PB001: Úvod do informačních technologíı

Podobné dokumenty
Text úlohy. Která barva nepatří do základních barev prostoru RGB? Vyberte jednu z nabízených možností: a. Černá b. Červená c. Modrá d.

Téma: Vektorová grafika. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech."

Vývoj počítačové grafiky. Tomáš Pastuch Pavel Skrbek

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D

Vývoj počítačové grafiky

9 Prostorová grafika a modelování těles

Rekurzivní sledování paprsku

Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech NEPRAVDA Grafická data jsou u rastrové grafiky uložena v pixelech PRAVDA Grafická data

Zobrazování těles. problematika geometrického modelování. základní typy modelů. datové reprezentace modelů základní metody geometrického modelování

Co je grafický akcelerátor

Monitory a grafické adaptéry

Fergusnova kubika, která je definována pomocí bodu P1, vektoru P1P2, bodu P3 a vektoru P3P4

Text úlohy. Vyberte jednu z nabízených možností:

13 Barvy a úpravy rastrového

Geekovo Minimum. Počítačové Grafiky. Nadpis 1 Nadpis 2 Nadpis 3. Božetěchova 2, Brno

Počítačová grafika letem světem

5 Algoritmy vyplňování 2D oblastí

Úvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

materiál č. šablony/č. sady/č. materiálu: Autor: Karel Dvořák Vzdělávací oblast předmět: Informatika Ročník, cílová skupina: 7.

CGI. Computer generated imagery Počítačové triky Animované filmy Počítačové hry. Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 2

David Buchtela. Monitory Monitory. David Buchtela. enýrství lská univerzita v Praze

Fakulta informačních technologíı. IZG cvičení 6. - Zobrazování 3D scény a základy OpenGL 1 / 38

Zobrazovací zařízení. Základní výstupní zařízení počítače, které slouží k zobrazování textových i grafických informací.

Reflections, refractions, interreflections

Zobrazování a osvětlování

Omezení barevného prostoru

Úvod do počítačové grafiky

Počítačová grafika 1 (POGR 1)

Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika

DUM č. 18 v sadě. 31. Inf-7 Technické vybavení počítačů

Multimediální systémy. 11 3d grafika

Rasterizace je proces při kterém se vektorově definovaná grafika konvertuje na. x 2 x 1

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

GRAFICKÉ ADAPTÉRY. Pracovní režimy grafické karty

5. Zobrazovací jednotky

Osvětlování a stínování

Obsah A ROVINNÁ GRAFIKA 17

Počítačová grafika 2 (POGR2)

Počítačová grafika RHINOCEROS

Text úlohy. Kolik je automaticky generovaných barev ve standardní paletě 3-3-2?

Michal Bílek Karel Johanovský. Zobrazovací jednotky

Surfels: Surface Elements as Rendering Primitives

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Metodické listy pro kombinované studium předmětu. B_PPG Principy počítačové grafiky

Anti Aliasing. Ondřej Burkert. atrey.karlin.mff.cuni.cz/~ondra/ ~ondra/stranka

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

Úvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky

1. Reprezentace barev, míchání barev. 2. Redukce barevného prostoru. 3. Rasterizace objektů ve 2D.

CINEMA 4D : ZKUŠENOSTI S 3D MODELOVÁNíM

GIS Geografické informační systémy

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

Počítačová grafika 1. Úvod do grafiky, základní pojmy. Rastrová grafika.

Reprezentace bodu, zobrazení

Hierarchický model Josef Pelikán CGG MFF UK Praha. 1 / 16

Vzorce počítačové grafiky

Výpočet průsečíků paprsku se scénou

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

Zobrazovací jednotky. 1 z :53. LED technologie.

Textury v real-time grafice Josef Pelikán, MFF UK Praha Josef.Pelikan@mff.cuni.cz

Metamorfóza obrázků Josef Pelikán CGG MFF UK Praha

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Optoelektronika. elektro-optické převodníky - LED, laserové diody, LCD. Elektronické součástky pro FAV (KET/ESCA)

Jana Dannhoferová Ústav informatiky, PEF MZLU

monitor a grafická karta

Zobrazovací technologie

Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/

Osvědčené postupy pro zpracování tiskových dat s vynikající kvalitou tisku

Jana Dannhoferová Ústav informatiky, PEF MZLU

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Technické vybavení Vizualizační technika Ing. Jakab Barnabáš

