Uživatelský manuál. Uživatelský manuál

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Uživatelský manuál. Uživatelský manuál"

Transkript

1 Uživatelský manuál Uživatelský manuál

2 Informace v tomto dokumentu se mohou změnit bez ohlášení a nereprezentují závazek vůči majiteli, z hlediska Native Instruments GmbH. Software, popsaný v tomto dokumentu je předmětem poskytnuté licence a nesmí být kopírován na jiná media, kromě výslovně uvedených v Licenční smlouvě. Žádná část této publikace nesmí být kopírována, reprodukována či jinak vysílána či nahrávána, z libovolného důvodu, bez výslovného souhlasu společnosti Native Instruments GmbH. Native Instruments, NI a související loga jsou (registrovanými) obchodními známkami Native Instruments GmbH. Mac, Mac OS, GarageBand, Logic, itunes a ipod jsou obchodními známkami Apple Inc., registrovanými v U.S. a v dalších zemích. Windows, Windows Vista a DirectSound jsou ochrannými známkami společnosti Microsoft Corporation USA ve Spojených státech a dalších zemích Všechny ostatní obchodní známky jsou vlastnictvím svých příslušných majitelů a z jejich použití nevyplývá žádné spojení s nimi, ani jejich podpora. Autoři dokumentu: Nicolas Sidi, David Gover Software verze: 1.8 (09/2012) Zvláštní poděkování patří Beta Testovacímu Týmu, který nejen vysledoval chyby, ale přispěl ke zlepšení produktu.

3 Germany Native Instruments GmbH Schlesische Str D Berlin Germany USA Native Instruments North America, Inc Florida Boulevard 5th Floor Los Angeles, CA USA Native Instruments GmbH, Veškerá práva jsou vyhrazena.

4 Obsah 1 Vítejte u MASCHINE! Kde začít? Co je nového u MASCHINE 1.8? Pravidla v tomto manuálu Základní koncepce Terminologie a zásady, které byste měli znát Obecné operace Přepínání náhledů Skrytí prohlížeče Minimalizace aranžéru Minimalizace oblasti ovládání Skrytí pruhu Automation Stránky s navigačními parametry v oblasti Parameter Undo a Redo Fixace režimu (pin) Použití dvou a více hardware kontrolerů Režimy Stand-alone a Plug-in Rozdíly mezi samostatným a Plug-in režimem Přepínání instancí v režimu Plug-in Ovládání několika instancí různými kontrolery Ovládání transportních funkcí hostitelského sw v režimu Plug-in.. 34 Preference Preference stránka General Preference stránka Defaults Preference stránka User Paths Preference stránka Libraries

5 2.4.5 Preference stránka Plug-ins Preference stránka Hardware Preference stránka Colors Audio a MIDI nastavení Stránka Audio Stránka Routing Stránka MIDI Zapojení externího MIDI vybavení Synchronizace k externím MIDI hodinám Send MIDI Clock Prohlížeč Prvky prohlížeče Tlačítko DISK Selektor typu souboru Tag Filter Pole Search Seznam RESULTS Ovládání poslechu Načtení skupin se šablonami Vyhledání scházejících samplů Import vlastních souborů Označení souborů tagy Rychlé vyhledávání Prohlížeč Hardware Procházení knihovny Další vlastnosti Práce se zvuky Základní informace o zvuku

6 Moduly Module Slot 1: Výběr role zvuku Načtení modulu Nastavení parametrů modulu Obcházení slotů modulu Přesouvání modulů Ukládání presetů modulu Vyvolání presetů modulu Modul Sampler Stránka 1: Voice Settings a Engine Stránka 2: Pitch/Gate a Amplitude Envelope Stránka 3: FX a Filter Stránka 4: Modulation Envelope a Destination Stránka 5: LFO a Destination Stránka 6: Velocity Destination a Modwheel Destination Použití Plug-inů VST/AU Načtení Plug-inu Otevření a zavření Plug-inu pod Windows Přiřazení parametrů Plug-inu Použití presetů Plug-inu VST/AU Vlastnosti zvuku Výběr sady vlastností Nastavení vlastností Zvuk Vlastnosti Groove (GRV) Zvuk Vlastnosti výstupu (OUT) Správa zvuků Pojmenování zvukových slotů Změna barvy zvuku

7 4.5.3 Ukládání zvuků Kopírování a vkládání zvuků Přesun zvukových slotů Resetování zvukového slotu Mute a Solo Mute a Solo u Hardware Mute a Solo u Software Choke All Notes Načtení souborů REX Použití MIDI se zvuky Dávkové nastavení zvuku MIDI Nastavení MIDI MIDI výstup zvuků Práce se skupinami Vlastnosti skupiny Group Vlastnosti zdroje (SRC) Group Vlastnosti Groove (GRC) Group Vlastnosti Macro (MCR) a ovládací prvky Macro Group Vlastnosti Output (OUT) Správa skupin Pojmenování slotů Group Změna barvy skupiny Ukládání skupin Uložení skupiny se samply Kopírování a vkládání skupin Přesun Group slotů Resetování Group slotů Import MPC programů do skupin

8 Podporované parametry MPC programů Import souborů MPC programů Práce se šablonami (Controller) Tvorba šablon Režim Pattern Režimy Pad Pad Link Nahrávání Padů Použití metronomu a odpočítání (Count-in) Použití Step sekvenceru Použití Note Repeat Použití režimu Keyboard Nahrávání automatizace Nahrávání automatizace v krokovém sekvenceru Step Grid, Pattern Length a Quantization Editace šablon Výběr, rychlý výběr a rychlá editace událostí/not Vymazání událostí/not Kopírování a vkládání událostí/not Nudge Transpozice událostí/not Compare/Split Práce se šablonami (software) Pattern editor Přehled Pattern editoru Výběr šablon a bank šablon Mřížka a kvantizace Nastavení délky šablony

9 7.1.5 Práce s myší na mřížce Nástroj Lupa Compare/Split Použití náhledu Keyboard View Nahrávání a editace automatizace Pad Link Správa šablon Pojmenování šablon Změna barvy šablony Ukládání šablon Kopírování a vkládání šablon Přesun Pattern slotů Resetování Pattern slotů Rendering Audio signálu ze šablon pomocí Drag and Drop Rendering MIDI signálu ze šablon pomocí Drag and Drop Přehled efektů Dynamika Kompresor Gate Transient Master Limiter Maximizer Efektové filtry EQ Filter Modulační efekty Chorus Flanger

10 8.3.3 FM Freq Shifter Phaser Prostorové a Reverb efekty Ice Metaverb Reflex Reverb Delay Beat Delay Grain Delay Grain Stretch Resochord Efekty zkreslení Distortion Lofi Saturator Použití efektů Aplikace efektů na zvuk, skupinu nebo Master Obcházení efektů (Bypass) Aplikace efektů na zvuk externího nástroje Vytvoření Send Efektu Nastavení zvuku jako Send efektu Směrování audio signálu do Send efektu Pár poznámek o Send efektech Vytváření multiefektů Vytvoření songu s využitím scén Výběr scény

11 Vytvoření a vymazání klipů Manipulace se scénami Pojmenování slotů scén Změna barvy scény Přesun slotů scén Duplikace, vymazání a přesun slotů scén Vystřižení, kopírování a vkládání scén Hraní se scénou Označení pozice ve scéně Určení hranic smyčky Přechod na jinou scénu Spouštění scén přes MIDI Samplování a mapování samplů Ovládání samplování z hardware Nahrávání samplu (Hardware) Editace samplu (Hardware) Rozřezání samplu (Hardware) Mapování samplu (Hardware) Ovládání samplování ze software Nahrávání samplu (Software) Editace samplu (Software) Rozřezání samplu (Software) Mapování samplu (Software) Master Vlastnosti Master Master Vlastnosti mixu (MIX) Master Vlastnosti Groove (GRV) Master Vlastnosti Output (OUT)

12 Export audio signálu Export audio Uložení projektu se samply Problémy a potíže Pomoc Problémy a potíže SW MASCHINE se nespustí Položky latence SW MASCHINE havaruje Aktualizace Pomoc Databáze znalostí Technická podpora Podpora registrace Uživatelské fórum Appendix: Tipy pro živé hraní Příprava Zaměření na hardware Nastavení padů u hardware Zkontrolujte výkon CPU, než začnete hrát Pojmenování a barva skupin, šablon, zvuků a scén Zvažte použití limiteru u Master Připojte další vybavení a synchronizujte přes MIDI Improvizace Základní techniky Použití Mute a Solo Použití režimu Scene a synchronizace scén Vytvořte variace bicích šablon v krokovém sekvenceru Použití Note Repeat

13 Nastavení vlastních skupin multiefektů a jejich automatizace Speciální triky Změna délky šablony pro variaci Využití smyček k cyklickému přehrávání samplů Dlouhé audio soubory načtete a přehrajete od počátečního bodu Slovíček Index

14 1 Vítejte u MASCHINE! Děkujeme za zakoupení MASCHINE! MASCHINE je groove produkční studio, které kombinuje klasický pracovní styl groove boxů s výhodami počítačového systému. MASCHINE je ideální jak pro práci s hudbou naživo, tak ve studiu. Má praktický vzhled jednoúčelového nástroje, ovládací panel MASCHINE, spojený s pokročilými možnostmi editace MASCHINE software. Vytváření rytmů na počítači často není příliš intuitivní, ale pomocí MASCHINE je to jednoduché a zábavné. Může volně poklepávat na pady nebo použít Note Repeat (opakování not) k jamování. Jinak můžete také rytmy skládat pomocí Step Sequencer, což je stejné jako u jiných rytmerů. Šablony mohou být volně kombinovány a přepínány během hraní, takže můžete tvořit rozsáhlejší a složitější díla. Můžete si vyzkoušet několik různých verzí songu, aniž byste museli zastavit hudbu. Jelikož můžete MASCHINE připojit k jakémukoliv sekvenceru, který podporuje VST, Audio Units nebo RTAS pluginy, můžete využívat jeho výhod téměř v jakémkoliv software nastavení nebo jej použít jako samostatnou aplikaci. Můžete také navzorkovat váš vlastní materiál, dělit smyčky a jednoduše je přepínat a aranžovat. MASCHINE je každopádně víc než jen obyčejný groovebox nebo sampler: Přichází s 6GB knihovnou, ve které díky sofistikovanému, leč přesto jednoduše ovládatelnému vyhledávači snadno najdete zvuk, který chcete. A co víc, MASCHINE vám nabízí mnoho možností, jak pracovat se zvuky přes vnitřní efekty a další možnosti tvarování zvuku. Můžete také pomocí MASCHINE ovládat externí MIDI hardware a třetí party SW, zatímco upravujete funkce padů, knobů a tlačítek dle vašich požadavků s využitím přiložené editovací aplikace Controller Editor Application. Doufáme, že vás toto fantastické zařízení bude bavit stejně jako nás. Nyní již směle do toho! Team MASCHINE z Native Instruments. 14

15 1.1 Kde začít? MASCHINE nabízí celou řadu informačních zdrojů. Hlavní zdroje obnášejí četbu v následujících pořadí: MASCHINE Setup Guide MASCHINE Getting Started a online video výukové materiály MASCHINE manuál (tento dokument) Setup Guide je dostupný i v tištěné podobě, přibalený k produktu. Celá dokumentace je rovněž k dispozici v PDF formátu, v instalační složce MASCHINE na harddisku. Tyto dokumenty najdete také ve složce Help. Pravidelně navštěvujte Servisní středisko nebo webovou stránku Native Instruments, najdete zde čerstvé a lokalizované verze těchto dokumentů. Další zdroje dokumentace s podrobným uvedením do konkrétních témat: MASCHINE Příručka hardware ovládání Manuál Controller Editoru Následuje stručný popis každého z těchto zdrojových dokumentů. První položka: Setup Guide Tištěný Setup Guide najdete v balení produktu. Provede vás instalací software a hardware systému MASCHINE, od úplného začátku, až po první zvuk z monitorů. Nejprve si přečtěte Setup Guide Pak pokračujte MASCHINE Getting Started, kde se blíže seznámíte s MASCHINE. MASCHINE Getting Started Po přečtení Setup Guide a postupu dle jeho instrukcí byste měli být připraveni pokračovat. Dalším krokem je četba MASCHINE Getting Started. Zde získáte praktický náhled na MASCHINE, díky výukovým materiálům, které vám postupně, od jednoduchých úkolů po složitější, předvedou celý MASCHINE. Video výukový materiál 15

16 Na webové stránce Native Instruments najdete řadu video lekcí, jež nabízejí pomocnou ruku při práci s MASCHINE z různých hledisek. Seznámíte se s nimi na stránce: MASCHINE Uživatelský manuál Manuál MASCHINE nabízí kompletní popis MASCHINE software a hardware vlastností. MASCHINE Příručka hardware ovládání MASCHINE Hardware Control Reference nabízí přehled MASCHINE Project, rychlý přístup k možnostem, jež umožňuje MASCHINE hardware kontroler a množství klávesových zkratek. Manuál Controller Editoru Kromě využití MASCHINE hardware kontroleru se speciálním software MASCHINE, jej můžete rovněž využít jako výkonný a velmi všestranný MIDI kontroler, pro ovládání libovolné MIDI aplikace nebo zařízení. To umožňuje Controller Editor software, malá aplikace, která nabízí přesnou definici všech MIDI přiřazení kontroleru MASCHINE. Controller Editor by se měl nainstalovat během hlavní instalace MASCHINE. Blíže viz Controller Editor Manual, ve formě PDF souboru v podsložce Documentation, instalační složky Controller Editor na harddisku. Ostatní zdroje Online Pokud se vyskytnou problémy, související s produkty Native Instruments, o kterých se tato dokumentace nezmiňuje, je několik způsobů, jak získat pomoc: Databáze znalostí Uživatelské fórum Technická podpora Podpora registrace Podrobnější info najdete v kap. 13, Problémy a potíže Kde získat pomoc. 16

17 Co je nového u MASCHINE 1.8? Zde je stručný přehled nových nebo vylepšených vlastností SW a HW u MASCHINE 1.8. Nové vlastnosti MASCHINE MK2 a podpora MASCHINE MIKRO MK2: MASCHINE 1.8 podporuje nové MASCHINE MK2 a MASCHINE MIKRO MK2 hardware kontrolery s RGB LEDkami. Podpora barev: Nyní si můžete vybrat vlastní barvy pro zvuky, skupiny, šablony i scény. Viz sekci 4.5.2, Změna barvy zvuku, 5.2.2, Změna barvy skupiny, 7.2.2, Změna barvy šablony a , Změna barvy scény. Offline změna časování (time stretch)/ výšky (pitch shift): Nová funkce Stretch umožňuje aplikovat změnu průběhu času i výškový posun, pro každý sample zvlášť. Viz sekci , Editace samplu (Hardware) a , Editace samplu (Software). Tape a Tube saturation: Modul Saturator nyní nabízí dva přídavné režimy, jež emulují saturaci pásky a lampy. Viz sekci 8.6.3, Saturator. Transient Master efekt: Sbírka modulů nyní zahrnuje i nový Transient Master efekt, založený na Native Instruments TRANSIENT MASTER. Viz sekci 8.1.3, Transient Master. Indikátor přehrávací hlavy (Playhead): V Sample Editoru a kontroleru v režimu Sampling, udává nový indikátor Playhead aktuální polohu přehrávání samplu. Viz kap. 10.5, Spouštění scén přes MIDI. Lepší práce se scházejícími samply: Pokud zadáte novou cestu ke scházejícímu samplu, funkce Missing Samples automaticky aktivuje tuto cestu a vyhledá i další scházející samply. Viz sekci 3.2, Vyhledání scházejících samplů. Ukládání skupin se samply: Nyní můžete uložit skupinu včetně všech samplů, v této skupině použitých. To významně přispívá k usnadnění přesunu jinému uživateli nebo do jiného počítače. Viz sekci 5.2.4, Uložení skupiny se samply. 17

18 Možnost výběru z více kontrolerů: Nyní můžete využít dva i více MASCHINE kontrolerů různých typů k ovládání nezávislých instancí MASCHINE software současně a vybrat, který kontroler je přiřazený které software instanci. Viz sekci 2.2.9, Použití dvou a více Hardware kontrolerů a 2.3.3, Ovládání různých instancí z různých kontrolerů. Nové vlastnosti hardware a plynulejší pracovní postupy Rozšířený režim Select: Režim Select u kontroleru vám nyní umožňuje zvolit rozmezí událostí, založených na časování, místo jejich indexování, což zrychlí výběr jednotlivých událostí a rychle tak změníte pozici, délku, výšku a dynamiku zvolených událostí. Proto nyní můžete v režimu Select i fixovat (pin). Viz sekci 6.2.1, Výběr, Rychlý výběr a Rychlá editace událostí/not. Ovládání přenosu do hostitelského sw: Pokud MASCHINE běží jako plug-in v hostitelském sekvenceru, můžete rozdělit ovládací prvky kontroleru, takže transportní tlačítka ovládají sekvencer přes MIDI, zatímco všechna ostatní ovládací prvky ovládají instanci plug-inu MASCHINE. Viz sekci 2.3.4, Ovládání transportních funkcí hostitelského sw v režimu Plug-in. Rychlý výběr událostí: Nová kombinace SHIFT + SELECT + pad umožňuje zvolit veškeré události, napojené na tento pad (podle aktuálního režimu Pad). Viz sekci 6.2.1, Výběr, Rychlý výběr a Rychlá editace událostí/not. Rychlé vymazání událostí: Nová kombinace ERASE + SELECT + pad umožňuje vymazat veškeré události, napojené na tento pad (podle aktuálního režimu Pad). Viz sekci 6.2.2, Vymazání událostí/not. Nyní můžete fixovat (pin) i v režimu Auto Write. Viz sekci 6.1.9, Nahrávání automatizace. Nová funkce Choke All Notes: Kombinací SHIFT + MUTE můžete utlumit všechny znějící noty, tedy zrušit všechny audio zvuky aniž by to mělo vliv na audio generátor MASCHINE. Viz sekci 4.7, Umlčení všech not. Funkce Prehear prohlížeče je nyní dostupná také u kontroleru. Viz sekci 3.6.2, Další vlastnosti. Sekce MASTER kontroleru byla rovněž vylepšena, díky enkodéru Control a speciálním tlačítkům VOLUME, SWING a TEMPO. Viz sekci , Master Vlastnosti Groove (GRV) a , Master Vlastnosti Output (OUT). 18

19 Viz také 2 Master Vlastnosti mixu (MIX) [316] Pravidla v tomto manuálu Tato sekce seznamuje s tím, jaká označení a textové poznámky v manuálu používáme. Tento manuál používá specifické formátování, aby poukázal na speciální fakta a upozornil na jejich případné možnosti. Ikony udávající tyto poznámky informují, jaký druh informací můžete očekávat: Kdykoliv se objeví ikona s vykřičníkem, přečtěte si odpovídající poznámku pečlivě a řiďte se jejími pokyny a návody. Ikona žárovky indikuje poznámku, obsahující užitečné informace. Tato informace může často pomoci vyřešit problém efektivněji, ale nemusí se vždy týkat sestavy nebo OS, které používáte, každopádně si ji však přečtěte. Dále používáme následující formátování: Texty ve (vyjetých) nabídkách (např. Open, Save as atd.) a cesty k umístění na hard disku nebo jiných zařízeních, jsou tištěny kurzívou. Text, který vidíte jinde (popisky tlačítek, kontrolerů, text u značek, apod.) je v modré barvě. Kdykoliv vidíte toto formátování, někde na obrazovce je tento text uveden běžným způsobem. Text na štítcích kontroleru MASCHINE je v barvě oranžové. Kdykoliv vidíte toto formátování, najdete tento text někde na hardware. Důležité názvy a poznámky jsou uvedeny tučně. Odkazy na tlačítka klávesnice počítače najdete v hranatých závorkách (např., "Stiskněte [Shift] + [Return]"). Jednoduché pokyny jsou uvedeny tímto symbolem šipky. Výsledky operací jsou uvedeny touto šipkou. 19

20 Pravidla pojmenování V celé dokumentaci hovoříme o MASCHINE kontroleru (popř. jen kontroleru) jako hardware kontroleru a o MASCHINE software, jako o software, nainstalovaném v počítači. Termín efekt je někde udán zkratkou FX, v případě prvků software a hardware MASCHINE. Tyto termíny mají stejný význam. Neoznačená tlačítka a knoby Tlačítka a knoby nad a pod displeji MASCHINE kontroleru nemají žádný štítek (všechny ostatní prvky kontroleru ano). Neoznačená tlačítka a knoby MASCHINE kontroleru. Pro snadnější přehled aplikujeme speciální formátování: v dokumentu jsou prvky uvedeny velkým znakem a číslovány, takže tlačítka jsou popsána Tlačítko (1 8), kdežto knoby Knob (1 8). Proto, kdykoliv vidíte pokyn např. Stiskem Tlačítka 2 vstoupíte na stránku EDIT, značí to, že jde o druhé tlačítko zleva nad displejem. Kombinace tlačítek a zkratky u kontroleru Většina pokynů využívá symbol + pro indikaci tlačítek (nebo tlačítek a padů), které musíte stisknout současně, počínaje vyznačeným tlačítkem. Příklad pokynu: Stiskněte SHIFT + PLAY znamená: Stiskněte a podržte SHIFT. 20

21 Tedy držte SHIFT, stiskněte PLAY a uvolněte je. Uvolněte SHIFT. 21

22 2 Základní koncepce Tato kapitola vám představí základní prvky a terminologii MASCHINE a vysvětlí, jak souvisí jedno s druhým. Také se naučíte, jak nastavit audio rozhraní a jak připojit MIDI zařízení. Dříve, než se pustíte do této kapitoly, důrazně doporučujeme si přečíst nejprve kapitolu MASCHINE Začínáme. Terminologie a zásady, které byste měli znát Začneme se seznamem nejdůležitějších konceptů a názvů včetně definic. Prohlížeč Prohlížeč je základní funkcí pro přístup ke všem prvkům vašich projektů v MASCHINE: Projekty, skupiny, zvuky, samply, šablony, nástroje a efektové předvolby. Každý z těchto výše uvedených může být uložen a tagován, což znamená zařazen do databáze tak, že každý z nich budete moci později snadno vyhledat. Knihovna MASCHINE je již z výroby kompletně tagovaná, ale můžete samozřejmě importovat vaše vlastní samply do knihovny a tagovat je také. Více informací o prohlížeči najdete v kapitole 3 Prohlížeč (Browser). Projekty Projekt obsahuje veškerá data potřebná pro song: až osm skupin s vlastními šablonami, 64 scén včetně veškerých nastavení, automatizaci, efekty, směrování, zvuky a samply. Je to jako snímek celkového konkrétního stavu MASCHINE. Celkový přehled Projektové struktury MASCHINE najdete v MASCHINE Začínáme. Zvuky Zvuky jsou stavební bloky veškerého zvukového obsahu MASCHINE. Zvuk může obsahovat až čtyři moduly, což může být sampler, libovolný VST/AU plug-in nástroj nebo efekt, kterýkoliv interní MASCHINE efekt, a také signál ze vstupu nebo z modulu MIDI Out. 22

23 Každý zvuk zvolené skupiny je mapován na jeden ze 16 padů MASCHINE hardware kontroleru, takže můžete hrát zvuky stiskem padů. Více informací o Zvucích viz kapitolu 4 Práce se zvuky. Skupiny Skupina obsahuje 16 slotů Sound, každý z nich může obsahovat jeden zvuk. Kromě efektů, aplikovaných na jednotlivé zvuky, může mít i skupina 4 inzertní efekty. Ty mají vliv na všechny zvuky ve skupině. Skupina může dále obsahovat až 64 šablon, přiřazených z jedné ze čtyř bank Pattern. Více informací o skupinách viz kapitolu 5 Práce se skupinami. Master Sem přichází všechny audio signály z každé skupiny a z každého zvuku a míchají se dohromady. Sběrnice Master může mít rovněž až čtyři vlastní inzertní efekty, které jsou aplikovány na všechny skupiny a zvuky v nich. Více informací o Master naleznete v kapitole 12 Master. Šablony Šablona je sekvence, která přehrává zvuky z aktuální skupiny zvuků. Šablona je tedy spojena se skupinou, jelikož je její součástí; uložit ji ale můžete nezávisle na skupině. To je užitečné, pokud chcete vyzkoušet různé sady bicích se stejnou šablonou nebo s jinými zvuky s danou melodií. Více informací o šablonách najdete v kapitole 5.3.2, Import souborů MPC Program a v kapitole 7, Práce se šablonami (Software). Scéna Scéna je kombinace klipů různých skupin. Každý klip se týká specifické šablony ve skupině. Ve scéně můžete vytvořit jeden klip pro každou skupinu. Scény jsou umístěny v aranžéru. Využijete je k sestavení závěrečného aranžmá nebo ke spouštění různých částí songu při živém hraní. 23

24 Události Události jsou jednotlivé úhozu na buben nebo noty, jež spolu tvoří šablonu. V Pattern Editoru jsou události vizuálně reprezentovány obdélníčky v mřížce. Podle aktuálního náhledu v Pattern Editoru vidíte události všech zvukových slotů (Group view) nebo pouze zvolených zvukových slotů (Keyboard view). Moduly MASCHINE obsahuje čtyři sloty modulů v každé ze tří Projektových úrovní MASCHINE - Sound, Group a Master. Moduly MASCHINE jsou MASCHINE Sampler, VST/AU plug-in nástroje nebo efekty, interní MASCHINE efekty, ale také vstupní modul a MIDI Out modul. Efekty (FX) MASCHINE je vybaven mnoha různými efekty. Můžete rovněž využít VST/AU efektové pluginy. Až čtyři efekty můžete aplikovat přímo jako inzertní efekty na každou úroveň - zvuk, skupinu nebo Master. Díky systému směrování můžete také vytvořit multiefekty a Send efekty. Viz kapitolu 4, Práce se zvuky. Viz kapitolu 15, Slovník na konci tohoto manuálu, kde je více definic! Obecné operace Přepínání náhledů V hlavním menu a Plug-in menu můžete vybrat jednu ze čtyř velikostí zobrazení GUI MASCHINE software: 24

25 Menu View položky Application (Windows). Podmenu View v Plug-in menu. K dispozici je i náhled na celou obrazovku, funkční klávesou [F5] na klávesnici počítače. Skrytí prohlížeče Hardware Podržte NAVIGATE a stiskem Tlačítka 5 skryjete prohlížeč. Chcete-li je obnovit, stiskněte Tlačítko 5 znovu. 25

26 Režim Navigate na displeji kontroleru MASCHINE. Stiskem Tlačítka 5 zobrazíte/skryjete prohlížeč. Software Kliknutím na tlačítko Browser (se symbolem lupa) v záhlaví, zobrazíte nebo skryjete prohlížeč. Tlačítko Browser v záhlaví. Prohlížeč můžete také zobrazit/skrýt z klávesnice počítače funkční klávesou [F10]. Hardware Minimalizace aranžéru Podržíte-li NAVIGATE + Tlačítko 6, minimalizujete aranžér do slotu aktuálně zvolené skupiny a dalším stiskem zobrazíte všechny sloty skupiny. Software Kliknutím na šipku Minimize v levé části aranžéru minimalizujete aranžér do slotu aktuálně zvolené skupiny a dalším stiskem opět zobrazíte všechny sloty skupin. 26

27 Aranžér v minimalizovaném zobrazení udává slot skupiny. Aranžér můžete také zobrazit/skrýt z klávesnice počítače, funkční klávesou [F10]. Hardware Minimalizace oblasti ovládání Stiskem NAVIGATE + Tlačítka 7 minimalizujete oblast ovládání do nejvyššího řádku, se záložkami MASTER, GROUP a SOUND, mezi záložky slotu Module. Software Kliknutím na tlačítko Minimize (se šipkou) nalevo od oblasti ovládání, provedete minimalizaci/ maximalizaci. Oblast ovládání (Control) v plné velikosti. Oblast ovládání můžete také zobrazit/skrýt z klávesnice počítače, funkční klávesou [F11]. 27

28 Hardware Skrytí pruhu Automation Stiskem NAVIGATE + Tlačítka 8 zobrazíte/skryjete pruh automatizace. Software Kliknutím na tlačítko Automation Lane, vlevo dole v Pattern Editoru, pruh zobrazíte nebo skryjete. Tlačítko Automation Lane. Automation Lane můžete také zobrazit/skrýt z klávesnice počítače, funkční klávesou [F12]. 28

29 Stránky s navigačními parametry v oblasti Parameter Za určitých okolností nabízí zvolený modul nebo vlastnosti více parametrů, než dokáže displej kontroleru a oblast Parameter v software zobrazit. Příkladem toho jsou parametry na záložce Group nebo Sound Output Properties (OUT záložka u kontroleru, OUT tlačítko v software) a u modulu Sampler. V těchto případech je počet parametrů rozdělen do několika stránek, kterými pak libovolně procházíte pomocí prvků hardware i software. Hardware Na kontroleru MASCHINE můžete procházet stránky parametrů tlačítky Page. Kdykoliv je zde více než jedna stránka, bude vše zobrazeno v pravé části pravého displeje právě takhle: Na displeji vidíte stránku 1 ze 2, záložky Output Properties Group (OUT). Dále, je-li k dispozici další stránka nalevo či napravo od aktuální stránky, rozsvítí se příslušné tlačítko Page na MASCHINE hardware kontroleru. Software Chcete-li procházet stránky, klikněte na menu Page v software, v levém horním rohu oblasti Parameter: 29

30 Menu Page v oblasti Parameter: první stránka parametrů modulu Sampler. Undo a Redo Undo a Redo slouží pro zrušení prováděných operací, nebo k porovnání dvou verzí, před a po změně. Vrátit můžete vše, co jste udělali po načtení nebo vytvoření projektu. Hardware Pozn. Pokud uložíte projekt, již nebude možné vrátit ani provést znovu cokoliv, co jste udělali před uložením! Na MASCHINE hardware kontroleru provedete operaci Undo stiskem SHIFT + pad 1. Chcete-li provést operaci Redo, stiskněte SHIFT + pad 2. Software Pro funkce Undo a Redo použijte v software běžné klávesové zkratky. Pro Undo stiskněte [Ctrl]+[Z] ([Cmd]+[Z] pod Mac OS X). Pro Redo stiskněte [Ctrl]+[Y] ([Cmd]+[Y] pod Mac OS X). Undo a Redo můžete také zvolit v menu Edit. Fixace režimu (pin) Režim můžete na kontroleru zafixovat stiskem odpovídajícího tlačítka režimu (SCENE, PATTERN, atd.) + Tlačítko 1 vlevo nahoře na displeji. 30

31 Nyní, když zvolíte tento režim, je vždy fixován. Chcete-li dočasný režim, stiskněte tlačítko režimu + znovu Tlačítko 1. Nyní bude režim aktivní pouze tak dlouho, dokud držíte tlačítko režimu. Zde je seznam všech tlačítek kontroleru, která můžete fixovat současným stiskem Tlačítka 1: Všechna tlačítka ve sloupci nalevo od padů (SCENE, PATTERN,, SOLO, MUTE) GRID tlačítko NOTE REPEAT tlačítko AUTO WRITE tlačítko: Místo Tlačítka 1, stiskem SHIFT + AUTO WRITE fixujete AUTO WRITE tlačítko. Použití dvou a více hardware kontrolerů Jestliže jste do počítače zapojili dva a více MASCHINE kontrolerů různých typů (MASCHINE MK2, MASCHINE MIKRO MK2, MASCHINE a MASCHINE MIKRO), pouze jeden z nich můžete využít k ovládání MASCHINE software v danou chvíli. Pokud v PC běží více než jedna instance MASCHINE software, každou z nich můžete ovládat z jiného kontroleru. Viz 2.3.3, Ovládání různých instancí různými kontrolery, kde je více informací. Kontroler, který není přiřazený žádné instanci MASCHINE software, můžete využít v režimu MIDI (tedy jako MIDI kontroler), paralelně k ostatním kontrolerům. Viz Controller Editor Manual, kde je více informací o režimu MIDI. Můžete si zvolit, který kontroler chcete používat s MASCHINE software. To lze provést jak u kontroleru, tak v software. Hardware U kontroleru, který chcete použít s MASCHINE software, proveďte následující: MASCHINE (MK2) kontroler: Podržte SHIFT + STEP, otočením Knobu 5 zvolíte požadovanou instanci a stiskem Tlačítka 8 se načte. MASCHINE MIKRO (MK2) kontroler: Podržte SHIFT + F2, otočením enkodéru Control zvolíte požadovanou instanci a stiskem enkodéru Control se načte. 31

32 Software Požadovaný kontroler můžete zvolit v menu Controller (v menu Application nebo v menu Plug-in): Klikněte na menu Controller a vyberte kontroler, který chcete použít (Windows). Režimy Stand-alone a Plug-in Můžete spustit MASCHINE jako samostatnou aplikaci nebo jej začlenit do vašeho oblíbeného Digital Audio Workstation (DAW) tím, že MASCHINE načtete jako plugin. MASCHINE je dostupný ve formátech pluginů VST, Audio Unit a RTAS. Další informace o kompatibilitě pluginů a detailním popisu používání pluginů ve vašem hostitelském počítači najdete v dokumentaci přiložené k vašemu hostitelskému software. Pokud jste dosud neinstalovali plug-iny v souvislosti s instalací MASCHINE software, nahlédněte do tištěného Setup Guide nebo PDF verze tohoto dokumentu, dostupného v instalační složce MASCHINE software. Rozdíly mezi samostatným a Plug-in režimem Je-li MASCHINE použit v režimu stand-alone, komunikuje přímo s audio a MIDI převodníkem. Můžete určit, které fyzické audio/midi porty musí být s převodníkem použity a můžete konfigurovat klíčové audio nastavení, jako je vzorkovací frekvence. To vše se provádí v okně Audio a MIDI Settings (bližší info viz 2.5, Audio a MIDI nastavení). 32

33 Na druhou stranu, pokud MASCHINE využíváte jako plug-in v hostitelské aplikaci (např. SW sekvenceru jako Cubase či Pro Tools), komunikace s audio a MIDI převodníkem je určována hostem MASCHINE plug-in komunikuje pouze s ním. Nahlédněte proto do dokumentace hostitelského sw, jak konfigurovat audio a MIDI. Když používáte MASCHINE jako plugin uvnitř hostitelské aplikace, můžete otevřít několik instancí MASCHINE. Vlastně můžete načíst tolik instancí MASCHINE, kolik váš počítač a vaše hostitelská aplikace zvládne z hlediska CPU. Oproti tomu samostatná aplikace (stand-alone) je vždy synchronizována s hostitelem. V režimu Plug-in můžete také posílat MIDI zprávy Program Change z vašeho počítače a přepínat mezi scénami MASCHINE a záznamem automatizace, s využitím ovládání přes makra. Více o tom, viz kapitolu 10.5, Spouštění scén přes MIDI a 5.1.3, Group Vlastnosti maker (MCR) a jejich ovládání. Přepínání instancí v režimu Plug-in Pokud běží současně dvě a více instancí MASCHINE software, musíte zvolit, kterou instanci chcete ovládat z hardware kontroleru. Obojí lze provést jak u kontroleru, tak v software. Hardware Pokud chcete přepnout z jedné instance do druhé v režimu Plug-in, stiskněte SHIFT + STEP; Knobem 5 nyní můžete vybrat požadovanou instanci a načíst ji stisknutím Tlačítka 8. Software Kliknutím na tlačítko Connect napojíte kontroler na tuto instanci. Kontroler zvolíte z instance kliknutím na tlačítko Connect v hlavičce MASCHINE. 33

34 Ovládání několika instancí různými kontrolery Můžete použít dva a více MASCHINE kontrolerů různých typů (MASCHINE MK2, MASCHINE MIKRO MK2, MASCHINE a MASCHINE MIKRO) současně, pro různé instance MASCHINE software (příp. s jednou instancí v režimu Stand-alone). V tom případě platí následující: Pouze jeden MASCHINE kontroler libovolného typu můžete přiřadit instanci v danou chvíli. Můžete si vybrat, kterou instanci chcete ovládat ze kterého kontroleru, dle popisu v 2.2.9, Použití dvou a více hardware kontrolerů. Když spustíte novou instanci MASCHINE software, napojí se na jeden z MASCHINE kontrolerů, podle následujících pravidel: Pravidlo 1: MK2 kontrolery (MASCHINE MK2 a MASCHINE MIKRO MK2) mají přednost před staršími (MASCHINE a MASCHINE MIKRO). Pravidlo 2: MASCHINE kontrolery (starší i MK2) mají přednost před MASCHINE MIKRO kontrolery (staršími i MK2). Pravidlo 1 má přednost před pravidlem 2. Ovládání transportních funkcí hostitelského sw v režimu Plug-in Jestliže využíváte MASCHINE jako plug-in v hostitelské aplikaci, funkce Host Transport Control umožňuje rozdělit ovládací prvky kontroleru do dvou skupin: Tlačítka PLAY, RESTART, Step Backwards, Step Forwards a ERASE sekce TRANSPORT ovládají hostovskou aplikaci přes MIDI. Všechny ostatní prvky ovládají MASCHINE plug-in instanci. Funkci Host Transport Control můžete aktivovat v Controller Editoru. Bližší info viz také v manuálu Controller Editoru. Preferences Okno Preferences najdete v menu Maschine (Mac OS X) nebo File (Windows) na Application Menu Bar, popř. ve File submenu v menu Plug-in: 34

35 Preferences ve File menu na Application Menu Bar (Windows). Preferences v Plug-in menu. Preference stránka General Na stránce General najdete několik globálních nastavení. Chcete-li zobrazit stránku General, klikněte na záložku General nalevo. 35

36 Preference stránka General. Nastavení Spuštění Reload last Project Popis Pokud je zaškrtnuta tato možnost, poslední projekt, na kterém jste pracovali, když jste vypínali MASCHINE bude načten, jakmile znovu spustíte MASCHINE. Nahrávání audio Prefer Project Folder Pokud je toto pole zaškrtnuté, samply, které nahráváte, budou vloženy do složky s uloženým projektem. Pokud ne, vaše nahrávka bude uložena do obecné složky Recordings, ve standardním uživatelském adresáři (viz sekci 2.4.2, Preferences stránka Defaults). MIDI 36

37 Nastavení Sync Offset Slave Input Channel Popis V závislosti na různých proměnných jako je například rychlost CPU, audio rozhraní, MIDI rozhraní a latence, kterou jste zvolili v nastavení zvuku a MIDI (viz 2.5, Audio a MIDI nastavení), můžete zaznamenat nedostatek synchronizace mezi MASCHINE a externím MIDI Master. Chcete-li to srovnat, nastavte hodnotu Sync Offset Slave v ms. Jednoduše lze tuto odchylku odstranit tak, že dáte přehrávat šablonu bicích nebo zvuk metronomu ve 4/4 taktu, jak na MASCHINE (viz kapitola Použití metronomu o tom, jak aktivovat metronom), tak na externím MIDI Master, smícháte je dohromady a sliderem doladíte tak, aby hrály úplně synchronizovaně. Jakmile uslyšíte efekt podobný flangeru, budete vědět, že jste blízko správné hodnotě Sync Offset Slave. Upravujte Sync Offset Slave tak dlouho, dokud nepřestanete slyšet flanger efekt nebo dva rozdílné signály. Využijte k výběru MIDI kanálu pro přijímání MIDI zpráv do MASCHINE. Toho lze využít k omezení signálu na MIDI vstupu, vyslaného z externího synchronizovaného master zařízení. Nastavení Omni umožňuje MASCHINE software přijímat zprávy na všech 16 kanálech najednou. Preference stránka Defaults Stránka Defaults umožňuje definovat standardní nastavení, které bude využito pro každý nový projekt. Chcete-li zobrazit stránku Defaults, klikněte na záložku Defaults nalevo. 37

38 Preference stránka Defaults. Nastavení Délka šablony Beats Popis Zde můžete definovat standardní délku nové šablony. Hodnotu zvolíte tlačítkem myši a přetažením nahoru/dolů. Vstup Quantize Umožňuje vybrat jednu ze tří možností kvantizace, když hrajete živě na pady: None (žádná kvantizace), Record (kvantizace jen v režimu Record) nebo Play/Rec (kvantizace v režimech Play a Record). Template Project 38

39 Nastavení Standalone Plug-in Popis Zde můžete vybrat projekt pro automatické načtení, při spuštění nového projektu. Pole udává umístění šablony projektu (Template Project), aktuálně zvolené pro použití. Kliknutím na složku zvolte Template Project, který chcete do MASCHINE načíst, v případě že pracuje jako samostatná aplikace. Kterýkoliv soubor projektu lze použít jako šablonu, může být z knihovny MASCHINE nebo vlastní vytvořený, např. s preferovanými nástroji a efekty, načtenými do slotů modulu. Pokud jste již nastavili šablonu projektu, kliknutím na křížek nastavení zrušíte a spustíte nový projekt od počátku. Zde můžete vybrat projekt pro automatické načtení, při zahájení nového projektu s DAW. Pole udává umístění šablony projektu (Template Project), aktuálně zvolené pro použití. Kliknutím na ikonu složky zvolíte šablonu projektu, který zamýšlíte načíst do MASCHINE, spuštěného jako plug-in. Kterýkoliv soubor projektu lze použít jako šablonu, může být z knihovny MASCHINE nebo vlastní vytvořený, např. s preferovanými nástroji a efekty, načtenými do slotů modulu. Pokud jste již nastavili šablonu projektu, kliknutím na křížek nastavení zrušíte a spustíte nový projekt od počátku. Preference stránka User Paths Stránka User Paths udává umístění všech souborů MASCHINE, které jste přidali do user knihovny. Chcete-li zobrazit stránku User Paths, klikněte na záložku User Paths nalevo. 39

40 Preference stránka User Paths. Kliknutím na ikonu složky napravo, můžete změnit cestu, např. když přesunete složku se samplem na jiné místo. Nahlédněte do kapitoly 3, Prohlížeč, kde je více informací o přidání vlastních samplů. 40

41 Nastavení LOCATION ALIAS ADD REMOVE RESCAN Popis Udává cestu(y) k uživatelskému obsahu. Klikněte na složku, chcete-li cestu upravit. ALIAS funguje jako referenční odkaz na cestu ve sloupci LOCATION. Zastupuje libovolnou složku v počítači nebo na odnímatelném disku a jde tedy o dynamický link. Cestu ve sloupci LOCATION můžete změnit, sloupec ALIAS stále zahrnuje link, aby nedošlo ke ztrátě samplů. Alias zejména umožňuje využití projektů z různých počítačů, i když jsou samply uloženy na různých místech. Po přidání umístění (viz ADD níže), klikněte 2x na oblast v novém řádku a ve sloupci ALIAS nastavte Alias pro toto nové místo. Alias na první pozici v seznamu Standard User Directory, nelze editovat. Klikněte na ADD, pokud chcete ručně přidávat adresáře do knihovny; mějte na paměti, že všechny soubory kompatibilní s MASCHINE, které budou do adresářů uloženy touto cestou, nebudou otagovány (viz kapitola Prohlížeč, kde je více informací o tagování vašich souborů). Cesty k samplům, přidaným funkcí import z prohlížeče se zobrazují také zde. Klikněte na REMOVE, pokud chcete odstranit adresáře z knihovny. Soubory budou však odstraněny pouze z prohlížeče MASCHINE, nikoliv z harddisku. Pokud jste změnili obsah zvoleného adresáře (přidali nebo odstranili soubory), měli byste adresář znovu načíst, aby MASCHINE mohl rozpoznat, které soubory byly přidány a/nebo odstraněny a mohly se tak zobrazit v knihovně MASCHINE. Můžete změnit velikost okna Preferences, běžnými metodami operačního systému. Můžete rovněž změnit velikost každého sloupce, přetažením hranice mezi hlavičkami sloupců. Preference stránka Libraries Stránka Libraries udává umístění všech souborů MASCHINE z výroby. Zahrnuje knihovny, importované z jiných NI produktů, např. z balíků MASCHINE EXPANSION. Chcete-li zobrazit stránku Libraries, klikněte na záložku Libraries nalevo. 41

42 Preference stránka Libraries. Nastavení LOCATION LIBRARY RESCAN Popis Udává jméno každé knihovny. Udává jméno každé knihovny. Kliknutím na ikonu složky napravo můžete změnit cestu k této knihovně. Kliknutím na tlačítko můžete aktualizovat soubory ve všech knihovnách. To se hodí, pokud jste přesunuli původní knihovnu na jiný hard disk nebo do jiného cílového umístění na stejném disku. Můžete změnit velikost okna Preferences, běžnými metodami operačního systému. Můžete rovněž změnit velikost každého sloupce, přetažením hranice mezi hlavičkami sloupců. Preference stránka Plug-ins Stránka Plug-ins umožňuje správu VST/AU plug-inů, které chcee používat v MASCHINE. Chcete-li zobrazit stránku Plug-ins, klikněte na záložku Plug-ins nalevo. 42

43 Tlačítka LOCATIONS, MANAGER a 64 BIT (nebo 32 BIT) v horní části stránky umožňují na této stránce zobrazit různé sekce. Sekce LOCATIONS V sekci LOCATIONS na stránce Plug-ins můžete spravovat složky pro umístění všech dostupných plug-inů. Kliknutím na ikonu složky napravo můžete změnit cestu ke knihovně pluginů. Sekce LOCATIONS na stránce Plug-Ins. Sekce LOCATIONS dále zahrnuje následující kontrolery: 43

44 Příkaz ADD REMOVE RESCAN Popis Kliknutím na ADD ručně přidáte adresáře plug-in. Kliknutím na REMOVE odejmete zvolený adresář. Pokud jste změnili obsah zvoleného adresáře (např. instalací nebo odejmutím plug-inů), měli byste znovu načíst adresáře plug-inů, chcete-li uchovat seznam dostupných plug-inů aktuální. Kliknutím na RESCAN obnovíte integritu plug-inů a možnost automatické detekce plug-inů, které jste přidali či odňali, popř. zrušit výběr plug-inů, které z nějakého důvodu nefungují správně. Sekce MANAGER V sekci MANAGER na stránce Plug-ins de/aktivujete plug-iny, znovu načtete adresáře plug-inů a nastavíte standardní presety Module plug-inů. Je-li plug-in neaktivní, neobjeví se v menu Module. Jestliže např. nepoužíváte VST plug-iny na Macu, bylo by užitečné je deaktivovat, takže se tyto VST ani neobjeví v seznamu dostupných modulů k načtení. Sekce MANAGER na stránce Plug-Ins. 44

45 Nastavení nebo příkaz PLUG-IN DEFAULT CONFIG RESCAN CLEAR SELECT Popis Vypíše všechny dostupné plug-iny v adresářích, zadaných v sekci LOCATIONS (viz výše). To zahrnuje veškeré de/aktivované 32-bit plug-iny, pokud běží MASCHINE ve 32-bitovém režimu, popř. všechny de/aktivované 64-bit plug-iny, pokud běží MASCHINE ve 64-bitovém režimu. Každý plug-in můžete nastavit jako standardní preset Module, který bude načten tímto plug-inem, pokud jej načtete ze seznamu Module kontroleru nebo z Module menu slotu Module. Tlačítkem SELECT nastavíte standardní preset Module. Standardní preset Module můžete také nastavit v menu Module (Save As Default ). Pokud jste zde nenastavili žádný standardní, budou parametry tohoto plug-inu automaticky přemapovány při načtení do slotu Module. Pokud jste změnili obsah zvoleného adresáře (např. instalací nebo odejmutím pluginů), měli byste znovu načíst adresáře plug-inů, chcete-li uchovat seznam dostupných plug-inů aktuální. Kliknutím na RESCAN obnovíte integritu plug-inů a možnost automatické detekce plug-inů, které jste přidali či odebrali, popř. zrušit výběr plug-inů, které z nějakého důvodu nefungují správně. Odejme standardní preset Module pro zvolený plug-in. Zde můžete zvolit jako standardní preset Module pro zvolení plug-inem, pokud jej načtete ze seznamu Module kontroleru nebo z Module menu slotu Module. Scan at startup Touto značkou umožníte MASCHINE automaticky naskenovat nové plug-iny v úvodu. Pamatujte, že tato činnost způsobí zpoždění nastartování. Ponecháte-li tento box bez značky, musíte provést ruční scan tlačítkem RESCAN, pokud jsou nainstalovány nové plug-iny nebo jste nějaké plug-iny odebrali. Sekce 64 BIT / 32 BIT Zobrazí 32-bit/64-bit plug-iny, identifikované v MASCHINE, které však nelze použít a aktuálním bitovém režimu. Chcete-li zkontrolovat, který bitový režim aktuálně běží, klikněte na položku About v menu Help a nahlédněte do sekce Mode vpravo nahoře. 45

46 Sekce 64 BIT / 32 BIT na stránce Plug-Ins (podle aktuálního bitového režimu MASCHINE). Prvek PLUG-IN Popis Plug-iny, uvedené zde, MASCHINE vidí, ale nemůže je použít v aktuálním bitovém režimu. Tato sekce tedy slouží pouze pro informaci. Jestliže používáte MASCHINE ve 64-bit režimu, budou v seznamu uvedeny pouze 32-bit plug-iny a naopak. Jestliže máte nainstalovány pouze 32-bit nebo 64-bit plug-iny, pak se neobjeví žádná záložka 64 BIT nebo 32 BIT. Jestliže propojíte instanci MASCHINE na DAW, pamatujte, že 64-bit MASCHINE plug-in bude pracovat jen se 64-bit plug-iny, podobně jako 32-bit instance bude pracovat jen se 32-bit plug-iny. Preference stránka Hardware Na stránce Hardware můžete upravit, jak budou reagovat pady na vaši hru a jaký jas/kontrast bude mít kontroler MASCHINE. Chcete-li zobrazit stránku Hardware, klikněte na záložku Hardware nalevo. 46

47 Preference stránka Hardware. Nastavení Pady Sensitivity Velocity Scaling Popis Použitím slideru Sensitivity upravíte citlivost padů na váš dotyk. Nastavíte jím také minimální práh, na kterém MASCHINE zaznamená úhoz. Velocity Scaling určuje, jak a na jaké hodnoty je vaše hraní převedeno: Počínaje od Soft 3 (jemný dotyk stačí k dosažení vysoké hodnoty), přes Linear až na Hard 3 (musíte stisknout pad skutečně silně, pokud chcete získat vysoké hodnoty). Displej Jas Contrast Left & Right Slider Brightness vám umožní nastavit jas levého a pravého displeje kontroleru MASCHINE. Těmito slidery můžete nezávisle upravit kontrast levého a pravého displeje. 47

48 Upravení nastavení z Hardware K těmto nastavením máte rovněž přístup z kontroleru. K tomu nejprve musíte vstoupit do režimu MIDI, stiskem SHIFT + CONTROL. V režimu MIDI, stiskem SHIFT + Tlačítko 4 zobrazíte režim nastavení zobrazení. V tomto režimu máte na levém displeji přístup ke všem nastavením, popsaným výše, s výjimkou Velocity Scaling. Knoby 1 4 umožňují upravit parametry Brightness, Pad Sensitivity, Contrast Left a Contrast Right. Jakmile jste hotovi, dalším stiskem SHIFT + CONTROL ukončíte režim MIDI a vrátíte se do režimu MASCHINE. Více informací o režimu MIDI najdete v manuálu Controller Editor. Preference stránka Colors Stránka Colors umožňuje vybrat standardní barvy pro vaše scény, skupiny a zvuky. Chcete-li zobrazit stránku Colors, klikněte na záložku Colors nalevo. Preference stránka Colors. 48

49 Nastavení Scény Scene Color Popis Zvolí standardní barvu pro vaše scény. V menu můžete vybrat požadovanou barvu ze 16-barevné palety. Aktuálně zvolená barva se v menu zvýrazní. Pokud jste zvolili Auto (standardní), každá scéna bude mít standardně jinou barvu. Skupiny a zvuky Group Color Sound Color Load with Colors Zvolí standardní barvu pro vaše skupiny. V menu můžete vybrat požadovanou barvu ze 16-barevné palety. Aktuálně zvolená barva se v menu zvýrazní. Pokud jste zvolili Auto (standardní), každá skupina bude mít standardně jinou barvu. Zvolí standardní barvu pro vaše zvuky. V menu můžete vybrat požadovanou barvu ze 16-barevné palety. Aktuálně zvolená barva se v menu zvýrazní. Pokud jste zvolili Auto (standardní), každý zvuk bude mít standardně jinou barvu. Pokud jste zvolili Use Group Color (standardní), budou zvuky standardně kopírovat barvu skupiny, do které náleží. Nastavení barvy se ukládá do souborů MASCHINE (projektů, skupin, zvuků, atd.). Jestliže jste zrušili značku u Load with Colors (standardně označeno), uložené barvy nebudou při příštím načtení souborů použity, ale načtené soubory budou využívat standardních barev, zadaných na stránce Colors. Pamatujte, že menu na stránce Preferences definují standardní barvy: Tyto barvy budou využity pouze při vytvoření nového projektu, resetování skupiny/zvuku, nebo když zrušíte značku u Load with Colors (viz výše). Chcete-li změnit barvu konkrétního objektu (scén, skupin, šablon, zvuků) v projektu, použijte submenu Color v menu software. Viz 4.4.4, Sound Vlastnosti výstupu (OUT), 5.2.2, Změna barvy skupiny, 7.2.2, Změna barvy šablony a Změna barvy scény, kde je více informací. Audio a MIDI nastavení Okno Audio a MIDI nastavení umožňuje konfigurovat audio a MIDI hardware zařízení a využít je s MASCHINE dle směrování audio signálu mezi audio zařízením a MASCHINE. 49

50 Chcete-li otevřít okno Audio a MIDI nastavení, zvolte položku Audio and MIDI Settings v menu File (v Application Menu Bar nebo v menu Plug-in). Okno Audio and MIDI Settings nabízí tři stránky. Každou stránku zobrazíte kliknutím na odpovídající záložku nahoře. Stránka Audio Stránka Audio zahrnuje nastavení, související s audio rozhraním. Stránka Audio v okně Audio and MIDI Settings. Nastavení Driver Device Stav Popis Zde zvolíte audio ovladač. Toto vám umožní vybrat si dostupná zařízení, pokud jste připojili více než jedno audio rozhraní. Ukazuje, zda je vaše audio rozhraní právě aktivní. 50

51 Nastavení Vzorkovací frekvence Latence Popis Právě zvolená vzorkovací frekvence vašeho audio rozhraní. Restartujte MASCHINE po změně vzorkovací frekvence. Mac OS X: Tento slider vám umožňuje upravit latenci vašeho audio rozhraní v samplech. Nižší hodnoty vedou k bezprostřední odezvě na vaši hru, ale více zatěžují CPU i audio ovladač, a může dojít ke slyšitelným klikům a lupancům. Vyšší hodnoty nejsou takovou zátěží pro CPU, ale představují vyšší latenci (např. mohou se vyskytnout drobná zpoždění zvuku, mezi tím, kdy stisknete pad a kdy uslyšíte zvuk). Měli byste si tedy vyzkoušet různá nastavení a najít takové, které nezatěžuje příliš CPU a na druhou stranu ani nezpůsobuje zvukové poruchy. Windows: Použijete-li ASIO ovladač, okno Audio a MIDI Settings nabízí tlačítko ASIO Config, místo slideru Latency. Kliknutím na toto tlačítko otevřete okno s nastavením zvoleného ASIO ovladače. Stránka Routing Stránka Routing umožňuje konfigurovat propojení mezi virtuálními vstupy/výstupy MASCHINE a fyzickými vstupy/výstupy audio rozhraní. 51

52 Stránka Routing v okně Audio and MIDI Settings. Prvek Vstupy Výstupy Popis Kliknutím na Inputs můžete určit, které vstupy vašeho audio rozhraní lze použít pro čtyři stereo vstupy MASCHINE. Zvolte vstupy vašeho audio rozhraní v pravém sloupci tak, že na ně klikněte: Objeví se vysouvací nabídka se všemi dostupnými vstupy. To, co zde zvolíte, bude určovat, které vstupy budou použity, když budete například samplovat externí zdroje. Kliknutím na Outputs zobrazíte seznam osmi stereo výstupů z MASCHINE: v pravém sloupci je můžete přiřadit k výstupům vašeho audio rozhraní přes vysouvací nabídku. Kliknutím na pole v pravém sloupci zvolíte požadované výstupy přes vyjetou nabídku. Stránka MIDI Stránka MIDI umožňuje nastavit MIDI vstupní/výstupní porty, které chcete použít s MASCHINE. 52

