I. ZÁVOD (kompetitivní varianta všichni proti všem jedou rychlostní závod)

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "I. ZÁVOD (kompetitivní varianta všichni proti všem jedou rychlostní závod)"

Transkript

1 CUBA CUBE Vyzkoušejte si na vlastní kůži, co obnášejí různé tváře života v zemi značně omezených možností. Vy oproti tomu díky této hře máte dokonce pět možností a zároveň čtyři odlišné principy hry, jak si to skvěle užít. Můžete si dát závod o to, kdo je ten nejlepší a nejrychlejší řidič na kubánských silnicích (varianta I. Závod str. 2). Tuto variantu doporučuji, pokud se chcete s hrou rychle seznámit. Můžete se stát pašeráky a soupeřit s ostatními hráči, kdo se stane tím nejlepším (varianta II. Pašeráci str. 6). Nebo se spojit všichni dohromady a společnými silami splnit zakázky svého šéfa a zároveň uniknout policii (varianta III. Kurýři str. 10). Nebo se vžijte do role obchodníků a zkuste vydělat pořádné peníze šikovným nákupem a prodejem zboží (varianta IV. Kšeftaři str. 14). Nebo nasedněte do jednoho auta ve dvou (týmová varianta pro větší počet hráčů V. Kumpáni str.16). HERNÍ SOUČÁSTI 4 karty měst, které ohraničují hrací plochu 1 velká karta policajta, 1 velká karta pašeráckého bosse a 1 velká karta cíle 38 karet úseků; od shora: kilometrová hodnota karty (v III), obrázek určující brány k projetí (v I, II, III a V) či kšeftování (IV), vzdálenost k městu (v III) a jeho název (v I, III, IV, V) a seznam zboží k prodeji (v III, IV) 16 karet aut (karty s auty ve 4 úrovních, na nichž je znázorněna cena auta a jeho úroveň, úložný prostor kolik uveze zboží, životnost auta počet poškození, které vydrží, počet nárazníků ve výbavě 5 figurek (v barvách hráčů) a 5 kostek aut (v barvách hráčů), 7 barevných kostek bran (kostky se zbožím; 2x červená, 2x modrá, 2x zelená, 1x žlutá) 5x 10 kartiček zboží (10 drahokamů, 10 zbraní, 10 sošek, 10 kufrů, 10 flašek alkoholu) 13 kartiček policistů, 11 kartiček speciálních nárazníků, 25 žetonů poškození (plastové oranžové žetony), 52 bankovek (26 x 1000 a 26 x 2000) 2 měřítka chůze, pravidla hry pro pět variant NEŽ ZAČNETE HRÁT Nalepte na barevné kostky bran symboly zboží a vylepšení auta dle nákresu na archu samolepek. Nalepte na kostky aut příslušné barevné symboly (na každou kostku vždy všechny symboly auta jedné barvy) Hru doporučuji hrát nejlépe na ubrusu, koberci či jiné látkové podložce. UPOZORNĚNÍ: technika cvrnkání POZOR! Kdykoliv se pravidlech mluví o tahu kostkou, znamená to cvrnknutí do kostky. Cvrnknutí je neplatné, pokud se kostka pouze přetočí ze strany na stranu, v takovém případě hráč ztrácí svůj tah. Pokud však hráč necvrnká do kostky s úmyslem pouze ji přetočit a kostka se přesto přetočí jenom o jednu stranu, můžete cvrnknutí uznat. Technika cvrnkání je libovolná ÚSEKY, BRÁNY A JEJICH ÚSPĚŠNÉ PROJETÍ Pokud se v některé z variant mluví o projetí úseku, jedná se vlastně o procvrnknutí kostky svého auta tzv. bránou. Brána je tvořena dvěma kostkami se zbožím nebo jednou kostkou se zbožím a jiným autem tak, jak je zobrazeno v horní polovině karty úseku. Bránu mohou na kartě úseku tvořit dvě konkrétní barevné kostky, nebo kostka či kostky šedé, které zastupují libovolnou barvu, nebo obrázek auta, což značí bílou kostku auta některého ze spoluhráčů. Aby se hráč vůbec mohl pokusit úsek projet, musí být průjezdný, tj. v ose brány (pomyslné spojnici středů kostek brány), kterou se chystá projet, se nesmí vyskytovat žádná kostka jiné brány či auta, ani auto aktuálního hráče. Pokud by někdo z hráčů takový úsek projel, nebylo by mu to uznáno a nepřineslo by mu to žádný užitek. Aby hráč úspěšně dokončil úsek cesty, tj. úspěšně projel bránou, musí procvrnknout kostku svého auta bránou určenou kartou úseku. Na konci pohybu musí stát auto (hráčova kostka auta) celým svým objemem za osou brány. 1

2 I. ZÁVOD (kompetitivní varianta všichni proti všem jedou rychlostní závod) Makáte jako pašerák, unikáte policii a tůrujete auto přes nebezpečný průsmyky. Jste právem hrdí na své řidičské umění. Je jasný, že nabídku Gonzalese na ultimátní ilegální závody o pořádnej balík peněz nemůžete odmítnout. (Pozn.: Gonzales je zazobanej Boss z Bayama holdující rychlejm autům.) POUŽITÉ HERNÍ SOUČÁSTI V této variantě použijete: karty aut, karty úseků, figurky, kostky aut a kostky bran, žetony poškození, měřítka chůze, kartičky speciálních nárazníků (viz Speciální nárazníky). Na kartách úseků budete pracovat pouze s vyobrazenými symboly kostek v její horní části a s názvy měst. Údaje o počtu kilometrů a ani symboly zboží v její spodní části nebudou mít v této variantě význam. POPIS A CÍL HRY Hráči projíždějí jednotlivé úseky závodu tím, že procvrnknou kostku svého auta bránou tvořenou barevnými kostkami vyobrazenými na kartě úseku. Jakmile nějaký hráč projede poslední úsek a dostane se do cílového města, závod končí, rozdělí se odměny za umístění a vše se připraví na další závod. Po dojetí všech závodů se stává vítězem hráč, který získal nejvíce peněz. Počet závodů stanovte dle všeho požadavku na délku hry (2 závody cca 40 min., 3 závody cca 60 min.). Pokud chcete hrát hru s lehce náročnějšími pravidly, použijte TIPY pro drsné závodníky, nebo si zahrajte hru s pravidly rozšíření Šťára. PŘÍPRAVA HRY Umístěte čtyři karty měst do rohů pomyslného čtverce. Vzájemná vzdálenost mezi kartami by měla být mezi 28 až 35 cm (můžete si pomoci měřítkem na krabičce). Spojnice jejich vnějších okrajů tvoří herní prostor, ve kterém bude závod probíhat. Vedle hracího plánu připravte na hromádky žetony poškození a kartičky speciálních nárazníků (viz Speciální nárazníky). Z balíčku karet úseků odstraňte karty s neutrálními (šedými) kostkami a zbytek karet zamíchejte. Poté otočte 6 horních karet. První otočená karta představuje cílové město. Na tuto kartu položte čtvercovou kartu s vlajkou označující cíl tak, aby z karty byla vidět pouze její spodní půlka s názvem cílového města. Dalších 5 karet položte do řady před ni. Tyto karty představují úseky, které musíte v daném pořadí projet, abyste nakonec dojeli do cílového města. Ostatní karty odložte stranou. Hráči si vyberou svou figurku. Její barva zároveň určuje i barvu auta na kostce, s níž bude poté hráč hrát. Ostatní figurky a kostky aut v odpovídající barvě odložte stranou. Ve hře nebudou použity. Před první úsek závodu položte kartičku s obrázkem Bosse, který odstartuje závod, a na ni postavte figurky hráčů. Každý hráč dostane kartu auta první úrovně. Stranou připravte měřítko chůze, které bude sloužit k měření vzdálenosti při cestě do města či využití bonusů. Nejste-li velmi zkušení hráči, používejte delší měřítko, které zvyšuje toleranci. Začíná hráč, který jako poslední s někým závodil. Vezme kostky s auty barev hrajících hráčů a všechny kostky tzv. bran (barevné kostky s vyobrazenými předměty) a všemi kostkami hodí najednou tak, aby se pokud možno rozmístily ve vymezeném herním prostoru. Pokud by některá kostka padla mimo prostor, umístěte ji na jeho pomyslný okraj. Poté může hra začít. PRŮBĚH HRY Hra probíhá v jednotlivých tazích hráčů. Každý hráč může ve svém tahu nejprve cvrnknout do libovolné kostky brány (všechny barevné kostky) a připravit si tak prostor na jízdu, a následně musí cvrnknout do kostky svého auta a projet úsek na kartě, před kterou hráčova figurka stojí (viz Úseky, brány popsané na začátku pravidel). Poté předá tah dalšímu hráči. Pokud se hráči podaří úsek projet, postoupí figurkou na kartu tohoto úseku a v dalším tahu se bude pokoušet projet další. Pokud bude neúspěšný, musí v dalším tahu/ zích znovu zkusit projet úsek na kartě, před kterým stojí figurkou. Úseky se musí projíždět postupně, od prvního do posledního. Není možné nějaký úsek přeskočit. 2

3 TAH HRÁČE Hráč, který je na tahu, provede následující kroky: 1. Příprava (nepovinné) Cvrnknutím do jedné libovolné kostky brány (bez ohledu na kartu úseku) si připraví prostor pro zdárné projetí úseku. POZOR! Hráč nesmí cvrnkat do bílých kostek aut! Pokud se po cvrnknutí kostka brány dostane mimo herní prostor, nebo narazí do jiné kostky, hráč se nedokázal na jízdu řádně připravit a jeho tah již v tomto bodě končí. 2. Použití speciálních nárazníků (nepovinné; volitelný způsob hry, viz Jízda autem Speciální nárazníky) Pokud chce hráč zkusit poškodit po projetí bránou auto některého soupeře, aniž by sám byl poškozen, oznámí použití speciálních nárazníků a jejich kartičku odhodí do zásoby. Pokud hráč nemá žádnou kartičku nárazníků, nemůže je použít. 3. Jízda autem Hráč musí na jeden pokus cvrnknout do kostky svého auta tak, aby projel požadovanou bránou a případně získal či využil i nějaké bonusy. Pokud hráč před projetím danou bránou narazí do jakékoli kostky brány (např. i té, kterou projíždí), nezvládl řízení a poškodí auto obdrží 1 žeton poškození. Projetí bránou se nepočítá a hráč svůj tah ukončí (viz Poškození auta). Když se mu podaří úspěšně projet danou bránou, může si vybrat jeden z bonusů zobrazených na vrchní straně kostek, které bránu tvořily (viz Bonusy). Když po úspěšném průjezdu danou bránou narazí kostka auta ještě do jedné či více kostek se symbolem zboží, vezme si ještě jako bonus kartičku/y příslušného bonusu (viz Bonusy). Pokud má hráč nějaké bonusy, které ovlivňují spoluhráče, a úspěšně projede danou bránou a kostka jeho auta se ocitne na dosah měřítka chůze od auta spoluhráče, může jeden z nich použít na spoluhráče, jemuž ono dostihnuté auto patří (viz Bonusy). Pokud je aut v dosahu více, hráč si může vybrat. Když hráč svým autem bez nárazníků narazí do auta spoluhráče (kdykoli, před i po projetí bránou), poškodí obě auta. Sám obdrží 2 žetony poškození, spoluhráč 1 žeton (viz Poškození auta). Když hráč vyjede autem z herního prostoru, což znamená, že kostička jeho auta se dostane celým svým objemem za pomyslnou hranici herního prostoru, obdrží 1 žeton poškození a v daném tahu nezískává žádné bonusy! Kostičku auta poté položí přibližně doprostřed té strany herního prostoru, ze které vyjel (viz Poškození auta). Volitelné pravidlo speciální nárazníky: Pokud si hráč na auto před cvrnknutím nasadí speciální nárazníky a úspěšně projede danou bránu a nabourá do auta spoluhráče, poškodí pouze auto spoluhráče a sám vyvázne bez úhony. Spoluhráč obdrží 1 žeton poškození. Pokud si hráč nasadil nárazníky, ale naboural do cizího auta ještě před projetím dané brány, poškodí obě auta. Sám si vezme 2 žetony poškození a spoluhráč 1 (viz Poškození auta). POZOR! Pokud hráč projede bránou, ale přitom poškodí auto, nebo vyjede z hracího plánu, nemůže daný tah získat ani využít žádné bonusy. To znamená, že nezíská žádné bonusy z bran ani kostek, ani je nemůže využít na spoluhráče, ani nesmí opustit auto, aby se mohl dostat do města. Toto kolo se pouze psychicky zotavuje z divoké jízdy. POZOR! Pokud během svého tahu narazíte, vždy nechte kostky tak, jak dopadly po nárazu. Pouze v případě, že vypadnou z herní plochy, položte je zpět na kraj herní plochy na místo, odkud vypadly (v případě kostek bran či aut soupeřů), nebo doprostřed strany (v případě vašeho auta). 4. Předání tahu dalšímu hráči 3