Výpočet vržených stínů

2D grafika. Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace. Počítačová grafika, 2D grafika 2

GIS Geografické informační systémy

Kristýna Bémová. 13. prosince 2007

Bézierovy křivky Bohumír Bastl KMA/GPM Geometrické a počítačové modelování Bézierovy křivky GPM 1 / 26

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Výpočet průsečíků paprsku se scénou

Kde se používá počítačová grafika

FORMÁTY UKLÁDÁNÍ OBRAZOVÝCH INFORMACÍ VÝMĚNA DAT MEZI CAD SYSTÉMY

Algoritmizace prostorových úloh

Monitor EU peníze středním školám Didaktický učební materiál

Reprezentace 3D modelu

Grafické adaptéry a monitory

Úloha č. 1: CD spektroskopie

Nvidia CUDA Paralelní programování na GPU

Digitální grafika. Digitální obraz je reprezentace dvojrozměrného obrazu, který používá binární soustavu (jedničky a nuly).

Datové formáty grafiky, jejich specifika a možnosti využití. L u b o š T o m e š e k U M T M a n a ž e r s k á i n f o r m a t i k a 2015/ 16

Počítačová grafika. (Computer Graphics) Úvod do tématu. Martina Mudrová únor 2007

Střední průmyslová škola strojnická Vsetín. Předmět Druh učebního materiálu monitory, jejich rozdělení a vlastnosti

3D grafika. Proces tvorby sekvence s 3D modely Sbírání údajů na natáčecím place Motion capture Matchmoving Compositing

Topografické mapování KMA/TOMA

Animace a geoprostor. První etapa: Animace 3. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně

Úpravy rastrového obrazu

11 Zobrazování objektů 3D grafiky

Práce na počítači. Bc. Veronika Tomsová

12 Metody snižování barevného prostoru

B_PPG PRINCIPY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Transkript:

PB001: Úvod do informačních technologíı Luděk Matyska Fakulta informatiky Masarykovy univerzity podzim 2013 Luděk Matyska (FI MU) PB001: Úvod do informačních technologíı podzim 2013 1 / 29

Obsah přednášky 1 Rastrové displeje a algoritmy 2 Modely a modelování 3 Renderování 4 Renderování na GPU Luděk Matyska (FI MU) PB001: Úvod do informačních technologíı podzim 2013 2 / 29

Rastrový obraz Rastrové displeje a algoritmy obraz je 2D pole pixelů = obrazových bodů barva každého pixelu je definována b bity, tzv. barevná hloubka 1 bit: černobílý obraz barevný obraz: 8, 15, 16, 24 (True Color), až 96 bitů R 93% G 93% B 93% R 35% G 35% B 16% R 90% G 90% B 0% Luděk Matyska (FI MU) PB001: Úvod do informačních technologíı podzim 2013 3 / 29

Rastrové displeje a algoritmy Technologie displejů CRT LCD tři svazky elektronů jsou urychlovány a cíleny na lumiforovou vrstvu s RGB oblastmi organické molekuly uložené mezi dvěma polarizačními filtry s kolmými osami polarizace v klidové poloze polarizují světlo o 90 a umožňují jeho průchod. v excitované poloze nepolarizují a pixel se jeví jako nerozsvícený nevydává světlo: vyžaduje podsvícení, či reflexní vrstvu Luděk Matyska (FI MU) PB001: Úvod do informačních technologíı podzim 2013 4 / 29

Rastrové displeje a algoritmy Technologie displejů Plazmové displeje OLED plyn uzavřený v malých buňkách (3 na pixel) je excitován el. polem a vydává UV záření UV záření dopadá na fosfor uvnitř buňky a ten vydá viditelné světlo. několik vrstev organického materiálu uložených mezi anodou a katodou při průchodu el. proudu organickým materiálem dochází k emisi viditelného světla aktivní zdroj světla (nepotřebuje podsvícení), ohebné Dotykové displeje spojení obrazového výstupu a hmatového vstupu Luděk Matyska (FI MU) PB001: Úvod do informačních technologíı podzim 2013 5 / 29

Rastrové displeje a algoritmy Rastrová konverze úseček Cíl: převedení spojité úsečky do rastrové reprezentace. Podél dané úsečky se v krocích po ose x počítá nejbližší pixel v ose y. výpočet v pomocí round() v každém kroku je neefektivní inkrementální výpočet: Bresenhamův algoritmus Luděk Matyska (FI MU) PB001: Úvod do informačních technologíı podzim 2013 6 / 29

