Pozadí Může se to zdát jako podvodní ráj, ale ve skutečnosti jsou korálové útesy věčnými bojišti o

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Pozadí Může se to zdát jako podvodní ráj, ale ve skutečnosti jsou korálové útesy věčnými bojišti o"

Transkript

1 Pravidla Titulky jsou psány tučně. Všechna důležitá pravidla, která si musíte přečíst, než začnete hrát, jsou psána běžným černým písmem a zvlášť důležité body jsou podtrženy. Pozadí Může se to zdát jako podvodní ráj, ale ve skutečnosti jsou korálové útesy věčnými bojišti o místo. V těchto přeplněných, zběsilých komunitách o ně musí bojovat každý jednotlivec včetně korálů. Korálové larvy plavou v otevřeném moři mezi polévkou nepatrných mořských zvířat. Když se jedna z těchto larev usadí na vhodném místě a přežije, založí nový útes. Korálové larvě trvá pouze několik dní, než změní tvar a stane se polypem. Poté vyklíčí její identické kopie a nakonec se vyvine celá kolonie. Každý polyp se obklopí tvrdou kostrou, která může růst až o patnáct centimetrů ročně. Korály se živí v noci a každý polyp si pomocí svých bodavých buněk nasává plankton do úst. Žádný z korálů by ovšem nedokázal položit svou kamennou kostru tak rychle, jak to činí, bez pomoci, jelikož prostě nedovedou získat dostatek potravy, aby rostly dostatečně rychle. Méně podstatná pravidla, pozadí a některé poznámky, rady a příklady jsou psány modrou kurzívou. Když se hru učíte, můžete tyto pasáže přeskočit a vrátit se k nim později. Pomoc přichází od miliónů jednobuněčných řas nazývaných zooxanthellae, které žijí uvnitř tkání korálů. Korály se často navzájem přerůstají což působí problémy. Když se dostanou příliš blízko k sobě, mohou se navzájem chemicky detekovat. Polypyagresoři pak svým rivalům vytlačí střeva a jednoduše je stráví zaživa. Korály poskytují základ, na němž přežívá celá útesová komunita. V korálech žije mnoho tvorů a někteří z nich dokonce umějí uchránit své korálové hostitele před útokem, podobně jako krevety v této hře. Pro jiné jsou však korály zdrojem potravy. Například ploskozubci mají tak silné čelisti, že při hledání řas dokáží prokousnout kámen i korál, čímž hrají velkou roli v erozi útesů. Zkonzumované kameny a korály se z ploskozubců později vyloučí jako kvalitní písek, který se podílí na tropických plážích, jež nám připadají tak lákavé. Korál se skládá z jedné nebo více spojených destiček polypů. Korály, které jsou velké dva nebo více Reef Encounter je hra pro 2 až 4 hráče. Jakmile polypů, mohou útočit na slabší druhy korálů. Polyse seznámíte s pravidly, bude vám hra trvat připy z poražených korálů mohou být recyklovány do bližně 90 minut. nových polypů nebo použity k získání žetonů řas či Ve hře Reef Encounter je úkolem v krátkém čase kostiček larev. vypěstovat co největší a nejsilnější korál na útesu Jsou to právě žetony řas, které posilují některé a pak jím krmit své ploskozubce. Na konci hry budruhy korálů vzhledem k jiným druhům. Žeton dou přiděleny body za počet a druh polypů, které řasy také může upevnit hierarchii mezi dvěma vaši ploskozubci zkonzumovali. určitými druhy korálů po zbytek hry. V každém kole připlují do hry nové korálové larvy. Reef Encounter obvykle končí, když je zavedena Kostičky larev umožňují hráčům hrát jejich hierarchie mezi všemi korály anebo když ploskodestičky polypů na hrací desku a vytvářet nové a zubci jednoho hráče zkonzumovali čtyři korály. větší korály. Krevety pak budou tyto korály kolonizovat a chránit je před útokem. Přehled hry 1

2 Obsah Položte destičky nových polypů na těchto pět políček. Deska otevřeného moře Místo pro jediný žeton řas. Položte kostičky nových larev příslušných barev na těchto pět políček. Místa, kam hráči umístí svou první krevetu, kterou snědli jejich ploskozubci. Šipky stanovují pořadí, v němž se destičky polypů umístí na pět velkých políček na začátku hry. (Viz Příprava na str. 3). 16 dřevěných krevet 4 v každé ze čtyř hráčských barev: fialové, zelené, červené a žluté. 20 dřevěných žetonů řas 5 v každé ze čtyř barev řas: modré, zelené, fialové a červené. 200 destiček polypů 40 destiček polypů v každé z pěti barev korálů: šedé, oranžové, růžové, bílé a žluté. 4 ploskozubci. Ve hře jsou čtyři kontejnery k poskládání, které představují ploskozubce. Každý kontejner představuje ploskozubce v jedné ze čtyř hráčských barev dřevěných kostiček larev 10 v každé z pěti barev korálů: šedé, oranžové, růžové, bílé a žluté. 10 destiček korálů. Každá destička je unikátní a zobrazuje dvě z pěti barev korálů a dvě ze čtyř barev řas. Malá hvězdice označuje, kterou stranou nahoru se destička položí na začátku hry. 4 desky korálových útesů, každá zobrazuje jinou skálu, na níž se začíná tvořit korálový útes. Toto jsou písčité oblasti v hlubších vodách, v nichž korálové polypy nerostou. Políčko extra růstu světlejší barvy označené hvězdicí, do něhož se korály automaticky rozšíří. Malé polypy zobrazují místa, na nichž začne růst tento konkrétní typ korálu na začátku hry. Položte destičky korálů na těchto 10 políček. 4 hráčské zástěny. Ve hře jsou čtyři zástěny, jedna v každé ze čtyř hráčských barev. 4 karty tahových akcí. Ve hře jsou také čtyři karty tahových akcí, jedna v každé ze čtyř hráčských barev, na nichž jsou shrnuty akce, které hráč má v každém tahu k dispozici. (Ilustrace viz str. 4.) 1 plátěný pytlík, do něhož vložíte destičky polypů. 1 návod. Deska korálového útesu

3 Příprava hry Náhodně zvolte tolik desek korálových útesů, kolik hráčů hraje. Tyto desky nepatří jednotlivým hráčům. Všechny je umístěte doprostřed hrací plochy, kde budou k dispozici k použití všem hráčům. Na každé skále se nachází pět políček, která označují, kde začnou růst první korály. Na každé z těchto políček položte jednu destičku polypu. Destička polypu by měla být stejného druhu korálu, který je vyznačen na desce. Položte desku otevřeného moře na hrací plochu. Umístěte pět bonusových destiček polypů, jednu od každé barvy, vedle desky otevřeného moře. Během hry tyto destičky polypů doplňujte tak, jak bude zapotřebí. Tyto destičky budete používat jako bonusové, když budete zaplňovat políčko extra růstu světlejší barvy. Zbylé destičky polypů vložte do pytlíku. Dále vedle desky otevřeného moře položte i žetony řas a kostičky larev. Bonusové destičky polypů Jestliže destička dopadla hvězdicí nahoru, pak umístěte všech deset destiček korálů na deset malých políček na desce otevřeného moře stranou s malou hvězdicí nahoru. Dopadla-li tak, že hvězdice je na dolní straně, položte deset destiček korálů stranou s hvězdicí dolů. Destičky by měly být umístěny polovinou s dvojitým korálem nahoru a v průběhu hry by takto měly zůstat pro přehlednost. Dvojitým korálem nahoru Na všech destičkách je vidět (nebo není vidět) malá hvězdice. Položte kostičku larvy na barevný čtvereček na každém z pěti velkých polí na desce otevřeného moře tak, aby barva kostičky larvy odpovídala barvě čtverečku. Vytáhněte z pytlíku jednu destičku polypu. Barva této destičky stanovuje první z pěti velkých polí na desce otevřeného moře, které obdrží destičky polypů. Vraťte destičku polypu zpět do pytlíku. Dále tahejte destičky z pytlíku a umisťujte je následovně: 3 destičky polypů na pole, které stanovila barva nejprve vytažené destičky polypu 3 na další pole po směru hodinových ručiček 3 na další pole po směru hodinových ručiček 2 na další pole po směru hodinových ručiček 1 na další pole po směru hodinových ručiček Vezměte jednu destičku korálu a hoďte ji na hrací plochu. Podívejte se, zda dopadla nahoru stranou, na níž je zobrazena malá hvězdice, anebo opačnou stranou. Diagram: počáteční pozice poté, co byla z pytlíku vytažena bílá destička. Hráč, který byl naposledy plavat, nyní zvolí začínajícího hráče. Malá hvězdice Opačná strana! 3

