I. ZÁVOD (kompetitivní varianta všichni proti všem jedou rychlostní závod)

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "I. ZÁVOD (kompetitivní varianta všichni proti všem jedou rychlostní závod)"

Transkript

1 CUBA CUBE Vyzkoušejte si na vlastní kůži, co obnášejí různé tváře života v zemi značně omezených možností. Vy oproti tomu díky této hře máte dokonce pět možností a zároveň čtyři odlišné principy hry, jak si to skvěle užít. Můžete si dát závod o to, kdo je ten nejlepší a nejrychlejší řidič na kubánských silnicích (varianta I. Závod str. 2). Tuto variantu doporučuji, pokud se chcete s hrou rychle seznámit. Můžete se stát pašeráky a soupeřit s ostatními hráči, kdo se stane tím nejlepším (varianta II. Pašeráci str. 6). Nebo se spojit všichni dohromady a společnými silami splnit zakázky svého šéfa a zároveň uniknout policii (varianta III. Kurýři str. 10). Nebo se vžijte do role obchodníků a zkuste vydělat pořádné peníze šikovným nákupem a prodejem zboží (varianta IV. Kšeftaři str. 14). Nebo nasedněte do jednoho auta ve dvou (týmová varianta pro větší počet hráčů V. Kumpáni str.16). HERNÍ SOUČÁSTI 4 karty měst, které ohraničují hrací plochu 1 velká karta policajta, 1 velká karta pašeráckého bosse a 1 velká karta cíle 38 karet úseků; od shora: kilometrová hodnota karty (v III), obrázek určující brány k projetí (v I, II, III a V) či kšeftování (IV), vzdálenost k městu (v III) a jeho název (v I, III, IV, V) a seznam zboží k prodeji (v III, IV) 16 karet aut (karty s auty ve 4 úrovních, na nichž je znázorněna cena auta a jeho úroveň, úložný prostor kolik uveze zboží, životnost auta počet poškození, které vydrží, počet nárazníků ve výbavě 5 figurek (v barvách hráčů) a 5 kostek aut (v barvách hráčů), 7 barevných kostek bran (kostky se zbožím; 2x červená, 2x modrá, 2x zelená, 1x žlutá) 5x 10 kartiček zboží (10 drahokamů, 10 zbraní, 10 sošek, 10 kufrů, 10 flašek alkoholu) 13 kartiček policistů, 11 kartiček speciálních nárazníků, 25 žetonů poškození (plastové oranžové žetony), 52 bankovek (26 x 1000 a 26 x 2000) 2 měřítka chůze, pravidla hry pro pět variant NEŽ ZAČNETE HRÁT Nalepte na barevné kostky bran symboly zboží a vylepšení auta dle nákresu na archu samolepek. Nalepte na kostky aut příslušné barevné symboly (na každou kostku vždy všechny symboly auta jedné barvy) Hru doporučuji hrát nejlépe na ubrusu, koberci či jiné látkové podložce. UPOZORNĚNÍ: technika cvrnkání POZOR! Kdykoliv se pravidlech mluví o tahu kostkou, znamená to cvrnknutí do kostky. Cvrnknutí je neplatné, pokud se kostka pouze přetočí ze strany na stranu, v takovém případě hráč ztrácí svůj tah. Pokud však hráč necvrnká do kostky s úmyslem pouze ji přetočit a kostka se přesto přetočí jenom o jednu stranu, můžete cvrnknutí uznat. Technika cvrnkání je libovolná ÚSEKY, BRÁNY A JEJICH ÚSPĚŠNÉ PROJETÍ Pokud se v některé z variant mluví o projetí úseku, jedná se vlastně o procvrnknutí kostky svého auta tzv. bránou. Brána je tvořena dvěma kostkami se zbožím nebo jednou kostkou se zbožím a jiným autem tak, jak je zobrazeno v horní polovině karty úseku. Bránu mohou na kartě úseku tvořit dvě konkrétní barevné kostky, nebo kostka či kostky šedé, které zastupují libovolnou barvu, nebo obrázek auta, což značí bílou kostku auta některého ze spoluhráčů. Aby se hráč vůbec mohl pokusit úsek projet, musí být průjezdný, tj. v ose brány (pomyslné spojnici středů kostek brány), kterou se chystá projet, se nesmí vyskytovat žádná kostka jiné brány či auta, ani auto aktuálního hráče. Pokud by někdo z hráčů takový úsek projel, nebylo by mu to uznáno a nepřineslo by mu to žádný užitek. Aby hráč úspěšně dokončil úsek cesty, tj. úspěšně projel bránou, musí procvrnknout kostku svého auta bránou určenou kartou úseku. Na konci pohybu musí stát auto (hráčova kostka auta) celým svým objemem za osou brány. 1

2 I. ZÁVOD (kompetitivní varianta všichni proti všem jedou rychlostní závod) Makáte jako pašerák, unikáte policii a tůrujete auto přes nebezpečný průsmyky. Jste právem hrdí na své řidičské umění. Je jasný, že nabídku Gonzalese na ultimátní ilegální závody o pořádnej balík peněz nemůžete odmítnout. (Pozn.: Gonzales je zazobanej Boss z Bayama holdující rychlejm autům.) POUŽITÉ HERNÍ SOUČÁSTI V této variantě použijete: karty aut, karty úseků, figurky, kostky aut a kostky bran, žetony poškození, měřítka chůze, kartičky speciálních nárazníků (viz Speciální nárazníky). Na kartách úseků budete pracovat pouze s vyobrazenými symboly kostek v její horní části a s názvy měst. Údaje o počtu kilometrů a ani symboly zboží v její spodní části nebudou mít v této variantě význam. POPIS A CÍL HRY Hráči projíždějí jednotlivé úseky závodu tím, že procvrnknou kostku svého auta bránou tvořenou barevnými kostkami vyobrazenými na kartě úseku. Jakmile nějaký hráč projede poslední úsek a dostane se do cílového města, závod končí, rozdělí se odměny za umístění a vše se připraví na další závod. Po dojetí všech závodů se stává vítězem hráč, který získal nejvíce peněz. Počet závodů stanovte dle všeho požadavku na délku hry (2 závody cca 40 min., 3 závody cca 60 min.). Pokud chcete hrát hru s lehce náročnějšími pravidly, použijte TIPY pro drsné závodníky, nebo si zahrajte hru s pravidly rozšíření Šťára. PŘÍPRAVA HRY Umístěte čtyři karty měst do rohů pomyslného čtverce. Vzájemná vzdálenost mezi kartami by měla být mezi 28 až 35 cm (můžete si pomoci měřítkem na krabičce). Spojnice jejich vnějších okrajů tvoří herní prostor, ve kterém bude závod probíhat. Vedle hracího plánu připravte na hromádky žetony poškození a kartičky speciálních nárazníků (viz Speciální nárazníky). Z balíčku karet úseků odstraňte karty s neutrálními (šedými) kostkami a zbytek karet zamíchejte. Poté otočte 6 horních karet. První otočená karta představuje cílové město. Na tuto kartu položte čtvercovou kartu s vlajkou označující cíl tak, aby z karty byla vidět pouze její spodní půlka s názvem cílového města. Dalších 5 karet položte do řady před ni. Tyto karty představují úseky, které musíte v daném pořadí projet, abyste nakonec dojeli do cílového města. Ostatní karty odložte stranou. Hráči si vyberou svou figurku. Její barva zároveň určuje i barvu auta na kostce, s níž bude poté hráč hrát. Ostatní figurky a kostky aut v odpovídající barvě odložte stranou. Ve hře nebudou použity. Před první úsek závodu položte kartičku s obrázkem Bosse, který odstartuje závod, a na ni postavte figurky hráčů. Každý hráč dostane kartu auta první úrovně. Stranou připravte měřítko chůze, které bude sloužit k měření vzdálenosti při cestě do města či využití bonusů. Nejste-li velmi zkušení hráči, používejte delší měřítko, které zvyšuje toleranci. Začíná hráč, který jako poslední s někým závodil. Vezme kostky s auty barev hrajících hráčů a všechny kostky tzv. bran (barevné kostky s vyobrazenými předměty) a všemi kostkami hodí najednou tak, aby se pokud možno rozmístily ve vymezeném herním prostoru. Pokud by některá kostka padla mimo prostor, umístěte ji na jeho pomyslný okraj. Poté může hra začít. PRŮBĚH HRY Hra probíhá v jednotlivých tazích hráčů. Každý hráč může ve svém tahu nejprve cvrnknout do libovolné kostky brány (všechny barevné kostky) a připravit si tak prostor na jízdu, a následně musí cvrnknout do kostky svého auta a projet úsek na kartě, před kterou hráčova figurka stojí (viz Úseky, brány popsané na začátku pravidel). Poté předá tah dalšímu hráči. Pokud se hráči podaří úsek projet, postoupí figurkou na kartu tohoto úseku a v dalším tahu se bude pokoušet projet další. Pokud bude neúspěšný, musí v dalším tahu/ zích znovu zkusit projet úsek na kartě, před kterým stojí figurkou. Úseky se musí projíždět postupně, od prvního do posledního. Není možné nějaký úsek přeskočit. 2