4 BONUSY Kufr s nářadím hráč si opraví 2 poškození to znamená, že 2 žetony poškození vrátí do zásoby. Nebo si opraví jedny nárazníky (vezme si kartičku nárazníků). Hráč však nikdy nesmí vlastnit více nárazníků, než dovoluje typ jeho auta. Diamant získáte-li během závodu 2 diamanty, tak pokud neskončíte poslední nebo s policajtem na krku, získáte na konci závodu ještě Pesos. Soška pro štěstí máte-li 2 sošky, můžete je kdykoli odložit a ještě jednou cvrnknout do své kostky auta. Alkohol můžete seslat na spoluhráče účinek alkoholu (jste-li na vzdálenost měřítka chůze po úspěšném projetí určené brány): spoluhráč musí 2 následující tahy cvrnkat se zavřenýma očima (může si připravit ruku k cvrnknutí ke kostce, poté však musí zavřít oči, napočítat nahlas do pěti a teprve pak smí cvrnknout). Zbraně můžete použít na spoluhráče (jste-li na vzdálenost měřítka chůze po úspěšném projetí určené brány). Hráč obdrží 1 poškození a následující tah musí hrát směrem, kterým směřují kola jeho auta na kostce. Tento směr je s tolerancí cca 60 od pomyslné středové osy, vedené mezi koly autíčka zobrazeného na kostce. Bednička náhodný bonus hráč si hodí kostkou, na které bednička padla, a vezme si bonus, který na kostce padne při tomto novém hodu. Pokud padne opět bednička, obdrží hráč 2 poškození. Auto hráč si vezme lepší auto (viz Lepší auto), poškození mu však zůstávají. Získané nevyužité bonusy si ponechte po celý průběh hry (tedy i do dalších závodů). Ve chvíli, kdy je chcete použít, odhoďte jejich příslušný počet do zásoby. Máte-li dostatečný počet bonusů, můžete jich v rámci jednoho tahu využít i několik najednou. Na každého spoluhráče však smíte použít efekt pouze jednoho bonusu. POŠKOZENÍ AUTA Každé auto má určitou životnost, která je vyznačena na jeho kartě u symbolu klíče. Pokud hráč poškodí auto, obdrží žeton poškození. Dosáhne-li počet žetonů poškození hodnoty životnosti auta, je auto téměř zničené a hráč své sotva pojízdné auto musí nechat opravit ve městě. Je třeba, aby docvrnkl kostku svého auta na vzdálenost měřítka chůze k libovolnému městu. Cestou do města nemusí projet žádnou bránu. Cesta do města mu může trvat libovolný počet tahů. Avšak dokud má auto takto poškozené, žádné brány se mu nepočítají jako projeté úseky závodu a taktéž nemůže získávat žádné bonusy. Po dojetí do města se zbaví všech poškození. Hráč si poškodí vlastní auto (získá žeton poškození), když s ním: narazí do libovolné kostky brány ještě před tím, než projede určenou bránu získá 1 poškození, případné následné projetí bránou se nepočítá a tah hráče končí vjede na kartičku města získá 1 poškození narazí do jiného auta získá 2 poškození, majitel auta 1 poškození (pokud hráč použil před jízdou speciální nárazníky a narazil do jiného auta po úspěšném projetí dané brány, získá 1 poškození pouze majitel zasaženého auta) vyjede z plánu získá 1 poškození získal bonus bedničky a po hození kostkou mu padla opět bednička získá 2 poškození Hráč způsobí poškození ostatním hráčům (udělí žeton poškození), když: narazí svým autem do auta spoluhráče spoluhráč obdrží 1 poškození, hráč 2 použije před jízdou speciální nárazníky, úspěšně projede danou bránou a narazí svým autem do auta spoluhráče spoluhráč obdrží 1 poškození, hráč žádné. použije zbraně na spoluhráče, k jehož autu se dostane na vzdálenost měřítka chůze po úspěšném projetí bránou spoluhráč obdrží 1 poškození. Při riskantní jízdě je možné, že hráč narazí do více překážek za sebou. V takovém případě se poškození sčítají. 4

5 LEPŠÍ AUTO Hráč může získat o jednu úroveň lepší auto, pokud úspěšně projede bránou, na jejíž jedné kostce je symbol auta, nebo když po úspěšném projetí bránou trefí kostku se symbolem auta. Pokud ještě zbývá více druhů aut dané úrovně, může si vybrat. Pokud v nabídce v té chvíli auto dané úrovně není, nemůže získat žádné. Během jednoho tahu může zvýšit auto pouze o 1 úroveň. S vylepšeným autem hráč doplní nárazníky do jeho kapacity, ale majitelé bazaru mu nechají pouze auto se stejným poškozením, jaké měl. Všechna poškození z původního auta mu tedy zůstanou. V této variantě hry nemají na autech význam údaje o nákladní kapacitě (u symbolu náklaďáku) ani cena auta (u symbolu dolaru). KONEC ZÁVODU Když někdo z hráčů projede poslední určený úsek, čeká jej v následujících tazích ještě cesta do určeného města. Musí se k němu dostat na vzdálenost měřítka chůze. Při cestě do města není nutné projíždět bránou, všechna ostatní pravidla tahu platí i nadále. Jakmile některý hráč dojede po projetí všech úseků do určeného města, dohraje se kolo a závod je u konce. Hráči dostanou tolik peněz, kolik projeli úseků. Vítěz (či vítězové) dostanou 5000 Pesos, ostatní pak dle umístění méně. Peníze si můžete skrýt, aby ostatní závodníci neviděli, jak na tom právě jste. Pokud ještě máte před sebou nějaký závod, neodhazujte získané nevyužité bonusy, využijete je i pro další závody. Zamíchejte vyložené karty úseků zpět do balíčku a připravte novou trať stejným způsobem jako první závod. Poškození aut odložte do zásoby; do nového závodu auto stihnete opravit. Začínajícím hráčem se v dalším závodě stává hráč, který dojel jako poslední. Je-li takových hráčů více, pak ten z nich, který hrál jako poslední. TIPY PRO DRSNÉ ZÁVODNÍKY Získávání bonusů z bran po jejich úspěšném průjezdu je pro vás příliš jednoduché, proto jej vůbec neuvažujte. Zaveďte pravidlo, že bonus získáte, jen když po úspěšném projetí bránou narazíte do kostky zboží. Po získání bonusu kufru s nářadím si opravíte pouze jedno poškození. Při použití speciálních nárazníků udělujete hráči, do kterého jste po úspěšném projetí bránou narazili, 2 poškození. Závody na sebe okamžitě navazují, poškození aut tedy po dokončení jednoho závodu zůstávají i do následujícího. ROZŠÍŘENÍ HRY: ŠŤÁRA Chcete-li si závod zpestřit, dejte na začátku hry každému hráči 1 kartičku policajta. Všichni jsou sledováni a za nelegální závod jim hrozí vězení, pokud během závodu policajta nesetřesou. Každý závodník tedy musí před koncem hry zastavit v jiném než cílovém městě. To může pouze po úspěšném projetí nějaké brány a zastavení na dosah měřítka chůze od města. Jedině tak se policajtovi ztratí (odevzdá kartičku zpět do zásoby) a může v závodě pokračovat již nerušeně dále. Pokud se hráč dostává se zničeným autem do města na opravu, nemůže jej využít na setřesení policajta. Hráči, kteří nestihli policajta setřást do konce závodu, nezískají žádnou odměnu. KONEC HRY Jakmile dokončíte a vyhodnotíte druhý (či třetí) závod, hra končí. Vítězí hráč, který během závodů získal nejvíce peněz. 5

6 II. PAŠERÁCI (kompetitivní varianta všichni proti všem; 2 5 hráčů min.) V pašerácké branži platí heslo: Šlápni na to, nebo to zabal. A pokud máte poblíž konkurenci, platí to dvojnásob. Do toho si připočtěte napínavé získávání zboží, policisty lačnící po snadném přivýdělku, automobilové honičky i havárie A jste tam, kde jste. Spolu s ostatními hráči se ve staré dobré zkorumpované vlasti vrháte do soupeření, kdo se stane tím nejlepším kubánským pašerákem. POUŽITÉ HERNÍ SOUČÁSTI V této variantě se použijí všechny komponenty obsažené ve hře, kromě velké karty policajta a karty cíle. Na kartách úseků budete však využívat pouze barevné symboly kostek v její horní polovině. Ostatní symboly na kartě se v této variantě hry ignorujte. POPIS A CÍL HRY Projíždějte připravené trasy, sbírejte zboží, prodávejte jej za nejlepší ceny, ničte auta soupeřům a vylepšujte to své. Při tom všem si hlídejte, aby náhodou někdo ze soupeřů nezískal více peněz, než máte vy. Vítězí ten, jehož majetek (cena posledního auta a vydělaných peněz) bude mít na konci hry nejvyšší hodnotu. PŘÍPRAVA HRY Umístěte čtyři karty měst do rohů pomyslného čtverce. Vzájemná vzdálenost mezi kartami by měla být mezi 28 až 35 cm (můžete si pomoci měřítkem na krabičce). Tím si vytvoříte herní prostor, který tvoří spojnice vnějších hran kartiček měst. Vedle hracího plánu rozdělte do příslušných hromádek kartičky zboží, policistů, nárazníků a žetony poškození. Poblíž rovněž položte peníze a karty aut, rozdělené podle úrovně. Stranou umístěte kartu bosse a nechte vedle ní dostatek místa. Tato karta symbolizuje kubánský černý trh a vedle ní se bude skládat prodané zboží. Stranou připravte měřítko chůze, které bude sloužit k měření vzdálenosti při pěší chůzi. Nejste-li zkušení hráči, používejte delší měřítko, které zvyšuje toleranci. Zamíchejte všechny karty úseků a obrázkem dolů je umístěte do balíčku vedle herního prostoru. Každý hráč si lízne dvě karty úseků. Dále dostane kartu auta první úrovně a položí si ji před sebe. Hráči si vyberou figurku. Ta zároveň určuje i barvu auta na kostce, s níž budou poté hrát. Dále si vezmou kartu auta 1. úrovně. Figurku postaví na tuto kartu, což značí, že jedou autem. Začíná hráč, který jel v životě autem nejrychleji. Vezme kostky s auty barev hrajících hráčů a kostky bran a všemi těmito kostkami hodí najednou tak, aby se pokud možno rozmístily ve vymezeném herním prostoru. Pokud by některá kostka padla mimo prostor, umístěte ji na jeho pomyslný okraj. Poté může hra začít. PRŮBĚH HRY Hráči se v tazích postupně střídají. Každý hráč ve svém tahu provede jednotlivé kroky podle toho, zda jede autem (figurka se nachází na kartě auta), nebo jde pěšky (figurka je v herním prostoru; když hráč např. zničí auto, nebo se od něj úmyslně vzdálil). HRÁČ JEDE AUTEM 1. Naplánování cesty vyložení karty úseku Vyloží kartu úseku, který se rozhodl projet (viz Úseky, brány na začátku pravidel), na odkládací balíček, aby ji všichni viděli. Po vyložení karty úseku si hráč dolízne novou kartu úseku. Na začátku každého tahu má vždy k dispozici dvě karty. Poznámka: Úsek je dobré volit podle toho, jaké předměty (či lepší auto) je potřeba získat, jak je průjezdný terén a případně k jakému městu je potřeba se dostat. Jakmile dolížete balíček úseků, zamíchejte karty z odkládacího balíčku a vytvořte nový. TIP: Hrajte s otevřenými kartami. Můžete tak lépe předvídat tahy soupeřů. Nebo mějte karty skryté a bavte se překvapivými tahy. 2. Příprava cesty (důležité ale nepovinné) Cvrnknutím do libovolné kostky brány (kostku neurčuje vyložená karta úseku) si připraví prostor pro zdárné projetí úseku. POZOR! Hráč nesmí cvrnkat do bílých kostek aut! 6