4 Příprava hry (pokračování) Každý hráč si nyní vezme: Jednu zástěnu, čtyři krevety a jednu kartu tahových akcí ve stejné barvě. Krevety si hráč umístí za svou zástěnu. Po směru hodinových ručiček si hráči vytáhnou následující počet destiček polypů (podle počtu hráčů) z pytlíku tak, aby je ostatní neviděli, a umístí si je za svou zástěnu: Počet hráčů Začínající hráč Druhý hráč Třetí hráč Čtvrtý hráč Poznámka: Výhodou hraní jako první je, že tento hráč má jako první na výběr, kam umístí své destičky polypů, a je pravděpodobnější, že se mu podaří získat destičku polypu zdarma tím, že umístí destičku polypu vedle políčka extra růstu. Následující hráči získají okamžitou výhodu více destiček polypů. Někdy v průběhu hry si všichni hráči ve svém tahu pravděpodobně zvolí akci 9 (viz níže Tahové akce ) a jednoduše získají více destiček (v akci 10). Jste-li třetí nebo čtvrtý hráč, budete mít menší potřebu to učinit, jelikož budete začínat s více destičkami polypů. Výsledkem bude, že na konci hry všichni hráči budou mít pravděpodobně zhruba stejný počet tahů na pokládání destiček, i kdyby začínající hráč ukončil hru jelikož začínající hráč bude pravděpodobně vynechávat volit akci 9 častěji než ostatní hráči. Každý hráč si nyní zvolí jednu ze svých destiček polypů zpoza své zástěny a tajně ji vloží do svého ploskozubce. Tím poskytne ploskozubci potravu, než bude moci být krmen dalšími polypy později ve hře (a, co je důležitější, znemožní hráčům, aby během hry mohli spočítat skóre svých soupeřů!). Nakonec si každý hráč zvolí dvě kostičky larev poté, co se podíval na své destičky polypů. Hráč ukáže barvu zvolených kostiček ostatním hráčům a pak si je schová za svou zástěnu. Nyní jste připraveni začít hru! Tahové akce Ve svém tahu může hráč provést kteroukoli z následujících akcí: 1. Sníst svým ploskozubcem jeden korál a krevetu. Je-li prováděna akce 1, musí být provedena jako první. 2. Zahrát kostičku larvy a položit destičky polypů Přivést krevetu. Zahrát další kostičku larvy a položit další destičky polypů. 6. Vyměnit snědenou destičku polypu za kostičku larvy stejné barvy. 5. Přesunout nebo odstranit krevetu. 8. Vyměnit kostičku larvy za destičku polypu stejné barvy. 7. Získat a zahrát žeton řasy. 9. Nedělat nic z výše uvedeného. 10. Vzít si kostičku larvy a destičky polypů. Akce 1, 2, 3, 4 a 10 může hráč provést během jednoho svého tahu pouze jednou. 4 Kromě akce 5 musí být každá akce dokončena dříve, než začne další akce. Akce 5 přesun krevety může být provedena kdykoli mezi akcemi 1 a 9, třeba i uprostřed jiné akce. Akce 2 až 8, jsou-li prováděny, se provádějí mezi akcemi 1 a 10 v jakémkoli pořadí. Akce 10 je poslední akce a poté, co hráč vykonal tuto akci, nesmí provádět žádné další akce.

5 Vysvětlení tahových akcí Akce 1: Sníst ploskozubcem jeden korál a krevetu. právě zahrál, zpoza své zástěny. Navíc může zahrát libovolný počet destiček polypů téže barvy zepředu své zástěny. Akce 6: Vyměnit destičku pohlceného polypu za kostičku larvy stejné barvy. Akce 4: Přivést novou krevetu. Před všemi ostatními akcemi může váš ploskozubec sníst jeden korál spolu s krevetou, která jej střeží. (Podrobnosti viz Ploskozubec na straně 11.) Akce 2: Zahrát kostičku larvy a destičky polypů. Hráč smí zahrát jednu kostičku larvy libovolné barvy. Ukáže tuto kostičku ostatním hráčům a přidá ji na hromádku kostiček larev vedle desky otevřeného moře. Hráč pak smí zahrát až čtyři destičky polypů stejné barvy jako kostička, kterou právě zahrál, zpoza své zástěny. Navíc může zahrát libovolný počet (pohlcených) destiček polypů téže barvy zepředu své zástěny. (Podrobnosti viz pohlcené polypy na straně 9.) Akce 3: Zahrát druhou kostičku larvy a další destičky polypů. Hráč smí zahrát druhou kostičku larvy libovolné barvy (včetně barvy, kterou již zahrál v akci 2). Přidejte tuto kostičku na hromádku kostiček larev vedle desky otevřeného moře. Hráč pak smí zahrát až čtyři destičky polypů stejné barvy jako druhá kostička, kterou Hráč může vyložit jednu novou krevetu zpoza své zástěny na jakýkoli korál, na němž ještě kreveta neleží. Na začátku hry hráč běžným způsobem vykládá novou krevetu, když zahajuje růst nového korálu. Rada: V několika prvních tazích hry si kontrolujte, zda zbývají nějaké korály, na nichž ještě nesídlí kreveta. Pokud ano, zvažte umístění krevety na korál, aby jej chránila, i když neumístíte žádné nové destičky polypů. Nebudete-li korál potřebovat, později jej vždy můžete opustit. Akce 5: Přesunovat krevety. Hráč může přesunout krevetu, která již leží na destičce polypu, na: 1. jiný polyp na stejném korálu, nebo 2. destičku polypu na jiném korálu, nebo 3. prázdné políčko skály, nebo 4. za svou zástěnu (pryč z desky). Krevetu lze přesunout kdykoli mezi akcemi 1 a 9, dokonce i v průběhu jiné akce. Na konci svého tahu hráč musí krevetu přesunout na destičku polypu nebo umístit za svou zástěnu. Kreveta nemůže zůstat na prázdném políčku skály. Hráč si vymění jeden pohlcený polyp za jednu kostičku larvy stejné barvy. Tuto kostičku larvy si umístí za svou zástěnu. Destičku polypu vloží do pytlíku. (Podrobnosti viz Pohlcené polypy na straně 9.) Akce 7: Vzít a zahrát žeton řasy. Hráč si vymění jednu destičku pohlceného polypu za jeden žeton řasy libovolné barvy. Tento žeton řasy musí umístit ihned, když jej získá. Jestliže hráč již umístil krevetu na desku otevřeného moře (podrobnosti viz Ploskozubci na straně 11), pak tento žeton řasy může umístit na destičku korálu nebo na políčko žetonu řasy na desce otevřeného moře. Na destičku korálu může být v jednom tahu umístěn pouze jeden žeton řasy. Jestliže hráč ještě neumístil krevetu na desku otevřeného moře, pak musí žeton řasy umístit na políčko žetonu řasy na desce otevřeného moře. Jakýkoli žeton řasy, který již na tomto políčku leží, je odstraněn. Na políčko žetonu řasy lze během jednoho tahu zahrát libovolný počet žetonů řas. (Podrobnosti viz kapitola Destičky korálů a žetony řas na straně 10.) 5

6 Vysvětlení tahových akcí (pokračování) Akce 8: Vyměnit kostičku larvy za destičku polypu stejné barvy. Hráč si vymění jednu kostičku larvy za destičku polypu stejné barvy. Kostičku larvy umístěte k ostatním kostičkám larev vedle otevřeného moře. Vytáhněte z pytlíku s destičkami polypů jednu destičku polypu příslušné barvy (nebo vytáhněte příslušnou destičku polypu z pěti bonusových destiček polypů vedle otevřeného moře, abyste ušetřili čas, a bonusovou destičku polypu později doplňte). Destičku polypu si hráč umístí za svou zástěnu. Akce 9: Nedělat nic z výše uvedeného. Hráč se může rozhodnout, že neučiní nic z výše uvedeného. Akce 10: Vzít si kostičku larvy a destičky polypů. Nakonec, poté, co hráč dokončil všechny akce, které si přál a směl vykonat, si vezme jednu kostičku larvy z desky otevřeného moře a všechny ji doprovázející destičky polypů, které jsou na stejném poli. Hráč pak nahradí destičky polypů a kostičku larvy, které si právě vzal, následovně: 1. Kostičku larvy nahradí jinou kostičkou larvy stejné barvy, jakou si právě vzal. 2. Ke každé z pěti kostiček larev různých barev na otevřeném moři, kterou doprovázejí méně než tři destičky polypů, přidá jednu destičku polypu na pole, na němž tato kostička leží. Možná zjistíte, že je jednodušší, když namísto hráče, který je na tahu, bude destičky polypů a kostičku larvy doplňovat po každém tahu hráč, který sedí nejblíže k desce otevřeného moře. Destičky polypů na doplnění se vytáhnou náhodně z pytlíku. Jestliže tam zbývají méně než tři destičky polypů nebo nezbývají žádné kostičky larev, viz kapitolu konec hry na straně 12. Na tahu je pak další hráč po směru hodinových ručiček. Hra tak probíhá stále dokola. Umisťování destiček polypů Destičky polypů lze umisťovat na kterékoli políčko volné skály, kde není destička polypů ani kreveta (viz následující poznámku), aby zahájila nový korál nebo rozšířila existující. Jedinou výjimkou (viz diagram vpravo) je, že polyp nelze umístit na políčko, kde by spojil dva korály stejné barvy, jestliže oba korály obsahují krevetu (krevety chrání před tímto druhem akce). 6 Poznámka: Na prázdné skále se během hráčova tahu může ocitnout jedině jeho vlastní kreveta, neboť na konci hráčova tahu musí kreveta být na korálu nebo za hráčovou zástěnou. Jestliže hráčův tvor blokuje pole, kam hráč chce umístit destičku polypu, pak hráč může krevetu jednoduše přemístit, což může učinit kdykoli jako akci 5. Příklad: na tato místa nelze umístit růžovou destičku polypu, protože by spojila dohromady dva chráněné růžové korály. Destičky polypů mohou rozšiřovat jen korál stejné barvy. Korál je rozšířen umístěním destičky vodorovně nebo svisle k již položené destičce polypu. Jestliže se polypy dotýkají pouze rohem, nejsou spojeny. Všechny destičky polypů, které jsou zahrány jako součást téže akce, nemusejí tvořit část stejného korálu. Je povoleno zahrát destičku polypu tak, že ji přidáte ke korálu, který chrání kreveta jiného hráče. Můžete to chtít udělat například proto, abyste získali destičku pohlceného polypu. (Viz Pohlcené polypy na straně 9.)