3 TAH HRÁČE Hráč, který je na tahu, provede následující kroky: 1. Příprava (nepovinné) Cvrnknutím do jedné libovolné kostky brány (bez ohledu na kartu úseku) si připraví prostor pro zdárné projetí úseku. POZOR! Hráč nesmí cvrnkat do bílých kostek aut! Pokud se po cvrnknutí kostka brány dostane mimo herní prostor, nebo narazí do jiné kostky, hráč se nedokázal na jízdu řádně připravit a jeho tah již v tomto bodě končí. 2. Použití speciálních nárazníků (nepovinné; volitelný způsob hry, viz Jízda autem Speciální nárazníky) Pokud chce hráč zkusit poškodit po projetí bránou auto některého soupeře, aniž by sám byl poškozen, oznámí použití speciálních nárazníků a jejich kartičku odhodí do zásoby. Pokud hráč nemá žádnou kartičku nárazníků, nemůže je použít. 3. Jízda autem Hráč musí na jeden pokus cvrnknout do kostky svého auta tak, aby projel požadovanou bránou a případně získal či využil i nějaké bonusy. Pokud hráč před projetím danou bránou narazí do jakékoli kostky brány (např. i té, kterou projíždí), nezvládl řízení a poškodí auto obdrží 1 žeton poškození. Projetí bránou se nepočítá a hráč svůj tah ukončí (viz Poškození auta). Když se mu podaří úspěšně projet danou bránou, může si vybrat jeden z bonusů zobrazených na vrchní straně kostek, které bránu tvořily (viz Bonusy). Když po úspěšném průjezdu danou bránou narazí kostka auta ještě do jedné či více kostek se symbolem zboží, vezme si ještě jako bonus kartičku/y příslušného bonusu (viz Bonusy). Pokud má hráč nějaké bonusy, které ovlivňují spoluhráče, a úspěšně projede danou bránou a kostka jeho auta se ocitne na dosah měřítka chůze od auta spoluhráče, může jeden z nich použít na spoluhráče, jemuž ono dostihnuté auto patří (viz Bonusy). Pokud je aut v dosahu více, hráč si může vybrat. Když hráč svým autem bez nárazníků narazí do auta spoluhráče (kdykoli, před i po projetí bránou), poškodí obě auta. Sám obdrží 2 žetony poškození, spoluhráč 1 žeton (viz Poškození auta). Když hráč vyjede autem z herního prostoru, což znamená, že kostička jeho auta se dostane celým svým objemem za pomyslnou hranici herního prostoru, obdrží 1 žeton poškození a v daném tahu nezískává žádné bonusy! Kostičku auta poté položí přibližně doprostřed té strany herního prostoru, ze které vyjel (viz Poškození auta). Volitelné pravidlo speciální nárazníky: Pokud si hráč na auto před cvrnknutím nasadí speciální nárazníky a úspěšně projede danou bránu a nabourá do auta spoluhráče, poškodí pouze auto spoluhráče a sám vyvázne bez úhony. Spoluhráč obdrží 1 žeton poškození. Pokud si hráč nasadil nárazníky, ale naboural do cizího auta ještě před projetím dané brány, poškodí obě auta. Sám si vezme 2 žetony poškození a spoluhráč 1 (viz Poškození auta). POZOR! Pokud hráč projede bránou, ale přitom poškodí auto, nebo vyjede z hracího plánu, nemůže daný tah získat ani využít žádné bonusy. To znamená, že nezíská žádné bonusy z bran ani kostek, ani je nemůže využít na spoluhráče, ani nesmí opustit auto, aby se mohl dostat do města. Toto kolo se pouze psychicky zotavuje z divoké jízdy. POZOR! Pokud během svého tahu narazíte, vždy nechte kostky tak, jak dopadly po nárazu. Pouze v případě, že vypadnou z herní plochy, položte je zpět na kraj herní plochy na místo, odkud vypadly (v případě kostek bran či aut soupeřů), nebo doprostřed strany (v případě vašeho auta). 4. Předání tahu dalšímu hráči 3

4 BONUSY Kufr s nářadím hráč si opraví 2 poškození to znamená, že 2 žetony poškození vrátí do zásoby. Nebo si opraví jedny nárazníky (vezme si kartičku nárazníků). Hráč však nikdy nesmí vlastnit více nárazníků, než dovoluje typ jeho auta. Diamant získáte-li během závodu 2 diamanty, tak pokud neskončíte poslední nebo s policajtem na krku, získáte na konci závodu ještě Pesos. Soška pro štěstí máte-li 2 sošky, můžete je kdykoli odložit a ještě jednou cvrnknout do své kostky auta. Alkohol můžete seslat na spoluhráče účinek alkoholu (jste-li na vzdálenost měřítka chůze po úspěšném projetí určené brány): spoluhráč musí 2 následující tahy cvrnkat se zavřenýma očima (může si připravit ruku k cvrnknutí ke kostce, poté však musí zavřít oči, napočítat nahlas do pěti a teprve pak smí cvrnknout). Zbraně můžete použít na spoluhráče (jste-li na vzdálenost měřítka chůze po úspěšném projetí určené brány). Hráč obdrží 1 poškození a následující tah musí hrát směrem, kterým směřují kola jeho auta na kostce. Tento směr je s tolerancí cca 60 od pomyslné středové osy, vedené mezi koly autíčka zobrazeného na kostce. Bednička náhodný bonus hráč si hodí kostkou, na které bednička padla, a vezme si bonus, který na kostce padne při tomto novém hodu. Pokud padne opět bednička, obdrží hráč 2 poškození. Auto hráč si vezme lepší auto (viz Lepší auto), poškození mu však zůstávají. Získané nevyužité bonusy si ponechte po celý průběh hry (tedy i do dalších závodů). Ve chvíli, kdy je chcete použít, odhoďte jejich příslušný počet do zásoby. Máte-li dostatečný počet bonusů, můžete jich v rámci jednoho tahu využít i několik najednou. Na každého spoluhráče však smíte použít efekt pouze jednoho bonusu. POŠKOZENÍ AUTA Každé auto má určitou životnost, která je vyznačena na jeho kartě u symbolu klíče. Pokud hráč poškodí auto, obdrží žeton poškození. Dosáhne-li počet žetonů poškození hodnoty životnosti auta, je auto téměř zničené a hráč své sotva pojízdné auto musí nechat opravit ve městě. Je třeba, aby docvrnkl kostku svého auta na vzdálenost měřítka chůze k libovolnému městu. Cestou do města nemusí projet žádnou bránu. Cesta do města mu může trvat libovolný počet tahů. Avšak dokud má auto takto poškozené, žádné brány se mu nepočítají jako projeté úseky závodu a taktéž nemůže získávat žádné bonusy. Po dojetí do města se zbaví všech poškození. Hráč si poškodí vlastní auto (získá žeton poškození), když s ním: narazí do libovolné kostky brány ještě před tím, než projede určenou bránu získá 1 poškození, případné následné projetí bránou se nepočítá a tah hráče končí vjede na kartičku města získá 1 poškození narazí do jiného auta získá 2 poškození, majitel auta 1 poškození (pokud hráč použil před jízdou speciální nárazníky a narazil do jiného auta po úspěšném projetí dané brány, získá 1 poškození pouze majitel zasaženého auta) vyjede z plánu získá 1 poškození získal bonus bedničky a po hození kostkou mu padla opět bednička získá 2 poškození Hráč způsobí poškození ostatním hráčům (udělí žeton poškození), když: narazí svým autem do auta spoluhráče spoluhráč obdrží 1 poškození, hráč 2 použije před jízdou speciální nárazníky, úspěšně projede danou bránou a narazí svým autem do auta spoluhráče spoluhráč obdrží 1 poškození, hráč žádné. použije zbraně na spoluhráče, k jehož autu se dostane na vzdálenost měřítka chůze po úspěšném projetí bránou spoluhráč obdrží 1 poškození. Při riskantní jízdě je možné, že hráč narazí do více překážek za sebou. V takovém případě se poškození sčítají. 4