7 Pokud se po cvrnknutí kostka brány dostane mimo herní prostor, nebo narazí do jiné kostky, hráč nedokázal svoji cestu připravit a svůj tah v tomto bodě končí a hraje další hráč. 3. Určení brány, kterou pojede Ukáže soupeřům bránu dvě konkrétní kostky, mezi kterými se rozhodl projet a jejichž barvu určuje vyložená karta úseku. 4. Použití nárazníků (nepovinné) Pokud chce zkusit poškodit po projetí zvolenou bránou auto některého soupeře, aniž by sám byl poškozen, oznámí použití nárazníků a jejich kartičku odhodí do zásoby. Pokud hráč nemá žádnou kartičku nárazníků, nemůže je použít. 5. Jízda autem Hráč za svůj tah může jedenkrát cvrnknout do kostky svého auta. Cvrnknutím do kostky svého auta se pokusí projet zvolenou bránou a případně získat i nějaké bonusy. Pokud hráč před projetím zvolenou bránou narazí do jakékoli kostky brány (např. i té, kterou projíždí), nezvládl řízení a poškodí auto vezme si 1 oranžový žeton poškození (viz Poškození auta). Když se mu podaří úspěšně projet zvolenou bránou, může si vybrat jedno ze zboží zobrazené na kostkách, které bránu tvořily (viz Získání zboží), nebo vylepšit auto, pokud na jedné z kostek byl symbol auta (viz Lepší auto). Když po úspěšném průjezdu zvolenou bránou narazí ještě do jedné či více kostek se symbolem zboží, vezme si ještě jako bonus kartičku/y příslušného zboží.(viz Získání zboží). Pokud na jedné z kostek byl symbol auta, může získat lepší auto (viz Lepší auto). Když hráč svým autem bez nárazníků narazí do auta spoluhráče (kdykoli před i po projetí bránou), poškodí obě auta. Sám obdrží 2 žetony poškození, spoluhráč 1 žeton (viz Poškození auta). Když hráč vyjede autem z herního prostoru, to znamená, že kostička jeho auta se dostane celým svým objemem za pomyslnou hranici herního prostoru, obdrží 1 žeton poškození a v daném tahu nezískává žádné bonusy! Kostičku auta poté položí přibližně doprostřed té strany herního prostoru, ze které vyjel (viz Poškození auta). Pokud si hráč na auto nasadí nárazníky a úspěšně projede zvolenou bránu a nabourá do auta spoluhráče, poškodí pouze auto spoluhráče a sám vyvázne bez úhony. Spoluhráč si musí vzít 1 žeton poškození. Pokud si hráč nasadil nárazníky, ale naboural do cizího auta ještě před projetím zvolené brány, poškodí obě auta. Sám si vezme 2 žetony poškození a spoluhráč 1 (viz Poškození auta). Když po úspěšném průjezdu zvolené brány narazí do figurky spoluhráče, který jde právě pěšky, může se jej pokusit okrást (viz Zásah figurky spoluhráče). Dále pokračují situace spojené s městem: Do města se lze dostat jenom pěšky. Cesta autem přes silniční kontroly by byla moc nebezpečná! Když se hráči podaří úspěšně projet zvolenou bránou, ve stejném tahu může opustit auto a jít do města pěšky (viz Cesta pěšky). POZOR! Pokud v daném tahu auto neopustí (např. protože město je moc vzdálené), tak v následujícím tahu musí před opuštěním auta opět úspěšně projet zvolenou bránou. Když hráč narazí autem do města, obdrží 1 žeton poškození a v daném kole nesmí opustit auto (viz Poškození auta). Pokud hráč opustí auto a jde pěšky, nesmí v jízdě autem pokračovat, dokud do něj opět nenastoupí (viz Cesta pěšky). POZOR! Pokud hráč projede bránou, ale přitom poškodí auto, nebo vyjede z herního prostoru, nemůže daný tah využít žádné bonusy. To znamená, že nezíská žádné zboží z bran ani kostek a nesmí opustit auto, aby mohl jít pěšky do města. Ani nemůže srazit figurku soupeře, aby získal zboží. Toto kolo se pouze psychicky zotavuje z divoké jízdy. Pokud během svého tahu narazíte, vždy nechte kostky tak, jak dopadly po nárazu. Pouze v případě, že vypad- 7

8 nou z herní plochy, položte je zpět na kraj herní plochy na místo, odkud vypadly (v případě kostek bran či aut soupeřů) nebo doprostřed strany (v případě vašeho auta). CESTA PĚŠKY Pokud hráč opustil auto a jde pěšky, jeho tah se zjednodušuje na následující pravidla, dokud do auta opět nenastoupí. Hráč může jít pěšky libovolný počet tahů. Hráč přiloží měřítko chůze před svoji figurku a přesune figurku za měřítko. Pokud vystupuje z auta, položí měřítko těsně před auto. Pokud jde z města, položí měřítko těsně za hranu kartičky města. Nejste-li velmi zkušení hráči, používejte raději dlouhé měřítko. Pokud podstava figurky překročí okraj kartičky města, hráč do města dojde a může v něm prodat zboží (viz Prodej zboží) nebo opravit nepojízdné auto (viz Oprava auta). Hráč může v jednom tahu jak opravit auto, tak i prodávat zboží. Pokud hráč prodával zboží ve městě, kde jsou méně než tři policajti, a nyní jej opouští, umístí do něj dalšího policajta (viz Prodej zboží). Pokud chce hráč pokračovat autem, musí dojít na kostku svého auta podstava jeho figurky musí překročit okraj kostky auta, nasedne do něj (figurku postaví zpět na kartičku auta) a může v tom samém tahu ještě pokračovat v jízdě autem. Provede tedy jeden tah kostkou svého auta viz schéma hráč jede autem. Na konci jízdy však nesmí z auta vystupovat, protože v jednom tahu je možné hrát figurkou pouze jedenkrát.. POZOR! Při pohybu pěšky je hráč zranitelnější (viz Zásah figurky spoluhráče). POŠKOZENÍ AUTA Pokud počet žetonů poškození auta dosáhne hodnoty jeho životnosti, auto se zničí. Hodnota životnosti je na kartě auta uvedena u symbolu klíče. Hráč ze zničeného auta musí následující tah vystoupit a dojít do města pro pomoc (nelze vystoupit ihned po nabourání, protože se zotavuje z otřesného zážitku). Jakmile figurka hráče dojde do města, zavolá svým kumpánům a ti mu seženou nové auto zdarma. Hráč však vždy dostane od svých kumpánů nejhorší typ auta (auto 1. úrovně). Hráč si přistaví kostku auta k městu a může v ten samý tah, ve kterém do města přišel, nasednout do auta (kostky) a odjet cvrnknout POZOR! Pokud hráč ve chvíli, kdy auto zničil, vezl nějaké zboží, přichází o něj (zboží se bohužel zničilo společně s autem). Hráč si poškodí vlastní auto (získá žeton poškození), když s ním: narazí do libovolné kostky brány ještě před tím, než projede určenou bránu, nebo narazí přímo do kostky zvolené brány získá 1 poškození vjede na kartičku města, nebo ji přejede získá 1 poškození narazí do jiného auta získá 2 poškození, majitel auta 1 poškození narazí do jiného auta po použití nárazníků a projetí zvolené brány nezíská žádné poškození, majitel auta 2 poškození. TIP: Chcete-li hru mírumilovnější, stanovte pouze 1 poškození. vyjede z plánu získá 1 poškození a umístí auto do středu strany, ze které vyjel Hráč způsobí poškození ostatním (udělí žeton poškození), když: narazí svým autem do auta spoluhráče spoluhráč obdrží 1 poškození, hráč 2 použije před jízdou speciální nárazníky, úspěšně projede danou bránou a narazí svým autem do auta spoluhráče spoluhráč obdrží 2 poškození, hráč žádné. TIP: Mírumilovnější hráči mohou hrát pouze na 1 poškození způsobené nárazníky. POZOR! Při velmi riskantní jízdě je možné, že hráč narazí do více překážek za sebou. V takovém případě se poškození sčítají. OPRAVA AUTA Pokud chce hráč opravit poškozené auto ještě předtím, než se zcela zničí, musí dojít do města a zaplatit 2000 Pesos za opravu. Po zaplacení opravy se zbaví všech žetonů poškození. Opravou také doplní nárazníky do své kapacity (hodnota u symbolu nárazníku na autě). Pokud 8

9 pouze opravuje auto, nemusí platit úplatky policajtům. Avšak rozhodne-li se prodat i své zboží, musí místním policajtům zaplatit (viz Prodej zboží). ZÁSAH FIGURKY SPOLUHRÁČE (pokud jde spoluhráč pěšky) Figurku spoluhráče může hráč zasáhnout pouze svým autem po úspěšném projetí zvolené brány. Pokud dojde k zásahu jiným způsobem, figurka se staví zpět na místo, kde stála, a nic se jí nestane. Pokud hráč trefí figurku spoluhráče, může ji okrást. Spoluhráč je v dočasném bezvědomí a vydává se tak všanc útočníkovi. Spoluhráč své peníze však může schovat až na čtyři libovolná místa v libovolném poměru (např. na jedno místo všechno a na další tři nic). Tato místa musí být reálná. Lze je schovat např. do kapes, do ruky, pod auto (kartičku nějakého auta) u kumpána (jiného hráče) atd. V momentě, kdy spoluhráč věci schovává, má útočník zavřené oči. Jakmile proběhne ukrytí peněz, všechny možnosti skrýší útočníkovi sdělí. Útočník, má poté možnost spoluhráče prohledat tipnout si jedno místo ze spoluhráčových skrýší. Následně získá všechny peníze, které spoluhráč na tomto místě ukryl. Příklad: Petr zasáhne autem po projetí brány Tomášovu figurku. Rozhodne se Tomáše oloupit a zavře tedy oči. Tomáš má Pesos schová do levé ruky, pod kartičku auta. Třetí a čtvrtá pomyslná skrýš zůstane prázdná. Sevře i pravou ruku a sdělí Petrovi, že peníze jsou ukryté pod autem, v levé a pravé ruce a v kapse. Petr zvolí pravou ruku. Tam Tomáš nemá nic a Petrův lup je tedy neúspěšný. TIP: Chcete-li hru zdramatizovat, zaveďte pravidlo, že se peníze schovávají pouze na tři místa. LEPŠÍ AUTO Hráč může získat o jednu úroveň lepší auto, pokud úspěšně projede zvolenou bránou, na jejíž jedné kostce je symbol auta, nebo když po jejím úspěšném projetí trefí kostku se symbolem auta. Pokud ještě zbývá více druhů aut dané úrovně, může si vybrat. Pokud v nabídce v té chvíli není auto dané úrovně dostupné, nemůže získat žádné. Během jednoho tahu může zvýšit auto pouze o 1 úroveň. Každé auto má určitou hodnotu, která se na závěr hry přičte k vydělaným penězům. Celkový součet hodnoty auta a peněz rozhodne o vítězi! S vylepšeným autem hráč doplní nárazníky do jeho kapacity, ale majitelé bazaru mu nechají pouze auto se stejným poškozením, jaké měl. Žetony poškození z původního auta mu tedy zůstanou. ZÍSKÁNÍ ZBOŽÍ Hráč může získat zboží, jen pokud v daném tahu nezíská žádné poškození. Zboží lze získat následujícími způsoby: úspěšně projede bránou vybere si 1 druh zboží z těch, které je na vrchní straně kostek brány úspěšně projede bránou a za ní ještě trefí nějaké kostky se symbolem zboží vezme si zboží, které je na vrchní straně těchto kostek symbol bedničky na kostkách v této variantě hry nemá žádný význam (alternativní pravidla pro bedničku však můžete najít najirasgames.com). Každé auto má určitou maximální kapacitu zboží, které uveze (hodnota na kartě auta u symbolu náklaďáku). Pokud se stane, že hráč tuto kapacitu překročí, musí okamžitě přebývající zboží dle své volby zahodit položí je zpět na hromádku se zbožím. Pokud již určitý druh zboží není dostupný (hráči již mezi sebe rozdělili 10 kartiček), hráč jej nemůže získat, ani si vzít žádné jiné jako náhradu. PRODEJ ZBOŽÍ Hráč může zboží, které nasbíral, prodat pouze ve městě. Do města předtím musí dojít pěšky (auto může opustit po úspěšném projetí zvolené brány). Prodávat může v tom samém tahu, ve kterém do města přišel. Když hráč dojde do města, kde chce prodávat, obdrží kartičku policajta. Tu umístí do města ve chvíli, kdy jej opustí. POZOR! První hráč, který ve hře uskuteční libovolný prodej, dostane bonus 2000 Pesos. Cenu zboží určuje kubánský černý trh. Cena zboží je tedy pro všechna města společná. Hráč vždy prodá za nejlepší cenu zboží takového druhu, od kterého je zatím prodáno nejméně. Prodané zboží skládejte vedle karty 9

