Návrh uživatelského rozhraní webové aplikace
|
|
- Julie Šmídová
- před 6 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Návrh uživatelského rozhraní webové aplikace Co se v modulu dozvíte? Co je to uživatelské rozhraní Obecný proces tvorby GUI Přístupnost webové aplikace Použitelnost webové aplikace Co je to uživatelské rozhraní? Grafické uživatelské rozhraní (Graphical User Interface - GUI) je kombinací technologíí a prostředků, které umožnují uživateli komunikovat s počítačem a aplikací. Ve spojitosti s webovými aplikacemi se jedná především o grafické či textové prvky a jejich rozmístění. Tyto ovládací prvky umožňují uživateli práci s aplikací, získvají od uživatele potřebná vstupní data, reagují na výsledky zpracované aplikací a ty pak prezentují uživateli, v našem případě většinou prostřednictvím webového prohlížeče. Moderní uživatelská rozhraní webových aplikací velmi často využívají nástrojů, které jim ruku v ruce přináší nové technologie tvorby webových stránek a aplikací, založených např. na AJAXu, možností HTML5 a různých frameworcích s širokou nabídkou tzv. widgetů, které usnadňují a urychlují tvorbu designu aplikace. Hlavním rysem moderních grafických uživatelských rozhraní je také oddělenost obsahu (výstupu aplikace) a jeho grafické interpretace. Tento fakt má pozitivní vliv především při větších úpravách aplikace, aktualizacích, ale také při vytváření nových GUI aplikace pro jiné platformy (např. mobilní telefony). Aplikace tak může být z větší části zachována, není do ní třeba zasahovat a pouze se rozšíří o další GUI, což vede opět nejen k úspoře času, ale hlavně k úspoře ekonomických prostředků. Grafické rozhraní zásadním způsobem ovlivňuje vnímání celé aplikace. Nejen že vytváří první dojem, ale určuje, jakým způsobem budou aplikaci uživatelé dále vnímat, jakým způsobem budou s aplikací pracovat, tedy zda s ní budou spokojeni a pomůže jim splnit jejich cíle. Tato orientace na uživatele, a od ní odvíjející se způsob navrhování aplikace, je označován jako User Experience Design (UXD) nebo také User-Centered Design (UCD). GUI je při této metodice navrhováno mimo jiné s ohledem na: Design chápán nejen jako vizuální forma, ale i tak, jak navrhovaná aplikace funguje; cílem designu má být co možná nejúčelnější propojení funkční a estetické složky navrhované aplikace. Použitelnost jedna z částí, která vytváří uživatelský prožitek, zaměřující se na odstraňování nedostatků v ovládání a vylepšování na základě uživatelských zkušeností s aplikací. User Experience Design má za cíl dosažení co nejlepšího sjednocení několika disciplín, jakými je právě použitelnost, design ve smyslu nejen grafického řešení, ale i informační architektury a interakce uživatele s aplikací. Zastřešuje tedy nejen formu webové aplikace, ale i její obsah a chování. Obecný proces tvorby GUI Návrh kvalitního a funkčního GUI webové aplikace není jednoduchou záležitostí a jeho kvalita souvisí také se zkušenostmi samotného návrháře. Myslet si, že návrh grafického uživatelského rozhraní je 1/8
2 pouze otázkou vizuálního vzhledu a rozmístění prvků na stránce, by bylo značně lehkomyslné. Pokud má být aplikace úspěšná a uživatelům přinést komfortní ovládání spolu se splněním jejich cílů, je potřeba komplexnějšího pohledu na celý proces vývoje, a to už od samého počátku. Finální vzhled jednotlivých komponent je až jedním z posledních stádií. User Experience Design, který je primárně zaměřen na uživatele a jeho zážitek z používání aplikace, v sobě zahrnuje několik disciplín, jež by měly zajistit následující vlastnosti dobré aplikace: Funkčnost a přínos celé aplikace pro uživatele jedno z hlavních kritérií použitelnosti Efektivita rychlost práce a časová náročnost na vykonání nějakého dílčího úkolu Jednoduché a intuitivní rozhraní přizpůsobení aplikace uživatelům a jejich zvykům Jednoduchost zapamatování ohled na limity a možnosti lidské paměti a ochota uživatelů ji při používání aplikace používat, nenutit uživatele přemýšlet. Celý vývoj GUI se dá shrnout do několika stádií, které na sebe navazují a staví jedno na druhém. Vývoj začíná v čistě abstraktní rovině a pomalu se stává stále konkrétnějším až po definitivní podobu aplikace a jejích GUI prvků. Celý proces připomíná stavbu víceposchoďové budovy, na jejímž vrcholu je vizuální styl komponent. Pokud však budou nižší patra postavena chybně, je kvalita horního patra (např. designové zpracování jednotlivých prvků) irelevantní a tato nekvalita může navíc mít fatální důsledky na fungování aplikace a spokojenosti zákazníků uživatelů. Fáze procesu tvorby Strategie Jde o nejzákladnější stupeň celého procesu, který však bývá často opomíjen nebo zpracován velmi ledabyle či nedostatečně. Strategie je hledáním kompromisu mezi potřebami uživatelů budoucí aplikace a zájmů tvůrců aplikace. Je třeba zjistit a pochopit cílovou skupinu uživatelů, jejich způsob uvažování a zvyky, které pak budou zohledněny ve fungování aplikace a návrhu uživatelského rozhraní. To vše s ohledem na cíle provozovatele aplikace, podnikové cíle a firemní strategii. Strategie tak v zásadě hledá odpovědi na dvě základní otázky: Co aplikace přinese svým uživatelům, co uživatelé očekávají? Co aplikace přinese svým provozovatelům, jaký je její účel? Pro určení potřeb a uživatelských benefitů je využívána celá škála nástrojů, od segmentace uživatelů aplikace a jejich charakteristiky, přes skupinové diskuze a interview, po vytváření scénářů a profilů typických uživatelů tzv. personas - fiktivní profily postav, které reprezentují určitou skupinu svojí charakteristikou nebo specifickým chováním. Používají se např. pro marketingovou nebo uživatelskou segmentaci I v UXD je potřeba brát ohled nejen pouze na uživatele, ale i na provozovatele či tvůrce aplikace, jejich zájmy a obchodní cíle. Ve strategické části návrhu by tedy měly být zmíněny i problémy týkající se rozpočtu, stav trhu a konkurenční analýza. Specifikace požadavků Takto by se dal nazvat další stupeň vývoje, který má za úkol specifikovat na základě již získaných informací všechny funkce a možnosti, jež by měla aplikace a její GUI pokrývat. Zatím ovšem 2/8
3 pouze v obecné rovině, tedy ne ve smyslu jak daná funkce bude fungovat nebo vypadat; stejně tak specifikovat požadavky uživatelů na obsah a jeho formu. Již v této fázi vývoje by také měla být započata tvorba dokumentace k jednotlivým funkcím aplikace, což přinese později grafickým designerům lepší představy o tom, jak navrhnout design jednotlivých komponent. Takto vytvořená specifikace je důležitá pro identifikaci potenciálních omezení, kterými jednotlivé technologie tvorby webových aplikací disponují. Na základě požadavků na funkce a formu obsahu lze rozhodnout o vhodné technologii pro tvorbu aplikace a tedy i o vzhledu a formě jejího grafického rozhraní (případně upravit požadavky na funkce tak, aby bylo možno využít určitou skupinu technologií k realizaci projektu - např. některý z frameworků). Strategická část spolu se specifikací funkcí a obsahu návrhu také bývá označována jako analýza potřeb, zahrnující jak uživatele, tak provozovatele aplikace. Dobrá znalost požadavků velmi ulehčí vývoj struktury celé aplikace. Výsledkem specifikační části je dokument s popisem požadovaných funkcí a formy obsahu v souvislosti s definovanou strategií. Návrh struktury Další fáze vývoje aplikace a jejího GUI přebírá výsledky předchozích analýz a dává do spojitosti jednotlivé funkce a formu obsahu. Zabývá se především interakcí mezi jednotlivými definovanými funkcemi (interakčním designem), tedy jak budou budoucí uživatelé procházet