7 Umisťování destiček polypů (pokračování) Každá skála obsahuje políčko extra růstu světlejší barvy, označené hvězdicí. Pokaždé, když je destička polypu umístěna vodorovně nebo svisle vedle prázdného políčka extra růstu, korál se automaticky okamžitě (před umístěním dalších destiček) rozroste na toto políčko (extra růst není volitelný). Na políčko extra růstu položte destičku polypu příslušné barvy, kterou vezmete vedle desky otevřeného moře. Stále platí výjimka, že destička polypu nemůže být umístěna na políčko, kde by spojila dva korály stejné barvy, pokud tyto korály obsahují krevetu. V takovém případě k extra růstu nedojde. (V nepravděpodobném případě, že není k dispozici destička polypu správné barvy, se extra destička polypu nepoloží.) Pokud se políčko extra růstu znovu vyprázdní, bude opět generovat další extra růst tehdy, když je vedle něj umístěna destička polypu. Destička polypu získaná díky políčku extra růstu se nepočítá do limitu čtyř destiček, které lze umístit za každou zahranou kostičku larvy. Políčko extra růstu Rada: V prvním kole může každý hráč zahrát dvě kostičky larev, a tedy dva druhy destiček polypu. Nicméně zahrát druhý druh destičky polypu v prvním kole se nedoporučuje, jelikož v jednom kole lze umístit pouze jednu krevetu. To znamená, že jeden ze dvou korálů, které hráč vypěstoval, by zůstal nechráněný a patrně by si jej pomocí své krevety přivlastnil jiný hráč. Rada: Začnete-li pěstovat korál o dvě políčka dál od jiného korálu stejné barvy, tyto korály nebude možné spojit, pokud je oba chrání krevety. Proto bude každý z těchto korálů chráněn před útokem od druhého korálu. Diagram: destička polypu umístěná na kterékoli z označených políček vygeneruje růst navíc na prostředním políčku světlejší barvy označeném hvězdicí. Rada: Je snadnější chránit korál, který je na okraji skály, jelikož na něj se nedá tak snadno zaútočit. Rada: Hráč, který pěstuje tři nebo čtyři různé druhy korálů, získá požadovaný druh destičky polypu pravděpodobněji než hráč, který se snaží specializovat jen na jeden nebo dva druhy. Jak bylo uvedeno, s výjimkou akce 5 musí hráč dokončit jednu akci před zahájením druhé. Aby se předešlo pochybám, hráč, který provádí akce 2 i 3, nesmí položit destičky barvy korálu použité v akci 2, jakmile umístil polypy druhé barvy použité v akci 3. Útok na jiné korály Za určitých okolností může polyp z jednoho korálu pohltit polyp z existujícího korálu jiné barvy. Útočící korál musí být velký nejméně dva polypy. Útok se provádí přidáním třetího nebo dalšího polypu na sousední políčko obsazené nechráněným cílovým polypem (a tedy pohlcením tohoto cílového polypu). Útočící destička polypu nahradí pohlcenou destičku polypu z napadeného korálu. Pohlcený polyp útočící hráč odstraní z hrací desky a umístí před svou zástěnu. Toto je klíčový způsob, jak hráči mohou rozšiřovat své možnosti pohybu. Příklad: tato destička korálu ukazuje, že bílý korál je silnější než žlutý (bez ohledu na velikost korálů), protože bílý korál je na destičce nahoře a žlutý korál je na destičce dole. Bílé korály, které jsou velké aspoň dva polypy, tedy mohou útočit na žluté korály (viz Destičky korálů a žetony řas na straně 10). V tomto útoku destička bílého polypu nahradí destičku žlutého polypu. Tuto destičku žlutého polypu útočící hráč odstraní a umístí před svou zástěnu. 7

8 Útok na jiné korály (pokračování) Příklad: Na tahu je červený hráč. Za zástěnou má tři destičky žlutých polypů, čtyři destičky bílých polypů, kostičku žluté larvy a kostičku bílé larvy. Před svou zástěnou má destičku bílého polypu (pohlceného). Jak je vidět z destiček korálů (příslušné destičky korálů jsou zobrazeny odsazeně), bílé a žluté korály jsou momentálně silnější než oranžové, růžové korály jsou silnější než bílé a žluté korály jsou silnější než růžové. Pozice před tahem červeného je zobrazena na diagramu nahoře. Červený během svého tahu vykoná akce uvedené níže. Výsledek těchto akcí je zobrazen na diagramu dole. Během akce 2 červený zahraje kostičku žluté larvy a tři destičky žlutých polypů. První destičku polypu umístí na políčko označené číslem 1. Žlutý korál červeného je nyní velký tři polypy, takže to více než stačí k útoku na oranžový korál. Žlutý korál je silnější než oranžový, takže žlutý korál může pohlcovat destičky oranžových polypů. Červený zahraje své další dvě destičky žlutých polypů na políčka označená 2 a 3, čímž pohltí dvě destičky oranžových polypů, které předtím obsazovaly tato políčka. 8 Během akce 7 si červený vymění jednu ze dvou oranžových destiček polypu, které jeho žlutý korál právě pohltil (a on si je umístil před svou zástěnu), za fialový žeton řasy. Červený tento fialový žeton umístí na vrch žluté a růžové (vpravo dole) destičky korálu. Výsledkem bude, že jiné destičky korálů, na nichž je také zobrazena fialová řasa (a ještě na nich není žeton řasy), se otočí na druhou stranu. V tomto příkladu se tedy otočí destička růžového a bílého korálu. Bílé korály tedy nyní budou silnější než růžové. polypů na políčka 6 a 7, kde pohltí destičky oranžových polypů, a na políčko 8, kde pohltí destičku růžového polypu. Během akce 3 červený zahraje kostičku bílé barvy, čtyři destičky bílých polypů zpoza své zástěny a jednu pohlcenou destičku bílého polypu (kterou korály červeného hráče pohltily již dříve) zepředu své zástěny. První dvě destičky polypů zahraje na políčka 4 a 5, aby vytvořil nový korál. Jelikož tento korál je velký dva polypy, může útočit na jiné korály. Červený pak zahraje destičky Během akce 4 červený zahraje jednu svou krevetu na políčko 4, aby chránil bílý korál. Akce 7 Na konci svého tahu si červený zvolí jednu až tři nové destičky polypů a kostičku larvy během akce 10. Červený bude mít také před zástěnou tři ze čtyř oranžových a jednu růžovou destičku polypu, které jeho korály pohltily během jeho tahu.

9 Útok na jiné korály (pokračování) Rada: Jestliže hráč nasbírá několik destiček polypů v barvě, kterou nechce, může být možné zahrát tyto polypy v akci 2 a pak je pohltit v akci 3. Tímto způsobem hráč nasbírá některé cenné pohlcené polypy. Rada: Destičky pohlcených polypů lze umisťovat bez omezení navíc k nejvýše čtyřem destičkám polypů stejné barvy Pohlcené polypy Jak bylo zmíněno, když je polyp pohlcen jiným korálem, destička pohlceného polypu se umístí před zástěnu hráče, který inicioval útok. Každý pohlcený polyp (je významným zdrojem živin a) má následující využití: 1. může být zahrán jako nová destička polypu navíc k destičkám polypu, které si Krevety Krevety chrání před útokem destičku polypů, na níž leží, a každou další destičku polypů, která sousedí kolmo s touto destičkou a je součástí téhož zpoza zástěny. Proto by hráč v akci 2 měl zvážit, zda je možné pohltit jeden vlastní korál v celé jeho velikosti. Pak totiž může být možné převést jeden z pohlcených polypů na kostičku larvy, je-li to nutné, a okamžitě zahrát nově pohlcené korály v akci 3 jinde na desce. Tímto způsobem je možné přesunovat po desce i poměrně velké korály. Korál nikdy nezaútočí na jiný korál stejného druhu. Může se však spojit s korálem svého druhu za předpokladu, že na aspoň jednom z nich není kreveta. hráč schovává za zástěnou (v akcích 2 a 3). Počet pohlcených destiček polypů, které lze takto zahrát, není omezen; 2. může být vyměněn za jednu kostičku larvy stejné barvy (akce 6); 3. může být vyměněn za jeden žeton řasy libovolné barvy (akce 7). Rada: Pamatujte, že je možné přidávat polypy ke korálům, které patří jiným hráčům. Je tedy možné použít korál jiného hráče k útoku na korál jiného hráče (nebo i na váš korál). Často je to dobrý způsob, jak získat destičku pohlceného polypu. korálu. Krevety nechrání sousední destičku, která je součástí jiného korálu. polypy, které jsou chráněny krevetami. Šipky na diagramu zobrazují V důsledku pohlcení polypu se korál může rozpadnout na dva nebo tři oddělené korály. Tyto oddělené části nadále přežívají jako samostatné korály. Krevety může hráč během svého tahu přesunovat z destičky polypu na holou skálu, nicméně před koncem jeho tahu musí být kreveta umístěna na destičku polypu nebo vrácena za hráčovu zástěnu. Dvě krevety nikdy nesmějí být na stejném korálu. Hráči nikdy nesmějí mít více než dvě své krevety na jedné skále současně. Krevety, které ještě nebyly zahrány, si hráči schovávají za zástěnou. Hráč není povinen oznamovat, kolik krevet má ještě za zástěnou, je-li na to tázán. 9