10 Bosse, stejný druh vždy do jedné řady, čímž rychle získáte přehled o cenách. Ten druh zboží, kterého je nejvíce (jeho řada je nejdelší), stojí vždy 1000/kus. Zboží, kterého bylo prodáno o jeden kus méně 2000/ kus. To, kterého bylo prodáno ještě méně, 3000/kus atd. Je-li množství shodné u více druhů zboží, stojí všechny tyto druhy stejně. Vždy začínejte cenu počítat od druhů, kterých je prodáno nejvíce. POZOR! Cena zboží se vždy spočítá před hráčovým prodejem. V rámci jednoho prodeje se nemění! Pokud jsou ve městě policajti, musí jim hráč zaplatit úplatek, aby si jej nevšímali. Pokud je ve městě jeden, platí hráč 1000, pokud tam jsou dva, platí 3000 a pokud tam jsou tři, platí již 6000 Pesos. Policajtům platí vždy až po prodeji, může je tedy zaplatit z právě utržených peněz za zboží. Jakmile hráč opustí město, umístí do něj kartičku policajta (pošlou tam posilu a doufají, že se nenechá zkorumpovat). Jakmile jsou v jednom městě tři policajti, další se již nepřidávají. Příklad: Jsou již prodány 3 sošky, 2 zbraně, 2 diamanty, 1 kufr. Hráč chce ve městě, kde před jeho příjezdem byli 2 policajti, prodat 2 diamanty a 1 alkohol. Spočítá si cenu zboží: sošky: 1000, zbraně a diamanty: 2000, kufry: 3000, alkohol: Cena jeho zboží je tedy 8000 (2x2000 a 4000). Policajtům zaplatí Z banky tedy obdrží Zboží umístí vedle karty Boss do správných řad. V následujícím tahu město opouští a přidá do něj další kartičku policajta. KONEC HRY určení vítěze Hra končí, když se jeden druh zboží zcela vyprodá (všechny kartičky zboží daného druhu jsou již prodány a vyskládány vedle karty Bosse ), nebo když je ve všech čtyřech městech dohromady určitý počet kartiček policajtů (pak už zde není pro pašeráky bezpečno): při hře dvou hráčů 6 policajtů při třech hráčích 8 policajtů při čtyřech hráčích 10 policajtů při pěti hráčích 12 policajtů Hráči si sečtou hodnotu auta, které právě mají, s počtem peněz získaných při hře. Pokud je auto zničené, nemá hodnotu žádnou. Vyhrává hráč, který získal největší bohatství. III. KURÝŘI (kooperativní varianta všichni společně proti hře; 1 5 hráčů, min.) Pašeráckej Boss je dost náročnej a své úkoly nesvěří jen tak někomu. Chce zkušenej, sehranej tým, kterej si poradí s nebezpečnou trasou a dotěrnou policií. Protože se jezdí rychle a dlouhé vzdálenosti, musíte se střídat za volantem. Když selžete, chytnou vás policajti, když to vzdáte, podá si vás mafie. Prostě to musíte zvládnout! POUŽITÉ HERNÍ SOUČÁSTI V této variantě hry se nepoužívají peníze. Všechny ostatní komponenty obsažené ve hře použijete. Na kartách úseků využijete všechny symboly. POPIS A CÍL HRY Jakožto kurýři musíte plnit zakázky doručovat zásilky. Zakázku splníte, jakmile dojedete do určeného města a v autě budete mít všechno požadované zboží. Ve hře zvítězíte, pokud doručíte zakázky ve stanovené bodové hodnotě či vyšší. Pokud vás ale do té doby chytí policie, prohrajete. Cílovým počtem bodů volíte obtížnost hry: Jednoduchá splňte zakázky v celkové hodnotě 6 bodů Střední splňte zakázky v celkové hodnotě 9 bodů Těžká splňte zakázky v celkové hodnotě 12 bodů Hard core splňte zakázky v celkové hodnotě 15 bodů Volitelná snažte se být lepší než v předchozí hře. Chcete li trhat bodové rekordy, můžete získat ještě více bodů zavedením těžších pravidel. Najdete je v kapitole Hard Core Tipy. Pokud budete hrát dle těžších pravidel, můžete závěrečný bodový zisk ještě znásobit. Každý uplatněný balíček hard core pravidel znamená + jedenkrát tolik bodů, kolik činí váš závěrečný výsledek. PŘÍPRAVA HRY Herní prostor: Umístěte čtyři karty měst do rohů pomyslného čtverce. Vzájemná vzdálenost mezi kartami by měla být mezi 28 až 35 cm (můžete si pomoci měřítkem na krabičce). Spojnice jejich 10

11 vnějších okrajů tvoří herní prostor, ve kterém bude závod probíhat. Kartičky, žetony, herní materiál: Vedle hracího plánu rozdělte do příslušných hromádek kartičky zboží a žetony poškození. Poblíž rovněž položte karty aut, rozdělené podle úrovně. Stranou připravte měřítko chůze, které bude sloužit k měření vzdálenosti při pěší chůzi. Používejte delší měřítko, které zvyšuje toleranci. Karty úseků: Zamíchejte všechny karty úseků a obrázkem dolů je umístěte do balíčku vedle herního prostoru. Pašerácké cesty: Díky zprávám od svých přátel z podsvětí máte přehled o policejních kontrolách a uzavírkách. Všechny možnosti cest jsou sice omezené, ale stále nějaké možnosti zbývají. Stranou hracího plánu položte kartu Bosse. Poté lízněte pět karet úseků z balíčku úseků a rozložte je vedle karty Bosse. Tyto karty vytváří nabídku pašeráckých cest, které můžete projet. Figurka: Společně si vyberte figurku. Kostka vašeho auta bude stejné barvy. Auto: Vezměte si kartu auta nejnižší úrovně a postavte na ni svou figurku. Začínající hráč: Začínat bude hráč, který jako poslední něco někam doručil. Vezme kostky všech aut i bran a hodí jimi najednou tak, aby se rozptýlily ve vymezeném herním prostoru. Pokud by některá kostka padla mimo herní prostor, umístěte ji na jeho pomyslný okraj. Výběr zakázky na doručení: Proveďte až po rozhození kostek. Obraťte čtyři horní karty úseků a společně si je prohlédněte. Tyto karty představují zakázky od pašeráckého Bosse. Každá karta má ve své pravé dolní části malé číslo v černém kolečku. To udává bodovou hodnotu zakázky. Obecně platí, že čím vyšší hodnotu zakázka má, tím je náročnější ji splnit. Nad siluetou města je na kartě napsáno, kam máte zakázku doručit a jak je město vzdálené. V dolní části přímo na pozadí města jsou na kartě uvedeny symboly zboží. Každý symbol zastupuje jednu kartičku zboží, kterou budete muset získat a se všemi ostatními doručit do určeného města. Vyberte kartu jedné zakázky a položte vedle hrací plochy. Zbylé tři karty dejte dospodu balíčku úseků. Na zvolenou kartu zakázky položte čtvercovou kartu s vlajkou značící cíl tak, aby na kartě zakázky byly zakryty symboly kostek a byl vidět pouze cíl cesty a zboží, které je nutné doručit. Po obou stranách této karty nechte dostatek místa, neboť se vedle ní budou pokládat karty vámi projetých úseků. Policejní sledování: Nad kartu zakázky položte ještě čtvercovou kartu policajta. Vedle ní opět ponechte dostatek místa, protože se vedle ní budou pokládat karty úseků, které ujela policie. NAJETÍ KILOMETRŮ (stručný popis základního mechanismu hry) Vždy, když budete na tahu, vyberete si jednu kartu úseku z nabídky pašeráckých cest. S kartou si nevybíráte pouze úsek, který se budete snažit projet (viz Úseky, brány...), ale i počet kilometrů, který tím ujedete. Ten udává hodnota na každé kartě zcela nahoře. Ujetá vzdálenost vám slouží jak ke splnění zakázky, tak i k úniku před policií. Jakmile najedete počet kilometrů určený vaší zakázkou a máte zároveň všechno potřebné zboží, musíte dojet do cílového města a zboží tam doručit. Dokážete-li to, splníte zakázku (viz Splnění zakázky) a jste zase o krok blíž k výhře. PRŮBĚH TAHU Hráči se v tazích postupně střídají. Každý hráč ve svém tahu může učinit následující kroky: 1. Může si vybrat jednu kartu z pašerácké nabídky, kterou bude chtít projet. Kartu položí stranou, aby bylo vidět, kterou zvolil. Pokud v pašerácké nabídce zbývá pouze jedna karta, může ji odložit na odkládací balíček a líznout novou nabídku pěti karet a vybrat si z této nové nabídky. 2. Dále může jedenkrát cvrnknout buď do libovolné kostky brány, nebo do kostky společného auta. Do kostky brány hráč cvrnká, aby připravil bránu k průjezdu autem pro své spoluhráče nebo se pokusil připravit potřebné zboží. 11

12 Jakmile ale při přípravě cesty kostkou nabourá, způsobí problém a upozorní na sebe policii (viz Nabourání kostkou brány). Do kostky společného auta hráč cvrnká, jen pokud si předtím vybral nějakou kartu z pašerácké nabídky. Snaží se kostku auta procvrnknout bránou, kterou tato karta určuje (viz Úseky, brány...), a získat tak požadované zboží a najet potřebné kilometry. POZOR! Bílými kostkami aut, které nikomu nepatří nelze hýbat. Pokud hráč narazí při svém tahu do jiné kostky, nebo vyjede z herní plochy, poškodí auto (viz Poškození auta). Cesta do města: Potřebujete-li do města, musíte projet zvolenou bránu dle karty z pašerácké nabídky tak, aby se kostka auta dostala k městu na vzdálenost měřítka (měřítko přiložte těsně za kostku auta; pokud alespoň svou nepatrnou částí překrývá kartu města, můžete do města vstoupit). Do města smíte vstoupit pouze v tahu, kdy projedete zvolenou bránu! Pozn. V této variantě hry nelze vystoupit z auta a jít pěšky úsek delší, než je vzdálenost jedné délky měřítka. 3. Pokud se mu podaří úspěšně projet bránou, kterou určuje zvolená karta úseku z pašerácké nabídky : získá tuto kartičku úseku, kterou položí vedle karty zakázky. Najel kilometry uvedené v horní části této karty. může si vybrat jedno zboží, které je na vrchní straně kostek této brány. Vezme si kartičku daného zboží a položí ji na kartu společného auta. Tímto způsobem hráči získávají zboží nutné ke splnění zakázky. Bednička na kartě zakázky znamená libovolné zboží. Bednička na kostce znamená taktéž možnost zisku jednoho libovolného druhu zboží. POZOR! Vzdálenost, kterou pašeráci ujeli, je dána součtem kilometrových hodnot jednotlivých karet ujetých úseků. Pokud se hráči nepodaří projet bránou, vrátí kartu úseku zpět do nabídky pašeráckých cest. V této variantě nelze získat bonusy za kostky, do kterých by hráč naboural po projetí brány. Naopak, střet s jakoukoli kostkou před i po projetí brány znamená poškození auta (viz Poškození auta). 4. Pokud policajti získají stopu o pohybu pašeráků, vydají se za nimi. To nastane tehdy, když hráč: cvrnkne do společného auta (ať už úspěšně či nikoli) táhne podruhé za sebou kostkou nějaké brány POZOR! Policajti se tedy pohybují vždy minimálně jednou za dva tahy hráčů. V takovém případě je hráč na konci svého tahu povinen táhnout za policajty. Otočí kartu z balíčku úseků a položí ji vedle čtvercové karty policajta. Vzdálenost, kterou policajti ujeli, je dána součtem všech karet úseků vyložených u karty policajta. Pokud policajti pašeráky dostatečně dlouho pronásledují, dopadnou je (viz Policie). Pokud je splněna jedna z podmínek konce hry, hra 5. okamžitě končí (viz Konec hry). POLICIE Jakmile mají policajti dva tahy po sobě najeto více kilometrů než pašeráci (jejich celková ujetá vzdálenost je vyšší než pašeráků), dopadnou je a zatknou. Tím pádem hráči prohráli. Hráči mají možnost zahladit stopy, a tím policajty zpomalit. V takovém tahu nebudou za policajty lízat kartu, ale naopak jim poslední kartu úseku odeberou. 1. Když hráč společným autem po úspěšném projetí zvolené brány dorazí na vzdálenost měřítka k jinému autu (bílé kostce auta), mohou přesednout do tohoto nového auta a staré auto (jeho kostku) odeberou ze hry (ukradnou nové a aby zametli stopy, staré auto zničí). Ve hře je 5 aut, a tak hráči této možnosti mohou využít až 4x (nezapomeňte ale na některé karty bran, kde je povinnost projet mezi cizím autem a kostkou brány). 2. Když hráč společným autem po úspěšném projetí zvolené brány dorazí na vzdálenost měřítka od města (dojde do města a ztratí se v něm policajtům). 12