5 LEPŠÍ AUTO Hráč může získat o jednu úroveň lepší auto, pokud úspěšně projede bránou, na jejíž jedné kostce je symbol auta, nebo když po úspěšném projetí bránou trefí kostku se symbolem auta. Pokud ještě zbývá více druhů aut dané úrovně, může si vybrat. Pokud v nabídce v té chvíli auto dané úrovně není, nemůže získat žádné. Během jednoho tahu může zvýšit auto pouze o 1 úroveň. S vylepšeným autem hráč doplní nárazníky do jeho kapacity, ale majitelé bazaru mu nechají pouze auto se stejným poškozením, jaké měl. Všechna poškození z původního auta mu tedy zůstanou. V této variantě hry nemají na autech význam údaje o nákladní kapacitě (u symbolu náklaďáku) ani cena auta (u symbolu dolaru). KONEC ZÁVODU Když někdo z hráčů projede poslední určený úsek, čeká jej v následujících tazích ještě cesta do určeného města. Musí se k němu dostat na vzdálenost měřítka chůze. Při cestě do města není nutné projíždět bránou, všechna ostatní pravidla tahu platí i nadále. Jakmile některý hráč dojede po projetí všech úseků do určeného města, dohraje se kolo a závod je u konce. Hráči dostanou tolik peněz, kolik projeli úseků. Vítěz (či vítězové) dostanou 5000 Pesos, ostatní pak dle umístění méně. Peníze si můžete skrýt, aby ostatní závodníci neviděli, jak na tom právě jste. Pokud ještě máte před sebou nějaký závod, neodhazujte získané nevyužité bonusy, využijete je i pro další závody. Zamíchejte vyložené karty úseků zpět do balíčku a připravte novou trať stejným způsobem jako první závod. Poškození aut odložte do zásoby; do nového závodu auto stihnete opravit. Začínajícím hráčem se v dalším závodě stává hráč, který dojel jako poslední. Je-li takových hráčů více, pak ten z nich, který hrál jako poslední. TIPY PRO DRSNÉ ZÁVODNÍKY Získávání bonusů z bran po jejich úspěšném průjezdu je pro vás příliš jednoduché, proto jej vůbec neuvažujte. Zaveďte pravidlo, že bonus získáte, jen když po úspěšném projetí bránou narazíte do kostky zboží. Po získání bonusu kufru s nářadím si opravíte pouze jedno poškození. Při použití speciálních nárazníků udělujete hráči, do kterého jste po úspěšném projetí bránou narazili, 2 poškození. Závody na sebe okamžitě navazují, poškození aut tedy po dokončení jednoho závodu zůstávají i do následujícího. ROZŠÍŘENÍ HRY: ŠŤÁRA Chcete-li si závod zpestřit, dejte na začátku hry každému hráči 1 kartičku policajta. Všichni jsou sledováni a za nelegální závod jim hrozí vězení, pokud během závodu policajta nesetřesou. Každý závodník tedy musí před koncem hry zastavit v jiném než cílovém městě. To může pouze po úspěšném projetí nějaké brány a zastavení na dosah měřítka chůze od města. Jedině tak se policajtovi ztratí (odevzdá kartičku zpět do zásoby) a může v závodě pokračovat již nerušeně dále. Pokud se hráč dostává se zničeným autem do města na opravu, nemůže jej využít na setřesení policajta. Hráči, kteří nestihli policajta setřást do konce závodu, nezískají žádnou odměnu. KONEC HRY Jakmile dokončíte a vyhodnotíte druhý (či třetí) závod, hra končí. Vítězí hráč, který během závodů získal nejvíce peněz. 5

6 II. PAŠERÁCI (kompetitivní varianta všichni proti všem; 2 5 hráčů min.) V pašerácké branži platí heslo: Šlápni na to, nebo to zabal. A pokud máte poblíž konkurenci, platí to dvojnásob. Do toho si připočtěte napínavé získávání zboží, policisty lačnící po snadném přivýdělku, automobilové honičky i havárie A jste tam, kde jste. Spolu s ostatními hráči se ve staré dobré zkorumpované vlasti vrháte do soupeření, kdo se stane tím nejlepším kubánským pašerákem. POUŽITÉ HERNÍ SOUČÁSTI V této variantě se použijí všechny komponenty obsažené ve hře, kromě velké karty policajta a karty cíle. Na kartách úseků budete však využívat pouze barevné symboly kostek v její horní polovině. Ostatní symboly na kartě se v této variantě hry ignorujte. POPIS A CÍL HRY Projíždějte připravené trasy, sbírejte zboží, prodávejte jej za nejlepší ceny, ničte auta soupeřům a vylepšujte to své. Při tom všem si hlídejte, aby náhodou někdo ze soupeřů nezískal více peněz, než máte vy. Vítězí ten, jehož majetek (cena posledního auta a vydělaných peněz) bude mít na konci hry nejvyšší hodnotu. PŘÍPRAVA HRY Umístěte čtyři karty měst do rohů pomyslného čtverce. Vzájemná vzdálenost mezi kartami by měla být mezi 28 až 35 cm (můžete si pomoci měřítkem na krabičce). Tím si vytvoříte herní prostor, který tvoří spojnice vnějších hran kartiček měst. Vedle hracího plánu rozdělte do příslušných hromádek kartičky zboží, policistů, nárazníků a žetony poškození. Poblíž rovněž položte peníze a karty aut, rozdělené podle úrovně. Stranou umístěte kartu bosse a nechte vedle ní dostatek místa. Tato karta symbolizuje kubánský černý trh a vedle ní se bude skládat prodané zboží. Stranou připravte měřítko chůze, které bude sloužit k měření vzdálenosti při pěší chůzi. Nejste-li zkušení hráči, používejte delší měřítko, které zvyšuje toleranci. Zamíchejte všechny karty úseků a obrázkem dolů je umístěte do balíčku vedle herního prostoru. Každý hráč si lízne dvě karty úseků. Dále dostane kartu auta první úrovně a položí si ji před sebe. Hráči si vyberou figurku. Ta zároveň určuje i barvu auta na kostce, s níž budou poté hrát. Dále si vezmou kartu auta 1. úrovně. Figurku postaví na tuto kartu, což značí, že jedou autem. Začíná hráč, který jel v životě autem nejrychleji. Vezme kostky s auty barev hrajících hráčů a kostky bran a všemi těmito kostkami hodí najednou tak, aby se pokud možno rozmístily ve vymezeném herním prostoru. Pokud by některá kostka padla mimo prostor, umístěte ji na jeho pomyslný okraj. Poté může hra začít. PRŮBĚH HRY Hráči se v tazích postupně střídají. Každý hráč ve svém tahu provede jednotlivé kroky podle toho, zda jede autem (figurka se nachází na kartě auta), nebo jde pěšky (figurka je v herním prostoru; když hráč např. zničí auto, nebo se od něj úmyslně vzdálil). HRÁČ JEDE AUTEM 1. Naplánování cesty vyložení karty úseku Vyloží kartu úseku, který se rozhodl projet (viz Úseky, brány na začátku pravidel), na odkládací balíček, aby ji všichni viděli. Po vyložení karty úseku si hráč dolízne novou kartu úseku. Na začátku každého tahu má vždy k dispozici dvě karty. Poznámka: Úsek je dobré volit podle toho, jaké předměty (či lepší auto) je potřeba získat, jak je průjezdný terén a případně k jakému městu je potřeba se dostat. Jakmile dolížete balíček úseků, zamíchejte karty z odkládacího balíčku a vytvořte nový. TIP: Hrajte s otevřenými kartami. Můžete tak lépe předvídat tahy soupeřů. Nebo mějte karty skryté a bavte se překvapivými tahy. 2. Příprava cesty (důležité ale nepovinné) Cvrnknutím do libovolné kostky brány (kostku neurčuje vyložená karta úseku) si připraví prostor pro zdárné projetí úseku. POZOR! Hráč nesmí cvrnkat do bílých kostek aut! 6

