny položky uspořádány v jedné, základní vrstvě. Můžete ale kdykoliv vytvořit nové vrstvy a položky do nich přesunout, nebo přesunout položky z jedné vrstvy do jiné. Panel Vrstvy poskytuje snadný způsob, jak vybírat, skrývat, zamykat a měnit atributy vzhledu kresby. 10/14

Text Bodový text je vodorovný nebo svislý řádek textu, který začíná tam, kde klepnete, a rozšiřuje se, když zadáváte znaky. Každý řádek textu je samostatný při úpravách textu se délka řádku prodlužuje nebo zkracuje, ale text se nezalomí na další řádek. Zadávání textu tímto způsobem je užitečné, když do kresby přidáváte jen několik slov. Text v ploše (nazývaný také odstavcový text) používá hranice objektu k řízení natékání znaků, buď vodorovně nebo svisle. Když text dosáhne hranice, automaticky se zalomí tak, aby se vešel dovnitř ohraničené plochy. Tento způsob zadávání textu je užitečný, když chcete vytvořit jeden nebo více odstavců, například v letáku. Vytváření textů na otevřených cestách Pomocí textových nástrojů můžete umístit text na cestu, nebo objekt. Výsledkem toho může být křivě napsané písmo. Postup: Nejdříve si vytvoříme si cestu (např. pomocí nástroje Tužka). Nástrojem Text klikneme na cestu a napíšeme text. Při tomto typu vkládání textu se vyruší barevné nastavení cesty. Efekty Illustrator obsahuje různé efekty, které můžete použít na objekt, skupinu či vrstvu, a tak změnit jejich vlastnosti. Illustrator CS3 a starší verze obsahovaly efekty a filtry. Dnes však Illustrator obsahuje pouze efekty (s výjimkou filtrů SVG). Základní rozdíl mezi filtrem a efektem je, že filtr objekt či vrstvu trvale změní, kdežto efekt a jeho vlastnosti lze kdykoli změnit či odstranit. Po použití efektu pro objekt se efekt zobrazí na panelu Vzhled. Na panelu Vzhled je možné efekt upravit, přesunout, duplikovat, odstranit nebo uložit jako součást grafického stylu. Když použijete efekt, musíte objekt rozdělit, abyste získali přístup k novým bodům. Efekty v horní polovině nabídky Efekty jsou vektorové efekty. Tyto efekty je možné použít pouze pro vektorové objekty nebo pro výplň či tah rastrového objektu na panelu Vzhled. Následující efekty a kategorie efektů v horní části tvoří výjimky z tohoto pravidla a lze je použít pro vektorové a rastrové objekty: efekty 3D, filtry SVG, efekty deformace, efekty transformace, Vržený stín, Prolnutí, Vnitřní záře a Vnější záře. Efekty v dolní polovině nabídky Efekty jsou rastrové efekty. Můžete je použít pro vektorové nebo rastrové objekty. Např. Rozostření (Gaussovské ) 11/14

Uložení a export kresby Když kresbu ukládáte nebo exportujete, Illustrator zapíše data kresby do souboru. Struktura dat je závislá na formátu souboru, který vyberete. Existuje pět základních formátů souborů AI, PDF, EPS, FXG a SVG do kterých můžete kresbu uložit. Tyto formáty se nazývají nativní formáty, protože umožňují zachovat všechna data aplikace Illustrator, včetně několika kreslicích pláten. Kresbu můžete také exportovat v různých formátech souborů použitelných mimo Illustrator. Tyto formáty se nazývají ne-nativní formáty, protože aplikace Illustrator nemůže obnovit všechna data, když soubor znovu otevřete v aplikaci Illustrator. Z tohoto důvodu doporučujeme ukládat kresbu ve formátu AI dokud práci nedokončíte, a pak kresbu exportovat do požadovaného formátu. Export kresby do bitmapového formátu Při exportu dokumentu do bitmapového formátu jako je JPEG, GIF nebo TIFF, dochází k rastrování kresby. Rastrování je proces změny vektorové grafiky na bitmapový obraz. Při rastrování převádí Illustrator cesty grafiky na obrazové body. Volby rastrování, které nastavíte, určí velikost a další charakteristiky výsledných obrazových bodů. 12/14

Základní zásady správné úpravy grafických dokumentů Písmo nepoužívat mnoho druhů písma max. 3 až 4 druhy písma na celou tiskovinu pro zvýraznění nepoužívat odlišnou skupinu písem a podtržení, u profesionálních dokumentů by se pro zvýraznění několika slov či vět v odstavci nemělo používat podtržení. maximálně 3 až 4 úrovně nadpisů při velkém množství čtenář ztrácí přehled Barvy volba barev a barevných kombinací má naprosto strategickou roli je nutné naučit se chápat význam jednotlivých barev a naučit se je kombinovat každá barva působí na člověka jinak, některé jsou chladnější, jiné teplé, některé se hodí pro větší plochy jako pozadí, jiné je dobré využít pro zvýraznění určité části textu Zásady používání barev podle záměru grafického dokumentu pokud má být dílo provokativní, nebojte se použít provokativní barvy. Má-li být seriózní, použijte pastelovější, resp. chladnější barvy například spolu s šedou. Jestliže má dílo vyznít hřejivě, použijte světlejší a teplejší barvy. přemýšlejte nad barvami již při návrhu používejte omezený počet barev všeho moc škodí. Není nic horšího než barevně přeplácaná tiskovina (výjimka je reklama na cirkus). Nejvyspělejší grafické dokumenty jsou obvykle ty, které mají omezený počet barev a jsou laděny velmi decentně a střídmě. Zásady kompozice stránky a dokumentu blízkost uspořádání spolu souvisejících informací na ploše tak, aby to bylo pro čtenáře co nejpřijatelnější, logické a přehledné. Může to čtenáře mást, způsobovat jeho nesoustředěnost a zmatenost. Jednotlivé informace by měly být svázány tak, jak spolu logicky souvisí. Skupiny informací by měly být odděleny v souvislém textu mezerami nebo na ploše logicky tak, aby oddělení bylo jasně patrné U plošných grafických dokumentů by informace neměla být příliš rozházená po ploše. 13/14

Opakování - opakování stejných prvků grafického dokumentu (nadpisy, odrážky, ) činí dokument konzistentním a srozumitelným, čtenář ví, co může od které podoby dokumentu čekat. Nadpis či dominantní objekt stránky umisťujte na optický střed Je o něco výš než geometrický střed Díky optickému klamu se nám zdá, že geometrický střed je příliš nízko Víceřádkový centrovaný nadpis nejprve delší text, pod ním kratší Snaha o efekt trojúhelníku Nelze vždy dodržet, pravidlo je především doporučením Základní či významné objekty dokumentu umístit na zlatý řez, tzn. V ideálním případě na zhruba 1/3 šířky/výšky od okraje dokumentu Motiv nesmí utíkat ven ze stránky jedno ze základních pravidel pokud je v motivu např. jedoucí auto, mělo by vždy jet směrem dovnitř stránky, utíkající zvíře by měl utíkat opět dovnitř stránky, člověk by se měl dívat opět dovnitř stránky pokud je to naopak, říkáme, že motiv ujíždí ven ze stránky Zarovnání obrázků na stránce by mělo být v jedné linii hrany obrázků by měly být pokud možno pod sebou pokud obrázky různě velké pokud to je možné, obrázek zvětšíme či zmenšíme Popisky obrázků pod obrázkem nebo vedle obrázku (dodržovat v celém dokumentu) doporučuje se menší písmo a jiný řez 14/14