53 Stránka MIDI v okně Audio and MIDI Settings (položky se mohou měnit podle počítače). Prvek Vstupy Popis Kliknutím na Input zobrazíte seznam všech dostupných MIDI vstupů vašeho systému. Každý vstup de/aktivujete kliknutím na pole ve sloupci Status, kde se zobrazuje aktuální stav odpovídajícího portu. Výstupy Kliknutím na Output zobrazíte seznam všech dostupných MIDI výstupů vašeho systému. Každý výstup de/aktivujete kliknutím na pole ve sloupci Status, kde se zobrazuje aktuální stav odpovídajícího portu. Clock Offset Kontrolerem Clock Offset můžete dorovnat zpoždění, které se může vyskytnout během MIDI datového přenosu. Zpožděná MIDI Clock data způsobí, že externí zařízení reagují příliš pozdě, takže dojde k porušení synchronizace stopy. Nastavením hodnoty Clock Offset můžete velikost latence snížit (v ms). MASCHINE pak vysílá události MIDI Clock podle definované doby. 53

54 Zapojení externího MIDI zařízení Zadní panel MASCHINE. Chcete-li zapojit externí MIDI zařízení, zapojte je do hardware konektorů MIDI IN nebo MIDI OUT MASCHINE na zadním panelu. Pokud připojíte MIDI klávesy do MIDI In, můžete na ně hrát přímo aktuálně zvoleným zvukem, aniž byste museli cokoliv nastavovat. Můžete také dálkově přepínat scény posláním zpráv MIDI Program Change do MASCHINE. Více o této sekci viz 10.5, Spouštění scén přes MIDI. Synchronizace k externím MIDI hodinám MASCHINE může být ovládán externě přes MIDI Clock jakýmkoliv zařízením, které je schopné vysílat MIDI Clock. To může být hardware, jako například nástroj na tvorbu bicích, další groovebox nebo sekvencer, nebo dokonce další software sekvencer. Chcete-li aktivovat tento stav, zvolte položku Sync to External MIDI Clock v menu File: 54

55 Aktivovaná synchronizace k externím MIDI hodinám. Pokud používáte MASCHINE jako plugin, je automaticky synchronizován s hostitelskou aplikací, takže nemusíte aktivovat MIDI Sync! Musíte vybrat alespoň jeden Input v sekci MIDI v Audio and Midi Settings, pokud chcete aktivovat synchronizaci přes External MIDI Sync. Je-li označeno Sync to External MIDI Clock, tlačítko Play v hlavičce MASCHINE a na kontroleru MASCHINE se deaktivuje. Send MIDI Clock MASCHINE může být ovládán externě přes MIDI Clock jakýmkoliv zařízením, které je schopné vysílat MIDI Clock. To může být hardware, jako například rytmer, další groovebox nebo sekvencer, nebo dokonce další software sekvencer. K tom stačí zvolit Send MIDI Clock v menu File: 55

56 Aktivní Send MIDI Clock. 56

57 3 Prohlížeč Prohlížeč je místo, kde můžete organizovat a kategorizovat všechny vaše samply, zvuky, skupiny, projekty, šablony, nástroje a efektové presety. To provedete označením těchto položek, což znamená kategorizovat je pomocí klíčových slov. Vzhledem k tomu, že software MASCHINE má v tomto případě oproti hardware několik výhod, jako třeba daleko větší obrazovku a QWERTY-klávesnice, začneme nejprve softwarem. 57

58 Prvky prohlížeče Prvky prohlížeče. DISK tlačítko: Tlačítkem DISK přepínáte mezi prohlížečem a přístupem k harddiskům. 58

59 Selektor typu souboru: To zahrnuje několik ikon, z nichž každá reprezentuje jiné typy souborů MASCHINE. Zleva doprava to jsou typy projektů, skupin, zvuků, šablon, nástrojových presetů, efektových presetů a samplů. Kliknutím na jeden z typů způsobíte to, že se vám výsledky hledání zobrazí v seznamu RESULTS. Tag Filter: Tag Filter umožňuje vyhledání typů souborů podle tagů, které u nich aplikujete. Snadno také vyhledáte soubory, založené na kategoriích Bank, Type a Subtype. Pole Search: V poli Search rychle vyhledáte soubory podle jména nebo označených atributů. Zvolte typ souboru, který hledáte, pomocí selektor File Type (2), zadejte jméno kategorie souboru do pole Search a spusťte vyhledávání. Výsledky se zobrazí přehledně v seznamu. Seznam RESULTS: RESULTS seznam obsahuje všechny soubory, vyhovující vašemu dotazu. Tag Editor: Tag Editor umožňuje editovat tagy tří dostupných kategorií, aplikované na soubory a přidat je novým souborům. Ovládání poslechu: Tyto kontrolery umožňují si předem poslechnout samply přímo v prohlížeči, kvůli rychlému výběru a automaticky načíst zvolený soubor v souvislosti se zbývajícími prvky projektu, během přehrávání. Tlačítko DISK DISK tlačítko vypnuto: V prohlížeči je knihovna MASCHINE. DISK tlačítko zapnuto: V prohlížeči vidíte obsah harddisku. V prohlížeči můžete určit, zda chcete procházet knihovnu nebo harddisky. Stiskem tlačítka DISK přepínáte mezi knihovnou a obsahem harddisku. 59

60 Selektor typu souboru Selektor typu souboru. Projekt: (.mprj) Skupiny: (.mgrp) Zvuky: (.msnd) Šablony: (.mpat) Nástrojové presety: (.mfxp) Efektové presety: (.mfxp) Samply: (.wav,.aiff) Selektor File Type se objeví jen, když procházíte knihovnu (DISK tlačítko vypnuto). U selektoru File Type najdete 7 ikon, představujících různé typy souborů v MASCHINE: Projekty (1), Skupiny (2), Zvuky (3), Šablony (4), Nástrojové předvolby (5), Efektové předvolby (6) a Samply(7). Kliknutím na jeden z typů se výsledky hledání zobrazí v seznamu RESULTS. Můžete také všechny typy deaktivovat, pokud chcete hledat všechny typy souborů najednou. Tag Filter Jako u selektoru File Type, Tag Filter se objeví pouze, pokud jste deaktivovali tlačítko DISK. Poté se objeví tři sloupce kategorií BANK, TYPE a SUBTYPE. 60

61 Tag Filter se zvoleným typem souboru Sample. Prvek BANK Popis Kategorie BANK slouží k definici základní struktury. Pokud přidáte velkou knihovnu s mnoha typy samplů, toto může být místo, kam vložíte název. TYPE SUBTYPE Kategorie TYPE je první v hierarchii tagování v MASCHINE a měla by být použita ke kategorizaci vašich souborů obecným způsobem. S kategorií SUBTYPE můžete ještě více zúžit popis vašich dat. Pokud jste nenalezli tagy v okně Tag Filter, můžete je vyhledat s pomocí jezdce. Můžete také změnit velikost okna Tag Filter změnou velikosti dolní hranice okna a svislým přetažením myší. Změna velikosti okna Tag Filter. Pole Search Do pole Search můžete zadat váš dotaz. 61

62 Pole Search. Hledání se zaměří na cestu k adresáři, názvy souborů a tagy. Pokud chcete hledat kombinaci dvou slov (například bass a analog ), zadejte obě slova do pole Search s mezerou mezi nimi. Jakmile začnete psát, objeví se seznam odpovídajících návrhů zúženého výběru, v poli RESULTS. Napravo od pole Search je tlačítko Reset (s malým křížkem), které resetuje jak vyhledávání textu, tak také tagů. Seznam RESULTS Seznam RESULTS obsahuje všechny soubory, vyhovující vašemu dotazu. Ze seznamu můžete načíst požadovaný soubor do projektu, nebo načíst jiný projekt. Seznam RESULTS zobrazuje položky z knihovny MASCHINE. Pokud je seznam příliš dlouhý a nevejde se na obrazovku, pomocí jezdce napravo zobrazíte zbývající položky. Velikost seznamu RESULTS můžete také změnit pomocí Tag Filteru výše (viz sekci 3.1.3, Tag Filter). 62

63 Načítání souborů dvojím klikem Dvojklik na jednu z položek seznamu načte odpovídající soubor. Podle toho, jaký typ souboru jste zvolili, soubor bude načten na různá umístění v MASCHINE: Pokud se jedná o projekt, načtou se všechna data, která se projektu týkají a nahradí tak všechna data, která jsou momentálně v paměti. Objeví se dialog s dotazem, zda chcete uložit provedené změny v aktuálním projektu. To by vás mělo uchránit před ztrátami změn, které jste v projektu udělali, pokud nechtěně načtete nový projekt bez uložení toho předchozího. Pokud se jedná o skupinu, bude načtena do slotu Group, který je momentálně aktivní. Pokud se jedná o zvuk, bude načten do slotu Sound, který je momentálně aktivní. Pokud se jedná o šablonu, bude načten do slotu Pattern, který je momentálně aktivní. Pokud se jedná o nástrojový preset, načte se jako Module 1, zvoleného slotu Sound. Pokud se jedná o efektový preset, načte se do zvoleného slotu Module. Pokud se jedná o sample, bude načten do slotu Sample, který je momentálně aktivní. Sampler Module se automaticky načte do slotu Module 1, kde můžete sample přehrát. Sample bude znít v celé šíři dynamiky a notovém rozsahu. Soubor, načtený do slotu Group/Pattern/Sound/Module nahradí aktuální obsah slotu, pokud zde nějaký je! Je-li potřeba, můžete provést undo/redo poslední akce, kombinací [Ctrl] + [Z]/[Y] (Windows) nebo [Cmd] + [Z]/[Y] (Mac OS X). Načítání souborů pomocí Drag and Drop S výjimkou projektů, můžete také přetáhnout soubory ze seznamu RESULTS do požadovaného místa myší - drag and drop. To má následující výhody: Můžete načíst soubor do slotu Group, Sound, Module nebo Pattern, který není aktuálně aktivní. Můžete načíst sample do vlastní zóny na stránce MAP, v Sample Editoru: Pro tento sample se vytvoří nová zóna. Viz sekci , Mapování samplu (Software) kde je více informací. 63

64 Ovládání poslechu V dolní části prohlížeče umožňuje ovládání poslechu rychlý náslech souboru, zvoleného dle potřeby v seznamu RESULTS. Ovládání poslechu, zleva doprava: Autoload tlačítko (aktivní), Prehear tlačítko (neaktivní) a Prehear Volume slider. K dispozici jsou dvě funkce: Autoload a Prehear. Autoload Kliknutím na tlačítko Autoload se de/aktivuje funkce Autoload. Je-li Autoload aktivní, pak každá položka, kterou zvolíte v seznamu RESULTS se automaticky načte do slotu Group/Sound/Pattern/Module, kde nahradí aktuální obsah. To umožňuje poslechnout si tuto položku v kontextu zbývající části projektu, během jeho přehrávání. Autoload není dostupný během procházení projektů. Prehear Autoload není užitečný pouze při hledání určitého zvuku, skupiny, efektu nebo samplu, ale může být také velice inspirující: Zatímco se přehrává šablona, projdete si knihovnu s aktivovanou funkcí Autoload a poslechnete si zvuky a samply, které byste normálně v tomto kontextu nepoužili. Při procházení samply se tlačítko Prehear a slider Prehear Volume objeví u tlačítka Autoload. Kliknutím na tlačítko Prehear se de/aktivuje funkce Prehear. Je-li funkce Prehear aktivní, můžete si přímo poslechnout samply, po jejich zvolení v seznamu RESULTS. Sliderem Prehear Volume nastavíte hlasitost náslechu samplů. Funkce Prehear a Autoload se navzájem vylučují: Pouze jedna z nich může být aktivní v danou chvíli. 64

65 Načítání skupin se šablonami Každá skupina z knihovny z výroby zahrnuje šablony, které= dokládají možná využití této skupiny. Podobně, když uložíte vlastní skupinu do knihovny kvůli pozdějšímu použití, všechny vytvořené šablony pro tuto skupinu budou uloženy společně se skupinou. Při procházení skupin (modrá ikona, zvolená v horní části prohlížeče, selektorem File Type), můžete si vybrat, zda načíst každou skupinu s anebo bez jejích šablon. Toho dosáhnete značkou Load Patterns v dolní části prohlížeče: Značka Load Patterns. Značka Load Patterns aktivní (standardně): Skupiny budou načteny společně se šablonami. To umožňuje využít šablony, uložené se skupinami. Po načtení budou nahrazeny všechny šablony ve slotu Group, kam jste načetli skupinu. Značka Load Patterns neaktivní: Skupiny budou načteny bez šablon. To umožňuje načíst jinou sadu zvuků, ovšem s aktuálními šablonami. To se může velmi hodit, potřebujete-li vyzkoušet jinou bicí sadu s aktuálními šablonami! Vyhledání scházejících samplů Jestliže načtete MASCHINE Project a některý z odkazů na samply z nějakého důvodu nelze najít, objeví se dialog pro vyhledání těchto scházejících samplů. 65

66 Dialog Missing Sample, díky kterému vyhledáte scházející samply. Zvuky, odpovídající odkazům na scházející samply jsou označeny vykřičníkem. Navíc jsou i jejich skupiny označeny vykřičníkem už při zvolení. Dialog Missing Sample udává, které samply nelze najít. Třemi tlačítky v dolní části můžete vybrat z následujících akcí: LOCATE: Kliknutím na tlačítko se otevře dialog Locate Missing Sample, kde můžete scházející sample ručně vyhledat. Najeďte na požadovaný sample mezi soubory a klikněte na Open. V důsledku toho Project využije nově zvolený sample a nahradí jím scházející. Jestliže schází i další samply, MASCHINE se pokusí najít k nim cestu podle původního zadání. IGNORE: Kliknutím na tlačítko pokračuje načítání projektu bez vyhledání scházejícího samplu. Můžete jej také vyhledat později (viz níže). IGNORE ALL: Kliknutím na tlačítko ignorujete scházející sample, případně všechny scházející samply. Můžete je také vyhledat později (viz níže). Vyhledání scházejících samplů později Dialog Missing Sample můžete otevřít i ručně, z menu Plug-in. Položky menu Purge Missing Samples a Find Missing Samples jsou přístupné v podmenu File, pouze když nejsou odkazy na samply funkční. Také se objeví v kontextových menu Group a Sound odpovídajících skupin/zvuků. 66

67 Položky Purge Missing Samples a Find Missing Samples v submenu File, menu Plug-in. Volbou Purge Missing Samples odstraníte všechny zvuky se scházejícími samply z projektu. Volbou Find Missing Samples otevřete znovu dialog Missing Sample a můžete vyhledat scházející samply. Import vlastních souborů Kromě obrovské knihovny MASCHINE, můžete využít i své vlastní samply nebo libovolné soubory MASCHINE, přijaté od jiných uživatelů. Chcete-li je najít pomocí prohlížeče z hardware (viz sekci 3.6, Prohlížeč u hardware), musíte je importovat do knihovny. Importování souborů neznamená, že by byly přemístěny z adresáře, ve kterém momentálně jsou, pouze budou rozpoznány prohlížečem. To je důvod, proč je při přesunu samplů nutné aktualizovat cestu do odpovídajících adresářů, jak je popsáno v kapitole 2.4.2, Preferences Stránka Defaults. Tato sekce popisuje, jak importovat soubory do knihovny MASCHINE. Pracujete-li v projektu, můžete ukládat i jednotlivé objekty (projekt, skupiny, šablony, zvuky, presety Module, nebo samply) projektu do knihovny Library pro pozdější využití. To bude popsáno v konkrétní kapitole u jednotlivých objektů, dále v tomto manuálu. 67

68 Kliknutím na tlačítko DISK v prohlížeči je aktivujete a kliknutím na menu napravo určíte hlasitost ve výpisu harddisků: Prohlížeč se zvoleným diskem, udávající dostupnou hlasitost. V přehledu adresářů najeďte na adresář, který obsahuje vaše soubory. Chcete-li rozšířit/uzavřít složku, klikněte 2x na její jméno nebo klikněte na ikonu složky nalevo. Prohlížeč zobrazí jen ty soubory, které MASCHINE podporuje. MASCHINE podporuje pouze formáty samplů WAVE a AIFF. 68

69 Výběr samplu na harddisku. Chcete-li vybrat soubor pro import, klikněte na něj v náhledu adresářů. Můžete zvolit i více souborů, běžnou metodou dle operačního systému: Chcete-li vybrat několik souborů, jdoucích za sebou, podržte [Shift] na klávesnici počítače, klikněte na první soubor a pak na poslední. Chcete-li vybrat několik souborů, které nejdou za sebou, podržte [Ctrl] (Windows) nebo [Cmd] (Mac OS X) a klikněte na každý soubor. Chcete-li označit všechny soubory ve složce, klikněte na jméno složky. Poté co jste zvolili požadované soubory, přidáte je do knihovny kliknutím na tlačítko IMPORT vpravo dole v prohlížeči. V Tag Editoru jste požádání o označení tagem těch souborů, které chcete importovat do knihovny. Viz sekci 3.4, Tagování souborů níže, kde je popis Tag Editoru. Můžete také kdykoliv tagy aplikovat/odejmout, poté, co jste je importovali. Ovšem asi bude nejlepší otagovat až soubory pro import, jelikož je později jednodušší je vyhledat. 69

70 Dejte si však pozor na to, že pro operace tagování nefungují operace undo/redo. Označení souborů tagy Tag Editor umožňuje přiřadit tagy souborům MASCHINE a usnadnit tak jejich vyhledání pomocí prohlížeče. Tag Editor využijete v následujících případech: Při importování souborů do knihovny IMPORT vpravo dole v prohlížeči se automaticky otevře Tag Editor a můžete tagovat importované soubory. Tagy souboru můžete editovat kdykoliv již v knihovně, když je zvolíte v seznamu RESULTS, během pocházení knihovny a kliknutím na tlačítko EDIT, v dolní části prohlížeče. Pokud je zvolených více souborů, budou všechny otagovány najednou. Ve třech sloupcích kategorií Tag Editoru (BANK, TYPE a SUBTYPE) zvolte kliknutím tagy, které chcete aplikovat na soubor: Tag Editor se zvolenými tagy (zvýrazněny a zaškrtnuty). Při tagování souborů buďte co nejpřesnější, později tak budete moci snadno najít, co hledáte. 70

71 Můžete přidat k souboru tolik tagů, kolik chcete, pouhým kliknutím. Vedle zvoleného tagu se objeví značka. Pokud chcete tag ze samplu odstranit, klikněte na něj znovu. Při importu souborů, kliknutím na OK importujete soubor(y) do knihovny a aplikujete zvolené tagy. Import můžete zrušit kliknutím na tlačítko CANCEL. Po dokončení tagování při editaci souborů v knihovně, kliknutím na APPLY potvrdíte změny a aplikujete zvolené tagy. Editaci můžete zrušit kliknutím na svítící tlačítko EDIT. Vytváření nových tagů Můžete také vytvořit vlastní tagy. Dole u každého ze tří sloupců kategorií v Tag Editoru najdete položku new... : Přidání nového tagu ve sloupci TYPE. Pokud chcete přidat nový tag, klikněte na něj a zadejte název tagu na klávesnici počítače a stiskněte [Enter]. Nový tag bude poté k dispozici v kategorii Tag. Vymazání tagů Chcete-li vymazat tag v Tag Editoru, klikněte pravým tlačítkem (na Mac OS X: [Ctrl]-click) na tag a zvolte Delete Bank (pro banky) nebo Delete Attribute (pro typy a podtypy) v kontextovém menu. Je možné vymazat více tagů, když je zvolíte pomocí Tag Filtru a pak kliknete pravým tlačítkem (pod Mac OS X: [Ctrl]-click) a zvolíte položku ve vyjetém menu. Vymazaný tag se již v prohlížeči neobjeví a bude vyjmut ze všech souborů. Jakmile je tag vymazán, není již možné provést undo! 71

72 Rychlé vyhledávání Quick Browse je funkce, která vám umožní využít dříve provedené hledání daného souboru. Řekněme, že jste načetli zvuk kopáku poté, co jste si prošli knihovnu, pak načetli zvuk virblu do dalšího slotu zvuku a nyní cítíte, že nejste spokojeni se zvukem kopáku, ale víte, že jste slyšeli jiný dobrý zvuk kopáku před tím, než jste si zvolili tento aktuální. Normálně byste si museli pamatovat název nebo tagy, které jste použili k nalezení tohoto zvuku nebo byste museli projít znovu všechny zvuky kopáků (nutno podotknout, že knihovna MASCHINE má okolo 700 zvuků kopáku, takže takové hledání může zabrat poměrně dost času). S funkcí Quick Browse můžete obnovit hledání pouze jedním kliknutím. Quick Browse je dostupný pro moduly (nástrojů a efektů), zvuky i skupiny. Funkce Quick Browse slouží modulu MASSIVE u zvuků. Funkce Quick Browse se aktivuje kliknutím na ilonu lupy u jména souboru, v levé části oblasti Control. Pokud kliknete na lupu, obnoví se hledání momentálně zvoleného souboru, což vám umožní vybrat si jiné výsledky tohoto hledání v seznamu výsledků RESULTS. Pokud se nenačetl modul, zvuk ani skupina požadavkem na vyhledání v prohlížeči, funkce Quick Browse a lupa jsou nedostupné. Výběr správného souboru funkcí Quick Browse Funkce Quick Browse se vždy vztahuje k objektu MASCHINE, zvoleného v oblasti Control: Jestliže jste zvolili slot Module pro Master, Group nebo Sound level, funkce Quick Browse se vztahuje k modulu, načtenému do tohoto slotu modulu. Pokud jsou zvoleny vlastnosti zvuku nebo skupiny, funkce Quick Browse se vztahuje k příslušnému zvuku nebo skupině. 72

73 Prohlížeč u kontroleru MASCHINE vždy obnoví požadavek na vyhledávání, provedeném u tohoto souboru. Prohlížeč hardware Oproti software, prohlížeč na hardware může načítat pouze soubory, které byly přidány do knihovny. Do určitých adresářů na vašich discích není možný přímý přístup prohlížečem u hardware. To je důvod, proč byste měli vždy nejprve otagovat všechny samply a importovat je do knihovny pomocí software. Procházení knihovny Do prohlížeče u kontroleru MASCHINE vstoupíte stiskem BROWSE. Prohlížeč u kontroleru MASCHINE, zde s panelem MASTER. Na displejích kontroleru je prohlížeč organizován takto: Levý display umožňuje zvolit typ souboru a požadované tagy, kvůli zúžení podmínek výběru. Pravý displej udává seznam odpovídajících podmínek vyhledávání. Umožňuje zvolit a načíst požadovaný soubor. Levý displej pole FILTER Dole vlevo na levém displeji je pole FILTER hardware ekvivalentem selektoru File Type v software (viz sekci 3.1.2, File Type Selector). Otáčením knobu 1 zvolíte typ souboru, který hledáte. Podle toho, které z Tlačítek 1-3 je zvoleno (obrázek nahoře udává prohlížeč s Tlačítkem 3, zvolena sekce SOUND), budete moci vybrat příslušné typy souboru: 73

74 Zvolená záložka Typy souborů, dostupných v poli FILTER Místo pro načtení MASTER (Tlačítko 1) GROUP (Tlačítko 2) SOUND (Tlačítko 3) Projekt Efektový preset (FX) Šablona skupiny Efektový preset (FX) Zvuk Nástrojový preset Efektový preset Nahradí aktuální projekt Slot zvoleného modulu Slot zvolené skupiny Slot zvolené šablony Slot zvoleného modulu Slot zvoleného zvuku Pouze Module slot 1 Zkontrolujte, zda je zvolený slot požadované skupiny, šablony, zvuku a/nebo modulu ještě před načtením souboru z prohlížeče, abyste jej nenačetli do nesprávného místa! K tomu potřebujete dočasně opustit prohlížeč a vybrat správný slot. V opačném případě použijte SHIFT + pad 1 / SHIFT + pad 2 a proveďte undo/redo operace. Levý displej pole BANK, TYPE a SUBTYPE Tři další pole v dolní části levého displeje umožňují zvolit tagy pro tři kategorie Tag Filtru (viz sekci 3.1.3, Tag Filter). Otočením Knobu 2 4 pod levým displejem zvolíte požadovaný tag v kategorii Bank, Type a Subtype. Kategorie Tag BANK TYPE SUBTYPE Popis Kategorie BANK slouží k definici základní struktury. Příklady kategorie BANK z knihovny z výroby DRUMS nebo ONE SHOTS nebo FACTORY FX. Kategorie TYPE je první v hierarchii tagování v MASCHINE a slouží ke kategorizaci souborů obecně. Příklady kategorie TYPE z knihovny z výroby BRASS, ANALOG FX nebo KICK. S kategorií SUBTYPE můžete ještě více zúžit popis vašich dat. Příklady kategorie SUBTYPE jsou DJEMBE, GLITCH nebo ANALOG. 74

75 Pravý displej Výběr souboru pro načtení Pravý displej udává výsledný seznam vyhledávání. Pokud chcete používat hlavně hardware, ujistěte se, že jste otagovali všechny soubory, které chcete používat! To značně zjednoduší přístup k nim, když používáte hardware. Seznam výsledků hledání můžete procházet otáčením Knobu 5; pokud chcete načíst soubor, stiskněte Tlačítko 8 (LOAD). Prohlížet výsledky vyhledání a načítat soubory můžete také otočením a stiskem enkodéru Control v sekci MASTER. Soubor se načte do slotu zvolené skupiny, šablony, zvuku nebo modulu. Další vlastnosti U kontroleru najdete většinu pomůcek pro vyhledávání, dostupných v MASCHINE software. Autoload Tlačítka 5 (PREV) a 6 (NEXT) výše umožňují přímo načíst další nebo předchozí soubor ze seznamu, abyste je mohli snadno porovnávat, jako u funkce Autoload v software. Viz sekci 3.1.6, Ovládání poslechu, kde je více informací o Autoload. Předběžný poslech samplů Při procházení samplů (SOUND záložky, zvolené v horní části levého displeje a SAMPLE, zvoleného v poli FILTER), můžete de/aktivovat funkci Prehear stiskem Tlačítka 4. Viz sekci 3.1.6, Ovládání poslechu, kde je více informací o Prehear. Načítání skupin se šablonami Při procházení skupin (GROUP zvolené v horní části levého displeje a GROUP, zvolené v poli FILTER), můžete vybrat zvolenou skupinu s/bez jejích šablon, stiskem Tlačítka 7 (PATT.). Jde o hardware ekvivalent značky Load Patterns v software. Viz sekci 3.1.7, Načítání skupin se šablonami, kde je více informací. 75

76 Načítání samplů: Nahrazení nebo zachování stávajících samplů Při procházení samplů (SOUND záložky, zvolené v horní části levého displeje a SAMPLE, zvoleného v poli FILTER), můžete určit, jak bude zvolený sample načtený, stiskem Tlačítka 7 (ADD): Pokud deaktivujete ADD, nový sample nahradí stávající, je-li zde nějaký. Je-li ADD aktivní, zůstane aktuální sample, kde je a nový sample bude načtený do vlastní zóny v Sample mapě oblasti Sound. Viz sekci , Dělení samplu (Hardware), kde je více informací. 76

77 4 Práce se zvuky Základní informace o zvuku Zvuky jsou stavební bloky veškerého zvukového obsahu MASCHINE. Jsou organizovány do skupin: každá z nich nabízí 16 zvukových slotů a každý zvukový slot obsahuje jeden zvuk. V software jsou zvukové sloty zobrazeny ve sloupci nalevo v Pattern Editoru a můžete si z nich vybrat kliknutím na příslušný slot: Zvukové sloty v MASCHINE, se zvoleným zvukovým slotem 7. 77

78 Každý zvuk zvolené skupiny je standardně mapován na jeden ze 16 padů MASCHINE hardware kontroleru, takže můžete hrát zvuky stiskem padů. Moduly Obsah a nastavení zvoleného zvuku se zobrazují v oblasti Control (uprostřed okna software), pokud jste zvolili záložku SOUND: Oblast Control zobrazuje obsah Sound ClosedHH Ektl A, zvoleného zvukového slotu 2. Každý zvuk může mít až čtyři moduly ve vyhrazených slotech Module. Moduly, načtené ve zvuku definují jeho roli a charakteristiky zvuku. Např. na obrázku vidíte nad oblastí Control obsah slotu Module 1, ve kterém je načtený Sampler Module; když se podíváte na záložky v horní části oblasti Control, vidíte, že Module slot 2 obsahuje Flanger Module a Module slot 3, Freq Shifter Module (oba moduly patří mezi interní efekty MASCHINE). Pořadí zpracování je vždy zleva doprava (od Module slotu 1 po Module slot 4). Kromě modulů, každý zvuk dále nabízí sadu globálních nastavení, zvaných vlastnosti (Properties). Popíšeme si je v sekci 4.4, Vlastnosti zvuku. Různé typy modulů Moduly mohou různých typů: 78

79 Nástrojové moduly Efektové moduly Interní moduly Sampler, Input, MIDI Out MASCHINE Interní efekty Externí moduly VST/AU nástrojové plug-iny VST/AU efektové plug-iny Nástroje: Většina těchto modulů generuje zvuk. Využijete je pouze v Module slotu 1. Nástrojové moduly mohou být interní (zahrnuté v MASCHINE) nebo externí (VST/AU plug-iny). K dispozici jsou následující moduly: Sampler: Modul Sampler umožňuje zvolenému zvuku přehrávat samply. Jde o nejběžnější zvukový zdroj, jelikož výběrem samplu do zvukového slotu se do prvního Module slotu zvuku automaticky načte i Sampler. Vstup: Input modul umožňuje vložit do signálového toku MASCHINE externí signály, přicházející z audio vstupů rozhraní, takže slot Sound slouží jako sběrnice pro další signály. MIDI Out: MIDI Out Module umožňuje využít MIDI zvuk k vysílání MIDI not do hostitelské aplikace nebo do externího MIDI zařízení. VST/AU nástrojové plug-iny: Můžete použít libovolný VST/AU nástrojový plug-in od Native Instruments i jiných výrobců. Efekty: Tyto moduly upravují audio signál, přicházející z předchozího slotu modulu (nebo audio signál, načtený do Module slotu 1). Můžete je využít ve všech čtyřech slotech Module. Efektové moduly mohou být interní (zahrnuté v MASCHINE) nebo externí (VST/AU plug-iny). K dispozici jsou následující moduly: MASCHINE Interní efekty. Kap. 4, Práce se zvuky poskytne veškeré podrobnosti o každém interním efektu MASCHINE. VST/AU efektové plug-iny: Můžete použít libovolný VST/AU efektový plug-in od Native Instruments i jiných výrobců. U Sound level mohou čtyři sloty Module zahrnovat následující typy modulů: Module slot 1 může obsahovat všechny typy modulů (nástrojových i efektových). Module sloty 2, 3 a 4 mohou obsahovat pouze efekty (interní efekty MASCHINE a VST/AU efektové plug-iny). 79

80 Module Slot 1: Výběr role zvuku Modul, načtený do Module slotu 1 tak určuje hlavní roli zvuku: Pokud Module slot 1 obsahuje Sampler nebo VST/AU nástrojový plug-in, bude Sound generovat vlastní audio signál. Pokud Module slot 1 obsahuje efektový modul (interní efekt nebo VST/AU efektový plugin), Sound bude sloužit jako sběrnice pro další signály v MASCHINE. To výrazně napomáhá při tvorbě vlastních Send efektů. Viz sekci 9.4, Vytváření Send efektu, kde je více informací. Pokud Module slot 1 obsahuje Input Module, pak Sound bude fungovat jako sběrnice pro externí audio signály. Viz sekci 9.3, Aplikace efektů do externího nástroje, kde je více informací. Jestliže Module slot 1 obsahuje MIDI Out Module, Sound bude místo generování zvuku vysílat MIDI noty. Sloty 2 4 jsou neaktivní. Viz sekci 4.9.3, MIDI výstup pro zvuky, kde je více informací. Můžete také samplovat přímo do slotu Sound. Tím se automaticky načte Sampler do Module slotu 1. Více podrobností o tom najdete v kap. 10.5, Spouštění scén přes MIDI. Načtení modulu Procedura načtení modulu je společná na všech úrovních (Sound, Group i Master). Jako příklad můžeme načíst nástrojový modul do Sound slotu 1. Hardware Stiskem tlačítka CONTROL vstoupíte do režimu Control. Stiskněte SELECT + pad, pro který chcete načíst nástroj. Stiskem Tlačítka 3 aktivujete záložku SOUND. Ověřte, že je aktivní MODULES (Tlačítko 4) a zobrazuje Module sloty 1-4. Stiskem Tlačítka 5 zvolíte Module slot 1. Stiskem SHIFT + BROWSE procházíte dostupné moduly. Na levém displeji změníte Knobem 1 TYPE na INTERNAL. Na pravém displeji je nyní seznam dostupných interních modulů. 80

81 Knobem 2 nastavte v poli SUBTYPE hodnotu INSTRUMENT. Knobem 5 procházíte dostupné interní nástrojové moduly. Pokud však chcete načíst nástrojový plug-in, Knobem 1 nastavte TYPE na PLUGIN a Knobem 2 pak SUBTYPE na INSTRUMENT. Na pravém displeji je nyní seznam dostupných nástrojových plug-inů. Knobem 5 procházíte dostupné moduly. Jestliže jste nalezli modul, který chcete použít, stiskem Tlačítka 8 jej načtete. Chcete-li odstranit právě načtený modul ve slotu Module, zvolte (NONE) v horní části seznamu na pravém displeji. Software Klikněte na slot Sound, do kterého chcete modul načíst. Nahoře vlevo v oblasti Control klikněte na záložku SOUND. Napravo vidíte čtyři záložky Module slotů 1 4. Klikněte na šipku vpravo na záložce Module slotu 1. Tím vyjede menu Module, kde můžete zvolit požadovaný modul pro načtení. Chcete-li odstranit právě načtený modul ve slotu Module, zvolte (None) v horní části menu Module. Položky menu Module se liší podle zvoleného slotu Module: Module slot 1 zvuku (viz obrázek výše): Pod položkou (None), která umožňuje vymazat právě načtený modul, jsou v menu Module další dostupné nástrojové a efektové moduly: 81

82 Sampler, Input a MIDI Out: To jsou interní nástroje MASCHINE. Submenu Plug-ins: Toto submenu udává dostupné VST/AU nástrojové plug-iny. FX submenu: Toto submenu udává dostupné efektové moduly, počínaje všemi interními efekty MASCHINE; v dolní části submenu FX, jsou v submenu Plug-ins dostupné efektové plug-iny VST/AU. Všechny ostatní Module sloty u Sound, Group a Master level: Tyto Module sloty akceptují pouze efekty, proto v jejich menu scházejí položky nástrojů: Pod položkou (None), která umožňuje vymazat aktuálně načtený modul, najdete obsah FX submenu, popsané výše: Všechny interní efekty MASCHINE. Submenu Plug-ins: Toto submenu udává dostupné VST/AU efektové plug-iny. Pro všechny sloty modulů (Module slot 1 Sounds je zahrnutý), v dolní části menu Module zůstává několik příkazů pro správu presetů Module: Open : Umožňuje otevřít Module preset, uložený dříve. Save As : Umožňuje uložit aktuální nastavení Module jako preset pro pozdější použití. Save As Default (pouze VST/AU plug-iny): Umožňuje uložit aktuální nastavení Module jako standardní preset. Tento standardní preset se vyvolá vždy, když se načte modul z menu Module. Viz sekci 4.1.5, Obcházení Module slotů a 4.1.7, Ukládání Module presetů, kde je více informací o těchto příkazech. Pro plug-iny, menu Module nabízí další položku v horní části, umožňující import VST/AU presetů. Sampler, Input a MIDI Out moduly jsou popsány v sekci 4.2, Sampler Module, 9.3, Aplikace efektů na externí nástroj a 4.9.3, MIDI výstup zvuků. Informace o tom, jak fungují plug-iny, viz sekci 4.2.6, stránka 6: Velocity Destination a Modwheel Destination. 82

83 Informace o práci s efekty (interními i plug-in efekty), viz kapitolu 8, Reference efektů. Podrobný popis každého interního efektu MASCHINE najdete v kap. 4, Práce se zvuky. Nastavení parametrů modulu Procedura nastavení parametrů Module je společná pro všechny typy modulů. Jestliže modul nabízí více než osm parametrů, dají se rozdělit na stránky Parameter, kde každá stránka obsahuje osm parametrů. Hardware Na hardware kontroleru MASCHINE pak stiskem tlačítek Page procházíte jednotlivé stránky Parameter. Knoby 1 8 upravíte hodnoty těchto parametrů na zobrazené stránce. Software V software, hlavní stránka oblasti Control udává parametry zvoleného modulu. Tuto oblast nazýváme Parameter. 83

84 Kliknete-li v software na menu Page (malou šipku), nahoře vlevo v oblasti Parameter, postoupíte na další stránky Parameter, pokud je jich více. Myší pak upravíte hodnoty těchto parametrů na zobrazené stránce. Obcházení slotů modulu Kterýkoliv Module slot můžete obejít (neboli umlčet ). Pokud se obchází Module slot, pak modul, který je zde obsažený, je dočasně odstraněn ze signálového toku a nezpracovává audio signál, procházející slotem. Takže přicházející audio signál je vyslán ke zpracování přímo do dalšího Module slotu (nebo na výstup objektu, pokud se obchází i poslední Module slot). Více informací o obcházení Module slotů najdete v sekci 9.2, Obcházení efektů, kde je procedura zobrazena a popsána podrobně. Přesouvání modulů Software MASCHINE nabízí velmi užitečnou vlastnost: možnost přesouvat moduly ve slotech Module pouze myší: Chcete-li posunout modul, klikněte na záložku modulu, do kterého je aktuálně načtený a přetáhněte jej na záložku požadovaného slotu Module. Modul se z původního slotu vymaže a načte s přesně shodným nastavením do cílového slotu. Dříve načtený modul v cílovém slotu tím bude nahrazen. Během přetažení modulu se jeho jméno objeví u kurzoru myši a tím je dáno, zda byl modul správně uchopen v aktuální pozici nebo ne: 84

85 Levý: Freq Shifter Module takto přesunout nelze. Pravý: Freq Shifter Module můžete v tomto slotu uchopit (Windows). Přetažení modulů může být velmi užitečné, když chcete rychle změnit pořadí zpracovávaných modulů u zvuku, nebo vytvořit cestu pro jiný efekt před stávajícím. Na rozdíl od jiných objektů MASCHINE, které lze přesunout (slotů Sound, Group, Pattern ) nepřesouváte Module slot, ale modul samotný, z jednoho místa na jiné. To však znamená, že modul nelze vložit mezi dva stávající moduly myší (drag-and-drop). Přesuny modulů mezi zvuky a skupinami Přesuny modulů není možné nejen v rámci stejného zvuku Sound, ale také mezi zvuky, mezi skupinami, mezi úrovněmi (tedy ze zvuku do skupiny) nebo mezi zvuky různých skupin! Tyto akce však umožňují využít rozšířené, vícekrokové operace drag-and-drop, které vyžadují sloty Sound (v Pattern Editoru) a sloty Group (v Aranžéru) při volbě cíle. Přetáhněte Freq Shifter z jeho místa (v Sound slotu 3) do Sound slotu 2 a chvilku vyčkejte, přičemž stále držíte tlačítko myši 85

86 po chvilce se oblast Control změní na Sound slot 2 a můžete Freq Shifter pustit do slotu Module! Jak to funguje: Jestliže přetáhnete modul přes slot Sound (v Pattern Editoru) a zůstanete zde chvilku, přičemž držíte tlačítko myši, oblast Control se přepne na obsah modulu tohoto zvuku. Modul pak můžete pustit do jednoho ze slotů Module (viz oba obrázky výše). Pokud přesouváte modul přes slot skupiny a chvíli zde zůstanete a držíte tlačítko myši, proběhnou dvě věci: Oblast Control se přepne na obsah modulu této skupiny. Modul pak můžete pustit do jednoho ze slotů Module. Pattern Editor se přepne na zvuk (a šablonu) dle obsahu této skupiny. Modul pak můžete pustit do jednoho ze slotů Sound, když zde chvíli zůstanete a držíte tlačítko myši, a poté pustit modul do jednoho ze slotů zvukového modulu, jak jsme popsali výše. Modul můžete také pustit přímo do jednoho ze slotů Sound/Group: Tím se automaticky přesune na první prázdný slot Module! Následující tabulka je souhrnem možných posunů: 86

87 Přesunutí modulu ze slotu do jiného slotu stejného zvuku či skupiny zvuku do jiného zvuku ve stejné skupině skupiny do zvuku v této skupině zvuku do skupiny skupiny do jiné skupiny Akce Přetáhněte modul na cílový slot modulu. Přetáhněte modul do slotu cílového zvuku (v Pattern Editoru), podržte tlačítko myši, až se oblast Control přepne na obsah slotu cílového zvuku, pak pusťte modul do požadovaného slotu Module. Přetáhněte modul do slotu cílové skupiny (v aranžéru), podržte tlačítko myši, až se oblast Control přepne na obsah slotu cílové skupiny, pak pusťte modul do požadovaného slotu Module. zvuku do jiného zvuku v jiné skupině Přetáhněte modul do slotu cílové skupiny v aranžéru, podržte tlačítko myši, až se Pattern Editor přepne na obsah slotu cílové skupiny, pak přetáhněte Module do slotu požadovaného zvuku v Pattern Editoru, podržte tlačítko myši, až se oblast Control přepne na obsah slotu cílového zvuku, pak pusťte modul do slotu požadovaného modulu. Tip: Použití kontroleru k výběru cílového objektu Při přesouvání modulu (tlačítkem myši), místo slotu zvuku/skupiny a čekání na přepnutí oblasti Control a Pattern Editoru, můžete kontrolerem zvolit cílový zvuk/skupinu to vám pak pomůže i při rychlém přesunu modulů! Např. když chcete posunout modul ze Sound slotu 2 v Group A do Sound slotu 5 v Group B: Na kontroleru stiskem tlačítka Group A zvolíte Group A, pak stiskněte pad 2 (nebo SELECT + pad 2, je-li režim Keyboard aktivní) a zvolte Sound slot 2. V software klikněte na záložku slotu modulu, podržte tlačítko myši a začněte přesouvat modul. Držte stále tlačítko myši a na kontroleru stiskem tlačítka Group A zvolte Group A, pak stiskněte pad 5 (nebo SELECT + pad 5, je-li režim Keyboard aktivní) a zvolte Sound slot 5. SW displej se automaticky upraví podle vašeho výběru na kontroleru. V software nyní můžete modul pustit do požadovaného slotu Module! 87

88 Ukládání presetů modulu Veškerá nastavení a přiřazení modulu lze uložit jako modulové presety. Jakmile jsou uloženy, jsou presety modulu přístupné z prohlížeče, jak v software, tak na kontroleru (viz sekci 4.1.7, Ukládání modulových presetů). Je to velmi rychlý a jednoduchý způsob, jak vyvolat moduly s jejich parametry, již nastavenými na specifické hodnoty. Ukládání modulových presetů lze provádět pouze v software, v menu Module. Do menu Module se dostanete pomocí šipky dolů, na pravé straně záložky slotu modulu: Menu Module udává možnosti pro načtení modulů, ale také ukládání a vyvolání modulových presetů. Příkazy pro ukládání modulových presetů najdete v dolní části menu Module. Položky menu Module Save As Save as Default Popis Uložení aktuálního nastavení jako presetu. Dostupné pouze, je-li načtený VST/AU plug-in (nástrojový nebo efektový) do tohoto slotu Module. Tento příkaz ukládá aktuální nastavení a přiřazení jako standardní preset Module pro plug-in, pokud jej načtete ze seznamu Module kontroleru nebo z menu Module v SW. Viz také 2.4.5, Preferences Stránka Plug-ins, kde je více informací o správě plug-inů a jejich standardních presetů. 88

89 Vyvolání presetů modulu Všechny modulové presety, uložené dle popisu v sekci 4.1.7, Ukládání modulových presetů jsou dostupné v prohlížeči MASCHINE! Každý modulový preset najdete automaticky umístěný v odpovídající kategorii File Type Instrument nebo FX v prohlížeči. User presety budou označeny jako Bank User. Můžete měnit automaticky přiřazené tagy modulovým presetům, které ukládáte. A to v prohlížeči software MASCHINE. Více informací, viz sekci 3.4, Tagování souborů. Krom toho knihovna MASCHINE již zahrnuje sbírku Module presetů pro interní efekty MASCHINE. Ostatně, jakýkoliv produkt Native Instruments, nainstalovaný v počítači má svou vlastní knihovnu z výroby, importovanou do prohlížeče MASCHINE, takže můžete procházet a načítat tyto presety z výroby přímo z MASCHINE, jsou k tomu připraveny. Hardware Modulové presety pro MASSIVE plug-in v prohlížeči. Stiskněte tlačítko BROWSE u kontroleru. Knobem 1 nastavíte FILTER na INSTRUMENT nebo FX, tím zvolíte modulové presety pro nástroje nebo efekty. Knobem 2 nastavíte BANK na jméno plug-inu, kterým chcete procházet modulové presety. Jestliže jste zvolili FX v předchozí kroku, můžete také procházet presety pro interní efekty MASCHINE, volbou FACTORY FX. Knoby 3 a 4 dále zúžíte vyhledávání na specifický efektový modul, rozšiřující balík, atd. Na pravím displeji vidíte všechny modulové presety, odpovídající vašemu vyhledávání. Knobem 5 procházíte seznam modulových presetů. Tlačítkem 8 načtete zvolený modulový preset. 89

90 Software Modulové presety pro knihovnu Urban Arsenal 2 v MASSIVE plug-inu prohlížeče. V horní části prohlížeče zkontrolujte, zda není aktivní tlačítko DISK (pokud je, kliknutím je deaktivujte). 90

91 Napravo zvolte tlačítkem Instrument nebo FX selektoru File Type. Ve sloupci BANK u Tag Filtru zvolte jméno požadovaného plug-inu. Pro interní efekty zvolte Factory FX. Pro user presety (včetně user presetů pro interní efekty), zvolte místo toho User. Ve sloupcích TYPE a SUBTYPE Tag Filtru můžete dále zúžit oblast vyhledávání výběrem požadované knihovny (pro plug-in nástroje) nebo typu efektu (pro efekty). V seznamu RESULTS jej dvojím kliknutím na požadovaný modulový preset načtete do zvoleného slotu Module, nebo jej přetáhněte na slot Module, kam jej potřebujete načíst. Více informací o tom, jak načíst objekty MASCHINE pomocí prohlížeče, najdete v kap. 3, Prohlížeč. Můžete také načíst modulový preset z menu Module, příkazem Open, pak v souborovém systému zvolit požadovaný soubor presetu (s příponou.mfxp ). Modul Sampler Modul Sampler umožňuje přehrát libovolný sample v MASCHINE včetně všech skupin, zvuků i samplů z knihovny z výroby. Sampler je vybaven množstvím parametrů, takže nabízí různé způsoby, jak dále tvarovat a upravovat zvuky nezávisle na sobě. Můžete je ladit, měnit základní dynamiku a aplikovat efekty, stejně jako modulace. Mnohé z těchto parametrů lze také automatizovat! Viz sekci 6.1.9, Nahrávání automatizace, ohledně kontroleru a sekci 7.1.9, Nahrávání a editaci automatizace, ohledně software. Parametry sampleru jsou organizovány do 6 stránek: Stránka 1: Voice Settings a Engine Stránka 2: Pitch/Gate a Amplitude Envelope Stránka 3: FX a Filter Stránka 4: Modulation Envelope a Destination 91

92 Stránka 5: LFO a Destination Stránka 6: Velocity Destination a Modwheel Destination Stránka 1: Voice Settings a Engine Parametry Sampleru stránka 1 ze 6: VOICE SETTINGS a ENGINE u kontroleru. Parametry Sampleru stránka 1 ze 6: Voice Settings a Engine v software. Parametr Nastavení hlasu Polyphony Popis Zde můžete definovat omezení počtu hlasů pro zvuk, což značí maximální počet hlasů (not) pro Sampler, které mohou znít současně. Jakmile dosáhnete této hodnoty polyfonie, spuštění další noty ukončí nejstarší znějící notu (tedy notu, která byla spuštěna jako první). Standardní hodnota je 8, minimum 1 a maximum 32 hlasů. Můžete zde také nastavit Legato: v tom případě je polyfonie nastavena na 1 a Sampler plynule mění výšku tónu mezi sousedními výškami not. Pamatujte, že aktuální polyfonie je také ovlivněna hodnotou globální polyfonie pro skupinu (viz 5.1.1, Group Vlastnosti zdroje (SRC)). Choke Group Zde si můžete vybrat jednu z 8 hlasových skupin nebo ponechat tuto možnost vypnutou (Off). Pokud ke stejné hlasové skupině přiřadíte více než jeden zvuk, vzájemně se vyruší. Toto je charakteristické pro starší rytmery (často používáno pro "utlumení" otevřeného hi-hat činelu zavřeným), ale také pro monofonní syntezátory, které jsou schopné přehrávat pouze jediný zvuk v daný moment. 92

93 Parametr Glide Pitchbend Popis Pokud jste u parametru Polyphony zvolili Legato, můžete nastavit dobu trvání přechodu mezi sousedními notami. Zde můžete upravit zvuk tak, aby reagoval na příchozí MIDI zprávy Pitch bend z externího MIDI kontroleru nebo z hostitelské aplikace. Více informací o tom, jak nastavit modul Sounds, aby přijímal zprávy MIDI, viz sekci 4.9.1, Sound MIDI Batch Setup. Engine Mode Model Filter Umožňuje určit režim generátoru Sampleru. Dostupné možnosti jsou Standard a Vintage. Pokud v Mode zvolíte Vintage, můžete si vybrat ze dvou modelů MP60 a S1200, jež emulují zvuk dvou legendárních samplerů, často používaných v Hip-Hop a podobných hudebních žánrech. Pokud zvolíte S1200 (viz výše), můžete zde dále tvarovat emulaci aktivací filtru. Dostupné filtry jsou: None (bez filtru), Low, Lo-Mid, HiMid a High. Stránka 2: Pitch/Gate a Amplitude Envelope Parametry Sampleru stránka 2 ze 6: PITCH / GATE a AMPLITUDE ENVELOPE u kontroleru. Parametry Sampleru stránka 2 ze 6: Pitch / Gate a Amplitude Envelope v software. 93

94 Parametr Pitch / Gate Tune Start Reverse Popis Definuje základní výšku vašeho samplu: Otočte knobem doprava a dosáhnete větší výšky, doleva pak nižší. Udává počáteční bod samplu (také může být modulován ovladačem Velocity, viz 4.2.5, Stránka 5: LFO a Destination). Pokud je aktivován Reverse, bude Sample hrát pozpátku. Amplitude Envelope Obálka amplitudy umožňuje upravit hlasitost samplu v průběhu jeho trvání. Type selector. Selektor Type umožňuje vybrat ze tří různých typů obálek amplitudy. Podle zvoleného typu se mohou dostupné parametry v sekci Amplitude Envelope lišit (viz tabulku níže): Oneshot: Má chování klasického rytmeru: Sample je přehrán celý od začátku do konce bez obálek. Pokud jste zvolili Oneshot, sekce Amplitude Envelope nezobrazí žádné parametry. 94

95 AHD: Režim AHD deaktivuje ovládání Sustain a Release a nahradí je parametrem Hold. Režim AHD je ideální pro fire and forget styl, kdy chcete, aby zvuk zněl určitou dobu, bez ohledu na to, jak dlouho držíte pad stisknutý. ADSR: Běžně je obálka ADSR používána pro delší samply se sustain efektem, které vyžadují komplexnější ovládání dynamiky. Na rozdíl od mnoha jiných hardware zařízení, pady na MASCHINE jsou citlivé nejen na stisknutí, ale také na podržení takže použitím obálky ADSR můžete docílit toho, že se pady budou chovat jako MIDI klávesy a prodlouží tón o tu dobu, po kterou budete pad držet. Parametr Ampliture Envelope Attack Popis Attack udává, jak rychle dosáhne zvuk plné hlasitosti od momentu spuštění. Hold Decay Hold udává, jak dlouho zůstane obálka na maximální úrovni. Decay udává, jak rychle obálka přejde do úrovně Sustain v režimu ADSR, v režimu AHD určuje, jak rychle zvuk dozní. Tento parametr může být modulován pomocí Velocity. 95

96 Parametr Sustain Release Popis Sustain udává konstantní úroveň, která se udrží po Decay, dokud tón neodezní. To lze také ovládat externím MIDI kontrolerem nebo z klaviatury, příkazem MIDI Control Change 64. Release určuje, jak dlouho trvá zvuku, než odezní poté, co tón skončí. Stránka 3: FX a Filter Parametry Sampleru stránka 3 ze 6: FX a FILTER u kontroleru. Parametry Sampleru stránka 3 ze 6: FX a Filter v software. FX Malý výběr základních efektů, nezaměňujte jej proto s efekty modulů, která jde více do hloubky, viz kap. 8, Reference efektů. Parametr FX Comp Drive Popis Základní kompresor, který vám umožní dát zvuku více hutnosti. Definuje množství sytosti přidané do zvuku. 96

97 Parametr SR Bits Popis SR znamená sample rate (vzorkovací frekvence): Toto můžete použít ke snížení originální vzorkovací frekvence, což dodá zvuku nádech lo-fi. Umožňuje snížit originální bitovou frekvenci zvuku, což má za následek syrovější, digitálně znějící lo-fi efekt. Filter Mode Selektor Mode v sekci Filter nabízí přístup k sadě různých filtrů. Pomocí šipek nebo po kliknutí na aktuálně zobrazený typ, můžete vybrat z různých nastavení typu filtru: Off, HP2, BP2, LP2 a EQ. Na pravé straně se u každého typu objeví různé parametry: Filter Mode Off LP2 BP2 HP2 EQ Popis Bez filtru. LP2 je low-pass filtr s parametry Cutoff a Resonance. Cutoff může být modulován dynamicky (Velocity), modulační obálkou (Modulation Envelope), LFO nebo MIDI modulací kolečkem. BP2 je band-pass filtr s parametrem Cutoff. Cutoff může být modulován dynamicky (Velocity), modulační obálkou (Modulation Envelope), LFO nebo MIDI modulací kolečkem. HP2 je high-pass filtr s parametry Cutoff a Resonance. Cutoff může být modulován dynamicky (Velocity), modulační obálkou (Modulation Envelope), LFO nebo MIDI modulací kolečkem. EQ je ekvalizér s parametry Frequency, Bandwidth a Gain. Stránka 4: Modulation Envelope a Destination Parametry Sampleru stránka 4 ze 6: MODULATION ENVELOPE a DESTINATION u kontroleru. 97

98 Parametry Sampleru stránka 4 ze 6: Modulation Envelope a Destination v software. Modulační obálka Sekce Modulation Envelope nabízí další obálku, která umožňuje dále upravit parametry (neboli modulovat ) specifické parametry Sampleru, podle způsobu, jakým hrajete na pady. Její parametry odpovídají těm v sekci Amplitude Envelope, na stránce 2 (viz 4.2.1, Stránka 1: Voice Settings a Engine), takže máte pro modulaci parametrů k dispozici buď obálku ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release) nebo AHD (Attack, Hold, Decay). Pokud zvolíte režim Oneshot, budete mít pro vaše modulace k dispozici pouze obálku AHD (viz obrázek). Knoby Envelope Attack Hold Decay Sustain Release Popis Čas, než dosáhne obálka maximální úrovně. Udává, jak dlouho zůstane obálka (výřez) na maximální úrovni. Pomocí Decay nastavíte, jak rychle obálka přejde do úrovně Sustain v režimu ADSR, v režimu AHD pak určuje, jak rychle obálka odeznívá. Úroveň obálky, které bude dosaženo, jakmile bude zahrán tón. Čas návratu úrovně sustain na nulu poté, co je tón ukončen. Destination Zde můžete definovat cíle pro modulaci, pomocí Modulation Envelope, tedy parametry, které chcete obálkou ovládat. Knoby určují hodnotu modulace pro následující cíle: Parametr Modulační cíl Pitch Tune parametr v sekci Pitch / Gate, na stránce 2. Cutoff Cutoff parametr v sekci Filter (pouze s typy filtrů LP2, HP2, BP2) na stránce 3. 98

