Tikz pro netrpělivé. Kateřina Sládková

Podobné dokumenty
Tvorba diagramů a obrázků v -L A TEXu

Diagramy v LAT E Xu. Installfest Diagramy v L A T E Xu. Ondřej Guth (FIT ČVUT) Diagramy v LAT E Xu 4. 3.

Vizualizace grafů matematických funkcí v systému LATEX

. Grafika a plovoucí prostředí. Zpracování textů na počítači. Ing. Pavel Haluza, Ph.D. ústav informatiky PEF MENDELU v Brně haluza@mendelu.

Prezentační prostředky v matematice

1. a) Určete parciální derivace prvního řádu funkce z = z(x, y) dané rovnicí z 3 3xy 8 = 0 v

GeoGebra známá i neznámá

Popis základního prostředí programu AutoCAD

Technické kreslení v programu progecad 2009

Programování v jazyku LOGO - úvod

1. Je dána funkce f(x, y) a g(x, y, z). Vypište symbolicky všechny 1., 2. a 3. parciální derivace funkce f a funkce g.

Comenius Logo. Princip programování. Prostředí Comenius Logo

4 Přesné modelování. Modelování pomocí souřadnic. Jednotky a tolerance nastavte před začátkem modelování.

2 Grafický výstup s využitím knihovny

Knihovna CanvasLib TXV první vydání prosinec 2014 změny vyhrazeny

MS EXCEL. MS Excel

BPC2E_C08 Parametrické 3D grafy v Matlabu

Slouží pro výběr prvků, skupin a komponent pro další použití

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

Grafické výstupy v Octave/Matlabu a GnuPlotu

Projekt Obrázek strana 135

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

}w!"#$%&'()+,-./012345<ya

Stručný návod k programu Octave

Lineární algebra s Matlabem cvičení 3

Euklidovský prostor. Funkce dvou proměnných: základní pojmy, limita a spojitost.

Geometrické praktikum

SMART Notebook verze Aug

1. Dva dlouhé přímé rovnoběžné vodiče vzdálené od sebe 0,75 cm leží kolmo k rovine obrázku 1. Vodičem 1 protéká proud o velikosti 6,5A směrem od nás.

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Dědičnost tříd v C++

Lekce 01 Úvod do algoritmizace

Comenius Logo. Úterý 20. března. Princip programování. Prostředí Comenius Logo

Informatika 8. třída/6

Předmět: Informační a komunikační technologie

Kreslíme do webu. Canvas

Deskriptivní geometrie I zimní semestr 2017/18

Využití programu GeoGebra v Matematické analýze

BARVY. Příkaz barva. Barvy TrueColor. Se objeví dialogové okno

ALGORITMIZACE PRAKTICKÉ

HVrchlík DVrchlík. Anuloid Hrana 3D síť

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

Grafy v R. Barvy. kódu. Doporučuji využívat předdefinovaných palet, dostupné jsou tyto: heat


Customer s NGPC Základy práce s katalogem ND

Cvičení 7: Delphi objekty CheckedBox, Radio- Button, EditBox

Předmět: Konstrukční cvičení - modelování součástí ve 3D. Téma 2: Kreslení náčrtů pro modelování

VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek

Jak ovládat ručičku tachometru (ukazatel)?

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Obsah. 1 Úvod do Visia Práce se soubory 47. Předmluva 11 Typografická konvence použitá v knize 13

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Naučte se víc... Microsoft Office Excel 2007 PŘÍKLADY

Cvičné texty ke státní maturitě z matematiky

Příklad: Řešte soustavu lineárních algebraických rovnic 10x 1 + 5x 2 +70x 3 + 5x 4 + 5x 5 = 275 2x 1 + 7x 2 + 6x 3 + 9x 4 + 6x 5 = 100 8x 1 + 9x 2 +

MS Excel druhy grafů

GRAPHICS TOOLS IN LATEX. Vladimír POLÁŠEK Lubomír SEDLÁČEK

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

SPIRIT Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

Vzorce počítačové grafiky

Funkce jedné proměnné

Visualizace a animace. Jan Velechovský. Maple. plots Odkazy. Matlab. Animace Odkazy IDL. Odkazy. Gnuplot. 10. prosince Animace.

Hodnocení soutěžních úloh

X37SGS Signály a systémy

Znak Slovy Popis Zdroj Výsledek Formátova cí řetězec v CZ verzi Excelu

Kótování na technických výkresech

Univerzita Palackého v Olomouci Radek Janoštík (Univerzita Palackého v Olomouci) Základy programování 4 - C# 26.3.

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

Úvod do TEXu. Brno, Barvy v L A TEXu. Prostředí figure a table

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Třídy v C++

DTP v systému LATEX.

CVIČNÝ TEST 15. OBSAH I. Cvičný test 2. Mgr. Tomáš Kotler. II. Autorské řešení 6 III. Klíč 15 IV. Záznamový list 17

2.1 Pokyny k otevřeným úlohám. 2.2 Pokyny k uzavřeným úlohám TESTOVÝ SEŠIT NEOTVÍREJTE, POČKEJTE NA POKYN!

Úloha 1. Text úlohy. Vyberte jednu z nabízených možností: NEPRAVDA. PRAVDA Úloha 2. Text úlohy

MS EXCEL 2010 ÚLOHY. Vytvořte tabulku podle obrázku, která bude provádět základní matematické operace se dvěma zadanými čísly a a b.