7 Pokud se po cvrnknutí kostka brány dostane mimo herní prostor, nebo narazí do jiné kostky, hráč nedokázal svoji cestu připravit a svůj tah v tomto bodě končí a hraje další hráč. 3. Určení brány, kterou pojede Ukáže soupeřům bránu dvě konkrétní kostky, mezi kterými se rozhodl projet a jejichž barvu určuje vyložená karta úseku. 4. Použití nárazníků (nepovinné) Pokud chce zkusit poškodit po projetí zvolenou bránou auto některého soupeře, aniž by sám byl poškozen, oznámí použití nárazníků a jejich kartičku odhodí do zásoby. Pokud hráč nemá žádnou kartičku nárazníků, nemůže je použít. 5. Jízda autem Hráč za svůj tah může jedenkrát cvrnknout do kostky svého auta. Cvrnknutím do kostky svého auta se pokusí projet zvolenou bránou a případně získat i nějaké bonusy. Pokud hráč před projetím zvolenou bránou narazí do jakékoli kostky brány (např. i té, kterou projíždí), nezvládl řízení a poškodí auto vezme si 1 oranžový žeton poškození (viz Poškození auta). Když se mu podaří úspěšně projet zvolenou bránou, může si vybrat jedno ze zboží zobrazené na kostkách, které bránu tvořily (viz Získání zboží), nebo vylepšit auto, pokud na jedné z kostek byl symbol auta (viz Lepší auto). Když po úspěšném průjezdu zvolenou bránou narazí ještě do jedné či více kostek se symbolem zboží, vezme si ještě jako bonus kartičku/y příslušného zboží.(viz Získání zboží). Pokud na jedné z kostek byl symbol auta, může získat lepší auto (viz Lepší auto). Když hráč svým autem bez nárazníků narazí do auta spoluhráče (kdykoli před i po projetí bránou), poškodí obě auta. Sám obdrží 2 žetony poškození, spoluhráč 1 žeton (viz Poškození auta). Když hráč vyjede autem z herního prostoru, to znamená, že kostička jeho auta se dostane celým svým objemem za pomyslnou hranici herního prostoru, obdrží 1 žeton poškození a v daném tahu nezískává žádné bonusy! Kostičku auta poté položí přibližně doprostřed té strany herního prostoru, ze které vyjel (viz Poškození auta). Pokud si hráč na auto nasadí nárazníky a úspěšně projede zvolenou bránu a nabourá do auta spoluhráče, poškodí pouze auto spoluhráče a sám vyvázne bez úhony. Spoluhráč si musí vzít 1 žeton poškození. Pokud si hráč nasadil nárazníky, ale naboural do cizího auta ještě před projetím zvolené brány, poškodí obě auta. Sám si vezme 2 žetony poškození a spoluhráč 1 (viz Poškození auta). Když po úspěšném průjezdu zvolené brány narazí do figurky spoluhráče, který jde právě pěšky, může se jej pokusit okrást (viz Zásah figurky spoluhráče). Dále pokračují situace spojené s městem: Do města se lze dostat jenom pěšky. Cesta autem přes silniční kontroly by byla moc nebezpečná! Když se hráči podaří úspěšně projet zvolenou bránou, ve stejném tahu může opustit auto a jít do města pěšky (viz Cesta pěšky). POZOR! Pokud v daném tahu auto neopustí (např. protože město je moc vzdálené), tak v následujícím tahu musí před opuštěním auta opět úspěšně projet zvolenou bránou. Když hráč narazí autem do města, obdrží 1 žeton poškození a v daném kole nesmí opustit auto (viz Poškození auta). Pokud hráč opustí auto a jde pěšky, nesmí v jízdě autem pokračovat, dokud do něj opět nenastoupí (viz Cesta pěšky). POZOR! Pokud hráč projede bránou, ale přitom poškodí auto, nebo vyjede z herního prostoru, nemůže daný tah využít žádné bonusy. To znamená, že nezíská žádné zboží z bran ani kostek a nesmí opustit auto, aby mohl jít pěšky do města. Ani nemůže srazit figurku soupeře, aby získal zboží. Toto kolo se pouze psychicky zotavuje z divoké jízdy. Pokud během svého tahu narazíte, vždy nechte kostky tak, jak dopadly po nárazu. Pouze v případě, že vypad- 7

8 nou z herní plochy, položte je zpět na kraj herní plochy na místo, odkud vypadly (v případě kostek bran či aut soupeřů) nebo doprostřed strany (v případě vašeho auta). CESTA PĚŠKY Pokud hráč opustil auto a jde pěšky, jeho tah se zjednodušuje na následující pravidla, dokud do auta opět nenastoupí. Hráč může jít pěšky libovolný počet tahů. Hráč přiloží měřítko chůze před svoji figurku a přesune figurku za měřítko. Pokud vystupuje z auta, položí měřítko těsně před auto. Pokud jde z města, položí měřítko těsně za hranu kartičky města. Nejste-li velmi zkušení hráči, používejte raději dlouhé měřítko. Pokud podstava figurky překročí okraj kartičky města, hráč do města dojde a může v něm prodat zboží (viz Prodej zboží) nebo opravit nepojízdné auto (viz Oprava auta). Hráč může v jednom tahu jak opravit auto, tak i prodávat zboží. Pokud hráč prodával zboží ve městě, kde jsou méně než tři policajti, a nyní jej opouští, umístí do něj dalšího policajta (viz Prodej zboží). Pokud chce hráč pokračovat autem, musí dojít na kostku svého auta podstava jeho figurky musí překročit okraj kostky auta, nasedne do něj (figurku postaví zpět na kartičku auta) a může v tom samém tahu ještě pokračovat v jízdě autem. Provede tedy jeden tah kostkou svého auta viz schéma hráč jede autem. Na konci jízdy však nesmí z auta vystupovat, protože v jednom tahu je možné hrát figurkou pouze jedenkrát.. POZOR! Při pohybu pěšky je hráč zranitelnější (viz Zásah figurky spoluhráče). POŠKOZENÍ AUTA Pokud počet žetonů poškození auta dosáhne hodnoty jeho životnosti, auto se zničí. Hodnota životnosti je na kartě auta uvedena u symbolu klíče. Hráč ze zničeného auta musí následující tah vystoupit a dojít do města pro pomoc (nelze vystoupit ihned po nabourání, protože se zotavuje z otřesného zážitku). Jakmile figurka hráče dojde do města, zavolá svým kumpánům a ti mu seženou nové auto zdarma. Hráč však vždy dostane od svých kumpánů nejhorší typ auta (auto 1. úrovně). Hráč si přistaví kostku auta k městu a může v ten samý tah, ve kterém do města přišel, nasednout do auta (kostky) a odjet cvrnknout POZOR! Pokud hráč ve chvíli, kdy auto zničil, vezl nějaké zboží, přichází o něj (zboží se bohužel zničilo společně s autem). Hráč si poškodí vlastní auto (získá žeton poškození), když s ním: narazí do libovolné kostky brány ještě před tím, než projede určenou bránu, nebo narazí přímo do kostky zvolené brány získá 1 poškození vjede na kartičku města, nebo ji přejede získá 1 poškození narazí do jiného auta získá 2 poškození, majitel auta 1 poškození narazí do jiného auta po použití nárazníků a projetí zvolené brány nezíská žádné poškození, majitel auta 2 poškození. TIP: Chcete-li hru mírumilovnější, stanovte pouze 1 poškození. vyjede z plánu získá 1 poškození a umístí auto do středu strany, ze které vyjel Hráč způsobí poškození ostatním (udělí žeton poškození), když: narazí svým autem do auta spoluhráče spoluhráč obdrží 1 poškození, hráč 2 použije před jízdou speciální nárazníky, úspěšně projede danou bránou a narazí svým autem do auta spoluhráče spoluhráč obdrží 2 poškození, hráč žádné. TIP: Mírumilovnější hráči mohou hrát pouze na 1 poškození způsobené nárazníky. POZOR! Při velmi riskantní jízdě je možné, že hráč narazí do více překážek za sebou. V takovém případě se poškození sčítají. OPRAVA AUTA Pokud chce hráč opravit poškozené auto ještě předtím, než se zcela zničí, musí dojít do města a zaplatit 2000 Pesos za opravu. Po zaplacení opravy se zbaví všech žetonů poškození. Opravou také doplní nárazníky do své kapacity (hodnota u symbolu nárazníku na autě). Pokud 8

9 pouze opravuje auto, nemusí platit úplatky policajtům. Avšak rozhodne-li se prodat i své zboží, musí místním policajtům zaplatit (viz Prodej zboží). ZÁSAH FIGURKY SPOLUHRÁČE (pokud jde spoluhráč pěšky) Figurku spoluhráče může hráč zasáhnout pouze svým autem po úspěšném projetí zvolené brány. Pokud dojde k zásahu jiným způsobem, figurka se staví zpět na místo, kde stála, a nic se jí nestane. Pokud hráč trefí figurku spoluhráče, může ji okrást. Spoluhráč je v dočasném bezvědomí a vydává se tak všanc útočníkovi. Spoluhráč své peníze však může schovat až na čtyři libovolná místa v libovolném poměru (např. na jedno místo všechno a na další tři nic). Tato místa musí být reálná. Lze je schovat např. do kapes, do ruky, pod auto (kartičku nějakého auta) u kumpána (jiného hráče) atd. V momentě, kdy spoluhráč věci schovává, má útočník zavřené oči. Jakmile proběhne ukrytí peněz, všechny možnosti skrýší útočníkovi sdělí. Útočník, má poté možnost spoluhráče prohledat tipnout si jedno místo ze spoluhráčových skrýší. Následně získá všechny peníze, které spoluhráč na tomto místě ukryl. Příklad: Petr zasáhne autem po projetí brány Tomášovu figurku. Rozhodne se Tomáše oloupit a zavře tedy oči. Tomáš má Pesos schová do levé ruky, pod kartičku auta. Třetí a čtvrtá pomyslná skrýš zůstane prázdná. Sevře i pravou ruku a sdělí Petrovi, že peníze jsou ukryté pod autem, v levé a pravé ruce a v kapse. Petr zvolí pravou ruku. Tam Tomáš nemá nic a Petrův lup je tedy neúspěšný. TIP: Chcete-li hru zdramatizovat, zaveďte pravidlo, že se peníze schovávají pouze na tři místa. LEPŠÍ AUTO Hráč může získat o jednu úroveň lepší auto, pokud úspěšně projede zvolenou bránou, na jejíž jedné kostce je symbol auta, nebo když po jejím úspěšném projetí trefí kostku se symbolem auta. Pokud ještě zbývá více druhů aut dané úrovně, může si vybrat. Pokud v nabídce v té chvíli není auto dané úrovně dostupné, nemůže získat žádné. Během jednoho tahu může zvýšit auto pouze o 1 úroveň. Každé auto má určitou hodnotu, která se na závěr hry přičte k vydělaným penězům. Celkový součet hodnoty auta a peněz rozhodne o vítězi! S vylepšeným autem hráč doplní nárazníky do jeho kapacity, ale majitelé bazaru mu nechají pouze auto se stejným poškozením, jaké měl. Žetony poškození z původního auta mu tedy zůstanou. ZÍSKÁNÍ ZBOŽÍ Hráč může získat zboží, jen pokud v daném tahu nezíská žádné poškození. Zboží lze získat následujícími způsoby: úspěšně projede bránou vybere si 1 druh zboží z těch, které je na vrchní straně kostek brány úspěšně projede bránou a za ní ještě trefí nějaké kostky se symbolem zboží vezme si zboží, které je na vrchní straně těchto kostek symbol bedničky na kostkách v této variantě hry nemá žádný význam (alternativní pravidla pro bedničku však můžete najít najirasgames.com). Každé auto má určitou maximální kapacitu zboží, které uveze (hodnota na kartě auta u symbolu náklaďáku). Pokud se stane, že hráč tuto kapacitu překročí, musí okamžitě přebývající zboží dle své volby zahodit položí je zpět na hromádku se zbožím. Pokud již určitý druh zboží není dostupný (hráči již mezi sebe rozdělili 10 kartiček), hráč jej nemůže získat, ani si vzít žádné jiné jako náhradu. PRODEJ ZBOŽÍ Hráč může zboží, které nasbíral, prodat pouze ve městě. Do města předtím musí dojít pěšky (auto může opustit po úspěšném projetí zvolené brány). Prodávat může v tom samém tahu, ve kterém do města přišel. Když hráč dojde do města, kde chce prodávat, obdrží kartičku policajta. Tu umístí do města ve chvíli, kdy jej opustí. POZOR! První hráč, který ve hře uskuteční libovolný prodej, dostane bonus 2000 Pesos. Cenu zboží určuje kubánský černý trh. Cena zboží je tedy pro všechna města společná. Hráč vždy prodá za nejlepší cenu zboží takového druhu, od kterého je zatím prodáno nejméně. Prodané zboží skládejte vedle karty 9