99 Parametr Modulační cíl Drive Drive parametr v sekci FX na stránce 3. Pan Pan parametr v sekci Vlastnosti výstupu zvuku (viz 4.4, Vlastnosti zvuku, kde je více informací). Stránka 5: LFO a Destination Parametry Sampleru stránka 5 ze 6: LFO a DESTINATION u kontroleru. Parametry Sampleru stránka 5 ze 6: LFO a Destination v software. LFO LFO (Low Frequency Oscillator) je další modulační zdroj založený na různých tvarech vln. LFO prvky Typ Speed Popis Zde můžete zvolit tvar vlny LFO. Dostupné tvary jsou Sine, Tri (Triangle), Rect (Rectangle), Saw a Random. Ovládá rychlost LFO v Hz (Hertz). Pokud se rozhodnete synchronizovat rychlost aktivováním Sync, zobrazí se místo toho hudební hodnoty a údaje. 99

100 LFO prvky Phase Sync Popis Definuje počáteční fázi tvaru vlny LFO vyjádřenou v procentech. Toto tlačítko se používá k aktivaci synchronizace LFO s tempem vašeho projektu. Pokud je aktivní, hodnoty parametru rychlosti (Speed) se změní na hodnoty rytmické v rozsahu od 16/1 (= jeden modulační cyklus v 16 taktech) do 1/32 (jedna modulace ve 1/32-tinách). Destination Zde můžete definovat cíle pro modulaci, pomocí LFO, tedy parametry, které chcete pomocí LFO ovládat. Knoby určují hodnotu modulace pro následující cíle: Parametr Modulační cíl Pitch Tune parametr v sekci Pitch / Gate, na stránce 2. Cutoff Cutoff parametr v sekci Filter (pouze s typy filtrů LP2, HP2, BP2) na stránce 3. Drive Drive parametr v sekci FX na stránce 3. Pan Pan parametr v sekci Vlastnosti výstupu zvuku (viz 4.4, Vlastnosti zvuku, kde je více informací). Stránka 6: Velocity Destination a Modwheel Destination Parametry Sampleru stránka 6 ze 6: VELOCITY DESTINATION a MODWHEEL DESTINATION u kontroleru. Parametry Sampleru stránka 6 ze 6: Velocity Destination a Modwheel Destination u software. 100

101 Velocity Destination Tato sekce umožňuje využít dynamiku na vstupu pro modulaci různých parametrů. Parametr Start Modulační cíl Start parametr v sekci Pitch / Gate, na stránce 2. Kladné hodnoty posunou pozici počátku samplu dopředu, když zahrajete silněji, záporné hodnoty ji v takovém případě naopak posunou blíže začátku samplu. Tip: Typickým příkladem tohoto parametru je takové nastavení, kdy počáteční přechodný nástup virblu je slyšet pouze s vysokými hodnotami rychlosti. To způsobuje, že když hrajete tvrdším způsobem, zní buben prudčeji a naopak jemněji, až utlumeněji, když hrajete mírně. Decay Decay parametr v sekci Amplitude Envelope, na stránce 2. Cutoff Cutoff parametr v sekci Filter (pouze s typy filtrů LP2, HP2, BP2) na stránce 3. Volume Umožní modulovat hlasitost, k čemuž je normálně používána dynamika (Velocity). Modwheel Destination Můžete určit, jak příchozí MIDI data, vyslaná modulačním kolečkem ovlivní různé parametry. Parametr Modulační cíl Start Start parametr v sekci Pitch / Gate, na stránce 2. Cutoff Cutoff parametr v sekci Filter (pouze s typy filtrů LP2, HP2, BP2) na stránce 3. LFO Depth Pan Tímto knobem určíte, nakolik modulační kolečko ovlivní hloubku LFO modulace (pro všechny cíle), definované na stránce 5. Pan parametr v sekci Vlastnosti výstupu zvuku (viz 4.4, Vlastnosti zvuku, kde je více informací). 4.3 Použití Plug-inů VST/AU Tato sekce popisuje, jak pracovat s VST/AU plug-iny v MASCHINE. 101

102 MASCHINE umožňuje načítat VST nebo AU plug-iny a využívat je jako moduly, podobně jako interní nástroje a efekty MASCHINE. Jako u interních modulů, se následující pravidla aplikují i u načítání VST/AU plug-inů: Nástrojový plug-in lze načíst pouze do Module slotu 1 sekce Sound. Efektový plug-in lze načíst do libovolného Module slotu sekcí Sound, Group nebo Master level. Následující podsekce popisují úkoly, specifické pro plug-iny, ve srovnání s interními moduly. Načtení Plug-inu Načtěme nástrojový plug-in do prvního Module slotu sekce Sound: Hardware Stiskem tlačítka CONTROL vstoupíte do režimu Control. Stiskněte SELECT + pad, pro který chcete načíst nástroj. Stiskem Tlačítka 3 aktivujete záložku SOUND. Ověřte, že je aktivní MODULES (Tlačítko 4) a zobrazuje Module sloty 1-4 (Tlačítko 4). Stiskem Tlačítka 5 zvolíte slot 1. Stiskem SHIFT + BROWSE procházíte moduly. Na levém displeji změňte TYPE na PLUG-IN Knobem 1. Knobem 2 nastavte SUBTYPE na INSTRUMENT. Na pravém displeji je nyní seznam dostupných nástrojových plug-inů. Knobem 5 procházíte dostupné nástroje. Jestliže jste nalezli nástrojový plug-in, který chcete použít, stiskem Tlačítka 8 jej načtete. Kombinací SHIFT + BROWSE again nebo CONTROL se vrátíte do režimu Control. 102

103 Nyní můžete vyzkoušet nástrojový plug-in, hrou na pad. Upravte parametry plug-inu pomocí Knobů 1-8. Tlačítky Page procházíte stránky Parameter aktuálního plug-inu. Software Chcete-li hrát na nástrojový plug-in chromaticky, s využitím hardware padů MASCHINE, kombinací SHIFT + PAD MODE rychle přepnete do režimu Keyboard. Viz sekci 6.1.2, Režimy Pad, kde je více informací. V oblasti Control, kliknutím na záložku SOUND přepnete na Sound level. V Pattern Editoru níže, klikněte na slot Sound, kerý chcete načíst do nástroje. 103

104 Po návratu do oblasti Control klikněte na menu Module prvního slotu Module (pouze Module slot 1 může být hostitelem nástrojových plug-inů). Vyberte Plug-iny z menu a tím získáte seznam všech dostupných nástrojových plug-inů. 104

105 Příklad: vybrali jsme Native Instruments ABSYNTH 5 plug-in. Po jeho zvolení myší se ABSYNTH 5 načte a jeho parametry se zobrazí v oblasti Parameter. Nyní můžete vyzkoušet nástrojový plug-in, stiskem padu. Vyberte další stránky Parameter, kliknutím na menu Page (malou šipku nahoře vlevo, v oblasti Parameter). Pokud jste našli dobré nastavení zvuku, uložte je jako preset, dle popisu v sekci 4.1.5, Obcházení slotů Modulu. Chcete-li hrát na nástrojový plug-in chromaticky pomocí padů kontroleru, klikněte na tlačítko Keyboard View, nalevo v Pattern Editoru, tím se přepnete do režimu Keyboard. Otevření a zavření Plug-inu pod Windows Všechny plug-iny projektu MASCHINE můžete otevřít v nezávislých oknech. MASCHINE v danou chvíli vždy zobrazuje plovoucí okna pro zvolený zvuk, skupinu nebo Master. 105

106 MASCHINE s otevřenými okny user rozhraní plug-inů ABSYNTH, GUITAR RIG a FM8. Plovoucí okna plug-inů můžete otevírat a zavírat dle popisu v následujícím textu. Software Pokud jste přiřadili plug-in slotu Module, objeví se ikona plug-inu v oblasti Quick Browse: Ikona EDIT se objeví, jakmile najedete kurzorem na logo REAKTOR. 106

107 Chcete-li otevřít plovoucí okno pro plug-in: Najeďte kurzorem myši na ikonu plug-inu a objeví se tlačítko EDIT. Kliknutím kamkoliv do plochy oblasti otevřete nezávislé plovoucí okno plug-inu. Dalším kliknutím do oblasti okno plug-inu zavřete. Hardware Chcete-li otevřít plovoucí okno pro plug-in: Tlačítkem 5 8 vyberte slot Module, ve kterém je plug-in načtený. Dalším stiskem stejného Tlačítka 5 8 otevřete plug-in v nezávislém plovoucím okně. Dalším stiskem Tlačítka okno plug-inu zavřete. Přiřazení parametrů Plug-inu Parametry plug-inu nabízí různé způsoby, jak dále tvarovat a upravovat plug-iny, každý zvlášť. Samozřejmě můžete nastavit parametry plug-inu na user panelu plug-inu. MASCHINE však také umožňuje rychlý a pohodlný přístup k parametrům plug-inu, automaticky organizovaných na stránkách Parameter a přiřazených Knobům 1 8 pod displeji. Přítomnost plug-in parametrů na stránkách Parameter v MASCHINE má následující výhody: Můžete procházet stránky Parameter z kontroleru tlačítky Page a vyzkoušet všechny parametry pomocí osmi Knobů hned po načtení plug-inu (viz sekci 4.3.1, Načtení Pluginu, kde je více informací). Parametry plug-inu lze automatizovat stejně, jako ostatní parametry pro Group a Sound level (viz sekci 6.1.9, Nahrávání automatizace pro hardware a sekci 7.1.9, Nahrávání a editace automatizace pro software). Aktuální stav parametrů plug-inu můžete uložit v prohlížeči jako preset pro celkové vyvolání plug-inu (viz sekci 4.3.4, Použití Plug-in Presetů VST/AU, kde je více informací). Automaticky mapovaná stránka Parameter, plug-inu MASSIVE v software. 107

108 Automaticky mapovaná stránka Parameter, plug-inu MASSIVE u kontroleru. Občas budete potřebovat své vlastní stránky Parameter, s nejdůležitějšími parametry plug-inu, aranžovanými tak, aby vyhovovaly vašim specifickým potřebám. V následujíc sekci si povíme o různých způsobech, jak přiřadit parametry plug-inu stránkám Parameter MASCHINE. Parametr plug-inu lze přiřadit pouze jednomu knobu. Nastavení stránek Parameter Stejně jako u každého modulu, jsou i parametry VST/AU plug-inu Module organizovány po stránkách. Každý Module může mít až 32 stránek, na každé až 8 knobů, které lze přiřadit parametrům plug-inu. Stránky Parameter můžete přiřazovat i automaticky, pomocí funkce Auto-mapping nebo je tvořit jednotlivě v režimu Learn. V režimu Learn můžete tvořit vlastní stránky tak, že přiřadíte pouze požadované parametry. Chcete-li začít přiřazovat parametry, klikněte na šipku na levé straně Module ve vyjeté nabídce Page: 108

109 Menu Page pro MASSIVE plug-in. Položka menu Page Popis Stránka 1 32 Každý Module může zobrazit až 32 stránek Parameter, na každé až osm knobů najednou. Vyberte požadovanou položku, která zobrazí odpovídající stránku. Standardní počet stránek, uvedených v menu je u každého plug-inu jiný. Clear All Assignments Zruší všechny stránky Parameter a vytvoří novou prázdnou stránku Page 1 bez přiřazení. Apply Auto-Mapping Add Page Vymaže všechny stránky, iteruje všechny parametry plug-in, které lze automatizovat a automaticky je přiřadí stránkám podle potřeby. Přidá novou stránku na konec seznamu stránek. 109

110 Položka menu Page Remove Page Enter Learn Mode Popis Odstraní aktuálně zobrazenou stránku. Spustí intuitivní výukový proces, který umožňuje rychle přiřadit požadované parametry plug-inu všem osmi knobům aktuální stránky Parameter najednou. Je-li aktivní režim Learn, je postupně aktivován každý knob stránky, počínaje Knobem 1 (indikace blikáním bílou tečkou vedle knobu), takže následující parametr uživatelského rozhraní plug-inu (viz sekci 4.3.2, Otevření a zavření okna Plug-in) bude přiřazen tomuto knobu. Jakmile je knob přiřazen, přichází na řadu následující knob napravo, až je přiřazen jako poslední Knob 8. Po dokončení se režim Learn automaticky deaktivuje. Popř. můžete zvolit Leave Learn Mode v menu Page, pokud chcete ukončit přiřazování parametrů. Je-li aktivní režim Learn, můžete ručně měnit pořadí knobů kliknutím na požadovaný knob v oblasti Parameter. Jakmile jste zorganizovali parametry plug-inu na stránkách Parameter, můžete také využít ovládací prvky Macro u MASCHINE a volit jimi ty nejpoužívanější parametry, např. při živém hraní. Více podrobností o ovládacích prvcích Macro, viz sekci 5.1.3, Group Vlastnosti Macro (MCR) a ovládací prvky Macro. Přiřazení jednotlivých parametrů Výše jsme si popsali, jak rychle přiřadit parametry plug-inu všem osmi knobům na aktuální stránce Parameter. Můžete však také ručně přiřadit jednotlivý parametr plug-inu konkrétnímu knobu na stránce Parameter, plug-inu Module. Chcete-li rychle přiřazovat parametry plug-inu po jednom: Vyberte kterýkoliv knob na stránkách Parameter u modulu a klikněte pravým tlačítkem ([Ctrl]- click pod Mac OS X). Vyjede menu Parameter. 110

111 Zvolte položku Learn Plug-in Parameter v menu. Blikající bílá tečka potvrzuje, že je knob nyní v režimu Learn. V uživatelském prostředí plug-inu, je parametr k dispozici pro přiřazení (jak pracovat s plug-inem viz sekci 4.3.2, Otevření a zavření okna Plug-in pod Windows). Jakmile parametr aktivujete, bude přiřazen knobu v režimu Learn. Bílý bod zmizí a zobrazí se zkratka jména parametru pod knobem MASCHINE, což značí, že je parametr přiřazen. Režim Learn můžete ukončit ještě před přiřazením jakéhokoliv plug-in parametru, Kliknutím pravým tlačítkem na některý knob (kliknutím s [Ctrl] pod Mac OS X) a opětovnou volbou položky Learn Plug-in Parameter v menu Parameter! Kromě režimu Learn, zmíněného výše, menu Parameter nabízí i další užitečné editační příkazy pro jednotlivé parametry plug-inu: 111

112 Menu Parameter zobrazuje specifické editační příkazy pro plug-in, jako Clear, Cut a Paste. Položky menu Parameter Assign Macro Control Learn Plug-in Parameter Clear Plug-in Parameter Cut Plug-in Parameter Paste Plug-in Parameter Popis Umožňuje zvolit a přiřadit tomuto parametru funkci Macro Control. Viz sekci 5.1.3, Group Vlastnosti makra (MCR) a Ovládání makra, kde je více informací. Zruší jakékoliv přiřazení stávajícího parametru knobu a vstoupí do režimu Learn pro tento knob. To umožňuje rychle přiřadit nový parametr pouhým přechodem do uživatelského prostředí plug-inu. Odstraní přiřazení parametru tohoto knobu. Odstraní stávající přiřazení parametru tomuto knobu a zkopíruje jej do clipboardu. Vloží stávající přiřazení parametru tomuto knobu a odstraní jej z clipboardu. Přiřazený parametr lze vložit pouze jednou. Parametr plug-inu lze přiřadit pouze jednomu knobu. Použití presetů Plug-inu VST/AU Pro některé VST/AU plug-iny již možná máte nastaveny presety z výroby nebo user presety (popř. patche, programy, apod.), které chcete použít. MASCHINE umožňuje tyto presety načíst přímo do slotů Module a uložit je jako presety Module. Tyto úkoly lez provést pouze v software MASCHINE. Ukládání presetů plug-inu jako presetů Module významně zjednodušuje přístup z prohlížeče MASCHINE. 112

113 Přístup k presetům VST/AU Chcete-li získat přístup k presetům VST/AU, musíte nejprve načíst odpovídající plug-in VST/AU do slotu Module. Načtěte požadovaný plug-in VST/AU do slotu Module (viz sekci 4.3.1, Načítání pluginu). Do menu Module se dostanete pomocí šipky dolů, na pravé straně záložky slotu modulu. Menu Module nyní obsahuje další submenu v horní části, zvané VST Presets (pod Windows) nebo AU Presets (pod Mac OS X). Toto submenu zahrnuje seznam všech presetů, které má VST/AU plug-in dostupné v hostitelském SW v tomto případě MASCHINE. Požadovaný preset zvolte v tomto submenu. Preset je načten do plug-inu. Každý VST/AU plug-in s těmito presety (neboli patchi, programy ) pracuje jinak. Nahlédněte do dokumentace plug-inu, jak předávat presety (nebo s konkrétní sadou presetů) do hostitelského SW. Např. v ABSYNTH 5 a FM8 musíte aktivovat Program List a dodat požadované patche, chcete-li je předat a poté vidět v submenu VST/AU Presets u MASCHINE. Některé VST/AU plug-iny lze spustit jako nástrojové i efektové plug-iny. Pokud načtete preset pro takový plug-in, ověřte, že lze preset efektivně načíst do aktuálního slotu Module jedná se však o načtení presetů pro nástroje pouze ve slotu Module 1 u Sound level! 113

114 Ukládání VST/AU Presetů jako presetů Module Jakmile jste načetli VST/AU preset pro plug-in, můžete jej uložit jako preset Module příkazem Save As nebo Save As Default v menu Module (viz sekci 4.1.5, Obcházení slotů Module). Ihned po dokončení je VST/AU preset dostupný v prohlížeči MASCHINE mezi ostatními presety Module. 4.4 Vlastnosti zvuku Tato sekce popisuje vlastnosti, dostupné v Sound level. Vlastnosti jsou globální a aplikují se na zvuk nezávisle na tom, které moduly jste načetli do zvukových slotů Module. Výběr sady vlastností Vlastnosti jsou organizovány do sad. Dostupné sady Properties se liší od Sound, Group i Master level. Zde si popíšeme, jak zvolit konkrétní sadu zvukových vlastností Sound level, procedura je však stejná, jako u Group i Master level. U Sound level jsou k dispozici následující vlastnosti: Vlastnosti Groove Vlastnosti Output Hardware Chcete-li vybrat konkrétní sadu vlastností pro zvuk na kontroleru: Stiskem tlačítka CONTROL vstoupíte do režimu Control. Stiskem Tlačítka 3 aktivujete záložku SOUND. Stiskněte SELECT + odpovídající pad zvuku, zahrnující vlastnosti, které chcete zobrazit. Ověřte, že je MODULES (Tlačítko 4) neaktivní, chcete-li zobrazit vlastnosti zvuku. Stiskněte Tlačítko 6 (GRV) nebo 8 (OUT), chcete-li zvolit vlastnosti Groove nebo Output. Odpovídající vlastnosti se zobrazí na displeji kontroleru. 114

115 Software U software vidíte řadu tlačítek dole vlevo, v oblasti Control: Selektor Property v oblasti Control. Tato tlačítka jsou určena selektorem Property a umožňují zvolit konkrétní sadu vlastností k zobrazení oblasti Parameter napravo. Chcete-li vybrat konkrétní sadu vlastností pro zvuk v SW: Klikněte na slot Sound zvuku, zahrnující vlastnosti, které chcete zobrazit. Nahoře vlevo v oblasti Control klikněte na záložku SOUND. Dole vlevo, v oblasti Control klikněte na tlačítko GRV nebo OUT, selektorem Property. Odpovídající vlastnosti se zobrazí v oblasti Parameter napravo. Nastavení vlastností Nastavení parametrů vlastností je obdobné, jako nastavení parametrů Module, s výjimkou že volíte požadované vlastnosti, místo výběru požadovaného slotu Module (viz sekci 4.4.1, Výběr sady vlastností). Jestliže některé vlastnosti nabízí více než osm parametrů, dají se rozdělit na stránky Parameter, kde každá stránka obsahuje osm parametrů. 115

116 Hardware Na kontroleru pak stiskem tlačítek Page procházíte jednotlivé stránky Parameter. Knoby 1 8 upravíte hodnoty těchto parametrů na zobrazené stránce. Software V software, hlavní stránka oblasti Parameter udává parametry zvolené sady vlastností. Kliknete-li v software na menu Page (malou šipku), nahoře vlevo v oblasti Parameter, postoupíte na další stránky Parameter, pokud je jich více. Myší pak upravíte hodnoty těchto parametrů na zobrazené stránce. Zvuk Vlastnosti Groove (GRV) Vlastnosti Groove určují rytmické vztahy mezi událostmi zvolené skupiny/ zvuku nebo Master level. Posunem některých událostí můžete do šablony zavést např. zamíchání (shuffling), či trojitý dotyk. Viz sekci 4.4.1, Výběr sady vlastností, jak zobrazit vlastnosti Groove. 116

117 Vlastnosti Groove zvuku u kontroleru. Vlastnosti Groove zvuku v SW. Ovládací prvky Sekce Groove Swing Cycle Popis Nastavte hodnotu posunu událostí. Na 0% se události neposunou. Zvýšením hodnoty Swing zvýšíte účinnost efektu. Udává, s jakým rozlišením je efekt Swing aplikován. Tím přímo ovlivníte, které události se posunou. Hodnoty jsou měřeny ve zlomcích celých not. Invert Umožňuje invertovat funkci Swing, takže místo zpoždění jsou události šablon spouštěny dříve. Jak Swing ovlivní rytmiku: Např.: Vezměme si jednoduchý, běžný 1-taktový rytmus s úhozem na každou osminu. Když nastavíme parametr Cycle na 1/2, což je polovina noty, jde o dvě doby. Na následujícím obrázku vidíte, jak by měl tento rytmus znít s následujícím nastavením: Nahoře: Swing na 0 % (žádný Swing). Uprostřed: Swing na 100 % a Invert off. Dole: Swing na 100 % a Invert on. 117

118 Tak budou znít některé běžné rytmy, s odlišným nastavením Swing. Obrázek výše dokládá, jak funkce Swing ovlivní zvuk nastavením vlastností Groove neposune více událostí významným způsobem u šablon, zobrazených v Pattern Editoru! Zvuk Vlastnosti výstupu (OUT) Vlastnosti výstupu zvuku umožňuje směrovat audio výstup zvuku a definovat Auxiliary sendy (neboli Aux sendy ). Aux Sendy umožní poslat určité množství zvuku do jiných skupin nebo zvuků (příp. skupin) za účelem dalšího zpracování. Čtěte sekci 9.4, Tvorba Send efektu, jak nastavit klasický Send efekt. Stránka 1: Main, Aux 1 a Aux 2 Str. 1 ze 2 v sekci vlastností výstupu zvuku u kontroleru 118

119 Str. 1 ze 2 v sekci vlastností výstupu zvuku v SW Ovládací prvky Hlavní sekce Výstup Level Pan Aux 1 Sekce Výstup Popis Definuje, kam chcete poslat hlavní audio výstup zvuku. Dostupné možnosti jsou None (žádný výstup), Master, Group (standard), veškeré další zvuky v projektu, fungující na bázi sběrnice, ale také 16 externích stereo výstupů Out Zde můžete nastavit celkovou úroveň hlasitosti vašeho zvuku. Definuje pan pozici vašeho zvuku ve stereo poli. Dostupné možnosti jsou None (žádný výstup), Master, Group (standard), veškeré další zvuky v projektu, fungující na bázi sběrnice, ale také 16 externích stereo výstupů Out Level Využijete k nastavení úrovně signálu, vyslaného do Aux 1. Aux 2 Sekce Výstup Dostupné cíle pro Aux 2 jsou None (žádný výstup, standard), Master, Group, veškeré další zvuky v projektu, fungující na bázi sběrnice, ale také 16 externích stereo výstupů Out Level Využijete k nastavení úrovně signálu, vyslaného do Aux 2. Pokud MASCHINE běží jako plug-in, externí stereo výstupy Out 1 16, dostupné pro selektor Output v sekcích Main, Aux 1 a Aux 2 budou odpovídat virtuálním výstupům u hostitelské aplikace. To umožňuje vyslat jednotlivé zvuky z MASCHINE např. do jejich vlastních kanálů mixu DAW. 119

120 Stránka 2: Režim Aux Str. 2 ze 2 v sekci vlastností výstupu zvuku u kontroleru Str. 2 ze 2 v sekci vlastností výstupu zvuku v SW Ovládací prvky Aux Mode Sekce Pre Mix 1 Pre Mix 2 Popis Je-li aktivní, bude zvuk vyslán do Aux 1 ještě před tím, než bude nastavení Level a Pan v sekci Main (str. 1) aplikováno. Je-li aktivní, bude zvuk vyslán do Aux 2 ještě před tím, než bude nastavení Level a Pan v sekci Main (str. 1) aplikováno. 4.5 Správa zvuků Tato sekce popisuje globální editační funkce, dostupné pro zvuky a zvukové sloty. Pojmenování zvukových slotů Standardně jsou zvukové sloty pojmenovány Sound Každý Sound slot se automaticky přejmenuje v následujících případech: Jestliže načtete do slotu Sound zvuk, preset Module nebo Sample, přijme Sound slot jméno zvuku nebo samplu. 120

121 Pokud načtete modul ve slotu Module 1 z menu Module (software) nebo seznamu Module (kontroler), Sound sloty přejímají jméno Module. Sound sloty můžete přejmenovat také ručně. Pojmenování je dostupné pouze v software, ale veškeré změny se projeví také na hardware. Pokud přejmenujete slot ručně, automatické přejmenování, popsané výše je částečně zablokováno slot nelze přejmenovat při načítání jiného presetu Module do něj, ani při načítání jiného modulu do Module slotu 1. Jak přejmenovat Sound slot: Klikněte 2x na požadovaný Sound slot. Jméno Sound slotu se zvýrazní. Jméno zvukového slotu lze nyní změnit. Stiskem [Enter] na klávesnici počítače potvrdíte volbu. Pokud pracuje MASCHINE jako plug-in, některé hostitelské programy mohou stisknutím tlačítka [Enter] provést odpovídající funkci programu. V tom případě klikněte kamkoliv jinam v plug-in okně MASCHINE, čímž potvrdíte název, který jste zadali. Změna barev zvuku Můžete změnit barvu každého jednotlivého zvuku v software. Provedete to takto: 121

122 Klikněte pravým tlačítkem ([Ctrl]-click pod Mac OS X) na požadovaný Sound slot a vyberte barvu ve vyjetém menu. Objeví se paleta barev. V této paletě je zvýrazněna aktuální barva zvuku. Vyberte požadovanou barvu na paletě. Můžete také zvolit návrat nastavení zvuku do standardního stavu, volbou Use Default Color v dolní části barevné palety. Pady kontroleru MASCHINE MK2 odráží zvolené barvy zvuku. Standardně zvuky dědí barvu po své skupině. Ale můžete si vybrat jinou standardní barvu pro zvuky v Preferences > Colors > Group and Sounds > Sound Color. Viz sekci 2.4.7, Preference Stránka Colors, kde je více informací. Ukládání zvuků Své zvuky můžete uložit individuálně, jako nezávislé soubory (s příponou.msnd ). To lze provést pouze v SW. Jak uložit zvuk: 122

123 Klikněte pravým tlačítkem (u Mac OS X [Ctrl]-klik) na slot Sound v Pattern Editoru a zvolte Uložit jako...(save As ) ve vyjeté nabídce: Objeví se dialog Save File As... Standardně dědí soubor Sound jméno po svém Sound slotu a ukládá se do standardního User adresáře (dle definice v Preferences > User Paths, viz sekci 2.4.2, Preference Standardní stránka, kde je více informací). Chcete-li, můžete v počítači zvolit jinou cestu a/nebo typ jiného jména. Stiskem [Enter] volbu potvrdíte a ukončíte dialog Save File As... Zvuk je nyní uložen. Zvuk bude přidán do knihovny (Library) a je připraven k tagování v prohlížeči viz sekci 3.4, Tagování souborů, kde je o tom více informací. Dokonce i když neuložíte zvuk jednotlivě, jeho aktuální nastavení bude uloženo s projektem. Ale jakmile zvuk uložíte a označíte, je dostupný z prohlížeče pro další použití ve skupinách a projektech. Kopírování a vkládání zvuků Zvuky můžete kopírovat a vkládat do kterýchkoliv Sound slotů v projektu. Hardware Jak zkopírovat zvuk z jednoho padu do druhého: Stiskněte a podržte DUPLICATE. Stiskněte pad se zvukem, který chcete kopírovat. 123

124 Stiskněte pad cílového Sound slotu (může však být i v jiné skupině, v tom případě nejprve stiskněte tlačítko požadované skupiny). Všechny parametry skupiny budou zkopírovány, včetně veškerého obsahu šablony pro tento zvuk. Chcete-li duplikovat zvuk včetně obsahu šablony, podržte DUPLICATE a aktivujte volbu + EVNT (Tlačítko 2). Software Místo podržení DUPLICATE, můžete také aktivovat režim Duplicate stiskem DUPLICATE + Tlačítka 1. Poté uvolněte DUPLICATE: Kontroler zůstane v režimu Duplicate, dokud nestisknete DUPLICATE znovu. Viz sekci 2.2.8, Fixování režimu, kde je více informací. Chcete-li zkopírovat a vložit zvuky v software: Klikněte pravým tlačítkem (u Mac OS X [Ctrl]-click) na Sound slot, obsahující zvuk, který chcete kopírovat. Ve vyjetém menu zvolte Copy, tím se zvuk zkopíruje. Chcete-li zvuk vložit, klikněte pravým tlačítkem myši (na Mac OS X: [Ctrl]-click) na jiný Sound slot (může být i v jiné skupině, pak nejprve stiskněte požadovaný Group slot Aranžéru) a zvolte Paste ve vyjetém menu. Všechny parametry zvuku budou zkopírovány kromě obsahu zdrojové šablony. 124

125 Přesun zvukových slotů Můžete změnit pořadí Sound slotů metodou drag-and-drop v software. To se může hodit k pohodlnějšímu organizování zvuků. Stojí za zmínku, že to umožňuje přesunout zvuky na jiné pady a vytvořit skupinu, kterou tak lze snadněji hrát na pady. Jak přesunout Sound slot: Podržte Sound slot. Držte tlačítkem myši a posuňte myší ve svislém směru, na požadované místo. Pohnete-li myší, objeví se vkládací linka k předpokládanému místu vložení Sound slotu. Jakmile se objeví vkládací linka k předpokládanému místu vložení, uvolněte tlačítko myši. Sound slot se usadí na nové místo ve skupině. Na kontroleru se spustí zvuk z padu, jehož číslo se objeví nalevo od Sound slotu. Resetování zvukového slotu Resetování Sound slotu odstraní zvuk, který obsahuje a vrátí veškerá nastavení (vlastnosti, jméno, barvu ) zpět do standardních hodnot. Hardware Podržte SHIFT + ERASE a pak stiskněte pad odpovídající zvuku, který má být resetován. 125

126 Software Pokud chcete resetovat zvuk, klikněte pravým tlačítkem myši (na Mac OS X: Ctrl-klik) na slot Sound a zvolte Reset z vyjeté nabídky. Resetování zvuku. 4.6 Mute a Solo Umlčení se využívá k obcházení zvuku nebo skupiny, kdežto Solo tvoří pravý opak: Solo zvuku nebo skupiny umlčí všechny ostatní zvuky v této skupině, popř. všech ostatních skupinách, takže slyšíte pouze zvolený zvuk nebo skupinu samotnou. Kombinace obojího je užitečný způsob, jak hrát živě a zkoušet různé sekvence společně. Použijete-li Solo na zvuk, týká se to pouze aktuální skupiny: zvuky ostatních skupin tím nejsou ovlivněny. Na úrovni Group, pracuje funkce Mute jako audio mute : Celý audio signál umlčené skupiny se tak obchází. Na úrovni Sound, pracuje funkce Mute jako trigger mute : obsah šablony (události) pro umlčený zvuk se nespustí ale jakýkoliv zbývající audio signál z minulých událostí pro tento zvuk je slyšet až do chvíle, kdy zcela vymizí. Chcete-li umlčet audio signál všech zvuků a skupin, nahlédněte do sekce 4.7, Umlčení všech tónů. 126

127 Mute a Solo u Hardware Solo zvuků a skupin Podržte tlačítko SOLO. Kontroler se přepne do režimu Solo. Solo u zvuků zajistíte stiskem padů a u skupin stiskem tlačítek Group. Místo podržení SOLO, můžete také aktivovat režim Solo stiskem SOLO + Tlačítka 1. Poté uvolněte SOLO: Kontroler zůstane v režimu Solo, dokud nestisknete SOLO znovu. Viz sekci 2.2.8, Fixování režimu, kde je více informací. V režimu Solo jsou dvě další funkce: ALL ON (Tlačítko 3) zapne všechny zvuky. NONE (Tlačítko 4) vypne všechny zvuky u zvolené skupiny. Režim Solo u kontroleru. Umlčení zvuků a skupin Mute funguje stejně jako Solo: Podržte MUTE. Kontroler se přepne do režimu Mute. Mute u zvuků zajistíte stiskem padů a u skupin stiskem tlačítek Group. Místo podržení MUTE, můžete také aktivovat režim Mute stiskem MUTE + Tlačítka 1. Poté uvolněte MUTE: Kontroler zůstane v režimu Mute, dokud nestisknete MUTE znovu. Viz sekci 2.2.8, Fixování režimu, kde je více informací. Tak jako v režimu Solo jsou i v režimu Mute dvě další funkce: ALL ON (Tlačítko 3) zapne všechny zvuky. 127

128 NONE (Tlačítko 4) vypne všechny zvuky u zvolené skupiny. Režim Mute u kontroleru. Jelikož stisknutím Solo ztišíte všechny zvuky kromě jednoho, tlačítko MUTE může být použito také k "uvolnění" zvuků, které byly ztišeny. Tuto techniku využijete při vytváření přerušení: Dejte Solo zvuku jako je kopák, pak znovu vystavějte stopu tak, že vrátíte zpět všechny ztišené zvuky najednou pomocí tlačítka MUTE. Mute a Solo u Software Zvuk v režimu Solo Pokud chcete Solo zvuk, klikněte pravým tlačítkem myši (na Mac OS X: [Ctrl]-click) na ikonu padu, na levé straně Sound slotu v Pattern Editoru. Solo prvního zvuku kopáku. Pokud chcete zrušit Solo zvuk, klikněte pravým tlačítkem myši (na Mac OS X: Ctrl-klik) na ikonu padu znovu. Solo u skupiny Pokud chcete Solo skupinu, klikněte pravým tlačítkem myši (na Mac OS X: [Ctrl]-click) na ikonu skupiny, na levé straně Group slotu v Aranžéru. 128

129 Solo u skupiny. Pokud chcete zrušit Solo u skupiny, klikněte pravým tlačítkem myši (na Mac OS X: Ctrl-klik) na ikonu Group znovu. Umlčení zvuku Chcete-li umlčet zvuk, klikněte na ikonu padu, na levé straně Sound slotu v Pattern Editoru. Umlčení zvuku. Zrušení umlčení zvuku provedete dalším kliknutím na ikonu padu. Ztišení skupiny Chcete-li umlčet skupinu, klikněte na ikonu Group, na levé straně Group slotu v Aranžéru. 129

130 Umlčení skupiny. Zrušení umlčení skupiny provedete dalším kliknutím na ikonu skupiny. 4.7 Choke All Notes Funkce Choke All Notes umožňuje ukončit všechny noty nebo události, aktuálně znějící v projektu. Tím ovlivníte samply, přehrávané ve všech modulech Sampleru, ale také audio signál, vstupující do všech VST/AU nástrojových plug-inů. Funkce Choke All Notes je dostupná jen u kontroleru: Stiskem SHIFT + MUTE umlčíte všechny znějící noty. Choke All Notes oceníte v různých situacích: jako kreativní nástroj při živém hraní, když se zvuk zadrhává, jako podporu plynulého toku signálu, k zastavení dlouhých samplů, které zní, i když jste již zastavili sekvencer, jako tlačítko Panic, když si nejste jisti, kde v projektu se nachází konkrétní zvuk a odkud přichází, ale potřebujete jej odstranit. Na rozdíl od funkce Mute, Choke All Notes nezmění u žádné skupiny/zvuku aktuální stav. Kdežto všechny aktuálně znějící audio hlasy jsou rázem ukončeny. Takto ukončené zvuky nelze znovu aktivovat a jsou tak uvolněny pro následující noty, podle nastavení polyfonie. Hlasy obsazené následujícími notami budou znít normálně. 130

131 4.8 Načtení souborů REX MASCHINE podporuje načtení souborů REX (ReCycle). Soubory REX jsou smyčky, které jsou již rozřezány a zmapovány jako MIDI noty. Podporovány jsou zatím pouze soubory REX2. Samply se načítají do Sound slotu. V Pattern Editoru se vytvoří nová šablona (přepnutím Pattern Editoru do náhledu Keyboard view vidíte šablonu lépe). Tato šablona obsahuje sekvenční data souboru REX. Pro každý soubor REX, který se importuje, bude vytvořena a přidána zvláštní šablona. Soubor REX se načte do Sound slotu Použití MIDI se zvuky MASCHINE nabízí flexibilní možnosti MIDI, využitelné v nejrůznějších situacích. Příchozí MIDI Skupiny a zvuky MASCHINE lze ovládat přes MIDI, jak globálně, tak jednotlivě: Standardně MIDI noty ovládají aktuálně zvolený Sound slot. Toto standardní chování však můžete upravit a mapovat příchozí MIDI noty odlišně, chcete-li adaptovat MASCHINE dle svých požadavků. 131

132 Je-li potřeba konfigurovat odpovídající MIDI nastavení, máte k dispozici dvě funkce: Sound MIDI Batch Setup (pro celou skupinu) a Sound MIDI Settings (pro jednotlivé zvuky). Obě jsou popsány v sekci 4.9.1, Dávkové nastavení MIDI zvuku a 4.9.2, Nastavení MIDI zvuku. Parametry skupina a zvuků přes příkazy MIDI CC můžete ovládat díky ovládacím prvkům Macro (viz sekci 5.1.3, Group Macro vlastnosti (MCR) a ovládací prvky Macro). Pomocí MIDI příkazů lze také spouštět scény. Viz sekci 10.5, Spouštění scén přes MIDI, kde je o tom více informací. Odchozí MIDI Můžete zvolit konkrétní MIDI kanál, na kterém budou přijímány MIDI zprávy, v Preferences > General > MIDI > Input Channel. Viz sekci 2.4.1, Preferences General Page, kde je více informací. Skupiny a zvuky lze také vysílat jako MIDI data: Můžete konfigurovat své zvuky pro vysílání MIDI not, namísto generování audio signálu (viz sekci 4.9.3, MIDI výstup zvuků). Jestliže využíváte MASCHINE jako plug-in, můžete nahrávat noty, hrané na pady jako MIDI noty v hostitelské aplikaci (viz sekci 4.9.1, Dávkové nastavení MIDI zvuku). Dávkové nastavení MIDI zvuku Dávkové nastavení MIDI zvuku je mocný nástroj, který využijete jak pro příchozí, tak pro odchozí MIDI data: Mapování příchozích MIDI not pro celou skupinu: Můžete definovat, jak budou všechny zvuky zvolené skupiny reagovat na MIDI. Vysílání MIDI not do hostitelské aplikace, použijete-li MASCHINE jako plug-in: Je možné nahrávat MIDI šablony v host aplikaci i při hraní na kontroler. Chcete-li nahrávat MIDI noty v host aplikaci, musíte nakonfigurovat host aplikaci, aby přijímala MIDI data, vyslaná z MASCHINE plug-inu. Nahlédněte do dokumentace host aplikace, kde je více informací. 132

133 Export šablon do MIDI souborů: Můžete nakonfigurovat, jak budou šablony vyexportovány (viz sekci 7.2.8, Rendering MIDI ze šablon pomocí Drag and Drop, kde je více informací). Chcete-li upravit dávkové nastavení MIDI zvuku dle vašich představ, proveďte následující: Kliknutím na šipku v hlavičce skupiny (nad Sound sloty) otevřete Group menu a zvolte Sound MIDI Batch Setup z menu. Můžete také kliknout pravým tlačítkem myši (na Mac OS X: [Ctrl]-click) na Group slot v Aranžéru a zvolit Sound MIDI Batch Setup z vyjetého menu. 133

134 V okně Sound MIDI Batch Setup, které se otevře, můžete konfigurovat MIDI nastavení všech zvuků této skupiny (dostupná nastavení jsou popsána v tabulce níže). Jakmile jste hotovi, stiskem APPLY potvrdíte nebo CANCEL zrušíte nová nastavení. V okně Sound MIDI Batch Setup najdete následující nastavení: Režim Mapping Restore Defaults Sounds to MIDI Channels Sounds to MIDI Notes MIDI Channel Root Note Popis Tímto radiovým tlačítkem obnovíte MIDI mapování do standardního stavu. Ve standardním stavu, bude pouze zvolený zvuk přijímat MIDI noty. Tímto radiovým tlačítkem mapujete zvuky na jednotlivé MIDI kanály. To se hodí, když chcete hrát určitým zvukem. Tímto radiovým tlačítkem mapujete zvuky na MIDI noty, počínaje tónikou (viz níže). To se je užitečné pro bicí sady. Zvolíte MIDI kanál v případě, že jste aktivovali volbu Sounds to MIDI Notes. Zvolíte tóniku v případě, že jste aktivovali volbu Sounds to MIDI Notes. Tím definujete notu, která spustí zvuk v Sound slotu 1. Ostatních 15 zvuků bud spuštěno následujícími 15 notami klaviatury. 134

135 Toto okno lze využít pouze k definici mapování zvuků skupiny. Nezobrazuje aktuální mapování těchto zvuků! Chcete-li vidět aktuální mapování konkrétního zvuku, viz sekci 4.9.2, Nastavení MIDI zvuku. Nastavení MIDI Jednotlivé zvuky můžete také přiřadit příchozím MIDI notám. To proveďte v okně Sound MIDI Settings. Klikněte pravým tlačítkem (u Mac OS X [Ctrl]-klik) na Sound slot v Pattern Editoru a zvolte Sound MIDI Settings ve vyjetém menu. 135

136 V okně Sound MIDI Settings, které se otevře, můžete konfigurovat MIDI nastavení zvuku (dostupná nastavení jsou popsána v tabulce níže). Jakmile jste hotovi, stiskem OK potvrdíte nebo CANCEL zrušíte nová nastavení. Pozn.: je-li Sound MIDI Settings neaktivní (tedy značka Enable nahoře není nastavena), bude zvuk dodržovat standardní MIDI chování: Každá příchozí MIDI nota bude spouštět zvuk do té doby, dokud je aktuální. Nastavení MIDI zvuku Sekce Status Enable Sekce Input Channel Low Note High Note Popis Slouží k aktivaci vlastního MIDI nastavení zvuku, postavením značky. Určíte, na kterém MIDI kanálu bude zvuk přijímat MIDI, výběrem ve vyjetém menu. Definuje nejnižší notu, na kterou bude zvuk reagovat přes MIDI. Definuje nejvyšší notu, na kterou bude zvuk reagovat přes MIDI. 136

137 Nastavení MIDI zvuku Sekce Destination Root Note Popis Definuje tóniku pro zvolený zvuk. Kombinací MIDI nastavení scén, skupin a zvuků, snadno vytvoříte vlastní MIDI Setup a rozdělení klaviatury pro živé hraní, např.: první oktáva ovládá scény, druhá bicí sadu, třetí hraje zvukem piana, atd. Nastavení zvuků má přednost před nastavením skupiny, podobně má přednost nastavení skupiny před nastavením scén. MIDI výstup zvuků MIDI noty jdou na výstup jednotlivě, což umožňuje ovládat rozličné MIDI aplikace a/nebo externí MIDI zařízení ze sekvenceru MASCHINE. Hardware Zvolte prázdný Sound slot stiskem padu. Je-li MODULES neaktivní (Tlačítko 4 svítí tlumeně), stiskem Tlačítka 4 jej aktivujete. Stiskem Tlačítka 5 zvolíte Module slot 1. Stiskem SHIFT + BROWSE procházíte dostupné moduly. Knobem 1 nastavíte TYPE na INTERNAL. Knobem 2 nastavíte SUBTYPE na INSTRUMENT. Knobem 5 zvolíte MIDI OUT v seznamu Module a stiskem Tlačítka 8 tento modul načtete. Dalším stiskem SHIFT + BROWSE ukončíte seznam modulů. 137

138 Knobem 1 zvolíte MIDI kanál, na který chcete vyslat zvuková data not. Nyní bude zvuk vysílat MIDI noty na zadaném kanálu, hrajete-li na pady, a/nebo hraje šablona. Všimněte si, že se zvuk automaticky přejmenoval na MIDI OUT. Software Jakmile načtete MIDI Out Module do Module slotu 1 pro zvuk, ostatní tři Module sloty (2 4) se obcházejí. Zvolte prázdný Sound slot kliknutím na něj. V oblasti Control, kliknutím na záložku SOUND přepnete na Sound level. Module slot 1 zvolíte kliknutím na záložku. Klikněte na šipku na pravé straně záložky, tím vyjede menu Module a zde zvolíte MIDI Out. MIDI Out modul se načte do Module slotu

139 Klikněte na Channel na displeji selektoru a zvolte MIDI kanál, na který chcete vyslat MIDI data zvuku. Nyní bude zvuk vysílat MIDI noty na zadaném kanálu, hrajete-li na pady, a/nebo hraje šablona. Všimněte si, že se zvuk automaticky přejmenoval na MIDI Out. Jakmile načtete MIDI Out Module do Module slotu 1 pro zvuk, ostatní tři Module sloty (2 4) se obcházejí. 139

140 5 Práce se skupinami Skupina obsahuje 16 slotů zvuků se všemi parametry. Může mít až dva inzertní efekty a až 64 šablon, které jsou organizovány ve 4 bankách. Více informací o šablonách najdete v kapitole 5.3.2, Import souborů MPC Program a v kapitole 7, Práce se šablonami (Software). Vlastnosti skupin Vlastnosti skupin jsou organizovány do čtyř sad: Source, Groove, Macro a Output Properties. Obecné informace o tom, jak zobrazit a nastavit vlastnosti, viz sekci 4.4.1, Výběr sady vlastností a 4.4.2, Nastavení vlastností. Group Vlastnosti zdroje(src) Vlastnosti zdroje zahrnují nastavení globální polyfonie i výšky zúčastněných zvuků. Viz sekci 4.4.1, Výběr sady vlastností, jak zobrazit vlastnosti zdroje skupiny. Vlastnosti Groove zvuku u kontroleru. Vlastnosti Groove zvuku v SW. 140

141 Ovládací prvky Nastavení hlasu Polyphony Popis Zde můžete definovat omezení globálního počtu hlasů pro skupinu, což značí maximální počet hlasů (not), které mohou znít v této skupině současně. Standardní hodnota je 16, minimum 1 a maximum 32 hlasů. Pitch Tune Tento parametr poskytuje ladění skupiny jako celku: všechny zvuky ve skupině budou naladěny společně. Směrem doprava dosáhnete vyššího ladění, doleva pak nižšího. Group Vlastnosti Groove (GRV) Vlastnosti Groove určují rytmické vztahy mezi událostmi zvolené skupiny/ zvuku nebo Master level. Posunem některých událostí můžete do šablony zavést např. zamíchání (shuffling), či trojitý dotyk. Na úrovni skupiny, ovlivňuje nastavení Groove všechny zvuky ve skupině. Swing skupiny se přidá do sady Swing pro každý jednotlivý zvuk, a to přes vlastnosti Groove. Viz sekci 4.4.1, Výběr sady vlastností, jak zobrazit vlastnosti Groove skupiny. Vlastnosti Groove skupiny u kontroleru. Vlastnosti Groove skupiny v SW. 141

142 Ovládací prvky Zářez Swing Cycle Invert Popis Nastavte hodnotu posunu událostí. Na 0% se události neposunou. Zvýšením hodnoty Swing zvýšíte účinnost efektu. Udává, s jakým rozlišením je efekt Swing aplikován. Tím přímo ovlivníte, které události se posunou. Hodnoty jsou měřeny ve zlomcích celých not. Standardní hodnota je 1/8. Umožňuje invertovat funkci Swing, takže místo zpoždění jsou události šablon spouštěny dříve. Příklad, dokládající jak Swing ovlivní rytmiku, viz sekci 4.4.3, Sound Vlastnosti Groove (GRV). Group Vlastnosti Macro (MCR) a ovládací prvky Macro Ovládací prvky Macro umožňují ovládat zvolené parametry pomocí osmi knobů na skupinu. Ovládací prvky Macro mají následující výhody: Jsou užitečné při živém hraní, jelikož umožňují volit sadu parametrů z různých zvuků skupiny a ze skupiny samotné, k ovládání na obrazovce, bez nutnosti přepínání obrazovek. Ovládací prvky Macro dále umožňují automatizovat parametry MASCHINE a VST/ AU plug-iny dalších výrobců, s využitím hostitelské automatizace DAW (Digital Audio Workstation). Všechny ovládací prvky MASCHINE Macro, viditelné v hostitelském SW i v automatizaci lze nahrát do hostitelského SW pro každý ovládací prvek MASCHINE Macro. Blíže viz manuál DAW software. Krom toho, ovládací prvky Macro také umožňují ovládat parametry z externích MIDI kontrolerů, příkazy MIDI CC. A nakonec, podobně jako u jiných parametrů Sound a Group level, je můžete nahrát jako automatizaci do šablony (blíže viz sekci 7.1.9, Automatizace nahrávání a editace). Viz sekci 4.4.1, Výběr sady vlastností, jak získat přístup k vlastnostem Macro u skupiny. 142

143 Vlastnosti Macro skupiny s osmi ovládacími prvky Macro u kontroleru. Žádný z ovládacích prvků Macro dosud není přiřazen. Vlastnosti Macro skupiny s osmi ovládacími nepřiřazenými prvky Macro u SW. Přiřazení parametru ovládacímu prvku Macro Chcete-li přiřadit ovládací prvky Macro, lze to pouze v MASCHINE software. To provedete ve vlastnostech Macro skupiny. Každému ovládacímu prvku Macro lze přiřadit cílovou funkci v plném rozsahu zvoleného parametru. Ovládací prvky Macro jsou bipolární knoby s rozsahem -100 % až +100 % (0 % je střed). Můžete přiřadit všechny upravitelné parametry modulů Group a vlastností, ale také upravitelné parametry libovolného zvuku ve skupině (v podstatě jsou upravitelné parametry ovládány knobem nebo tlačítkem). 143

144 Vyberte libovolný upravitelný parametr skupiny nebo zvuků, obsažených v ní, a klikněte pravým tlačítkem ([Ctrl]-click u Mac OS X): Nyní vyberte z dostupných položek Macro 1 8 ve vyjetém menu. Po provedení přiřazení, se objeví modrá tečka nahoře vlevo u parametru, což značí, že je přiřazen ovládacímu prvku Macro: Na stránce Macro nyní vidíte jméno přiřazeného parametru již pod Macro Control: Ovládacímu prvku Macro také můžete přiřadit plug-in parametry! 144

145 Odebrání parametru ovládacímu prvku Macro Můžete také parametr, přiřazený ovládacímu prvku Macro odebrat, na stránce parametrů a ve vlastnostech Macro dané skupiny: Chcete-li odstranit parametr, přiřazený ovládacímu prvku Macro, klikněte pravým tlačítkem (na Mac OS X: [Ctrl]click) na parametr a zvolte položku Remove Macro Control ve vyjetém menu: nebo Ve vlastnostech Macro dané skupiny odstraníte přiřazení parametru kliknutím pravým tlačítkem (u Mac OS X: Ctrl-klik) na položku Macro Control a volbou Remove Assignment ve vyjetém menu. 145

146 Přiřazení MIDI příkazů Control Change ovládacím prvkům Macro Jakmile jste přiřadili parametry ovládacím prvkům Macro, můžete přiřadit ovládacím prvkům Macro i MIDI příkazy Control Change (MIDI CCs), chcete-li události ovládat přes MIDI. Přiřazení MIDI CC se provádí ve vlastnostech Macro dané skupiny, v MASCHINE software. Chcete-li přiřadit MIDI CC ovládacím prvkům MASCHINE Macro: Jděte do vlastností Macro, volbou záložky GROUP a klikněte na tlačítko MCR u selektoru Property. Klikněte pravým tlačítkem (u Mac OS X Ctrl-klik) na položku Macro Control a zvolte MIDI CC ve vyjetém menu. Ovládacímu prvku Macro je nyní přiřazen zvolený příkaz MIDI CC. To je vyznačeno bílou tečkou nahoře vlevo u ovládacího prvku Macro: Popř. můžete MASCHINE naučit, aby MIDI CC na ně reagoval: 146

147 Zvolte Enter MIDI Learn ve vyjetém menu. Jakmile zvolíte Enter MIDI Learn, začne bílá tečka blikat, dokud software nepřijme příchozí MIDI CC. Posuňte požadovaný knob nebo fader na zapojeném MIDI kontroleru. Jakmile dorazí příkaz MIDI CC, bílá tečka přestane blikat a začne svítit trvale, což značí, že ovládacímu prvku Macro je nyní přiřazen příkaz MIDI CC. Chcete-li ponechat režim MIDI Learn úplně bez přiřazení, klikněte znovu pravým tlačítkem na ovládací prvek Macro a vyberte Leave MIDI Learn ve vyjetém menu. 147

148 Zrušení přiřazení MIDI CC Chcete-li odstranit přiřazení MIDI CC ovládacímu prvku Macro, klikněte pravým tlačítkem (na Mac OS X: [Ctrl]-click) na položku Macro Control a zvolte Remove MIDI CC ve vyjetém menu: Ovládací prvky Macro a automatizace v hostitelském SW Pokud MASCHINE používáte jako plug-in, ovládací prvky Macro lze ovládat i automatizací v hostitelském SW. Každý ovládací prvek MASCHINE Macro má své jedinečné Automation ID, se kterým pracuje hostitelský SW/DAW v MASCHINE plug-inu. Nahlédněte do dokumentace hostitelského SW/DAW, kde je o automatizaci více informací. Přístup k ovládacím prvkům Macro z kontroleru Chcete-li mít přístup k ovládacím prvkům Macro z kontroleru: Stiskem CONTROL vstoupíte do režimu Control. Vyberte položku Group pro ovládací prvky Macro, které chcete ovládat, stiskem tlačítka Group A H. Stiskem Tlačítka 2 zvolte GROUP. 148

149 Stiskem Tlačítka 7 zvolte MCR (Macro). Nyní můžete nastavit parametry, přiřazené v MASCHINE software, knoby 1 8. Skupina Vlastnosti Output (OUT) Vlastnosti výstupu skupiny umožňují směrovat audio výstup skupiny (tedy součet výstupů všech zvuků) a definovat Auxiliary sendy (neboli Aux sendy ). Aux Sendy umožní poslat určité množství zvuku audio výstupu skupiny do zvuků jiných skupin za účelem dalšího zpracování. Čtěte sekci 9.4, Tvorba Send efektu, jak nastavit klasický Send efekt. Viz sekci 4.4.1, Výběr sady vlastností, jak získat přístup k vlastnostem výstupu u skupiny. Stránka 1: Main, Aux 1 a Aux 2 Str. 1 ze 2 v sekci vlastností výstupu skupiny u kontroleru Str. 1 ze 2 v sekci vlastností výstupu skupiny v SW 149

150 Ovládací prvky Main Výstup Level Pan Aux 1 Výstup Popis Definuje, kam chcete poslat hlavní audio výstup skupiny. Můžete vybrat ze 16 externích stereo výstupů Out Nastavuje celkovou hlasitost skupiny. Definuje pozici panorama skupiny ve stereo poli. Dostupné cíle pro Aux 1 jsou None (žádný výstup, standard), Master, veškeré další zvuky (ve skupině), fungující na bázi sběrnice, ale také 16 externích stereo výstupů Out Level Využijete k nastavení úrovně signálu, vyslaného do Aux 1. Aux 2 Výstup Dostupné cíle pro Aux 2 jsou None (žádný výstup, standard), Master, veškeré další zvuky (ve skupině), fungující na bázi sběrnice, ale také 16 externích stereo výstupů Out Level Využijete k nastavení úrovně signálu, vyslaného do Aux 2. Pokud MASCHINE běží jako plug-in, externí stereo výstupy Out 1 16, dostupné pro selektor Output v sekcích Main, Aux 1 a Aux 2 budou odpovídat virtuálním výstupům u hostitelské aplikace. To umožňuje vyslat jednotlivé skupiny z MASCHINE např. do jejich vlastních kanálů mixu DAW. Stránka 2: Režim Aux Str. 2 ze 2 v sekci vlastností výstupu skupiny u kontroleru 150