jednotlivými kroky ke splnění určitého dílčího úkolu a jak bude rozčleněn obsah aplikace s ohledem na vzájemné vazby; část je nazývána informační architekturou. Pro tuto fázi vývoje je charakteristické používání velkého množství diagramů, které zachycují jednotlivé vazby mezi funkcemi nebo kategoriemi obsahu. Tyto vazby jsou opět velmi důležité pro samotné návrháře grafického rozhraní, neboť lze podle nich určit nejvhodnější rozmístění komponent či výběr konkrétního GUI prvku pro daný úkol a funkcionalitu. Výsledkem je množství tzv. Use Case diagramů, které reprezentují nejčastější scénáře, případy užití, vazby mezi jednotlivými částmi aplikace a také akce, které bude uživatel moci provádět, včetně možných reakcí aplikace. Tyto schematické diagramy jsou pak využity v další fázi při návrhu již konkrétního rozvržení základních oblastí uživatelského rozhraní. Informační architektura a návrh interakce tedy dává do spojitosti již tři základní oblasti. Jsou jimi uživatelé se svými potřebami, kategorie členění obsahu spolu s funkcemi a jejich vzájemný kontext a vazby. Základní model a kostra Po definování obsahu a souslednosti jednotlivých dílčích funkcí je možno přikročit k tvorbě základního grafického modelu či kostry grafického uživatelského rozhraní. Toto stádium vývoje spojuje dohromady tři části návrhu. První z nich je informační design, který klade důraz na prezentaci informací generovaných aplikací a to tak, aby došlo k jejich správnému pochopení. Další složkou je tzv. interface design, který řeší otázky výběru jednotlivých druhů GUI komponent k provedení určité činnosti. Třetí složkou je design navigace, jež má za úkol vyřešit, jak se budou v prostředí aplikace její uživatelé pohybovat. Celkový pohled lze pak získat sdružením těchto poznatků a vytvořit drátěný model uživatelského rozhraní - wireframe. K tvorbě wireframů lze použít speciální software, ale lze si samozřejmě vystačit s papírem a tužkou. Jejich úkolem je určit hlavní elementy stránky nebo části aplikace a 3/8
4 ilustrovat jejich přibližné rozmístění. Jde především o schématické obrázky, ve kterých jsou potlačeny detaily vzhledu jednotlivých GUI komponent a samozřejmě je potlačen i obsah. Největší výhodou takovýchto náčrtků je jejich flexibilita, možnost je rychle měnit a vytvářet více variant řešení. Lze také snáze testovat, jak se s rozložením prvků stránky popasují sami uživatelé. Na základě uživatelského testování pomocí wireframů lze vybrat nejlepší rozložení GUI prvků, což omezuje selhání a chyby v navrhování uživatelského rozhraní. Podle jednotlivých wireframů mají designeři GUI komponent lepší představu o jejich funkci, umístění, přibližné velikosti a celkovém začlenění v aplikaci. Vizuální vzhled Tato část návrhu GUI je ta, která je označována jako webdesign. Hlavní část práce je nyní na grafických designerech, kteří připravují vizuální vzhled jednotlivých komponent stránky, právě podle vytvořených wireframů a storyboardů. Je třeba na základě dokumentů vizuálného stylu připravit barevná schémata, která budou v aplikaci použita, výběr typů písem a vytvořit graficky homogenní vzhled všech použitých komponent s ohledem na grafický manuál. Stejně jako u tvorby wireframů je i zde průběh laděn k všeobecné spokojenosti opakujícími se cykly vývoj - prezentace - implementace změn. Kvalitní návrháři grafických uživatelských rozhraní by měli nejen dokonale ovládat grafický software a mít dobré estetické cítění se smyslem pro detail, ale měli by se taktéž orientovat v technologiích webových aplikací a znát jejich specifika. Testování V této fázi je již hotova finální verze aplikace včetně designu. Vývoj projektu však v UXD nekončí. Testováním aplikace je získávána zpětná vazba od uživatelů a poznatky z testů jsou pak následně promítány buď do stádia wireframů nebo dílčích změn v designu GUI. Uživatelské testování může probíhat jak v uzavřené skupině, tak v testovacím provozu aplikace za pomoci speciálních analytických nástrojů pro web (analýzy návštěvnosti, teplotní mapy, sledování pohybů myši a kliknutí, nahrávání uživatelské aktivity a mnohé další). Změny a úpravy jsou při testování přirozené, nemělo by však v kvalitně zpracovaném projektu dojít k situaci, kdy je potřeba předělat velkou část aplikace. To ukazuje na zanedbání některých fází vývoje. Přístupnost webové aplikace Jelikož je webová aplikace ve své podstatě webovou stránkou s dynamickým zpracováním obsahu a vzájemné interakce, je nutné při jejím návrhu dbát na tzv. přístupnost. Ta je důležitá především pokud tvoříte aplikaci pro větší uživatelskou základnu a očekáváte, že ji budou využívat různé skupiny lidí. Přístupnost webových stránek (webové aplikace) znamená bezproblémového používání všemi skupinami uživatelů. Přístupnost se také zaměřuje na odstranění bariér pro uživatele s určitým zdravotním hendikepem. Špatně navržené stránky či grafické rozhraní aplikace, které nerespektuje pravidla přístupnosti, může způsobit nedostupnost této služby pro lidi např. se zrakovým postižením, uživatele s pomalejším připojením, seniory, apod. Cílem pravidel použitelnosti je nestavět do cesty těmto uživatelům žádné překážky. Základními důvody pro implementaci pravidel přístupnosti v návrhu GUI je: 4/8
5 Rozdílnost uživatelů webové aplikace, jejich schopností, technického vybavení, rozumových vlastností, či hendikepů Specifické potřeby každého uživatele, který může mít s webem problém Nedostupnost stránek pro tyto osoby - snížení počtu návštěvníků a potenciálních klientů Dobře přístupný web posiluje dobré jméno značky Dobře strukturovaný a přístupný web se snadněji spravuje Lepší optimalizace pro fulltextové vyhledávače Dle zákona navíc musejí všechny weby státní správy projít auditem přístupnosti, resp. být optimalizovány tak, aby splňovaly podmínky přístupnosti. Existuje několik norem, standardů a metodik, které se přístupností webu zabývají a jsou poměrně dobře propracované. Z rozsahových důvodů zde budou uvedeny jen základní charakteristiky některých z nich. Blind Friendly Web Pravidla, jak už samotný název napovídá, se zabývají přístupností pro těžce zrakově postižené uživatele a jsou původem z České republiky. Jde o best-practices a metodický návod, který je podpořen mezinárodní normou WCAG, o které bude řeč o trochu později. Dbají na to, aby se na přístupné webové stránce hendikepovaný uživatel samostatně dostal k informacím, které jsou na ní publikovány, nebyl znevýhodněn svým zdravotním postižením, použitým technickým vybavením či znalostmi Vyhlášku o přístupnosti, další podrobnosti k metodice a další doporučení lze najít na webu Sjednocené organizace nevidomých a slabozrakých ČR - samotnou dokumentaci k metodice pak na WCAG 2.0 WCAG je celosvětově uznávanou metodikou, která se zabývá auditem a přístupností internetových stránek. Jde o testovací pravidla a principy, které jsou rozděleny do jednotlivých bloků se souborem podotázek. Jedná se již o druhou verzi, která byla vydána na konci roku 2008 a nahradila tak WCAG 1.0. Autorem je jedno z nejuznávanějších konsorcií, zabývající se komplexní problematikou webových stránek - World Wide Web Consorcium (W3C). Zde lze nalézt i oficiální znění celé metodiky v anglickém jazyce My budeme v práci vycházet z českého překladu, který je dostupný na stránkách Blind Friendly Web Metodika WCAG 2.0 je členěna do čtyř základních principů, kterými jsou: Vnímatelnost - Informace a součásti uživatelských rozhraní musí být prezentovány tak, aby je uživatelé byli schopni vnímat. Ovladatelnost - Všechny součásti uživatelského rozhraní a všechny navigační prvky musí být ovladatelné. Srozumitelnost - Informace a ovládání uživatelského rozhraní musí být srozumitelné. Robustnost - Obsah musí být dostatečně robustní, aby mohl být spolehlivě interpretován širokou škálou přístupových zařízení včetně asistivních technologií. 5/8