10 Bosse, stejný druh vždy do jedné řady, čímž rychle získáte přehled o cenách. Ten druh zboží, kterého je nejvíce (jeho řada je nejdelší), stojí vždy 1000/kus. Zboží, kterého bylo prodáno o jeden kus méně 2000/ kus. To, kterého bylo prodáno ještě méně, 3000/kus atd. Je-li množství shodné u více druhů zboží, stojí všechny tyto druhy stejně. Vždy začínejte cenu počítat od druhů, kterých je prodáno nejvíce. POZOR! Cena zboží se vždy spočítá před hráčovým prodejem. V rámci jednoho prodeje se nemění! Pokud jsou ve městě policajti, musí jim hráč zaplatit úplatek, aby si jej nevšímali. Pokud je ve městě jeden, platí hráč 1000, pokud tam jsou dva, platí 3000 a pokud tam jsou tři, platí již 6000 Pesos. Policajtům platí vždy až po prodeji, může je tedy zaplatit z právě utržených peněz za zboží. Jakmile hráč opustí město, umístí do něj kartičku policajta (pošlou tam posilu a doufají, že se nenechá zkorumpovat). Jakmile jsou v jednom městě tři policajti, další se již nepřidávají. Příklad: Jsou již prodány 3 sošky, 2 zbraně, 2 diamanty, 1 kufr. Hráč chce ve městě, kde před jeho příjezdem byli 2 policajti, prodat 2 diamanty a 1 alkohol. Spočítá si cenu zboží: sošky: 1000, zbraně a diamanty: 2000, kufry: 3000, alkohol: Cena jeho zboží je tedy 8000 (2x2000 a 4000). Policajtům zaplatí Z banky tedy obdrží Zboží umístí vedle karty Boss do správných řad. V následujícím tahu město opouští a přidá do něj další kartičku policajta. KONEC HRY určení vítěze Hra končí, když se jeden druh zboží zcela vyprodá (všechny kartičky zboží daného druhu jsou již prodány a vyskládány vedle karty Bosse ), nebo když je ve všech čtyřech městech dohromady určitý počet kartiček policajtů (pak už zde není pro pašeráky bezpečno): při hře dvou hráčů 6 policajtů při třech hráčích 8 policajtů při čtyřech hráčích 10 policajtů při pěti hráčích 12 policajtů Hráči si sečtou hodnotu auta, které právě mají, s počtem peněz získaných při hře. Pokud je auto zničené, nemá hodnotu žádnou. Vyhrává hráč, který získal největší bohatství. III. KURÝŘI (kooperativní varianta všichni společně proti hře; 1 5 hráčů, min.) Pašeráckej Boss je dost náročnej a své úkoly nesvěří jen tak někomu. Chce zkušenej, sehranej tým, kterej si poradí s nebezpečnou trasou a dotěrnou policií. Protože se jezdí rychle a dlouhé vzdálenosti, musíte se střídat za volantem. Když selžete, chytnou vás policajti, když to vzdáte, podá si vás mafie. Prostě to musíte zvládnout! POUŽITÉ HERNÍ SOUČÁSTI V této variantě hry se nepoužívají peníze. Všechny ostatní komponenty obsažené ve hře použijete. Na kartách úseků využijete všechny symboly. POPIS A CÍL HRY Jakožto kurýři musíte plnit zakázky doručovat zásilky. Zakázku splníte, jakmile dojedete do určeného města a v autě budete mít všechno požadované zboží. Ve hře zvítězíte, pokud doručíte zakázky ve stanovené bodové hodnotě či vyšší. Pokud vás ale do té doby chytí policie, prohrajete. Cílovým počtem bodů volíte obtížnost hry: Jednoduchá splňte zakázky v celkové hodnotě 6 bodů Střední splňte zakázky v celkové hodnotě 9 bodů Těžká splňte zakázky v celkové hodnotě 12 bodů Hard core splňte zakázky v celkové hodnotě 15 bodů Volitelná snažte se být lepší než v předchozí hře. Chcete li trhat bodové rekordy, můžete získat ještě více bodů zavedením těžších pravidel. Najdete je v kapitole Hard Core Tipy. Pokud budete hrát dle těžších pravidel, můžete závěrečný bodový zisk ještě znásobit. Každý uplatněný balíček hard core pravidel znamená + jedenkrát tolik bodů, kolik činí váš závěrečný výsledek. PŘÍPRAVA HRY Herní prostor: Umístěte čtyři karty měst do rohů pomyslného čtverce. Vzájemná vzdálenost mezi kartami by měla být mezi 28 až 35 cm (můžete si pomoci měřítkem na krabičce). Spojnice jejich 10

11 vnějších okrajů tvoří herní prostor, ve kterém bude závod probíhat. Kartičky, žetony, herní materiál: Vedle hracího plánu rozdělte do příslušných hromádek kartičky zboží a žetony poškození. Poblíž rovněž položte karty aut, rozdělené podle úrovně. Stranou připravte měřítko chůze, které bude sloužit k měření vzdálenosti při pěší chůzi. Používejte delší měřítko, které zvyšuje toleranci. Karty úseků: Zamíchejte všechny karty úseků a obrázkem dolů je umístěte do balíčku vedle herního prostoru. Pašerácké cesty: Díky zprávám od svých přátel z podsvětí máte přehled o policejních kontrolách a uzavírkách. Všechny možnosti cest jsou sice omezené, ale stále nějaké možnosti zbývají. Stranou hracího plánu položte kartu Bosse. Poté lízněte pět karet úseků z balíčku úseků a rozložte je vedle karty Bosse. Tyto karty vytváří nabídku pašeráckých cest, které můžete projet. Figurka: Společně si vyberte figurku. Kostka vašeho auta bude stejné barvy. Auto: Vezměte si kartu auta nejnižší úrovně a postavte na ni svou figurku. Začínající hráč: Začínat bude hráč, který jako poslední něco někam doručil. Vezme kostky všech aut i bran a hodí jimi najednou tak, aby se rozptýlily ve vymezeném herním prostoru. Pokud by některá kostka padla mimo herní prostor, umístěte ji na jeho pomyslný okraj. Výběr zakázky na doručení: Proveďte až po rozhození kostek. Obraťte čtyři horní karty úseků a společně si je prohlédněte. Tyto karty představují zakázky od pašeráckého Bosse. Každá karta má ve své pravé dolní části malé číslo v černém kolečku. To udává bodovou hodnotu zakázky. Obecně platí, že čím vyšší hodnotu zakázka má, tím je náročnější ji splnit. Nad siluetou města je na kartě napsáno, kam máte zakázku doručit a jak je město vzdálené. V dolní části přímo na pozadí města jsou na kartě uvedeny symboly zboží. Každý symbol zastupuje jednu kartičku zboží, kterou budete muset získat a se všemi ostatními doručit do určeného města. Vyberte kartu jedné zakázky a položte vedle hrací plochy. Zbylé tři karty dejte dospodu balíčku úseků. Na zvolenou kartu zakázky položte čtvercovou kartu s vlajkou značící cíl tak, aby na kartě zakázky byly zakryty symboly kostek a byl vidět pouze cíl cesty a zboží, které je nutné doručit. Po obou stranách této karty nechte dostatek místa, neboť se vedle ní budou pokládat karty vámi projetých úseků. Policejní sledování: Nad kartu zakázky položte ještě čtvercovou kartu policajta. Vedle ní opět ponechte dostatek místa, protože se vedle ní budou pokládat karty úseků, které ujela policie. NAJETÍ KILOMETRŮ (stručný popis základního mechanismu hry) Vždy, když budete na tahu, vyberete si jednu kartu úseku z nabídky pašeráckých cest. S kartou si nevybíráte pouze úsek, který se budete snažit projet (viz Úseky, brány...), ale i počet kilometrů, který tím ujedete. Ten udává hodnota na každé kartě zcela nahoře. Ujetá vzdálenost vám slouží jak ke splnění zakázky, tak i k úniku před policií. Jakmile najedete počet kilometrů určený vaší zakázkou a máte zároveň všechno potřebné zboží, musíte dojet do cílového města a zboží tam doručit. Dokážete-li to, splníte zakázku (viz Splnění zakázky) a jste zase o krok blíž k výhře. PRŮBĚH TAHU Hráči se v tazích postupně střídají. Každý hráč ve svém tahu může učinit následující kroky: 1. Může si vybrat jednu kartu z pašerácké nabídky, kterou bude chtít projet. Kartu položí stranou, aby bylo vidět, kterou zvolil. Pokud v pašerácké nabídce zbývá pouze jedna karta, může ji odložit na odkládací balíček a líznout novou nabídku pěti karet a vybrat si z této nové nabídky. 2. Dále může jedenkrát cvrnknout buď do libovolné kostky brány, nebo do kostky společného auta. Do kostky brány hráč cvrnká, aby připravil bránu k průjezdu autem pro své spoluhráče nebo se pokusil připravit potřebné zboží. 11