151 Str. 2 ze 2 v sekci vlastností výstupu skupiny v SW Ovládací prvky Režim Aux Pre Mix 1 Pre Mix 2 Popis Je-li aktivní, bude skupina vyslána do Aux 1 ještě před tím, než bude nastavení Level a Pan v sekci Main (str. 1) aplikováno. Je-li aktivní, bude skupina vyslána do Aux 2 ještě před tím, než bude nastavení Level a Pan v sekci Main (str. 1) aplikováno. Správa skupin Tato sekce popisuje globální editační funkce, dostupné pro skupiny a sloty Group. Pojmenování Group slotů Standardně jsou Group sloty pojmenovány Group A H. Pokud načtete skupinu (v prohlížeči) do Group slotu, tento slot automaticky přejme jméno skupiny. Group sloty můžete přejmenovat také ručně. Pojmenování je dostupné pouze v software, ale veškeré změny se projeví také na hardware. Přejmenování skupiny se provádí stejně jako u zvuku: Klikněte 2x na požadovaný Group slot. Jméno Group slotu se zvýrazní. 151

152 Jméno Group slotu lze nyní změnit. Stiskem [Enter] na klávesnici počítače potvrdíte volbu. Pokud pracuje MASCHINE jako plug-in, některé hostitelské programy mohou stisknutím tlačítka [Enter] provést odpovídající funkci programu. V tom případě klikněte kamkoliv jinam v plug-in okně MASCHINE, čímž potvrdíte název, který jste zadali. Změny barvy skupiny V software můžete změnit barvu každé jednotlivé skupiny. Provedete to takto: Klikněte pravým tlačítkem ([Ctrl]-click pod Mac OS X) na požadovaný Group slot a vyberte barvu ve vyjetém menu. Objeví se paleta barev. V této paletě je zvýrazněna aktuální barva skupiny. Vyberte požadovanou barvu na paletě. Můžete také zvolit návrat nastavení zvuku do standardního stavu, volbou Use Default Color v dolní části barevné palety. 152

153 Tlačítka Group kontroleru MASCHINE MK2 odráží barvy zvolené skupiny. Standardně má každá skupina jinou barvu. Ale můžete si vybrat jinou standardní barvu pro zvuky v Preferences > Colors > Group and Sounds > Group Color. Viz sekci 2.4.7, Preferences Stránka Colors, kde je více informací. Ukládání skupin Své skupiny můžete ukládat individuálně, jako nezávislé soubory (s příponou.mgrp ). To lze provést pouze v SW. Jak uložit skupinu: Klikněte pravým tlačítkem (u Mac OS X [Ctrl]-klik) na slot Group v Aranžéru a zvolte Save As...ve vyjeté nabídce: Objeví se dialog Save File As... Standardně dědí soubor Group jméno po svém Group slotu a ukládá se do standardního User adresáře (dle definice v Preferences > User Paths, viz sekci 2.4.2, Preference Standardní stránka, kde je více informací). Chcete-li, můžete v počítači zvolit jinou cestu a/nebo typ jiného jména. Stiskem [Enter] volbu potvrdíte a ukončíte dialog Save File As... Skupina je nyní uložena. 153

154 Skupina bude přidána do knihovny (Library) a je připravena k tagování v prohlížeči viz sekci 3.4, Tagování souborů, kde je o tom více informací. Ukládání skupin je možné pouze v software MASCHINE. Po uložení a tagování skupiny je přístupná v prohlížeči pro další použití v projektech. Uložení skupiny se samply Někdy se hodí mít možnost uložit skupinu se samply i mimo knihovnu MASCHINE Library. Chcete-li přenést skupinu do jiného studia nebo ji chcete zálohovat či sdílet vlastní bicí sadu se souvisejícími soubory, přijde vám to vhod. Jak uložit skupinu se samply: 154

155 Klikněte pravým tlačítkem (u Mac OS X [Ctrl]-klik) na slot Group v Aranžéru a zvolte Save with Samples... ve vyjetém menu: Objeví se okno Save Group with Samples: V tomto okně upravte nastavení (viz tabulku níže) a kliknutím na SAVE potvrďte nebo CANCEL zrušte operaci. 155

156 Ovládací prvky Skupina Delete Unused Files Progress Popis Zobrazí jméno a umístění souboru Group, který vytváříte. Samply budou ve složce se stejným jménem. Standardně dědí soubor Group jméno po svém Group slotu a ukládá se do standardního User adresáře (dle definice v Preferences > User Paths, viz sekci 2.4.2, Preferences Standardní stránka, kde je více informací). Kliknutím na ikonu složky napravo můžete změnit jméno nebo cestu. Touto značkou vymažete nepotřebné soubory, čímž se minimalizuje velikost audio dat. Udává postup MASCHINE při exportu skupiny se samply. Můžete také uložit celý váš projekt se samply. Viz sekci , Export Audio, kde je více informací. Kopírování a vkládání skupin Skupiny můžete kopírovat a vkládat do kterýchkoliv Group slotů v projektu. Hardware Jak zkopírovat skupinu z jednoho tlačítka na jiné: Stiskněte a podržte DUPLICATE. Stiskněte tlačítko Group, které chcete zkopírovat. Stiskněte tlačítko Group cílového Group slotu. Všechny parametry skupiny (veškeré zahrnuté zvuky, Group efekty, Group vlastnosti) budou zkopírovány, včetně obsahu celé šablony. Chcete-li duplikovat skupinu se všemi klipy v Aranžéru, podržte DUPLICATE a aktivujte volbu + EVNT (Tlačítko 2). Místo podržení DUPLICATE, můžete také aktivovat režim Duplicate stiskem DUPLICATE + Tlačítka 1. Poté uvolněte DUPLICATE: Kontroler zůstane v režimu Duplicate, dokud nestisknete DUPLICATE znovu. Viz sekci 2.2.8, Fixování režimu, kde je více informací. 156

157 Software Chcete-li zkopírovat a vložit skupiny v software: Klikněte pravým tlačítkem (u Mac OS X [Ctrl]-click) na Group slot, obsahující skupinu, kterou chcete kopírovat. Ve vyjetém menu zvolte Copy, tím se skupina zkopíruje. Chcete-li skupinu vložit, klikněte pravým tlačítkem myši (na Mac OS X: [Ctrl]-click) na druhý Group slot a zvolte Paste ve vyjetém menu. Všechny parametry skupiny se zkopírují, s výjimkou klipů této skupiny (její šablony však budou zkopírovány rovněž). Přesun Group slotů Můžete změnit pořadí Group slotů metodou drag-and-drop v software. To se může hodit k pohodlnějšímu organizování skupin. Přesun Group slotů se provádí stejně jako u Sound slotů: Podržte Group slot. 157

158 Držte tlačítkem myši a posuňte myší ve svislém směru, na požadované místo. Pohnete-li myší, objeví se vkládací linka k předpokládanému místu vložení Group slotu. Jakmile se objeví vkládací linka k předpokládanému místu vložení, uvolněte tlačítko myši. Group slot se usadí do nového místa. Z kontroleru tak nyní můžete tuto skupinu volit tlačítkem Group, jehož písmeno se objeví nalevo od Group slotu. Resetování Group slotů Resetování Group slotu odstraní zvuky i efekty, které obsahuje a vrátí veškerá nastavení (vlastnosti, jméno, barvu ) zpět do standardních hodnot. Hardware Podržte SHIFT + ERASE, a pak stiskněte tlačítko Group odpovídající skupině, která má být resetována. Software Chcete-li resetovat skupinu, klikněte pravým tlačítkem myši (na Mac OS X: Ctrl-klik) na Group slot a zvolte Reset z vyjeté nabídky. 158

159 Resetování skupiny. Import MPC programů do skupin MASCHINE umožňuje importovat soubory bicích programů (.PGM a.akp) z řady Akai MPC do skupin. Podporované modely zahrnují MPC4000, MPC3000, MPC2000, MPC500, MPC1000 a MPC2500. Podporované parametry MPC programů Jelikož MASCHINE má odlišný přístup ke zpracování a pojmenování parametrů, nahlédněte do seznamu níže a zjistěte, zda je nastavení MPC Programu přeloženo do nastavení MASCHINE. MPC Parametr MPC500, 1000, 2500 MPC4000 MPC2000 (XL) MPC3000 MASCHINE Parametr Jméno samplu: x x x x Jméno samplu: Play Mode x x Typ přehrávání (ADSR, Oneshot, AHD) Úroveň samplu x x Úroveň zóny Panorama samplu x Panorama zóny Dolní/horní rozsah x x Dolní/horní tónina 159

160 MPC Parametr MPC500, 1000, 2500 MPC4000 MPC2000 (XL) MPC3000 MASCHINE Parametr Ladění x x x x Tune Attack x x x x Attack Decay x x x x Decay Voice Overlap x x x Polyphony Filter1 Typ x Filter Typ Filter1 Frekvence x x x Filter Cutoff Filter1 Resonance x x x Filter Resonance Filter1 Velocity to Frequency x Velocity Cutoff Mixer Level x x x x Track Level Mixer Pan x x x Track Pan Velocity to Level x Velocity to Volume Mute Group x Choke Group Import souborů MPC programů Chcete-li importovat soubor MPC Programu, spusťte prohlížeč v MASCHINE software a aktivujte tlačítko DISK. 160

161 Najeďte na MPC Program, který chcete importovat a 2x na něj klikněte. Objeví se upozornění v okně MPC Import: V sekci Input okna zvolte jednu z možností pro import (viz tabulku níže). Kliknutím na OK spustíte proceduru importu. 161

162 Ovládání Import All Banks Import Single Bank Popis Zde můžete importovat všechny banky MPC Programu. Každá banka se načte do zvláštní skupiny. Jestliže chcete importovat jen jednu banku, zvolte tuto možnost. Ve vyjetém menu napravo vyberte, kterou banku chcete importovat. Seznam níže udává přehled zvuků ve zvolené MPC Bance. 162

163 6 Práce se šablonami (Controller) Vytvoření šablony je počátek zábavy, protože skutečným jádrem MASCHINE je Sekvencer. Kontroler nabízí řadu výkonných nástrojů při tvorbě a editaci vašeho díla. Tvorba šablon Režim Pattern V režimu Pattern si zvolíte šablony a aplikujete některé základní operace editace na zvolenou šablonu. Každá skupina může obsahovat až 64 šablon ve 4 bankách. Do režimu Pattern u kontroleru vstoupíte stiskem PATTERN (současně jej můžete fixovat Tlačítkem 1). Kontroler se přepne do režimu Pattern. O tom informuje svítící tlačítko PATTERN. Hardware zobrazí Režim Pattern. Na pravém displeji vidíte všechny dostupné Pattern sloty v bance Pattern (standardně Bank A), ve formě čtverce 4x4 buňky: V každé buňce je číslo odpovídajícího Pattern slotu. Jestliže definujete jméno šablony, objeví se rovněž buňka, odpovídající Pattern slotu, kde je umístěna šablona. Zvýrazněná buňka značí zvolený Pattern slot. Silně orámované buňky značí Pattern sloty se šablonou, bílé buňky, orámované tečkovaně pak prázdné Pattern sloty. 163

164 Výběr banky šablon Nad pravým displejem značí Tlačítka 5 8 dostupné banky šablon: Svítící Tlačítko značí zvolenou banku šablon. Tlumeně svítící Tlačítka značí ostatní banky s některými šablonami. Tlačítka, která nesvítí, značí prázdné banky šablon. Chcete-li zvolit Pattern slot v jiné bance šablon, musíte nejprve přepnout pravý displej na tuto banku: Pokud chcete přepínat mezi čtyřmi bankami šablon, použijte tlačítko 5 (pro banku A), tlačítko 6 (pro banku B), tlačítko 7 (pro banku C) nebo tlačítko 8 (pro banku D). Výběr šablony Pokud chcete zvolit Pattern slot a šablonu, která je v něm, vstupte do režimu Pattern a stiskněte pad, odpovídající požadované buňce. Výběr Pattern slotu má následující důsledky: Příslušná šablona se zobrazí v SW Pattern Editoru. Obojí lze provést jak u kontroleru, tak v software. Na šablonu odkazuje klip zvolené skupiny v aktuální scéně. Tento klip nahrazuje každý předchozí klip skupiny v této scéně (viz kap. 10, Tvorba songu pomocí scén, kde je více informací). Jestliže chcete pouze rychle zvolit jinou šablonu, bez použití dalších dostupných editačních příkazů, doporučujeme zrušit fixaci režimu Pattern, takže můžete volně používat kombinaci PATTERN + pad a zvolit tak požadovanou šablonu. Zdvojnásobení šablony Chcete-li zdvojnásobit délku a obsah šablony, vstupte do režimu Pattern, zvolte šablonu stiskem odpovídajícího padu a stiskněte Tlačítko 2 (DOUBLE). Mějte na paměti, že pokud dvakrát zdvojnásobíte šablonu, ve výsledku bude čtyřikrát delší. 164

165 Duplikování šablony Pokud chcete duplikovat šablonu, vyberte ji stiskem příslušného padu v režimu Pattern a pak stiskněte Tlačítko 3 (DUPL). Šablona bude zkopírována do následujícího prázdného Pattern slotu. Nebo můžete zkopírovat šablonu do Pattern slotu dle volby tlačítkem DUPLICATE (viz níže). Zkopírování a vložení šablony Zatímco duplikace, popsaná výše, je nejrychlejší, můžete šablonu také zkopírovat do Pattern slotu podle volby tlačítkem DUPLICATE na kontroleru: V režimu Pattern podržte DUPLICATE, stiskněte pad šablony, kterou chcete kopírovat, pak stiskněte cílový pad a šablona se zkopíruje. Tento postup má následující výhody: Můžete zkopírovat i jinou šablonu, než aktuálně zvolenou. Můžete kopírovat do Pattern slotu podle potřeby prázdného či obsazeného. Pokud cílový Pattern slot již obsahuje šablonu, bude nahrazena nově kopírovanou. Cílový slot si můžete vybrat i v jiné bance šablon: Po zvolení zdrojové šablony se přepněte do požadované Pattern banky Tlačítky 5 8 dříve, než zvolíte cílový Pattern slot. V neposlední řadě je tento příkaz také dostupný mimo režim Pattern: Stačí podržet DUPLICATE + PATTERN (místo samotného DUPLICATE v režimu Pattern), než zvolíte zdrojový a cílový slot! Pamatujte, že vložená kopie, popsaná zde ovlivní šablonu jako celek. Můžete také kopírovat konkrétní události/not v rámci šablony nebo mezi šablonami. Viz 6.2.3, Kopírování a vkládání událostí/not, kde je více informací. Odstranění klipu ze scény Stiskem Tlačítka 4 (REMOVE) v režimu Pattern odstraníte aktuální scénu z klipu, týkající se zvolené šablony (klipy a scény jsme podrobně popsali v kap. 10, Tvorba songu pomocí scén). Mějte na paměti, že tento proces šablonu nevymaže! 165

166 Délka šablony Délka šablony může být nastavena v režimu šablon otočením Knobu 1. Prvky, které jsou zde dostupné, jsou závislé na parametru PAT LEN (Pattern Length) v režimu Grid. Viz kap Kroková mřížka, Délka šablony a kvantizace, kde jsou další informace. Režimy Pad Standardně hrají pady všemi zvuky zvolené skupiny což nazýváme Režim Group. Krom toho jsou dynamicky citlivé, což značí, že hrají hlasitěji, když silněji uhodíte. Toto chování můžete změnit a vybrat jiný režim Pad, chcete-li adaptovat pady na jinou situaci. To se děje v režimu Pad. Chcete-li vstoupit do režimu Pad Mode, podržte PAD MODE. Stiskem PAD MODE + Tlačítka 1 tento režim zafixujete stane se permanentním. V režimu Pad Mode provádíte nastavení na levém displeji a na pravém displeji vidíte odpovídající přiřazení padů. Režim Pad u kontroleru. Parametr KEYBD (Tlačítko 2) Popis parametrů De/aktivuje režim Keyboard. V tomto režimu hrajete na pady noty zvoleným zvukem na 16 různých výškách tónu. To je skvělé pro melodické nástroje. Pravý displej vyznačuje výšky, hrané na jednotlivé pady. Viz sekci 6.1.8, Využití režimu Keyboard, kde je podrobný popis tohoto režimu. 16 VEL (Tlačítko 3) De/aktivuje režim 16 Velocities. V tomto režimu hrajete na pady noty zvoleným zvukem na 16 různých úrovních dynamiky. To se hodí pro hraní nebo programování komplexních bicích pasáží. Pravý displej vyznačuje dynamiku, s jakou se hraje na jednotlivé pady. 166

167 Parametr FIXED VEL (Tlačítko 4) LINK GRP (Knob 1) BASE KEY (Knob 3) VELOCITY (Knob 4) Popis parametrů De/aktivuje volbu Fixed Velocity. Tato volba je dostupná pouze, jsou-li pady v režimu Group (standardně) nebo v režimu Keyboard. Je-li tato volba aktivní, hrají pady na stále stejné hlasitosti, bez ohledu na to, jak silně na ně uhodíte. Samozřejmě, že tato volba není kompatibilní s režimem 16 Velocities, popsaným výše: tlačítka jsou i zde vyhrazena. Konfiguruje vazbu Pad Link na zvolený pad. Pad Link můžete použít ke spouštění i více zvuků, když stisknete jeden pad. Viz sekci 6.1.3, Pad Link níže. V režimu Group se definuje tónina (nebo výška), na které bude zvolený zvuk znít. V režimu Keyboard, určuje základní tóninu pro mapování MIDI Note, na pravém displeji. Hodnota, zvolená jako základní, bude přiřazena padu 1; přiřazení ostatních padů se pak odvíjí od toho. Zde můžete nastavit přesnou hodnotu dynamiky, použitou v režimu Fixed Velocity (viz výše). Základní tónina (Base Key) může být také změněna tlačítky 5-8: Tlačítka 5-6 posouvají tóninu po půltónech, zatímco tlačítka 7-8 ji po oktávách. To se hodí, pokud potřebujete okamžitě transponovat pady "podle sluchu". Pad Link Pad Link můžete použít ke spouštění i více zvuků, když stisknete jeden pad: Každý pad zvolené skupiny můžete přiřadit jedné z osmi skupin Pad Link. Pad, přiřazený této skupině Pad Link, lze pro tuto skupinu nastavit jako Master nebo Slave: Standardně je pad nastaven na Master a bude spouštět i další pady v téže skupině Pad Link. Pad, nastavený na Slave bude spouštět pouze svůj vlastní zvuk, i když je součástí skupiny Pad Link. Na druhou stranu, zvuk se bude spouštět u každého padu, nastaveném na Master, patří-li do stejné skupiny Pad Link. V rámci jedné skupiny však můžete nastavit i více než jeden pad jako Master nebo Slave. Přiřazení padu skupině Pad Link Jak přiřadit pad skupině Pad Link: 167

168 Stiskněte tlačítko Group (A H) skupiny, do které chcete přidat Pad Link. Podržte tlačítko PAD MODE. Zrušte označení KEYBD (Keyboard), je-li aktivní, pak stiskněte pad, který chcete přiřadit do skupiny Pad Link. Na levém displeji vyberte požadovanou skupinu Pad Link pro tento pad, Knobem 1 (LINK GRP). Nastavte pad do režimu Master nebo Slave, Knobem 2 (LINK MODE). Postup opakujte i u ostatních padů, až každý z nich zařadíte do skupiny Pad Link. Uvolnění padu ze skupiny Pad Link Jak uvolníte pad ze skupiny Pad Link: Stiskněte tlačítko Group u padu, který chcete uvolnit ze skupiny Pad Link. Podržte tlačítko PAD MODE. Zrušte označení KEYBD (Keyboard), je-li aktivní, pak stiskněte pad, který chcete uvolnit ze skupiny Pad Link. Na levém displeji změňte vazbu Pad Link na OFF, Knobem 1. Postup opakujte do vyjmutí všech padů ze skupiny Pad Link. Nahrávání Padů Můžete snadno nahrávat úhozy, hrané na pady: Stiskem PLAY spustíte sekvencer. Tlačítko PLAY se rozsvítí. Stiskem REC vstoupíte do režimu Record. Tlačítko REC se rozsvítí. 168

169 Nyní uhoďte do padu, který chcete nahrávat a poslouchejte, co se stane. Každý úhoz vytvoří událost v Pattern Editoru, její délka závisí na tom, jak dlouho pad podržíte. Pokud jste hotovi, dalším stiskem REC ukončíte režim Record. Nahrávání šablony: stiskněte PLAY, pak REC a uhoďte na některý z padů! Režim záznamu Standardně se všechny úhozy na pad přidají jako události/noty v cyklech Pattern. To označujeme jako režim Overdub. Můžete se snadno přepnout do režimu Replace, současným stiskem REC + ERASE. V režimu Replace jsou předchzí noty nahrazeny tím, co nahráváte. Stisknete-li pad a současně ERASE během nahrávání, veškeré události na aktuální pozici budou vymazány (viz sekci 6.2.2, Vymazání událostí/not). Pokud si chcete s MASCHINE co nejvíce užít, doporučujeme dát si záležet na nastavení citlivosti padů a velocity dle potřeby! Tato nastavení najdete v Preferences > Hardware > Pads. Viz 2.4.6, Preferences Stránka Hardware, kde je více informací. Použití metronomu a odpočítání (Count-in) Metronom vám pomůže udržet tempo, když nahráváte v reálném čase. Stiskem SHIFT + PLAY de/aktivujete metronom. Hlasitost metronomu Chcete-li nastavit hlasitost metronomu a VOLUME je aktivní, podržte SHIFT + PLAY a otočte enkodérem Control. 169

170 Count-In (odpočítání) Count-in umožňuje spustit metronom o jeden takt před spuštěním sekvenceru a zahájením nahrávání. To se hodí, když potřebujete spustit nahrávání šablony přesně na těžkou dobu. Stiskem SHIFT + REC spustíte odpočítání. Slyšíte metronom po dobu jednoho taktu samostatně, pak se aktivuje režim Record a začne se nahrávat. Použití Step sekvenceru Pokud jste již obeznámeni s klasickými rytmery, možná budete chtít naprogramovat vaši šablonu pomocí krokového sekvenceru: Režim Step na displeji kontroleru zobrazí: první ze čtyř taktů šablony. Stiskněte pad se zvukem, který chcete nahrávat, tím ho zvolíte a pak stiskněte PLAY. Stiskem STEP přejde kontroler do režimu Step. Nyní uvidíte světelný signál, procházející pady, od padu 1 přes všechny čtyři řady zleva doprava a konče padem 16. Vše se rovnou nahrává, i když není REC aktivní. Každý pad nyní reprezentuje jeden krok z 16-krokové sekvence: tento krok můžete aktivovat tím, že úhozem aktivujete daný pad a rozsvítí se. Pokud jej stisknete znovu, krok zmizí. Tímto způsobem dáte velice snadno a rychle dohromady bicí. Standardně představují pady prvních 16 kroků šablony. Chcete-li naprogramovat delší šablonu, zvyšte délku hodnotu Pattern Length Knobem 1. Na pravém displeji vidíte pruh, představující délku šablony. Zvolených 16 kroků šablony je zvýrazněno zde. Tlačítky 7 a 8 zvolte dalších nebo předchozích 16 kroků šablony. Chcete-li přepnout na jiný zvuk, použijte Tlačítka 5 a 6, umístěná nad pravým displejem, nebo podržte SELECT, ověřte, že je SOUND (Tlačítko 2) aktivní a stiskněte pad se zvukem, na který se chcete přepnout. Velikost kroku je čtvrťová nota. Velikost kroku můžete nastavit v režimu Grid. Viz kap Kroková mřížka, Délka šablony a kvantizace, kde jsou další informace. 170

171 Typická 4/4 linka kopáku v režimu Step Použití Note Repeat Tato funkce je užitečný způsob, jak naprogramovat rytmy: přehrává zvolený zvuk automaticky s danou kvantizací. Režim Note Repeat na displeji kontroleru. Podržte NOTE REPEAT, podržte také pad, na který chcete hrát/nahrávat. Tóny nyní budou opakovaně spouštěny se zvolenou kvantizací (zobrazeno na pravém displeji). Tlačítky 5-8 můžete zvolit různá nastavení kvantizace - také během hraní. 171

172 Chcete-li použít jinou kvantizaci, než je aktuálně na displeji, otočením Knobů 5-8 vyberte z hodnot, dostupných Tlačítky 5 8. Můžete režim opakování tónu fixovat stiskem NOTE REPEAT + Tlačítka 1. V režimu Note Repeat budou všechny pady citlivé jak na dynamiku, tak na tlak, což vám umožní dynamicky zpracovat basové linky nebo linky bicích. Note Repeat je skutečně funky způsob, jak přehrávat perkuse a bicí živě a tvořit vlastní přechody a brejky. Note Repeat je také zajímavé využít se zvuky, čehož dosáhnete z režimu Keyboard a vytvoříte tak arpeggia jako ze syntezátoru. Použití režimu Keyboard Zvolte zvuk klepnutím na pad, kterému je daný zvuk přiřazen. Nyní vstupte do režimu Pad Mode stiskem PAD MODE a zafixujte jej Tlačítkem 1 (poté můžete uvolnit PAD MODE). Do režimu KEYBOARD vstoupíte Tlačítkem 2. Pokud nyní uhodíte na pady, uslyšíte u všech stejný zvuk, ale každý v jiné výšce. Výšková stupnice je rozdělena po půltónech, počínaje padem 1 s nejnižším tónem a konče padem 16 s tónem nejvyšším. Aktuální hodnota uvedena na pravém displeji. Režim Keyboard, zvolený na kontroleru se zobrazí jako režim Pad Mode. Pro přechod do další oktávy použijte Tlačítko 7 (snížení oktávy) nebo tlačítko 8 (zvýšení oktávy). Můžete také stupnici posouvat po půltónech: Tlačítkem 5 (o půltón níž) a Tlačítkem 6 (o půltón výš). Stiskněte PLAY, pak RECORD a tím zahájíte nahrávání melodie! Experimentujte se všemi druhy samplů v režimu Keyboard, některé zdánlivě nudně znějící samply mohou znít velice zajímavě, když je budete přehrávat velmi nízko nebo vysoko! 172

173 Pokud dáváte přednost hraní na MIDI klaviaturu, můžete ji připojit do MIDI In na zadním panelu MASCHINE. Můžete také použít jakoukoliv USB-MIDI klaviaturu vybranou v kapitole Audio a MIDI nastavení (viz sekci 2.5, Audio a MIDI nastavení, kde je o nastavení více informací). Připojené MIDI vstupní zařízení bude vždy hrát zvoleným zvukem, aniž byste museli mít aktivován režim Keyboard. Zadní panel přístroje MASCHINE s MIDI IN konektorem. Nahrávání automatizace Jedna ze skutečně skvělých funkcí MASCHINE je schopnost automatizovat parametry kontroleru, jak na hardware, tak v software velice jednoduchým způsobem. Chcete-li automatizovat parametr na kontroleru: Nejprve spusťte song (PLAY musí svítit) a přepněte kontroler do režimu Control (CONTROL musí svítit, pokud ne, zapněte jej). Podržte AUTO WRITE. Podržte AUTO WRITE a otočte Knoby 1 8 pod displeji. Automatizace je nyní nahrána. Každý pohyb Knobu se uloží do šablony jako událost automatizace. Bude pak automaticky přehrán šablonou v dalším cyklu. Režim Auto Write zafixujete kombinací SHIFT + AUTO WRITE. To umožňuje volně otáčet Knoby 1 8 a nahrát tak automatizaci několika parametrů současně! Pokud jste hotovi, dalším stiskem AUTO WRITE ukončíte nahrávání automatizace. Chcete-li zrušit nahranou automatizaci a nahrát ji znovu: Podržte ERASE a znovu otočte Knobem, který jste využili pro nahrávání automatizace, tím automatizaci vymažete. 173

174 Můžete rovněž vymazat všechny události automatizace najednou: Stiskem SHIFT + padu 10 (CLR AUTO) vymažete všechny události automatizace pro všechny parametry. Které parametry lze automatizovat? Všechny parametry, které lze automatizovat, najdete v sekci Module nebo Properties (takže nelze automatizovat Pattern Length nebo rozlišení Step Grid). Chcete-li automatizovat parametry sekcí Module a Properties, musí splňovat následující požadavky: Parametr musí být ovládaný knobem nebo tlačítkem v software parametry ovládané selektory (tedy pro výběr pracovního režimu nebo typu filtru) automatizovat nelze. Parametr musí být ze sekce Group nebo Sound level parametry Master level automatizovat nelze. Toto druhé pravidlo však znamená, že pokud jste načetli Module na Master level, jeho parametry automatizovány nebudou, zatímco tentýž Module, načtený v sekci Group nebo Sound, bude mít parametry automatizované. Téměř všechny parametry, jež splňují tyto požadavky (včetně Macro kontrolerů) automatizovat lze, až na pár výjimek: Sampler Module: SYNC (LFO sekce na stránce 5/6). Transient Master Module: LIMIT. Limiter Module: THRS (Threshold). Saturator Module: v režimu Tube, BASS OVER (DRIVE sekce) a BYPASS (EQ sekce). Nahrávání automatizace v krokovém sekvenceru Je také možné nahrávat automatizaci v krokovém sekvenceru: Do režimu Step vstoupíte, když podržíte STEP (nebo stiskem STEP + Tlačítka 1, zafixujete režim Step). Tlačítky 5 a 6 zvolíte požadovaný zvuk. Podržte pad, představující krok, který chcete automatizovat (např. Tlačítko 7 a 8, sloužící pro navigaci na požadovaný part šablony). Displeje se přepnou do režimu, podobného režimu Control, kde se zobrazují hodnoty parametrů. 174

175 Jako v režimu Control, Tlačítkem 2 nebo 3 zvolte Group nebo Sound level, de/aktivujte Tlačítko 4, jenž zobrazuje Module nebo Properties na této úrovni a Tlačítkem 5 8 vyberte Module slot nebo Properties, pro které chcete nahrát automatizaci. Podržte pad, tlačítky Page na levém displeji nyní můžete zvolit stránky Parametru, Knoby 1 8 pod displeji lze editovat parametry pro tento krok. Po uvolnění padu, se nové hodnoty pro tento krok nahrají. Hodnota automatizace, nastavená pro tento krok platí, dokud nepřijde další hodnota automatizace pro stejný parametr, nastavená v šabloně. Z toho důvodu automatizace, kterou jste nastavili, i nadále ovlivňuje kroky, které následují, až dokud nenastavíte novou hodnotu. Pokud chcete automatizovat pouze jeden z kroků, nastavte parametr dalšího kroku zpět na jeho standardní hodnotu. Step Grid, Pattern Length a Quantization Kroková mřížka (Step Grid) Nastavení kroků jednotlivých šablon se děje v mřížce Step Grid. Step Grid je mřížka, kde vytváříte a editujete noty/události šablony. Rozlišení mřížky odpovídá velikosti kroku, který má přímý vliv na přesnost editace v šabloně, včetně kvantizace. Má rovněž vliv na krokový sekvencer: zvýšením rozlišení mřížky (tedy snížením velikosti kroku) je dostupných více kroků šablony a tím i zobrazení více událostí. Standardní velikost kroku je 1/16. Můžete však použít i jinou velikost kroku nebo deaktivovat mřížku úplně. Chcete-li změnit rozlišení mřížky, podržte GRID a zvolte STEP (Tlačítko 4); na pravém displeji vidíte, který pad představuje jaké rozlišení: Zvolte velikost mřížky stiskem odpovídajícího padu. Zvolená hodnota je zvýrazněna na pravém displeji a odpovídající pad svítí. 175

176 Pattern Length Parametr Pattern Length definuje hodnotu délky šablony (připomínka: PATTERN + Knob 1). Zadáním hodnoty nižší než 1 můžete vybírat např. z údajů nižších, než je celý takt. Chcete-li změnit délku šablony, podržte GRID a zvolte PAT LEN(Tlačítko 3); na pravém displeji vidíte, který pad představuje jaké rozlišení: Zvolte délku šablony pomocí padů v rozmezí od 1/1 (celá nota) do 1/64T (čtyřiašedesátinová triola); stiskem padu také můžete vše vypnout. Zvolená hodnota je zvýrazněna na pravém displeji a odpovídající pad svítí. Délka šablony je pak společná pro všechny šablony. Zkuste raději vyšší hodnotu ( low rozlišení), např. ¼ notu a změňte hodnotu Pattern Length kombinací PATTERN + Knob 1, a vytvořte variace šablony. Pokud zvolíte nižší hodnotu ( high rozlišení), jako například 1/64th, budete moci vytvářet sekané brejky a víření. Kvantizace po nahrávání Můžete kvantizovat tóny bez ohledu na to, jak jste je nahráli. Budou kvantizovány podle aktuálně zvolené velikosti kroku (tedy Step Grid rozlišení). Pokud krokovou mřížku vypnete, nebude aplikována žádná kvantizace. Jsou dva typy kvantizace podle intenzity: plná kvantizace a poloviční kvantizace. Pokud chcete aplikovat plnou kvantizaci, stiskněte SHIFT + pad 5 (QUANTIZE). Všechny vybrané tóny budou časově posunuty do další pozice definované krokem mřížky. Pokud chcete přidat pouze trochu kvantizace, abyste zachovali groove, který jste vytvořili při živém hraní, stiskněte SHIFT + pad 6 (QUANTIZE 50%). 176

177 Výsledkem bude to, že tóny se posunou ke zvolené krokové mřížce pouze napůl. Můžete opakovaně aplikovat QUANTIZE 50%, dokud nebudete spokojeni; můžete například aplikovat kvantizaci dokud nebudou tóny blízko tomu, aby zněly pevně, ale zároveň dostatečně uvolněně pro jejich základní "feeling". Je-li pro vás kvantizace příliš přísná, stačí stisknout SHIFT + pad 1 a vrátíte se k poslední změně. Kvantizace během nahrávání a hraní Můžete také zvolit automatickou kvantizaci not, jak je hrajete na pady. To označujeme Vstupní kvantizací. Do režimu Grid vstoupíte podržením GRID. Tlačítkem 4 zvolíte STEP. Knobem 1 nyní můžete zvolit, kdy bude kvantizace provedena: NONE: Nebude provedena žádná kvantizace. RECORD: Vstupní kvantizace proběhne pouze během nahrávání. Kvantizace se aplikuje na šablonu automaticky v dalším cyklu, podle aktuální hodnoty (vyznačené na pravém displeji a svítícím padem). PLAY/REC: Vstupní kvantizace proběhne při hraní i nahrávání. Vaše hraní bude kvantizováno v reálném čase. Editace šablon Tato sekce popisuje řadu vlastností, dostupných u kontroleru při editaci šablon a jejich událostí/not. V podstatě jsou události a noty jedno a totéž: spuštění zvuku s konkrétní dynamikou, výškou, délkou, atd. Pokud však zmíníme slovo nota, máme na mysli melodický nástroj a událostí míníme úhoz na bicí nástroj, avšak v kontextu MASCHINE obě tato slova mají zcela stejný význam. Výběr, rychlý výběr a rychlá editace událostí/not Na kontroleru můžete volit konkrétní události/noty aktuálně zvolené šablony a rychlá editace slouží k jejich úpravě bez zásahu do událostí/not. 177

178 Rychlý výběr událostí a not Nejrychlejší a nesnadnější způsob jak zvolit události/noty, je následující: Stiskem SHIFT + SELECT + požadovaného padu zvolíte všechny události pro tento zvuk (pokud jsou pady v režimu Group) nebo zvolíte všechny noty na této výšce (jsou-li pady v režimu Keyboard). Zvolený pad se rozsvítí. Podržíte-li SHIFT + SELECT, můžete stiskem jiného padu, který nesvítí přidat jejich události/noty do svého výběru, nebo stiskem svítícího padu události/noty z výběru odejmete (pad zhasne). To se může např. hodit pro rychlou kvantizaci několika bicích nástrojů v sadě, aniž by to mělo vliv na zbytek sady! Použití režimu Select Chcete-li provést více komplexních výběrů, kontroler nabízí užitečný nástroj: režim Select. Chcete-li zvolit události v šabloně: Podržíte-li SELECT, vstoupíte do režimu Select nebo kombinací SELECT + Tlačítko 1 zafixujete režim Select. Tlačítko 2 (EVENTS). Můžete volit noty a události různými nástroji: pomocí padů, Tlačítek 5 8, Knobů 1 4 a tlačítek Page (levý displej). Podle aktuálního režimu Pad (Group nebo Keyboard, viz 6.1.2, Režimy Pad), tyto nástroje však volí události různě, viz popis v následujících paragrafů. Výběr událostí (Pady v režimu Group) V režimu Group (standardní režim padů), každý pad představuje specifický zvuk. Výběr událostí na kontroleru s pady v režimu Group. K dispozici jsou následující nástroje: 178

179 Nástroj výběru Pady Popis Stiskem libovolného padu zvolíte události konkrétního zvuku. Pad se rozsvítí, což značí, že jsou zvoleny všechny události tohoto zvuku (pokud šablona nemá žádné události pro tento zvuk, pad zhasne). Každým stiskem padu přidáte jeho události do výběru. Stiskem svítícího padu odstraníte všechny události pro tento zvuk z výběru (pad zhasne). Tlačítko 7/8 (ALL/NONE) De/aktivujte výběr všech událostí pro všechny zvuky krátce pro celou šablonu. Tlačítko 5/6 (UP/DOWN) Zvolte předchozí/následující zvuk, chcete-li přidat nebo odejmout některé události z/do výběru. Jméno zvoleného zvuku je vyznačeno pod štítky UP a DOWN na pravém displeji. Knob 1/2 (START/END) Definuje počáteční a koncový bod výběru na časové ose pro aktuální zvuk. Všechny události v časovém intervalu jsou do výběru zahrnuty. Page tlačítka Posouvají výběr intervalu, definovaného hodnotami START a END doleva/doprava. Jak se interval posouvá, některé události jsou do výběru zahrnuty, zatímco jiné jsou z něj vyjmuty. Knob 4 (EVENT) Volí jednotlivé události aktuálního zvuku pomocí indexového čísla událostí (jejich pořadí v šabloně). Jestliže výběr zahrnuje více než jednu událost, v poli EVENT vidíte (MULTI). Kombinací těchto nástrojů můžete přesně definovat, které události chcete editovat. Navíc, pady vždy vyznačují stav výběru odpovídajících událostí: Stav padu Off Svítí tlumeně Svítí plně Popis Žádná z událostí pro tento zvuk není v aktuálním výběru zahrnuta. Některá z událostí pro tento zvuk je zahrnuta v aktuálním výběru. Všechny události pro tento zvuk jsou zahrnuty v aktuálním výběru. Celkový počet událostí, zahrnutý v aktuálním výběru vidíte na pravém displeji. Výběr not (Pady v režimu Keyboard) V režimu Keyboard každý pad představuje specifickou výšku zvoleného zvuku. 179

180 Výběr událostí na kontroleru s pady v režimu Keyboard. K dispozici jsou následující nástroje: Nástroj výběru Pady Popis Stiskem tlumeně svítícího padu zvolíte události na konkrétní výšce. Pad se rozsvítí, což značí, že jsou všechny zvuky na dané výšce zvoleny (pokud šablona nemá žádné události na této výšce, pad zhasne). Každým stiskem dalšího padu přidáte jeho výšku do výběru. Stiskem svítícího padu odstraníte všechny události na této výšce z výběru (pad svítí tlumeně). Tlačítko 7/8 (ALL/NONE) De/aktivuje výběr všech not všech výšek pro aktuální zvuk krátce všech not/událostí pro tento zvuk. Tlačítko 5/6 (UP/DOWN) Zvolte předchozí/následující zvuk, chcete-li přidat nebo odejmout některé jeho noty z/do výběru. Jméno zvoleného zvuku je vyznačeno pod štítky UP a DOWN na pravém displeji. Knob 1/2 (START/END) Definuje počáteční a koncový bod výběru na časové ose pro aktuální zvuk. Všechny noty v tomto časovém intervalu a v intervalu výšek, definovaná hodnotami LOW a HIGH (viz níže) jsou zahrnuty do výběru. Page tlačítka Posouvají výběr intervalu, definovaného hodnotami START a END doleva/ doprava na časové ose. Jak se interval posouvá, některé události jsou do výběru zahrnuty, zatímco jiné jsou z něj vyjmuty. Knob 3/4 (LOW/HIGH) Definuje nejnižší a nejvyšší notu výběru pro aktuální zvuk. Všechny noty v tomto intervalu výšek, definovaného hodnotami START a END (viz níže) jsou zahrnuty do výběru. Kombinací těchto nástrojů můžete přesně definovat, které noty chcete editovat. Navíc, pady vždy vyznačují stav výběru odpovídajících událostí: 180

181 Stav padu Off Svítí tlumeně Svítí plně Popis V šabloně není pro aktuální zvuk žádná nota na dané výšce. Nejméně jedna nota je v šabloně pro aktuální zvuk na dané výšce (nemusí však být nezbytně v aktuálním výběru). Všechny události pro tuto výšku jsou zahrnuty v aktuálním výběru. Celkový počet not/událostí, zahrnutý v aktuálním výběru vidíte na pravém displeji. Rychlá editace zvolených událostí Zvolený režim Select také zahrnuje několik podstatných editačních funkcí, ovládaných Knoby 5 8. Tyto funkce se aplikují na aktuální výběr událostí/not. Editační nástroje Knob 5 (POSITION) Knob 6 (LENGTH) Knob 7 (PITCH) Knob 8 (VELOCITY) Popis Posune zvolené události na časové ose o krok (zahrnuté události proto závisí na aktuálním rozlišení mřížky Step Grid). Pokud je zvolena pouze jedna událost, její polohu vidíte pod POSITION. Jestliže zvolíte několik událostí, v poli vidíte (MULTI). Nastaví délku zvolené události o krok (možná změna velikosti závisí na aktuálním rozlišení mřížky Step Grid). Jestliže mají události různou délku, tato délka se zachová, jelikož žádná událost není kratší než jeden krok. Pokud je zvolena pouze jedna událost, její délku vidíte pod LENGTH. Jestliže zvolíte několik událostí, v poli vidíte (MULTI). Transponuje zvolené události po půltónech. Pokud je zvolena pouze jedna událost, její výšku vidíte pod PITCH. Jestliže zvolíte několik událostí, v poli vidíte (MULTI). Nastaví dynamiku zvolené události. Jestliže mají události různou dynamiku, hodnoty dynamiky zůstanou zachované, dokud nepřijde limitní hodnota (0 a 127). Pokud je zvolena pouze jedna událost, její dynamiku vidíte pod PITCH. Jestliže zvolíte několik událostí, v poli vidíte (MULTI). Můžete také využít tyto editační funkce k rychlému vytvoření variací šablon při živém hraní! Následující sekce udávají i další editační funkce, dostupné na padech. 181

182 Vymazání událostí/not Kontroler je vybaven několika nástroji k vymazání not/událostí u aktuální šablony. Rychlé vymazání událostí a not Nejrychlejší a nejjednodušší způsob, jak vymazat události/noty je následující: Stiskem SHIFT + SELECT + požadovaného padu vymažete všechny události šablony pro tento zvuk (pokud jsou pady v režimu Group) nebo všechny noty pro tento zvuk (jsou-li pady v režimu Keyboard). Více informací o režimech Pad najdete v sekci 6.1.2, Režimy Pad. Podržíte-li ERASE + SELECT, některé pady se rozsvítí, což značí, kde je něco k vymazání: Jsou-li pady v režimu Group, svítící pady udávají zvuky, pro které šablona obsahuje události. Jsou-li pady v režimu Keyboard, svítící pady udávají výšky (zvoleného zvuku), pro které šablona obsahuje události. Jinými slovy, nesvítící pad není potřeba stisknout, protože neobsahuje žádné události k vymazání. Podržte ERASE + SELECT a stiskem několika padů vymažete jejich události/noty. Jestliže jste vymazali události/noty náhodou, stiskem SHIFT + padu 1 (je-li potřeba, pak i opakovaně) vrátíte poslední akci(e)! Vymazání zvolených událostí nebo not Pokud jste zvolili konkrétní události/noty (viz 6.2.1, Výběr, rychlý výběr a rychlá editace událostí/not, kde je více informací), můžete je ze šablony vymazat: Stiskem SHIFT + pad 9 (CLEAR) vymažete zvolené události/noty. Pokud nezvolíte nic, budou ovlivněny všechny události/noty šablony. 182

183 Vymazání událostí nebo not během hraní Pokud sekvencer právě hraje, můžete vymazat jednotlivé události/noty na aktuální pozici: Jestliže hraje šablona, podržte ERASE + požadovaný pad a postupně vymažte události pro tento zvuk (jsou-li pady v režimu Group) nebo noty na této výšce, pro zvolený zvuk (jsou-li pady v režimu Keyboard), který je aktuálně umístěný na aktuální pozici. Dokud držíte pad, jsou odpovídající události/noty vymazány, když se posune aktuální pozice. Tohoto selektivního vymazání not můžete využít pro umístění šablony na konkrétní místo. Může chvíli trvat, než si na to zvyknete, obzvlášť pokud je tempo vysoké, ale vždy můžete použít Undo/Redo Undo/Redo (SHIFT + pad 1, SHIFT + pad 2), chcete-li se vrátit, odkud jste přišli. Kopírování a vkládání událostí/not Zvolené události/noty můžete také kopírovat a vkládat: Chcete-li zkopírovat zvolené události/noty, stiskněte SHIFT + pad 11 (COPY) Chcete-li je vložit, stiskněte SHIFT + pad 12 (PASTE). Události/noty budou vloženy podle rozlišení mřížky Step Grid, posunuty o krok doprava. Pokud nezvolíte nic, budou ovlivněny všechny události/noty šablony. Můžete také kopírovat události/noty z jedné šablony do druhé: to provedete tak, že zkopírujete zvolené události/noty, zvolíte šablonu, do které chcete události/noty kopírovat a pak je vložíte. Nudge Nudge umožňuje posunout vložené události/noty dle rozlišení mřížky Step Grid. Stiskem SHIFT + pad 7 (< NUDGE) posunete zvolené události/ noty doleva, nebo SHIFT + pad 8 (NUDGE >) je posunete doprava. Pokud nezvolíte nic, budou ovlivněny všechny události/noty šablony. 183

184 Nastavením Step Grid na Off (vypnuto) a následným užitím Nudge posunete události/noty o extrémně malé hodnoty. To může být použito pro přidání kreativního groove do šablon - například posunutí virblu tak, že je mírně pozadu nebo "do kapsy" (něco, co dělá funkový bubeník přirozeně!). Transpozice událostí/not Můžete transponovat zvolené události/noty o půltóny nebo oktávy, čímž doladíte jejich výšku dle vaší libosti. Transpozice po půltónech Pokud chcete transponovat zvolené události/noty dolů o půltón, stiskněte SHIFT + pad 13 (SEMITONE -); nahoru pak SHIFT + pad 14 (SEMITONE +). Pokud nezvolíte nic, budou ovlivněny všechny události/noty šablony. Transpozice po oktávách Pokud chcete transponovat zvolené události/noty dolů o oktávu, stiskněte SHIFT + pad 15 (OCTAVE-); nahoru pak SHIFT + pad 16 (OCTAVE+). Pokud nezvolíte nic, budou ovlivněny všechny události/noty šablony. Compare/Split Tato funkce umožňuje porovnávat zvolenou šablonu s jejím předešlým stavem, například pokud jste přidali nebo editovali události. Je to jednoduchý způsob, jak vytvořit variace nebo jak porovnat dvě verze šablony. Jestliže editujete šablonu, její Pattern slot je v SW Pattern Editoru označen hvězdičkou. To znamená, že se tato změna šablony dočasně uloží do bufferu a můžete ji srovnat s originálním stavem. Jestliže zvolíte jinou šablonu, uloží se poslední stav šablony a Pattern slot je již bez hvězdičky. Chcete-li přepnout mezi editovanou šablonou a jejím originálním stavem, stiskněte SHIFT + pad 3 (COMPARE). Pokud chcete zachovat novou i starou verzi, proveďte následující: Chcete-li posunout editovanou verzi do jiného prázdného Pattern slotu, stiskněte SHIFT + pad 4 (SPLIT). 184

185 Kompletní seznam hardware kombinací viz Hardware Control Reference, v menu Help. 185

186 7 Práce se šablonami (software) MASCHINE software dále nabízí editaci šablon z kontroleru. Pattern Editor Pattern Editor je vyčerpávající sada editačních nástrojů šablon v MASCHINE software. Přehled Pattern Editoru V přehledu Pattern Editoru začneme hlavními částmi a ovládacími prvky. Pattern Editor. Group View tlačítko: Kliknutím na toto tlačítko se přepnete do náhledu Group view. Keyboard View tlačítko: Kliknutím na toto tlačítko se přepnete do náhledu Keyboard view. 186

187 Sample Editor tlačítko: Kliknutím na toto tlačítko otevřete/zavřete Sample Editor. Sample Editor popisujeme v kap. 10.5, Spouštění scén přes MIDI. Sound Sloty (Sloty zvuků): Sound sloty 1 16 zvolené skupiny uvádíme níže. Kliknutím na Sound slot jej aktivujete a zobrazíte jeho moduly a vlastnosti v oblasti Control. V náhledu Keyboard view (2) kliknutím na Sound slot zobrazíte jeho události v mřížce Step Grid (8). Ovládání délky šablon: Kontrolery Pattern Length umožňují zvolit krok, o který se změní délka šablony a nastaví se délka zobrazené šablony podle tohoto kroku. Viz 7.1.4, Nastavení délky šablony, kde je více informací. Pattern Sloty (Sloty šablon): Každá skupina má 4 Pattern Banky po 16 Pattern slotech v každé (viz 7.1.2, Výběr šablon a Pattern Bank). Každý Pattern slot může obsahovat jednu šablonu. Šablona obsahuje události (tzv. noty ), jež vytvářejí groove neboli hudební frázi pro zvolenou skupinu. Kliknutím na Pattern slot zobrazíte a editujete jeho šablonu. Až do výběru slotu je tato šablona označována jako klip pro tuto skupinu, ve zvolené scéně, v aranžéru (viz kap. 10, Vytváření songu pomocí scén). Klip přejímá jméno od šablony (je-li aktivní) a číslo Pattern slotu. Z vytvořených klipů různých šablon utváříte aranžmá. Viz kap. 10, Vytváření songu pomocí scén, kde je více informací. Časová osa šablony: Časová osa v horní části mřížky Step Grid (8) zobrazuje hudební časové jednotky, včetně taktů a dob. Kliknutím kamkoliv na časovou osu změníte měřítko aktuálně zvolené šablony. Mřížka Step Grid: Zobrazuje obsah zvoleného Pattern slotu (6). Zde vidíte nahrané události jako obdélníkové bloky. V náhledu Group view (1) představují zvuky skupiny. V náhledu Keyboard view (2) představují hudební noty se zvoleným zvukem. Události lze editovat myší, můžete je přetáhnout do nové pozice, protáhnout, zkrátit nebo vymazat. Automation Lane: Pásmo automatizace nabízí vizuální přehled a editační nástroje pro automatizaci jednotlivých parametrů. Automation Lane tlačítko: Tlačítko Automation Lane umožňuje zobrazit/skrýt pruh Automation Lane (9). Ovládání editace: V menu STEP změníte velikost kroku, s jakým události můžete posunout/ změnit velikost a kliknutím na značku PAINT za/vypnete režim Paint. 187

188 Ikona Dragger: Ikona Dragger umožňuje jednoduše přetáhnout audio nebo MIDI událost z šablony na plochu nebo do hostitelského software. Viz 7.2.7, Renderování audio signálu ze šablony pomocí Drag and Drop a 7.2.8, Renderování MIDI signálu ze šablony pomocí Drag and Drop, kde je více informací. Výběr šablon a bank šablon Chcete-li zvolit šablonu, klikněte na slot nad mřížkou Step Grid: Pattern Editor se zvoleným Pattern slotem 1. Rozličné stavy stavů šablon můžete odlišovat podle jasu Pattern slotu: nejjasnější Pattern slot představuje zvolenou šablonu, tlumený Pattern slot (na obrázku: sloty 2 a 3) představují Pattern sloty s obsahem, které však nejsou zvoleny, tmavě šedé Pattern sloty jsou prázdné (všechny ostatní začínají od slotu 4). Chcete-li přepnout Pattern Banku, klikněte na malou šipku vlevo na jméno skupiny. tím otevřete menu Group a zvolíte požadovanou Pattern Banku v submenu Pattern Bank: 188

189 Podnabídka Pattern Bank. Step Grid Mřížka a kvantizace Mřížka Step Grid je rámeček, určující časování, na kterém lze události/noty vytvořit, posunout, atd. Rozlišení Step Grid odpovídá velikosti kroku, který přímo ovlivňuje přesnost všech editačních akcí se šablonou, včetně kvantizace. Chcete-li zvolit velikost kroku, který se aplikuje na všechny editační akce, klikněte na menu STEP v oblasti Edit (v dolní části Pattern Editoru) a vyberte si požadovanou velikost kroku. Rozsah hodnot od 1 Bar do 1/64T (1/64tinová triola) a Step Grid můžete také vypnout. Standardní hodnota je 1/

190 V menu STEP určujete rozlišení Step Grid. Kvantizace Pokud chcete aplikovat kvantizaci po nahrávání not z připojených MIDI kláves nebo po změně hodnoty krokové mřížky, můžete tak učinit kliknutím na pravé tlačítko myši (na Mac OS X: [Ctrl]-click) na Pattern slotu a výběrem Quantize nebo Quantize 50% v menu slotu. Pokud jsou události/noty nebo události vybrány, kvantizace ovlivní pouze ty zvolené; pokud není vybráno nic, bude kvantizován celý obsah šablony. 190

191 Kvantizace obsahu šablony. Dostupné možnosti kvantizace jsou Quantize (jednoduše kvantizujte noty přesně podle krokové mřížky) a Quantize 50% (posune noty ve směru zvolené krokové mřížky pouze napůl). Pokud nahráváte tóny z MIDI kláves nebo pomocí padů, často se stane, že vytvoříte zdvojené tóny, aniž byte to chtěli; MASCHINE tyto duplikáty automaticky detekuje a odstraní během kvantizace. Nastavení délky šablony Podobně jako u Step Grid, jiná mřížka definuje dostupné hodnoty pro délku šablony jinými slovy určuje přírůstek, o který lze parametr Pattern Length změnit (popsáno níže). Rozlišení délky je možné upravit, současně s hodnotou parametru Pattern Length samotného, pomocí kontrolerů Pattern Length, nad Sound sloty: Kontrolery Pattern Length. 191

192 Chcete-li nastavit rozlišení Pattern Length (zvýšit krok změny velikosti šablon), klikněte na menu LEN v levé části sekce Pattern Length: Nyní můžete zvolit rozlišení pro nastavení Pattern Length v rozmezí od 1 Bar do 1/64T (1/64-ová triola). Můžete jej také vypnout, popř. volně nastavit parametr Pattern Length. Nyní můžete Pattern Length příslušně upravit. Toto nastavení můžete provést dvěma způsoby: Chcete-li nastavit Pattern Length, klikněte na číslo v prvé části sekce Pattern Length: uchopením šablonu rozšíříte nebo zkrátíte. nebo Chcete-li nastavit Pattern Length, uchopte šedou šipku na konci šablony na časové ose: 192