13 Jakmile hráč odjede z města, položí do města malou kartičku policajta. Město je od té chvíle hlídáno a hráč do něj již za tímto účelem do konce hry nesmí přijet. Do města s policajtem však stále smí vstoupit za účelem opravy auta nebo doručení zakázky. LEPŠÍ AUTO Hráč může získat o jednu úroveň lepší auto, pokud úspěšně projede zvolenou bránou dle karty z pašerácké nabídky, na jejíž jedné kostce je symbol auta. Pro velké zakázky (kde je potřeba doručit čtyři kartičky zboží) je lepší auto dokonce podmínkou. Každé auto má určitý počet nárazníků. Když se rozhodnete použít nárazník, oznamte jeho použití před tahem a v daném tahu neobdržíte žádné žetony poškození. Jakmile jej použijete, kartičku nárazníku odevzdejte. Cena auta v této variantě hry nemá žádný význam. POŠKOZENÍ AUTA Hráč obdrží 1 žeton poškození vždy, když narazí svým autem do jiné kostky, kartičky města nebo když vyjede z hrací plochy. Pokud hráč pojede moc riskantně, může získat i více poškození v jednom tahu. POZOR! Vždy, když hráč vyjede z herní plochy, položí auto do středu strany, ze které vyjel. Jakmile nasbíráte stejný nebo vyšší počet žetonů poškození, jako je životnost vašeho auta (hodnota na kartě auta u symbolu klíče), auto se vám porouchalo. Během této poruchy se vám zničilo jedno libovolné zboží. Nyní si musíte auto zajet opravit do města (nesmíte jet do města, které je cílem vaší zakázky). Ve městě vám vždy opraví pouze tolik žetonů poškození, kolik je životnost vašeho auta. V následujícím tahu poté, co se dostanete do města, už pojedete s opraveným autem. Úroveň auta vám zůstává, protože vaše auto nebylo zcela zničeno. Dokud si auto neopravíte, nesmíte si brát žádné zboží. Můžete sice dále ujíždět policii, ale kilometry, které najedete, se vám nepočítají do kilometrů ujetých k cíli vaší zakázky. Karty kilometrů pokládejte na druhou stranu od karty zakázky, než jste je pokládali dosud (prostě jste uhnuli z cesty a jedete jiným směrem do opravny). Tyto kilometry se vám stále počítají do celkového součtu najetých kilometrů. Jakmile auto opravíte, můžete se vrátit ke své původní trase a kilometry opět přikládat na tu stranu zakázky kam jste je přikládali, než se vám auto porouchalo. NABOURÁNÍ KOSTKOU BRÁNY Pokud při tahu barevnou kostkou brány narazíte do jiné libovolné kostky auta či brány, nebo vyjedete z hrací plochy, způsobíte příliš velký povyk a upozorníte na sebe policii. V takovém případě přidáte policii k jejím najetým kilometrům po standardním vyhodnocení tahu ještě jednu kartu z balíčku karet úseků navíc. Pokud jste tedy v tomto tahu přidávali již jednu kartu za druhý pohyb kost kou brány, přibudou u policajtů 2 karty úseků. SPLNĚNÍ ZAKÁZKY Zakázku splníte, jakmile dojedete do určeného města, máte ujetý určený počet kilometrů (kilometrová hodnota pod názvem města) a zároveň máte v autě všechno požadované zboží. Po splnění zakázky si její kartu ponechte. Získali jste její bodovou hodnotu! Všechny ostatní karty vámi i policií najetých kilometrů zamíchejte zpět do balíčku karet úseků. Poté si líznete opět čtyři karty úseků a vyberete novou zakázku. Hra takto pokračuje dále. Vše ve hře zůstává tak, jak bylo při splnění zakázky. KONEC HRY Když splníte zakázky v určené bodové hodnotě, zvítězili jste a Boss vás zahrne svou přízní! Chytí-li vás policie dříve, než získáte určený počet bodů, prohráli jste. Jdete do vězení a čeká vás jeden z tvrdých kubánských trestů. TIPY NA ZÁVĚR Jakmile budete policajtům ujíždět delší dobu, bude ve hře již hodně karet úseků vedle vaší zakázky i policie. Odeberte část karet, ať je situace přehlednější, a ponechte jen karty, které značí případný rozdíl mezi kilometry ujetými policajty a kilometry ujetými pašeráky. Odebírejte karty např. takto: vždy vezměte kartu s hodnotou 20 kilometrů od obou, jakmile u jednoho bude 13

14 karta chybět, přejděte na karty s třicetikilometrovou hodnotou atd. Rozdíl by měl být vždy sestaven z naposledy přidaných karet. Pokud se vám dlouho nedaří na kostkách nacvrnknout zboží, které potřebujete, můžete zakázku vzdát a vybrat si jinou. Odeberte všechny karty najetých kilometrů, kromě těch, které určují rozdíl mezi tím, co jste najeli vy a co policie. Vše ostatní ponechejte ve hře tak, jak je. TIP PRO RODINU (Pokud si chcete hru zjednodušit) Máte jednu kartu úseku nad policií náskok. Začněte otáčet karty za policii, až ke své zakázce položíte druhou kartu z nabídky pašeráckých cest. Abyste mohli do města nebo přesednout do jiného auta, nemusíte předtím projet zvolenou bránu dle karty z pašerácké nabídky. Dále splníte-li zakázku, odeberte všechny kartičky policajtů z měst a znovu rozhoďte kostky se všemi auty. HARD CORE TIPY (Pokud chcete získat větší počet bodů) Každý uplatněný balíček znamená jeden násobek konečného bodového zisku. 1. Balíček hard core pravidel: 1) Do města či jiného auta můžete vstoupit a zboží z kostek získat jen v případě, že v daném tahu neobdržíte žádný žeton poškození (prostě to musíte projet čistě). 2) Bednička na kostce již neznamená možnost vzít si libovolné zboží. 2. Balíček hard core pravidel: 1) Při poruše auta se vám zničí všechno zboží, které vezete. 2) Pokud porouchaným autem cestou do opravny nabouráte, lízněte navíc jednu trestnou kartu úseku za policii. 3) Auto můžete opravit kdykoliv, kdy přijdete do města (nemusíte tedy čekat, až se zcela porouchá), ve městě však nesmí být žádný policajt. Do města, kde je policajt můžete jen v případě, že tam vezete zakázku to pro vás zdejší boss zařídí Hard core pravidlo: Používejte kratší měřítko 3. vzdáleností. IV. KŠEFTAŘI (všichni proti všem; bez cvrnkání; 2 4 hráči min.) Namastit si kapsu. Vydělat čmrdlíky a prásknout do bot. Nakoupit za pár chechtáků a střelit to za pořádnej balík šlupek. Napálit pár obchodníčků a využít skulinek na trhu. V každém případě na to musíte jít pěkně mazaně. Teď nebude záležet na tom, jak krouháte zatáčky, ale jak se zmáknete prosadit v byznysu. Tak dobrou pořízenou. POUŽITÉ HERNÍ SOUČÁSTI V této variantě použijete pouze karty úseků, kartičky zboží a policistů, kostky bran (sedm barevných kostek), kostky aut hrajících hráčů a peníze. Na kartách úseků pro vás budou důležité všechny symboly a údaje, kromě kilometráže v horní části karty a kilometráže nad obrázkem města. POPIS A CÍL HRY Prodávejte zboží ve městech, kde je to nejvýhodnější. Využívejte karty zakázek uvážlivě, ať vyděláte co nejvíce peněz. Zvítězí hráč, který vydělá nejvíce peněz než se do hry dostane stanovený počet policajtů. Ve dvou hráčích doporučuji 9 policajtů, ve třech 10 a ve čtyřech 12. PŘÍPRAVA HRY Umístěte čtyři karty měst do náhodně do řady vedle sebe. Pod a nad těmito kartami nechte dostatek volného místa. Pod ně se bude vykládat zboží a nad ně přítomní policajti. Vedle hracího plánu rozdělte do příslušných hromádek kartičky zboží a policistů. Poblíž rovněž položte peníze. Karty úseků zamíchejte a položte je v balíčku otočené zadní stranou. Každý hráč si lízne čtyři karty úseků. Každý hráč si vybere bílou kostku svého auta. Kostku položí na jedno ze dvou krajních měst. V jednom městě může být více kostek aut různých hráčů. Začíná hráč, který v životě prodal nějakou věc za nejvíce peněz. HERNÍ TAH Hraje se na kola. V rámci jednoho kola se hráči v tazích popořadě střídají. Jelikož ale každé kolo začíná jiný hráč, mění se i pořadí hráčů na tahu. 14

15 Na začátku kola hodí začínající hráč všemi kostkami zboží (všechny kostky bez 5ti bílých kostek aut). Podle hodnot na nich hozených tento hráč vynese jednu ze svých karet úseků, které v této hře představují zakázky (viz Funkce karet úseků). Tím jeho tah končí a hraje další hráč po jeho levici. Takto postupně vynese a odehraje kartu každý hráč. Jakmile všichni odehrají svou kartu, končí kolo. Během jednoho kola platí vždy pro všechny hráče hodnoty hozené na kostkách začínajícím hráčem. V následujícím kole se stává začínajícím hráčem hráč po levici toho současného, opět rozhodí kostky a jako první vynese kartu FUNKCE KARET ÚSEKŮ (základní herní mechanismus) V každém tahu smíte vynést a odehrát pouze jednu kartu úseku (zakázky). Jakmile ji odehrajete, odložte ji na odkládací hromádku a lízněte si novou z balíčku karet úseků. Ve svém tahu tak máte vždy na výběr ze čtyř karet. Každou kartu úseku lze použít pouze jedním ze dvou způsobů: buď k zisku zboží či přesunu auta, nebo k prodeji. 1. Zisk zboží a přesun auta Zisk zboží: V horní polovině karet úseků (zakázek) jsou vyobrazené barevné či šedivé kostky, popřípadě symbol auta. Dle barvy kostek na kartě smíte vybírat zboží ze stejně barevných hozených kostek. Každá kostka na kartě zastupuje právě jednu hozenou kostku stejné barvy. Pokud na kartě máte např. jednu kostku modrou a jednu kostku červenou, smíte si vybrat jedno zboží ze dvou modrých kostek a jedno zboží ze dvou červených kostek (nelze dvě zboží z modrých kostek). Vezměte si kartičky zboží, které jste si vybrali a položte si je před sebe přední stranou navrch. POZOR! Můžete mít maximálně 5 kartiček zboží. Jakmile byste si měli brát šestou, musíte nějakou kartičku zboží vrátit do zásoby. Pokud je na kartě úseku šedivá kostka, hráč si za tuto kostku nesmí vzít žádné zboží! Bednička na hozených kostkách znamená nedostupné zboží, nelze z ní tedy získat nic. Přesun auta: Pokud je na kartě kromě symbolu kostky i symbol auta, smí si hráč vzít zboží za kostku a přesunout bílou kostku svého auta na sousední kartu města. Pokud na hozené kostce padl symbol auta, má hráč možnost namísto zisku zboží využít tuto kostku k přesunu svého auta o jednu kartu města. Ve hře může nastat situace, kdy hráč v jednom tahu využije možnost přesunu auta za kartu a ještě i za kostku a přesune auto o dvě karty měst. POZOR! Hráč si zboží nemusí brát, stejně tak se nemusí přesouvat autem, pokud takovou kartu vyloží. 2. Prodej zboží a zisk peněz Na každé kartě zakázky je uvedeno jméno města a ve spodní části kombinace zboží, o které mají v daném městě zájem. Abyste ve městě mohli zboží prodat, musíte mít takové, o které je zájem, a svou bílou kostkou auta stát na kartě tohoto města. Ve městě můžete prodat pouze zboží určené kartou, přičemž každý symbol zastupuje jednu kartičku zboží (nikoliv druh zboží). Není však povinnost prodat vše. Můžete kartu využít k prodeji třeba i jen jednoho zboží. Vezměte své kartičky zboží, jejichž prodej vám umožňuje karta a položte jej pod město, ve kterém jej můžete prodat. Cena zboží se vždy odvíjí od ceny zboží, které v daném městě již bylo prodáno. Vždy prodáte za nejlepší cenu zboží takového druhu, od kterého je zatím v daném městě prodáno nejméně. Stejný druh zboží pokládejte pod město do jedné řady, čímž rychle získáte přehled o cenách. Ten druh zboží, kterého je nejvíce (jeho řada je nejdelší), stojí vždy 1000/kus. Zboží, kterého bylo prodáno o jeden kus méně 2000/ kus. To, kterého bylo prodáno ještě méně, 3000/kus atd. Nejdráže vždy prodáte zboží, které ve městě vůbec není. Je-li množství shodné u více druhů zboží, stojí všechny tyto druhy stejně. Vždy začínejte cenu počítat od druhů, kterých je prodáno nejvíce. Po každém prodeji přichází do města policajt. Položte poté na město jeho kartičku! Pokud prodáváte ve městě, kde jsou policajti, musíte jim z každého prodeje zaplatit provizi. Každému policajtovi 1000 Pesos. Počet policajtů v jednom městě není omezen, je ale omezen počet policajtů na hru (viz Cíl a konec hry). 15