6 Jednotlivé principy přitom obsahují vždy několik pravidel a kritéria, rozdělená do třech úrovní podle jejich stupně implementace. Nejnižší úroveň implementace metodiky je označována jako úroveň A. Naopak nejvyšší úrovní je úrovní AAA. Platí, že úroveň implementace přístupnosti AA musí zároveň splňovat všechny body označené úrovní A. Podobným principem se přistupuje k nejvyšší úrovni. Detailní výklad pravidel a kontrolních kritérií je obsahem dokumentu s označením Understanding WCAG 2.0, který je součástí metodiky. Techniques for WCAG 2.0 je druhým souvisejícím dokumentem, ve kterém najdete popsány desítky technických postupů, jak naplnit požadavky na přístupnost webového obsahu dle WCAG 2.0, a zárověň popis typických prohrešků proti přístupnosti. Ukázka pravidla metodiky WCAG 2.0 [6] Pravidlo 2.4 Snadná navigace: Usnadněte uživatelům navigaci, hledání konkrétního obsahu a určování aktuální pozice Přeskoč bloky: Uživatel má k dispozici mechanismus, umožňující mu přeskakovat bloky informací, které se opakovaně objevují na více stránkách prezentace. (Úroveň A) Stránky mají titulek: Každá webová stránka má titulek, vystihující její téma či účel. (Úroveň A) Pořadí procházení prvku: Je-li možné webovou stránku stránku procházet v určitém pořadí, majícím vliv na smysl a funkčnost, získávají prvky focus v pořadí, které smysl a funkčnost zachovává. (Úroveň A) Účel odkazu (v kontextu): Účel každého odkazu může být určen pouze z textového označení nebo z textového označení v kombinaci s jeho programově určeným kontextem. Výjimku tvoří případ, kdy je účel odkazu nejednoznačný pro všechny uživatele. (Úroveň A) Více způsobů: Uživatel má k dispozici více než jeden způsob, jak mezi ostatními stránkami nalézt konkrétní požadovanou webovou stránku. Výjimku tvoří případ, kdy je tato stránka výsledkem určitého procesu nebo slouží k jeho vykonání. (např. proces vyhledávání); (úroveň AA) Nadpisy a popisky: Nadpisy a popisky odpovídají svému účelu nebo tématu. (Úroveň AA) Viditelný focus: Každé uživatelské rozhraní ovladatelné z klávesnice nabízí režim, v němž je viditelný ukazatel focusu relevantního pro ovládání z klávesnice. (Úroveň AA) Aktuální pozice: Uživatel má k dispozici informaci o tom, na které stránce se v rámci webové prezentace právě nachází. (Úroveň AAA) Účel odkazu (pouze z textu odkazu): Je k dispozici mechanismus, který umožňuje určit účel odkazu pouze z jeho textové popisky, Výjimku tvoří případ, kdy není účel odkazu jednoznačně zřejmý pro všechny uživatele. (Úroveň AAA) Výhody a nevýhody metodiky WCAG 2.0 Metodika je vyvinuta a podporována konsorciem W3C a jedná se o celosvětově uznávanou metodikou pro zlepšení přístupnosti webu. Její nižší verze se stala základem pro podpůrné metodiky přístupnosti, jako např. Blind Friendly Web) 6/8
7 Dokument Techniques for WCAG 2.0 obsahuje návody a postupy, jak metodiku správně implementovat. Metodika je psána v anglickém jazyce a je obsahově značně rozsáhlá, takže je problém se v ní dobře orientovat. Některá pravidla jsou vysvětlena značně neurčitě, což komplikuje jejich použití. Použitelnost webové aplikace Dodržováním pravidel použitelnosti a následným testováním se snažíme zjistit, jakým způsobem se uživatelé na stránce orientují, jak na ně působí layout celé aplikace a zda jsou spokojeni s ovládáním a navigací. Špatně použitelný web, resp. špatně navržené GUI aplikace, vede k rychlému uživatelskému opouštění a tím dochází ke ztrátě potenciálních zákazníků. Dobře strukturované a použitelné GUI by mělo uživatele intuitivně vést a nenechat ho přemýšlet nad jeho používáním. Na použitelnost je třeba myslet již při samotném vývoji (návrhu GUI) a držet se standardizovaných postupů, na které jsou uživatelé zvyklí. Jde tedy nejen o informační architekturu webu, ale i grafický design, rozmístění prvků a správně strukturovaný obsah. Zde se uplatňují právě správně definované cílové skupiny, kterým tak lze celý web přizpůsobit. Správné využití pravidel použitelnosti má dopad např. na: dobrou image firmy, kterou web. aplikace vytváří vyšší konverzní poměr, kdy návštěvník splní cíl, zamýšlený vlastníkem webu vyšší spokojenost uživatelů s komfortem ovládání a celkovou navigací vyšší návštěvnost díky opakovaným přístupům uživatelů uživatel vždy snadno najde to, co hledá Mezi sledované oblasti použitelnosti patří např. samotné rozvržení celé stránky, rozměry stránky, typografie, navigace, prvky uživatelského rozhraní, členění a srozumitelnost obsahu, odkazy, struktura URL adres, atd. Vše je potřeba sladit tak, aby uživatel snadno vyhledal potřebné informace, ztratil minimum času a vynaložil u toho co možná nejmenší úsilí přemýšlením. Dle Davida Špinara z internetové agentury, zabývající se analytickou a poradenskou činností v oblasti internetového marketingu a webů, je potřeba dodržovat tyto základní pravidla použitelnosti: uživatel musí mít nad webem kontrolu a možnost učinit volbu správně navržený web musí předcházet uživatelským chybám web musí splňovat požadavek na flexibilitu a efektivitu používat jen ty prvky designu, které jsou nezbytně nutné věci, které jsou pro uživatele důležité, musí uživatel vidět Pro testování a analýzu použitelnosti se používá několik metod. Heuristická analýza Spočívá v detekci a identifikaci míst, kde by se uživatel webu mohl potýkat s problémy. Postupným procházením webu tvoří odborník dokument, obsahující seznam chyb a problémů s použitelností. Je vhodné určit u jednotlivých závad jejich prioritu a alespoň nástin možného řešení. Uživatelské testování 7/8
8 Při uživatelském testování dochází k tomu, že web neprochází odborník, jako je tomu u heuristické analýzy, ale běžní uživatelé z cílové skupiny. Ti pak plní běžné úkoly tak, jako by web nebo aplikaci normálně využívali. Jejich postřehy a problémy jsou monitorovány a z nich je následně vyhotovena zpráva. Uživatelské testování dokáže odhalit skutečné problémy, na které mohou budoucí uživatelé a návštěvníci webu narazit. Průběh lze charakterizovat zhruba těmito body: určení cílové skupiny, ze které budou vybráni testeři příprava oblastí a scénářů, které si chceme testem ověřit výběr samotných uživatelů, kteří test provedou realizace testu vyhodnocení a identifikace problémů vyhotovení zprávy z testu Uživatelské testování probíhá např. pomocí testování uživatelských scénářů, kdy se zkoumají typické činnosti; testování pomocí slepých obrazovek, kdy se testují prvky, které nejvíce na stránce zaujmou. Dále je možné provést testy vizuální paměti, případně poměrně nákladné testování pomocí oční kamery. A/B testování A/B testováním se srovnává několik variant téhož objektu a jejich vliv na uživatele. Jde např. o srovnání několika verzí layoutu hlavní stránky či několika barevných schémat webu. Výsledkem je výběr varianty, která byla v uživatelském testu nejúspěšnější. Tyto materiály vznikly v rámci projektu CZ.2.17/3.1.00/34129 Rozvoj oboru Multimédia v ekonomické praxi pro lepší uplatnění absolventů v praxi Evropský sociální fond - Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti 8/8
WCAG 2.0 prakticky aneb Jak zlepšit přístupnost webových stránek
WCAG 2.0 prakticky aneb Jak zlepšit přístupnost webových stránek Radek Pavlíček, březen 2010 1 WCAG 2.0 struktura metodiky Princip pravidlo kritérium technika 4 principy Vnímatelnost. Ovladatelnost. Srozumitelnost.