193 Práce s myší na mřížce Pro tvorbu a editaci událostí/not máte k dispozici celou řadu přímo dostupných příkazů myší na mřížce v Pattern Editoru. Budou aplikovány podle rozlišení mřížky. V náhledu skupiny, se aktuální zvuk změní podle řady, ve které jste na ni klikli. Zvolené noty mají bílou barvu. Následuje seznam dostupných akcí myší v Pattern Editoru (fungují jak v náhledu Group view i Keyboard view, viz 7.1.8, Použití náhledu Keyboard View): Akce Tvorba not Dvojí klik na pozadí Step Grid Funkce Tvorba not Výběr not Kliknutí na nezvolenou notu [Shift] + Kliknutí na nezvolenou notu [Shift] + Kliknutí na zvolenou notu Přetažení na pozadí Step Grid Kliknutí na pozadí Step Grid Výběr noty Přidá notu k aktuálnímu výběru Odstraní notu z výběru Vícenásobný výběr (selection frame) Zruší výběr všech not Editace zvolených not* Vodorovné přetažení noty Svislé přetažení noty Posun zvolených not v čase Group view: posun zvolených not na jiný zvuk skupiny. Keyboard view: Transponuje zvolené noty. [Ctrl] (Mac OS X: [Alt]) + přetažení noty Přetažení pravého okraje noty [Alt] (Mac OS X: [Cmd]) + Svislé přetažení noty Dvojí kliknutí na notu Klikněte pravým tlačítkem (u Mac OS X [Ctrl]-click) Duplikát zvolených not Nastaví délku zvolených not Nastaví dynamiku zvolených not Vymaže zvolené noty Vymazání zvolených not * Při editaci lze provádět akce myší u kterékoliv zvolené noty aplikují se na všechny zvolené noty. 193

194 Přepnutí do režimu Paint Chcete-li přepnout chování myši do režimu Paint, ověřte značku u PAINT, vlevo dole u Pattern Editoru: Kliknutím na značku PAINT aktivujete režim Paint. Je-li režim Paint aktivní, funguje myš jako štětec. Podržíte-li levé tlačítko myši, můžete nastavit noty, ať pohnete myší kamkoliv. Jiný způsobem je kliknout levým tlačítkem myši na notu a posunout kurzor se stisknutým tlačítkem, čímž vymažete všechny noty pod kurzorem myši. Nástroj Lupa Pomocí Lupy můžete v editoru šablon přibližovat nebo oddalovat na časové ose. Klikněte na Lupu (malou ikonu) dole v Pattern Editoru a tahem nahoru obraz zvětšujete, dolů pak zmenšujete. Nástroj Lupa. Faktor vodorovného zoomu můžete ovládat také z kontroleru kombinací NAVIGATE + Knob 5. Je-li Pattern Editor v náhledu Keyboard view, je dostupný další nástroj Zoom nad vertikálním jezdcem napravo. Tento Zoom nástroj umožňuje svislé zvětšení/zmenšení na ose výšky. 194

195 Compare/Split Funkce Compare a Split jsou užitečné, když chcete vytvořit variace šablony a porovnávat je. Compare a Split jsou k dispozici po pravém kliknutí na (Mac OS X: [Ctrl]+klik) na Pattern slot a odpovídající položkou z vyjeté nabídky: Compare a Split ve vyjeté nabídce. Editujte danou šablonu přidáním několika not nebo automatizací, pak klikněte na Compare k porovnávání mezi originální verzí a novou, editovanou verzí, kterou jste právě vytvořili. Pokud se vám nová verze líbí, můžete ji zkopírovat do další prázdné šablony výběrem Split. To, že šablona byla editována, vidíte díky symbolu hvězdičky v Pattern slotu (a dále položkou Compare ve vyjetém menu). Nový stav potvrdíte výběrem další šablony a hvězdička zmizí. Použití náhledu Keyboard View Abyste zvolili zvuk, se kterým chcete nahrávat melodii, klikněte na odpovídající Sound slot. Nyní klikněte na tlačítko Keyboard View: mřížka, která zobrazovala všechny zvuky skupiny, nyní zobrazuje pouze vámi zvolený zvuk. Přidáním not můžete vybrat jejich výšku v půltónech podle toho, kam je umístíte, nejnižší tón je v nejnižší řadě v náhledu Keyboard View. 195

196 Pattern Editor v náhledu Keyboard View. Náhled Keyboard View u software je vždy synchronní s režimem Keyboard kontroleru: Přepínání mezi náhledy Group a Keyboard v software se automaticky přepínají mezi režimy Group a Keyboard u kontroleru (a naopak). Nahrávání a editace automatizace Pokud si prohlédnete blíže knoby na stránkách parametrů v oblasti Control, všimnete si, že mají vnější kroužek, který mění barvu na světle šedou, když přes něj přejedete kurzorem. Můžete nahrávat automatizaci tak, že pohybujete tímto kroužkem levým kliknutím na něj a následným tažením nahoru a dolů během přehrávání. 196

197 Vnější kroužek knobů, použitý pro automatizaci. Chcete-li odstranit celou automatizaci parametru, jednoduše klikněte pravým tlačítkem (on Mac OS X: [Ctrl]+click) na vnější kroužek. Také můžete zvolit individuální body automatizace v pásmu automatizace (Automation Lane) a kliknutím na ně pravým tlačítkem myši (na Mac OSX: [Ctrl]+click). Které parametry lze automatizovat? Všechny parametry, které lze automatizovat, najdete v sekci Module nebo Properties (takže nelze automatizovat Pattern Length nebo rozlišení Step Grid). Chcete-li automatizovat parametry sekcí Module a Properties, musí splňovat následující požadavky: Parametr musí být ovládaný knobem nebo tlačítkem v software parametry ovládané selektory (tedy pro výběr pracovního režimu nebo typu filtru) automatizovat nelze. Parametr musí být ze sekce Group nebo Sound level parametry Master level automatizovat nelze. Toto druhé pravidlo však znamená, že pokud jste načetli Module na Master level, jeho parametry automatizovány nebudou, zatímco tentýž Module, načtený v sekci Group nebo Sound, bude mít parametry automatizované. Téměř všechny parametry, jež splňují tyto požadavky (včetně Macro kontrolerů) automatizovat lze, až na pár výjimek: Sampler Module: Sync tlačítko (LFO sekce na stránce 5/6). Transient Master Module: Limit tlačítko. Limiter Module: Thrs knob (Threshold). Saturator Module: v režimu Tube, Bass Overld (Drive sekce) a Bypass (EQ sekce). 197

198 Použití pruhu Automation Také můžete zvolit individuální body automatizace v pásmu automatizace pro editaci. Pokud chcete editovat stávající automatizaci, táhněte body automatizace svisle v pásmu automatizace. Kliknete-li pravým tlačítkem (u Mac OS X [Ctrl]+click) na bod automatizace, můžete jej vymazat. Můžete zvolit několik bodů automatizace v pásmu automatizace najednou kliknutím a tažením obdélníku přes ně; nyní je můžete editovat tažením nahoru nebo dolů. Uvidíte, že si drží svou relativní vzdálenost, ačkoliv se změní jejich absolutní hodnoty. Chcete-li vytvořit body automatizace, klikněte 2x na pruh automatizace ostatní bod v tomto kroku budou nahrazeny. Jiný způsob, jak vytvořit automatizaci, je vstoupit do režimu Paint (značka PAINT je aktivní v dolní části Pattern Editoru) a přetáhnout myší. Pruh automatizace s parametrem Velocity (viz nalevo). Přidání Modulátoru Na levé straně pásma automatizace vidíte vyjeté menu Add Modulator. Kliknutím vyjede seznam parametrů na zvolené úrovni (Group nebo Sound), které lze automatizovat: 198

199 Nabídka Add Modulator zobrazuje seznam parametrů, které lze automatizovat. V pásmu automatizace můžete nyní přidat body automatizace vybraného parametru kliknutím na něj, dokonce i když nejsou přítomná žádná data tónů/not. Body automatizace se uchytí ve zvolené mřížce Step Grid. Pokud chcete automatizovat parametry skupiny, prostě klikněte na záložku GROUP v ovládací oblasti, čímž zobrazíte dostupné parametry skupiny: Když načtete efekt do Module slotu, automaticky se zobrazí v seznamu dostupných parametrů. 199

200 Pad Link Pokud jsou pady v režimu Group, Pad Link můžete použít ke spouštění i více zvuků, když stisknete jeden pad: Každý pad zvolené skupiny můžete přiřadit jedné z osmi skupin Pad Link. Pad můžete nastavit jako Master nebo Slave, ve skupině Pad Link. Standardně je pad nastaven na Master a bude spouštět i další pady v téže skupině Pad Link. V případě nastavení na Slave se bude spouštět pouze jeho vlastní zvuk, dokonce i když je součástí skupiny Pad Link (pokud jsou pady nastaveny na Master ve stejné skupině). V rámci jedné skupiny však můžete nastavit i více než jeden pad jako Master nebo Slave. Přiřazení padu skupině Pad Link Jak přiřadit pad skupině Pad Link: V aranžéru klikněte na Group (A H) skupiny, do které chcete využít Pad Link. 200

201 V Pattern Editoru klikněte pravým tlačítkem ([Ctrl]+click u Mac OS X) na požadovaný zvuk a zvolte podnabídku Pad Link ve vyjetém menu. Zvolte požadovanou skupinu Pad Link ze seznamu. Tento postup opakujte pro každý pad, který chcete zahrnout do skupiny Pad Link. Uvolnění padu ze skupiny Pad Link Jak uvolníte pad ze skupiny Pad Link: 201

202 Zvolte zvuk, který chcete vyjmout ze skupiny Pad Link, klikněte pravým tlačítkem a zvolte Off v podnabídce Pad Link ([Ctrl]+click u Mac OS X). Postup opakujte do vyjmutí všech padů ze skupiny Pad Link. Nastavení padu na Master nebo Slave ve skupině Pad Link Standardně je zvuk automaticky nastaven na Master, když jej přidáte do skupiny Pad Link. To znamená, že úhozem na pad také spouštíte všechny ostatní zvuky této skupiny Pad Link. Chcete-li změnit stav zvuku z Master na Slave: V aranžéru zvolte skupinu, obsahující zvuk, který chcete nastavit na Slave. V Pattern Editoru klikněte pravým tlačítkem ([Ctrl]+click u Mac OS X) na Sound slot s požadovaným zvukem, který chcete nastavit na Slave. 202

203 Klikněte na Pad Link v menu. Pokud je u Master značka, je zvuk nastavený na Master. Kliknutím na Slave změníte stav na Slave. Od té chvíle se úhozem na pad spustí pouze jeho vlastní zvuk. Na druhou stranu, úhozem na pad s libovolným zvukem, nastaveným na Master ve stejné skupině Pad Link, se příslušný zvuk spustí také. Správa šablon Tato sekce popisuje globální editační funkce, dostupné pro Pattern sloty a šablony. Pojmenování šablon Když tvoříte šablonu, je potřeba ji pojmenovat. To se děje v aranžéru přes položku Clip, odpovídající šabloně (je-li aktuálně zobrazena šablona v Pattern Editoru, najděte jeden z klipů zvolené scény v aranžéru): 203

204 Klikněte 2x na libovolný klip, odpovídající šabloně, kterou chcete pojmenovat. Název klipu se změní na textové pole a očekává zadání. Zapište jméno a stiskem [Enter] na klávesnici počítače potvrďte volbu. Všechny klipy, odpovídající této šabloně udávají také nové jméno šablony Pattern slot samotný nemá dostatek místa k zobrazení jakéhokoliv jména. Pokud pracuje MASCHINE jako plug-in, některé hostitelské programy mohou stisknutím tlačítka [Enter] provést odpovídající funkci programu. V tom případě klikněte kamkoliv jinam v plug-in okně MASCHINE, čímž potvrdíte název, který jste zadali. Při ukládání šablon se automaticky přejmenují. Také při vyvolání šablony v prohlížeči se zobrazí její jméno. Změny barvy šablony Standardně šablony zachovávají svou barvu podle skupiny, kam náleží. Ale můžete ji upravit u každé šablony podle potřeby. Provedete to takto: 204

205 Klikněte pravým tlačítkem ([Ctrl]-click pod Mac OS X) na požadovaný Pattern slot a vyberte barvu ve vyjetém menu. Objeví se paleta barev. Vyberte požadovanou barvu na paletě. Můžete také zvolit návrat nastavení šablony do standardního stavu, volbou Use Default Color v dolní části barevné palety. Pattern slot se přebarví dle vaší volby. V aranžéru také všechny klipy, odpovídající této šabloně obdrží vámi zadanou barvu. Zvolená barva se projeví i u padů na kontroleru, pokud pracujete v režimu Pattern. Ukládání šablon Můžete šablonu také uložit nezávisle na její skupině (Group). To je užitečné, pokud chcete vyzkoušet šablonu s jinými zvuky. Pokud chcete uložit šablonu, klikněte pravým tlačítkem (na Mac OS X: [Ctrl]-klik) na Pattern slot a zvolte Save As...ve vyjeté nabídce: 205

206 Uložení šablony. Jako u většiny operací uložení, také uložení šablony je možné pouze v software MASCHINE (s jedinou výjimkou u kombinace SHIFT + ALL, kterou uložíte Project). Kopírování a vkládání šablon Chcete-li zkopírovat šablonu, kliknutím na pozadí mřížky Step Grid zrušíte výběr zvolených událostí/not, dále klikněte pravým tlačítkem (on Mac OS X: [Ctrl]+click) na Pattern slot a zvolte příkaz Copy ve vyjetém menu: Kopírování šablony. Nyní zvolte prázdnou šablonu, klikněte pravým tlačítkem myši (na Mac OS X: [Ctrl]-click) na Pattern slot a volbou Paste ve vyjetém menu šablonu vložíte. 206

207 Pokud jste zvolili události/noty v Pattern slotu, operace se aplikuje na pouze na tyto události/noty! Přesun Pattern slotů Můžete změnit pořadí Pattern slotů metodou drag-and-drop v software. To se hodí pro jednodušší organizaci šablon (např. pro několik variací stejné rytmiky současně). Přesun Pattern slotů se provádí stejně jako u Group a Sound slotů: Podržte Pattern slot. Držte tlačítkem a posuňte myší vodorovně na požadované místo. Jakmile pohnete myší, objeví se vkládací linka k předpokládanému místu vložení Pattern slotu. Jakmile se objeví vkládací linka k předpokládanému místu vložení, uvolněte tlačítko myši. Pattern slot se usadí do nového místa. Pattern sloty, umístěné za vkládací linkou se posunou o slot doprava. Samozřejmě, že všechny klipy, odpovídající Pattern slotům se dle toho upraví také. Resetování Pattern slotů Chcete-li resetovat šablonu, klikněte pravým tlačítkem (na Mac OS X: [Ctrl]+click) na Pattern slot a zvolte příkaz Reset ve vyjetém menu: 207

208 Resetování šablony. Tím vymažete všechny události/noty, ale také veškerá data automatizace a provedete nastavení šablony (délku, jméno, barvu, atd.) na standardní hodnoty. Rendering Audio signálu ze šablon pomocí Drag and Drop Funkce Audio drag-and-drop umožňuje exportovat audio signál z vybraných šablon na Plochu nebo do hostitelského software pouhým přetažením skupiny do cílového místa či aplikace. Tato funkce je dostupná pouze v SW. Audio bude exportováno jako WAV nebo AIFF soubor podle možností a nastavení v Export Audio Settings. Chcete-li renderovat šablony na audio soubory: V aranžéru zvolte skupinu, ze které chcete exportovat audio signál a na časové ose aranžéru zvolte rozmezí smyčky, kterou chcete vyexportovat (více informací o volbě smyčky, viz , Výběr rozmezí smyčky). V Pattern Editoru zvolte zvuky, které chcete vyčlenit z exportovaného audio souboru, jejich umlčením. Popř. je zahrňte parametrem Solo. Viz 4.6, Mute a Solo, kde je více informací o umlčení/solo zvuků a skupin. Od té chvíle vidíte vše, co se stane, v záhlaví skupiny, nahoře vlevo v Pattern Editoru: 208

209 V záhlaví skupiny klikněte na šipku před jménem skupiny, tím vyjede menu Group. Zde vyberte Audio v podnabídce Pattern Drag Mode: Nyní podržte ikonu Dragger napravo od jména skupiny v záhlaví skupiny. Otevře se okno, kde je uveden stav renderingu. Jakmile je rendering dokončen, kurzor myši zobrazí jméno audio souboru, který máte přetáhnout: Nyní můžete přetáhnout exportovaný audio soubor na Plochu, do audio kanálu hostitelské aplikace, ba dokonce do jiného zvuku v MASCHINE! 209

210 Chcete-li exportovat jednu šablonu, zvolte scénu, ve které tato šablona hraje a ověřte, že v daném rozmezí smyčky je pouze tato scéna. Rendering MIDI signálu ze šablon pomocí Drag and Drop Funkce MIDI drag-and-drop umožňuje exportovat MIDI signál z vybraných šablon na Plochu nebo do hostitelského software pouhým přetažením příslušné skupiny na Plochu nebo do MIDI kanálu hostitelského SW. To je užitečné, pokud je chcete použít nebo editovat v jiné aplikaci. Šablony se vyexportují jako MIDI soubory, podle nastavení v Sound MIDI Batch Setup, které proto musíte provést nejdřív (viz kap , Sound MIDI Batch Setup). Chcete-li renderovat šablony na MIDI soubory: Zvolte skupinu a šablonu, ze které chcete exportovat MIDI. Od té chvíle vidíte vše, co se stane, v záhlaví skupiny, nahoře vlevo v Pattern Editoru: V záhlaví skupiny klikněte na šipku před jménem skupiny, tím vyjede menu Group. Zde vyberte MIDI v podnabídce Pattern Drag Mode: 210

211 Nyní podržte ikonu Dragger napravo od jména skupiny v záhlaví skupiny. Dragger zobrazí jméno MIDI souboru, který chcete přetáhnout: Nyní můžete přetáhnout exportovaný MIDI soubor na Plochu nebo na MIDI kanál hostitelské aplikace. Pokud jste dosud nekonfigurovali Sound MIDI Batch Setup, automaticky se otevře po kliknutí na ikonu Dragger. Konfiguraci Sound MIDI Batch Setupu proveďte dle potřeby, kliknutím APPLY potvrďte a zavřete okno, pak klikněte na ikonu Dragger znovu! Více informací o Sound MIDI Batch Setup viz sekci 4.9.1, Sound MIDI Batch Setup. Popř. můžete použít položku Export MIDI ve vyjeté nabídce: Export MIDI zvolíte v menu Group. Pamatujte, podobně jako u funkce MIDI drag-and-drop, musíte konfigurovat nejprve Sound MIDI Batch Setup. A to dříve, než se položka Export MIDI v menu Group stane nepřístupnou. 211

212 8 Přehled efektů MASCHINE poskytuje výběr z více 20 různých efektů (FX), které mohou být snadno a rychle přiřazeny ke zvukům, skupinám a k Master, vše jako Insert efekty. Díky kvalitnímu systému vedení v MASCHINE je také velmi jednoduché nastavit Send efekty, postavit komplexní řetězce efektů nebo přiřadit efekty k externímu zdroji, který je připojen k vašemu audio rozhraní, jako například k nástroji, vokálům nebo gramofonu. Tak jako předtím, i nyní doporučujeme načíst projekt z původní knihovny, abyste se seznámili s tím, jak mohou být efekty použity. Tato kapitola popisuje efekty a jejich parametry. Více informací o použití efektů v projektu, viz kap. 8, Přehled efektů. Dostupné efekty K dispozici máte celou řadu typů efektů a téměř všech aplikací se týkají. Samozřejmě najdete tradiční efekty, jako například delay, reverb a distortion, ale také konstrukční nástroje jako ekvalizéry (EQ), dynamika a filtry. Ale tak jako se již dá od Native Instruments očekávat, také jsme pro vás připravili řadu unikátních a neobvyklých efektů, jako například Reflex, Ice a Resochord. Dynamika Kompresor Toto je klasický efekt komprese k ovládání informací dynamiky audio signálu. Můžete použít kompresor k posílení bicích nebo k ovládání signálů, které mají velice široký dynamický rozsah. V projektu "Pounder" v knihovně MASCHINE je komprese významně využita pro všechny skupiny, což vytváří velmi hutný zvuk. Kompresor v software. 212

213 Parametr Hloubka Threshold Popis Tato hodnota udává práh, na kterém začne kompresor pracovat. Amount Hloubka efektu kompresoru, někdy nazývaná Ratio v typických aplikacích. Knee Tento parametr definuje, jak začíná kompresor pracovat: s nastavením hloubek je přechod do komprese jemný, zatímco s nastavením výšek začne kompresor pracovat prudce, jakmile je dosažen práh. Čas Attack Release Pomocí Attack můžete nastavit, jak rychle kompresor zareaguje na příchozí signál: čím více otočíte doprava, tím pomaleji kompresor zareaguje. Delší doba Attack umožní volnější přechod. Doba, jakou si kompresor vezme k ukončení komprese poté, co vstupní signál klesne pod práh. Delší doba Release značí delší návrat k normálu. Výstup Gain Pomocí Gain upravíte hlasitost výsledného signálu; někdy nazýváno "make-up gain", protože může být použito k vyrovnání jakýchkoliv redukcí v signálu, který je indukován nastavením výše. Kompresor u kontroleru Gate Gate ořezává jakékoliv části signálu, které spadnou pod vstupní práh. Lze využít k rytmickému rozsekání signálu z důvodu režimu staccato. 213

214 Gate v software. Parametr Hloubka Threshold Popis Tato hodnota udává práh, na kterém začne Gate pracovat. Vyšší hodnoty pustí přes Gate pouze nejhlasitější části signálu. Čas Attack Hold Release Pomocí Attack můžete nastavit, jak rychle bude Gate reagovat na příchozí signál: čím více otočíte Attack doprava, tím pomaleji bude reagovat a výsledkem bude jemnější přechod mezi částmi signálu před a po Gate. Hold parametr je používán k určení toho, jak dlouho je signál po Gate podržen, nižší hodnoty způsobí více "choppy" efektu (sekaný zvuk). Doba, jakou si Gate vezme k uvolnění vstupního signálu poté, co klesne pod práh. Výstup Mix Mix umožní upravit množství efektu s ohledem na originální audio signál. Gate u kontroleru. 214

215 Transient Master Transient Master umožňuje podpořit nebo zeslabit přechody audio materiálu úpravou obálek každé z fází attack a sustain. Na rozdíl od jiných dynamických efektů (kompresorů, limiterů ), Transient Master nevyužívá úroveň vstupního signálu k určení, kdy efekt nastoupí (žádná prahová hodnota), spíše ovlivňuje všechny části signálu. Tím zůstává hudební charakter zvuku, přičemž zachovává jednoduchost a intuitivnost operací: Nastavte hodnotu požadovaného důrazu pro fáze attack a/nebo sustain a to je vše! Transient Master v software. Parametr Hloubka Input Gain Attack Popis Určuje úroveň vstupního signálu. Umožňuje nastavit offset celkové úrovně po nastavení požadovaného efektu, jako protiváhy gainu nebo ztráty úrovně, která může nastat. Zostří/změkčí fázi attack signálu. Je-li knob ve střední poloze, fáze attack se nezmění. Natočením knobu Attack z této polohy doleva zmírní fázi attack, zatímco doprava ji zrychlí. Sustain Limit Prodlouží/zkrátí fázi sustain signálu. Je-li knob ve střední poloze, fáze sustain se nezmění. Natočením knobu Sustain z této polohy doleva zkrátí fázi sustain, zatímco doprava ji prodlouží. Aktivuje tvrdé omezení výstupu, aby nedocházelo u signálu ke klipům. To se může hodit, pokud knob Attack nastavíte na vyšší hodnotu, jelikož tím zesílíte fázi attack příliš. 215

216 Limiter Limiter dělá dvě věci: zaprvé zajišťuje, že úroveň signálu zůstane pod 0 db, tím zamezí digitálnímu cvakání a ruchům. Také ale může zvýšit celkovou přijatou hlasitost snížením prahové hodnoty (threshold). Je doporučeno umístit Limiter do slotu Master Module. Uvědomte si, že Limiter zahrnuje malou latenci. Limiter v software. Parametr Hloubka Thrs Popis Tato hodnota udává práh, kde se aktivuje Limiter. Pokud toto použijete k ochraně signálu před ruchy, nechte práh nastavený na 0 db, pokud ale chcete signál hlasitější, otočte knobem doleva. Limiter u kontroleru. Maximizer Maximizer redukuje dynamiku uvnitř zvuku, což dělá celkový zvuk hlasitější. Je srovnatelný s Limiterem, ale je specificky navržen ke zvyšování přijaté hlasitosti. Načtěte například projekt "Be Mine" z knihovny Maschine: Maximizer je zde použit na Master efekt. 216

217 Maximizer v software. Parametr Hloubka Amount Curve Turbo Popis Tento parametr slouží k úpravě množství efektu Maximizeru. Ovládá ohyb komprese; vyšší hodnoty vyústí v rychlejší a agresivnější ovládání gain. Turbo zesiluje efekt, který má Maximizer na signál (způsobí zdvojnásobení algoritmu efektu Maximizeru). Maximizer u kontroleru. Efektové filtry EQ Použijte EQ k posílení nebo osekání určitých frekvencí audio signálu. EQ je hlavně nástroj určený k přizpůsobování audio signálu dle vaší libosti pomocí omezování určitých frekvencí a naopak posilování jiných, ale také může být použit poměrně účinně jako cut-and-boost (osekat/posílit) efekt DJ stylu. Pamatujte si, že EQ parametry jsou rozloženy přes dvě stránky. Na druhé stránce parametrů můžete využít malou šipku nalevo od prvního parametru v oblasti Control. 217

218 Str. 1 Stránka 1 EQ v software. Stránka 1 Parametr Low Band Freq Gain Popis Selektor frekvence pro basové frekvence. Rozsah od 20 Hz do 8 khz. Ovládání Gain pro nízkofrekvenční oblast. Mid Band 1 Freq Gain Selektor frekvence pro první středofrekvenční pásmo. Rozsah od 40 Hz do 16 khz. Ovládání Gainu pro první středofrekvenční pásmo. Mid Band 2 Freq Gain High Band Freq Gain Selektor frekvence pro druhé středofrekvenční pásmo. Rozsah od 40 Hz do 16 khz. Ovládání Gainu pro druhé středofrekvenční pásmo. Selektor frekvence pro výškové frekvence. Rozsah od 50 Hz do 20 khz. Ovládání Gainu pro vysokofrekvenční pásmo. Stránka 1 EQ u kontroleru. 218

219 Str. 2 Stránka 2 EQ v software. Stránka 2 Parametr Mid Band 1 Width Mid Band 2 Width Popis Ovládání šířky pásma pro první středofrekvenční pásmo. Ovládání šířky pásma pro druhé středofrekvenční pásmo. Output Gain Ovládání Gainu pro EQ. Stránka 2 EQ u kontroleru. Filter Filtr s volitelnými vlastnostmi, které mohou být modulovány pomocí LFO nebo obálkou. Je mnoho aplikací pro filtr: může být použit k realističtějšímu napodobování syntezátoru nebo k filtrování vybraných frekvencí a vytváření filtrové odchylky. 219

220 Filter v software. Parametr Typ Mode Popis Zde si můžete zvolit ze tří různých režimů filtru: LP (low-pass), BP (bandpass), HP (high-pass) a Notch. V závislosti na zvoleném režimu se následující parametry liší, jak vidíte sami. Freq Cut Res Cut se týká cutoff frekvence a je dostupný pro všechny režimy filtru. Res ovládá množství rezonance a množství zesílení kolem cutoff frekvence. Tato funkce není dostupná v režimu filtru Notch. Modulace Amount Definuje, jak moc bude filtr modulován modulačním zdrojem. Source Zde si můžete zvolit ze tří různých modulačních zdrojů: LFO, LFO Sync a Envelope. V závislosti na vaší volbě modulačního zdroje se následující parametry objeví vpravo: Source: LFO Speed Definuje rychlost modulace v Hz rozsahu od 0,03 Hz až do 16 Hz. Shape Source: LFO Sync Speed Shape Phase Mění tvar LFO křivky. Definuje rychlost modulace v hudebních hodnotách od 16/1 (jednou za 16 taktů) až do 1/32 not. Mění tvar LFO křivky. Upravuje počáteční fázi LFO. 220

221 Parametr Source: Obálka (Envelope) Decay Smooth Shape Popis Pomocí Decay určíte, jak rychle obálka odezní. Uhlazuje tvar obálky. Zde se mění tvar obálky. Filter u kontroleru. Modulační efekty Chorus Chorus je užitečný ke zhutnění signálu a obohacení stereo obsahu. Je nejefektivnější v případě melodických zvuků, ale může být také použit na hihat činely a učinit je tak více živými nebo na hlasové samply k vytvoření efektu zdvojení (což pak zní, jako by bylo více hlasů). Chorus funguje tak, že se rozdělí audio signál na dvě verze a jednu z nich mírně rozladí. Chorus v software Parametr Modulace Rate Popis Knob Rate definuje, jak rychle fáze (tedy akceptovaná výška) rozladěného signálu bude modulována. 221

222 Parametr Amount Output Mix Popis Množství chorus efektu. Mix umožní upravit množství efektu s ohledem na originální audio signál. Chorus u kontroleru. Flanger Klasický flanger efekt s LFO a modulací obálky. Flanger zní trochu podobně jako chorus, ale rozdíl je v tom, že flanger moduluje signál rychleji, je vybaven parametrem Feedback a může být synchronizován s tempem projektu. Flanger v software. Parametr Freq Střed Modulace Amount Popis Definuje střední frekvenci flangeru. Definuje, jak moc bude Flanger modulován modulačním zdrojem. 222

223 Parametr Source Popis Zde můžete zvolit modulační zdroj Flangeru: dostupné možnosti jsou LFO, LFO Sync a Envelope. V závislosti na vaší volbě se změní parametr napravo. Speed (LFO) Definuje rychlost LFO v rozsahu od 0,03 Hz až do 8 Hz. Speed (LFO Sync) Definuje rychlost LFO v hudebních hodnotách od 16/1 (jednou za 16 taktů) až do 1/16 not. Shape (Envelope) Stereo Feedback Zde se mění tvar obálky. Tento parametr rozšiřuje stereo pole tohoto efektu. Amount Invert Hodnota zpětné vazby výstupního signálu na vstup. Invertuje flanger. Output Mix Mix umožní upravit množství efektu s ohledem na originální audio signál. Flanger u kontroleru. FM FM moduluje frekvenci audio signálu podle FM syntézy. Nastavení vysoké frekvence je užitečné pro přidání propracované a ostré textury do vstupního signálu. 223

224 FM v software. Parametr Freq Rate Split Popis Slouží pro úpravu rychlosti FM-modulace. Split určuje rozsah FM efektu ve vysokých frekvencích přes crossover. Otočte doprava, pokud chcete upravit vysoké frekvence. To se může hodit, když chcete eliminovat ruchy způsobené FM z vysokých signálů. S nastavením Split na vysoké hodnoty se efekt stane ostrým a praskavým. Hloubka Contour Contour určuje rozsah vlivu vstupní hlasitosti na intenzitu efektu. Amount Určuje množství FM efektu. FM u kontroleru. Freq Shifter Freq Shifter posouvá zvolené frekvence audio signálu o uživatelem určené množství. U vysokých frekvencí zní jako Pitch shifter, u nízkých jako speciální chorus. 224

225 Freq Shifter v software. Parametr Frekvence Coarse Fine Feedback Amount Stereo Popis Toto se používá k určení základní frekvence Freq Shifteru. Jemně doladí frekvenci. Hodnota zpětné vazby výstupního signálu na vstup. Zvýšením parametru zvýšíte intenzitu efektu. Tento parametr rozšiřuje stereo pole tohoto efektu. Output Invert Mix Převrací nastavení Freq Shifteru. Mix umožní upravit množství efektu s ohledem na originální audio signál. Freq Shifter u kontroleru. Phaser Klasický phaser efekt s LFO a modulací obálky. 225

226 Phaser v software. Parametr Freq Střed Popis Definuje střední frekvenci phaseru. Modulace Amount Definuje, jak moc bude Phaser modulován modulačním zdrojem. Source Zde můžete zvolit modulační zdroj Phaseru: dostupné možnosti jsou LFO, LFO Sync a Envelope. V závislosti na vaší volbě se změní parametr napravo. Speed (LFO) Definuje rychlost LFO v rozsahu od 0,03 Hz až do 8 Hz. Speed (LFO Sync) Definuje rychlost LFO v hudebních hodnotách od 16/1 (jednou za 16 taktů) až do 1/16 not. Shape (Envelope) Stereo Feedback Zde se mění tvar obálky. Tento parametr rozšiřuje stereo pole tohoto efektu. Amount 8Pole Hodnota zpětné vazby výstupního signálu na vstup. Aktivace zde způsobí, že phaser bude používat režim 8Pole, což jeho účinek zesílí. Output Mix Mix umožní upravit množství efektu s ohledem na originální audio signál. 226

227 Phaseru u kontroleru. Prostorové a Reverb efekty Ice Speciální reverb pro chladný a metalický zvuk. Ice obsahuje banku samooscilujících filtrů, které vytváří zajímavé a pestré efekty. V Greenhouse projektu z knihovny můžete slyšet, jak hluboké palety zvuků v "FX" - skupině vytváří Ice. Ice reverb v software. Parametr Room Color Ice Velikost Popis S nastavením na nižší úroveň je celkový zvuk mírně zastřený a utlumený. Čím vyšší je hodnota Color, tím jasnější je zvuk. Faktor ICE : s vyššími hodnotami je zvuk kovovější. Určuje velikost virtuální místnosti nebo virtuálního prostoru. Output Mix Mix umožní upravit množství efektu s ohledem na originální audio signál. 227

228 Ice reverb u kontroleru. Metaverb Tak jako reverb, i metaverb přidává prostorové informace. Nicméně oproti reverbu má daleko "syntetičtější" zvuk, který je určen zejména pro melodické zvuky. Metaverb v software. Parametr Room Velikost Popis Určuje velikost virtuální místnosti nebo virtuálního prostoru. Eq Low High Poloha Pan EQ nízkých frekvencí - slouží ke snížení nebo posílení basových frekvencí. EQ vysokých frekvencí - slouží ke snížení nebo posílení vysokých frekvencí. Rozprostraní původní (dry) signál. To se hodí, protože původní signál za efektem nelze dát do panorama, bez současného panorama reverbu, což je nepřirozené. Output Mix Mix umožní upravit množství efektu s ohledem na originální audio signál. 228

229 Metaverb u kontroleru. Reflex Speciální rezonantní reverb. S nastavením na střední úroveň může být Reflex užitečným prostředkem k napodobování zvuku v malé, "těsné" místnosti. S extrémnějším nastavením může produkovat zajímavé umělé, až kovové textury zvuku. Automatizace parametru Color zpravidla nabízí uspokojivé výsledky. Reflex reverb v software. Parametr Room Color Smooth Velikost Output Mix Popis Nižší úroveň nastavení dělá zvuk zahalenější, zastřenější; čím vyšší úroveň nastavení, tím jasnější je zvuk. S tímto parametrem můžete zjemnit kovový charakter efektu reflex. Určuje velikost virtuální místnosti nebo virtuálního prostoru. Mix umožní upravit množství efektu s ohledem na originální audio signál. 229

230 Reflex reverb u kontroleru. Reverb Tento reverb je nejlepší pro většinu aplikací. Reverb přidává prostorové informace do signálu, čímž dělá zvuk více prostorový a přirozený. Určeno zejména pro zvuky bicích, ale je to užitečné také pro přidání více "přirozeného" zvuku do všech ostatních typů signálu. Reverb v software. Parametr Room Room Velikost Popis Toto vám umožní vybrat jednu ze čtyř základních charakteristik reverbu: General, Bright, Guitar a Shatter. Určuje velikost virtuální místnosti nebo virtuálního prostoru. Eq Low High Poloha Pan Stereo EQ nízkých frekvencí - slouží ke snížení nebo posílení basových frekvencí. EQ vysokých frekvencí - slouží ke snížení nebo posílení vysokých frekvencí. Rozprostraní původní (dry) signál. To se hodí, protože původní signál za efektem nelze dát do panorama, bez současného panorama reverbu, což je nepřirozené. Tento parametr rozšiřuje stereo pole tohoto efektu. 230

231 Parametr Output Freeze Mix Popis Aktivací Freeze jednak umlčíte původní signál a změníte aktuální stav na výstupu Reverbu v dočasném bufferu na podstatně delší než posledně. To se hodí zvláště při živém hraní: Současným otočením vedlejšího knobu Mix, můžete vytvářet nápaditá přerušení! Nastavením kontrolerů Low a High u EQ na vyšší hodnoty zvýšíte efekt. Mix umožní upravit množství efektu s ohledem na originální audio signál. Reverb u kontroleru. Delay Beat Delay Beat Delay je specializován na vytváření zpoždění, synchronizovaného k tempu. Pokud vás zajímá, jak to zní, načtěte projekt z knihovny s názvem "Deeper": zde je Beat Delay použit na všechny skupiny a nabízí řadu rytmických a zvukových možností. Pamatujte si, že parametry Beat Delay jsou rozloženy přes dvě stránky. Na druhé stránce parametrů můžete využít malou šipku nalevo od prvního parametru v oblasti Control. 231

232 Str. 1 Stránka 1 Beat Delay v software. Stránka 1 Parametr Delay Čas Offset Popis Parametr Time vyjadřuje délku zpoždění v notových hodnotách. Dostupné hodnoty závisí na jednotce, definované parametrem Unit na stránce 2 (viz níže). Rozmezí je od půl jednotky do 16 jednotek. Tento parametr se používá k posunutí počátku delay efektu s ohledem na tempo. Feedback Amount Crossover Color Split Hodnota zpětné vazby výstupního signálu na vstup. Vyšší hodnoty vyrobí více kopií signálu a delší prodlevy. Umožní panorama zpětné vazby přecházet rytmicky z jedné strany stereo pole na druhou. Definuje základní frekvenci zpětné vazby: nižší úroveň nastavení znamená hlubší, dunivější zvuk, zatímco vyšší úroveň nastavení přináší jasnější zvuk. Určuje frekvenční rozdíl mezi levým a pravým kanálem. Zcela vlevo je kontroler neaktivní. Output Stereo Tento parametr rozšiřuje stereo pole tohoto efektu. Hodnoty od % do 100 % záporné hodnoty invertují stereo pole efektu. Mix Mix umožní upravit množství efektu s ohledem na originální audio signál. 232

233 Stránka 1 Beat Delay u kontroleru. Str. 2 Stránka 2 Beat Delay v software. Stránka 2 Parametr Unit Popis Unit Definuje jednotku, použitou u parametrů Time a Offset na stránce 1. Stránka 2 Beat Delay u kontroleru. Grain Delay Díky rozsekání vstupního signálu na drobné "zrnění" (grains) a jejho přearanžování, je Grain Delay velice užitečný při vytváření ambientních textur. Zvyšte Size (velikost), Space (prostor) a Density (hutnost) a rychle tak přeměňte jakýkoliv zvuk na rozvíjející se ambientní texturu. Jakožto unikátní, experimentální efekt je nejlepší jej vyzkoušet a zažít. Pamatujte si, že parametry Beat Delay jsou rozloženy přes dvě stránky. Na druhé stránce parametrů můžete využít malou šipku nalevo od prvního parametru v oblasti Control. 233

234 Str. 1 Stránka 1 Grain Delay v software. Stránka 1 Parametr Grain Pitch Velikost Chvění Rev Cloud Mezerník Hustota (Density) Mod Mix Popis Určuje výšku zrnění: nižší hodnoty znamenají hluboké, pomalu se opakující zrnění, vyšší hodnoty pak zrychlují zrnění, což dělá zvuk rychlejší a vyšší. Definuje délku zrnění. Představuje umělé zvuky do zrnění. Pokud je aktivováno toto tlačítko, způsobí opačné přehrávání zrnění. Určuje mezery mezi jednotlivými segmenty zrnění: čím vyšší hodnota, tím větší jsou mezery. Vytváří hutnější zrnění: vyšší hodnoty vytvářejí efekt podobný efektu zpětné vazby. Množství modulace představované zrněním. Mix umožní upravit množství efektu s ohledem na originální audio signál. Stránka 1 Grain Delay u kontroleru. 234

235 Str. 2 Stránka 2 Grain Delay v software. Stránka 2 Parametr Output Popis Stereo Tento parametr rozšiřuje stereo pole tohoto efektu. Hodnoty jdou od 0% (žádné stereo) do 100% (plné stereo). Stránka 2 Grain Delay u kontroleru. Grain Stretch Efekt Grain Stretch využívá granulovanou syntézu k manipulaci s rychlostí a výškou příchozího signálu. Grain Stretch v software. 235

236 Parametr Master On Popis Aktivuje efekt S každým zapnutím tlačítka, efekt Grain Stretch přijme do bufferu příchozí audio signál s krokem 32 x 1/16. Time Stretch Definuje hodnotu time-stretch. Poloviční rychlost odpovídá 50.0%. Loop Nastaví délku smyčky s krokem 1/16. Pitch Pitch Link Size Out Mix Nastavuje výšku zvuku efektu. Je-li aktivní, je velikost zrna udávána výškou. Nastavuje velikost zrna. Mix umožní upravit množství efektu s ohledem na originální audio signál. Grain Stretch u kontroleru. Resochord Resochord je banka 6 hřebenových filtrů, kde každý z nich je jednotlivě laděn podle zvoleného akordu. Výsledky jsou nejefektivnější s nemelodickým obsahem (bicí), jelikož resochord vtiskne vlastní harmonický obsah do jakéhokoliv vstupního materiálu. 236

237 Resochord v software. Parametr Pitch Mode Spread (String mode) Style (Chord mode) Chord (Chord mode) Tune Popis Zde si můžete vybrat ze dvou režimů resochordu: Chord a String. V režimu Chord je 6 hřebenových filtrů vyladěno podle různých akordů. V režimu String je 6 filtrů centrováno kolem 1 frekvence a může být roztaženo za účelem vytvoření intenzivního efektu typu chorus. V závislosti na vaší volbě se ostatní parametry v oblasti Pitch změní. Umožní definovat, jak velký rozdíl v ladění hřebenových filtrů bude. Můžete vybírat mezi různými styly akordů, jako např. durové a mollové. Zde si můžete vybrat z různých akordů, které budou aplikovány na váš audio signál. Umožní vám transponovat resochord po půltónech. Colour Jas Feedback Decay Mix Určuje základní charakteristiku zvuku resochordu: vyšší hodnoty projasní zvuk přidáním vysokých frekvencí. Hodnota zpětné vazby výstupního signálu na vstup. Pomocí Decay nastavíte, jak rychle resochord odezní. Mix umožní upravit množství efektu s ohledem na originální audio signál. Resochord u kontroleru. 237

238 Efekty zkreslení Distortion Kombinací overdrive, zpětné vazby a modulace vytváří distortion těžce zkreslující/fuzz efekt, srovnatelný se zkreslením kytarových stomp-box efektů. Tento efekt je speciální, kvůli zpětné vazbě, kterou vytváří. Distortion v software. Parametr Drive Amount Color Popis Určuje základní míru zkreslení. Nižší úroveň nastavení dělá zvuk zahalenější, zastřenější; čím vyšší úroveň nastavení, tím jasnější je zvuk. Feedback Amount Tone Tone Mod Hodnota zpětné vazby výstupního signálu, vrácené na vstup. Základní tónová charakteristika vráceného signálu. Modulace představená efektem Feedback. Output Gate Tlačítko Gate se využívá je zrušení zpětnovazebních smyček, zadaných nastavením Amount. 238

239 Parametr Release Mix Popis Tento parametr určuje, jak rychle zkreslený zvuk odezní, když je Gate aktivní. Mix umožní upravit množství efektu s ohledem na originální audio signál. Distortion u kontroleru. Lofi Efekt Lofi snižuje bitovou hloubku a vzorkovací frekvenci audio signálu, což vytváří zajímavý "vintage" efekt při mírnějším nastavení a silné digitální zkreslení při extrémnějším nastavení. LoFi v software. Parametr Resample SR Smooth Stereo Bitcrush Bits Popis SR znamená Sample Rate (vzorkovací frekvence) a je v rozsahu od CD kvality (44,1 khz) do 0,1kHz, což způsobí syčivé a praskavé zvuky. Redukuje aliasing, přidaný efektem Lofi. Tento parametr rozšiřuje stereo pole efektu. Představuje zkreslení způsobené redukcí bitů. 239

240 Parametr Output Mix Popis Mix umožní upravit množství efektu s ohledem na originální audio signál. Lofi u kontroleru. Saturator Saturator je flexibilní nástroj, který umožňuje aplikovat různé typy nasycení signálu. Saturator nabízí tři režimy: Classic (legacy mode), Tape a Tube. Můžete si vybrat požadovaný režim selektorem Mode (první parametr nalevo). Jelikož tyto tři režimy zahrnují odlišné sady parametrů, je každý z nich níže popsán nezávisle. Parametr Mode Mode Popis Volí mezi režimy nasycení Classic, Tape a Tube. Všechny ostatní parametry se mění podle režimu, určeného zde. Režim Classic Režim Classic je zděděný režim. Kombinuje kompresi a nasycení, čímž zvyšuje celkovou hlasitost a přidává další harmonie. Saturator v režimu Classic v software. 240

241 Režim Classic Parametr Comp Amount Popis Tento parametr vám umožní upravit množství komprese na audio signálu. Drive Amount Contour Množství zkreslení, představovaného saturatorem. Contour určuje, do jaké míry bude zkreslení reagovat na vstupní hlasitost. Vyšší hodnota nastavení vytváří zkreslenější barvu tónu. Saturator v režimu Classic u kontroleru. Režim Tape Mode Tape mode emuluje měkkou kompresi a milé nasycení, vyvolané při nahrávání analogovou magnetickou páskou. Je-li užíváno střídmě, přidává zvuku vřelost a zabarvení, popř. těžké agresivní zkreslení. Saturator v režimu Tape v software. Režim Tape Parametr Drive Input Gain Popis Ovládá zesílení na vstupu efektu. Zvýší hodnotu páskového zkreslení a komprese. 241

242 Režim Tape Parametr Warmth Tone Popis Určuje nízkofrekvenční zesílení/ořezání efektu. Definuje výchozí frekvenci vysokofrekvenčního spektra. Frekvence nad tímto bodem budou zmírněny. Saturator v režimu Tape u kontroleru. Režim Tube Mode Tube mode emuluje měkké nasycení přebuzeného lampového zesilovače. Je vybaven zpětnovazební dynamickou kompresí a přídavná sekce EQ umožňuje jemné doladění frekvenčního obsahu ke zpracování. Saturator v režimu Tube v software. Režim Tube Parametr Drive Amount Charge Popis Určuje úroveň vstupního signálu. Přímo ovlivňuje hodnotu lampového zkreslení. V režimu Tube efekt Saturator realizuje zápornou zpětnovazební smyčku, která snižuje úroveň na vstupu do Saturatoru podle hodnoty nízkofrekvenčního pásma na výstupu. Tím se významně předchází zakalení nasycení basovým obsahem. Parametr Charge umožňuje nastavit hodnotu zpětné vazby. Na 0 (zcela vlevo) je zpětnovazební smyčka deaktivována. Vyšší hodnota rovněž zvýší efekt. Vyšší hodnoty navíc generují zajímavý efekt, připomínající kompresi. 242

243 Režim Tube Parametr Bass Overld Popis Podpoří basové frekvence na vstupu. Použijete-li jej současně s parametrem Charge (viz výše), jedná se o výkonný nástroj, který dává bohatý a hutný zvuk. EQ Bypass Bass Highs Je-li tlačítko aktivní, obchází se sekce EQ. Nastavuje úroveň nízkofrekvenčního rozsahu. Nastavuje úroveň vysokofrekvenčního rozsahu. Output Gain Nastaví výstupní úroveň efektu. Pomocí něj se kompenzují změny hlasitosti, způsobené vstupním zesílením a kompresí signálu. Saturator v režimu Tube u kontroleru. 243

244 9 Použití efektů Na každé úrovni projektu (Sound, Group a Master) je možné přidat efekty ve formě modulů. Každý zvuk, každá skupina i Master mají čtyři sloty modulů. Do každého Module slotu můžete načíst interní MASCHINE efekt nebo VST/AU plug-in efekt. Díky každému Module slotu můžete aplikovat až čtyři efekty na každý zvuk, každou skupinu a Master. Pořadí zpracování je vždy od Module slotu 1 po Module slot 4. Přehled aplikace efektů přes Module sloty. Tento obrázek nezahrnuje pokročilé směrování, např. Send efekty. Pro zvuky je Module slot 1 často využíván, jelikož obsahuje nástrojový modul (Sampler, VST/ AU instrument plug-in, atd.). Jestliže zapojíte efekt do Module slotu 1 zvuku, tento zvuk bude fungovat jako sběrnice pro další zvuky a skupiny, takže tento zvuk najdete pod různými Output selektory ve vlastnostech výstupu dalších Sound a Group slotů. Viz níže sekci 9.4, Tvorba Send efektu, kde je více informací. 244

245 Aplikace efektů na zvuk, skupinu nebo Master Procedury pro aplikaci efektu na zvuk, skupinu nebo Master level jsou velmi podobné. Hardware Stiskem tlačítka CONTROL vstoupíte do režimu Control. Pokud chcete aplikovat efekt na Master (ke zpracování audio signálu celého projektu), stiskem Tlačítka 1 zvolte záložku MASTER. Pokud chcete aplikovat efekt na skupinu (ke zpracování audio signálu celé skupiny), stiskem Tlačítka 2 zvolte záložku GROUP a stiskněte tlačítko Group A H, odpovídající požadované skupině. Pokud chcete aplikovat efekt na zvuk, stiskem Tlačítka 3 zvolte záložku SOUND, stiskněte tlačítko Group A H skupiny, obsahující tento zvuk a dále kombinací SELECT + pad s tímto zvukem (stačí uhodit na tento pad, jsou-li pady v režimu Group). Ověřte, že je aktivní MODULES (Tlačítko 4) a zobrazuje Module sloty 1-4 na pravém displeji. Stiskem Tlačítka 5 8 zvolte Module slot 1 4 (Module slot 3 Group v příkladu níže). Kombinací SHIFT + BROWSE vyjede seznam Module a procházíte dostupné efektové moduly. Na levém displeji změníte Knobem 1 TYPE na INTERNAL.pro efekty MASCHINE nebo PLUG-IN pro VST/AU efektové plug-iny. Na pravém displeji nyní vidíte seznam odpovídajících modulů (MASCHINE efekty v příkladu níže). Knobem 5 procházíte dostupné moduly. 245

246 Jestliže jste nalezli efekt, který chcete použít, stiskem Tlačítka 8 jej načtete. Také můžete použít tlačítka 5 a 6 k procházení seznamu krok za krokem a okamžitému načtení zvoleného efektu. Zpět do režimu Control se dostanete stiskem CONTROL (nebo SHIFT + BROWSE znovu). Nyní můžete editovat efektové parametry pomocí knobů 1 8 a tlačítek Page. Načtením modulu nahradíte modul, načtený dříve do slotu Module. Více informací o editaci efektových parametrů najdete v 4.1.4, Nastavení parametrů modulu. Pokud jste vytvořili nastavení efektů, se kterým jste spokojeni, můžete si jej uložit jako modulový preset pro další použití. Viz také 4.1.5, Obcházení Module slotů, kde je více podrobností. Další, specifické informace o VST/AU plug-inech, viz 4.2.6, Stránka 6: Velocity Destination a Modwheel Destination. Software Pokud chcete aplikovat efekt na Master (ke zpracování audio signálu celého projektu), klikněte v oblasti Control na záložku MASTER. 246

247 Pokud chcete aplikovat efekt na skupinu (ke zpracování audio signálu celé skupiny), klikněte na požadovaný slot Group u aranžéru a dále v oblasti Control na záložku GROUP. Pokud chcete aplikovat efekt na zvuk, klikněte v aranžéru na slot Group, obsahující zvuk, a dále na požadovaný Sound slot v Pattern Editoru a v oblasti Control na záložku SOUND. 247

248 Nahoře vpravo v oblasti Control klikněte na šipku napravo od záložky požadovaného Module slotu 1 4 (v příkladu níže zvolte Module slot 2 zvuku). Vyjede menu Module, kde vidíte seznam všech dostupných efektů. Zvolte požadovanou položku. Pokud jste nainstalovali VST/AU efektové plug-iny, můžete je také načíst z menu výběrem v submenu Plug-ins, v dolní části seznamu. Hned po zvolení se efekt načte a jeho parametry se zobrazí v oblasti Parameter níže (v dále uvedeném příkladu jsme zvolili Phaser efekt v menu Module). Načtením modulu nahradíte modul, načtený dříve do slotu Module. Více informací o editaci efektových parametrů najdete v 4.1.4, Nastavení parametrů modulu. Pokud jste vytvořili nastavení efektů, se kterým jste spokojeni, můžete si jej uložit jako modulový preset pro další použití. Viz také 4.1.5, Obcházení Module slotů, kde je více podrobností. 248

249 Další, specifické informace o VST/AU plug-inech, viz 4.2.6, Stránka 6: Velocity Destination a Modwheel Destination. Vyjmutí efektů Vyjmutí efektu se provádí stejným způsobem, jako při načítání efektu (viz výše 9.1, Aplikace efektu na zvuk, skupinu nebo Master). Když procházíte seznam dostupných modulů, jednoduše zvolte (None) v menu Module (v software) nebo (NONE) v seznamu Module (u kontroleru). Další operace s efekty Efekty můžete manipulovat jako s jakýmkoliv jiným modulem, načteným ve slotu Module. To zahrnuje také nastavení efektových parametrů, přesuny efektů, ukládání a vyvolání efektových presetů, atd. Viz 4.1, Základy zvuku, kde je více informací o těchto tématech. Obcházení efektů (Bypass) Obcházení efektů se může hodit, kdykoliv se chcete vrátit k původnímu, neupravenému signálu: například poté, co přidáte příliš mnoho reverbu, takže není originální signál vůbec slyšet, nebo pokud se chcete např. zbavit zpětné vazby při použití delay. Hardware Stiskem tlačítka CONTROL vstoupíte do režimu Control. Chcete-li obejít efekt Master, stiskem Tlačítka 1 zvolte záložku MASTER. Pokud chcete obejít efekt skupiny, stiskem Tlačítka 2 zvolte záložku GROUP a stiskněte tlačítko Group A H, odpovídající požadované skupině. Pokud chcete obejít efekt u zvuku, stiskem Tlačítka 3 zvolte záložku SOUND, stiskněte tlačítko Group A H skupiny, obsahující tento zvuk a dále kombinaci SELECT + pad s tímto zvukem (stačí uhodit na tento pad, jsou-li pady v režimu Group). Ověřte, že je aktivní MODULES (Tlačítko 4) a zobrazuje Module sloty 1-4 na pravém displeji. Podržte SHIFT a stiskněte požadované Tlačítko (5 8) nahoře vpravo na displeji, tím se obejde příslušný Module slot. 249

250 Efekt se obchází a nemá již žádný vliv na zvuk. Na pravém displeji se rámeček Module slotu změní na tečkovaný čárkovaný, což značí, že se tento Module slot nyní obchází. V tomto příkladu se obchází Saturator a Chorus: Stejným způsobem pak zrušíte umlčení efektu: Chcete-li zrušit umlčení efektu, podrže SHIFT a stiskněte příslušné Tlačítko (5-8) znovu. Tato metodika funguje nejenom pro efektové moduly, ale pro všechny Module sloty, bez ohledu na to, který modul (nástrojový či efektový) jste načetli! Software Ve většině případů Module slot 1 obsahuje Sampler nebo Input Module. Pozor: obcházení slotu umlčí celý zvuk! Pokud chcete obcházet efekt Master, klikněte na záložku MASTER v oblasti Control. Máte-li v úmyslu obcházet efekt skupiny, klikněte na požadovaný slot Group v aranžéru, a dále v oblasti Control na záložku GROUP. Máte-li v úmyslu obcházet efekt zvuku, klikněte v aranžéru na slot Group, obsahující zvuk, a dále na požadovaný Sound slot v Pattern Editoru a v oblasti Control na záložku SOUND. Nyní klikněte na barevné číslo (1 4) na levé straně požadovaného Module slotu, tím se obejde obsažený efekt. 250