12 Jakmile ale při přípravě cesty kostkou nabourá, způsobí problém a upozorní na sebe policii (viz Nabourání kostkou brány). Do kostky společného auta hráč cvrnká, jen pokud si předtím vybral nějakou kartu z pašerácké nabídky. Snaží se kostku auta procvrnknout bránou, kterou tato karta určuje (viz Úseky, brány...), a získat tak požadované zboží a najet potřebné kilometry. POZOR! Bílými kostkami aut, které nikomu nepatří nelze hýbat. Pokud hráč narazí při svém tahu do jiné kostky, nebo vyjede z herní plochy, poškodí auto (viz Poškození auta). Cesta do města: Potřebujete-li do města, musíte projet zvolenou bránu dle karty z pašerácké nabídky tak, aby se kostka auta dostala k městu na vzdálenost měřítka (měřítko přiložte těsně za kostku auta; pokud alespoň svou nepatrnou částí překrývá kartu města, můžete do města vstoupit). Do města smíte vstoupit pouze v tahu, kdy projedete zvolenou bránu! Pozn. V této variantě hry nelze vystoupit z auta a jít pěšky úsek delší, než je vzdálenost jedné délky měřítka. 3. Pokud se mu podaří úspěšně projet bránou, kterou určuje zvolená karta úseku z pašerácké nabídky : získá tuto kartičku úseku, kterou položí vedle karty zakázky. Najel kilometry uvedené v horní části této karty. může si vybrat jedno zboží, které je na vrchní straně kostek této brány. Vezme si kartičku daného zboží a položí ji na kartu společného auta. Tímto způsobem hráči získávají zboží nutné ke splnění zakázky. Bednička na kartě zakázky znamená libovolné zboží. Bednička na kostce znamená taktéž možnost zisku jednoho libovolného druhu zboží. POZOR! Vzdálenost, kterou pašeráci ujeli, je dána součtem kilometrových hodnot jednotlivých karet ujetých úseků. Pokud se hráči nepodaří projet bránou, vrátí kartu úseku zpět do nabídky pašeráckých cest. V této variantě nelze získat bonusy za kostky, do kterých by hráč naboural po projetí brány. Naopak, střet s jakoukoli kostkou před i po projetí brány znamená poškození auta (viz Poškození auta). 4. Pokud policajti získají stopu o pohybu pašeráků, vydají se za nimi. To nastane tehdy, když hráč: cvrnkne do společného auta (ať už úspěšně či nikoli) táhne podruhé za sebou kostkou nějaké brány POZOR! Policajti se tedy pohybují vždy minimálně jednou za dva tahy hráčů. V takovém případě je hráč na konci svého tahu povinen táhnout za policajty. Otočí kartu z balíčku úseků a položí ji vedle čtvercové karty policajta. Vzdálenost, kterou policajti ujeli, je dána součtem všech karet úseků vyložených u karty policajta. Pokud policajti pašeráky dostatečně dlouho pronásledují, dopadnou je (viz Policie). Pokud je splněna jedna z podmínek konce hry, hra 5. okamžitě končí (viz Konec hry). POLICIE Jakmile mají policajti dva tahy po sobě najeto více kilometrů než pašeráci (jejich celková ujetá vzdálenost je vyšší než pašeráků), dopadnou je a zatknou. Tím pádem hráči prohráli. Hráči mají možnost zahladit stopy, a tím policajty zpomalit. V takovém tahu nebudou za policajty lízat kartu, ale naopak jim poslední kartu úseku odeberou. 1. Když hráč společným autem po úspěšném projetí zvolené brány dorazí na vzdálenost měřítka k jinému autu (bílé kostce auta), mohou přesednout do tohoto nového auta a staré auto (jeho kostku) odeberou ze hry (ukradnou nové a aby zametli stopy, staré auto zničí). Ve hře je 5 aut, a tak hráči této možnosti mohou využít až 4x (nezapomeňte ale na některé karty bran, kde je povinnost projet mezi cizím autem a kostkou brány). 2. Když hráč společným autem po úspěšném projetí zvolené brány dorazí na vzdálenost měřítka od města (dojde do města a ztratí se v něm policajtům). 12

13 Jakmile hráč odjede z města, položí do města malou kartičku policajta. Město je od té chvíle hlídáno a hráč do něj již za tímto účelem do konce hry nesmí přijet. Do města s policajtem však stále smí vstoupit za účelem opravy auta nebo doručení zakázky. LEPŠÍ AUTO Hráč může získat o jednu úroveň lepší auto, pokud úspěšně projede zvolenou bránou dle karty z pašerácké nabídky, na jejíž jedné kostce je symbol auta. Pro velké zakázky (kde je potřeba doručit čtyři kartičky zboží) je lepší auto dokonce podmínkou. Každé auto má určitý počet nárazníků. Když se rozhodnete použít nárazník, oznamte jeho použití před tahem a v daném tahu neobdržíte žádné žetony poškození. Jakmile jej použijete, kartičku nárazníku odevzdejte. Cena auta v této variantě hry nemá žádný význam. POŠKOZENÍ AUTA Hráč obdrží 1 žeton poškození vždy, když narazí svým autem do jiné kostky, kartičky města nebo když vyjede z hrací plochy. Pokud hráč pojede moc riskantně, může získat i více poškození v jednom tahu. POZOR! Vždy, když hráč vyjede z herní plochy, položí auto do středu strany, ze které vyjel. Jakmile nasbíráte stejný nebo vyšší počet žetonů poškození, jako je životnost vašeho auta (hodnota na kartě auta u symbolu klíče), auto se vám porouchalo. Během této poruchy se vám zničilo jedno libovolné zboží. Nyní si musíte auto zajet opravit do města (nesmíte jet do města, které je cílem vaší zakázky). Ve městě vám vždy opraví pouze tolik žetonů poškození, kolik je životnost vašeho auta. V následujícím tahu poté, co se dostanete do města, už pojedete s opraveným autem. Úroveň auta vám zůstává, protože vaše auto nebylo zcela zničeno. Dokud si auto neopravíte, nesmíte si brát žádné zboží. Můžete sice dále ujíždět policii, ale kilometry, které najedete, se vám nepočítají do kilometrů ujetých k cíli vaší zakázky. Karty kilometrů pokládejte na druhou stranu od karty zakázky, než jste je pokládali dosud (prostě jste uhnuli z cesty a jedete jiným směrem do opravny). Tyto kilometry se vám stále počítají do celkového součtu najetých kilometrů. Jakmile auto opravíte, můžete se vrátit ke své původní trase a kilometry opět přikládat na tu stranu zakázky kam jste je přikládali, než se vám auto porouchalo. NABOURÁNÍ KOSTKOU BRÁNY Pokud při tahu barevnou kostkou brány narazíte do jiné libovolné kostky auta či brány, nebo vyjedete z hrací plochy, způsobíte příliš velký povyk a upozorníte na sebe policii. V takovém případě přidáte policii k jejím najetým kilometrům po standardním vyhodnocení tahu ještě jednu kartu z balíčku karet úseků navíc. Pokud jste tedy v tomto tahu přidávali již jednu kartu za druhý pohyb kost kou brány, přibudou u policajtů 2 karty úseků. SPLNĚNÍ ZAKÁZKY Zakázku splníte, jakmile dojedete do určeného města, máte ujetý určený počet kilometrů (kilometrová hodnota pod názvem města) a zároveň máte v autě všechno požadované zboží. Po splnění zakázky si její kartu ponechte. Získali jste její bodovou hodnotu! Všechny ostatní karty vámi i policií najetých kilometrů zamíchejte zpět do balíčku karet úseků. Poté si líznete opět čtyři karty úseků a vyberete novou zakázku. Hra takto pokračuje dále. Vše ve hře zůstává tak, jak bylo při splnění zakázky. KONEC HRY Když splníte zakázky v určené bodové hodnotě, zvítězili jste a Boss vás zahrne svou přízní! Chytí-li vás policie dříve, než získáte určený počet bodů, prohráli jste. Jdete do vězení a čeká vás jeden z tvrdých kubánských trestů. TIPY NA ZÁVĚR Jakmile budete policajtům ujíždět delší dobu, bude ve hře již hodně karet úseků vedle vaší zakázky i policie. Odeberte část karet, ať je situace přehlednější, a ponechte jen karty, které značí případný rozdíl mezi kilometry ujetými policajty a kilometry ujetými pašeráky. Odebírejte karty např. takto: vždy vezměte kartu s hodnotou 20 kilometrů od obou, jakmile u jednoho bude 13