10 Destičky korálů a žetony řas Každá destička korálu je unikátní a zobrazuje dva z pěti korálů. Dvojitý korál v horní části destičky zobrazuje, který z těchto dvou druhů korálů je silnější. Jediný polyp v dolní části destičky může být pohlcen silnějším korálem. Korály silnějšího druhu mohou vždy porazit korály slabšího druhu, bez ohledu na velikost cílového korálu. Silnější korál Slabší korál právě zahraný žeton řasy a které ještě neobsahují žeton řasy, se otočí na druhou stranu. Jak bylo zmíněno výše, tuto možnost lze využít pouze jednou za tah. Na opačné straně destičky korálu jsou obě barvy korálů i obě barvy řas obrácené. Řasa energizovala dříve slabý korál a dodala mu více síly. Menší řasa je na destičce korálu Každá destička korálu zobrazena pouze pro také v levém dolním rohu Příklad: Obrázek nahoře zobrazuje efekt desti- informativní účely. zobrazuje dva ze čtyř ček korálů (jak je zobrazeno v Přípravě hry na Tato informace oznadruhů řas: modré, zestr. 3) po zahrání modrého žetonu řasy. Obrázek muje hráči, jakou barvu lené, fialové nebo čerdole zobrazuje následný efekt červeného žetonu, musí mít řasa, která vené a může také zobkterý byl zahrán na vyznačenou destičku. Čísla musí být zahrána, aby razovat malou hvězdici. se tato destička korálu identifikují ovlivněné destičky korálů. (Viz Destičky korálů v po obrácení mohla obrápřípravě hry na str. 3.) tit znovu. řasy, ale na destičky korálů smí Jedna barva řas je zobrazena umístit pouze jeden žeton řasy větší a v popředí, druhá barva Rada: Umisťování žetonů řas na za tah. Všechny ostatní žetony je menší v pozadí. destičky korálů je klíčové k vířas musí být umístěny na políčtězství ve hře. Žeton řasy ko žetonu řas na desce Když si hráč během akce 7 vyuzamkne destičku korálu v její otevřeného moře. měňuje pohlcenou destičku poloze po zbytek hry. Na konci polypu za žeton řasy, musí pak hry se hodnota korálu zvýší Je-li žeton řasy umístěn na tento žeton řasy okamžitě zavždy, když jeho druh odpovídá políčko žetonu řasy na desce hrát. Možnosti pro zahrání žehorní části destičky korálu. otevřeného moře, všechny tonu řasy závisejí na tom, zda Proto je pro hráče výhodné destičky korálů, na nichž je tento hráč již v důsledku pohluzamknout destičky korálů tak, zobrazena velká řasa stejné cení svého prvního korálu zaaby zvyšovaly hodnotu destiček barvy jako žeton řasy a na hrál krevetu na desku polypů, které sežere jeho nichž ještě neleží žeton řasy, otevřeného moře anebo ne (viz vlastní ploskozubec. se otočí na druhou stranu. Že Ploskozubec, str. 11). ton řasy, který byl na políčku Jak bylo zmíněno, vždy, když žetonu řasy předtím, se odjestliže hráč již zahrál kreveje pohlcená destička polypu vystraní a umístí zpět k ostatním tu na desku otevřeného moře, měněna za žeton řasy, tento nepoužitým žetonům řas, kde pak může jedno z následujícího: žeton musí být okamžitě zabude k dispozici pro další pouhrán. Není-li možné okamžitě žití dále ve hře. Jak bylo zmízahrát žeton řasy některé 1. umístit žeton řasy na políčněno výše, není omezeno, kobarvy, pak si hráč žeton řasy ko žetonu řasy na desce likrát ve svém tahu může hráč této barvy nesmí zvolit. otevřeného moře, nebo tuto možnost využít. 2. umístit žeton řasy na jednu Hráč nesmí umístit žeton řasy z destiček korálů. Je-li žeton řasy umístěn na na poslední nepokrytou destičjednu z destiček korálů, musí ku korálu a tím ukončit hru (viz Jestliže hráč ještě nezahrál zvolený žeton řasy být stejné Konec hry na str. 11), jestliže krevetu na desku otevřeného barvy jako velká řasa zobploskozubec tohoto hráče nemoře, pak musí umístit žeton razená vlevo dole na destičce snědl nejméně dvě destičky řasy na políčko žetonu řasy na korálu. Zvolená destička korálu polypů (včetně destičky polypu, desce otevřeného moře. Hráč ještě nesmí obsahovat žeton kterou snědl na začátku hry ve si může během jednoho tahu řasy. Všechny zbývající destičfázi přípravy). vyměnit více než jednu pohlkorálů, na nichž je zobraze10cenou destičku polypu za žeton ky na velká řasa stejné barvy jako

11 Ploskozubci Jakmile je korál dostatečně rozsáhlý nejméně pět destiček polypů bude dostatečně velký na to, aby jej snědl ploskozubec. V akci 1 na začátku hráčova tahu může hráčův ploskozubec sníst jeden korál, jehož velikost je nejméně pět polypů a který je chráněn krevetou tohoto hráče. Ploskozubec nesní korál, který je chráněn krevetou jiného hráče anebo není chráněn vůbec. Když ploskozubec sní korál, první čtyři destičky tohoto korálu se vrátí zpět do pytlíku s destičkami polypů. Pytlíkem zatřeste, aby se tyto destičky promíchaly s ostatními destičkami. Zbylé destičky se vloží do hráčova ploskozubce. Destičky polypů v hráčově ploskozubci zvýší tomuto hráči skóre na konci hry. (Viz také pravidla pro Konec hry níže, kdy se do pytlíku vrací pět destiček polypů, ne čtyři.) Je-li tento korál prvním korálem, který hráčův ploskozubec snědl, pak se kreveta, která tento korál chránila a která byla také snědena, umístí na jedno z políček krevet na desce otevřeného moře. Jestliže již tento hráč nějaký korál snědl dříve a tedy již umístil svou krevetu na desku Konec hry Hra končí okamžitě, když nastane jedna z následujících událostí: 1. Všechny destičky korálů jsou pokryty žetony řas. 2. Ploskozubec některého hráče sežral všechny čtyři jeho krevety. 3. Nezbylo žádné místo, kam by bylo možné umístit destičku polypu (velice nepravděpodobné). 4. Na konci hráčova tahu nezbývá dostatečný počet destiček polypů nebo nezbývá kostička larvy, které by mohly nahradit ty, jež si otevřeného moře, pak se právě snědená kreveta vloží spolu s destičkami polypů do ploskozubce. Umístění krevety na desku otevřeného moře označuje, že tento hráč nyní smí umisťovat žetony řas na destičky korálů. Rada: Pozorně sledujte, kolik krevet snědli ploskozubci vašich soupeřů, abyste mohli odhadnout, kdy může přijít konec hry. Například jestliže něčí ploskozubec již snědl dvě krevety, pak hra může skončit za pouhé dva tahy. sníst korál. Hráč musí se snědením korálu počkat do svého příštího tahu. Hráč se smí kdykoli podívat do svého vlastního ploskozubce, aby viděl, jaký druh destiček polypů jeho ploskozubec již snědl. Hráči se nesmějí dívat do ploskozubců jiných hráčů. Jestliže již hráč provedl v tomto tahu nějakou akci, pak jeho ploskozubec nemůže následně během stejného tahu tento hráč vzal (rovněž velice nepravděpodobné). Poznámka: V nepravděpodobném případě, že destičky polypů v pytlíku dojdou, vložte pět bonusových destiček polypů zpátky do pytlíku pro použití v běžném průběhu hry. Skončí-li hra v důsledku událostí 1 nebo 2 (což se stane téměř vždy), mají všichni hráči kromě hráče, který hru ukončil, jeden tah navíc. Během tohoto tahu navíc jediná akce, kterou hráč může provést, je sníst jeden existující korál svým ploskozubcem. Nicméně v tomto případě hráči musejí vrátit do pytlíku s destičkami polypů pět destiček polypů namísto obvyklých čtyř. Poznámka: Ačkoli se může zdát, že začínající hráč má výhodu, jelikož všichni hráči nemusejí nutně odehrát stejný počet tahů, je tato výhoda kompenzována tím, že ostatní hráči zahajují hru s více destičkami polypů, díky čemuž budou muset méně často vykonávat tahy, v nichž nebudou dělat nic kromě braní destiček polypů v akci