16 POZOR! Cena zboží se vždy spočítá před hráčovým prodejem. V rámci jednoho prodeje se nemění! Příklad: V La Habaně jsou již prodány 3 sošky, 2 zbraně, 2 diamanty, 1 kufr. Hráč chce ve městě, kde před jeho příjezdem byli 2 policajti, prodat 2 diamanty a 1 alkohol. Spočítá si cenu zboží: sošky: 1000, zbraně a diamanty: 2000, kufry: 3000, alkohol: Cena jeho zboží je tedy 8000 (2x2000 a 4000). Policajtům zaplatí Z banky tedy obdrží Zboží umístí pod město do správných řad. Symbol bedýnky na kartě zakázky umožňuje prodej jednoho libovolného zboží za poloviční cenu. Cena se však zaokrouhluje směrem dolů. Např. pokud by cena měla být polovina z 1000 Pesos, znamená to nulu. POZOR! První prodané libovolné zboží v určitém městě, znamená pro hráče bonus Pesos (nezáleží na počtu kartiček, které prodal). Pokud hráč kartu nechce využít žádným způsobem, může ji pouze odložit a vzít si novou. KONEC HRY Délka hry je limitována počtem policajtů ve městech. V okamžiku, kdy některý hráč přiloží posledního, nastává konec hry. Vítězem se stává nejlepší obchodník. Tedy hráč, který během hry vydělal nejvíce peněz. Pokud dojde ke shodě, je vítězem ten, kterému zbylo na skladě méně zboží (dokázal efektivněji nakupovat a prodávat). Pokud i tak dojde ke shodě, pak se hráči o vítězství dělí. TIPY NA ZÁVĚR TIP: Chcete-li hru trochu prodloužit a zdramatizovat, zaveďte pravidlo, že policajt do města přijde jen v případě, že hráč ve městě uskuteční obchod za více než 3000 Pesos. Další tipy, např. jak využít šedivou kostku na kartách zakázek nebo bedničku na hozených kostkách najdete na V. KUMPÁNI (varianta pro více než 5 hráčů; 5 10 hráčů min.) Na dlouhé cesty je potřeba se v řízení střídat. Přibral jste do auta parťáka. Sice si dělíte zisky, ale zase máte větší jistotu, že vůbec dojedete POPIS HRY Tato hra nemá samostatná pravidla. Je jen variantou závodní hry (I) nebo hry na pašeráky (II). Tyto hry se hrají dle pravidel popsaných výše, pouze za jednu kostku jezdí tým dvou hráčů. V obou těchto variantách se normálně tah hráče skládá ze dvou cvrnknutí. Nejprve má hráč možnost cvrnknout do kostky brány a posléze do kostky svého auta. V této týmové variantě vždy jeden z dvojice hráčů cvrnká do kostky brány a snaží se svému kolegovi připravit cestu a druhý z dvojice do kostky auta. V následujícím tahu si role obrátí. SLOVO ZÁVĚREM Na stránkách naleznete odpovědi na nejčastější dotazy k pravidlům či zajímavé tipy nebo bonusy ke stažení. Taktéž zjistíte, kde všude hru mají, kde vám ji budou schopni vysvětlit a kde a s kým si ji můžete zahrát. V neposlední řadě se na stránkách objevují zajímavé akce a soutěže. Tato hra je vytvořena malým nezávislým vydavatelstvím, které má daleko k velkým firmám a velkým produkcím. Poděkobvání: Na vývoji této hry se podílelo pár lidí, kterým patří velký dík a bez nichž by hra nejspíš nevznikla. Je to především má manželka Darinka, která hru konzultovala od počátečního nápadu, dále pak Lomi z Plzně, který je členem klubu deskových her Tirga, týmu Goady ( a půjčovny deskových her a obchůdku Kavenu ( Lomimu děkuji za spousty zajímavých poznámek a podnětů ke hře či návodu a za celkovou podporu. Dále samozřejmě všem, kteří hru testovali: Bráchovi a Evičce, Vaškovi z Plzně., pražákům Pepovi, Stáně, Kristýně, Adamovi, Terce a dalším přátelům. V neposlední řadě děkuji svým rodičům, kteří mě podporují a mé práci věří. Samostatný dík patří Tomášovi Vranovi za vychytané ilustrace. Za úpravu nápisu na obálce děkuji Petrovi Poltavcovi. Autor: Jiří Mikoláš Jirasgames (2009) Ilustrace: Tomáš Vrana

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

KAMIONEM PO EVROPĚ Kdo si hraje, nezlobí! Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty

Více

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET

Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET FORMULE jsou hra, díky níž mohou hráči zažít vzrušení, jež znají jen závodní jezdci. Není přitom potřeba mít řidičský průkaz,

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

Cíl hry. Obsah. Příprava

Cíl hry. Obsah. Příprava PRAVIDLA HRY Cíl hry Ocitli jste se v kůži malého prasátka. Vaším největším přáním je postavit pevný a krásný dům, kde budete moci trávit dlouhé zimní večery. Abyste toho docílili, nebudete potřebovat

Více

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min. Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,

Více

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám

Více

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává. ALHAMBRA Dirk Henn Nejlepší stavitelé z celé Evropy a arabských zemí chtějí změřit své síly ve svém umění. Zaměstnejte ty nejvhodnější stavební čety a ujistěte se, že budete mít neustále přísun té správné

Více

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu Pravidla hry Cíl hry Po vyklouznutí z pokřivených pařátů Baby Jagy se vám povedlo utéct z jejího domu. A právě tehdy vás čarodějnice začíná pronásledovat ve svém létajícím kotli. Pokud jí chcete uniknout,

Více

Habermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků CZ Habermaaß-hra 2404 Domino Had z číslic a obrázků Domino Had z číslic a obrázků Barevná a veselá paměťová hra s čísly pro 2-4 děti ve věku od 4 let. Obsahuje i variantu pro jednoho hráče. Design: Jutta

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství. Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale

Více

Notre Dame. Stefan Feld

Notre Dame. Stefan Feld HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní

Více

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě

Více

Habermaaß-hra 4934. Rozruch na ledovci

Habermaaß-hra 4934. Rozruch na ledovci CZ Habermaaß-hra 4934 Rozruch na ledovci Rozruch na ledovci Odvážná cvrnkací hra pro 2 až 4 polární zvířátka ve věku od 5 do 9 let. Autor: Heinz Meister Ilustrace: Stephan Pricken Délka hry: cca. 15 minut

Více

Medvídek Teddy barvy a tvary

Medvídek Teddy barvy a tvary CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:

Více

Michael Schacht. Hra pro 2-4 dobrodruhy starší 8 let. Délka hry cca 60 minut.

Michael Schacht. Hra pro 2-4 dobrodruhy starší 8 let. Délka hry cca 60 minut. Michael Schacht Hra pro 2-4 dobrodruhy starší 8 let. Délka hry cca 60 minut. HERNÍ MATERIÁL 1 herní plán s mapou Afriky kniha 2 knihy karty DOBRODRUŽSTVÍ 30 karet DOBRODRUŽSTVÍ (15 s bílým okrajem, 15

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

Habermaaß-hra 4929. Tajná mise

Habermaaß-hra 4929. Tajná mise CZ Habermaaß-hra 4929 Tajná mise Tajná mise To chce pevné nervy, hra pro 2-5 tajných agentů ve věku od 8 do 99 let. Autoři: Christiane Hüpper, Miriam Košer, Markus Nikisch a Johannes Zirm Ilustrace: Heinrich

Více

Habermaaß-hra 5659A /4665N. Moje první hra Hudební les

Habermaaß-hra 5659A /4665N. Moje první hra Hudební les CZ Habermaaß-hra 5659A /4665N Moje první hra Hudební les Moje první hra Hudební les První kolekce hudebních her pro 1-3 hráče ve věku od 2 let a jednoho dospělého Autor: Dietlind Löbker, učitel hudby Ilustrace:

Více

Malé kartičky evolučních výhod položte tak, aby se nesmíchaly s kartičkami s příkazy jdeme - nejlépe na druhou stranu herní plochy.

Malé kartičky evolučních výhod položte tak, aby se nesmíchaly s kartičkami s příkazy jdeme - nejlépe na druhou stranu herní plochy. ÚVOD Začíná se psát historie lidstva. Na scénu tvořenou kulisami divokých prehistorických rostlin a bizarních tvorů právě vstupují první předchůdci člověka. Jste jedním z nich - vůdcem nepočetné tlupy

Více

HERNÍ PLÁN IVT SYNOT

HERNÍ PLÁN IVT SYNOT HERNÍ PLÁN IVT SYNOT 1 Celtic Magick Celtic Magick je hra se čtyřmi válci a 81 výherními liniemi. Hra obsahuje 10 různých symbolů. Ve hře Celtic Magick může hráč nastavit sázky v následujících krocích:

Více

Hra od Antoina Bauzy Ilustrace Gerald Guerlais Od 2 do 5 hráčů Věk od 8 let

Hra od Antoina Bauzy Ilustrace Gerald Guerlais Od 2 do 5 hráčů Věk od 8 let Hra od Antoina Bauzy Ilustrace Gerald Guerlais Od 2 do 5 hráčů Věk od 8 let Herní komponenty 3 50 karet ohňostrojů česká pravidla 8 modrých žetonů 3 červené žetony 5 duhových karet 8 (používá se jen v

Více

PENÍZE NAVÍC. pravidla hry

PENÍZE NAVÍC. pravidla hry PENÍZE NAVÍC pravidla hry PENÍZE NAVÍC - HRA O ŽIVOT(Ě) aneb 30 LET VIRTUÁLNÍ REALITY ČESKÉ DOMÁCNOSTI Vítejte ve hře o životě PENÍZE NAVÍC, která vás provede finančním životem běžné české domácnosti.