14 karta chybět, přejděte na karty s třicetikilometrovou hodnotou atd. Rozdíl by měl být vždy sestaven z naposledy přidaných karet. Pokud se vám dlouho nedaří na kostkách nacvrnknout zboží, které potřebujete, můžete zakázku vzdát a vybrat si jinou. Odeberte všechny karty najetých kilometrů, kromě těch, které určují rozdíl mezi tím, co jste najeli vy a co policie. Vše ostatní ponechejte ve hře tak, jak je. TIP PRO RODINU (Pokud si chcete hru zjednodušit) Máte jednu kartu úseku nad policií náskok. Začněte otáčet karty za policii, až ke své zakázce položíte druhou kartu z nabídky pašeráckých cest. Abyste mohli do města nebo přesednout do jiného auta, nemusíte předtím projet zvolenou bránu dle karty z pašerácké nabídky. Dále splníte-li zakázku, odeberte všechny kartičky policajtů z měst a znovu rozhoďte kostky se všemi auty. HARD CORE TIPY (Pokud chcete získat větší počet bodů) Každý uplatněný balíček znamená jeden násobek konečného bodového zisku. 1. Balíček hard core pravidel: 1) Do města či jiného auta můžete vstoupit a zboží z kostek získat jen v případě, že v daném tahu neobdržíte žádný žeton poškození (prostě to musíte projet čistě). 2) Bednička na kostce již neznamená možnost vzít si libovolné zboží. 2. Balíček hard core pravidel: 1) Při poruše auta se vám zničí všechno zboží, které vezete. 2) Pokud porouchaným autem cestou do opravny nabouráte, lízněte navíc jednu trestnou kartu úseku za policii. 3) Auto můžete opravit kdykoliv, kdy přijdete do města (nemusíte tedy čekat, až se zcela porouchá), ve městě však nesmí být žádný policajt. Do města, kde je policajt můžete jen v případě, že tam vezete zakázku to pro vás zdejší boss zařídí Hard core pravidlo: Používejte kratší měřítko 3. vzdáleností. IV. KŠEFTAŘI (všichni proti všem; bez cvrnkání; 2 4 hráči min.) Namastit si kapsu. Vydělat čmrdlíky a prásknout do bot. Nakoupit za pár chechtáků a střelit to za pořádnej balík šlupek. Napálit pár obchodníčků a využít skulinek na trhu. V každém případě na to musíte jít pěkně mazaně. Teď nebude záležet na tom, jak krouháte zatáčky, ale jak se zmáknete prosadit v byznysu. Tak dobrou pořízenou. POUŽITÉ HERNÍ SOUČÁSTI V této variantě použijete pouze karty úseků, kartičky zboží a policistů, kostky bran (sedm barevných kostek), kostky aut hrajících hráčů a peníze. Na kartách úseků pro vás budou důležité všechny symboly a údaje, kromě kilometráže v horní části karty a kilometráže nad obrázkem města. POPIS A CÍL HRY Prodávejte zboží ve městech, kde je to nejvýhodnější. Využívejte karty zakázek uvážlivě, ať vyděláte co nejvíce peněz. Zvítězí hráč, který vydělá nejvíce peněz než se do hry dostane stanovený počet policajtů. Ve dvou hráčích doporučuji 9 policajtů, ve třech 10 a ve čtyřech 12. PŘÍPRAVA HRY Umístěte čtyři karty měst do náhodně do řady vedle sebe. Pod a nad těmito kartami nechte dostatek volného místa. Pod ně se bude vykládat zboží a nad ně přítomní policajti. Vedle hracího plánu rozdělte do příslušných hromádek kartičky zboží a policistů. Poblíž rovněž položte peníze. Karty úseků zamíchejte a položte je v balíčku otočené zadní stranou. Každý hráč si lízne čtyři karty úseků. Každý hráč si vybere bílou kostku svého auta. Kostku položí na jedno ze dvou krajních měst. V jednom městě může být více kostek aut různých hráčů. Začíná hráč, který v životě prodal nějakou věc za nejvíce peněz. HERNÍ TAH Hraje se na kola. V rámci jednoho kola se hráči v tazích popořadě střídají. Jelikož ale každé kolo začíná jiný hráč, mění se i pořadí hráčů na tahu. 14

15 Na začátku kola hodí začínající hráč všemi kostkami zboží (všechny kostky bez 5ti bílých kostek aut). Podle hodnot na nich hozených tento hráč vynese jednu ze svých karet úseků, které v této hře představují zakázky (viz Funkce karet úseků). Tím jeho tah končí a hraje další hráč po jeho levici. Takto postupně vynese a odehraje kartu každý hráč. Jakmile všichni odehrají svou kartu, končí kolo. Během jednoho kola platí vždy pro všechny hráče hodnoty hozené na kostkách začínajícím hráčem. V následujícím kole se stává začínajícím hráčem hráč po levici toho současného, opět rozhodí kostky a jako první vynese kartu FUNKCE KARET ÚSEKŮ (základní herní mechanismus) V každém tahu smíte vynést a odehrát pouze jednu kartu úseku (zakázky). Jakmile ji odehrajete, odložte ji na odkládací hromádku a lízněte si novou z balíčku karet úseků. Ve svém tahu tak máte vždy na výběr ze čtyř karet. Každou kartu úseku lze použít pouze jedním ze dvou způsobů: buď k zisku zboží či přesunu auta, nebo k prodeji. 1. Zisk zboží a přesun auta Zisk zboží: V horní polovině karet úseků (zakázek) jsou vyobrazené barevné či šedivé kostky, popřípadě symbol auta. Dle barvy kostek na kartě smíte vybírat zboží ze stejně barevných hozených kostek. Každá kostka na kartě zastupuje právě jednu hozenou kostku stejné barvy. Pokud na kartě máte např. jednu kostku modrou a jednu kostku červenou, smíte si vybrat jedno zboží ze dvou modrých kostek a jedno zboží ze dvou červených kostek (nelze dvě zboží z modrých kostek). Vezměte si kartičky zboží, které jste si vybrali a položte si je před sebe přední stranou navrch. POZOR! Můžete mít maximálně 5 kartiček zboží. Jakmile byste si měli brát šestou, musíte nějakou kartičku zboží vrátit do zásoby. Pokud je na kartě úseku šedivá kostka, hráč si za tuto kostku nesmí vzít žádné zboží! Bednička na hozených kostkách znamená nedostupné zboží, nelze z ní tedy získat nic. Přesun auta: Pokud je na kartě kromě symbolu kostky i symbol auta, smí si hráč vzít zboží za kostku a přesunout bílou kostku svého auta na sousední kartu města. Pokud na hozené kostce padl symbol auta, má hráč možnost namísto zisku zboží využít tuto kostku k přesunu svého auta o jednu kartu města. Ve hře může nastat situace, kdy hráč v jednom tahu využije možnost přesunu auta za kartu a ještě i za kostku a přesune auto o dvě karty měst. POZOR! Hráč si zboží nemusí brát, stejně tak se nemusí přesouvat autem, pokud takovou kartu vyloží. 2. Prodej zboží a zisk peněz Na každé kartě zakázky je uvedeno jméno města a ve spodní části kombinace zboží, o které mají v daném městě zájem. Abyste ve městě mohli zboží prodat, musíte mít takové, o které je zájem, a svou bílou kostkou auta stát na kartě tohoto města. Ve městě můžete prodat pouze zboží určené kartou, přičemž každý symbol zastupuje jednu kartičku zboží (nikoliv druh zboží). Není však povinnost prodat vše. Můžete kartu využít k prodeji třeba i jen jednoho zboží. Vezměte své kartičky zboží, jejichž prodej vám umožňuje karta a položte jej pod město, ve kterém jej můžete prodat. Cena zboží se vždy odvíjí od ceny zboží, které v daném městě již bylo prodáno. Vždy prodáte za nejlepší cenu zboží takového druhu, od kterého je zatím v daném městě prodáno nejméně. Stejný druh zboží pokládejte pod město do jedné řady, čímž rychle získáte přehled o cenách. Ten druh zboží, kterého je nejvíce (jeho řada je nejdelší), stojí vždy 1000/kus. Zboží, kterého bylo prodáno o jeden kus méně 2000/ kus. To, kterého bylo prodáno ještě méně, 3000/kus atd. Nejdráže vždy prodáte zboží, které ve městě vůbec není. Je-li množství shodné u více druhů zboží, stojí všechny tyto druhy stejně. Vždy začínejte cenu počítat od druhů, kterých je prodáno nejvíce. Po každém prodeji přichází do města policajt. Položte poté na město jeho kartičku! Pokud prodáváte ve městě, kde jsou policajti, musíte jim z každého prodeje zaplatit provizi. Každému policajtovi 1000 Pesos. Počet policajtů v jednom městě není omezen, je ale omezen počet policajtů na hru (viz Cíl a konec hry). 15