251 Efekt tak již nemá žádný vliv na zvuk. Číslo je šedé, což značí, že tento slot se nyní obchází. Stejným způsobem pak zrušíte umlčení efektu: Chcete-li znovu aktivovat obcházený slot, klikněte na toto šedé číslo. Tato metodika funguje nejenom pro efektové moduly, ale pro všechny Module sloty, bez ohledu na to, který modul (nástrojový či efektový) jste načetli! Ve většině případů Module slot 1 obsahuje Sampler nebo Input Module. Pozor: obcházení slotu umlčí celý zvuk! Aplikace efektů na zvuk externího nástroje Flexibilní možnosti směrování u MASCHINE umožňuje aplikovat efekty i na externí audio signál. Tento externí audio signál může vstupovat z audio rozhraní, pokud MASCHINE používáte v samostatném režimu, nebo z hostitelského SW, je-li if MASCHINE používán jako plug-in. K tomu vybereme zvuk a použijeme vstupní modul. MASCHINE v samostatném režimu (Stand-alone) Ujistěte se, že jste připojili zdroj externího audio signálu k vašemu audio rozhraní a že jsou vstupy audio rozhraní aktivovány. Provedete to takto: Zvolte položku Audio a MIDI Settings v menu File a otevře se okno Audio and MIDI Settings. V tomto okně klikněte na záložku Routing, poté stiskněte tlačítko Inputs, aktivujte příslušné vstupy kliknutím na ně a potvrďte OK. 251

252 Konfigurace vstupů MASCHINE v dialogovém okně Audio and MIDI Settings (Audio a MIDI nastavení) Zvukové signály přicházející z externích zdrojů nyní budou vedeny do sekce efektů MASCHINE! Viz 2.5, Audio a MIDI nastavení, kde je více informací o obsahu okna Audio and MIDI Settings. MASCHINE v režimu Plug-in Pokud MASCHINE běží v režimu plug-in hostitelského prostředí, MASCHINE plug-in může přijímat audio signál pouze z tohoto hostitele. Viz dokumentaci hostitelského sw, kde najdete, jak směrovat audio kanály do virtuálních audio vstupů plug-inu MASCHINE. Hardware Stiskem tlačítka CONTROL vstoupíte do režimu Control. Stiskem Tlačítka 3 zvolte záložku SOUND, stiskněte tlačítko Group A H skupiny, obsahující tento zvuk a dále kombinaci SELECT + pad s tímto zvukem (stačí uhodit na tento pad, jsou-li pady v režimu Group). 252

253 Ověřte, že je aktivní MODULES (Tlačítko 4) a zobrazuje Module sloty 1-4 na pravém displeji. Stiskem Tlačítka 5 zvolíte Module slot 1. Kombinací SHIFT + BROWSE vyjede seznam Module a procházíte zde dostupné efektové moduly. Knobem 1 nastavíte TYPE na INTERNAL. Knobem 2 nastavíte SUBTYPE na INSTRUMENT. Knobem 5 zvolte INPUT a Tlačítkem 8 načtete vstupní Module. Zpět do režimu Control se přepnete znovu kombinací SHIFT + BROWSE nebo tlačítkem CONTROL. Knobem 2 nastavte SOURCE na požadovaný externí zdroj z EXT IN 1 4. Vyberte jiný Module slot stiskem Tlačítka 6 8. Kombinací SHIFT + BROWSE vyjede seznam Module a procházíte zde dostupné efektové moduly. Knobem 1 vyberte mezi interními efekty MASCHINE (INTERNAL) nebo VST/AU efektovými plug-iny (PLUG-IN). Knobem 5 vyberte efekt a načtěte jej stiskem Tlačítka 8. Nyní bude externí zvuk zpracováván efektem! Software Klikněte na Group slot skupiny, obsahující zvuk, který chcete použít, klikněte na Sound slot v Pattern Editoru a dále na záložku SOUND v oblasti Control. 253

254 Kliknutím na záložku Module slotu 1 napravo vyjede menu Module a zde zvolíte Input v menu. Načte se vstupní modul do Module slotu 1 a jeho parametry se zobrazí v oblasti Parameter níže. Nyní uvidíte dva parametry: jeden knob pro úroveň externího vstupu a tlačítko, kterým zvolíte zdroj. Selektor Source nastavte na Ext In

255 Klikněte na záložku Module slotu 2 a vyberte efekt z menu Module (šipkami nahoru/dolů v pravém horním rohu záložky). Nyní bude externí zvuk zpracováván efektem! Vytvoření Send efektu Někdy se může stát, že budete chtít klasický Send efekt, například reverb, který může být sdílen větším množstvím zvukových zdrojů. Chcete-li použít Send efekt, musíte: Nastavit zvuk jako Send efekt. To se děje načtením efektu do prvního Module slotu. Nasměrujte část požadovaného audio signálu z originálních zvuků a skupin do tohoto Send efektu. To se děje v sekci Output Properties odpovídajících zvuků a skupin. Následující sekce popisují tyto dvě úlohy podrobněji. Nastavení zvuku jako Send efektu Procedura nastavení zvuku jako Send efektu je jednoznačná: Musíte načíst efekt namísto nástroje do prvního Module slotu MASCHINE se již o zbytek postará! 255

256 Hardware Stiskem tlačítka CONTROL vstoupíte do režimu Control. Stiskem Tlačítka 3 zvolte záložku SOUND, stiskněte tlačítko Group A H skupiny, obsahující tento zvuk a dále kombinaci SELECT + pad s tímto zvukem (stačí uhodit na tento pad, jsou-li pady v režimu Group). Ověřte, že je aktivní MODULES (Tlačítko 4) a zobrazuje Module sloty 1-4 na pravém displeji. Stiskem Tlačítka 5 zvolíte Module slot 1. Kombinací SHIFT + BROWSE vyjede seznam Module a procházíte dostupné efektové moduly. Na levém displeji Knobem 1 nastavte TYPE na INTERNAL pro efekty MASCHINE nebo PLUG-IN pro VST/AU efektové plug-iny a Knobem 2 pak SUBTYPE na FX. Na pravém displeji nyní vidíte seznam odpovídajících modulů (MASCHINE efekty v příkladu níže). Knobem 5 procházíte dostupné moduly. Jestliže jste nalezli efekt, který chcete použít, stiskem Tlačítka 8 jej načtete. Také můžete použít tlačítka 5 a 6 k procházení seznamu krok za krokem a okamžitému načtení zvoleného efektu. Zpět do režimu Control se dostanete stiskem CONTROL (nebo SHIFT + BROWSE znovu). Nyní můžete editovat efektové parametry pomocí knobů 1 8. Když načtete první Module slot zvuku, MASCHINE automaticky konfiguruje vstup zvuku pro příjem signálu(ů), přicházejícího ze sekcí Sounds a Groups v projektu a vyšle je na vlastní Module sloty jinými slovy, nyní můžete definovat Send efekt. Můžete rovněž načíst preset z prohlížeče, místo z menu Module. Více informací o tom, jak načíst efektové presety, viz 4.1.7, Ukládání presetů modulu. 256

257 Software Když načtete efekt do prvního Module slotu, MASCHINE automaticky přejmenuje Sound slot podle názvu modulu. To je velmi užitečné, chcete-li směrovat jiné signály do Send efektu viz níže 9.4.2, Směrování audio signálu do Send efektu, kde je více informací. Výběr a zobrazení požadovaného zvuku: Klikněte na Group slot skupiny, obsahující zvuk, který chcete použít jako Send efekt v aranžéru, klikněte na Sound slot v Pattern Editoru a dále na záložku SOUND v oblasti Control. V pravé horní části oblasti Control klikněte na šipku napravo na záložce Module slotu 1, otevře se menu Module, zde klikněte na submenu FX a dále na požadovanou položku seznamu (submenu Plug-ins v dolní části seznamu, chcete-li načíst VST/AU plug-in). Poté se efekt načte a jeho parametry se zobrazí v oblasti Parameter. Když načtete efekt do prvního Module slot zvuku, MASCHINE automaticky konfiguruje vstup zvuku pro příjem signálu(ů), přicházejícího ze sekcí Sounds a Groups v projektu a vyšle je na vlastní Module sloty jinými slovy, nyní můžete definovat Send efekt. Můžete rovněž načíst preset z prohlížeče, místo z menu Module. Více informací o tom, jak načíst efektové presety, viz 4.1.7, Ukládání presetů modulu. Když načtete efekt do prvního Module slotu, MASCHINE automaticky přejmenuje Sound slot podle názvu modulu. To je velmi užitečné, chcete-li směrovat jiné signály do Send efektu viz níže 9.4.2, Směrování audio signálu do Send efektu, kde je více informací. 257

258 Směrování audio signálu do Send efektu Pokud jste konfigurovali zvuk jako Send efekt (viz výše 9.4.1, Nastavení zvuku jako Send efekt), můžete vyslat výstup kteréhokoliv zvuku nebo skupiny do tohoto zvuku. Z toho důvodu každý zvuk/skupina je vybavena dalšími dvěma auxiliary výstupy ve svých vlastnostech Output Properties. Hardware Stiskem tlačítka CONTROL vstoupíte do režimu Control. Pokud chcete směrovat výstup skupiny, stiskem Tlačítka 2 zvolte záložku GROUP a stiskněte tlačítko Group A H, odpovídající požadované skupině. Pokud chcete směrovat výstup zvuku do Send efektu, stiskem Tlačítka 3 zvolte záložku SOUND, stiskněte tlačítko Group A H skupiny, obsahující tento zvuk a dále kombinací SELECT + pad s tímto zvukem (stačí uhodit na tento pad, jsou-li pady v režimu Group). Ověřte, že je MODULES (Tlačítko 4) neaktivní, chcete-li zobrazit vlastnosti. Tlačítkem 8 (OUT) zobrazíte vlastnosti Output Properties. Výstupní vlastnosti vidíte na displeji kontroleru (např. pod Output Properties skupiny). Knobem 5 (AUX 1 OUTPUT) nebo Knobem 7 (AUX 2 OUTPUT) přiřaďte odpovídající auxiliary výstup požadovaného Send efektu. Krom běžných položek, dostupných v obou polích, vidíte také všechny zvuky, které jste konfigurovali jako Send efekty. Pro každý z nich, položka udává písmeno skupiny, následované jménem zvuku (např. níže jsme zvolili položku D: REVERB pro výstup AUX 1). Knobem 6 (AUX 1 LEVEL) nebo Knobem 8 (AUX 2 LEVEL) nastavíte úroveň signálu, vyslaného do auxiliary výstupu. 258

259 Signál každého auxiliary výstupu je brán standardně za kontrolerem hlavního výstupu. To můžete změnit na druhé stránce vlastností Output Properties. Podrobnější popis Output Properties viz 4.4, Sound Properties (pro zvuky) a 5.1, Group Properties (pro skupiny). Proceduru můžete opakovat a směrovat další zvuky/skupiny do stejného Send efektu, nebo směrovat stejný zvuk/skupinu do jiného Send efektu přes AUX 2. Software Máte-li v úmyslu směrovat výstup skupiny do Send efektu, klikněte na požadovaný slot Group v aranžéru, a dále v oblasti Control na záložku GROUP. Pokud chcete směrovat výstup zvuku do Send efektu, klikněte v aranžéru na slot Group, obsahující zvuk, a dále na požadovaný Sound slot v Pattern Editoru a v oblasti Control na záložku SOUND. Klikněte na OUT selektoru Properties dole vlevo v oblasti Control a zobrazí se vlastnosti Output Properties (v příkladu níže udáváme vlastnosti zvuku). V sekci Aux 1 nebo Aux 2 napravo, klikněte na selektor Output a zvolte zvuk, konfigurovaný jako Send efekt, do kterého chcete vyslat audio signál. Krom běžných položek, dostupných v obou menu, vidíte také všechny zvuky, které jste konfigurovali jako Send efekty. Pro každý z nich položka udává písmeno skupiny, následované jménem zvuku (např. níže jsme zvolili položku D: Reverb pro výstup Aux 1) 259

260 Knobem Level ve stejné sekci nastavíte úroveň signálu, vyslaného na auxiliary výstup. Signál každého auxiliary výstupu je brán standardně za kontrolerem hlavního výstupu. To můžete změnit na druhé stránce vlastností Output Properties. Více informací získáte v sekci 4.4, Sound Properties (pro zvuky) a 5.1, Group Properties (pro skupiny). Proceduru můžete opakovat a směrovat další zvuky/skupiny do stejného Send efektu, nebo směrovat stejný zvuk/skupinu do jiného Send efektu přes AUX 2. Pár poznámek o Send efektech Pokud pracujete se Send efekty, pamatujte na následující: Do Send efektů nelze vyslat Master výstup. Pochopitelně nelze vyslat do Send efektu ani jeho vlastní výstup. Na druhou stranu můžete řetězit několik zvuků, konfigurovaných jako Send efekty, vysláním výstupu Send efektu do jiného Send efektu, metodou popsanou výše (viz 9.4.2, Směrování Audio signálu do Send efektu). Tím získáváte prakticky neomezené možnosti směrování! Při nastavení komplexního směrování dbejte o to, abyste předešli zpětnovazební smyčce! Kromě toho je nutné respektovat i dalších skutečností: Zatížení CPU: Send efekty mohou podstatným způsobem snížit zatížení CPU. Využitím jednoho reverbu pro více zvuků a skupin, namísto načítání jednotlivých reverbů pro každý z nich značí klíčový rozdíl v zatížení CPU. Můžete rovněž zadat, na jaký obsah má být reverb aplikován pro každý zvuk/skupinu příslušným kontrolerem Level, ve vlastnostech Output Properties. Ovládání MIDI: Jako u ostatních zvuků, také pro zvuky použité pro Send efekt platí, že je lze ovládat přes MIDI! To se však netýká pouze všech efektových parametrů. udávaných Macro kontrolery (viz 5.1.3, Group Macro Properties (MCR) a Macro kontrolery), ale také efektů, vyžadujících příchozí noty (např. vokodéru). Viz 4.9, Použití MIDI se zvuky, kde je více informací. 260

261 Použití Patternů: Můžete vytvořit Patterny pro své Send efekty a výrazně je oživit. Stačí nahrát některé automatizace v režimu Control nebo Step pro požadované efektové parametry nebo dokonce nahrát noty pro efekty, jež vyžadují příchozí noty (již výše zmíněný vokodér). Input Module: Neměli byste přehlédnout, že zmíněný selektor Source vstupního modulu nabízí položku Internal, kromě dostupných položek pro externí audio vstupy. Jedná se o zděděnou metodu, použitou u starších verzí MASCHINE pro nastavení Send efektů. Je zde pouze kvůli zpětné kompatibilitě a my ji nedoporučujeme používat při tvorbě nových Send efektů, naopak doporučujeme použít metodu, popsanou výše v 9.4.1, Nastavení zvuku pro Send efekt. Mimochodem, nová metoda je rozhodně pokročilejší než starší: Uvolňuje jeden Module slot, který dále využijete pro jiný efekt. 9.5 Vytváření multiefektů Vytvoření multiefektu je v podstatě totéž, jako vytvoření Send efektu, ovšem jde o rozšíření úrovně Group level. Jak jsme popsali v předchozí kapitole 9.4, Vytvoření Send efektu, můžete nastavit až čtyři efekty pro každý zvuk ve skupině a tímto způsobem přidat až 64 efektů každé skupině! Zvuky ve skupině můžete směrovat zcela dle libosti: Můžete je všechny řetězit, uchovat je nezávislé, takže je lze používat paralelně, apod. Můžete tak zachovat celou multiefektovou skupinu pro pozdější použití. To je užitečné, pokud máte rádi určité kombinace efektů při živém hraní nebo ve studiu. Ačkoliv se již toto zdá jako skutečná síla, stále ještě můžete přidat dva další efekty k samotné skupině multiefektu samotného. To samozřejmě závisí na věku a výkonu zpracování počítače. Ujistěte se, že jste pojmenovali každý zvuk ve skupině multiefektu podle vloženého efektu, a že jste dali takový název, který vám později umožní rozpoznat, že se jedná o efekt; berte v potaz fakt, že budete vybírat tento efekt z rozsáhlého seznamu. V knihovně již několik multiefektových skupin je, jsou označeny Multi FX: 261

262 Multi FX banka skupin v knihovně prohlížeče Příklad: Multiefektová skupina Dual LFO Filtered Delays Multiefekty "Dual LFO filtered Delays" se skládá z kombinace Beat Delay s filtrem. Vyzkoušejte nějaké další multiefekty z knihovny, budou vás inspirovat k vytvoření vašich vlastních multiefektů! Vaše vlastní presety mohou rovněž zahrnovat libovolné kombinace VST/AU plug-in efektů, nainstalovaných kvůli rychlému a snadnému vyvolání v prohlížeči. 262

263 Multiefektová skupina Dual LFO Filtered Delays v SW. 263

264 10 Vytvoření songu s využitím scén V MASCHINE se song vytváří jako rozličný počet scén, jež reprezentují různé části songu tedy intro, verse, chorus, break, další verse Scény jsou flexibilním způsobem, jak aranžovat song. Místem, kde se scény organizují, je aranžér, umístěný vpravo nahoře v okně MASCHINE. Aranžér zahrnuje 64 Scene slotů, organizovaných do sloupců. Každý slot může obsahovat jednu scénu. Pro začátek vám doporučujeme načíst projekt z knihovny a podívat se na Arranger: Původní projekt Deeper v Arranger se zvolenou scénou 2. Jak fungují scény: V danou chvíli můžete přehrát jen jednu scénu. V každé scéně (tedy v každém sloupci aranžéru), můžete vybrat pro přehrávání jednu konkrétní šablonu v každé skupině. Např. na obrázku výše, Scene 1 přehrává šablonu Pattern 2, skupiny Beat Group, současně se šablonou Pattern 6, skupiny Synth Group a šablonou Pattern 2 skupiny Bass Group. Na druhou stranu, v šabloně můžete přehrát několik scén: Scéna ve skutečnosti obsahuje pouze odkazy na šablonu, a do ní můžete umístit tolik odkazů, kolik chcete, aby bylo odlišných scén v aranžéru. Např. na obrázku výše, Scény 2, 4 a 6 používají stejnou šablonu Pattern 1 skupiny Beat Group. 264

265 Pokud chcete upravit šablonu v Pattern Editoru, všechny odkazy na něj v aranžéru se automaticky příslušně opraví. Tyto odkazy nazýváme klipy. V aranžéru můžete tvořit, mazat a editovat klipy tedy odkazy na šablony. Délka dané scény vždy odpovídá nejdelší šabloně, použité u dané scény. Důležitá souvislost je, že ať provedete v aranžéru cokoliv, šablon se to nikdy netýká na jedinou výjimku: Kliknete-li 2x na jméno klipu, zadané jméno zde se automaticky projeví také u šablony, které se to týká. Viz 7.2.1, Pojmenování šablon, kde je více informací. Výběr scény Hardware Vstupte do režimu Scene podržením tlačítka SCENE. Můžete režim Scene uzamknout Tlačítkem 1, společně s Tlačítkem Scene. Pravý displej vám poskytne přehled dostupných scén a zvolenou scénu zvýrazní. Svítící pady udávají scény, ze kterých můžete vybírat. Jestliže jasně svítí více než jeden pad, tyto scény se zacyklí ve smyčce. Klepnutím na jeden z padů zvolíte scénu. Pro přístup ke scénám použijte tlačítka 6, 7 a 8. Software Zvolte scénu kliknutím na Scene slot v aranžéru. Zvýrazní se: 265

266 Výběr scény 1. Vytvoření a vymazání klipů Každý klip umístěný v aranžéru odkazuje na jednu ze šablon, vytvořených v Pattern Editoru pro odpovídající skupinu. Proto tvorba klipu znamená výběr šablony, odkazující na zvolenou scénu, kdežto vymazání klipu znamená odstranění odkazu na šablonu ze scény. Hardware Stiskem SCENE + požadovaného padu zvolíte scénu, ve které chcete vytvořit nebo vymazat klip (viz 10.1, Výběr scény, kde je více informací). Stiskem požadovaného tlačítka Group A H zvolíte skupinu, ze které chcete vybrat šablonu. Stiskem PATTERN + požadovaného padu zvolíte šablonu, kterou chcete použít ve zvolené scéně. Podržte PATTERN, na pravém displeji máte přehled dostupných šablon se zvýrazněnou šablonou jde o šablonu, na kterou odkazuje zvolená scéna pro tuto skupinu. 266

267 Podle výběru, klip odkazující na tuto šablonu je vložen do zvolené scény, kde nahrazuje dříve zadaný klip pro tuto skupinu u této scény. Podržíte-li PATTERN, můžete vybrat Pattern Banku A D stiskem Tlačítka 5 (Bank A), 6 (Bank B), 7 (Bank C) nebo 8 (Bank D). Další informace o režimu Pattern, najdete v kapitole 5.3.2, Import MPC Program souborů a 7,. Odstranění klipu, se rovněž děje v režimu Pattern: Chcete-li odstranit klip pro zvolenou skupinu ze zvolené scény, stiskněte PATTERN + Tlačítko 4 (REMOVE). Klip je vymazán a odpovídající šablona se již zadanou scénou nikdy nepřehraje. Šablona samotná však zůstane beze změny. Software V aranžéru každý sloupec reprezentuje scénu a každý řádek pak skupinu. V aranžéru klikněte na buňku ve sloupci požadované scény a v řádku požadované skupiny. Tím jste zadali požadovanou scénu i skupinu současně. Můžete také kliknout na štítek požadované scény a slot skupiny nezávisle. V Pattern Editoru požadovaný Pattern slot zvolíte kliknutím na něj. 267

268 Podle výběru, klip odkazující na tuto šablonu je vložen do zvolené scény, kde nahrazuje dříve zadaný klip pro tuto skupinu u této scény. Klikněte 2x na požadovanou prázdnou buňku v aranžéru a automaticky se vytvoří klip s odkazem na novou, prázdnou šablonu. Odstranění klipu, se děje v aranžéru: Chcete-li odstranit klip, klikněte na něj pravým tlačítkem myši (na Mac OS X: [Ctrl] + click). Klip je vymazán a odpovídající šablona již zadanou scénou nikdy nepřehraje. Šablona samotná však zůstane beze změny. Manipulace se scénami Tato sekce popisuje globální editační funkce, dostupné pro Scene sloty a scény. Pojmenování slotů scén Standardně jsou Scene sloty pojmenovány Scene Scene sloty můžete přejmenovat také ručně. Pojmenování je dostupné pouze v software, ale veškeré změny se projeví také na hardware. Přejmenování scény se provádí stejně jako u zvuku: Klikněte 2x na požadovaný Scene slot. Jméno Scene slotu se zvýrazní. Jméno Group slotu lze nyní změnit. Stiskem [Enter] na klávesnici počítače potvrdíte volbu. Pokud pracuje MASCHINE jako plug-in, některé hostitelské programy mohou stisknutím tlačítka [Enter] provést odpovídající funkci programu. V tom případě klikněte kamkoliv jinam v plug-in okně MASCHINE, čímž potvrdíte název, který jste zadali. 268

269 Změny barvy scény V software můžete změnit barvu každé jednotlivé scény. Provedete to takto: Klikněte pravým tlačítkem ([Ctrl]-click pod Mac OS X) na požadovaný Scene slot a vyberte barvu ve vyjetém menu. Objeví se paleta barev. Na paletě je zvýrazněna aktuální barva scény. Vyberte požadovanou barvu na paletě. Můžete také zvolit návrat nastavení scény do standardního stavu, volbou Use Default Color v dolní části barevné palety. Standardně má každá scéna jinou barvu. Ale můžete si vybrat jinou standardní barvu pro scény v Preferences > Colors > Scenes > Scene Color. Viz sekci 2.4.7, Preferences Stránka Colors, kde je více informací. Přesun slotů scén Můžete změnit pořadí Scene slotů metodou drag-and-drop v software. To vám může hodně pomoci při organizaci scén a aranžmá songu. Přesun Scene slotů se provádí stejně jako u Sound slotů: Podržíte Scene slot. 269

270 Držte tlačítkem a posuňte myší vodorovně na požadované místo. Jakmile pohnete myší, objeví se vkládací linka k předpokládanému místu vložení Scene slotu. Jakmile se objeví vkládací linka k předpokládanému místu vložení, uvolněte tlačítko myši. Scene slot se usadí do nového místa. U kontroleru nyní můžete zvolit tuto scénu z padu, odpovídajícího novému umístění. Duplikace, vymazání a přesun slotů scén Duplikace Scene slotu vloží nový Scene slot za ten, který obsahuje přesně stejnou scénu i nastavení (jméno, barvu). Následující Scene sloty se posunou o krok doprava. Odstraněním Scene slotu jednoduše vymažete slot i s jeho obsahem. Následující Scene sloty se posunou o krok doleva. Vyčištění (Clearing) Scene slotu vymaže jeho obsah a ponechá slot prázdný. Scene sloty nelze vyčistit z kontroleru. Hardware Příkazy DUPL (Tlačítko 3) a REMOVE (Tlačítko 4) u kontroleru. Podržíte-li SCENE, vstoupíte do režimu Scene (ten zafixujete současným stiskem Tlačítka 1). Stiskněte pad, odpovídající Scene slotu, pokud jej chcete duplikovat nebo odstranit. 270

271 Stiskem Tlačítka 3 (DUPL) se zvolený Scene slot duplikuje a Tlačítkem 4 (REMOVE) se odstraní. Software Klikněte pravým tlačítkem ([Ctrl]-u Mac OS X) na Scene slot a vyberte Duplicate, chcete-li duplikovat zvolený Scene slot nebo jej chcete odstranit. Scene menu v software zahrnuje příkazy Clear, Remove a Duplicate. Vystřižení, kopírování a vkládání scén Scénu můžete vystřihnout, zkopírovat a vložit do jiného Scene slotu. Kopírováním se objeví scéna v dočasné paměti (odkud ji můžete vložit), kdežto vystřižení navíc ji odstraní z aktuálního Scene slotu. U klipů se jméno a barva vystřižené/zkopírované scény vloží do cílového Scene slotu, kde nahradí stávající obsah, pokud zde je. Hardware Podržíte-li SCENE, vstoupíte do režimu Scene (ten zafixujete současným stiskem Tlačítka 1). Podržte DUPLICATE. Stiskněte pad se scénou, kterou chcete kopírovat. Stiskněte pad, do kterého chcete scénu kopírovat. 271

272 Ovládáním kontroleru nelze Scene sloty vystřihnout. Software Klikněte pravým tlačítkem ([Ctrl]-click pod Mac OS X) na požadovaný Scene slot a vyberte Cut nebo Copy ve vyjetém menu. Klikněte pravým tlačítkem ([Ctrl]-click pod Mac OS X) na požadovaný Scene slot a vyberte Paste ve vyjetém menu. Hraní se scénou MASCHINE nabízí rozličné nástroje pro přesné ovládání, které scény a kdy mají být přehrány. Práce ve studiu nebo živé hraní? Jestliže komponujete ve studiu stopy, které zamýšlíte exportovat tak, jak jsou, můžete aranžovat scény tak, aby se celá stopa přehrála od zcela první scény do úplně poslední. Viz kap. 12.2, Export audio signálu, kde je více informací o exportu audio signálu. Na druhou stranu, pokud připravujete stopu pro živé hraní, budete se muset během hraní přepínat do různých scén nebo skupin scén. To může být nezbytné, pokud komponujete studiovou stopu v hostitelském sekvenceru a chcete určit, kterou scénu má MASCHINE plugin přehrát. V tom případě se vám bude hodit popis, který najdete v další sekci. Označení pozice ve scéně Pozice značek u scény vám pomůže udržet stopu tam, kde jste v aktuální scéně. Vyznačuje aktuální polohu přehrávání, světle šedým pruhem, který narůstá zleva s každou dobou: 272

273 Označení pozice ve scéně pod Scene slotem. Určení hranic smyčky Platí základní pravidlo: Pokud máte zvolenou jednu scénu, vytváří se smyčka automaticky. MASCHINE vám umožní vybrat několik za sebou jdoucích scén a přehrávat je jednu za druhou ve smyčce. Jak zvolit požadované rozmezí scén: Hardware Na kontroleru: Podržíte-li SCENE, vstoupíte do režimu Scene (nebo jej zafixujete kombinací SCENE + Tlačítko 1). Podržte pad, odpovídající počáteční scéně. Poté, zatímco držíte první pad, stiskněte pad odpovídající závěrečné scéně. První i poslední scéna umožňují stanovit všechny scény mezi nimi pro přehrávání ve smyčce. U kontroleru svítí pady, odpovídající všem těmto scénám, čímž vyznačují rozmezí smyčky. Můžete ale také vyznačit všechny scény najednou: Stiskněte SCENE + Tlačítko 2 (ALL), tím zahrnete všechny dostupné scény do smyčky. Software Aranžér nabízí časovou osu, umístěnou pod štítky slotů, jenž průběžně zobrazuje rozmezí smyčky: Časová osa aranžéru udává, zda je scéna Pt A ve smyčce. Chcete-li zadat jiné rozmezí smyčky: 273

274 Na časové ose aranžéru klikněte na sloupec počáteční scény a podržte tlačítko myši. Přetáhněte vodorovně na sloupec konečné scény a uvolněte myš. První i poslední scéna umožňují stanovit všechny scény mezi nimi pro přehrávání ve smyčce. Časová osa aranžéru nyní vyznačuje nové rozmezí smyčky. Rozmezí smyčky teď obsahuje tři scény. Všimněte si, že výběrem jedné scény současně vyznačíte délku smyčky na jednu scénu. Můžete ale také vyznačit všechny scény najednou: Dvojím kliknutím na časovou osu aranžéru zahrnete všechny dostupné scény do smyčky. Přechod na jinou scénu Výběrem jiného rozsahu smyčky či jiné scény (která není delší než smyčka o jedné scéně!) pro přehrávání - jak jsme popsali výše, snadno přizpůsobíte song při živém hraní. MASCHINE nabízí dvě další nastavení pro jemné doladění přechodů mezi aktuálně znějící scénou a následujícím zvoleným rozmezím smyčky: Synchronizace scén vám umožní kvantizovat přechody mezi nimi. Můžete si vybrat bod, ve kterém se ukončí přehrávání aktuální scény. Například se může stát, že nebudete chtít, aby se nově zvolená scéna okamžitě spustila, ale až od počátku dalšího taktu. Dostupné hodnoty kvantizace jsou jeden takt, 1 půlová nota, 1 čtvrťová nota, 1 osminová nota, celá scéna a Off. Pokud zvolíte Off, změna scény se provede ihned poté, co zvolíte další smyčku. Nastavení Retrigger umožňuje rozhodnutí, kde se zahájí další smyčka: Je-li aktivní Retrigger, další zvolená smyčka začne hrát hned od začátku. To se hodí, pokud chcete, aby byly scény vždy přehrávány od začátku, bez ohledu na to, co se děje v hudbě okolo. 274

275 Není-li Retrigger aktivní (standard), další zvolená smyčka se spustí od aktuální pozice u dříve zvolené scény: tedy pokud se ukončí aktuální scéna na taktu 3, znamená to, že scéna začne hrát od taktu 3. Tím je zaručeno, že globální groove stopy nebude přerušený! Hardware Chcete-li upravit nastavení Scene Sync: Podržíte-li GRID, vstoupíte do režimu Grid (nebo jej zafixujete kombinací GRID + Tlačítko 1). Stiskem Tlačítka 2 zvolte SYNC. Na pravém displeji vidíte dostupné hodnopty Scene Sync. Aktuální hodnota je zvýrazněna a odpovídající pad svítí. Standardní hodnota SCENE (pad 15) značí, že když příště zvolíte novou scénu nebo smyčku, dojde k přepnutí hned, jakmile aktuální scéna dojede do konce. Stiskem padu zvolte požadovanou hodnotu, např. pad 3 (pro 1/4, čtvrťovou notu). Při příští volbě nové scény nebo smyčky, dojde k přepnutí na následující čtvrťovou notu. Chcete-li upravit nastavení Retrigger: Podržíte-li SCENE, vstoupíte do režimu Scene (nebo jej zafixujete kombinací SCENE + Tlačítko 1). V levém dolním rohu na levém displeji vidíte aktuální hodnotu Retrigger (OFF standard). Knobem 1 zvolte požadovanou hodnotu, např. ON. Při příští volbě nové scény nebo smyčky, se tato spustí od začátku. 275

276 Software V aranžéru najděte menu SYNC a značku u RETRIG v levé části časové osy, přímo pod jménem projektu: Kontrolery SYNC a RETRIG. Chcete-li nastavit Scene Sync, klikněte na menu SYNC a zvolte požadovanou položku v menu, např. Scene. Při příští volbě nové scény nebo smyčky, dojde k přepnutí na následující scénu. Chcete-li de/aktivovat nastavení Retrigger, klikněte na značku u RETRIG. Při příští volbě nové scény nebo smyčky, se tato spustí od začátku. Spouštění scén přes MIDI Nastavení Scene MIDI umožňuje spouštět a měnit scény pomocí příkazů MIDI Note nebo MIDI Program Change, vyslaných z hostitelského SW do MASCHINE plug-inu nebo z jiného MIDI zařízení do MASCHINE v samostatném režimu. Přístup k nastavení Scene MIDI: Klikněte na šipku v hlavičce aranžéru, u jména projektu: 276

277 Vyberte Scene MIDI Settings ve vyjetém menu: Upravte nastavení podle potřeby a kliknutím na OK aplikujte změny (nebo stiskem CANCEL je zrušte). Parametr Sekce Status Enable Sekce vstupu MIDI note Channel Root Note Popis Kliknutím na značku aktivujete Scene MIDI Settings. Je-li toto radiové tlačítko aktivní, scény budou ovládány příchozími příkazy MIDI Note. V tomto vyjetém menu zvolte MIDI kanál, na kterém by měly scény přijímat příkazy MIDI Note. Určuje MIDI notu, která spustí první scénu. Následující scény budou spuštěny následující vyšší MIDI notou. 277

278 Parametr MIDI Program Change Channel Popis Je-li toto radiové tlačítko aktivní, scény budou ovládány příchozími příkazy MIDI Program Change. Program Change 1 spustí Scene 1 a následující scény budou spouštěny následujícími příkazy Program Change. V tomto vyjetém menu zvolte MIDI kanál, na kterém by měly scény přijímat příkazy MIDI Program Change. 278

279 11 Samplování a mapování samplů MASCHINE vám umožní nahrávat interní nebo externí zvukové signály pomocí audio rozhraní, aniž byste museli zastavit sekvencer. To je užitečná funkce, pokud chcete nahrávat vaše vlastní samply nebo změnit aranžmá smyček, které jste vytvořili sami pomocí MASCHINE. Funkce rozřezání (kontroler: Rozřezání samplu (hardware), software: , Slicing a Sample (Software) vám umožní rozdělit smyčky tak, aby se daly přehrávat v jakémkoliv tempu, aniž by se změnila jejich výška nebo časování. Také je užitečné vytáhnout jednotlivé samply ze smyček (např. zvuk virblu ze smyčky bicích) nebo upravit smyčky editací nebo umlčením jednotlivých řezů, změnou pořadí těchto částí a aplikací různých kvantizací nebo přidáním Swing. Navíc můžete samply mapovat (kontroler: Rozřezání samplu (hardware), software: Mapování samplu (software), čímž vytvoříte vícesamplové zvuky s individuální dynamikou, rozsahy tónů, hlasitostí a panorama. To se hodí, pokud chcete napodobit chování klasických nástrojů a syntezátorů, ale také vám to umožní použít velké množství samplů v jediném zvuku. Prohlédněte si výuková videa ohledně samplování, na webové stránce Native Instruments ( Před nahráváním externího zdroje nahlédněte do dokumentace, která doprovází audio převodník, kde jsou informace o zapojení audio zařízení a nástrojů. Ovládání samplování z hardware Nahrávání samplu (Hardware) Zvolte prázdný Sound slot, do kterého chcete nahrávat příslušný pad. Nyní stiskem SAMPLING vstoupíte do režimu Sampling a stiskem Tlačítka 1 vstupte na stránku RECORD: 279

280 Stránka RECORD u kontroleru. Parametr SOURCE INPUT Popis Můžete si vybrat zdroj (Source) pomocí knobu 1: může být buď nastaven na EXTERN pro audio signály připojeného audio rozhraní nebo na INTERN pro audio signály z MASCHINE (buď z další skupiny nebo z Master výstupu). Knobem 2 můžete vybírat mezi dostupnými vstupy. Je-li zvolen EXTERN jako SOURCE, můžete volit ze čtyř externích stereo vstupů, dostupných u MASCHINE. Pro každý z nich můžete volit mezi levým či pravým kanálem, nebo oběma. Např. pro první externí vstup platí označení IN 1 L, IN 1 R a IN 1 L+R. Je-li zvolen INTERN, můžete vybírat z dostupných skupin a Master pro zdroj. MODE MASCHINE nabízí dva různé režimy pro začátek nahrávání pomocí knobu 3. DETECT: Je-li zvolen DETECT, můžete nastavit určitou prahovou hodnotu Knobem 4 (THRESHOLD). Hodnota Threshold je vyznačena malou šipkou nad stupnicí na levém displeji. Po stisku Tlačítka 5 (START), jestliže vstupní signál překročí hodnotu Threshold, spustí nahrávání. Můžete pak nahrávání ručně zastavit dalším stiskem Tlačítka 5 (STOP). To se hodí, pokud chcete nahrávat zpěváka nebo například instrumentalistu. SYNC: Je-li zvolen SYNC, můžete synchronizovat funkci nahrávání do sekvenceru, takže se nahrávání spustí synchronně se sekvencerem, po stisku Tlačítka 5 (START). Nahrávání se spustí na začátku dalšího taktu. Knobem 4 můžete vybrat délku samplu, který má být nahrán: buď 1, 2, 4, 8, nebo 16 taktů nebo zvolit FREE, pokud chcete nahrávání zastavit sami dalším stiskem Tlačítka 5 (STOP). START Tlačítkem 5 (START) spustíte nahrávání. Pokud jste vybrali SYNC, MASCHINE počká s počátkem nahrávání do dalšího taktu; pokud jste zvolili DETECT, nahrávání začne, jakmile bude dosaženo prahové hodnoty THRESHOLD. Jakmile běží nahrávání, totéž Tlačítko 5 udává STOP a umožňuje ručně zastavit nahrávání, zatímco Tlačítko 6 (CANCEL) nahrávání ukončí nahrávaný sample se neuloží. 280

281 Parametr DELETE PREV NEXT Popis Všechny nahrané samply jsou uloženy v historii nahrávání. Jakmile zastavíte nahrávání, Tlačítkem 6 (DELETE) vymažete zvolený sample z historie nahrávání. Tlačítkem 7 (PREV) vyberete předchozí sample z historie, pokud jste nahráli více než jeden sample v Sound slotu. Pozn.: stiskem padu udáváte Sound slot, použitý při samplování. tedy znějící sample. Tlačítkem 8 (NEXT) vyberete následující sample z historie, pokud jste nahráli více než jeden sample v Sound slotu. Pokud chcete spustit a ukončit nahrávání ručně, nechte MODE nastavený na DETECT, nastavte THRESHOLD na OFF a spusťte nahrávání stiskem START (Tlačítko 5). Nahrávání zastavíte stiskem STOP (Tlačítko 5). Jakmile je sample nahraný, automaticky se načte Sampler Module do Module slotu 1 zvuku a sample lze přehrát stiskem příslušného padu na kontroleru. Nahraný sample vidíte na pravém displeji (zde pod indikátorem Playhead). Na pravém displeji vidíte vzorek nahraného samplu. Pokud přehráváte sample, indikátor Playhead (svislá linka) udává aktuální pozici přehrávání vzorku. Umístění a jméno nahraných samplů Standardně se nahrané samply ukládají do podsložky Recordings v adresáři Standard User Directory, dle zadání na stránce User Paths v okně Preferences (viz stránku 2.4.2, Preferences Defaults). Jestliže aktivujete volbu Prefer Project Folder na stránce General v okně Preferences (viz stránku 2.4.1, Preferences General), nahrané samply se budou ukládat do podsložky Recordings, ve složce, kde je uložený aktuální projekt. Nahrané samply jsou pojmenovány automaticky dle následujícího schéma: 281

282 [YYMMDD]_[HHMMSS].wav Kde [YYMMDD] značí aktuální datum (rok, měsíc, den, vše 2-ciferně) a [HHMMSS] je aktuální čas (hodiny, minuty, sekundy, vše 2-ciferně). Editace samplu (Hardware) Tlačítkem 2 vstoupíte na stránku EDIT. Zde můžete upravovat počáteční a koncový bod samplu a vytvořit smyčku. Na pravém displeji vidíte vzorek samplu. Knobem 5 vzorek samplu zvětšíte a Knobem 6 jím procházíte. Jestliže zvuk obsahuje více než jeden sample, všechny akce na stránce EDIT ovlivní sample dané zóny, aktuálně zvolené na stránce MAP! Viz , Rozřezání samplu (Hardware), kde je více informací o výběru zóny na stránce MAP. Sample můžete přehrát kdykoliv, stiskem příslušného padu na kontroleru. Pokud přehráváte sample, indikátor Playhead (svislá linka) udává aktuální pozici přehrávání vzorku na pravém displeji. Dostupné parametry na levém displeji jsou rozloženy na třech stránkách. Tlačítky Page nalevo od displeje procházíte požadovanou stránku. Stránka 1 Parametry Trim Na stránce EDIT u kontroleru, stránka 1 ze 3: nastavení počátečního a koncového bodu samplu. Parametr START END Popis Knobem 1 můžete nastavit počáteční bod samplu. Knobem 2 můžete nastavit koncový bod samplu. Při otáčení Knoby podržte SHIFT, tak upravíte hodnotu v jemných krocích. 282

283 Počáteční a koncový bod, které definujete zde, využijete rovněž při zpracování audio signálu samplu. Níže je více informací. Pokud jste definovali smyčku samplu (viz str. 2 níže), tato smyčka vždy zůstává v oblasti, určené počátečním a koncovým bodem samplu. Proto při přesunu počátečního a koncového bodu samplu blíže k sobě, pamatujte že by mohlo dojít k přílišnému zúžení smyčky! Stránka 2 Parametry Loop Stránka EDIT u kontroleru, stránka 2 ze 3: nastavení smyčky samplu. Parametr LOOP MODE Popis Zde si můžete vybrat, zda chcete de/aktivovat režim Loop Knobem 1. Pokud je režim aktivní, vidíte smyčku zvýrazněnou na pravém displeji (viz obrázek výše). Jakmile pozice přehrávání dosáhne smyčky, přehrává se ve smyčce tak dlouho, dokud držíte notu. To se hodí pro smyčku jak celého samplu nebo části, tedy pro simulaci delší noty. Pozn.: tato technika vyžaduje vybrat AHD nebo ADSR, jako smyčku amplitudy na stránkách Parameter sampleru (viz 4.2.1, Stránka 1: Voice Settings a Engine). START Definuje počáteční bod smyčky Knobem 2. END Definuje koncový bod smyčky Knobem 3. CROSSFADE CROSSFADE (Knob 4) umožní vmíchat určité množství materiálu poblíž počátečního a koncového bodu smyčky, což vytvoří jemnější, méně rušivou smyčku. To je užitečné, obzvlášť když smyčka zahrnuje ruchy. Podržíte-li při otáčení Knobem SHIFT, upravíte hodnotu v jemných krocích. Posunem počátečního a koncového bodu blíže k sobě zužujete smyčku až na velmi malé hodnoty za chodu, čímž se vytváří zajímavé ruchové efekty při živém hraní. 283

284 Stránka 3 Parametry obálky amplitudy Stránka EDIT u kontroleru, stránka 3 ze 3: nastavení obálky amplitudy samplu. Tato amplitudová obálka je zde za účelem odstranění cvakání a jiných rušivých zvuků po rozřezání, můžete ji aplikovat na celý sample nebo na vybrané řezy. Parametr ATTACK DECAY Popis Parametr ATTACK udává, jak rychle dosáhne sample / slice plné hlasitosti od momentu spuštění. DECAY se používá k nastavení, jak rychle sample / řez odezní. Podržíte-li při otáčení Knobem SHIFT, upravíte hodnotu v jemných krocích. Audio editace Stránka EDIT navíc nabízí několik audio editačních funkcí při zpracování samplu. Audio editační funkce na pravém displeji kontroleru. Tlačítky 5 a 7 vyberte požadovanou audio funkci. Chcete-li spustit zvolenou audio funkci, stiskněte Tlačítko 6. Audio funkce se provádějí v oblasti, definované parametry START a END na stránce 1 (viz výše). Tyto audio zpracující funkce jsou destruktivní, tedy provádějí zásah do audio materiálu samplu. Nicméně originální sample tím dotčený není: U každé audio funkce, kterou spustíte, se uloží speciální kopie samplu! Dostupné funkce jsou následující: 284

285 Parametr TRUNCATE NORM REVERSE FADE IN FADE OUT DC FIX SILENCE CUT COPY PASTE DUPL Popis Vymaže část samplu, která je mimo zvolenou oblast. Nastavuje úroveň zvolené oblasti na maximální možnou hodnotu bez rušivých elementů. Převrátí zvolenou oblast samplu. Aplikuje operaci Fade in na zvolenou oblast samplu. Aplikuje operaci Fade out na zvolenou oblast samplu. Odstraní DC offset. DC offset ( Direct Current offset ) je nežádoucí konstantní posun úrovně signálu, ke které dochází z některých přístrojů, jež zpracovávají audio signál. Tento offset lze výrazně ovlivnit hodnotou Headroom. Umlčí zvolenou oblast samplu. Odstraní zvolenou oblast samplu a umístí ji do dočasné paměti pro pozdější použití. Zkopíruje zvolenou oblast samplu a umístí ji do dočasné paměti pro pozdější použití. Vloží vystřiženou/zkopírovanou oblast samplu, čímž nahradí aktuálně zvolenou oblast samplu. Duplikuje zvolenou oblast samplu. Kopii umístí přímo za původní oblast. STRETCH Umožňuje aplikovat Time stretching a/nebo výškový posun na zvolenou oblast samplu. Níže uvádíme podrobný popis. Změna časování / Posun výšky Pokud zvolíte STRETCH, Tlačítkem 8 (SETTINGS) můžete upravit parametry funkcí Time stretch / Pitch shift před aplikací na zvolenou oblast. Knoby 1 8 nastavíte parametry. Posun výšky a času lze provést nezávisle. Parametry funkce Stretch. 285

286 K dispozici jsou následující parametry: Parametr PITCH sekce TUNE FORMANT C (Formant Correction) SRC TIME sekce MODE AUTO DTCT (pouze v režimu Beat) SRC (pouze v režimu Beat) NEW TIME sekce NEW BPM (pouze v režimu Beat) Popis Parametry výškového posunu. Určuje rozladění (výškový posun) v půltónech. Ponechejte hodnotu na 0, má-li zůstat původní výška beze změny. De/aktivuje funkci korekci formantu. Tato funkce umožňuje výškově posunutému audio signálu uchovat barvu ( color ) původního signálu, jak nejvíce možno. To je důležité zejména pro melodické nástroje. Time stretch: parametry pro zdrojový (original) audio signál. Volí ze dvou dostupných režimů časového posunu. BEAT: V režimu Beat je nové tempo definováno vzhledem k rytmu (doby a takty) původního audio signálu. To je užitečné, pokud samplujete smyčku s jasně definovaným rytmem (tzv. bicí smyčku). FREE: V režimu Free je nové tempo definováno nezávisle na rytmu zdroje. To je vhodné pro nerytmické samply. V tomto režimu je dostupný pouze jediný parametr: SPEED (viz níže). Je-li aktivní AUTO DTCT (Auto Detection), MASCHINE automaticky detekuje tempo původního audio signálu. SRC (Source BPM) umožňuje definovat tempo původního audio signálu (v BPM). Toto tempo je definováno různými způsoby, podle hodnoty AUTO DTCT: Je-li aktivní AUTO DTCT, můžete nastavit délku původního audio signálu (v taktech). Můžete si vybrat z 1, 2 nebo 4 taktů. Číslo v závorkách označuje výsledné tempo (v BPM), převzaté z nastaveného počtu taktů a z vypočítané hodnoty tempa. Je-li AUTO DTCT neaktivní, můžete přímo definovat tempo původního audio signálu (v BPM). Time stretch: parametry pro cílový (výškově posunutý) audio signál. Definuje cílové tempo časově posunutého audio signálu (v BPM). 286

287 Parametr LENGTH (pouze Režim Beat s aktivní funkcí Auto Detection) SPEED (pouze v režimu Free) Popis Je-li Auto Detection aktivní, můžete přímo definovat délku cílového audio signálu (v taktech). Pamatujte, že změna hodnoty SRC (viz výše) se automaticky projeví na hodnotě LENGTH. Jakmile nastavíte počet taktů zdrojového audio signálu, můžete nastavit jiný počet taktů, takže dojde k dělení nebo násobení tempa cílového audio signálu. Dostupné jsou hodnoty 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1, 2, 4 a 8 taktů, ale také příslušné hodnoty triol. Určuje nové tempo vůči původnímu tempu (procentuálně). Minimální hodnota je 10 %. V režimu Beat, je-li cílové tempo nastaveno jako nižší než desetina původního tempa, Tlačítko 6 zobrazí znak vykřičníku (!) u STRETCH a deaktivuje se. Tlačítko znovu aktivujete nastavením vyššího tempa! Jakmile jste nastavili parametry na požadované hodnoty, Tlačítkem 6 (STRETCH) se aplikuje výškový posun a/nebo časový posun na zvolenou oblast samplu. Rozřezání samplu (Hardware) Stiskněte SAMPLING a Tlačítkem 3 vstoupíte na stránku SLICE. Na stránce SLICE můžete připravit řezy, které pak chcete exportovat v různých režimech pro stejný zvuk nebo pro jiný zvuk stejné skupiny. Pravý displej zobrazuje vzorek samplu s jednotlivými řezy formou vertikálních linek. Značky řezů se budou pohybovat v závislosti na nastavení parametru Slice. Knoby 5 a 6 najedete na řezy a zvětšíte je! Jestliže zvuk obsahuje více než jeden sample, všechny akce na stránce SLICE ovlivní sample dané zóny, aktuálně zvolené na stránce MAP! Viz , Rozřezání samplu (Hardware), kde je více informací o výběru zóny na stránce MAP. Stiskem svítícího padu můžete přehrát či zvolit každý z prvních 16 řezů jednotlivě. Pokud pad nesvítí, žádný řez není přiřazen. Souvisel svítící pad značí zvolený řez. Pokud přehráváte řez, indikátor Playhead (svislá linka) udává aktuální pozici přehrávání vzorku řezu na pravém displeji. 287

288 Příprava řezů Stránka SLICE u kontroleru. Parametr MODE SLICES (pouze režim Split) LENGTH (pouze režim Grid) SENS (pouze režim Detect) TEMPO BPM EDIT Popis Knobem 1 můžete zvolit SPLIT, GRID nebo DETECT. SPLIT: V režimu Split bude sample rozřezán na stejné díly. GRID: V režimu Grid bude sample rozřezán podle notových hodnot. DETECT: V režimu Detect bude sample rozřezán podle přechodů. Následující parametr se bude měnit podle zvoleného režimu. Zde určíte, na kolik řezů bude sample rozdělen: 4, 8, 16 nebo 32. Zvolte notovou hodnotu Knobem 2: dostupné délky jsou čtvrťové, osminové, 16tinové a 32tinové noty. Parametr Sensitivity (citlivost) na rozpoznání přechodů (knob 2). Vyšší hodnoty způsobí detekci většího počtu částí (Slices), protože bude rozpoznáno více přechodů, nižší hodnoty pak znamenají méně částí. Tento parametr by měl být nastaven, až jsou všechny hudebně významné řezy detekovány na pravém displeji. Určuje tempo samplu: dostupné možnosti jsou AUTO a MANUAL. Udává tempo podle parametru TEMPO výše, je-li zvolen MANUAL, můžete zadat tempo Knobem 4, je-li zvolen AUTO, můžete vybrat z několika možností tempa, vypočítaného MASCHINE. Můžete editovat řezy nezávisle v režimu Edit. Tlačítkem 5 vstoupíte do režimu Edit (viz paragraf níže). Režim Edit V režimu Edit můžete zvolit a jemně doladit každý jednotlivý řez. Na stránce SLICE v režimu Sampling, Tlačítkem 5 (EDIT) vstoupíte do režimu Edit. 288

289 Režim Edit na stránce SLICE. Parametr SELECTION sekce SLICE Popis Vyberte řez, který chcete editovat, Knobem 1, na displeji vidíte, který řez je právě zvolený. Pomocí padů můžete volit řezy, počínaje padem 1. SLICE sekce START END Zde nastavíte počáteční bod řezu, Knobem 3. Podržíte-li SHIFT při otáčení Knobem, upravíte hodnotu v jemných krocích. Zde můžete editovat koncový bod řezu, Knobem 4. Podržíte-li SHIFT při otáčení Knobem, upravíte hodnotu v jemných krocích. Tlačítka 6-8 RESET Editace řezů resetujete Tlačítkem 6. ADD Přidejte další řez, podle aktuálního nastavení Mode, Tlačítkem 7. REMOVE Zvolený řez odstraníte Tlačítkem 8. Po provedení editace řezu, dalším stiskem Tlačítka 5 potvrdíte návrat na stránku SLICE (EDIT se vypne). Export řezů Provádíte-li řezy podle nastavení, popsaného v předchozích paragrafech, musíte nejprve stisknout Tlačítko 7 (APPLY TO) nebo 8 (APPLY). 289

290 Parametr APPLY TO APPLY Popis Exportuje řez do jiné skupiny nebo zvuku: Stiskněte Tlačítko 7 (APPLY TO), pak zvolte skupinu nebo zvuk, ze kterého potřebujete kopírovat řezy, stiskem odpovídajícího tlačítka Group A H nebo padu. Jestliže zvolíte skupinu, budou řezy mapovány na jednotlivé zvuky, pady kontroleru přepínají režim Group a bude vytvořena nová šablona s jednou notou pro každý zvuk, takže šablona reprodukuje původní, nerozřezaný sample. Navíc, kontroler se automaticky přepne zpět do režimu Control. Jestliže zvolíte zvuk, budou řezy mapovány na jednotlivé noty zvuku, pady kontroleru přepínají režim Keyboard a bude vytvořena nová šablona s jednou notou pro každou výšku, takže šablona reprodukuje původní, nerozřezaný sample. Exportuje řezy do stejného zvuku. Jestliže stiskněte Tlačítko 8 (APPLY), budou řezy mapovány na jednotlivé noty zvuku, pady kontroleru přepínají režim Keyboard a bude vytvořena nová šablona s jednou notou pro každou výšku, takže šablona reprodukuje původní, nerozřezaný sample. Navíc, kontroler se automaticky přepne zpět do režimu Control. Mapování samplu (Hardware) Stránka MAP umožňuje vytvořit a nastavit zóny, definující notový i dynamický rozsah pro každý sample, zahrnutý do zvuku. Zóny se mohou překrývat a umožňují vám spouštět různé samply najednou nebo spouštět samply v závislosti na síle vašich úderů do padů. Sada všech zón definuje Sample mapu (neboli krátce mapu ) zvuku. V režimu Sampling Tlačítkem 4 zobrazíte stránku MAP. Stránka MAP režimu Sampling u kontroleru. Na pravém displeji vidíte vzorek samplu ve zvolené zóně. Sample můžete přehrát kdykoliv, stiskem příslušného padu na kontroleru. Pokud přehráváte sample, indikátor Playhead (svislá linka) udává aktuální pozici přehrávání vzorku na pravém displeji. 290

291 Tlačítky 7 (PREV) a 8 (NEXT) můžete přepínat zóny. Chcete-li vymazat zónu, stiskněte Tlačítko 5 (REMOVE). Přidání samplů do mapy Chcete-li do mapy aktuálního zvuku přidat nový sample: Stiskněte BROWSE, čímž vstoupíte do režimu Browser. V prohlížeči MASCHINE zvolte sample, který chcete přidat do mapy aktuálního zvuk (viz 3.6, Prohlížeč u Hardware, kde je více informací o použití prohlížeče kontroleru). Aktivujte volbu ADD (Tlačítkem 7) na pravém displeji prohlížeče. Je-li ADD aktivní, načtený sample nepřepíše aktuální sample(y), ale vloží se do nové zóny zvuku. Tlačítkem 8 se sample načte. Pro tento sample se vytvoří nová zóna. Stiskem SAMPLING se vrátíte zpět do režimu Sampling. Stránka 1: Nastavení not Stránka MAP u kontroleru, 1 ze 3: nastavení not. Parametr ROOT Popis Zde můžete definovat základní klávesu pro zónu. Toto definuje notu, která po zahrání spustí přehrávání samplu v originální výšce. LOW Zde můžete definovat nejnižší klávesu zvolené zóny (Knobem 2). HIGH Zde můžete definovat nejvyšší klávesu zvolené zóny (Knobem 3). 291