12 Bodování Na konci hry obodujte obsah ploskozubců všech hráčů. Každá snědená destička polypu se počítá za jeden bod plus jeden bod za každou destičku korálu, na níž je barva tohoto korálu zobrazena na dvou políčkách v horní části. Každý polyp tedy přinese 1 až 5 bodů. Všimněte si, že součet hodnot pěti různých druhů korálů v prvním číselném sloupci bude vždy 15. (10, protože existuje deset destiček korálů, plus 5, protože všechny mají počáteční hodnotu 1.) Mají-li dva nebo více hráčů stejné skóre, pak o jejich umístění rozhodne následující v tomto pořadí, až žádný hráč Pokročilá hra Poté, co se s hrou Reef Encounter seznámíte, možná dáte přednost delší a taktičtější hře, v níž je více příležitostí rozvinout některé z taktik, naznačených v tomto návodu. Je-li tomu tak, zkuste hrát s následujícími změnami: Autoři Design hry: Richard Breese Původní ilustrace: Mariano Iannelli What's your game? ujte; dotazy, komentáře a návrhy k pravidlům (prosíme anglicky) na richard@qbreese.fsnet.co.uk Telefon: (0) Publikováno v Severní Americe, Austrálii a Novém Zélandu firmou Z-Man Games, Inc nebude mít stejně jako jiný: 1. Počet pohlcených polypů, které stále leží před hráčovou zástěnou. 2. Počet nezahraných kostiček larev. 3. Počet nezahraných destiček polypů. 4. Počet destiček polypů na deskách, které tvoří část korálu, která je chráněna krevetou tohoto hráče. V nepravděpodobném případě, že hráči mají stále shodu, se o příslušná místa rozdělí. Příklad bodování: Hodnota Fialový Zelený Červený Žlutý Šedý 2 (2) 4 (3) 6 Růžový 3 (1) 3 (3) 9 Oranžový 2 (4) 8 Bílý 3 (3) 9 (4) 12 Žlutý 5 (1) 5 (4) 20 (1) 5 Celkem V závorce je uveden počet destiček, které snědli jednotliví ploskozubci. 1. Když umisťujete destičky polypů vedle políček světlejší barvy označených hvězdicí, nejsou k dispozici žádné bonusové destičky. 2. Počet destiček polypů, které vracíte do pytlíku, když je sněden korál, se zvyšuje ze 4 na 5 (a na konci hry z 5 na 6). Inspirace pořadem Modrá planeta (The Blue Planet) od Davida Attenborougha a BBC. Zvláštní poděkování také chlapcům z Castle Lodge, všem mým přátelům v Am Kiefernhainu a každému dalšímu, kdo pomáhal při vývoji a testování hry Reef Encounter. Zvláštní poděkování Markovi, Stuartovi a Jonathanu Breesemu za mnoho testovacích sezení. Poděkování také těmto lidem: Peter Armstrong, Rüdiger Beyer, Tony Boydell, Barbara Dauenhauer, Bob Gingell, Tom Hegarty, Alan How, James McCarthy, Alan Paull, Charlie Paull, Mike Siggins a Graham Staplehurst. Vydáno v říjnu Očekávejte Reef Encounter druhého druhu! Překlad pravidel do češtiny: Otmar Onderek

Cíl hry Cílem hry je získat co nejméně trestných bodů. Každá hra se skládá z deseti kol.

Cíl hry Cílem hry je získat co nejméně trestných bodů. Každá hra se skládá z deseti kol. DESÍTKA Interakční, taktická karetní hra od holandských autorů. Hra, ve které se snažíte přelstít své soupeře! Hra, ve které může zvítězit i ten, komu štěstí zrovna nepřeje. Podmínkou jsou pevné nervy,

Více

{ } 9.1.9 Kombinace II. Předpoklady: 9108. =. Vypiš všechny dvoučlenné kombinace sestavené z těchto pěti prvků. Urči počet kombinací pomocí vzorce.

{ } 9.1.9 Kombinace II. Předpoklady: 9108. =. Vypiš všechny dvoučlenné kombinace sestavené z těchto pěti prvků. Urči počet kombinací pomocí vzorce. 9.1.9 Kombinace II Předpoklady: 9108 Př. 1: Je dána pěti prvková množina: M { a; b; c; d; e} =. Vypiš všechny dvoučlenné kombinace sestavené z těchto pěti prvků. Urči počet kombinací pomocí vzorce. Vypisujeme

Více

Nyní jste jedním z oněch kouzelníků CÍL: Cílem hry je zničit soupeřovy HERNÍ KOMPONENTY:

Nyní jste jedním z oněch kouzelníků CÍL: Cílem hry je zničit soupeřovy HERNÍ KOMPONENTY: Vytvořili Odet L Homer a Roberto Fraga Velikonoční ostrov je tajemný ostrov v jižním Pacifiku. Jeho původní obyvatelé již před mnoha lety zmizeli a jediné, co po nich zůstalo, jsou obří sochy Moai. Tyto

Více

2.4.11 Nerovnice s absolutní hodnotou

2.4.11 Nerovnice s absolutní hodnotou .. Nerovnice s absolutní hodnotou Předpoklady: 06, 09, 0 Pedagogická poznámka: Hlavním záměrem hodiny je, aby si studenti uvědomili, že se neučí nic nového. Pouze používají věci, které dávno znají, na

Více

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

2.7.2 Mocninné funkce se záporným celým mocnitelem

2.7.2 Mocninné funkce se záporným celým mocnitelem .7. Mocninné funkce se záporným celým mocnitelem Předpoklady: 70 Mocninné funkce se záporným celým mocnitelem: znamená? 3 y = = = = 3 y y y 3 = ; = ; = ;.... Co to Pedagogická poznámka: Nechávám studenty,

Více

( ) 2.4.4 Kreslení grafů funkcí metodou dělení definičního oboru I. Předpoklady: 2401, 2208

( ) 2.4.4 Kreslení grafů funkcí metodou dělení definičního oboru I. Předpoklady: 2401, 2208 .. Kreslení grafů funkcí metodou dělení definičního oboru I Předpoklady: 01, 08 Opakování: Pokud jsme při řešení nerovnic potřebovali vynásobit nerovnici výrazem, nemohli jsme postupovat pro všechna čísla

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

VZRUŠUJÍCÍ STRATEGICKÁ HRA O BOZÍCH, ZBOŽÍ A VZNEŠENOSTI MYŠLENKA HRY

VZRUŠUJÍCÍ STRATEGICKÁ HRA O BOZÍCH, ZBOŽÍ A VZNEŠENOSTI MYŠLENKA HRY VZRUŠUJÍCÍ STRATEGICKÁ HRA O BOZÍCH, ZBOŽÍ A VZNEŠENOSTI MYŠLENKA HRY MYŠLENKA HRY Zkuste štěstí na tajemném ostrovním světě Bora Bora. Cestujte po ostrovech, stavějte chýše tam, kde se mohou usadit nezlomní

Více

Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček

Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček Autor: Ozobot Publikováno dne: 9. března 2016 Popis: Tato hra by měla zábavnou formou procvičit programování ozokódů. Studenti mají za úkol pomoci Ozobotovi najít

Více

Microsoft Office. Word styly

Microsoft Office. Word styly Microsoft Office Word styly Karel Dvořák 2011 Styly Používání stylů v textovém editoru přináší několik nesporných výhod. Je to zejména jednoduchá změna vzhledu celého dokumentu. Předem připravené styly

Více

Pro 3 hráče Odstraňte 3 karty zlata (jednu od každé hodnoty) a 12 dalších náhodně vybraných karet.

Pro 3 hráče Odstraňte 3 karty zlata (jednu od každé hodnoty) a 12 dalších náhodně vybraných karet. SCRIPTS & SCRIBES: Hra pro 2-4 hráče Myšlenka hry Stáváte se opaty středověkého kláštera soupeřícími o nashromáždění nejrozsáhlejší sbírky svatých knih. Pro vybudování dobře fungujícího skriptoria ale

Více

3.2.4 Podobnost trojúhelníků II

3.2.4 Podobnost trojúhelníků II 3..4 odobnost trojúhelníků II ředpoklady: 33 ř. 1: Na obrázku jsou nakresleny podobné trojúhelníky. Zapiš jejich podobnost (aby bylo zřejmé, který vrchol prvního trojúhelníku odpovídá vrcholu druhého trojúhelníku).

Více

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer. a rytíři kulatého stolu

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer. a rytíři kulatého stolu Michael Kiesling / Wolfgang Kramer a rytíři kulatého stolu ˇ Myšlenka hry Hráči vedou skupinu rytířů na dvoře krále Artuše. Snaží se trvale zvyšovat prestiž své skupiny, a to usedáním ke kulatému stolu

Více

Domácí úkol DU01_2p MAT 4AE, 4AC, 4AI

Domácí úkol DU01_2p MAT 4AE, 4AC, 4AI Příklad 1: Domácí úkol DU01_p MAT 4AE, 4AC, 4AI Osm spolužáků (Adam, Bára, Cyril, Dan, Eva, Filip, Gábina a Hana) se má seřadit za sebou tak, aby Eva byly první a Dan předposlední. Příklad : V dodávce

Více

2.7.1 Mocninné funkce s přirozeným mocnitelem

2.7.1 Mocninné funkce s přirozeným mocnitelem .7. Mocninné funkce s přirozeným mocnitelem Předpoklad: 0 Pedagogická poznámka: K následujícím třem hodinám je možné přistoupit dvěma způsob. Já osobně doporučuji postupovat podle učebnice. V takovém případě

Více

9.2.5 Sčítání pravděpodobností I

9.2.5 Sčítání pravděpodobností I 9.2.5 Sčítání pravděpodobností I Předpoklady: 9203 Pedagogická poznámka: Následující problém sice zadávám jako příklad, ale minimálně na začátku s žáky počítám na tabuli. I kvůli tomu, aby jejich úprava

Více

Tvorba trendové funkce a extrapolace pro roční časové řady

Tvorba trendové funkce a extrapolace pro roční časové řady Tvorba trendové funkce a extrapolace pro roční časové řady Příklad: Základem pro analýzu je časová řada živě narozených mezi lety 1970 a 2005. Prvním úkolem je vybrat vhodnou trendovou funkci pro vystižení

Více

DUM téma: KALK Výrobek sestavy

DUM téma: KALK Výrobek sestavy DUM téma: KALK Výrobek sestavy ze sady: 2 tematický okruh sady: Příprava výroby a ruční programování CNC ze šablony: 6 Příprava a zadání projektu Určeno pro : 3 a 4 ročník vzdělávací obor: 23-41-M/01 Strojírenství

Více

1.3.1 Kruhový pohyb. Předpoklady: 1105

1.3.1 Kruhový pohyb. Předpoklady: 1105 .. Kruhový pohyb Předpoklady: 05 Předměty kolem nás se pohybují různými způsoby. Nejde pouze o přímočaré nebo křivočaré posuvné pohyby. Velmi často se předměty otáčí (a některé se přitom pohybují zároveň

Více

V týmové spolupráci jsou komentáře nezbytností. V komentářích se může např. kolega vyjadřovat k textu, který jsme napsali atd.