16 POZOR! Cena zboží se vždy spočítá před hráčovým prodejem. V rámci jednoho prodeje se nemění! Příklad: V La Habaně jsou již prodány 3 sošky, 2 zbraně, 2 diamanty, 1 kufr. Hráč chce ve městě, kde před jeho příjezdem byli 2 policajti, prodat 2 diamanty a 1 alkohol. Spočítá si cenu zboží: sošky: 1000, zbraně a diamanty: 2000, kufry: 3000, alkohol: Cena jeho zboží je tedy 8000 (2x2000 a 4000). Policajtům zaplatí Z banky tedy obdrží Zboží umístí pod město do správných řad. Symbol bedýnky na kartě zakázky umožňuje prodej jednoho libovolného zboží za poloviční cenu. Cena se však zaokrouhluje směrem dolů. Např. pokud by cena měla být polovina z 1000 Pesos, znamená to nulu. POZOR! První prodané libovolné zboží v určitém městě, znamená pro hráče bonus Pesos (nezáleží na počtu kartiček, které prodal). Pokud hráč kartu nechce využít žádným způsobem, může ji pouze odložit a vzít si novou. KONEC HRY Délka hry je limitována počtem policajtů ve městech. V okamžiku, kdy některý hráč přiloží posledního, nastává konec hry. Vítězem se stává nejlepší obchodník. Tedy hráč, který během hry vydělal nejvíce peněz. Pokud dojde ke shodě, je vítězem ten, kterému zbylo na skladě méně zboží (dokázal efektivněji nakupovat a prodávat). Pokud i tak dojde ke shodě, pak se hráči o vítězství dělí. TIPY NA ZÁVĚR TIP: Chcete-li hru trochu prodloužit a zdramatizovat, zaveďte pravidlo, že policajt do města přijde jen v případě, že hráč ve městě uskuteční obchod za více než 3000 Pesos. Další tipy, např. jak využít šedivou kostku na kartách zakázek nebo bedničku na hozených kostkách najdete na V. KUMPÁNI (varianta pro více než 5 hráčů; 5 10 hráčů min.) Na dlouhé cesty je potřeba se v řízení střídat. Přibral jste do auta parťáka. Sice si dělíte zisky, ale zase máte větší jistotu, že vůbec dojedete POPIS HRY Tato hra nemá samostatná pravidla. Je jen variantou závodní hry (I) nebo hry na pašeráky (II). Tyto hry se hrají dle pravidel popsaných výše, pouze za jednu kostku jezdí tým dvou hráčů. V obou těchto variantách se normálně tah hráče skládá ze dvou cvrnknutí. Nejprve má hráč možnost cvrnknout do kostky brány a posléze do kostky svého auta. V této týmové variantě vždy jeden z dvojice hráčů cvrnká do kostky brány a snaží se svému kolegovi připravit cestu a druhý z dvojice do kostky auta. V následujícím tahu si role obrátí. SLOVO ZÁVĚREM Na stránkách naleznete odpovědi na nejčastější dotazy k pravidlům či zajímavé tipy nebo bonusy ke stažení. Taktéž zjistíte, kde všude hru mají, kde vám ji budou schopni vysvětlit a kde a s kým si ji můžete zahrát. V neposlední řadě se na stránkách objevují zajímavé akce a soutěže. Tato hra je vytvořena malým nezávislým vydavatelstvím, které má daleko k velkým firmám a velkým produkcím. Poděkobvání: Na vývoji této hry se podílelo pár lidí, kterým patří velký dík a bez nichž by hra nejspíš nevznikla. Je to především má manželka Darinka, která hru konzultovala od počátečního nápadu, dále pak Lomi z Plzně, který je členem klubu deskových her Tirga, týmu Goady ( a půjčovny deskových her a obchůdku Kavenu ( Lomimu děkuji za spousty zajímavých poznámek a podnětů ke hře či návodu a za celkovou podporu. Dále samozřejmě všem, kteří hru testovali: Bráchovi a Evičce, Vaškovi z Plzně., pražákům Pepovi, Stáně, Kristýně, Adamovi, Terce a dalším přátelům. V neposlední řadě děkuji svým rodičům, kteří mě podporují a mé práci věří. Samostatný dík patří Tomášovi Vranovi za vychytané ilustrace. Za úpravu nápisu na obálce děkuji Petrovi Poltavcovi. Autor: Jiří Mikoláš Jirasgames (2009) Ilustrace: Tomáš Vrana

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

KAMIONEM PO EVROPĚ Kdo si hraje, nezlobí! Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy: Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva

Více

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy: Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva

Více

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem

Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

Pravidla hry. Masao Suganuma

Pravidla hry. Masao Suganuma Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Dinosauří expedice CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z

Více

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání

Více

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2). Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:

Více

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka

Více

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu CZ Habermaaß-hra 5663A /4794N Mili nosí poštu Mili nosí poštu Bláznivá paměťová hra pro 2-4 hráče ve věku od 4 let. Na motivy knižního bestselleru "Lieselotte lauert", kterou vydalo vydavatelství Sauerländer.

Více

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!

Více

e erz vaná v aco rozpr

e erz vaná v aco rozpr rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu. CZ + + + N APÍNAVÁ HONIC KA ZA M ISTREM X NAPR ÍC L ONDÝNEM + + + Autore: Projekt Team III, Michael Schacht Design: Felix Harnickel, DE Ravensburger Ilustrace: Franz Vohwinkel, TorstenWolber Návod: DE

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

Habermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků CZ Habermaaß-hra 2404 Domino Had z číslic a obrázků Domino Had z číslic a obrázků Barevná a veselá paměťová hra s čísly pro 2-4 děti ve věku od 4 let. Obsahuje i variantu pro jednoho hráče. Design: Jutta

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým

Více

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50) The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se

Více

Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET

Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET FORMULE jsou hra, díky níž mohou hráči zažít vzrušení, jež znají jen závodní jezdci. Není přitom potřeba mít řidičský průkaz,

Více

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu

Více

LIBIDO. Perverzní desková hra

LIBIDO. Perverzní desková hra LIBIDO Perverzní desková hra Popis hry Libido je jednoduchá, zato však velmi perverzní desková hra. Staňte se nadrženými ztracenými existencemi, snažícími se ukojit své bezbřehé libido ve světě, v němž

Více

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Složka případu. Neobvyklí podezřelí Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý) Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?

Více

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět! CZ Habermaaß-hra 4973 Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Rozviklaná rotující stavěcí hra pro 2 až 4 hráče ve věku 5 99 let. Autoři: Klaus Miltenberger, Kristin Múckel Ilustrace:

Více

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů a každé

Více

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě

Více

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů

Více

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ. Pravidla hry Grégory OLIVER Alexey RUDIKOV bubli ňáci OBSAHUJE 96 barevných Bubliňáků (16 červených, 16 fialových, 16 žlutých, 16 modrých, 16 zelených a 16 černých) 1 Vak 1 Herní plán 1 Pravidla VÍTEJTE

Více

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,

Více

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry Autor: Andrey Kolupaev Ilustrace: Natela Manushakian T ohrátky var Toto je karta s obrázkem. Ilustrace na obálce: Piotr Socha Princip hry Tvarohrátky jsou karetní hra, v níž musí hráči předvést bleskový

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči

Více

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové

Více

Habermaaß-hra 4934. Rozruch na ledovci

Habermaaß-hra 4934. Rozruch na ledovci CZ Habermaaß-hra 4934 Rozruch na ledovci Rozruch na ledovci Odvážná cvrnkací hra pro 2 až 4 polární zvířátka ve věku od 5 do 9 let. Autor: Heinz Meister Ilustrace: Stephan Pricken Délka hry: cca. 15 minut

Více

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele

Více