Testování přístupnosti v soutěži Zlatý erb Radek PAVLÍČEK, TyfloCentrum Brno, o. p. s., projekt Blind Friendly Web
Testování přístupnosti v soutěži Zlatý erb 2015 Radek PAVLÍČEK, TyfloCentrum Brno, o. p. s., projekt Blind Friendly Web PROČ PŘÍSTUPNOST TESTUJEME? Zákonná povinnost (Vyhláška o přístupnosti) Web je oficiálním
Přístupnost webů knihoven příklady dobré a špatné praxe. Radek PAVLÍČEK, TyfloCentrum Brno, o. p. s., projekt Blind Friendly Web
Přístupnost webů knihoven příklady dobré a špatné praxe Radek PAVLÍČEK, TyfloCentrum Brno, o. p. s., projekt Blind Friendly Web Máte rádi CAPTCHA? Líbila by se vám takto prezentovaná stránka vaší knihovny?
Návrh webové prezentace. Internetové publikování
Návrh webové prezentace Internetové publikování 1 Co je webdesign? Jedna z definic Návrh webových stránek nebo webových aplikací s využitím různých technologií Řemeslo, věda nebo umění? Různí autoři se
Aktuální trendy v přístupnosti
Aktuální trendy v přístupnosti Radek Pavlíček, duben 2010 Co je přístupnost? Přístupná webová stránka je použitelná pro každého uživatele Internetu, a sice nezávisle na jeho postižení, schopnostech, znalostech,
Studie webů automobilek
Studie webů automobilek červen 2006 [manažerské shrnutí] Obsah Obsah... 1 Manažerské shrnutí... 2 Kvalita obsahu a použitelnost webu... 3 Základní nedostatky negativně ovlivňují použitelnost většiny webů...
Návrh stránek 4IZ228 tvorba webových stránek a aplikací
4IZ228 tvorba webových stránek a aplikací Jirka Kosek Poslední modifikace: $Date: 2013/12/12 20:40:58 $ Obsah Úvod... 3 Recept na dobré webové stránky... 4 Použitelnost... 5 Jak se pozná použitelný web...
Webová grafika, struktura webu a navigace, použitelnost a přístupnost
Webová grafika, struktura webu a navigace, použitelnost a přístupnost Martin Kuna martin.kuna@seznam.cz Obsah Webová grafika Rozvržení stránky Typografické zásady Nejčastější chyby Struktura webu a navigace
Dobré UX jako nejlepší marketingový nástroj mobilních aplikací. Vladimír Korbel
Dobré UX jako nejlepší marketingový nástroj mobilních aplikací Vladimír Korbel Osnova Co je to User Experience (UX)? Proč je UX důležitá UX přínosy pro business Dobrý design v kontextu mobilních aplikací
Název: Design webu Anotace:
Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3712 Škola adresa: Základní škola T. G. Masaryka Ivančice, Na Brněnce 1, okres Brno-venkov, příspěvková organizace Na Brněnce 1, Ivančice, okres Brno-venkov
Ing. Pavel Rosenlacher
Marketing v sociálních sítích Webová analytika Ing. Pavel Rosenlacher pavel.rosenlacher@vsfs.cz Krátké shrnutí SEO spočívá v lepším zobrazování stránek ve výsledcích vyhledávání na vyhledávačích Souhrnně
14. května 2012, Brno
14. května 2012, Brno Připravil: Tomáš Koubek Testování Cvičení z předmětu Pokročilá uživatelská rozhraní Testování Strana 2 / 12 Testování aplikací Testování návrhu Cílem je vylepšit produkt během vývoje.
ISSS/LORIS/V4DIS 2009 Registrační formulář a informace o konferenčním příspěvku
ISSS/LORIS/V4DIS 2009 Registrační formulář a informace o konferenčním příspěvku Název příspěvku WCAG 2.0 nový pohled na přístupnost Stručná anotace Příspěvek se zabývá novou metodikou přístupnosti a novými
InternetovéTechnologie
8 InternetovéTechnologie webdesign, mobile first Ing. Michal Radecký, Ph.D. www.cs.vsb.cz/radecky Webové stránky a aplikace - Webové stránky - množina vzájemně propojených stránek, které obsahují informace
WCAG 2.1 CS nová pravidla. Dodatek ke WCAG 2.0. Pracovní, orientační překlad.
WCAG 2.1 CS nová pravidla Dodatek ke WCAG 2.0 Pracovní, orientační překlad. Obsah WCAG 2.1... 2 Vnímatelnost... 2 Pravidlo 1.3... 2 Kritérium úspěšnosti 1.3.4 Orientace... 2 Kritérium úspěšnosti 1.3.5
Podpora výuky tvorby bezbariérového webu
185 Podpora výuky tvorby bezbariérového webu Jakub Kužílek, Jiří Spilka, Lenka Lhotská Anotace V současnosti nabývá tvorba bezbariérového webu stále většího významu. Bezbariérový web je jakýmsi standardem
INSPO 2008. Karel Břinda centrum TEREZA, FJFI ČVUT v Praze. Lukáš Marvan Seznam.cz, a.s.