V týmové spolupráci jsou komentáře nezbytností. V komentářích se může např. kolega vyjadřovat k textu, který jsme napsali atd. Týmová spolupráce Word 2010 Kapitola užitečné nástroje popisuje užitečné dovednosti, bez kterých se v kancelářské práci neobejdeme. Naučíme se poznávat, kdo, kdy a jakou změnu provedl v dokumentu. Změny

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

První přihlášení a první kroky po přihlášení do Registru zdravotnických prostředků pro již ohlášenou osobu

První přihlášení a první kroky po přihlášení do Registru zdravotnických prostředků pro již ohlášenou osobu První přihlášení a první kroky po přihlášení do Registru zdravotnických prostředků pro již ohlášenou osobu Podle tohoto návodu postupujte tehdy, pokud jste osoba zacházející se zdravotnickými prostředky,

Více

Postup práce s elektronickým podpisem

Postup práce s elektronickým podpisem Obsah 1. Obecné informace o elektronickém podpisu... 2 2. Co je třeba nastavit, abyste mohli používat elektronický podpis v MS2014+... 2 2.1. Microsoft Silverlight... 2 2.2. Zvýšení práv pro MS Silverlight...

Více

JAK PŘIDAT UŽIVATELE PRO ADMINISTRÁTORY

JAK PŘIDAT UŽIVATELE PRO ADMINISTRÁTORY JAK PŘIDAT UŽIVATELE PRO ADMINISTRÁTORY Po vytvoření nové společnosti je potřeba vytvořit nové uživatele. Tato volba je dostupná pouze pro administrátory uživatele TM s administrátorskými právy. Tento

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

PŘÍLOHA č. 2B PŘÍRUČKA IS KP14+ PRO OPTP - ŽÁDOST O ZMĚNU

PŘÍLOHA č. 2B PŘÍRUČKA IS KP14+ PRO OPTP - ŽÁDOST O ZMĚNU PŘÍLOHA č. 2B PRAVIDEL PRO ŽADATELE A PŘÍJEMCE PŘÍRUČKA IS KP14+ PRO OPTP - ŽÁDOST O ZMĚNU OPERAČNÍ PROGRAM TECHNICKÁ POMOC Vydání 1/7, platnost a účinnost od 04. 04. 2016 Obsah 1 Změny v projektu... 3

Více

IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE

IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE Nové formy výuky s podporou ICT ve školách Libereckého kraje IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE Podrobný návod Autor: Mgr. Michal Stehlík IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE 1 Úvodem Tento

Více

Metodika pro učitele

Metodika pro učitele Metodika pro učitele Úprava a práce s fotografiemi v programu PhotoScape Obrázkový editor PhotoScape je zdarma dostupný program, který nabízí jednoduchou úpravu obrázků a fotek, je určen začátečníků a

Více

PŘIJÍMACÍ ZKOUŠKY 2010 - I.termín

PŘIJÍMACÍ ZKOUŠKY 2010 - I.termín MATEMATIKA Obor: 79-41-K/81 Součet bodů: Opravil: Kontroloval: Vítáme vás na gymnáziu Omská a přejeme úspěšné vyřešení všech úloh. Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí. V matematice pracujeme s čísly

Více

Dutý plastický trojúhelník by Gianelle

Dutý plastický trojúhelník by Gianelle Dutý plastický trojúhelník by Gianelle Připravíme si rokajl dle našeho výběru pro začátek nejlépe dvě barvy jedné velikosti Já používám korálky Miyuki Delica v tmavě červené barvě, matné s AB úpravou na

Více

( ) 2.5.7 Neúplné kvadratické rovnice. Předpoklady: 020501

( ) 2.5.7 Neúplné kvadratické rovnice. Předpoklady: 020501 ..7 Neúplné kvadratické rovnice Předpoklady: Pedagogická poznámka: Tato hodina patří mezi vzácné výjimky, kdy naprostá většina studentů skončí více než pět minut před zvoněním. Nechávám je dělat něco jiného

Více

Pravidla pro modrý minivolejbal Upraveno pro Středočeský festival minivolejbalu 2015

Pravidla pro modrý minivolejbal Upraveno pro Středočeský festival minivolejbalu 2015 Pravidla pro modrý minivolejbal Upraveno pro Středočeský festival minivolejbalu 2015 1. Hrací plocha, rozměry, síť a míč 1.1 Hrací plochu tvoří obdélníkové hřiště. 1.2 Rozměry hřiště jsou 4,5 m x 12,0

Více

2.8.9 Parametrické rovnice a nerovnice s absolutní hodnotou

2.8.9 Parametrické rovnice a nerovnice s absolutní hodnotou .8.9 Parametrické rovnice a nerovnice s absolutní hodnotou Předpoklady: 0,, 806 Pedagogická poznámka: Opět si napíšeme na začátku hodiny na tabuli jednotlivé kroky postupu při řešení rovnic (nerovnic)

Více

Průvodce e learningem

Průvodce e learningem Průvodce e learningem Vstup do systému Pro správnou funkci kurzů je nutné používat aktuální verze internetových prohlížečů. Pokud si nejste jisti, jakou verzi internetového prohlížeče používáte, doporučujeme

Více

Mobilní aplikace pro ios

Mobilní aplikace pro ios Předběžná zadávací dokumentace k projektu: Mobilní aplikace pro ios Kontaktní osoba: Jan Makovec, makovec@ckstudio.cz Obsah Cíl projektu... 2 Obrazovky aplikace... 2 Základní prostředí aplikace... 2 Intro...

Více

Zákonitosti, vztahy a práce s daty

Zákonitosti, vztahy a práce s daty 20mate matematika Jednotlivé kapitoly mají rozsah čtyř stran a každá kapitola je obohacena o rozšiřující učivo. sčítání a odčítání Zákonitosti, vztahy a práce s daty 1 Vyřeš úlohy. a) Součet všech čísel

Více

3 hráči. 3. etapa 2. etapa 1. etapa. 1. bodování Král.hrad: Úroveň 1 = 5 vítězných bodů. 2. bodování Král.hrad: Úroveň 2 = 10 vítězných bodů

3 hráči. 3. etapa 2. etapa 1. etapa. 1. bodování Král.hrad: Úroveň 1 = 5 vítězných bodů. 2. bodování Král.hrad: Úroveň 2 = 10 vítězných bodů Překlad lepek je délán dle novější verze pravidel, kterou napsal Milan Kubín (viz www.zatrolene-hry.cz). Pokud si chcete i v pravidlech přizpůsobit obrázky karet starší verzi, tak si vytiskněte i tyto

Více

Google Apps. pošta 2. verze 2012

Google Apps. pošta 2. verze 2012 Google Apps pošta verze 0 Obsah Obsah... Úvod... Přečtení emailu... Napsání emailu... Odpověď na email... 6 Úvod V dnešní době chce mít každý své informace po ruce. Díky Internetu a online aplikacím je

Více

rameno/zápěstí osa x [m]

rameno/zápěstí osa x [m] PŘÍLOHY A. Tabulky naměřených hodnot Tab. 1 Vzdálenosti kloubů (bodů) u cviku č. 1 cvik č. 1 vzdálenosti kloubů (bodů) rameno/zápěstí osa x [m] zápěstí/páteř osa z [m] loket/rameno osa z [m] levá pravá

Více

Hrací plocha. Házená. Vlastnosti hrací plochy se nesmí měnit v prospěch jednoho z družstev.

Hrací plocha. Házená. Vlastnosti hrací plochy se nesmí měnit v prospěch jednoho z družstev. Petr Hortenský 10.1.2011 Hrací plocha 1:1 Hrací plocha je obdélník dlouhý 40 m, široký 20 m a obsahuje dvě brankoviště (viz pravidla 1:4 a 6) a hrací pole. Podélné strany se nazývají postranní čáry, kratší

Více

MS Word 2007 REVIZE DOKUMENTU A KOMENTÁŘE

MS Word 2007 REVIZE DOKUMENTU A KOMENTÁŘE MS Word 2007 REVIZE DOKUMENTU A KOMENTÁŘE 1 ZAPNUTÍ SLEDOVÁNÍ ZMĚN Pokud zapnete funkci Sledování změn, aplikace Word vloží značky tam, kde provedete mazání, vkládání a změny formátu. Na kartě Revize klepněte

Více

4.2.7 Voltampérová charakteristika rezistoru a žárovky

4.2.7 Voltampérová charakteristika rezistoru a žárovky 4.2.7 Voltampérová charakteristika rezistoru a žárovky Předpoklady: 4205 Pedagogická poznámka: Tuto hodinu učím jako běžnou jednohodinovku s celou třídou. Některé dvojice stihnou naměřit více odporů. Voltampérová

Více

Akce hráčů Všichni hráči provádí své akce současně bez čekání na tahy ostatních. Nejrychlejší hráč často vítězí! Dostupné akce:

Akce hráčů Všichni hráči provádí své akce současně bez čekání na tahy ostatních. Nejrychlejší hráč často vítězí! Dostupné akce: Hrací materiál 4 sady karet po 40 kartách, 4 sady po 11 kartiček, 4 kartičky s banánovou slupkou, 1 časovač, 4 přehledy druhů kartiček, 1 sešit s pravidly hry. Poznámka: Pro zápis bodů na konci každého

Více

65. ročník matematické olympiády Řešení úloh klauzurní části školního kola kategorie B

65. ročník matematické olympiády Řešení úloh klauzurní části školního kola kategorie B 65. ročník matematické olympiády Řešení úloh klauzurní části školního kola kategorie B 1. Nejprve zjistíme, jak lze zapsat číslo 14 jako součet čtyř z daných čísel. Protože 4 + 3 3 < 14 < 4 4, musí takový

Více

Povinná experimentální pravidla halového hokeje 2009 s výkladem. Vypracoval : M.Soukup & Š.Podmol Korektura : R.Štěpnička Schválil : A.