292 Stránka 2: Nastavení velocity Stránka MAP u kontroleru, 2 ze 3: nastavení dynamiky. Parametr LOW HIGH Popis Knobem 1 definujete nejnižší dynamiku pro zónu. Knobem 2 definujete nejvyšší dynamiku pro zónu. Stránka 3: Nastavení Tune, Gain a Pan Stránka MAP u kontroleru, 3 ze 3: Nastavení tune, gain a pan. Parametr Popis TUNE Ovládání ladění pro zónu (knob 1). GAIN Úroveň hlasitosti pro zónu (Knob 2). PAN Panoramatická pozice pro zónu (knob 3). Ovládání samplování ze software Nahrávání samplu (Software) Chcete-li nahrát sample v sw, postupujte takto: Zvolte prázdný Sound slot, do kterého chcete nahrávat kliknutím na Pattern Editor. 292

293 Kliknutím na tlačítko Sample Editor na levé straně Pattern Editoru přepnete na Sample Editor. Objeví se Editor samplů. V horní části Sample Editoru vstoupíte na stránku RECORD kliknutím na záložku RECORD (zcela vlevo). Nyní můžete nastavit různá nastavení nahrávání v horní části stránky RECORD a nahrát nový sample. 293

294 Stránka RECORD v software. Nastavení zdroje Selektorem Source nalevo zvolíte typ zdroje, který chcete nahrávat: kliknutím na Ext ( External ) nahráváte audio signály, vstupující přes audio rozhraní, nebo na Int ( Internal ) nahráváte audio signály z MASCHINE samotného. Na pravé straně můžete v menu Input vybrat z dostupných vstupů: Je-li zvolen selektor Source nastaven na Ext, můžete volit ze čtyř externích stereo vstupů, dostupných u MASCHINE. Pro každý z nich můžete volit mezi levým či pravým kanálem, nebo oběma. Např. pro první externí vstup jsou označeny jako In 1 L, In 1 R a In 1 L+R. Je-li selektor Source nastaven na Int, můžete vybrat zdroj z dostupných skupin + Master. Nastavení počátku 294

295 MASCHINE nabízí dva různé režimy pro spuštění nahrávání, dostupné selektorem Start Mode nalevo: Detect: Pokud jste zvolili Detect, můžete nastavit konkrétní prahovou hodnotu knobem Threshold napravo. Jestliže po kliknutí na START vstupní signál překročí hodnotu Threshold, spustí nahrávání. Můžete pak nahrávání ručně zastavit dalším kliknutím na STOP. To se hodí, pokud chcete nahrávat zpěváka nebo například instrumentalistu. Prahová hodnota Threshold je rovněž vyznačena svislou linkou a dvěma malými šipkami na stupnicích Level (4). Hodnotu Threshold můžete také zadat přetažením indikátoru myší. Sync: Je-li zvolen Sync, můžete synchronizovat funkci nahrávání do sekvenceru, takže se nahrávání spustí synchronně se sekvencerem, po kliknutí na START. Nahrávání se spustí na začátku dalšího taktu. Kontrolerem Length napravo můžete vybrat délku samplu, který má být nahrán: buď 1, 2, 4, 8, nebo 16 taktů nebo zvolit Free, pokud chcete nahrávání zastavit sami dalším kliknutím na STOP (3). START, STOP a CANCEL Kliknutím na START spustíte nahrávání. Pokud jste nastavili Start Mode na Sync, MASCHINE počká se zahájením nahrávání do dalšího taktu, pokud jste zvolili Detect, nahrávání začne, jakmile bude dosaženo prahové hodnoty Threshold. Pokud běží nahrávání, kliknutím na STOP je zastavíte ručně, kdežto kliknutím na CANCEL se nahrávání ukončí, ale nahrávaný sample se neuloží. Kontrolery pro monitoring Stupnice Level udávají průběžně úroveň zvoleného zdroje audio signálu. To se může hodit např. k nastavení odpovídající hodnoty threshold v režimu Detect. Pokud jste nastavili selektor Source na Ext, dalším tlačítkem Monitor (pod symbolem reproduktoru) si můžete poslechnout tento audio zdroj. Info pruh Zobrazuje název souboru a délku nahraného samplu. Podržte ikonu reproduktoru nalevo a poslechněte si sample. Pokud přehráváte sample, indikátor Playhead (8) udává aktuální pozici přehrávání vzorku. Record menu 295

296 Příkaz Delete recording Popis Vymaže zobrazený sample z historie nahrávání. Jedná se o stejný efekt, jako při kliknutí na malý křížek v pravém horním rohu zvoleného mini vzorku v historii nahrávání. Open containing folder Timeline Otevře složku na vašem disku, která obsahuje sample, čímž vám poskytne rychlý přístup k původnímu souboru. Udává časové měřítko v taktech. Když najedete kurzorem myši nad časovou osu, kurzor se změní na malou lupu: přetažením myší vodorovně procházíte vzorek a svisle zvětšujete/zmenšujete měřítko. Indikátor přehrávací hlavy (Playhead) Pokud přehráváte sample, svislá linka indikátoru udává aktuální pozici přehrávání vzorku. Lupa (Zoom Tool) Slouží k přiblížení a oddálení samplu kliknutím/tažením nahoru (přiblížení) a dolů (oddálení). Anebo můžete použít časovou osu (7). Recording History Všechny nahrané samply jsou uloženy v historii nahrávání a zobrazen jako mini vzorky v dolní části stránky Record. K dispozici jsou následující akce: Výběr kliknutím na mini vzorek odpovídajícího záznamu, který jej zobrazí můžete jej dále editovat na stránkách Sample Editoru. Kliknutím na malý křížek v pravém horním rohu mini vzorku vymažete tento záznam. Přetažením mini vzorku do jiného Sound slotu se načte do tohoto zvuku. Umístění a jméno nahraných samplů Standardně se nahrané samply ukládají do podsložky Recordings v adresáři Standard User Directory, dle zadání na stránce User Paths v okně Preferences (viz stránku 2.4.2, Preferences Defaults). Jestliže aktivujete volbu Prefer Project Folder na stránce General v okně Preferences (viz stránku 2.4.1, Preferences General), nahrané samply se budou ukládat do podsložky Recordings, ve složce, kde je uložený aktuální projekt. 296

297 Nahrané samply jsou pojmenovány automaticky dle následujícího schéma: [YYMMDD]_[HHMMSS].wav Kde [YYMMDD] značí aktuální datum (rok, měsíc, den, vše 2-ciferně) a [HHMMSS] je aktuální čas (hodiny, minuty, sekundy, vše 2-ciferně). Editace samplu (Software) Na stránce EDIT můžete provést následující: upravit počátek a konec samplu, aktivovat režim Loop (smyčka), upravit počáteční a koncový bod smyčky nebo nastavit přechod (Crossfade) mezi koncovým a počátečním bodem smyčky. Jestliže zvuk obsahuje více než jeden sample, všechny akce na stránce EDIT ovlivní sample dané zóny, aktuálně zvolené na stránce MAP! Viz , Mapování samplu (software), kde je více informací o výběru zóny na stránce MAP. Stránka EDIT v software. 297

298 Počáteční a koncový bod samplu Úprava počátečního a koncového bodu se provádí jednak tažením malých, šedých ikon označených S (start) a E (end) doleva a doprava pomocí myši nebo zadáním parametrů Start a End. Počáteční a koncový bod, které definujete zde, využijete rovněž při zpracování audio signálu samplu. Níže je více informací. Pokud jste definovali smyčku samplu (viz níže), tato smyčka vždy zůstává v oblasti, určené počátečním a koncovým bodem samplu. Proto při přesunu počátečního a koncového bodu samplu blíže k sobě, pamatujte že by mohlo dojít k přílišnému zúžení smyčky! Nastavení smyčky Zde můžete definovat smyčku kliknutím na tlačítko LOOP. Jakmile pozice přehrávání dosáhne smyčky, přehrává se ve smyčce tak dlouho, dokud držíte notu. To se hodí buď pro smyčku celého samplu nebo jeho části, např. k simulaci delšího tónu. Pozn.: tato technika vyžaduje vybrat AHD nebo ADSR, jako smyčku amplitudy na stránkách Parameter sampleru (viz 4.2.1, Stránka 1: Voice Settings a Engine). Počáteční a koncový bod můžete upravit pomocí parametrů Start a End. Také můžete změnit počátek a konec smyčky tažením ovládání smyčky a pohybem celé smyčky tažením za lištu s názvem. Crossfade umožní vmíchat určité množství materiálu poblíž počátečního a koncového bodu smyčky, což vytvoří jemnější, méně rušivou smyčku. To je užitečné, obzvlášť když smyčka zahrnuje ruchy. Posunem počátečního a koncového bodu blíže k sobě zužujete smyčku až na velmi malé hodnoty za chodu, čímž se vytváří zajímavé ruchové efekty při živém hraní. Nastavení obálky Tato amplitudová obálka je zde za účelem odstranění cvakání a jiných rušivých zvuků po rozřezání, můžete ji aplikovat na celý sample nebo na vybrané řezy. Parametr Attack Decay Info pruh Popis Attack udává, jak rychle dosáhne sampl / slice plné hlasitosti od momentu spuštění. Decay se používá k nastavení, jak rychle sample / řez odezní. 298

299 Zobrazuje název souboru a délku upraveného samplu. Podržte ikonu reproduktoru nalevo a poslechněte si sample. Pokud přehráváte sample, indikátor Playhead (7) udává aktuální pozici přehrávání vzorku. Edit menu Stránka Edit navíc nabízí několik audio editačních funkcí při zpracování samplu. Klikněte na menu a zvolte požadovanou audio funkci. Audio funkce se provedou přímo na oblasti mezi počátečním a koncovým bodem samplu, jak definují parametry Start a End (1). Dostupné audio funkce jsou popsány v dalším paragrafu. Timeline Udává časové měřítko v sekundách. Když najedete kurzorem myši nad časovou osu, kurzor se změní na malou lupu: přetažením myší vodorovně procházíte vzorek a svisle zvětšujete/zmenšujete měřítko. Indikátor přehrávací hlavy (Playhead) Pokud přehráváte sample, svislá linka indikátoru udává aktuální pozici přehrávání vzorku. Lupa (Zoom Tool) Slouží k přiblížení a oddálení samplu kliknutím/tažením nahoru (přiblížení) a dolů (oddálení). Anebo můžete použít časovou osu (6). Audio funkce v menu Edit Audio funkce se provádějí přímo na oblasti mezi počátečním a koncovým bodem samplu, jak definují parametry Start a End (1). Tyto audio zpracující funkce jsou destruktivní, tedy provádějí zásah do audio materiálu samplu. Nicméně originální sample tím dotčený není: U každé audio funkce, kterou spustíte, se uloží speciální kopie samplu! Menu Edit (5) zahrnuje následující funkce pro zpracování audio signálu: 299

300 Příkaz Truncate Normalize Reverse Fade In Fade Out DC Fix Silence Cut Copy Paste Duplicate Popis Vymaže část samplu, která je mimo zvolenou oblast. Nastavuje úroveň zvolené oblasti na maximální možnou hodnotu bez rušivých elementů. Převrátí zvolenou oblast samplu. Aplikuje operaci Fade in na zvolenou oblast samplu. Aplikuje operaci Fade out na zvolenou oblast samplu. Odstraní DC offset. DC offset ( Direct Current offset ) je nežádoucí konstantní posun úrovně signálu, ke které dochází z některých přístrojů, jež zpracovávají audio signál. Tento offset lze výrazně ovlivnit hodnotou Headroom. Umlčí zvolenou oblast samplu. Odstraní zvolenou oblast samplu a umístí ji do dočasné paměti pro pozdější použití. Zkopíruje zvolenou oblast samplu do dočasné paměti pro pozdější použití. Vloží vystřiženou/zkopírovanou oblast samplu, čímž nahradí aktuálně zvolenou oblast samplu. Duplikuje zvolenou oblast samplu. Kopii umístí přímo za původní oblast. Stretch Umožňuje aplikovat Time stretching a/nebo výškový posun na zvolenou oblast samplu. Níže uvádíme podrobný popis. Navíc, menu Edit nabízí následující příkazy pro správu: Příkaz Popis Remove sample from map Odstraní sample z mapy samplu. Viz sekci , Mapování samplu (Software) kde je více informací. Open containing folder Save sample as Otevře složku na vašem disku, která obsahuje sample, čímž vám poskytne rychlý přístup k původnímu souboru. Uloží kopii samplu, jakmile jej upravíte. 300

301 Změna časování / Posun výšky Když zvolíte Stretch v menu Edit, objeví se okno Timestretch. V tomto okně můžete upravit parametry funkcí Time stretch / Pitch shift před aplikací na zvolenou oblast. Posun výšky a času lze provést nezávisle. Okno Timestretch. K dispozici jsou následující parametry: Parametr Pitch sekce Tune Popis Parametry výškového posunu. Určuje rozladění (výškový posun) v půltónech. Ponechejte hodnotu na 0, má-li zůstat původní výška beze změny. 301

302 Parametr Formant Correction Time sekce Beat Mode Auto Detection (pouze Beat Mode) Source BPM (pouze Beat Mode) Popis De/aktivuje funkci korekci formantu. Tato funkce umožňuje výškově posunutému audio signálu uchovat barvu ( color ) původního signálu, jak nejvíce možno. To je důležité zejména pro melodické nástroje. Parametry pro úpravu časových změn. Kliknutím na toto radiové tlačítko vstoupíte do režimu Beat. V režimu Beat je nové tempo definováno vzhledem k rytmu (doby a takty) původního audio signálu. To je užitečné, pokud samplujete smyčku s jasně definovaným rytmem (tzv. bicí smyčku). Je-li aktivní MASCHINE automaticky detekuje tempo původního audio signálu. Umožňuje definovat tempo původního audio signálu (v BPM). Toto tempo je definováno různými způsoby, podle hodnoty Auto Detection: Je-li aktivní, můžete nastavit délku původního audio signálu (v taktech). Můžete si vybrat z 1, 2 nebo 4 taktů. Číslo v závorkách označuje výsledné tempo (v BPM), převzaté z nastaveného počtu taktů a z vypočítané hodnoty tempa. Je-li Auto Detection neaktivní, můžete přímo definovat tempo původního audio signálu (v BPM). New BPM (pouze Beat Mode) Stretch length (pouze Beat Mode s aktivním Auto Detection) Free Mode Definuje cílové tempo časově posunutého audio signálu (v BPM). Je-li Auto Detection aktivní, můžete přímo definovat délku cílového audio signálu (v taktech). Pamatujte, že změna hodnoty Source BPM (viz výše) se automaticky projeví na hodnotě Stretch length. Jakmile nastavíte počet taktů zdrojového audio signálu, můžete nastavit jiný počet taktů, takže dojde k dělení nebo násobení tempa cílového audio signálu. Dostupné jsou hodnoty 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1, 2, 4 a 8 taktů, ale také příslušné hodnoty triol. Kliknutím na toto radiové tlačítko vstoupíte do režimu Free. V režimu Free je nové tempo definováno nezávisle na rytmu zdroje. To je vhodné pro nerytmické samply. V tomto režimu je dostupný pouze jediný parametr: Speed (viz níže). Speed (pouze Free Mode) Určuje nové tempo vůči původnímu tempu (procentuálně). Min. hodnota je 10 %. 302

303 V režimu Beat, je-li cílové tempo nižší než desetina původního tempa, všechny parametry se rozsvítí červeně a tlačítko APPLY je neaktivní. Tlačítko znovu aktivujete nastavením vyššího tempa tlačítkem APPLY! Jakmile jste nastavili parametry na požadované hodnoty, kliknutím na APPLY aplikujete výškový posun a/nebo změnu časování na zvolenou oblast samplu, nebo na CLOSE zůstane sample beze změny. Rozřezání samplu (Software) Rozřezání (slicing) vám umožní rozčlenit smyčky a vytáhnout jednotlivé zvuky (např. zvuky ze smyčky bicích), ale také je to dobrý způsob, jak připravit smyčku k přehrávání v jiném než originálním tempu, aniž byste museli měnit výšku nebo časování. Jestliže zvuk obsahuje více než jeden sample, všechny akce na stránce SLICE ovlivní sample dané zóny, aktuálně zvolené na stránce MAP! Viz , Mapování samplu (software), kde je více informací o výběru zóny na stránce MAP. Uvidíte, že vaše smyčka má nyní několik rovnoměrně rozdělených vertikálních linek v křivce: to jsou místa, kde se smyčka rozdělí (řez). Můžete zvolit a poslechnout si jednotlivé řazy kliknutím na jejich vzorek. 303

304 Stránka SLICE v software. Nastavení režimu Slicing 304

305 Parametr Mode Slices Popis Můžete zvolit Split, Grid nebo Detect: Režim Split: Sample bude rozřezán na stejné díly. Režim Grid: Sample bude rozřezán podle notových hodnot. Režim Detect: Sample bude rozřezán podle přechodů. V závislosti na provedeném režimu výběru (viz Mode výše), zde můžete upravit i následující: V režimu Split: Slices umožňuje určit počet řezů: 4, 8, 16 nebo 32. V režimu Grid: Length umožňuje určit délku řezů v notových hodnotách: čtvrťové, osminové,16tinové nebo 32tinové noty. V režimu Detect: Sens umožňuje určit citlivost detekce přechodů. Vyšší hodnoty způsobí detekci většího počtu řezů, protože bude rozpoznáno více přechodů, nižší hodnoty pak znamenají méně řezů. Tento parametr by měl být nastaven, až jsou všechny hudebně významné řezy detekovány na pravém displeji. Nastavení tempa Parametr Auto Popis Pokud je zvoleno toto tlačítko, MASCHINE určí tempo automaticky. Man BPM ADD a REMOVE Je-li zvoleno toto radiové tlačítko, můžete zadávat tempo ručně v boxu BPM. Je-li zvoleno Auto, můžete vybrat tempo, které detekoval MASCHINE, nebo jeho polovinu či dvojnásobek. Pokud jste zvolili Man, můžete zvolit tempo ručně. Prvek Popis ADD Přidá řez v rámci zvoleného řezu, podle nastavení režimu Slicing. REMOVE Odstraní zvolený řez. APPLY a Loop Dragger 305

306 Prvek APPLY Popis Exportuje řezy do stejného zvuku. Jestliže kliknete na APPLY, budou řezy mapovány na jednotlivé noty, Sample Editor bude nahrazen Pattern Editorem v náhledu Keyboard a bude vytvořena nová šablona s jednou notou pro každou výšku, takže šablona reprodukuje původní, nerozřezaný sample. Nová šablona s notami představuje řezy samplu. Pohrajte si s funkcí Slicing a odstraňte některé z not, kvantizujte je nebo je úplně přearanžujte! Tyto značky představují části a spouští je tak, aby byla smyčka přehrávána se správným časováním a výškou. Zkuste nyní změnit tempo a uslyšíte, že se smyčka automaticky upraví podle nového tempa. 306

307 Prvek Loop Dragger Popis Přetažením ikony Loop Dragger exportujete řezy do jiného zvuku nebo skupiny. Pokud ji přesunete na skupinu, budou řezy mapovány na jednotlivé zvuky, Sample Editor bude nahrazen Pattern Editorem v náhledu Group a bude vytvořena nová šablona s jednou notou pro každý zvuk, takže šablona reprodukuje původní, nerozřezaný sample. Pokud ji přesunete na zvuk, budou řezy mapovány na jednotlivé noty tohoto zvuku, Sample Editor bude nahrazen Pattern Editorem v náhledu Keyboard a bude vytvořena nová šablona s jednou notou pro každou výšku, takže šablona reprodukuje původní, nerozřezaný sample. Info pruh Zobrazuje název souboru a délku upraveného samplu. Podržte ikonu reproduktoru nalevo a poslechněte si zvolený řez. Pokud přehráváte řez, indikátor Playhead (8) udává aktuální pozici přehrávání vzorku. Slice menu Remove sample from map Odstraní sample z mapy. Viz sekci , Mapování samplu (Software) kde je více informací. Open containing folder Save sample as Timeline Otevře složku na vašem disku, která obsahuje sample, čímž vám poskytne rychlý přístup k původnímu souboru. Uloží kopii samplu. Udává časové měřítko v sekundách. Když najedete kurzorem myši nad časovou osu, kurzor se změní na malou lupu: přetažením myší vodorovně procházíte vzorek a svisle zvětšujete/zmenšujete měřítko. Indikátor přehrávací hlavy (Playhead) Pokud přehráváte zvolený řez, svislá linka indikátoru udává aktuální pozici přehrávání vzorku. Lupa (Zoom Tool) Slouží k přiblížení a oddálení samplu kliknutím/tažením nahoru (přiblížení) a dolů (oddálení). Anebo můžete použít časovou osu (7). 307

308 Nastavení řezů na displeji Waveform Na displeji Waveform můžete nastavit jednotlivé řezy posunutím hranic: Přetažením hranice řezu: nastavíte počáteční bod. Jednotlivý řez můžete také zkopírovat do jiného zvuku metodou drag-and-drop: 308

309 Přetažení jednotlivého řezu do jiného zvuku. Mapování samplu (Software) Mapování samplů je způsob, jak vytvářet zvuky s více než jedním samplem pomocí MIDI klaviatury a s různou dynamikou. Stránka MAP umožňuje vytvořit a nastavit zóny, definující rozsah kláves (nebo výšek) a dynamiky pro každý sample, zahrnutý do zvuku. Jinými slovy, sample se bude spouštět pouze, je-li zahraná nota v rozmezí kláves dané zóny a dynamického rozsahu. Zóny se mohou překrývat a umožňují vám spouštět různé samply najednou nebo spouštět samply v závislosti na síle vašich úderů do padů. Sada všech zón definuje Sample mapu (neboli krátce mapu ) zvuku. 309

310 Přidání samplu do Sample mapy Zvolte prázdný Sound slot, pak spusťte Sample Editor (kliknutím na tlačítko s ikonou vzorku nalevo od Pattern Editoru) a kliknutím na záložku MAP zobrazíte stránku MAP: Chcete-li přidat nový sample, vyberte jeden v prohlížeči a přetáhněte jej do oblasti Mapping (největší část uprostřed stránky MAP). Ve chvíli, kdy myš přechází nad oblastí Mapping a před uvolněním tlačítka myši: Přetažením vodorovně zvolíte tóniku nové zóny Přetažením svisle nastavíte rozmezí kláves: S myší v dolní části oblasti Mapping je v zóně jen tónika; přetažením myši nahoru se rozšíří rozsah kláves zóny o oktávu kolem tóniky, je-li myš v horní části oblasti Mapping, pokrývá zóna celou klaviaturu. Uvolněním tlačítka myši se vytvoří zóna. Tímto způsobem můžete přidat do zvuku i další samply. Můžete také přetáhnout několik samplů do mapy najednou: Podržte [Ctrl] n klávesnici počítače, klikněte na požadované samply v prohlížeči a přetáhněte je do Sample mapy. 310

311 Notový rozsah několika zón se může překrývat, stejně jako rozsahy dynamiky. Stránka MAP v software. Nastavení not Tato nastavení ovlivní zónu(y), zvolené v oblasti Mapping (6). Parametr tonika Low Note High Note Popis Nastavte tóniku zvolené zóny, což je klávesa, na které bude sample přehrán na své původní výšce. Tónika bude zvýrazněna barevně na virtuální klaviatuře (7), pokud to chcete změnit, můžete ji přetáhnout na jiný tón na klaviatuře. Určuje nejnižší notu (klávesu) zvolené zóny. Popř. můžete roztáhnout levý kraj zóny na oblast mapování (6). Určuje nejvyšší notu (klávesu) zvolené zóny. Popř. můžete roztáhnout pravý kraj zóny na oblast mapování (6). 311

312 Nastavení dynamiky Tato nastavení ovlivní zónu(y), zvolené v oblasti Mapping (6). Parametr Low Vel High Vel Popis Parametry Tune, Gain a Pan Určuje nejnižší dynamiku zvolené zóny. Popř. můžete roztáhnout pravý kraj zóny v oblasti mapování (6). Určuje nejvyšší dynamiku zvolené zóny. Popř. můžete roztáhnout horní okraj zóny v oblasti mapování (6). Tato nastavení ovlivní zónu(y), zvolené v oblasti Mapping (6). Parametr Tune Gain Pan Info pruh Popis Nastavuje ladění zvolené zóny. Nastavuje zesílení zvolené zóny. Nastavuje panorama zvolené zóny. Zobrazí jméno souboru a délku samplu, obsaženého v poslední zvolené zóně. Podržte ikonu reproduktoru nalevo a poslechněte si sample. Map menu Menu Map obsahuje následující příkazy: Příkaz Remove sample(s) from map Open containing folder Save sample as Mapping area Popis Odstraní zvolenou zónu(y) a odpovídající sample(y). Otevře složku na vašem disku, která obsahuje sample poslední zvolené zóny, čímž vám poskytne rychlý přístup k původnímu souboru. Uloží kopii sample(ů), odpovídajících zvolené zóně(ám). 312

313 Oblast mapování zobrazí všechny zóny, zahrnuté do zvuku. Vodorovné osy představují klávesy (nebo výšky) od C-2 do G8, zatímco svislé osy představují dynamiku od 0 do 127. Každá zóna je znázorněna jako obdélník, určující specifický rozsah kláves (šířka obdélníka) a dynamiky (jeho výška). Jakákoliv zahraná nota na těchto klávesách v dynamickém rozsahu spustí sample v této zóně. Můžete rozměr zvětšit/zmenšit jak vodorovně, tak svisle, pomocí nástrojů Zoom (8) a (9). Hlavička každé zóny udává jméno odpovídajícího samplu. Kliknutím na zónu ji zvolíte. Zvolená zóna se zvýrazní, její informace a parametry se zobrazují výše (1) (5). Můžete zvolit několik zón najednou, podržíte-li [Shift] na klávesnici počítače a kliknete na jednotlivé zóny. Se zónami můžete provádět i několik operací myší, v oblasti mapování viz následující paragraf, kde je více informací. Virtuální klaviatura Pod oblastí mapování představuje virtuální klaviatura celou šíři kláves. Klávesy, které jsou na klávesnici vyznačeny v rozsahu zvolené zóny, jsou černé a bílé, kdežto klávesy mimo ni jsou šedé. Tónika zvolené zóny je vyznačena barevnou klávesou. Tuto klávesu můžete přetáhnout myší a tak upravit tóniku. Horizontální lupa (Horizontal Zoom Tool) Slouží k horizontálnímu přiblížení a oddálení kliknutím/tažením nahoru (přiblížení) a dolů (oddálení). Vertikální lupa (Vertical Zoom Tool) Slouží k vertikálnímu přiblížení a oddálení kliknutím/tažením nahoru (přiblížení) a dolů (oddálení). Výběr a editace zón myší V oblasti mapování si můžete zvolit a editovat zóny myší. K dispozici jsou následující operace: 313

314 Akce myší Klikněte na zónu Podržte [Shift] a klikněte na několik zón Uchopte a přetáhněte výběrový rámeček v oblasti mapování Posuňte levý/pravý okraj zóny Editační příkaz Zvolte tuto zónu. Vyznačí se zvolená zóna. Můžeme pak editovat její sample na stránce EDIT a dokonce jej rozřezat na stránce SLICE. Zvolení všech zón. Jak sami vidíte, můžete editovat parametry několika zón současně. Zvolí všechny zóny v rámečku. Určuje rozsah kláves zóny, ve kterém bude spouštěn sample. Posuňte horní/dolní okraj zóny Posuňte roh zóny Klikněte do zóny a posuňte myší Dvojí klik na zónu Určuje rozsah dynamiky zóny, ve kterém bude spouštěn sample. Nastavuje současně nejnižší/nejvyšší notu a the nejnižší/ nejvyšší dynamiku zóny (podle odpovídajícího rohu). Přesune se zóna v rámci oblasti mapování. Otevře sample na stránce EDIT pro editaci. Více informací o stránkách EDIT a SLICE, viz sekci , Editace samplu (Software) a , Rozřezání samplu (Software). 314

315 12 Master Master je místo, kde jsou míchány všechny signály ze skupin a kde je nastavena jejich panoramatická pozice. Tak jako skupiny a zvuky, Master může přijmout až čtyři inzertní efekty. Vlastnosti Master Vlastnosti master jsou organizovány do tří sad: Mix, Groove a Output Properties. Zde je stručné připomenutí, jak zvolit a nastavit vlastnosti. Podrobnosti o tom, jak zobrazit a nastavit vlastnosti, viz sekci 4.4.1, Výběr sady vlastností a 4.4.2, Nastavení vlastností. Hardware Chcete-li zobrazit vlastnosti požadované položky Master: Stiskem CONTROL vstoupíte do režimu Control. Stiskem Tlačítka 1 zvolte MASTER. Ověřte, že je MODULES (Tlačítko 4) neaktivní, chcete-li zobrazit vlastnosti Master. Stiskem Tlačítka 5 (MIX), Tlačítka 6 (GRV) nebo Tlačítka 8 (OUT) zvolte Mix, Groove nebo Output Properties. Odpovídající vlastnosti se zobrazí na displejích kontroleru. Chcete-li nastavit zobrazené vlastnosti: Stiskem slabě svítících tlačítek Page nalevo od displejů postoupíte na příslušnou stránku Parameter. Pokud jsou všechny parametry na jedné stránce Parameter, jsou obě tlačítka Page zhasnutá. Knoby 1 8 upravíte hodnoty těchto parametrů na zobrazené stránce. Software Chcete-li zobrazit vlastnosti požadované položky Master: 315

316 Nahoře vlevo v oblasti ovládání klikněte na záložku MASTER. Dole vlevo, v oblasti ovládání klikněte na tlačítko MIX, GRV nebo OUT, selektorem Property. Odpovídající vlastnosti se zobrazí v oblasti Parameter napravo. Chcete-li nastavit zobrazené vlastnosti: Kliknete-li na menu Page (malou šipku), nahoře vlevo v oblasti Parameter, procházíte další stránky Parameter, pokud je jich více. Jsou-li všechny stránky parametrů na jedné stránce Parameter, je šipka menu Page šedá a nepřístupná. Myší pak upravíte hodnoty těchto parametrů na zobrazené stránce. Master Vlastnosti mixu (MIX) Vlastnosti Mix umožňují nastavit úroveň a pozici panorama každé skupiny v projektu. Jinými slovy, můžete zde nastavit mix skupin, které budou vyslány na master výstup. Stránka 1: Level Str. 1 ze 2 v sekci vlastností mixu Master u kontroleru. Str. 1 ze 2 v sekci vlastností mixu Master u sw. 316

317 Ovládací prvky Level Knoby A H Popis Umožňují nastavit úroveň hlasitosti každé skupiny. Tyto kontrolery jsou rovněž dostupné mezi vlastnostmi Output Properties příslušných skupin (viz 5.1.4, Skupina Vlastnosti výstupu (OUT), kde je více informací). Stránka 2: Poloha v panorama Str. 2 ze 2 v sekci vlastností mixu Master u kontroleru. Str. 2 ze 2 v sekci vlastností mixu Master u sw. Ovládací prvky Pan sekce Knoby A H Popis Vlastnosti Mix umožňují nastavit úroveň a pozici panorama každé skupiny ve stereo poli. Tyto kontrolery jsou rovněž dostupné mezi vlastnostmi Output Properties příslušných skupin (viz 5.1.4, Skupina Vlastnosti výstupu (OUT), kde je více informací). Master Vlastnosti Groove (GRV) Vlastnosti Groove určují rytmické vztahy mezi událostmi. Posunem některých událostí můžete do šablony zavést např. zamíchání (shuffling), či trojitý dotyk. Na úrovni Master ovlivňuje nastavení Groove všechny zvuky ve skupině. Swing Master se přidá do sady Swing pro každou jednotlivou skupinu i zvuk, a to přes jejich vlastnosti Groove. 317

318 Vlastnosti Groove v Master u kontroleru. Vlastnosti Groove v Master u sw. Ovládací prvky Zářez Swing Popis Nastavte hodnotu posunu událostí. Na 0% se události neposunou. Zvýšením hodnoty Swing zvýšíte účinnost efektu. Popř. můžete rychle změnit hodnotu Swing u Master v sekci MASTER kontroleru, aktivací SWING a otočením enkodéru Control. Chcete-li změnit hodnotu Swing skupiny, aktivujte SWING, podržte odpovídající tlačítko Group a otočte enkodérem Control. Chcete-li změnit hodnotu Swing zvuku, aktivujte SWING, podržte odpovídající pad a otočte enkodérem Control. Master Vlastnosti Output (OUT) Vlastnosti výstupu Master umožňují nasměrovat celkový audio výstup projektu MASCHINE. Můžete vybrat stereo výstup ze 16 dostupných virtuálních výstupů. Vlastnosti výstupu Master u kontroleru. 318

319 Vlastnosti výstupu Master u sw. Ovládací prvky Main Output Level Popis Definuje, kam chcete vyslat master výstup projektu MASCHINE. Klikněte na zobrazenou hodnotu a zvolte požadovaný výstup ze 16 externích stereo výstupů Out Nastaví celkovou úroveň hlasitosti Master výstupu. Tento kontroler je stejný jako slider Master Volume v hlavičce, v pravém horním rohu okna MASCHINE. Pan Definuje pozici panorama master výstupu ve stereo poli. Pokud MASCHINE běží jako plug-in, externí stereo výstupy Out 1 16, dostupné pro selektor Output budou odpovídat virtuálním výstupům u hostitelské aplikace. Popř. můžete rychle změnit hodnotu Level u Mastev sekci MASTER kontroleru, aktivací VOLUME a otočením enkodéru Control. Chcete-li změnit úroveň výstupu skupiny, aktivujte VOLUME, podržte odpovídající tlačítko Group a otočte enkodérem Control. Chcete-li změnit výstupní úroveň jednotlivého zvuku, aktivujte VOLUME, podržte odpovídající pad a otočte enkodérem Control. Export Audio MASCHINE nabízí flexibilní funkce pro export audio souborů z projektu. 319

320 Export Audio V některých případech vznikne potřeba exportovat skupiny, zvuky nebo celé songy do audio souborů, abyste je mohli dále editovat v jiných aplikacích nebo vypálit na CD. Formát exportovaných audio souborů je WAV. Funkce Export je dostupná pouze v software! 320

321 Okno Export Audio. Okno Export Audio umožňuje konfigurovat export audio signálu. K dispozici jsou následující parametry: 321

322 Prvek Source Region Output Popis Zvolí oblast pro export: All Scenes: Zahrne všechny scény do exportovaného audio souboru. Loop Range: Zahrne pouze aktuální rozsah smyčky do exportovaného audio souboru. Viz , Výběr rozsahu smyčky, kde je více informací o rozsahu smyčky. Zde nastavíte, co se bude exportovat: Master: Zvolte, chcete-li exportovat výstupní signál Master (se všemi skupinami a zvuk a jejich efekty) do jednoho audio souboru. Groups: Zvolte, chcete-li exportovat výstupní signály konkrétních skupin do jednotlivých audio souborů. Je-li zvolena tato položka, objeví se výpis po skupinami, dostupnými pro export. Prázdné Group sloty, umlčené skupiny a skupiny, obsahující pouze umlčené zvuky, zde uvedeny nejsou. Kliknutím na požadované položky v seznamu zahrnete/odstraníte odpovídající skupiny. Skupiny se značkou budou exportovány. Zvuky: Zvolte, chcete-li exportovat výstupní signály konkrétních zvuků do jednotlivých audio souborů. Je-li zvolena tato položka, objeví se výpis níže se zvuky, dostupnými pro export. Prázdné Sound sloty a umlčené zvuky v seznamu nejsou. Kliknutím na požadované položky v seznamu zahrnete/odstraníte odpovídající zvuky. Zvuky se značkou budou exportovány. Cíl Folder Umožní vybrat složku na disku, kam chcete uložit exportované audio soubory. Volitelné Normalize Loop Optimize Je-li označena tato volba, budou výsledné audio soubory normalizovány, tedy exportovaný audio signál bude na nejvyšší možné úrovni (0 dbfs) bez rušivých prvků. Optimalizuje exportovaný audio soubor pro použití ve smyčce: Pokud je Loop Optimize neaktivní, exportovaný audio soubor se prodlouží tak, aby dokončil závěr reverbu. Pokud je aktivní Loop Optimize, exportovaný audio soubor bude mít přesně stanovenou dobu trvání exportované oblasti. Každý závěr efektu bude renderován na začátek audio souboru. 322

323 Prvek Popis Bit Depth (bitová hloubka) Vybere ze tří různých bitových hloubek (neboli bitových rozlišení) pro exportovaný audio soubor: 8 Bit (nabízí lo-fi zvuk, typický pro řadu vintage samplerů a rytmerů), 16 Bit (bitová hloubka ve formátu audio CD) a 24 Bit (nejvyšší dostupná bitová hloubka u MASCHINE, nejvhodnější pro mastering). EXPORT CLOSE Kliknutím na EXPORT spustíte export audio souborů dle aktuálního nastavení. Kliknutím na CLOSE uzavřete okno bez jakéhokoliv exportu. Uložení projektu se samply Někdy se hodí mít možnost uložit všechny samply v projektu i mimo knihovnu MASCHINE Library. Chcete-li přenést projekt do jiného studia nebo ji chcete zálohovat produkci se souvisejícími soubory, přijde vám to vhod. 323

324 Zvolte Save Project se samply z menu File nebo z podmenu File v menu Plugin: Objeví se okno příkazu Save Project with Samples: V tomto okně upravte nastavení (viz tabulku níže) a kliknutím na SAVE potvrďte nebo CANCEL zrušte operaci. 324

325 Prvek Projekt Delete Unused Files Progress Popis Zobrazí jméno a umístění souboru projektu, který vytváříte. Samply budou ve složce se stejným jménem. Standardně dědí soubor projektu jméno a ukládá se do podsložky "Projects" standardního User adresáře (dle definice v Preferences > User Paths, viz sekci 2.4.2, Preference Standardní stránka, kde je více informací). Kliknutím na ikonu složky napravo můžete změnit jméno a/nebo cestu. Touto značkou vymažete nepotřebné soubory, čímž se minimalizuje velikost audio dat. Udává úroveň vývoje MASCHINE při exportu projektu a jeho samplů. Můžete také ukládat jednotlivé skupiny se samply. Viz 5.2.4, Ukládání skupiny se samply, kde je více informací. 325

326 13 Problémy a potíže Pomoc Tato kapitola pomůže řešit společné položky pro MASCHINE a nabízí nezbytné informace pro další postup. Než spustíte help, ověřte že jste si stáhli nejnovější verzi MASCHINE software a dokumentace ze servisního střediska! Problémy a potíže V této sekci najdete několik společných faktorů a možných řešení při práci s MASCHINE. SW MASCHINE se nespustí Zkontrolujte systémové požadavky pro MASCHINE. Minimální požadavky jsou opravdu nejnižší hranice, při které program funguje a často není tato hranice dostatečná pro pokročilejší použití (např. příliš mnoho efektů, komplexní směrování...). Zvýšením RAM můžete předejít řadě problémů. Ujistěte se, že máte nainstalovanou nejnovější verzi MASCHINE. Nejnovější dostupnou verzi najdete na této adrese: Ujistěte se, že jste neklikli na neaktuálního zástupce aplikace. Zkuste restartovat počítač. Odpojte jakákoliv jiná zvuková rozhraní a přídavná zařízení jako tiskárny, scannery a podobně. Položky latence Zkontrolujte, zda je váš počítač nastaven tak, aby zvládal real-time zvukové procesy bez výpadků a poruch. Obecně se nedoporučuje používat notebooky, u kterých sdílí paměť grafická karta. Pro svůj audio projekt budete potřebovat paměť a výkon procesoru. 326

327 Není vhodné pracovat s notebookem, který je napájen pouze baterií, protože slabší napájení může zpomalit výkon CPU, když šetří baterii. Odpojte veškerý nepoužívaný hardware (např. tiskárna nebo scanner). Zvýší to dostupnou energii k dispozici vašemu hudebnímu software. Notebooky mívají často vestavěná zařízení, která mohou rušit audio procesy, nejčastěji síťové adaptéry nebo bezdrátové LAN karty. Může se stát, že bude nutné deaktivovat podobná zařízení, když budete pracovat s MASCHINE. SW MASCHINE havaruje V případě havárie při nabíhání, kontaktujte technickou podporu Native Instruments, jak jsme popsali v sekci , Technická podpora, a zašlete jim soubor Crashlog a podrobný popis toho, co jste dělali v software těsně před tím, než k tomu došlo. Tu najdete v následujících složkách: Windows: \Moje dokumenty\native Instruments\Maschine\Crashlogs Mac OS X: Users/~/Library/Logs/CrashReporter Aktualizace Kdykoliv zaznamenáte jakékoliv problémy, je doporučeno nejdříve stáhnout a nainstalovat všechny dostupné aktualizace. Aktualizace jsou vydávány pravidelně za účelem vylepšování software a spravování známých problémů. Číslo verze vašeho software je zobrazeno v dialogovém okně About pro všechny aplikace Native Instruments. Toto okno může být otevřeno kliknutím na logo NI v pravém horním rohu uživatelského rozhraní. Jiným způsobem můžete najít čísla verzí všech nainstalovaných aplikací Native Instruments, když si zobrazíte detaily aplikace na stránce Overview v centru služeb (Service Center). Aktualizace jsou dostupné na stránce Update v centru služeb na naší webové stránce

328 Pomoc Pokud se vyskytnou problémy, související s produkty Native Instruments, o kterých se tato dokumentace nezmiňuje, je několik způsobů, jak získat pomoc! Odkazy v následujících sekcích najdete také v aplikaci Service Center: Spusťte aplikaci Service Center a klikněte na tlačítko Support v pravém horním rohu. Databáze znalostí Základní znalosti online jsou užitečnou sbírkou informací o produktech Native Instruments a mohou být skvělým pomocníkem při řešení problémů, na které můžete narazit při práci s produktem Native Instruments. Knowledge Base najdete na: Technická podpora Pokud žádný ze záznamů Základních znalostí neobsahuje nebo neřeší váš problém, můžete použít formulář Online podpory, kterým kontaktujete technickou podporu Native Instruments. V tomto formuláři budete požádáni o zadání informací o vašem hardware a nastavení software. Tato informace je zásadní pro náš tým podpory a díky ní vám může poskytnout adekvátní a kvalitní pomoc. Knowledge Base najdete na: Když komunikujete s týmem podpory Native Instruments, mějte na paměti, že čím více detailů o vašem hardware, operačním systému, verzi software, který používáte a o problému, který se vyskytl, uvedete, tím více vám budou schopni pomoci. Ve vašem popisu byste měli zmínit: Jak reprodukovat problém Jak jste již zkusili problém opravit Popis vašeho nastavení, včetně veškerého hardware a software 328

329 Značku a specifikace vašeho počítače Když instalujete nový software nebo aktualizace software, soubor Readme obsahuje nejnovější informace, které ještě nejsou součástí dokumentace. Otevřete a přečtěte si tento soubor, než budete kontaktovat technickou podporu. Podpora registrace Jestliže se problémy objeví během aktivační procedury produktu, kontaktujte tým podpory při registraci: Uživatelské fórum V uživatelském fóru Native Instruments můžete diskutovat o produktech a jejich funkcích přímo s ostatními uživateli a s experty, kteří fórum vedou. Tým technické podpory se neangažuje ve fóru. Pokud jste narazili na problém, který dosud nikdo neřešil, kontaktujte tým Technické podpory Native Instruments přes online podporu, viz výše. User Forum najdete na: 329

330 14 Appendix: Tipy pro živé hraní MASCHINE je velmi užitečný nástroj při produkci hudby, ale také při živém hraní. Zde udáváme konkrétně shromážděné tipy, které vám mají pomoci při živém hraní. Pokud jste zvyklí hrát živě, možná je nebudete potřebovat, ale možná přeci jen najdete nějaké zajímavé nápady, které budete moci zařadit do vašeho setu. Příprava Zaměření na hardware Při hraní živě není příliš pohodlné dívat se neustále z notebooku na MASCHINE a zpět při operacích software a hardware. Nastavení padů u hardware Věnujte čas nastavení citlivosti padu a sledování dynamiky dle vašich potřeb (viz sekci 2.4.6, Preference Hardware stránka, jak to provést) vaše spolupráce s MASCHINE bude ještě zábavnější. Zkontrolujte výkon CPU, než začnete hrát Některé situace mohou být nepříjemné, například když jste na pódiu a váš počítač se začne sekat, protože již nezvládá větší množství efektů. Ačkoliv je software MASCHINE naprogramován velice efektivně, může se to stát, pokud je váš počítač starší. Takže než půjdete na pódium, zkontrolujte důkladně průběh vašeho setu a vyzkoušejte ho nejprve doma. Sledujte výkon CPU v hlavičce MASCHINE software, nesmí zčervenat. Je-li potřeba, zvyšte hodnotu Latency (viz 2.5, Audio a MIDI nastavení). 330

331 Pojmenování a barva skupin, šablon, zvuků a scén Pojmenování a barva skupin, šablon, zvuků a scén dává lepší přehled o tom, co přesně děláte. Zvolené barvy vidíte také u kontroleru. To je zvláště vhodné, pokud se zaměřujete na hraní s MASCHINE kontrolerem. Možná to není nic extra zajímavého, ale rozhodně se to vyplatí, mít dobrý přehled, když se dostanete do hektické situace při živém vystoupení. Zvažte použití limiteru na Master Zní to poněkud konzervativně, ale pokud se chcete vyhnout digitálnímu zkreslení zvuku, způsobeného přetížením vaší zvukové karty, toto je ideální bezpečnostní opatření. Na druhou stranu můžete zaznamenat poněkud břitký a těžkopádný zvuk, pokud přetížíte limiter tím, že do něj pošlete moc hlasitých signálů. Vše si vyzkoušejte a uvidíte, co funguje nejlépe! Viz 8.1.3, Transient Master, kde je více informací. Připojte vaše další vybavení a synchronizujte přes MIDI Pokud máte jiné vybavení jako třeba přístroj na bicí, syntezátor nebo další sekvencer, který je schopen posílat MIDI časování, připojte jej k MASHINE do MIDI In a aktivujte externí MIDI Sync z nabídky souboru v MASCHINE, takže budete moci hrát vše najednou v synchronizaci. MASCHINE může také přijímat MIDI časování přes interní MIDI port, takže jej můžete synchronizovat s jiným sw. Můžete také nechat MASCHINE vysílat hodinový signál MIDI Clock, aktivací Send MIDI Clock v menu File u MASCHINE. Viz sekci 2.5.3, MIDI stránka, kde je více informací o těchto vlastnostech. Nezapomeňte také nastavit správně hodnotu Sync Offset Slave (viz kap , Preference General stránka), aby byla všechna zařízení a MASCHINE dokonale synchronizovaná. Improvizace Je skvělé, pokud váš live set jede přesně tak, jak jste si naplánovali, ale někdy to může být poněkud nuda jak pro vás, tak pro posluchače. Něco nečekaného nebo dokonce přímo chyba může být klíčová inspirace ke tvorbě stop a provedení nebo ke jamování se zvuky a samply. 331

332 Základní techniky Použití Mute a Solo Umlčení (Mute) a Solo je dobrý způsob, jak sestavit live set, obzvlášť na MASCHINE, když můžete umlčet nebo dát do režimu Solo skupiny a zvuky najednou. Uzamčením funkcí Mute a Solo (stiskem současně s Tlačítkem 1) můžete mít obě ruce volné k umlčení nebo k aktivaci režimu Solo skupin a zvuků. Jelikož stisknutím Solo ztišíte všechny zvuky kromě jednoho, tlačítko MUTE může být použito také k "uvolnění" zvuků, které byly ztišeny. Tuto techniku využijete při vytváření přerušení: Dejte Solo zvuku jako je například kopák, pak znovu vystavějte stopu tak, že vrátíte zpět všechny ztišené zvuky najednou pomocí tlačítka MUTE. Viz 4.6, Mute a Solo, kde je více informací. Použití režimu Scene a synchronizace scén Režim Scene je užitečný, když chcete spouštět různé části aranží přepínáním scén. Použitím nižších hodnot synchronizace scén můžete rychle kombinovat scény a vytvářet nové variace. Viz sekci 10.4, Playing with Scenes, kde je více informací. Vytvořte variace bicích šablon v krokovém sekvenceru Můžete snadno vytvářet zajímavé bicí přidáním nebo odstraněním kroků v krokovém sekvenceru. Brejky a přechody jako třeba virbl na virbl nebo hihat v dvojnásobném tempu můžete vytvářet okamžitě. Viz 6.1.6, Použití Step sekvenceru, kde je více informací o krokovém sekvenceru. Použití Note Repeat Note Repeat je velice užitečný nástroj pro živé hraní: přidejte pomocí Note Repeat další bicí, nějaké efekty, hrajte basovou linku nebo melodii. Note Repeat je také zajímavé využít se zvuky, čehož dosáhnete z režimu Keyboard a vytvoříte tak arpeggia jako ze syntezátoru. Viz 6.1.7, Použití Note Repeat, kde je více informací. 332

333 Nastavení vlastních skupin multi-efektů a jejich automatizace Můžete si nastavit skupiny multiefektu, obsahující všechny efekty, které chcete použít při živém hraní. Můžete najít několik multi FX v knihovně (podívejte se na Browser Bank pro Multi FX) a inspirovat se, co by se vám líbilo nejvíce. Abyste mohli rychle měnit nebo modulovat nastavení efektů, můžete si nahrát automatizaci multiefektu jako šablony v MASCHINE. Použitím šablon pro skupinu multiefektu můžete například spustit filtr-sweep nebo divoce upravené Beat Delay. Viz 9.5, Tvorba multiefektů, kde je více podrobností! Speciální triky Změna délky šablony pro variaci Vyzkoušejte krátkou délku šablony jako např. čtvrťovou nebo osminovou notu a změňte délku šablony v režimu Pattern (viz kapitola Kroková mřížka, délka šablony a kvantizace) Tlačítkem 1, čímž vytvoříte variace šablony. Pokud zvolíte vyšší hodnotu jako například 1/64tina, budete moci vytvářet sekané brejky a přechody. Využití smyček k cyklickému procházení samplů Můžete použít smyčky k procházení samplů, čímž vytvoříte sekané brejky a zajímavá zvuková spektra. Vstupte do sekce EDIT v režimu Sampling, aktivujte režim LOOP MODE a pomocí knobů upravte počáteční a koncový bod smyčky. S tlačítkem SHIFT upravíte hodnoty s menším krokem. Viz sekci , Editace samplu (Hardware), kde je více informací. Pozn.: tato technika vyžaduje vybrat AHD nebo ADSR, jako amplitudu obálky sampleru, na stránkách Parameter (viz 4.2, Modul Sampler). Dlouhé audio soubory načtete a přehrajete od počátečního bodu Jak víte, počáteční bod samplu můžete nastavit na stránkách Parameter, sampleru (viz 4.2, Modul Sampler). Pokud načtete dlouhý audio soubor, můžete vytvářet zajímavé variace úpravami počátečního bodu. 333

334 15 Slovníček V tomto slovníčku najdete krátké definice četných termínů, používaných v kontextu MASCHINE. Máte-li nějaké pochybnosti o významu slova, nejprve nahlédněte sem! Arranger Aranžér je velká oblast, umístěná v horní části okna MASCHINE, hned pod hlavičkou. V jeho levé části můžete zvolit Group sloty. Aranžér umožňuje kombinovat klipy (odkazy na šablony) do scén a aranžovat tyto scény do songu. Nastavením rozlišení Scene Sync současně upravíte i přechody mezi scénami. Autoload Je-li Autoload aktivní, jakýkoliv preset skupiny, zvuku, šablony, modulu (nástrojový nebo efektový), popř. sample, který jste zvolili v prohlížeči, se rovnou načte do zvoleného Group slotu, Sound slotu, Pattern slotu nebo Module slotu. Tak si můžete poslechnout objekt v aktuálním kontextu songu. Automation Automatizace umožňuje nahrávat změny hodnot parametru, takže nepotřebujete tyto parametry aktualizovat v reálném čase. Každý automatizovaný parametr se zobrazuje jak v pásmu automatizace (v dolní části Pattern Editoru), tak jako posun zvoleného parametru samotného v oblasti Control. Automation Lane V dolní části Pattern Editoru, v okně MASCHINE, udává a umožňuje Pásmo automatizace editovat nahrané sekvence automatizace ve formě bodů automatizace pro každý automatizovaný parametr. Můžete přidat, odejmout nebo manipulovat se stávajícími body automatizace, ale také k nim přidat nové parametry. BPM BPM zkratka pro "beats pre minute". Je to nejpoužívanější měřítko tempa v hudebním kontextu. 334

335 Prohlížeč Prohlížeč je základní funkcí pro přístup ke všem prvkům vašich projektů v MASCHINE: Projektům, skupinám, zvukům, šablonám, samplům a presetům pro nástrojové i efektové moduly. Každý z těchto výše uvedených může být tagován, což znamená zařazen do databáze tak, že každý z nich budete moci později snadno vyhledat. Knihovna MASCHINE je již z výroby kompletně tagovaná, ale můžete samozřejmě importovat vaše vlastní samply do knihovny a tagovat je také. Bussing point Bod sběrnice je takový, ve kterém probíhá signálový tok, a který akceptuje signály, přicházející z různých míst v systému směrování audio signálu. Např. u MASCHINE, první Module slot zvuku zpravidla obsahuje zvukový zdroj (který slyšíte po stisku odpovídajícího padu na kontroleru). Jestliže načtete efektový modul do tohoto prvního Module slotu, pak přestože negeneruje audio signál samotný, umožňuje zpracovat jej pro jiné zvuky a skupiny. Vy pak už je musíte nastavit požadovaný zvuk(y) a skupinu(y) projektu a vyslat některé jejich audio signály do bodu sběrnice. To je v podstatě také způsob, jak nastavit vysílání efektů v MASCHINE! Clip Klipy najdete v aranžéru ve formě barevných bloků. Klipy jsou stavebními bloky pro scény. Klip znamená odkaz na konkrétní šablonu. V jedné scéně můžete vytvořit po jednom klipu pro každou skupinu jinými slovy, v každé scéně můžete přehrát jednu šablonu v každé skupině. Můžete vytvořit i více než jeden klip, odkazující na stejnou šablonu, v různých scénách. Jestliže upravíte šablonu v Pattern Editoru, všechny klipy, odkazující na tuto šablonu v aranžéru se tomu přizpůsobí. Control Area Oblast Control je umístěna uprostřed okna MASCHINE, mezi aranžérem (výše) a Pattern Editorem (níže). Tato oblast umožňuje nastavit všechny parametry (Properties i Modules) u zvoleného zvuku / skupiny nebo úrovně Master: směrování, efekty, plug-iny, mix, makro ovládání, atd. 335

336 Control Mode Režim Control je standardní režim kontroleru. V tomto režimu můžete hrát nebo nahrávat vaše akce v reálném čase. Režim Control také umožňuje snadno nastavit libovolný parametr skupin a zvuků v sekci CONTROL u kontroleru. Effect (FX) Efekt upravuje audio materiál, který přijde na vstup efektu. MASCHINE je vybaven mnoha různými efekty. Můžete rovněž využít VST/AU efektové plug-iny. Efekty lze načíst jako moduly do libovolného Module slotu zvuku, skupiny i Master. Flexibilní směrování u MASCHINE umožňuje nejen aplikovat inzertní efekty, ale také vytvářet Send efekty a multi-efekty. Událost Události jsou jednotlivé úhozu na buben nebo noty, jež spolu tvoří šablonu. V Pattern Editoru jsou události vizuálně reprezentovány obdélníčky v mřížce. Podle aktuálního náhledu v Pattern Editoru vidíte události všech zvukových slotů (Group view) nebo pouze zvolených zvukových slotů (Keyboard view). Vlastnosti Groove Vlastnosti Groove určují rytmické vztahy mezi událostmi zvolené skupiny/ zvuku nebo Master level. Posunem některých událostí můžete do šablony zavést např. zamíchání (shuffling), či trojitý dotyk. Hlavní parametr vlastností Groove je Swing control. Skupina Skupina obsahuje 16 slotů Sound, každý z nich může obsahovat jeden zvuk. Kromě efektů, aplikovaných na jednotlivé zvuky, může mít i skupina 4 inzertní efekty v Module slotech. Ty mají vliv na všechny zvuky ve skupině. Skupina může dále obsahovat až 64 šablon, přiřazených z jedné ze čtyř bank Pattern. Group View Je náhled Pattern Editoru, ve kterém vidíte a můžete editovat události všech 16 Sound slotů zvolené skupiny. V náhledu Group view každý řádek mřížky Step Grid představuje jiný Sound slot. Tento režim je velmi vhodný pro rytmické nástroje (např. bicí sadu). 336