INSPO 2008 Karel Břinda centrum TEREZA, FJFI ČVUT v Praze Lukáš Marvan Seznam.cz, a.s. 1 Představení centra TEREZA a Seznamu Počátky a model spolupráce Možnosti přístupu, realizace a testování Dosažené
ZPRÁVA O HODNOCENÍ PŘÍSTUPNOSTI WEBOVÉ PREZENTACE MĚSTA XXXXXXXX
ZPRÁVA O HODNOCENÍ PŘÍSTUPNOSTI WEBOVÉ PREZENTACE MĚSTA XXXXXXXX Vypracoval: Jan Živný, Obce na webu, s.r.o. V Brně dne XXXXXXXX 1 Cíl hodnocení Tato zpráva je zpracována za účelem zhodnocení přístupnosti
BLINDSHELL ROZHRANÍ PRO OVLÁDÁNÍ DOTYKOVÝCH TELEFONŮ S ANDROIDEM PRO ZRAKOVĚ POSTIŽENÉ UŽIVATELE
BLINDSHELL ROZHRANÍ PRO OVLÁDÁNÍ DOTYKOVÝCH TELEFONŮ S ANDROIDEM PRO ZRAKOVĚ POSTIŽENÉ UŽIVATELE Petr SVOBODNÍK, Daniel NOVÁK, Michal CERMAN Katedra kybernetiky, Karlovo náměstí 13, 121 35 Praha 2, svobop24@fel.cvut.cz,
Udělá to, proč přišel/najde co hledal? Navštivte nás na adrese
3 DARY KVALITATIVNÍHO UX TESTOVÁNÍ Chcete mít jistotu, že aplikace nebo web, který předložíte svým klientům, bude prvotřídní? Svěřte se do rukou odborníků na UX testování! Využití UX je plně v souladu
Navigace na webových stránkách
Navigace na webových stránkách Tato kapitola navazuje na kapitoly o přístupnosti, použitelnosti a optimalizaci webových stránek a podrobněji popisuje tvorbu informační architektury webových stránek, zejména
Tvoříme PŘÍSTUPNÉ STRÁNKY. webové. Připraveno s ohledem na novelu Zákona č. 365/2000 Sb., o informačních systémech veřejné správy.
Tvoříme PŘÍSTUPNÉ STRÁNKY webové Připraveno s ohledem na novelu Zákona č. 365/2000 Sb., o informačních systémech veřejné správy David Špinar Tvoříme přístupné webové stránky Autor: David Špinar Copyright
SOFTWAROVÉ INŽENÝRSTVÍ 1
Metodický list č. 1 Název tématického celku: Úvod do softwarového inženýrství Základním cílem tohoto tematického celku je vysvětlení smyslu discipliny nazývané softwarové inženýrství. Tematický celek zahrnuje
Vytvoření portálu odboru strukturálních fondů Ministerstva vnitra a zajištění jeho hostingu na serveru dodavatele
MINISTERSTVO VNITRA odbor strukturálních fondů č.j. MV- 82945-5 /OSF Praha dne 24. listopadu 2009 Počet listů: 5 Odpověď zadavatele na otázky ze dne 20. listopadu 2009 k Zadávací dokumentaci na veřejnou
Techniky a nástroje pro optimalizaci webových stránek
ZVYŠOVÁNÍ ODBORNÝCH KOMPETENCÍ AKADEMICKÝCH PRACOVNÍKŮ OSTRAVSKÉ UNIVERZITY V OSTRAVĚ A SLEZSKÉ UNIVERZITY V OPAVĚ Techniky a nástroje pro optimalizaci webových stránek Bogdan Walek ÚVOD DO PROBLEMATIKY
Internetové publikování. Doc. Ing. Petr Zámostný, Ph.D. místnost: A-72a tel.: 4222, 4167 (sekretariát ústavu 111) e-mail: petr.zamostny@vscht.
Internetové publikování Doc. Ing. Petr Zámostný, Ph.D. místnost: A-72a tel.: 4222, 4167 (sekretariát ústavu 111) e-mail: petr.zamostny@vscht.cz Internetové publikování CSS 3. část Vztahy mezi elementy»
Analýza a Návrh. Analýza
Analysis & Design Návrh nebo Design? Design = návrh Není vytváření použitelného uživatelského prostředí (pouze malinká podmnožina celého návrhu) Často takto omezeně chápáno studenty nedokáží si představit,
Problémové domény a jejich charakteristiky
Milan Mišovič (ČVUT FIT) Pokročilé informační systémy MI-PIS, 2011, Přednáška 02 1/16 Problémové domény a jejich charakteristiky Prof. RNDr. Milan Mišovič, CSc. Katedra softwarového inženýrství Fakulta
Ergonomie softwaru. Hana Bydžovská
Ergonomie softwaru Hana Bydžovská Osnova přednášky ergonomie jako věda ergonomie práce s počítačem ergonomie softwaru působení softwaru na člověka požadavky na software nežádoucí prvky 2 Ergonomie pojem
Metodické doporučení ke zlepšení technické přístupnosti IS/STAG
Metodické doporučení ke zlepšení technické přístupnosti IS/STAG Pro potřeby Pracovní skupiny k přístupnosti informačních systémů na vysokých školách AP3SP zpracoval mgr. Radek Pavlíček, Masarykova univerzita
Přehled metod UX výzkumu. Jan Rudinský
Přehled metod UX výzkumu Jan Rudinský Zkratka UX je již běžnou součástí slovníku všech, kdo se pohybují v oblasti digitálního technologií a marketingu. Využívání metod a přístupu User experience se typicky
1. Začínáme s FrontPage 2003 11
Úvod 9 1. Začínáme s FrontPage 2003 11 Instalace programu 12 Spuštění a ukončení programu 15 Základní ovládání 16 Hledání souborů 30 Najít a nahradit 31 Tisk 32 Schránka sady Office 34 Nápověda 36 Varianty
TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ
SEMESTRÁLNÍ PRÁCE TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ Jakub Wagner wagnejak@fel.cvut.cz 1. ÚVOD Cílem práce bude otestovat výukovou aplikaci angličtiny na DVD pro základní školy. Aplikace je cílena pro ovládání
Internetový obchod Mironet
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Internetový obchod Mironet Semestrální práce A2 Testování uživatelských rozhraní A4B39TUR Pavel Štíbal Stibapa1@fel.cvut.cz 2013/2014 Otevřená
Role informační architektury a optimalizace pro vyhledavače v online publikování
Role informační architektury a optimalizace pro vyhledavače v online publikování INFORUM 2004 Marek Prokop, PROKOP software s.r.o. http://www.prokopsw.cz Optimalizace pro vyhledavače vs. Informační architektura
Olga Rudikova 2. ročník APIN
Olga Rudikova 2. ročník APIN Redakční (publikační) systém neboli CMS - content management system (systém pro správu obsahu) je software zajišťující správu dokumentů, nejčastěji webového obsahu. (webová
Testování mobilní navigace NACESTY
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická A7B39TUR 2015/2016, A2 Testování mobilní navigace NACESTY Kognitivní průchod a heuristická evaluace Jakub Berka berkajak@fel.cvut.cz Obsah
Obsah. Zpracoval:
Zpracoval: houzvjir@fel.cvut.cz 03. Modelem řízený vývoj. Doménový (business), konceptuální (analytický) a logický (návrhový) model. Vize projektu. (A7B36SIN) Obsah Modelem řízený vývoj... 2 Cíl MDD, proč