Rastrové displeje a algoritmy Výplň ploch Cíl: obarvení všech pixelů v dané oblasti. Možné definice oblastí: všechny pixely dané barvy všechny pixely v dané vzdálenosti od pixelu oblast definovaná polygonem Definice sousedního pixelu: 4-směrná: společná hrana 8-směrná: společná hrana, či vrchol Pixelově definované oblasti: Luděk Matyska (FI MU) PB001: Úvod do informačních technologíı podzim 2013 7 / 29

Rastrové displeje a algoritmy Výplň polygoniální oblasti Záplavové vyplňování: zvol jeden pixel uvnitř oblasti rekurzivně obarvuj sousedy Řádkové vyplňování: rekurze probíhá po sousedících řádcích, ne pixelech výrazně efektivnější Luděk Matyska (FI MU) PB001: Úvod do informačních technologíı podzim 2013 8 / 29

Rastrové displeje a algoritmy Výplň polygoniální oblasti Paritní vyplňování: najdi průsečíky řádky s polygonem seřad podle polohy na ose x vybarvi sudé úseky Luděk Matyska (FI MU) PB001: Úvod do informačních technologíı podzim 2013 9 / 29

Rastrové displeje a algoritmy Výplň polygoniální oblasti Nejednoznačnost hranice a tedy i výplně: Luděk Matyska (FI MU) PB001: Úvod do informačních technologíı podzim 2013 10 / 29

Rastrové displeje a algoritmy Antialiasing Převodem spojitého obrazu na diskrétní rastrovou reprezentaci vznikají chyby: Řešení: ztráta detailu vznik nežádoucích artefaktů rozpad tvaru zvýšené rozlišení předfiltrování postfiltrování Luděk Matyska (FI MU) PB001: Úvod do informačních technologíı podzim 2013 11 / 29

Rastrové displeje a algoritmy Antialiasing: předfiltrování aplikuje se během rasterizace každému pixelu je nastavena intenzita poměrně k velikosti plochy, kterou je zakrýván rasterovaným objektem Luděk Matyska (FI MU) PB001: Úvod do informačních technologíı podzim 2013 12 / 29

Alias: rozpad tvaru Rastrové displeje a algoritmy Zvýšené rozlišení (supersampling): obraz je vykreslen ve větším rozlišení a následně zmenšen. Luděk Matyska (FI MU) PB001: Úvod do informačních technologíı podzim 2013 13 / 29

Rasterizace písma Bez antialiasingu: Rastrové displeje a algoritmy Antialiasing: Antialiasing a hinting = předpočítané parametry pro daný font a rozlišení: Luděk Matyska (FI MU) PB001: Úvod do informačních technologíı podzim 2013 14 / 29

Modely a modelování Modely a modelování Cíl: popsat co je na obraze ze základních primitiv se skládají komplexní tvary 2D vektorová grafika úsečka, křivka, elipsa/kužnice, mnohoúhelník... 3D popis povrchů 2D objekty s obsahem, parametrické plochy, spojování plátů... Luděk Matyska (FI MU) PB001: Úvod do informačních technologíı podzim 2013 15 / 29

Modely a modelování Parametrické křivky úsečka koncové body a,b b Bezierova křivka koncové body a, c řídící bod b b a a c p(t) = (1 t)a + tb p(t) = (1 t) 2 a + 2t(1 t)b + t 2 c Luděk Matyska (FI MU) PB001: Úvod do informačních technologíı podzim 2013 16 / 29

Modely a modelování Parametrické křivky příklad Scalable Vector Graphics (SVG) <path d="m50,300 Q200,50 350,300" fill="none" stroke="red" stroke-width="5" /> <path d="m50,300 L350,300" fill="none" stroke="blue" stroke-width="5" /> Luděk Matyska (FI MU) PB001: Úvod do informačních technologíı podzim 2013 17 / 29

Modely a modelování Parametrické plochy umožňují popis hladkých zakřivených povrchů vhodné pro průmyslový design Možnosti definice: okrajovými křivkami polygonovou sítí Luděk Matyska (FI MU) PB001: Úvod do informačních technologíı podzim 2013 18 / 29