337 Inzertní efekty Inzertní efekt je efekt, který se vkládá přímo do cesty audio signálu za účelem jeho zpracování. Instance V hostitelském prostředí můžete spustit několik instancí plug-inu MASCHINE současně jediným omezením jsou možnosti vašeho počítače! Zaměření hardware kontroleru na instance plug-inů můžete kdykoliv změnit. K ovládání různých instancí plug-inů můžete dokonce použít i jiné kontrolery (např. MASCHINE MK2 kontroler a MASCHINE MIKRO MK2 kontroler). Header Hlavička je řádek kontrolerů v okně SW MASCHINE, zcela nahoře. Obsahuje globální nastavení, jako je Master Volume slider, ovládání transportu, Global swing, tempa, rytmu, apod. Keyboard View Je náhled Pattern Editoru, ve kterém vidíte a můžete editovat jen události zvoleného zvuku. Náhled Keyboard view zahrnuje svislou klaviaturu vlevo na obrazovce, kde vidíte výšku každé události (po řádku na každý půltón). Tento režim je velmi vhodný pro melodické nástroje (např. syntezátory). Režim Keyboard view Pattern Editoru a režim Keyboard kontroleru jsou vzájemně závislé: Pokud aktivujete náhled Keyboard view v Pattern Editoru, kontroler se automaticky přepne do režimu Keyboard a naopak. Latence Termín Latency označuje dobu, jakou potřebuje počítač (nebo jiné digitální zařízení) ke zpracování audio signálu. Zpravidla se udává v ms. Je-li latence příliš vysoká, může rušit při nahrávání a přehrávání hudby. To se týká např. situace, kdy se nahrává SW nástroj přes MIDI keyboard a latence je tak vysoká, že je slyšitelné zpoždění od úhozu na klávesu a přehrávání audio signálu v reproboxech. Takže by měla být latence nastavena co nejnižší, aby se předešlo slyšitelnému zpoždění. Nicméně jestliže nastavíte latenci příliš nízkou, mohou se objevit zkreslení, lupance a výpadky, jelikož počítač nedokáže zpracovat tento audio materiál dostatečně rychle. V takovém případě postupně zvyšujte latenci, dokud není přehrávaný signál čistý. 337

338 Library MASCHINE je z výroby vybaven rozsáhlou knihovnou samplů, zvuků, Module presetů, šablon, skupin i projektů. Samozřejmě, že je můžete dále rozšiřovat vlastními soubory. Macro Control Každá skupina má na stránce osm Macro kontrolerů, kterým můžete přiřadit libovolné plynulé parametry (tedy ovládané otočným knobem) této skupiny nebo některého zvuku. Tímto způsobem můžete definovat pro každou skupinu sadu osmi parametrů, které jsou rychle dostupné. Nadto lze Macro kontrolerům přiřadit MIDI příkazy CC pro ovládání externího MIDI kontroleru či aplikace. Dále, jestliže používáte MASCHINE jako plug-in v hostitelském sw, můžete Macro kontrolery využít i pro automatizaci v tomto sw. Master Sem přichází všechny audio signály z každé skupiny a z každého zvuku a míchají se dohromady. Sběrnice Master může mít rovněž čtyři inzertní efekty, načtené do Module slotů. Tyto efekty lze aplikovat na všechny příslušné skupiny a zvuky. Module Moduly mohou být zvukové zdroje nebo efekty, a to interní nebo externí (VST/AU plug-iny). Sound sloty, Group sloty a Master zahrnují po čtyřech Module slotech každý, pro načítání Modulů. Module Preset Můžete načítat různé typy modulů do Modules slotů, dostupných v sekcích Sound, Group a Master level. Nastavení libovolného modulu můžete uložit ve formě Module presetu pro pozdější využití. Zejména je užitečné, ž je Module preset dostupný v prohlížeči MASCHINE. Mute a Solo Umlčení se využívá k obcházení zvuku nebo skupiny, kdežto Solo tvoří pravý opak: Umlčí všechny ostatní skupiny a zvuky, takže zní solo aktuálně hraný zvuk či skupina. Kombinace obojího je užitečný způsob, jak hrát živě a zkoušet různé sekvence společně. 338

339 Pad Link Umožňuje ustavit vazby mezi pady, takže zvuk daného padu můžete spustit také stiskem jiného padu. Navíc lze sestavit skupiny Pad Link, které zahrnují i několik padů. Ve skupině Pad Link, lze každý pad nastavit jako Master nebo Slave: Krom svého vlastního zvuku, může Master pad spouštět zvuky všech padů Slave ve skupině, zatímco Slave pad bude spouštět pouze vlastní zvuk. Pad Mode Kontroler nabízí různé režimy Pad, jež umožňují hrát vlastními zvuky na pady, a to různými způsoby: Podle zvoleného režimu Pad, můžete buď přiřadit jeden zvuk všem 16 padům (režim Keyboard a 16 režimů Velocities) nebo spouštět jednotlivé zvuky na vyhrazených padech (standardní režim a režim Fixed Velocity). Režim Keyboard u kontroleru a náhled Keyboard view v SW Pattern Editoru jsou vzájemně závislé: Pokud vstoupíte do režimu Keyboard u kontroleru, náhled Keyboard view se v software automaticky aktivuje a naopak. Parameter stránky Tyto stránky tvoří největší část oblasti Control v okně MASCHINE. Obsahují nastavitelné parametry modulů a vlastností zvoleného zvuku / skupiny, popř. Master. Pattern Šablona je sekvence, která přehrává zvuky z aktuální skupiny zvuků. Šablona je tedy spojena se skupinou, jelikož je její součástí; uložit ji ale můžete nezávisle na skupině. To je užitečné, pokud chcete vyzkoušet různé sady bicích se stejnou šablonou nebo s jinými zvuky s danou melodií. Použitím šablon, které jste vytvořili v jiných skupinách, můžete komponovat scény v aranžéru. Pattern Editor V dolní části okna MASCHINE, umožňuje Pattern Editor volit Sound sloty (vlevo), zobrazit a editovat šablony, měnit nastavení mřížky Step Grid a tvořit / editovat automatizace. 339

340 Plug-in Je externí VST/AU nástroj nebo efektová jednotka, buď od Native Instruments nebo od třetího výrobce, který můžete načíst jako modul do Module slotu kvůli dalšímu zpracování nebo změně zvuku. Jakmile načtete plug-in do Module slotu, objeví se ikona plug-inu v oblasti Quick Browse (v levé části oblasti Control). Na rozdíl do plug-inů, nástroje a efekty z výbavy MASCHINE označujeme jako interní moduly. Prehear Vlastnost Prehear umožňuje poslech samplů přímo z prohlížeče, aniž byste je museli nejprve načíst do Sound slotů. Tímto způsobem můžete tiše zvolit sample, než cokoliv upravíte v projektu. Project Obsahuje data, potřebná pro song: všechny skupiny, šablony, zvuky, samply, scény a veškerá nastavení, automatizaci, efekty, směrování, apod. Odpovídá snímku kompletního nastavení MASCHINE. Properties Vlastnosti jsou sady parametrů, dostupných v každém projektu (tedy pro každý zvuk, skupinu i Master), nezávislé na modulech, načtených v daném zvuku / skupině / Master. Jako u parametrů Module, v software se vlastnosti parametrů zobrazují na stránkách Parameter, v oblasti Control. Např. kontrolery pro hlasitost, panorama nebo swing jsou součástí vlastností odpovídajícího zvuku / skupiny / Master. Quantization Kvantizace šablony značí zarovnání událostí do přesně stanovených a rovnoměrně rozložených pozic, označovaných jako kroky. Zaručuje, že bude každá událost na přesnou dobu. Můžete také nechat MASCHINE, aby kvantizoval živě hrané a/nebo nahrávané události automaticky. Kvantizace usnadňuje rytmický chod skladby, ale nesmí se to přehnat, šablona pak působí toporně a uměle. Sample Sample je záznam audio signálu, který lze využít např. při tvorbě bicí sady nebo melodického nástroje, popř. jako specifické smyčky v songu. Do Sound slotů můžete načíst jeden nebo několik samplů. 340

341 Sample Editor Sample Editor můžete zobrazit v Pattern Editoru, v software MASCHINE. Sample Editor je univerzální editor pro práci se samply. Zejména umožňuje nahrávat samply, editovat je, rozřezat a mapovat podle not a dynamiky na klaviatuře. Jeho ekvivalentem u kontroleru je režim Sampling. Sample Map Sample Map je sada všech zón zvuku, tedy mapa všech samplů, zahrnutých ve zvuku, včetně jednotlivých klávesových rozmezí a dynamických rozsahů, ve kterých se tyto samply spouští. Sample Rate Vzorkovací frekvence audio signálu značí počet samplů, uložených do audio signálu za jednotku času (zpravidla za vteřinu). Každý digitální audio signál je tvořen přesným počtem hodnot, nazývaných samply. Obecně vzato, jsou tyto samply digitální reprezentací originální zvukové vlny. Počet samplů za jednu vteřinu audio signálu definuje vzorkovací frekvenci ( sample rate ) signálu. Pozn. V tomto kontextu termín sample nemá nic společného s objektem MASCHINE ( Sample )! Scéna Scéna je kombinace klipů různých skupin. Každý klip se týká specifické šablony ve skupině. Ve scéně můžete vytvořit jeden klip pro každou skupinu. Scény jsou umístěny v aranžéru. Využijete je k sestavení závěrečného aranžmá nebo ke spouštění různých částí songu při živém hraní. Send efekt Send efekt je efekt, dostupný pro audio signály, umístěný v jiných zvucích a/nebo skupinách. Tyto audio signály lze nasměrovat na proměnný obsah do Send efektu, který je následně zpracuje. Send efekty umožňují zejména znovu použít stejný efekt na jiné zvuky a/nebo skupiny, čímž se sníží celkové zatížení CPU. 341

342 Sequencer Obecně řečeno, je sekvencer hardware jednotka nebo software nástroj, který aranžuje hudební sekvence, např. bicí šablony nebo akordové rozvoje. Hardware sekvencery zpravidla fungují jako série kroků, kde každý krok obsahuje hudební materiál. Tyto kroky jsou posléze přehrány jako hudební sekvence. MASCHINE je vybaven vlastním sekvencerem: můžete nahrávat a přehrávat jednotlivé šablony, nebo aranžovat šablony do scén a scény pak do songů. Slice Řez je část samplu, připravená na export do konkrétní noty nebo zvuku. Sample Editor v MASCHINE software (a jeho ekvivalent, režim Sampling u kontroleru) umožňuje rozřezat sample nebo smyčku na konkrétní sadu řezů a vyexportovat tyto řezy na jednotlivé noty nebo zvuky. Tím získáte možnost tyto řezy nezávisle přehrávat pomocí padů, tvořit nové šablony, apod. Sound Zvuky jsou stavební bloky veškerého zvukového obsahu MASCHINE. Jsou organizovány do skupin, ve kterých může být až 16 zvuků v každé. Zvuky lze hrát přímo z padů na kontroleru. Zvuk může obsahovat až čtyři moduly různých typů (zvukový zdroj efekt, interní zvuk či plugin, atd.). Step Kroky jsou elementární časové úseky. Využívají se zejména při aplikaci kvantizace nebo při komponování šablon na kontroleru, v režimu Step. Všechny kroky za sebou pak tvoří mřížku Step Grid. V sw Pattern Editoru, kroky odpovídají svislým linkám. Velikost kroku můžete nastavit, tedy aplikovat odlišnou kvantizaci na různé události nebo rozdělit mřížku Step Grid do jemnějších bloků kvůli přesnější editaci šablony. Step Grid Mřížka Step Grid je sada paralelních linek, která dělí šablonu na kroky. Změnou rozlišení mřížky Step Grid (tedy velikosti kroku), můžete upravit notovou hodnotou, s kterou se pak kvantizuje šablona a počtem kroků, dostupným v režimu Step u kontroleru. 342

343 Step Mode V režimu Step lze kontroler využít jako tradiční krokový sekvencer, kde každý ze 16 padů představuje jeden krok mřížky Step Grid. Stejně jako u klasického rytmeru, svítící LEDky reprezentují běh sekvence od padu 1 do padu 16, zvýrazněním každého kroku během přehrávání. Vyberte zvuk a vložte události na zvolené kroky sekvence stiskem odpovídajících padů. Jak postupujte od zvuku ke zvuku, budujete postupně celou šablonu. Swing Parametr Swing umožňuje posunout některé události šablony a vytvořit tak synkopický feeling. Jedná se o hlavní parametr vlastností Groove. Solo Viz Mute a Solo Tempo Tempo projektu (nebo song, stopy ) je rychlost, s jakou se song přehrává. Tempo se obvykle nastavuje v dobách za minutu (BPM). Time Signature Rytmus projektu (nebo songu) definuje jak časové jednotky projektu (např. čtvrťovou notu), tak délku taktu projektu v těchto jednotkách (např. 4-čtvrťový takt). Rytmus e zapisuje ve formě zlomku: např. time signature 3/8 znamená, že časovou jednotkou projektu je osminová nota a takt projektu bude dlouhý na tři osminové noty. VST/AU Preset V MASCHINE můžete využít také VST/AU plug-iny (jak nástrojové, tak efektové), po jejich načtení jako modulů do Module slotů zvuku, skupiny a Master level. Měli byste mít již připraveny kolekce presetů (neboli patche, programy, apod.) pro své oblíbené VST/AU pluginy: v kontextu MASCHINE je nazýváme VST/AU presety. Tyto VST/AU presety můžete nejen pouze načíst do MASCHINE, ale také je ukládat jako Module presety: Tím se objeví také přímo v prohlížeči MASCHINE a mohou tak využívat všech vlastností prohlížeče. 343

344 Zone Zóna definuje rozsah kláves (notový interval) a rozsah dynamiky, v jakém bude sample spouštěn. Každý sample zvuku má svou vlastní zónu, tedy svůj vlastní rozsah kláves a dynamiky. Na stránce MAP v Sample Editoru, jsou zóny reprezentovány obdélníky. Můžete budovat komplexní sady zón a vytvářet tak pravidla, jak odlišně bude zvuk reagovat, podle výšky a dynamiky zahraných not. 344

345 Index 345

346 346

347 347

348 348

349 349

350 350

351 351

352 352

353 353

354 354

355 355

356 356

357 357

358 358

359 Informace pro uživatele k likvidaci elektrických a elektronických zařízení (domácnosti) Uvedený symbol na výrobku nebo v průvodní dokumentaci znamená, že použité elektrické nebo elektronické výrobky nesmí být likvidovány společně s komunálním odpadem. Za účelem správné likvidace výrobku jej odevzdejte na určených sběrných místech, kde budou přijata zdarma. Správnou likvidací tohoto produktu pomůžete zachovat cenné přírodní zdroje a napomáháte prevenci potenciálních negativních dopadů na životní prostředí a lidské zdraví, což by mohly být důsledky nesprávné likvidace odpadů. Další podrobnosti si vyžádejte od místního úřadu nebo nejbližšího sběrného místa. Při nesprávné likvidaci tohoto druhu odpadu mohou být v souladu s národními předpisy uděleny pokuty. Dovozce a distributor pro ČR DISK Multimedia, s.r.o. Sokolská Boskovice tel: disk@disk.cz V případě reklamace vyplňte reklamační formulář na našich internetových stránkách reklamace@disk.cz 359

Obsah. Úvod... 2. Co je KORG KONTROL Editor?... 2 Požadavky na systém... 2 Instalace... 3

Obsah. Úvod... 2. Co je KORG KONTROL Editor?... 2 Požadavky na systém... 2 Instalace... 3 Obsah Úvod... 2 Co je KORG KONTROL Editor?... 2 Požadavky na systém... 2 Instalace... 3 Instalace pro uživatele Windows... 3 Instalace pro uživatele Mac OS X... 3 Quick start... 4 Spuštění KORG KONTROL

Více

Obsah Úvod... 3 Parametry nanokontrol2... 4 Nastavení v režimu CC... 5 Operace v režimu DAW Control... 10

Obsah Úvod... 3 Parametry nanokontrol2... 4 Nastavení v režimu CC... 5 Operace v režimu DAW Control... 10 Přehled parametrů Obsah Úvod... 3 Přípravy... 3 Parametry nanokontrol2... 4 Celkové nastavení nanokontrol2... 4 Nastavení v režimu CC... 5 Skupina kontrolerů... 5 Knoby... 6 Slidery... 6 Solo tlačítka/mute

Více

Kapitola 1: Úvod. 1.1 Obsah balení. 1.2 Požadavky na systém. Česky

Kapitola 1: Úvod. 1.1 Obsah balení. 1.2 Požadavky na systém. Česky Kapitola 1: Úvod 1.1 Obsah balení Po obdržení televizního adaptéru TVGo A03 zkontrolujte, zda balení USB TV Super Mini obsahuje následující položky. Adaptér TVGo A03 Disk CD s ovladači Dálkový ovladač

Více

Instalační a uživatelská příručka

Instalační a uživatelská příručka Instalační a uživatelská příručka 1304 Aplikace MESIresults je určena pro použití s automatickým zařízením měření indexu kotníkových tlaků (ABPI MD). Při použití USB kabelu může být zařízení ABPI MD připojeno

Více

Manuál k programu KaraokeEditor

Manuál k programu KaraokeEditor Manuál k programu KaraokeEditor Co je KaraokeEditor? Program slouží pro editaci tagů v hudebních souborech formátu mp3. Tagy jsou doprovodné informace o písni, uložené přímo v mp3. Aplikace umí pracovat

Více

Příručka ovládání hardware

Příručka ovládání hardware Příručka ovládání hardware Informace v tomto dokumentu se mohou změnit bez ohlášení a nereprezentují závazek vůči majiteli, z hlediska Native Instruments GmbH. Software, popsaný v tomto dokumentu je předmětem

Více

IP kamera. Uživatelský manuál

IP kamera. Uživatelský manuál IP kamera Uživatelský manuál Upozornění: Tento manuál nemusí zcela přesně popisovat některé technické detaily nebo může obsahovat tiskařské chyby. Pokud byste nemohli vyřešit některé problémy pomocí tohoto

Více

Windows 10 (5. třída)

Windows 10 (5. třída) Windows 10 (5. třída) Pracovní plocha: takto vypadá Pracovní plocha u nás ve škole - pozadí Pracovní plochy - ikony na Pracovní ploše ikona Student 17 (se jménem přihlášeného uživatele) ikona Tento počítač

Více

Návod k obsluze. GeoVision ViewLog SW verze 8.12. Návod k obsluze GV-ViewLog Stránka 1

Návod k obsluze. GeoVision ViewLog SW verze 8.12. Návod k obsluze GV-ViewLog Stránka 1 Návod k obsluze GeoVision ViewLog SW verze 8.12 Návod k obsluze GV-ViewLog Stránka 1 Obsah : Přehrávání videosouborů úvod strana 3 Přehrávání v hlavním systému (ViewLog) strana 4 1. Základní obrazovka

Více

MOBILE KEYS 25 & 49 UŽIVATELSKÝ MANUÁL AUDIO PARTNER s.r.o.

MOBILE KEYS 25 & 49 UŽIVATELSKÝ MANUÁL AUDIO PARTNER s.r.o. MOBILE KEYS 25 & 49 UŽIVATELSKÝ MANUÁL Blahopřejeme vám k zakoupení Line 6 Mobile Keys! Díky kvalitnímu designu, malé spotřebě elektřiny a široké kompatibilitě s ostatními zařízeními jsou kontrolery Mobile

Více

Tablet. Rychlý průvodce instalací

Tablet. Rychlý průvodce instalací Tablet CZ Rychlý průvodce instalací Windows Vista, Vista x64, XP, XP x64, 2000 Macintosh OS X v10.3.9. nebo vyšší Důležité: pro plné využití všech funkcí pera a tabletu je NUTNÁ instalace ovládacího programu

Více

Na obrázku na další stránce, uvidíte, že ovládací prvky jsou logicky uspořádány v 6 sekcích.

Na obrázku na další stránce, uvidíte, že ovládací prvky jsou logicky uspořádány v 6 sekcích. Revize software 1.0 PŘEHLED MIDIcon je USB MIDI kontrolér/ovládací panel navržený pro práci se softwarovými balíčky pro osvětlování výrobce Elation. Je napájen po USB a používá rovněž ovladače třídy USB,

Více

LAN se používá k prvnímu nastavení Vašeho DVR a když potřebujete nastavit síť na Vašem DVR pro používání po internetu.

LAN se používá k prvnímu nastavení Vašeho DVR a když potřebujete nastavit síť na Vašem DVR pro používání po internetu. Návod Video Viewer 1.9.9 1 Dodávaný licencovaný software Následující stránky popisují nejpoužívanější funkce software Video Viewer. Podrobnosti o softwaru a jeho nastavení, najdete v rozšířené příručce,

Více

Windows 8.1 (5. třída)

Windows 8.1 (5. třída) Windows 8.1 (5. třída) Pracovní plocha: takto vypadá Pracovní plocha u nás ve škole - pozadí Pracovní plochy - ikony na pracovní ploše - Hlavní panel - ikony na Hlavním panelu (zvýrazněná ikona spuštěné

Více

Uživatelský manuál. Format Convert V3.1

Uživatelský manuál. Format Convert V3.1 Uživatelský manuál Format Convert V3.1 Obsah Obsah 1 Kapitola 1 - Popis softwaru Systémové požadavky 2 Podporovaná zařízení a formáty 2 Odinstalace 3 Kapitola 2 - Ovládání Výběr formátu souboru 4 Výběr

Více

Technaxx DigiTape DT-01 Uživatelský manuál

Technaxx DigiTape DT-01 Uživatelský manuál Technaxx DigiTape DT-01 Uživatelský manuál Popis 1. Eject: Posunutím přepínače otevřete držák kazety 2. Volume: nastavení hlasitosti sluchátek a USB připojení 3. Headphones: konektor pro připojení sluchátek

Více

Návod na instalaci a použití programu

Návod na instalaci a použití programu Návod na instalaci a použití programu Minimální konfigurace: Pro zajištění funkčnosti a správné činnosti SW E-mentor je potřeba software požívat na PC s následujícími minimálními parametry: procesor Core

Více

Dell UltraSharp U2518D/U2518DX/U2518DR Dell Display Manager Uživatelská příručka

Dell UltraSharp U2518D/U2518DX/U2518DR Dell Display Manager Uživatelská příručka Dell UltraSharp U2518D/U2518DX/U2518DR Dell Display Manager Uživatelská příručka Model: U2518D/U2518DX/U2518DR Regulatorní model: U2518Dt POZNÁMKA: POZNÁMKA označuje důležité informace, které pomáhají

Více

Kontextové dokumenty

Kontextové dokumenty Příručka uživatele systému Museion Kontextové dokumenty Autorská práva Copyright 2012-2015 MUSOFT.CZ, s.r.o.. Všechna práva vyhrazena. Tato příručka je chráněna autorskými právy a distribuována na základě

Více

EndNote Web. Stručné informace THOMSON SCIENTIFIC

EndNote Web. Stručné informace THOMSON SCIENTIFIC THOMSON SCIENTIFIC EndNote Web Stručné informace Web je webový nástroj navržený tak, aby poskytoval studentům a výzkumníkům pomoc při psaní výzkumných prací. Databáze ISI Web of Knowledge a nástroje EndNote

Více

DoplněkCite While You Write pro aplikaci Microsoft Word

DoplněkCite While You Write pro aplikaci Microsoft Word DoplněkCite While You Write pro aplikaci Microsoft Word Díky doplňku Cite While You Write pro nástroj EndNote Web máte možnost reference a formátované citace či bibliografie při psaní vaší práce v aplikaci

Více

Uživatelská příručka k aplikaci Dell Display Manager

Uživatelská příručka k aplikaci Dell Display Manager Uživatelská příručka k aplikaci Dell Display Manager Přehled Dell Display Manager je aplikace pro Microsoft Windows, která slouží ke správě monitoru nebo skupiny monitorů. Umožňuje ruční nastavení zobrazeného

Více

APS Administrator.GS

APS Administrator.GS APS Administrator.GS Grafická nadstavba pro vizualizaci systémů APS (rozšiřující programový modul pro APS Administrator) Instalační a uživatelská příručka 2004 2015,TECH FASS s.r.o., www.techfass.cz, techfass@techfass.cz

Více

Část 1 - Začínáme. Instalace

Část 1 - Začínáme. Instalace Obsah Část 1 - Začínáme... 4 Instalace... 4 Nastavení domovské obrazovky... 7 Základní nastavení kanceláře... 9 První kroky s Kleosem... 11 Moje první kauza... 15 2 3 Část 1 - Začínáme Instalace Kleos

Více

Návod k zapojení Bluetooth MIDI

Návod k zapojení Bluetooth MIDI Návod k zapojení Bluetooth MIDI Obsah Zapojení do iphone/ipad...2 Požadavky na systém...2 V případě aplikace, která podporuje Bluetooth MIDI...2 Jestliže aplikace nepodporuje Bluetooth MIDI...4 Zapojení

Více

POSTUP PŘI NASTAVENÍ OVLÁDACÍHO PANELU S DOTYKOVÝM DISPLEJEM JAK PŘEJÍT DO SPRÁVCE NASTAVENÍ

POSTUP PŘI NASTAVENÍ OVLÁDACÍHO PANELU S DOTYKOVÝM DISPLEJEM JAK PŘEJÍT DO SPRÁVCE NASTAVENÍ POSTUP PŘI NASTAVENÍ OVLÁDACÍHO PANELU S DOTYKOVÝM DISPLEJEM JAK PŘEJÍT DO SPRÁVCE NASTAVENÍ Trojúhelníkové heslo: pro vstup do nastavení poklepejte na oblasti 1, 2 a 3. SPRÁVCE NASTAVENÍ (ADMINISTRATOR

Více

Nový firmware pro GENOS (v1.2) a aktualizace programu Yamaha Expansion Manager (v2.5.1)

Nový firmware pro GENOS (v1.2) a aktualizace programu Yamaha Expansion Manager (v2.5.1) Nový firmware pro GENOS (v1.2) a aktualizace programu Yamaha Expansion Manager (v2.5.1) Jen několik měsíců po uvedení Yamahy Genos na trh se tento model drží pevně pozici nového standardu mezi klávesovými

Více

Návod k aplikaci DPH Kontrol

Návod k aplikaci DPH Kontrol Návod k aplikaci DPH Kontrol Obsah I. O aplikaci... 2 II. Jak používat DPH Kontrol... 3 1. Kontrola spolehlivosti plátců DPH... 3 2. Kontrola zveřejněných účtů... 5 III. Další práce s databází záznamů...

Více

MASCHINE MIKRO NATIVE INSTRUMENTS

MASCHINE MIKRO NATIVE INSTRUMENTS GROOVEBOX MASCHINE MIKRO NATIVE INSTRUMENTS Německá firma Native Instruments si za dobu své existence vydobila poměrně slušné renomé na poli virtuálních nástrojů. Její produkty dnes ke své práci dennodenně

Více

4x standardní vstupy

4x standardní vstupy Uvedení do provozu Toto DVR je speciálně vyrobeno pro USB rozhraní, USB3104 převádí videosignál pomocí USB do počítače. Má vkusný černý design a malou velikost, umožňuje jednoduché připojení k počítači.

Více

Důležité informace o produktu

Důležité informace o produktu Začněte zde Copyright 2013 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows je ochranná známka společnosti Microsoft Corporation registrovaná v USA. Informace uvedené v této příručce se mohou změnit bez

Více

Inteligentní řešení kamerového systému

Inteligentní řešení kamerového systému Inteligentní řešení kamerového systému Uživatelský manuál Přehrávání a zálohování záznamů Přehrávání Přehrávání pořízených videozáznamů, zobrazení a vyhledávání neobvyklých událostí a informací o systému

Více

Průvodce aplikací FS Karta

Průvodce aplikací FS Karta Průvodce aplikací FS Karta Základní informace k Aplikaci Online aplikace FS Karta slouží k bezpečnému ukládání osobních údajů fyzických osob a k jejich zpracování. Osobní údaje jsou uloženy ve formě karty.

Více

NÁVOD K POUŽITÍ. IP kamerový systém.

NÁVOD K POUŽITÍ. IP kamerový systém. NÁVOD K POUŽITÍ IP kamerový systém www.slkamery.cz 1 1. Práce se systémem CMS 1. Instalace aplikace Aplikaci CMS nainstalujeme z přiloženého CD. Pokud není CD součástí balení, stáhneme instalační soubory

Více

Razer Deathstalker česká příručka

Razer Deathstalker česká příručka Razer Deathstalker česká příručka Seznam: Str. 1 - Obsah balení a systémové požadavky Str. 2 - Přehled rozvržení klávesnice Str. 3 Instalace a technická podpora Str. 4 Používání Str. 6 Nastavení Str. 10

Více

Jak používat program P-touch Transfer Manager

Jak používat program P-touch Transfer Manager Jak používat program P-touch Transfer Manager Verze 0 CZE Úvod Důležité upozornění Obsah tohoto dokumentu a technické parametry příslušného výrobku podléhají změnám bez předchozího upozornění. Společnost

Více

Prozkoumání příkazů na pásu karet Každá karta na pásu karet obsahuje skupiny a každá skupina obsahuje sadu souvisejících příkazů.

Prozkoumání příkazů na pásu karet Každá karta na pásu karet obsahuje skupiny a každá skupina obsahuje sadu souvisejících příkazů. Úvodní příručka Microsoft Excel 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit. Přidání příkazů na panel nástrojů Rychlý přístup

Více

Dell UltraSharp U2917W Dell Display Manager Uživatelská příručka

Dell UltraSharp U2917W Dell Display Manager Uživatelská příručka Dell UltraSharp U2917W Dell Display Manager Uživatelská příručka Model: U2917W Regulatorní model: U2917Wt POZNÁMKA: POZNÁMKA označuje důležité informace, které pomáhají lépe využít počítač. Copyright 2016

Více

Zvláštní poděkování patří Beta Testovacímu Týmu, který nejen vysledoval chyby, ale přispěl ke zlepšení produktu.

Zvláštní poděkování patří Beta Testovacímu Týmu, který nejen vysledoval chyby, ale přispěl ke zlepšení produktu. Manuál Informace v tomto dokumentu se mohou změnit bez ohlášení a nereprezentují závazek vůči majiteli, z hlediska Native Instruments GmbH. Software, popsaný v tomto dokumentu je předmětem poskytnuté licence

Více

T-Mobile Internet. Manager. pro Mac OS X NÁVOD PRO UŽIVATELE

T-Mobile Internet. Manager. pro Mac OS X NÁVOD PRO UŽIVATELE T-Mobile Internet Manager pro Mac OS X NÁVOD PRO UŽIVATELE Obsah 03 Úvod 04 Podporovaná zařízení 04 Požadavky na HW a SW 05 Instalace SW a nastavení přístupu 05 Hlavní okno 06 SMS 06 Nastavení 07 Přidání

Více

Ukazovací zařízení a klávesnice Uživatelská příručka

Ukazovací zařízení a klávesnice Uživatelská příručka Ukazovací zařízení a klávesnice Uživatelská příručka Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Microsoft a Windows jsou registrované ochranné známky společnosti Microsoft Corporation v USA.

Více

z aplikace Access 2003

z aplikace Access 2003 V tomto průvodci Microsoft Aplikace Microsoft Access 2010 vypadá velmi odlišně od aplikace Access 2003, a proto jsme vytvořili tohoto průvodce, který vám pomůže se s ní rychle seznámit. Dozvíte se o klíčových

Více

Dell P2018H Dell Display Manager Uživatelská příručka

Dell P2018H Dell Display Manager Uživatelská příručka Dell P2018H Dell Display Manager Uživatelská příručka Model monitoru: P2018H Regulatorní model: P2018Hc POZNÁMKA: POZNÁMKA označuje důležité informace, které pomáhají lépe využít počítač. Copyright 2017

Více

Přístroj podporuje 16 druhů formátů souborů, mezi které patří PDF, CHM, EPUB, TXT, HTM, HTML, RTF, PDB, DJVU, DJV, iw44, iw4, FB2, PRC, MOBI, a TCR.

Přístroj podporuje 16 druhů formátů souborů, mezi které patří PDF, CHM, EPUB, TXT, HTM, HTML, RTF, PDB, DJVU, DJV, iw44, iw4, FB2, PRC, MOBI, a TCR. Základní ovládání Chcete-li zapnout přístroj, stiskněte a podržte tlačítko napájení. Po úvodní obrazovce se automaticky se otevře hlavní nabídka na obrazovce Domů. Hlavní nabídka obsahuje položky Knihy,

Více

PDF Split and Merge. Průvodce programem pro práci s PDF

PDF Split and Merge. Průvodce programem pro práci s PDF PDF Split and Merge Průvodce programem pro práci s PDF Obsah Instalace a nastavení programu... 1 Sloučení více PDF do jednoho souboru... 1 Rozdělení PDF... 2 Vizuální reorganizátor... 3 Vizuální průvodce

Více

iviewer pro iphone & ipad & ipod touch Rychlý uživatelský návod

iviewer pro iphone & ipad & ipod touch Rychlý uživatelský návod iviewer pro iphone & ipad & ipod touch Rychlý uživatelský návod iviewer lze použít na iphone a ipad pro zobrazení živého obrazu z DVR vzdálený server. I. Použití iphone pro přístup ke vzdálenému DVR Použití

Více

CMS. Centrální monitorovací systém. Manuál

CMS. Centrální monitorovací systém. Manuál Centrální Monitorovací Systém manuál CMS Centrální monitorovací systém Manuál VARIANT plus, spol. s.r.o., U Obůrky 5, 674 01 TŘEBÍČ, tel.: 565 659 600 technická linka 565 659 630 (pracovní doba 8.00 16:30)

Více

Aplikace GoGEN Smart Center

Aplikace GoGEN Smart Center Aplikace GoGEN Smart Center Návod na použití aplikace Úvod Aplikace GoGEN Smart Center pro maximální využití Smart TV GoGEN, spojuje vyspělou technologii a zábavu v pohodlí domova. SMART ovládání ovládání

Více

Instalace a první spuštění programu. www.zoner.cz

Instalace a první spuštění programu. www.zoner.cz Instalace a první spuštění programu www.zoner.cz CZ Průvodce instalací Z nabídky instalačního CD vyberte Zoner Photo Studio 13 v požadované jazykové verzi * a klikněte na položku Instalace programu. Pokud

Více

X10 Uživatelský manuál na webové rozhraní (ver0.9)

X10 Uživatelský manuál na webové rozhraní (ver0.9) X10 Uživatelský manuál na webové rozhraní (ver0.9) UPOZORNĚNÍ: Prosím přesvěčte se, že k použití webového rozhraní máte na Vašem X10 nainstalovaný upgrade R1644 nebo vyšší. 1. Jak provést nastavení k možnosti

Více

Začínáme NSZ-GS7. Síťový multimediální přehrávač. Obsah obrazovek, způsob ovládání a technické parametry se mohou změnit bez předchozího upozornění.

Začínáme NSZ-GS7. Síťový multimediální přehrávač. Obsah obrazovek, způsob ovládání a technické parametry se mohou změnit bez předchozího upozornění. Začínáme CZ Síťový multimediální přehrávač NSZ-GS7 Obsah obrazovek, způsob ovládání a technické parametry se mohou změnit bez předchozího upozornění. První kroky: ON/STANDBY Zapne nebo vypne přehrávač.

Více

TIA Selection Tool manuál pro použití

TIA Selection Tool manuál pro použití TIA Selection Tool manuál pro použití Verze 1 duben 2012 Obsah: Postup rychlé konfigurace a exportu stanice Detailní popis aplikace Siemens s. r. Protection o. 2012. Všechna notice / práva Copyright vyhrazena.

Více

Průvodce instalací modulu Offline VetShop verze 3.4

Průvodce instalací modulu Offline VetShop verze 3.4 Průvodce instalací modulu Offline VetShop verze 3.4 Úvod k instalaci Tato instalační příručka je určena uživatelům objednávkového modulu Offline VetShop verze 3.4. Obsah 1. Instalace modulu Offline VetShop...

Více

Česká příručka. Seznam: Obsah balení a systémové požadavky:

Česká příručka. Seznam: Obsah balení a systémové požadavky: Česká příručka Seznam: Str. 1 - Obsah balení a systémové požadavky Str. 2 - Přehled rozvržení klávesnice Str. 3 Instalace a technická podpora Str. 4 Používání Str. 6 Nastavení Str. 10 Makra Str. 13 - Údržba

Více

VU+ DUO 2 Krátký návod. Český Jazyk

VU+ DUO 2 Krátký návod. Český Jazyk VU+ DUO 2 Krátký návod Český Jazyk - Satelitní přijímač - Krátký návod - HDD šrouby - HDMI kabel - Dálkové Ovládání - SATA kabel - Síťový kabel - Loop-through kabel - Baterie Obsah balení Přední Panel

Více

Dell P2418D Dell Display Manager Uživatelská příručka

Dell P2418D Dell Display Manager Uživatelská příručka Dell P2418D Dell Display Manager Uživatelská příručka Model monitoru: P2418D Regulatorní model: P2418Dc Regulatorní typ: P2418Dc 001 POZNÁMKA: POZNÁMKA označuje důležité informace, které pomáhají lépe

Více

Uživatelská příručka k aplikaci Dell Display Manager

Uživatelská příručka k aplikaci Dell Display Manager Uživatelská příručka k aplikaci Dell Display Manager Přehled Dell Display Manager je aplikace pro Microsoft Windows, která slouží ke správě monitoru nebo skupiny monitorů. Umožňuje ruční nastavení zobrazeného

Více

Tato stručná uživatelská příručka vám pomůže začít používat produkt IRIScan TM Mouse 2.

Tato stručná uživatelská příručka vám pomůže začít používat produkt IRIScan TM Mouse 2. Tato stručná uživatelská příručka vám pomůže začít používat produkt IRIScan TM Mouse 2. Popisy uvedené v této příručce jsou založeny na operačních systémech Windows 7 a Mac OS X Mountain Lion. Přečtěte

Více

ZMODO NVR KIT. Instalační příručka

ZMODO NVR KIT. Instalační příručka ZMODO NVR KIT Instalační příručka KROK 1 1. Zkontrolujte si obsah balení ZMODO NVR Kitu: NVR server 4 x IP kamera Napájecí adaptéry pro IP kamery LAN kabel CD se softwarem Příručka ( ke stažení na www.umax.cz)

Více

Informace pro uživatele k likvidaci elektrických a elektronických zařízení (domácnosti)

Informace pro uživatele k likvidaci elektrických a elektronických zařízení (domácnosti) Uživatelský manuál Informace pro uživatele k likvidaci elektrických a elektronických zařízení (domácnosti) Uvedený symbol na výrobku nebo v průvodní dokumentaci znamená, že použité elektrické nebo elektronické

Více

Uživatelská příručka k webové kameře HP Elite Autofocus

Uživatelská příručka k webové kameře HP Elite Autofocus Uživatelská příručka k webové kameře HP Elite Autofocus v4.2.cs Part number: 5992-2507 Copyright 2007 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Informace obsažené v tomto dokumentu mohou být změněny

Více

Egreat A1. Uživatelská příručka CZ

Egreat A1. Uživatelská příručka CZ Egreat A1 Uživatelská příručka CZ Popis zařízení Přední strana: 1. Indikátor činnosti 2. Infra port pro ovládání přijímače Zadní strana: 3.Optický výstup S/PDIF 4.AV rozhraní 5.USB Host port 6.USB Host

Více

DINOX IP kamery řady: DDC-xxxx DDR-xxxx DDX-xxxx DDB-xxxx

DINOX IP kamery řady: DDC-xxxx DDR-xxxx DDX-xxxx DDB-xxxx DINOX IP kamery řady: DDC-xxxx DDR-xxxx DDX-xxxx DDB-xxxx Rychlá uživatelská příručka Obsah Rychlá uživatelská příručka... 1 1. Systémové požadavky... 3 2. Připojení do sítě... 4 3. Přístup pomocí webového

Více

Instalační manuál pixel-fox

Instalační manuál pixel-fox Instalační manuál pixel-fox Verze 01/2011 V5 (CZ) - Subject to change without notice! Systémové požadavky: Aktuální minimální systémové požadavky pro používání software pixel-fox na vašem PC jsou: - IBM

Více

Obsah Úvod... 3 Gate arpeggiator... 4 Použití režimu Touch Scale... 6 Parametry Scene u nanopad2... 7 Globální parametry u nanopad2...

Obsah Úvod... 3 Gate arpeggiator... 4 Použití režimu Touch Scale... 6 Parametry Scene u nanopad2... 7 Globální parametry u nanopad2... Přehled parametrů Obsah Úvod... 3 Příprava... 3 Gate arpeggiator... 4 Je-li Touch Scale mode na off... 4 Je-li Touch Scale mode na on... 5 Použití režimu Touch Scale... 6 Změna notového rozsahu v režimu

Více

POZOR!!! INSTALACE POD WINDOWS 200 / XP / VISTA PROBÍHÁ VE DVOU ETAPÁCH A JE NUTNÉ DOKON

POZOR!!! INSTALACE POD WINDOWS 200 / XP / VISTA PROBÍHÁ VE DVOU ETAPÁCH A JE NUTNÉ DOKON Program SK2 Připojení adaptérusk2 k počítači Propojte svůj počítač pomocí přiloženého propojovacího USB kabelu s adaptérem SK2. SK2 v prostředí Windows 2000 - XP - Vista - po propojení počítače s adaptérem

Více

Ladibug Software pro vizuální prezentaci Visual Presenter Návod k použití

Ladibug Software pro vizuální prezentaci Visual Presenter Návod k použití Ladibug Software pro vizuální prezentaci Visual Presenter Návod k použití Obsah 1. Úvod... 2 2. Systémové požadavky... 2 3. Instalace Ladibug... 3 4. Připojení... 6 5. Začínáme používat Ladibug... 7 6.

Více

VYTVOŘENÍ / EDITACE RDP SOUBORU

VYTVOŘENÍ / EDITACE RDP SOUBORU VYTVOŘENÍ / EDITACE RDP SOUBORU Windows Server 2008 Windows Server 2012 ipodnik cloud ipodnik pro Vás provozuje: BIZ-ONE EU s.r.o. Jiráskova 306 252 25 Jinočany, Praha Západ Web: www.ipodnik.cz Tel.: 605

Více

TouchPad a klávesnice

TouchPad a klávesnice TouchPad a klávesnice Copyright 2006 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Microsoft a Windows jsou registrované ochranné známky společnosti Microsoft Corporation v USA. Informace uvedené v této příručce

Více

Návod na synchronizaci ekasy s ekonomickými systémy. Pohoda idoklad/money Helios Orange

Návod na synchronizaci ekasy s ekonomickými systémy. Pohoda idoklad/money Helios Orange Návod na synchronizaci ekasy s ekonomickými systémy Pohoda idoklad/money Helios Orange 1. Úvod Z pohledu firemních dat můžete ekasu používat dvojím způsobem: - Samostatná ekasa v tomto případě jsou veškeré

Více

Zahájit skenování ze skla tiskárny nebo z automatického podavače dokumentů (ADF). Přistupovat k souborům se skeny uloženým v poštovní schránce.

Zahájit skenování ze skla tiskárny nebo z automatického podavače dokumentů (ADF). Přistupovat k souborům se skeny uloženým v poštovní schránce. Fiery Remote Scan Program Fiery Remote Scan umožňuje spravovat skenování na serveru Fiery server a na tiskárně ze vzdáleného počítače. Prostřednictvím programu Fiery Remote Scan můžete provádět tyto akce:

Více

Uživatelská příručka. Video Wonder Pro III

Uživatelská příručka. Video Wonder Pro III Uživatelská příručka Video Wonder Pro III Obsah Začínáme 5 Úvod 5 Rysy 5 Obsah balení 6 Systémové požadavky 6 Instalace 7 Instalace hardware 7 Vstupy a výstupy 7 Užívání obslužného programu 8 4-1. TV prohlížení

Více

Razer Orbweaver česká příručka

Razer Orbweaver česká příručka Razer Orbweaver česká příručka Seznam: Str. 1 - Obsah balení, systémové požadavky a registrace Str. 2 Technické specifikace a rozvržení zažízení Str. 7 - Instalace Str. 8 - Nastavení Str. 11 - Nastavení

Více

Uživatelská příručka Dynavix Manager

Uživatelská příručka Dynavix Manager Uživatelská příručka Dynavix Manager 1. O aplikaci Dynavix Manager je bezplatný synchronizační software určený pro správu a aktualizaci zařízení vybavených navigačním softwarem Dynavix. Aplikace Dynavix

Více

Návod k obsluze IP kamery Zoneway. IP kamery jsou určené pro odbornou montáž.

Návod k obsluze IP kamery Zoneway. IP kamery jsou určené pro odbornou montáž. Návod k obsluze IP kamery Zoneway. IP kamery jsou určené pro odbornou montáž. Obsah 1 Úvod... 1 2 Návod pro připojení do webového rozhraní... 1 2.1 Připojení kamery k WiFi síti... 4 2.2 Postup nastavení

Více

ČESKY. Macro Key Manager Návod k použití

ČESKY. Macro Key Manager Návod k použití ČESKY Macro Key Manager Návod k použití Introduction Macro Key Manager je speciální software pro tablety. S použitím software Macro Key Manager můžete nastavit funkce kláves (Kopírovat = Ctrl+C ) či odkazy,

Více

Kamera Angel Eye. Návod k použití. Výhody přístroje:

Kamera Angel Eye. Návod k použití. Výhody přístroje: Kamera Angel Eye Návod k použití Výhody přístroje: Delší výdrž při nepřetržitém nahrávání videa až 6 hodin Ideální k ukrytí do oděvu, např. do knoflíku DVR přijímač s možností použít kartu až 32GB www.spyshops.cz

Více

gdmss Lite Android DVR Mobile Client Návod k obsluze aplikace

gdmss Lite Android DVR Mobile Client Návod k obsluze aplikace gdmss Lite Android DVR Mobile Client Návod k obsluze aplikace Pouze pro telefony se systémem Android Obsah 1. VŠEOBECNÉ INFORMACE... 3 1.1 Úvod... 3 1.2 Funkce... 3 1.3 Technické požadavky na provoz aplikace...

Více

MICRO DVB-T STICK. Uživatelský manuál. Watch & record Digital TV programs on Your PC! MT4167

MICRO DVB-T STICK. Uživatelský manuál. Watch & record Digital TV programs on Your PC! MT4167 MICRO DVB-T STICK Watch & record Digital TV programs on Your PC! MT4167 Uživatelský manuál Úvod 2 Obsah balení 2 Požadavky na systém 2 Instalace zařízení 3 Instalace softwaru 3 Práce se zařízením 5 Hlavní

Více

MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress

MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress www.webdevel.cz Webdevel s.r.o. IČ 285 97 192 DIČ CZ28597192 W www.webdevel.cz E info@webdevel.cz Ostrava Obránců míru 863/7 703 00 Ostrava Vítkovice M 603

Více

Uživatelský Manuál HyperMedia Center Obsah V1.5

Uživatelský Manuál HyperMedia Center Obsah V1.5 Uživatelský Manuál HyperMedia Center Obsah V1.5 ÚVOD...1 OVLÁDÁNÍ PŘEHRÁVAČE...1 NAVIGAČNÍ PŘEHLED...2 TV...3 VSTUPNÍ ZDROJ...3 SEZNAM KANÁLŮ...3 PLÁN...4 NASTAVENÍ...5 EPG...7 PŘEHLED OVLADAČŮ TV...7

Více

Návod k použití aplikace Reliview

Návod k použití aplikace Reliview Návod k použití aplikace Reliview 1. Představení funkcí aplikace Tato aplikace je určena k připojení mobilních telefonů Android a Iphone na kamery a rekordéry Relicam. 1. Zajišťuje příjem obrazu z kamer

Více

Reliance 3 design OBSAH

Reliance 3 design OBSAH Reliance 3 design Obsah OBSAH 1. První kroky... 3 1.1 Úvod... 3 1.2 Založení nového projektu... 4 1.3 Tvorba projektu... 6 1.3.1 Správce stanic definice stanic, proměnných, stavových hlášení a komunikačních

Více

ZoomText 10.1 pro Windows. Dodatek k uživatelské příručce

ZoomText 10.1 pro Windows. Dodatek k uživatelské příručce ZoomText 10.1 pro Windows 8 Dodatek k uživatelské příručce Autorská práva ZoomText Magnifier Copyright 2013, Algorithmic Implementations, Inc. Všechna práva vyhrazena. ZoomText Magnifier/Reader Copyright

Více

Ovládací prvky Tlačítka SCANNER Tlačítka SCENE LCD displej Tlačítka BANK CHASE PROGRAM MIDI/REC AUTO/DEL MUSIC/BANK COPY BLACKOUT TAP SYNC/DISPLAY

Ovládací prvky Tlačítka SCANNER Tlačítka SCENE LCD displej Tlačítka BANK CHASE PROGRAM MIDI/REC AUTO/DEL MUSIC/BANK COPY BLACKOUT TAP SYNC/DISPLAY Návod k obsluze Ovládací prvky 1. Tlačítka SCANNER Slouží pro výběr jakéhokoliv z dvanácti připojených zařízení. Tlačítky volíte, jaké DMX kanály bude zařízení používat. Tlačítko Scanner 1 ovládá kanál

Více

Razer Taipan česká příručka

Razer Taipan česká příručka Razer Taipan česká příručka Seznam: Str. 1 - Obsah balení, systémové požadavky a registrace Str. 2 - Přehled rozvržení myši Str. 2 - Instalace Str. 3 Nastavení Str. 8 Naprogramování Macro Str. 10 - Údržba

Více

Dell S2419H/S2419HN/S2419NX/ S2719H/S2719HN/S2719NX Dell Display Manager Uživatelská příručka

Dell S2419H/S2419HN/S2419NX/ S2719H/S2719HN/S2719NX Dell Display Manager Uživatelská příručka Dell S2419H/S2419HN/S2419NX/ S2719H/S2719HN/S2719NX Dell Display Manager Uživatelská příručka Model: S2419H/S2419HN/S2419NX/S2719H/S2719HN/S2719NX Regulatorní model: S2419Hc/S2419Nc/S2719Hc/S2719Nc POZNÁMKA:

Více

Nápověda pro ovládání automaticky čtené učebnice

Nápověda pro ovládání automaticky čtené učebnice Speciální vzdělávací pomůcky k podpoře výuky slabozrakých žáků Nápověda pro ovládání automaticky čtené učebnice Požadavky na počítač Pro používání čtených pomůcek Vám postačí běžný osobní počítač, reproduktory

Více

Příručka pro uživatele ČSOB InternetBanking 24 a ČSOB BusinessBanking 24 Online s čipovou kartou v operačním systému Mac OS X

Příručka pro uživatele ČSOB InternetBanking 24 a ČSOB BusinessBanking 24 Online s čipovou kartou v operačním systému Mac OS X Příručka pro uživatele ČSOB InternetBanking 24 a ČSOB BusinessBanking 24 Online s čipovou kartou v operačním systému Mac OS X Obsah 1 Úvod podmínky pro úspěšné přihlášení do služby... 2 2 Instalace SecureStore

Více

4.2. Odhlásit se Šifrování hesla Sepnutí výstupních relé Antipassback Zobrazení všech dat...

4.2. Odhlásit se Šifrování hesla Sepnutí výstupních relé Antipassback Zobrazení všech dat... Obsah 1. ÚVOD...3 2. EDITOVÁNÍ DAT V PAMĚTI ŘÍDÍCÍ JEDNOTKY...3 3. PRVNÍ SPUŠTĚNÍ PROGRAMU...3 4. POPIS MENU PŘIHLÁŠENÍ...5 4.1. Přihlásit se...6 4.2. Odhlásit se...6 4.3. Změna hesla...6 4.4. Šifrování

Více

Uživatelský manuál. GV-Remote Viewlog. klient pro vzdálené přehrávání záznamů

Uživatelský manuál. GV-Remote Viewlog. klient pro vzdálené přehrávání záznamů Uživatelský manuál GV-Remote Viewlog klient pro vzdálené přehrávání záznamů 1. Instalace Program nainstalujte z CD nebo stáhněte na našich stránkách (www.geo-vision.cz) nebo na stránkách výrobce (www.geovision.com.tw)

Více

Nápověda a postupy. Instalace a aktivace PDF-XChange Viewer Pro. Instalace a aktivace software. Nápověda a postupy. 1 z 9 27.8.

Nápověda a postupy. Instalace a aktivace PDF-XChange Viewer Pro. Instalace a aktivace software. Nápověda a postupy. 1 z 9 27.8. Nápověda a postupy Zde najdete návody a tipy pro práci, které Vám mohou usnadnit práci s produkty PDF-XChange. V případě, že si myslíte, že by zde neměl některý dotaz nebo problematika chybět, napište

Více

P D S - 5 P. Psychologický diagnostický systém. Instalační manuál. Popis instalace a odinstalace programu Popis instalace USB driverů

P D S - 5 P. Psychologický diagnostický systém. Instalační manuál. Popis instalace a odinstalace programu Popis instalace USB driverů P D S - 5 P Psychologický diagnostický systém Instalační manuál Popis instalace a odinstalace programu Popis instalace USB driverů GETA Centrum s.r.o. 04 / 2012 GETA Centrum s.r.o. Nad Spádem 9/206, 147

Více

Ovládací panel. Barevná multifunkční tiskárna Xerox AltaLink C8030/C8035/C8045/C8055/C8070

Ovládací panel. Barevná multifunkční tiskárna Xerox AltaLink C8030/C8035/C8045/C8055/C8070 Ovládací panel Dostupné aplikace se mohou v různých sestavách tiskárny lišit. Podrobnosti o aplikacích a funkcích najdete v uživatelské příručce. 5 9 8 7 6 0 5 6 7 8 9 0 Stisknutím tlačítka Domovská obrazovka

Více

Migrace na aplikaci Outlook 2010

Migrace na aplikaci Outlook 2010 V tomto průvodci Microsoft Aplikace Microsoft Outlook 2010 vypadá velmi odlišně od aplikace Outlook 2003, a proto jsme vytvořili tohoto průvodce, který vám pomůže se s ní rychle seznámit. Dozvíte se o

Více

Rikomagic MK902 II. Uživatelská příručka CZ

Rikomagic MK902 II. Uživatelská příručka CZ Rikomagic MK902 II Uživatelská příručka CZ Děkujeme Vám za zakoupení Rikomagic MK902 II MK902 II je revoluční TV Box na bázi Android 4.4 KitKat s čtyřjádrovým procesorem RK3288 a grafikou Mali T764. S

Více

Česká příručka. Obsah Balení. Systémové Požadavky. Instalace a podpora. Roccat Isku klávesnice Rychlá instalační příručka

Česká příručka. Obsah Balení. Systémové Požadavky. Instalace a podpora. Roccat Isku klávesnice Rychlá instalační příručka Česká příručka Obsah Balení Roccat Isku klávesnice Rychlá instalační příručka Systémové Požadavky Windows XP, Vista 32/64, Windows 7 32/64 USB 2.0 port Internetové připojení pro stažení ovladačů Instalace

Více

Česká příručka. Seznam: Obsah balení a systémové požadavky:

Česká příručka. Seznam: Obsah balení a systémové požadavky: Česká příručka Tato česká příručka slouží pouze k základnímu obeznámení s nejdůležitějšími funkcemi a nastaveními zařízení. Detailnější informace naleznete v originálním anglickém manuálu. Seznam: Str.

Více

Používání u a Internetu

Používání  u a Internetu Používání e-mailu a Internetu Je pro vás systém Windows 7 nový? I když má tento systém mnoho společného s verzí systému Windows, kterou jste používali dříve, můžete potřebovat pomoc, než se v něm zorientujete.

Více

Redakční systém Joomla. Prokop Zelený

Redakční systém Joomla. Prokop Zelený Redakční systém Joomla Prokop Zelený 1 Co jsou to red. systémy? Redakční systémy (anglicky Content Management System - CMS) jsou webové aplikace používané pro snadnou správu obsahu stránek. Hlavním cílem

Více