PŘÍLOHA C Požadavky na Dokumentaci
PŘÍLOHA C Požadavky na Dokumentaci Příloha C Požadavky na Dokumentaci Stránka 1 z 5 1. Obecné požadavky Dodavatel dokumentaci zpracuje a bude dokumentaci v celém rozsahu průběžně aktualizovat při každé
Obsah. ČÁST I Základy návrhu webových stránek. Kapitola 1 Zákaznicky orientovaný návrh webu 19. Jak ze vzorů pro návrh webu vyzískat co nejvíc 33
Obsah Předmluva 11 Poděkování 16 ČÁST I Základy návrhu webových stránek Kapitola 1 Zákaznicky orientovaný návrh webu 19 1.1 Evoluce návrhu webu 20 1.2 Důležitost zákaznicky orientovaného návrhu webu 21
================================================================================ =====
Název: VY_32_INOVACE_PG4101 Základní struktura HTML stránky Datum vytvoření: 01 / 2012 Anotace: DUM seznamuje se základní strukturou a členěním HTML stránky, s jednotlivými složkami - HTML, CSS, externí
www.dobryweb.cz Studie webů bank v ČR prosinec 2005
Studie webů bank v ČR prosinec 2005 INTERNET INFO Durychova 101, 142 00 Praha 4, tel.: 244 003 110, fax: 244 003 220 E-mail: info@iinfo.cz www.dobryweb.cz 1. Manažerské shrnutí Web pro banku představuje
Komunikační strategie a plán rozvoje portálu portal.gov.cz
Příloha č. 2 Výzvy - Detailní popis předmětu VZ Komunikační strategie a plán rozvoje portálu portal.gov.cz V rámci dodávky vznikne dokument s analýzou současného stavu Portálu veřejné správy (PVS), určením
Optimalizace pro vyhledavače a přístupnost webu
Optimalizace pro vyhledavače a přístupnost webu Autor Jan Rückl Vedoucí práce Paeddr. Petr Pexa Školní rok: 2008-09 Abstrakt Tato práce se zabývá tvorbou internetové prezentace a vhodným využitím některých
Vývoj informačních systémů. Přehled témat a úkolů
Vývoj informačních systémů Přehled témat a úkolů Organizace výuky doc. Mgr. Miloš Kudělka, Ph.D. EA 439, +420 597 325 877 homel.vsb.cz/~kud007 milos.kudelka@vsb.cz Přednáška Teorie Praxe Cvičení Diskuze
Strategické řízení a plánování jak zefektivňovat veřejnou správu
MINISTERSTVO PRO MÍSTNÍ ROZVOJ Národní orgán pro koordinaci Strategické řízení a plánování jak zefektivňovat veřejnou správu Věra-Karin Brázová 2. 6. 2017, konference MODERNÍ VEŘEJNÁ SPRÁVA Obsah prezentace
Kurz pro studenty oboru Informační studia a knihovnictví 5. Informační architektura
Kurz pro studenty oboru Informační studia a knihovnictví 5. Informační architektura Martin Krčál Brno, KISK FF MU, 20.3.2013 Náplň hodiny Informační architektura Druhy navigace Informační architektura
Bc. Martin Majer, AiP Beroun s.r.o.
REGISTR DIGITALIZACE HISTORICKÝCH FONDŮ (RDHF) A DIGITÁLNÍCH KONKORDANCÍ (DK) Návrh uživatelského rozhraní klientských aplikací verze 1.0 Bc. Martin Majer, AiP Beroun s.r.o. 28.11.2016-1 - Obsah 1 Seznam
UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA K INTERNETOVÉ VERZI REGISTRU SČÍTACÍCH OBVODŮ A BUDOV (irso 4.x) VERZE 1.0
UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA K INTERNETOVÉ VERZI REGISTRU SČÍTACÍCH OBVODŮ A BUDOV (irso 4.x) VERZE 1.0 OBSAH 1 ÚVOD... 3 1.1 HOME STRÁNKA... 3 1.2 INFORMACE O GENEROVANÉ STRÁNCE... 4 2 VYHLEDÁVÁNÍ V ÚZEMÍ...
X36SIN: Softwarové inženýrství. Životní cyklus a plánování
X36SIN: Softwarové inženýrství Životní cyklus a plánování 1 Kontext Minule jsme si řekli, co to je deklarace záměru, odborný článek, katalog požadavků, seznam aktérů a seznam událostí. Seznam aktérů a
Vývoj informačních systémů. Přehled témat a úkolů
Vývoj informačních systémů Přehled témat a úkolů Organizace výuky doc. Mgr. Miloš Kudělka, Ph.D. EA 439, +420 597 325 877 homel.vsb.cz/~kud007 milos.kudelka@vsb.cz Přednáška Znalosti Schopnosti Cvičení
Rovný přístup. Knihovna přátelská k seniorům. Praha, Zlata Houšková
Rovný přístup. Knihovna přátelská k seniorům Praha, 27. 11. 2017 Zlata Houšková Publikace Navazuje na metodickou příručku Rovný přístup. Standard Handicap Friendly, kterou v r. 2014 vydala s podporou MK
1. Témata maturitních prací. 2. Termín závazného zadání maturitní práce. 3. Termín odevzdání maturitní práce. 4. Kritéria hodnocení maturitní práce
1. Témata maturitních prací 1. Vytvoření dynamických WWW stránek. 2. Vytvoření sad tesů v prostředí Moodle nebo Response zahrnujících učivo prvního nebo druhého ročníku IVT. 3. Vytvoření Corporate design
Nové přístupy tvorby web site. Doc. Ing. Zdeněk Havlíček, CSc. KIT PEF CZU - 13/11/2001
Nové přístupy tvorby web site Doc. Ing. Zdeněk Havlíček, CSc. KIT PEF CZU - 13/11/2001 Osnova Úvod Web site - jasný cíl Technologie - dynamický web Forma - vyšší interaktivita Obsah - stálá aktualizace
Nástroje pro tvorbu wireframes
Nástroje pro tvorbu wireframes Tento dokument stručně popisuje dostupné nástroje, které slouží pro tvorbu modelů stránek, tzv. wireframes. Michal Pařízek v červnu 2009 vyzkoušel celkem sedm nástrojů, z
TEZE K DIPLOMOVÉ PRÁCI. Reklama na internetu
ČESKÁ ZEMĚDĚLSKÁ UNIVERZITA V PRAZE Provozně ekonomická fakulta Katedra informačních systémů TEZE K DIPLOMOVÉ PRÁCI Reklama na internetu Vedoucí práce: Ing. Jarolímek Praha, 2005 Internet jako nejmladší
Test webového prohlížeče v Amazon Kindle Wi-Fi 3G
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ Test webového prohlížeče v Amazon Kindle Wi-Fi 3G Tomáš Gogár 21.3.2011 A4B39TUR - Testování uživatelského rozhraní Obsah Popis přístroje:...
Leady & MERK Integrace Microsoft Dynamics CRM s aplikacemi Leady a MERK
Integrace Microsoft Dynamics CRM s aplikacemi Leady a MERK Strana 1 z 12 Obsah 1. Leady... 3 a. Shrnutí... 3 b. Popis modulu... 3 c. Technické podrobnosti o modulu... 5 2. MERK... 6 a. Shrnutí... 6 b.
Testová ní už ivátelske ho rožhrání Fácebook.com
9.3.2014 Testová ní už ivátelske ho rožhrání Fácebook.com Úkol ná předmět A4B39TUR Lenká Houdková houdklen@fel.cvut.cz Obsah 1 Úvod... 3 1.1 Anotace... 3 1.2 Cílová skupina... 3 1.3 Testované případy užití...