Povinná experimentální pravidla halového hokeje 2009 s výkladem. Vypracoval : M.Soukup & Š.Podmol Korektura : R.Štěpnička Schválil : A. Povinná eperimentální pravidla halového hokeje 2009 s výkladem Vypracoval : M.Soukup & Š.Podmol Korektura : R.Štěpnička Schválil : A.Pilát PRAVIDLA HALOVÉHO HOKEJE 2009 Šest hlavních změn 1) přihrávka

Více

Název: VY_32_INOVACE_PG3309 Booleovské objekty ve 3DS Max - sčítání a odčítání objektů

Název: VY_32_INOVACE_PG3309 Booleovské objekty ve 3DS Max - sčítání a odčítání objektů Název: VY_32_INOVCE_PG3309 ooleovské objekty ve 3DS Max - sčítání a odčítání objektů utor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 05 / 2012 Ročník: 3 Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika,

Více

Kvadratické rovnice pro učební obory

Kvadratické rovnice pro učební obory Variace 1 Kvadratické rovnice pro učební obory Autor: Mgr. Jaromír JUŘEK Kopírování a jkaékoliv další využití výukového materiálu je povoleno pouze s uvedením odkazu na www.jarjurek.cz. 1. Kvadratické

Více

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49 Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49 Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu Výuka moderně Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0205 Šablona: III/2 Informační

Více

Herní plán. Magic Stars

Herní plán. Magic Stars Herní plán Magic Stars 1. Úvod Magic Stars je hra se třemi válci a pěti výherními liniemi. Hra obsahuje 8 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Počet linií ve hře Magic Stars je po celou dobu

Více

( ) ( ) ( ) 2 ( ) 2.7.16 Rovnice s neznámou pod odmocninou II. Předpoklady: 2715

( ) ( ) ( ) 2 ( ) 2.7.16 Rovnice s neznámou pod odmocninou II. Předpoklady: 2715 .7.6 Rovnice s neznámou pod odmocninou II Předpoklady: 75 Př. : Vyřeš rovnici y + + y = 4 y + + y = 4 / ( y + + y ) = ( 4) y + + 4 y + y + 4 y = 6 5y + 4 y + y = 8 5y + 4 y + y = 8 - v tomto stavu nemůžeme

Více

Modul účetnictví: Kontrolní výkaz DPH (SK) Podklady ke školení

Modul účetnictví: Kontrolní výkaz DPH (SK) Podklady ke školení Modul účetnictví: Kontrolní výkaz DPH (SK) Podklady ke školení 7.10.2015 Denková Barbora, DiS. Datum tisku 7.10.2015 2 Modul účetnictví: Kontrolní výkaz DPH (SK) Modul u c etnictví : Kontrolní vý kaz DPH

Více

Kalendář je nástroj, který vám pomůže zorganizovat si pracovní čas. Zaznamenáváme do něj události jako schůzky, termíny odevzdání práce a podobně.

Kalendář je nástroj, který vám pomůže zorganizovat si pracovní čas. Zaznamenáváme do něj události jako schůzky, termíny odevzdání práce a podobně. III. je nástroj, který vám pomůže zorganizovat si pracovní čas. Zaznamenáváme do něj události jako schůzky, termíny odevzdání práce a podobně. V levé spodní části okna Outlook si stisknutím tlačítka zobrazíme

Více

DIPLOMOVÁ PRÁCE DIPLOMA THESIS

DIPLOMOVÁ PRÁCE DIPLOMA THESIS DIPLOMOVÁ PRÁCE DIPLOMA THESIS AUTOR PRÁCE AUTHOR VEDOUCÍ PRÁCE SUPERVISOR OPONENT PRÁCE OPPONENT Bc. BcA. GABRIELA POKORNÁ MgA. MIKULÁŠ MACHÁČEK doc. JIŘÍ ELIŠKA BRNO 2014 DOKUMENTACE VŠKP K obhajobě

Více

Pro 2 4 hráče od 10 let Autor: Rüdiger Dorn Ilustrace: Franz Vohvinkel Překlad: Cauly OBSAH

Pro 2 4 hráče od 10 let Autor: Rüdiger Dorn Ilustrace: Franz Vohvinkel Překlad: Cauly OBSAH Pro 2 4 hráče od 10 let Autor: Rüdiger Dorn Ilustrace: Franz Vohvinkel Překlad: Cauly CZ Anglie na konci 19.století: Britské impérium ovládá z Londýna přes čtvrtinu celého světa. Na Silvestra se roku 1899

Více

Pohyb v listu. Řady a posloupnosti

Pohyb v listu. Řady a posloupnosti Pohyb v listu. Řady a posloupnosti EU peníze středním školám Didaktický učební materiál Anotace Označení DUMU: VY_32_INOVACE_IT4.05 Předmět: IVT Tematická oblast: Microsoft Office 2007 Autor: Ing. Vladimír

Více

Sada 2 - MS Office, Excel

Sada 2 - MS Office, Excel S třední škola stavební Jihlava Sada 2 - MS Office, Excel 20. Excel 2007. Kontingenční tabulka Digitální učební materiál projektu: SŠS Jihlava šablony registrační číslo projektu:cz.1.09/1.5.00/34.0284

Více

Vrtání závitů bez vyrovnávací hlavičky (G331, G332)

Vrtání závitů bez vyrovnávací hlavičky (G331, G332) Předpoklady Funkce Technickým předpokladem pro vrtání závitů bez vyrovnávací hlavičky je vřeteno s regulací polohy a systémem pro měření dráhy. Vrtání závitů bez vyrovnávací hlavičky se programuje pomocí

Více

Metodika. k používání prezentace. Prezentace aplikace Microsoft PowerPoint (.ppsx)

Metodika. k používání prezentace. Prezentace aplikace Microsoft PowerPoint (.ppsx) Metodika k používání prezentace typ souboru: Prezentace aplikace Microsoft PowerPoint (.ppsx) ověřeno využití prezentace: a) interaktivní tabule (SMART Board, ebeam) b) samotný počítač či notebook 1. Úvod

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů

Více

Jakub Juránek. 1.64 Určete počet kvádru, jejichž velikosti hran jsou přirozená čísla nejvýše rovná deseti. Kolik je v tomto počtu krychlí?

Jakub Juránek. 1.64 Určete počet kvádru, jejichž velikosti hran jsou přirozená čísla nejvýše rovná deseti. Kolik je v tomto počtu krychlí? Jakub Juránek UČO 393110 1.64 Určete počet kvádru, jejichž velikosti hran jsou přirozená čísla nejvýše rovná deseti. Kolik je v tomto počtu krychlí? Kvádr a b c, a, b, c {1, 2,..., 10} a b c = c a b -

Více

Novinky v programu Účtárna 2.09

Novinky v programu Účtárna 2.09 Novinky v programu Účtárna 2.09 Podpora pro Kontrolní hlášení Popis: Program obsahuje podporu pro plátce DPH, pro něž platí od 1.1.2016 nová legislativní povinnost Kontrolní hlášení. V knihách prvotních

Více

Registrace Vašeho spotřebiče do akce Prodloužená záruka

Registrace Vašeho spotřebiče do akce Prodloužená záruka Registrace Vašeho spotřebiče do akce Prodloužená záruka 1. Registraci je možné provést na našich webových stránkách určených přímo pro registraci výrobků: www.registrace zaruka.cz (Česká republika) www.registracia

Více

ČESKOMORAVSKÝ SVAZ HOKEJBALU

ČESKOMORAVSKÝ SVAZ HOKEJBALU Výklad pravidla 460 Zakázané uvolnění Jaro 2012 a) Pro účely tohoto pravidla je hřiště rozděleno střední červenou čárou na dvě poloviny. Místo, kde se družstvo, které mělo míček v držení, naposledy dotklo

Více

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému

Více

Instalace programu VentiCAD

Instalace programu VentiCAD Instalace programu VentiCAD 1) Pro stažení instalačního souboru setup.exe je třeba navštívit stránky www.elektrodesign.cz 2) V případě, že jste již zaregistrováni jako projektant TZB nebo projektant VZT,

Více

Ministerstvo pro místní rozvoj. podprogram 117 513

Ministerstvo pro místní rozvoj. podprogram 117 513 Pokyny pro vyplnění elektronické žádosti podprogram 117 513 Podpora výstavby technické infrastruktury Elektronická žádost je umístěna na internetové adrese http://www3.mmr.cz/zad a lze na ni vstoupit i

Více

Habermaaß-hra 5657A /4796N. Maják v obležení

Habermaaß-hra 5657A /4796N. Maják v obležení CZ Habermaaß-hra 5657A /4796N Maják v obležení Maják v obležení Kooperativní hra pro 2 až 4 strážce majáku ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje soutěžní variantu. Autoři: Carmen & Thorsten Löpmann Ilustrace:

Více

4.1.4. Kategorie 14, 16, 18 let

4.1.4. Kategorie 14, 16, 18 let 4.1.4. Kategorie 14, 16, 18 let Týmová hra Rozdělíme hráče na dva týmy. Na zavolání trenéra 1-1, 2-2 nebo 3-3 začíná hra. Ostatní hráči jsou podél hřiště ve středním pásmu a jsou součástí hry. Hráči uprostřed

Více

Důkazové metody. Teoretická informatika Tomáš Foltýnek

Důkazové metody. Teoretická informatika Tomáš Foltýnek Důkazové metody Teoretická informatika Tomáš Foltýnek foltynek@pef.mendelu.cz Matematický důkaz Jsou dány axiomy a věta (tvrzení, teorém), o níž chceme ukázat, zda platí. Matematický důkaz je nezpochybnitelné

Více

4.5.2 Magnetické pole vodiče s proudem

4.5.2 Magnetické pole vodiče s proudem 4.5.2 Magnetické pole vodiče s proudem Předpoklady: 4501 1820 H. Ch. Oersted objevil, že vodič s proudem působí na magnetku elektrický proud vytváří ve svém okolí magnetické pole (dříve nebyly k dispozici

Více

Google AdWords - návod

Google AdWords - návod Google AdWords - návod Systém Google AdWords je reklamním systémem typu PPC, který provozuje společnost Google, Inc. Zobrazuje reklamy ve výsledcích vyhledávání či v obsahových sítích. Platí se za proklik,

Více

Diktafon s aktivací hlasem

Diktafon s aktivací hlasem Diktafon s aktivací hlasem Návod k obsluze Hlavní výhody Dlouhá výdrž baterie Kvalitní zvuk Snadné ovládání www.spyobchod.cz Stránka 1 1. Popis produktu 2. Nahrávání Přístroj zapneme páčkou (8) OFF/ON.

Více

Dotazník pro učitele plavání- nevyplněn

Dotazník pro učitele plavání- nevyplněn Dotazník pro učitele plavání- nevyplněn 1. Má hra nějaký význam při výuce plavání? Pokud ano, jaký? 2. Používáte hru ve svých hodinách? 3. Jak často? 4. Jaké plavecké pomůcky při hrách používáte? 5. Které

Více

1 Typografie. 1.1 Rozpal verzálek. Typografie je organizace písma v ploše.

1 Typografie. 1.1 Rozpal verzálek. Typografie je organizace písma v ploše. 1 Typografie Typografie je organizace písma v ploše. 1.1 Rozpal verzálek vzájemné vyrovnání mezer mezi písmeny tak, aby vzdálenosti mezi písmeny byly opticky stejné, aby bylo slovo, řádek a celý text opticky

Více

MŠ MOTÝL s. r. o. PŘIHLÁŠKA

MŠ MOTÝL s. r. o. PŘIHLÁŠKA MŠ MOTÝL s. r. o. PŘIHLÁŠKA ÚDAJE O DÍTĚTI Jméno a příjmení:... Přezdívka:... Pohlaví: chlapec / děvče Datum narození:... Národnost:... Mateřský jazyk:... Další jazyk:... ÚDAJE O RODIČÍCH Matka Jméno a

Více

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný

Více

Průvodce instalací programu DesignCAD 3D Max v25 US (CZ) Full/Upgrade

Průvodce instalací programu DesignCAD 3D Max v25 US (CZ) Full/Upgrade Průvodce instalací programu DesignCAD 3D Max v25 US (CZ) Full/Upgrade Zdravím Vás. Tento dokument je určen především začínajícím uživatelům. Povede vás instalací US verze, která není lokalizovaná, krok

Více

Kvadratické rovnice pro studijní obory

Kvadratické rovnice pro studijní obory Variace 1 Kvadratické rovnice pro studijní obory Autor: Mgr. Jaromír JUŘEK Kopírování a jakékoliv další využití výukového materiálu je povoleno pouze s uvedením odkazu na www.jarjurek.cz. 1. Kvadratické

Více

Studijní informační systém. Nápověda pro vyučující 2 Práce s rozvrhem a předměty

Studijní informační systém. Nápověda pro vyučující 2 Práce s rozvrhem a předměty Studijní informační systém Nápověda pro vyučující 2 Práce s rozvrhem a předměty Vyučující a tajemníci (osoby s tajemnickou rolí pro SIS) mají možnost v období elektronického zápisu upravovat zápis studentů

Více

Úpravy skříní a čelních ploch pro úchopovou lištou

Úpravy skříní a čelních ploch pro úchopovou lištou Úpravy skříní a čelních ploch pro úchopovou lištou Úchopová lišta znamená hliníkovou lištu, která je součástí korpusu. Skříňky jsou připraveny pro osazení této lišty, lišta samotná se osazuje až na montáži.

Více

Sada 2 Microsoft Word 2007

Sada 2 Microsoft Word 2007 S třední škola stavební Jihlava Sada 2 Microsoft Word 2007 04. Text v záhlaví, zápatí, číslování stránek Digitální učební materiál projektu: SŠS Jihlava šablony registrační číslo projektu:cz.1.09/1.5.00/34.0284

Více

MS WORD 2007 Styly a automatické vytvoření obsahu

MS WORD 2007 Styly a automatické vytvoření obsahu MS WORD 2007 Styly a automatické vytvoření obsahu Při formátování méně rozsáhlých textů se můžeme spokojit s formátováním použitím dílčích formátovacích funkcí. Tato činnost není sice nijak složitá, ale

Více

Př. 3: Dláždíme čtverec 12 x 12. a) dlaždice 2 x 3 12 je dělitelné 2 i 3 čtverec 12 x 12 můžeme vydláždit dlaždicemi 2 x 3.

Př. 3: Dláždíme čtverec 12 x 12. a) dlaždice 2 x 3 12 je dělitelné 2 i 3 čtverec 12 x 12 můžeme vydláždit dlaždicemi 2 x 3. 1..20 Dláždění III Předpoklady: 01019 Př. 1: Najdi n ( 84,96), ( 84,96) D. 84 = 4 21 = 2 2 7 96 = 2 = 4 8 = 2 2 2 2 2 D 84,96 = 2 2 = 12 (společné části rozkladů) ( ) n ( 84,96) = 2 2 2 2 2 7 = 672 (nejmenší

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou

Více

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance) KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou

Více

CERTIFIKOVANÉ TESTOVÁNÍ (CT) Výběrové šetření výsledků žáků 2014

CERTIFIKOVANÉ TESTOVÁNÍ (CT) Výběrové šetření výsledků žáků 2014 (CT) Výběrové šetření výsledků žáků 2014 Uživatelská příručka pro přípravu školy Verze 1 Obsah 1 ÚVOD... 3 1.1 Kde hledat další informace... 3 1.2 Posloupnost kroků... 3 2 KROK 1 KONTROLA PROVEDENÍ POINSTALAČNÍCH

Více

Základní informace. Kolín, Leden/Únor 2016 1

Základní informace. Kolín, Leden/Únor 2016 1 Základní informace Projekt E-názor má za cíl pomoci obcím zajistit dostupnost a reprezentativnost názorů obyvatel prostřednictvím elektronického sociologického nástroje pro e-participaci. Projekt realizuje

Více

Lekce 5 Jaký, jaká, jaké?

Lekce 5 Jaký, jaká, jaké? Lekce 5 Jaký, jaká, jaké? 5.1 Struktury ten jeden nový stůl ta jedna nová lampa to jedno nové auto Co máš? Co máte? Mám nový stůl. Mám nové auto. Ty máš nový stůl. Vy máte nový stůl. Jaký je stůl? Stůl

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

Nakupte více, získejte více!

Nakupte více, získejte více! Novinka! Nakupte více, získejte více! Navyšte svoji slevu s Avonem a prožijte snové léto! Chtěli byste až 50 % slevu? Chtěli byste až 500 Kč od Avonu jako dárek na nákup dalších výrobků? Neváhejte a využijte

Více

Roční hodnocení (návod pro studenty)

Roční hodnocení (návod pro studenty) Roční hodnocení (návod pro studenty) Na stránce https://is.cuni.cz/studium/index.php se přihlásíte do studijního informačního systému (dále jen SIS). Pro přihlášení je třeba mít platné přihlašovací údaje.

Více

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 18 TVORBA PLOCH]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 18 TVORBA PLOCH] Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 18 TVORBA PLOCH] 1 ÚVOD V této kapitole je probírána tématika tvorby ploch pomocí funkcí vysunutí, rotace a tažení. V moderním světě,

Více

Tabulky Word 2007 - egon. Tabulky, jejich formátování, úprava, změna velikosti

Tabulky Word 2007 - egon. Tabulky, jejich formátování, úprava, změna velikosti Tabulky Word 2007 - egon Tabulky, jejich formátování, úprava, změna velikosti Jan Málek 26.7.2010 Tabulky Tabulky nám pomáhají v pochopení, jak mezi sebou souvisí určité informace, obohacují vzhled dokumentu

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

Oplétání. 1. Vezměte dva proutky pedigu kulatého průřezu, které jste předtím namočili.

Oplétání. 1. Vezměte dva proutky pedigu kulatého průřezu, které jste předtím namočili. Oplétání Následující krok se jmenuje oplétání a slouží k tomu, aby pásky dna košíku držely pevně na místě. Při tomto kroku budete nejen oplétat dva proutky pedigu mezi pásky dna, ale i vzájemně mezi sebou.

Více

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/34.0333 Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/34.0333 Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií VY_32_INOVACE_33_12 Škola Střední průmyslová škola Zlín Název projektu, reg. č. Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/34.0333 Vzdělávací oblast Vzdělávání v informačních a komunikačních

Více

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří

Více