Více

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci CZ Habermaaß-hra 3123A /4448N Tanec s vejci Tanec s vejci Živá hra plná poskakování s vejci pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99let. Autor: Ilustrace: Roberto Fraga Martina Leykamm Obsah: 1 dřevěné vejce 9

Více

Habermaaß-hra 4638. Moje první hra Můj den

Habermaaß-hra 4638. Moje první hra Můj den CZ Habermaaß-hra 4638 Moje první hra Můj den Moje první hra Můj den Dvě barevné umísťovací hry pro 1-2 hráče ve věku od 2 let, nebo jedno dítě a dospělého. Autor: Hanna Bachmann Design: Jutta Neundorfer

Více

GOLDEN BANK 300. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, 140 00 Praha 4. Herní plán

GOLDEN BANK 300. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, 140 00 Praha 4. Herní plán Herní plán vstup mincí: 2, 5, 10, 20 Kč případně 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000 Kč případně 2000, 5000 Kč max. SÁZKA na 1 hru : 2 Kč (2 kredity) max. výhra : 300 Kč (300 kreditů) v jedné hře

Více

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE Jen chvilka postačí k pochopení pravidel a k jejich vysvětlení příteli. Magnetická výzva je zábavná, strhující, poučná kombinační hra, která kombinuje hru a zábavu s

Více

Herní plán DIRTY MONEY

Herní plán DIRTY MONEY Herní plán DIRTY MONEY Dirty Money 1. Úvod Dirty Money je hra s pěti válci a 9 výherními liniemi. Hra obsahuje 9 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Ve hře Dirty Money může hráč nastavit sázky

Více

RED GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě

RED GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě Herní plán vstup mincí 5, 10, 20, 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kč případně 5000 Kč max. sázka na 1 hru: 5 Kč (5 kreditů) max. výhra: 750 Kč (750 kreditů) v jedné hře výherní podíl: 91

Více

Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče

Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče Přeložil Jan Štefl 4/2008 Umělec & Dobrodinec Možnosti tématické sady Umělec a dobrodinec Tématická sada Umělec & dobrodinec je jednou z celkem

Více

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) Klaus Teuber Herní materiál 2 rámečkové díly 4 přehledové karty 4 pole moře 3 pole džungle 2 pole sopek 1 pole zlatonosné řeky

Více

Česká asociace squashe občanské sdružení IČ : 481 32 217 Zátopkova 100/2, 160 17 Praha 6 Strahov Tel./fax.:+420 2 2051 1098, 777/ 638 360

Česká asociace squashe občanské sdružení IČ : 481 32 217 Zátopkova 100/2, 160 17 Praha 6 Strahov Tel./fax.:+420 2 2051 1098, 777/ 638 360 Zkrácená Pravidla squashe Tato zkrácená verze Pravidel squashe byla vytvořena, aby pomohla hráčům pochopit základy. Všichni hráči by si měli přečíst kompletní verzi Pravidel squashe. Čísla v závorkách

Více

Soutěž vozů 4X4 v OFFROAD trialu

Soutěž vozů 4X4 v OFFROAD trialu Soutěž vozů 4X4 v OFFROAD trialu Vozidla: osobní terénní vozidla s pohonem obou náprav do hmotnosti 3500 kg Kategorie: se dělí na Leštěnky a Speciály. Do jaké kategorie je vozidlo zařazeno, určí hlavní

Více

Habermaaß-hra 5589. Klasické kostky Kravička Karla

Habermaaß-hra 5589. Klasické kostky Kravička Karla CZ Habermaaß-hra 5589 Klasické kostky Kravička Karla Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti učit se prostřednictvím

Více

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony ÚVODEM Vítejte u hry Colossal Arena! Pro všeobecnou zábavu dnes mezi sebou bojuje v aréně osm divokých nestvůr v zápase na pět kol. Přišli jste vsadit na tyto gladiátory své těžce vydělané zlato s nadějí

Více

HERNÍ PLÁN A POPIS HRY

HERNÍ PLÁN A POPIS HRY Přijímané mince: 10, 20, 50 Kč Přijímané bankovky: 100, 200, 500, 1000, 2000, 5000 Kč Maximální sázka do hry: 50 Kč Maximální výhra z jedné hry: 50 000 Kč Výherní podíl: 93-97 % Výplata kreditu je možná

Více

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body, ČEST SAMURAJŮ (Ehre der Samurai) Scott Kimball Herní materiál 110 karet 6 kostek 60 žetonů s body cti (Ehrenpunkte) v hodnotě 5, 25, 50 a 100 1 herní návod Pozadí hry Hráči se vžívají do rolí samurajů

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

Právníci objevili v závěti vašeho strýčka tajnou klauzuli. Utratit peníze dříve než ostatní příbuzní už nebude stačit. Abyste mohli zdědit strýčkovo

Právníci objevili v závěti vašeho strýčka tajnou klauzuli. Utratit peníze dříve než ostatní příbuzní už nebude stačit. Abyste mohli zdědit strýčkovo Právníci objevili v závěti vašeho strýčka tajnou klauzuli. Utratit peníze dříve než ostatní příbuzní už nebude stačit. Abyste mohli zdědit strýčkovo jmění, musejí vás navíc vyhodit z práce! Herní materiál

Více

Pravidla hry Cashflow 101

Pravidla hry Cashflow 101 Pravidla hry Cashflow 101 Příprava před hraním: 1) zvolte si Bankéře 2) zamíchejte kartičky Příležitost, Trh a Nicotnosti a umístěte je na herní desku 3) Bankéř rozdá hráčům Cashflow listy, figurky Krys

Více

Pravidla hry. Herní materiál. Dirk Henn Hra pro 3 5 hráčů

Pravidla hry. Herní materiál. Dirk Henn Hra pro 3 5 hráčů Pravidla hry Dirk Henn Hra pro 3 5 hráčů Připravil Jakub Dobal V této hře představujete vojenské velitele, Daimjó (japonský kníže, místodržitel), v Japonsku 16. století. Budete bránit pozici svého klanu,

Více

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách. Návod PÍSMENKOBRANÍ naučná hra ve 2 variantách - doporučený věk od 7 let - počet hráčů: 2-3 Obsah balení: 1) kostky s písmeny 25 ks 2) sáček 1 ks 3) provázky 3 ks 4) kostka s čísly 1 ks 5) poznámkový blok

Více

I.Quest 2014 CHECKLIST A PRVOTNÍ INSTRUKCE

I.Quest 2014 CHECKLIST A PRVOTNÍ INSTRUKCE CHECKLIST A PRVOTNÍ INSTRUKCE Vážení soutěžící, nejprve si zkontrolujte, že Váš startovní balíček obsahuje všechny náležitosti. Pokud zjistíte jakkoli nesrovnalost, ihned se obraťte na organizátory soutěže.

Více

Pravidla hry. RUNEBOUND je dobrodružná fantasy hra pro 2 6 hráčů. Běžná herní doba je 2 4 hodiny.

Pravidla hry. RUNEBOUND je dobrodružná fantasy hra pro 2 6 hráčů. Běžná herní doba je 2 4 hodiny. Pravidla hry Vítejte v RUNEBOUNDU Svět RUNEBOUNDU je magický, nebezpečný svět mocných čarodějů, vznešených rytířů, strašlivých monster a potrhlých tyranů. Je to svět velkých úkolů a pozoruhodných skutků.

Více

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer

Více

Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze

Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze Autor hry: David Bimka Spolupráce: Marek Vlha Na tajemný hrad Bahňák přijíždí nic netušící zájezd. Návštěvníci nemají ponětí, že ve zdech starobylého sídla

Více

Dynafleet online Balíček Mapa a sledování (aktuální a historické polohy)

Dynafleet online Balíček Mapa a sledování (aktuální a historické polohy) Dynafleet online Balíček Mapa a sledování (aktuální a historické polohy) Verze 2013.1.1 www.dynafleetonline.com strana 1 / 11 Obsah dokumentu (kliknutím myši na téma z obsahu vás dokument automaticky posune

Více

AMUN RE. V zemi Faraónů

AMUN RE. V zemi Faraónů AMUN RE V zemi Faraónů Amun Re se odehrává ve starověkém Egyptě za časů Faraónů. Jednotliví Hráči představují soupeřící dynastie. V průběhu času použijí svůj vliv k převzetí různých provincií a stavění

Více

Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker 27

Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker 27 Joker 27 Joker 27 Popis a pravidla Joker 27 je hra se třemi kotouči. Zobrazený výsledek se skládá ze tří řad po třech symbolech (každý kotouč zobrazuje tři symboly). Náhledy Uvedený obrázek představuje

Více

Vyplácení: a) Přes Hopper v mincích 10,-- Kč. b) pomocí klíčového spínače a tlačítka VÝPLATA (Handpay - funkce)

Vyplácení: a) Přes Hopper v mincích 10,-- Kč. b) pomocí klíčového spínače a tlačítka VÝPLATA (Handpay - funkce) Fruit Palace II 750 obsahuje 8 různých her (Průběh hry viz. popis hry) Sizzling Hot 750 Fruits n Royals 750 Ultra Hot 750 Supra Gems 750 Xtra Hot 750 Power Stars 750 American Poker II 750 Hi-Lo Hra 750

Více

Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker Area

Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker Area Joker Area Joker Area Popis a pravidla Joker Area je hra se čtyřmi kotouči. Zobrazený výsledek se skládá ze tří řad po čtyřmi symbolech (každý kotouč zobrazuje tři symboly). Náhledy Uvedený obrázek představuje

Více

CÍL HRY A BODOVÁNÍ Kdo bude mít nejvíce bodů po uplynutí stanoveného počtu kol, stává se vítězem hry. Příklad: Počitadlo kol pro 3 hráče.

CÍL HRY A BODOVÁNÍ Kdo bude mít nejvíce bodů po uplynutí stanoveného počtu kol, stává se vítězem hry. Příklad: Počitadlo kol pro 3 hráče. Jak už to tak ve středověku bývalo, vznešené šlechtické rody se neustále snažily získat větší vliv a moc. Rody se rozpínaly a kromě bojů a šarvátek využívaly také sňatků a spojenectví. Pro středověk bylo

Více

Vážený zákazníku, V e-mailu prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry.

Vážený zákazníku, V e-mailu prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry. Vážený zákazníku, kompletování našich her věnujeme zvláštní péči. Pokud přesto ve vašem balení některá součást hry chybí (za což se velmi omlouváme), můžete reklamaci vyřídit e-mailem na adrese info@pygmalino.cz.

Více

Draw Poker CZK. Hra s rizikem: Po přepnutí přístroje na hru s rizikem, má hráč ze zásady možnost volit mezi dvěma typy her s rizikem.

Draw Poker CZK. Hra s rizikem: Po přepnutí přístroje na hru s rizikem, má hráč ze zásady možnost volit mezi dvěma typy her s rizikem. Magic Games CZK Magic Games obsahuje 12 různých her ( herní průběh viz. herní plán ). Z následujících her je možné si sestavit herní mix s maximálně 7 hrami, přičemž HI-LO není považována za extra hru.

Více

6 desek s žetony, které obsahují: 110 karet: počet hráčů 1 2 3 4 (5)

6 desek s žetony, které obsahují: 110 karet: počet hráčů 1 2 3 4 (5) O h ř e Le Havre je francouzské město věhlasné druhým největším přístavem ve Francii (po Marseille). Kromě toho je velmi zajímavý a nezvyklý také jeho název. Holandské slovo Havre, které znamená přístav

Více

Mobilní aplikace pro ARVAL ON BOARD. Podrobný manuál

Mobilní aplikace pro ARVAL ON BOARD. Podrobný manuál Mobilní aplikace pro ARVAL ON BOARD Podrobný manuál Úvod ARVAL ON BOARD (AOB) Mobile je mobilní verze klasického ARVAL ON BOARD, který je určen pro chytré telefony a tablety. Je k dispozici pro platformy

Více

Obrázkové Bingo. trojúhelník. zebra. králík ovce. boty. motorka. židle Příroda a počasí

Obrázkové Bingo. trojúhelník. zebra. králík ovce. boty. motorka. židle Příroda a počasí Obrázkové Bingo Obsah Toto balení obsahuje 100 obrázkových karet. Karty mají na jedné straně obrázek a na druhé význam obrázku jiné karty. Dále balení obsahuje 36 hracích karet. Na těchto hracích kartách

Více

Klára Kochová, Norbert Rybář PedF UK, Učitelství pro 1. stupeň ZŠ, 4. Ročník Didaktika matematiky s praxí I. Téma: Jedeme na hory (slovní úlohy)

Klára Kochová, Norbert Rybář PedF UK, Učitelství pro 1. stupeň ZŠ, 4. Ročník Didaktika matematiky s praxí I. Téma: Jedeme na hory (slovní úlohy) Téma: Jedeme na hory (slovní úlohy) 1/ Představení 2/ Seznámení s průběhem hodiny: Otázka Kdo jezdí rád na hory? Kam jezdíte? Kdo umí lyžovat? V lednu se chystáme na hory. Nejdřív si musíme všichni pořídit

Více

Hrací potřeby. Cíl hry

Hrací potřeby. Cíl hry Hrací potřeby 1 hrací plán - představuje mapu pralesa rozdělenou na šestiúhelníková pole. První čtyři pole už jsou odkrytá, ostatní pokrývá prales a budou odkrývána v jednotlivých tazích tím, že se na

Více

Příručka aplikace Granatier. Mathias Kraus

Příručka aplikace Granatier. Mathias Kraus Mathias Kraus Překlad: Lukáš Vlček 2 Obsah 1 Úvod 5 2 Jak hrát 6 3 Herní pravidla, strategie a tipy 7 3.1 Předměty........................................... 7 3.1.1 Aréna.........................................