Desigo Control Point řešení pro ovládání a monitorování budov siemens.cz/desigo
Jedna budova. Různí uživatelé. Desigo Control Point řešení pro ovládání a monitorování budov siemens.cz/desigo Desigo Control Point navržen pro zjednodušení správy technologií budov Budovy nejsou jen pouhé
Integrovaný informační portál MPSV a ČSSZ. Rostislav Čevela, Libuše Čeledová
Integrovaný informační portál MPSV a ČSSZ Rostislav Čevela, Libuše Čeledová Jaké portály jsou k dispozici? Adresy portálů sociální oblasti http://portal.mpsv.cz Integrovaný informační portál MPSV - významný
Formy komunikace s knihovnami
Formy komunikace s knihovnami Současné moderní prostředky Jiří Šilha a Jiří Tobiáš, Tritius Solutions a.s., Brno Osnova Základní požadavky na komunikaci s knihovnami Historie komunikace s knihovnami Confluence
User Experience v praxi
5.6. 2012 Jiří Komár Co je to vlastně UX? UX je všechno Nalezitelnost Užitečnost Důvěryhodnost Použitelnost Potřebnost Přístupnost flow O Flow můžeme rychle přijít Pokud už najdete odkaz na košík, asi
Elektronická technická dokumentace Bc. Lukáš Procházka
17, 18. hodina Elektronická technická dokumentace Bc. Lukáš Procházka Téma: závěrečná část dokumentu, dodatky a manuály 1) Závěrečná část dokumentu 2) Dodatky 3) Manuály a návody obsah dokumentu Závěrečná
Možnosti využití prostorových informací pro osoby se zdravotním postižením
Možnosti využití prostorových informací pro osoby se zdravotním postižením Michal Rada seminář Prostorová data pro rozhodovací procesy státní správy 26.května 2016 O čem to je obecně? Požadavky (známe)
Digitalizace a oběh dokumentů VUMS LEGEND, spol. s.r.o.
Digitalizace a oběh dokumentů Automatizace obchodních porcesů Likvidace odběratelských a dodávatelských faktur Efektivita firemních procesů je jedním ze základních pilířů fungování celé společnosti. Některé
Digitální knihovna MZK: její vývoj, mobilní aplikace a uživatelé
Digitální knihovna MZK: její vývoj, mobilní aplikace a uživatelé Knihovny současnosti 2016 7. 9. 2016 Lenka Damborská Moravská zemská knihovna v Brně Digitální knihovna MZK Současný stav Digitální knihovny
DESIGN PRO KONKURENCESCHOPNOST ZÁVĚREČNÁ ZPRÁVA Z INDIVIDUÁLNÍ SPOLUPRÁCE DESIGNÉRA VE FIRMĚ
Příloha č. 4 DESIGN PRO KONKURENCESCHOPNOST ZÁVĚREČNÁ ZPRÁVA Z INDIVIDUÁLNÍ SPOLUPRÁCE DESIGNÉRA VE FIRMĚ Příjemce podpory: název firmy, sídlo, korespondenční adresa, kontaktní osoba Hodnocený produkt/produktová
Zpráva o zhotoveném plnění
Zpráva o zhotoveném plnění Aplikace byla vytvořena v souladu se Smlouvou a na základě průběžných konzultací s pověřenými pracovníky referátu Manuscriptorium. Toto je zpráva o zhotoveném plnění. Autor:
Obsah Úvod 4. TF Wmake 1.5
Obsah Úvod 4 Struktura systému 5 Uživatelské role 6 Přihlášení do systému 7 Úvodní stránka 8 enu redaktora 9 enu autora 9 azyky 0 Odhlášení ze systému 0 Nastavení Bloky Editace bloku Přidání nového bloku
Případová studie. Intranet 2.0 pre. HB Reavis Group. Jak jsme zaměstnancům společnosti HB Reavis Group pomohli zefektivnit práci.
Případová studie Intranet 2.0 pre HB Reavis Group Jak jsme zaměstnancům společnosti HB Reavis Group pomohli zefektivnit práci. Intranet 2.0 pre HB Reavis Group Se společností Millennium jsme poprvé vyzkoušeli
DAN EST FIN FRA IR NEM NIZ POR RAK RUM SLO SWE VB CZ 0% 0% 0% 50% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 100% 0%
PROJEKT ROZVOJE PORTÁLU BROŽURA PŘINÁŠÍ DÍLČÍ VÝSLEDKY STUDIÍ ZAMĚŘENÝCH NA ROZVOJ PORTÁLU BUSINESSINFO.CZ V LETECH 2010 2013. STUDIE OBSAHUJÍ DATA PLATNÁ K 1. 3. 2010 B e n c h m a r k i n g a n a l ý
komplexní podpora zvyšování výkonnosti strana 1 Využití Referenčního modelu integrovaného systému řízení veřejnoprávní korporace Město Hořovice
strana 1 Využití Referenčního modelu integrovaného systému řízení veřejnoprávní korporace Město Hořovice 19.3.2018 Zpracoval: Roman Fišer, strana 2 1. ÚVOD... 3 2. POPIS REFERENČNÍHO MODELU INTEGROVANÉHO
CS Jednotná v rozmanitosti CS A8-0188/352. Pozměňovací návrh. Thomas Händel za Výbor pro zaměstnanost a sociální věci
7.9.2017 A8-0188/352 352 Příloha I oddíl V sloupec 2 písm. D bod 1 a (nový) 1a. Podpůrné služby Podpůrné služby (helpdesky, telefonická centra, technická podpora, přenosové služby a služby odborné přípravy),
3. Je defenzivní programování technikou skrývání implementace? Vyberte jednu z nabízených možností: Pravda Nepravda
1. Lze vždy z tzv. instanční třídy vytvořit objekt? 2. Co je nejčastější příčinou vzniku chyb? A. Specifikace B. Testování C. Návrh D. Analýza E. Kódování 3. Je defenzivní programování technikou skrývání
Tvorba obsahu (Copywriting)
WORKSHOP ŘÍZENÍ PROJEKTŮ & TESTOVÁNÍ POUŽITELNOSTI Řízení projektů kde začít??? Cíle webu Cílové skupiny Úkoly návštěvníků na webu Analýza konkurence Budoucí rozvoj webu Analýza klíčových slov Návrh obsahu,
Informační média a služby
Informační média a služby Výuka informatiky má na Fakultě informatiky a statistiky VŠE v Praze dlouholetou tradici. Ke dvěma již zavedeným oborům ( Aplikovaná informatika a Multimédia v ekonomické praxi
KAČ OMUNI /K AGENTURA
KOMUNIKAČ AGENTURA Kdo jsme Jsme všestranná komunikační agentura s širokým portfoliem služeb, které realizuje tým odborníků s dlouholetou praxí v oblasti vývoje komunikační strategie na trhu B2B i B2C.
XD39NUR Semestrální práce Zimní semestr 2013/2014
XD39NUR Semestrální práce Zimní semestr 2013/2014 Kamil Darebný darebkam@fel.cvut.cz Obsah Zadání... 1 Deliverable D4... 2 Vytvoření prototypu... 2 Použité technologie... 2 Popis prototypu... 2 Screenshoty
Procesy, procesní řízení organizace. Výklad procesů pro vedoucí odborů krajského úřadu Karlovarského kraje
Procesy, procesní řízení organizace Výklad procesů pro vedoucí odborů krajského úřadu Karlovarského kraje Co nového přináší ISO 9001:2008? Vnímání jednotlivých procesů organizace jako prostředku a nástroje
Testování aplikace Facebook Messenger pro Windows Phone 8.1
[ZDEJTE ÁZEV SPOLEČOSTI.] Testování aplikace Facebook Messenger pro Windows Phone 8.1 7B36TUR Jan Vitha 06.11.2016 Obsah 1. Úvod... 1 1.1. Popis aplikace... 1 1.2. Cílová skupina... 1 2. Přehled testovaných
SEM, SEO a PPC? Kouzelné formulky?