Modely a modelování Polygonové modely Polygonový model: tvar je složen z konvexních 2D primitiv dvoj-, troj- mnohoúhelníky (polygony) snadné vykreslení Techniky úprav povrchové sítě: tažení (extrudování) povrchu rotace profilu kolem osy zjemnění a deformace sítě konstruktivní geometrie těles Luděk Matyska (FI MU) PB001: Úvod do informačních technologíı podzim 2013 19 / 29

Modely a modelování Vytváření polygonových modelů Tažení povrchu Rotace Luděk Matyska (FI MU) PB001: Úvod do informačních technologíı podzim 2013 20 / 29

Modely a modelování Konstruktivní geometrie těles Komplexní objekty jsou z jednodušších vytvářeny pomocí boolských operací: sjednocení průnik rozdíl A B A B A-B B-A Luděk Matyska (FI MU) PB001: Úvod do informačních technologíı podzim 2013 21 / 29

Modely a modelování Objemové modelování prostor uniformně rozdělen na voxely voxely mají různou barvu, průsvitnost... Aplikace: zobrazení medicínských dat objem zadáván po řezech možnost selektivního zobrazení Luděk Matyska (FI MU) PB001: Úvod do informačních technologíı podzim 2013 22 / 29

Renderování Renderování Cíl: vytvoření obrazu na základě modelu. Popis scény: geometrie objektů osvětlení textury směr pohledu stínování Luděk Matyska (FI MU) PB001: Úvod do informačních technologíı podzim 2013 23 / 29

Renderování Popis scény Geometrie objektů polygonové/parametrické modely úroveň detailu a počet objektů ovlivňují výpočetní náročnost Osvětlení popis zdrojů světla a jejich vlastností různé modely šíření světla Stínování úprava úrovně jasu povrchu v závislosti na osvětlení pomocí stínů vnímáme hloubku, tvary... Luděk Matyska (FI MU) PB001: Úvod do informačních technologíı podzim 2013 24 / 29

Renderování Textury Technika přidání detailu na povrch modelu. určuje optické vlastnosti materiálu objektu barva, průsvitnost, lom světla,... přidává detailní změny geometrie normálové mapy (výstupky) na jeden povrch je možné aplikovat více textur Textury rasterové rasterový obraz je mapován ( natažen ) na povrch výsledek je ovlivněn rozlišením textury a použitou interpolací procedurální vlastnosti pixelů povrchu jsou zadány funkcí vyžaduje programovatelný HW dobře škáluje na výsledné rozlišení obrazu Luděk Matyska (FI MU) PB001: Úvod do informačních technologíı podzim 2013 25 / 29

Renderování Zpětné sledování paprsku (Raytracing) sleduje cesty paprsků z oka do zdrojů světla daný stupeň odrazů umožňuje stínování, lesklé povrchy... Camera Image Light Source View Ray Shadow Ray Scene Object Luděk Matyska (FI MU) PB001: Úvod do informačních technologíı podzim 2013 26 / 29

Renderování Distribuované sledování paprsku každý paprsek nahrazen svazkem paprsků výsledkem je průměr získaných hodnot umožňuje hloubku ostrosti, měkké stíny... Luděk Matyska (FI MU) PB001: Úvod do informačních technologíı podzim 2013 27 / 29

Renderování na GPU Renderování na GPU Renderování v reálném čase: nižší nároky na kvalitu, důležitý výkon (25 fps) rasterizace místo raytracingu geometrie transformována do 2D určeny viditelné trojúhelníky převedení na pole pixelů Programovatelné GPU novější generace GPU umožňují obecnější výpočty komplexnější per-pixel efekty (bump mapy, shadery) možné využít GPU i mimo jednoduchou rasterizaci (raytracing, konverze videa, vědecké výpočty... ) Luděk Matyska (FI MU) PB001: Úvod do informačních technologíı podzim 2013 28 / 29

Renderování na GPU Vývoj práce s GPU Statické API (application programming interface) pevně dané množina funkcí abstrakce od konkrétního HW OpenGL 1.0, DirectX do verze 7 Programovatelné shadery umožňují vytváření jednoduchých procedur vykonávaných na GPU OpenGL 2.0, DirectX 8 a výše GPGPU (General-purpose computing on graphics processing units) další rozšíření programovatelnosti GPU grafická karta jako stream procesor OpenCL, CUDA,... Luděk Matyska (FI MU) PB001: Úvod do informačních technologíı podzim 2013 29 / 29