Více

kartu Loupež Mor Všichni hráči dostanou za svá města pouze 1 kartu se surovinou. Města a rytíři: Hráči nedostanou za svá města žádné obchodní zboží.

kartu Loupež Mor Všichni hráči dostanou za svá města pouze 1 kartu se surovinou. Města a rytíři: Hráči nedostanou za svá města žádné obchodní zboží. Varianty Přátelský zloděj ušetří všechny hráče tak dlouho, dokud nemají více než 2 vítězné body. Dodatečná pravidla Zloděj nesmí po hodu 7 nebo po zahrání rytíře vstoupit na pole, s nímž sousedí hráč,

Více

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Označení šablony/označení sady VY_32_INOVACE_04_M3 M 3

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Označení šablony/označení sady VY_32_INOVACE_04_M3 M 3 Záznamový arch Název školy: Základní škola a Mateřská škola Brno, Bosonožské nám. 44, příspěvková organizace Číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.2499 Číslo a název šablony klíčové aktivity: III/2 Inovace

Více

Vítejte ve hře Planet Territory

Vítejte ve hře Planet Territory noctrl 2014 Vítejte ve hře Planet Territory Hra vznikla v rámci projektu přírodních věd a právě proto je zaměřena na rozvoj znalostí v oblasti biologie, chemie, fyziky a environmentální výchovy. Tyto znalosti

Více

Herní řád soutěžního pořadu,,míň JE VÍC!

Herní řád soutěžního pořadu,,míň JE VÍC! Herní řád soutěžního pořadu,,míň JE VÍC! I. Soutěž a pořadatel soutěže 1. Pořad Míň je víc! je všeobecná znalostní televizní soutěž, v níž vždy tří soutěžní páry soutěží o to, který z nich uvede takovou

Více

[2 b.] Zákon o silničním provozu upravuje pravidla provozu: [2 b.] Řidič smí v provozu na pozemních komunikacích užít:

[2 b.] Zákon o silničním provozu upravuje pravidla provozu: [2 b.] Řidič smí v provozu na pozemních komunikacích užít: 1) [2 b.] Zákon o silničním provozu upravuje pravidla provozu: a) Jen na dálnicích a silnicích pro motorová vozidla. b) Na dálnicích, silnicích, místních komunikacích a účelových komunikacích. c) Na všech

Více

DŮLEŽITÉ : přečtěte si tato upozornění dříve, než začnete s montáží

DŮLEŽITÉ : přečtěte si tato upozornění dříve, než začnete s montáží DŮLEŽITÉ : přečtěte si tato upozornění dříve, než začnete s montáží Dříve než začnete s montáží, seznamte se se všemi předpisy či normami, které platí pro tuto problematiku. Tento návod je doporučeným

Více

Hra o hradech, městech a rytířích. Kolo osudu. Hostince a katedrály. Kupci a stavitelé. Ovce a kopce

Hra o hradech, městech a rytířích. Kolo osudu. Hostince a katedrály. Kupci a stavitelé. Ovce a kopce Kompletní pravidla Carcassonne: základní hra, 4 velká rozšíření a další bonusy včetně minirozšíření Řeka Hra o hradech, městech a rytířích Kolo osudu Hostince a katedrály Kupci a stavitelé Ovce a kopce

Více

DĚLNICKÁ ČTVRŤ Nejprve si doberete jednu kartu, poté můžete vyložit další 2 akční karty a ve fázi Nákup můžete koupit jednu další kartu.

DĚLNICKÁ ČTVRŤ Nejprve si doberete jednu kartu, poté můžete vyložit další 2 akční karty a ve fázi Nákup můžete koupit jednu další kartu. popis karet království? BANKA Tato karta peněz má proměnlivou hodnotu. Banka má hodnotu za každou kartu peněz, která je v danou chvíli ve hře. Banka přitom bude počítat také sama sebe. V tomto případě

Více

Manuál na pořízení technické změny pomocí webové kalkulačky. Verze 1.2

Manuál na pořízení technické změny pomocí webové kalkulačky. Verze 1.2 Manuál na pořízení technické změny pomocí webové kalkulačky Verze 1.2 2 Obsah 1. Úvod.. 3 1.1. Základní informace 3 1.2. Spuštění kalkulačky. 3 1.3. Přehled možných úprav 4 2. Sestavení technické změny.

Více

2 až 4 hráče ve věku 10 a více 20-40 zápis

2 až 4 hráče ve věku 10 a více 20-40 zápis 0. 2 ule sv aft R Dr ech Cz Cech neobyčejných prodejců 2 až 4 hráče ve věku 10 a více 20-40 zápis Nacházíme se ve věku velkých objevů. Nové a skvělé předměty nacházejí cestu do rukou největších obchodníků.

Více

Zahradní a venkovní hry a aktivity (šachy, kuželky, člověče nezlob se, hookbruč, domino )

Zahradní a venkovní hry a aktivity (šachy, kuželky, člověče nezlob se, hookbruč, domino ) KUŽELKY (BOWLING) Kuželky rozestavíme na vymezené území (dráha, hrací plocha apod). Hrát může libovolný počet hráčů či družstev. Cílem hry je na jeden hod porazit co nejvíce kuželek. Můžete si vybrat ze

Více

POPIS HRY. Apex Multi Magic. APEX MULTI MAGIC III CZ kat.2 V1.01 Minimální vklad 1 Kč Maximální vklad 100 Kč

POPIS HRY. Apex Multi Magic. APEX MULTI MAGIC III CZ kat.2 V1.01 Minimální vklad 1 Kč Maximální vklad 100 Kč POPIS HRY Apex Multi Magic APEX MULTI MAGIC III CZ kat.2 V1.01 Minimální vklad 1 Kč Maximální vklad 100 Kč Pravidla hry APEX MULTI MAGIC III CZ kat.2 V1.01 Výherní přístroj /dále jen VHP/ APEX Multi Magic

Více

Digitální kapesní váha

Digitální kapesní váha Digitální kapesní váha max. 500g CZ Model: EHA 251 Návod k použití Děkujeme Vám za zakoupení tohoto výrobku. Prosím, přečtěte si tento návod k použití. Návod uschovejte i pro pozdější nahlédnutí. Charakteristika

Více

Nápověda k systému CCS Carnet Mini

Nápověda k systému CCS Carnet Mini Nápověda k systému CCS Carnet Mini Manuál k aplikaci pro evidenci knihy jízd Vážený zákazníku, vítejte v našem nejnovějším systému pro evidenci knihy jízd - CCS Carnet Mini. V následujících kapitolách

Více

Ilustrace: Piotr Socha. Autor hry: Filip Miłuński. Co by bylo, kdyby

Ilustrace: Piotr Socha. Autor hry: Filip Miłuński. Co by bylo, kdyby Autor hry: Filip Miłuński Ilustrace: Piotr Socha Co by bylo, kdyby Přemýšleli jste někdy o tom, kým byste byli, kdyby se váš život odvíjel jinak? Možná by z vás byl kouzelník nebo cestovatel. Nebo vás

Více

DĚLNICKÁ ČTVRŤ Nejprve si doberete jednu kartu, poté můžete vyložit další 2 akční karty a ve fázi Nákup můžete koupit jednu další kartu.

DĚLNICKÁ ČTVRŤ Nejprve si doberete jednu kartu, poté můžete vyložit další 2 akční karty a ve fázi Nákup můžete koupit jednu další kartu. popis karet království BANKA Tato karta peněz má proměnlivou hodnotu. Banka má hodnotu za každou kartu peněz, která je v tuto chvíli ve hře. Banka přitom bude počítat také sama sebe. V tomto případě je

Více

Férové boby (metodický list)

Férové boby (metodický list) Férové boby (metodický list) Cíle: a) studenti si zažijí a následně zanalyzují nespravedlivé nastavení světového obchodu včetně dopadů na životy lidí. b) studenti si uvědomí svou roli spotřebitele a seznámí

Více

PRAVIDLA SOUŽITÍ V DOMOVĚ PRAMEN V MNICHOVĚ

PRAVIDLA SOUŽITÍ V DOMOVĚ PRAMEN V MNICHOVĚ PRAVIDLA SOUŽITÍ V DOMOVĚ PRAMEN V MNICHOVĚ POSLÁNÍ DOMOVA PRAMEN Domov pro osoby se zdravotním postižením Pramen je dům, ve kterém můžete: bydlet jíst pracovat a dělat další věci, které Vás zajímají.

Více

Létající koberec. Cíl hry trénink efektivní komunikace, iniciativy a rozdělení rolí

Létající koberec. Cíl hry trénink efektivní komunikace, iniciativy a rozdělení rolí Kapitola Část II Aktivity Létající koberec 3 3 8 1 20 Cíl hry trénink efektivní komunikace, iniciativy a rozdělení rolí Charakteristika hry strategická hra na komunikaci, řešení obtížných situací a kreativitu

Více

Velká slovesová hra. Návod. Seznam sloves. Pravidelná slovesa

Velká slovesová hra. Návod. Seznam sloves. Pravidelná slovesa Velká slovesová hra Návod Seznam sloves Pravidelná slovesa odpovědět hádat se přijet ptát se objednat si zavolat (při)nést změnit čistit zavřít vařit přejít plakat tančit vysušit se užít si skončit následovat

Více

INFORMACE A PRAVIDLA 2011

INFORMACE A PRAVIDLA 2011 INFORMACE A PRAVIDLA 2011 Plavecká část a použití neoprenů Při teplotě vody nižší než 16 O C je použití neoprenu povinné. Užití neoprenu je zakázáno, je-li dosaženo teplot vody 23 O C a více. Při teplotě

Více

Příručka aplikace Bovo

Příručka aplikace Bovo Aron Bostrom Eugene Trounev Překlad: Lukáš Vlček BOVO N 5 2 Obsah 1 Úvod 5 2 Jak hrát 6 3 Herní pravidla, strategie a tipy 7 3.1 Herní pravidla........................................ 7 3.2 Herní tipy..........................................

Více

2.1.15 Slovní úlohy na lineární funkce

2.1.15 Slovní úlohy na lineární funkce 2.1.15 Slovní úloh na lineární funkce Předpoklad: 2108 Pedagogická poznámka: Obsah hodin přesahuje 45 minut (pokud necháte student pracovat samostatně). Poslední příklad tak zůstává na další hodinu nebo

Více

/ / Vladimír Suchý. přijatelnou náhradu. (dvojdílný), na kterých stavíte své lodě

/ / Vladimír Suchý. přijatelnou náhradu. (dvojdílný), na kterých stavíte své lodě Vladimír Suchý ÚVOD Nacházíte se v polovině 19. století, kdy se rozvíjí nové technologie a vznikají moderní obchodní společnosti. Státy rozšiřují v oceánech svůj obchodní i vojenský vliv. Námořní plavba

Více

2 rozšíření herního plánu velkých vybavení

2 rozšíření herního plánu velkých vybavení Ještë v minulém století byla tëžba rašeliny vyøezáváním zcela bëžnÿm zpùsobem, jak zajistit vytápëní domácností ve venkovskÿch oblastech. Rašeliništë a lesy byly také využívány k rozšiøování oblastí orné

Více

Desková hra. UROBOROS Koloběh života. Pravidla

Desková hra. UROBOROS Koloběh života. Pravidla Desková hra UROBOROS Koloběh života Pravidla Uroboros je starodávný symbol, který zobrazuje hada nebo draka požírajícího svůj vlastní ocas. Symbolizuje čas a nekonečný a nepřetržitý běh života. Představuje

Více

KAJOT GG V.CZ-kat.3. Česká republika OBSAHUJE NÍŽE UVEDENÉ HRY:

KAJOT GG V.CZ-kat.3. Česká republika OBSAHUJE NÍŽE UVEDENÉ HRY: KAJOT GG V.CZ-kat.3 Česká republika OBSAHUJE NÍŽE UVEDENÉ HRY: AZTECS EMPIRE BIG APPLE GOLD MACHINE HAPPY FORTY JOKER DREAM JOKER STAR 81 LONDON PUB MACAU MAX WILD NITRO 81 RING OF FIRE XL SIMPLY THE BEST

Více

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie C, D

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie C, D Pokyny: 1. Kategorie C i D řeší úlohy 1, 2, 3. 2. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který váš tým dostal přidělený (C05, D10

Více

ALTERNATIVNÍ SPORTOVNÍ HRY II.

ALTERNATIVNÍ SPORTOVNÍ HRY II. ALTERNATIVNÍ SPORTOVNÍ HRY II. Vytvořeno v rámci projektu Gymnázium Sušice Brána vzdělávání II Autor: Mgr. Jaroslav Babka Škola: Gymnázium Sušice Předmět: Tělesná výchova Datum vytvoření: březen 2014 Třída:

Více

Projekty. Úvodní příručka

Projekty. Úvodní příručka Projekty Úvodní příručka Sledování úkolů Sharepointový seznam úkolů je praktický nástroj, který vám pomůže udržet si přehled o všem, co je potřeba v projektu udělat. Můžete přidávat data zahájení a termíny

Více