SEM, SEO a PPC? Kouzelné formulky? SEM, SEO a PPC? Kouzelné formulky? Ale ne! Základní situace Až 80 % návštěvníků webů přichází z vyhledávačů. Světové vyhledávače odpoví na miliardy dotazů denně. Návštěvnost
Child selektory. Adjacent sibling selektory. Pseudoelementy. Atributové selektory. Tabulky. Obtékané elementy. »!!!
CSS 3. část Doc. Ing. Petr Zámostný, Ph.D. místnost: A-72a tel.: 4222, 4167 (sekretariát ústavu 111) e-mail: petr.zamostny@vscht.cz Vztahy mezi elementy Vztahy mezi elementy» Parent» An element A is called
Testování Mapy.cz. David Říha. Semestrální práce z předmětu Testování uživatelského rozhraní.
Testování Mapy.cz Semestrální práce z předmětu Testování uživatelského rozhraní David Říha rihadav4@fel.cvut.cz Obsah Obsah... 2 1. Úvod... 3 1.1. Popis aplikace... 3 1.2. Cílová skupina... 3 2. Test bez
Charta služeb. Marketingová strategie a propagace charty. Jak užívat chartu ke zlepšení služeb
Marketingová strategie a propagace charty Jak užívat chartu ke zlepšení služeb Vyhlášení charty Po zpracování definitivní verze charty nastává čas jejího zveřejnění. Pro zajištění maximální informovanosti
A1 Marketingové minimum pro posílení výchovy k podnikavosti (8h)
A1 Marketingové minimum pro posílení výchovy k podnikavosti (8h) 2.1 Základy marketingové strategie (2,5h) Učitelé se seznámí se základní marketingovou terminologií a s možnými cestami rozvoje firmy. V
Vítejte na Zemi... multimediální ročenka životního prostředí
Vítejte na Zemi... multimediální ročenka životního prostředí SPOUŠTĚNÍ CD Prezentace se spouští dvojklikem na soubor index.html. Otevře se váš výchozí internetový prohlížeč, např. Internet Explorer. V
Tovek Server. Tovek Server nabízí následující základní a servisní funkce: Bezpečnost Statistiky Locale
je serverová aplikace určená pro efektivní zpracování velkého objemu sdílených nestrukturovaných dat. Umožňuje automaticky indexovat data z různých informačních zdrojů, intuitivně vyhledávat informace,
CESTA K PŘÍSTUPNÉMU INFORMAČNÍMU SYSTÉMU V NEZISKOVÉ ORGANIZACI OZP AKADEMIE Z. Ú.
CESTA K PŘÍSTUPNÉMU INFORMAČNÍMU SYSTÉMU V NEZISKOVÉ ORGANIZACI OZP AKADEMIE Z. Ú. Petra HELEBRANTOVÁ, Tomáš ČERNÝ OZP Akademie z.ú., Kubánské nám. 1391/11, 100 00 Praha 10, info@ozpakademie.cz Anotace:
Sociální služby v Pardubickém kraji. v kontextu péče o osoby s poruchou. autistického spektra
Sociální služby v Pardubickém kraji v kontextu péče o osoby s poruchou autistického spektra Bc. Edita Moučková Krajský úřad Pardubického kraje 20. 4. 2015 ÚVOD Poruchou autistického spektra trpí v ČR odhadem
Vývoj moderních technologií při vyhledávání. Patrik Plachý SEFIRA spol. s.r.o. plachy@sefira.cz
Vývoj moderních technologií při vyhledávání Patrik Plachý SEFIRA spol. s.r.o. plachy@sefira.cz INFORUM 2007: 13. konference o profesionálních informačních zdrojích Praha, 22. - 24.5. 2007 Abstrakt Vzhledem
Obsah. ÚVOD 1 Poděkování 3
ÚVOD 1 Poděkování 3 Kapitola 1 CO JE TO PROCES? 5 Co všechno musíme vědět o procesním řízení, abychom ho mohli zavést 6 Různá důležitost procesů 13 Strategické plánování 16 Provedení strategické analýzy
Testování webové stránky Alza.cz
Testování webové stránky Alza.cz Semestrální práce z předmětu Testování uživatelského rozhraní Temirlan Kurbanov kurbatem@fel.cvut.cz Obsah Popis aplikace Cílová skupina Přehled případů užití Testování
icc Next Generation atlantis Copyright 2011, atlantis
icc Next Generation atlantis Copyright 2011, atlantis Zaměření icc zdravotnická zařízení výrobní podniky instituce a samospráva jednotky až stovky agentů malé, střední a velké organizace kontextově zaměřený
Použití mentálních modelů při navrhování grafického uživatelského rozhraní webových stránek akademických knihoven
Publikováno na Inflow.cz (http://www.inflow.cz/pouziti-mentalnich-modelu-pri-navrhovanigrafickeho-uzivatelskeho-rozhrani-webovych-stranek-akademickych-knihoven) Použití mentálních modelů při navrhování
OECD Improving School Leadership
Komplexní systém hodnocení CZ.02.3.68/0.0/0.0/15_001/0000751 OECD Improving School Leadership Informace o metodických nástrojích na podporu vedení škol Mgr. Eva Filipová KSH, koordinátor KA Spolupráce
Návrh zpravodajské aplikace idnes po Android
Návrh zpravodajské aplikace idnes po Android Semestrální projekt pro předmět PDA 1 D1! 4 Název! 4 Popis! 4 Cílová skupina! 4 D2! 5 Uživatelé! 5 Aktivity! 5 System Support! 5 Cílová platforma! 6 Context!
Redesign webu. www.czech-us.cz Autor: Michal Blažek michal.blazek@czech-us.cz 4. 7. 2014
Redesign webu www.czech-us.cz www.czech-us.cz Autor: Michal Blažek michal.blazek@czech-us.cz 4. 7. 2014 1 Obsah OBSAH... 2 WIREFRAME WEBOVÝCH STRÁNEK... 3 DŮVODY PRO REDESIGN... 4 CÍLE REDESIGNU... 4 ROZSAH
CS Jednotná v rozmanitosti CS A8-0188/336. Pozměňovací návrh. Thomas Händel za Výbor pro zaměstnanost a sociální věci
7.9.2017 A8-0188/336 336 Bod odůvodnění 18 (18) Je nezbytné zavést požadavky na přístupnost takovým způsobem, aby představovaly pro hospodářské subjekty a členské státy co nejmenší zátěž, a to zejména
TECHNICKÉ POŽADAVKY NA NÁVRH, IMPLEMENTACI, PROVOZ, ÚDRŽBU A ROZVOJ INFORMAČNÍHO SYSTÉMU
zadávací dokumentace TECHNICKÉ POŽADAVKY NA NÁVRH, IMPLEMENTACI, PROVOZ, ÚDRŽBU A ROZVOJ INFORMAČNÍHO SYSTÉMU Stránka 1 z 6 Obsah 1. Specifikace požadavků webové stránky... 4 2. Specifikace technických