K prostudování lekce budete potřebovat asi 2 hodiny.

Rasterizace je proces při kterém se vektorově definovaná grafika konvertuje na. x 2 x 1

Extrémy funkce dvou proměnných

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Bloky, atributy, knihovny

Katalog NGPC (New Generation Parts Catalogue)

Základy algoritmizace a programování

MATEMATIKA - 4. ROČNÍK

8.3 Programování v PovRAY (proměnné, cykly)

MATEMATIKA ZÁKLADNÍ ÚROVEŇ

Geometrické vyhledávání

Nápověda ke cvičení 5

Kreslení úseček a křivek

Základy programování v jazyce Python pro střední školy

Zadání soutěžních úloh

MATEMATIKA 1 4 A B C D. didaktický test. Zadání neotvírejte, počkejte na pokyn! Krok za krokem k nové maturitě Maturita nanečisto 2006

ANALYTICKÁ GEOMETRIE LINEÁRNÍCH ÚTVARŮ V ROVINĚ

Rysč.2 ZobrazeníobjektuvLP,zrcadlení

2.8.6 Parametrické systémy funkcí

K OZA SE PASE NA POLOVINĚ ZAHRADY Zadání úlohy

Čtvrtek 3. listopadu. Makra v Excelu. Obecná definice makra: Spouštění makra: Druhy maker, způsoby tvorby a jejich ukládání

Kombinované úlohy - cvičení

Předmět: Informační a komunikační technologie

Zobrazte si svazy a uspořádané množiny! Jan Outrata

1. Krivky. krivky zadane parametrickymi rovnicemi. Primka rovnobezna s osou y. Primka rovnobezna s osou x

Transkript:

Tikz pro netrpělivé Kateřina Sládková 28.3.2018

Proč? kreslící balíček pro Latex umožňuje kreslit přímo v Latexu, tedy ve vektorové kvalitě nakreslit jde cokoli, jen to chce trochu cviku spolupráce se softwarem Geogebra (lze provést output ve formě TikZ souboru - dobré pro začátečníky)

Základní informace klasický balíček pro Latex \usepackage{tikz} další vymoženosti dostupné pomocí knihoven, např. přidání různých vzorů \usetikzlibrary{patterns} http://math.et.info.free.fr/tikz/index.html aneb jak se to naučit nejsnáz, pokud umíte francouzsky (obdoba Ne příliš stručný úvod do systému LAT E X2ε ) lze použít jako samostatně stojící objekt/figure nebo samostatný soubor volaný z hlavního souboru

Co to umí y = e x 2 1 O ln(2) 2 y = x y = ln(x) z x y 2 Kolumbie 12.4% Vietnam 13.5% Indonésie 8.1% Etiopie Indie 5.4% 5.2% Mexiko 4.1% Guatemala 3.7% Uganda 2.9% 2.2% Pob. Slon. 0.45 0.1 0.45 obrázky všeho druhu fault velocity forcing stress forcing v 0 2, v 0 2 f, v = 0 42.5% Brazílie Figure 1: Produkce kávy ve sv t, rok 2004 t = t + dt grafy (matematické i kruhové, sloupcové ) number of set iterations or convergence of v reached? no Solve Stokes eq. 147 or 148 vývojové diagramy yes v k+1, k+1 k 1 = k, k = k+1 k 1 = k yes first iter.? 3D (jako kreslení rukou) Solve state variable eq.??. no k k = k+1 v k = v Figure 16: Flow chart of the order of the computation corresponding to the code.

JAK NA TO Vložení do Latex souboru \documentclass{article} \usepackage{tikz} \begin{document} \begin{figure} \begin{tikzpicture} příkazy pro vytvoření obrázku klasický obal (dále nezmiňováno) nutné pouze pro úpravu umístění, přidání popisku a podobně \end{tikzpicture} \end{figure} \end{document}

JAK NA TO Samostatný Latex soubor \documentclass{article} \usepackage{standalone} \usepackage{tikz} \begin{document} \begin{figure} \includestandalone{obrazek.tex} \end{figure} \end{document} hlavni_sobour.tex \documentclass[tikz]{standalone} \begin{document} \begin{tikzpicture} \end{tikzpicture} \end{document} obrazek.tex příkazy pro vytvoření obrázku

JAK NA TO - ZÁKLAD 2 soustavy souřadnic (kartézská: (x,y), polární (θ:r)) základní příkaz \draw[volby]- kreslí čáru B \node [umístění] {popisek} - přidává popisek lze si pojmenovat souřadnice kód \coordinate (O) at (0,0); \draw [blue] (0,0) -- (1,0) node[right]{$a$} ; \draw [green, thick] (O) node[below] {$O$} -- (0,1) node[above]{$b$} ; \draw [yellow] (O) circle (1); \draw[red, dashed] (0,1.05) arc (90:360:1.05); vysvětlivky nakresli modrou čáru z (0,0) do (1,0) a na konci vpravo doplň popisek A totéž tlustou čárou, ale popiš oba konce úsečky kruh s počátkem v O o poloměru 1 oblouk začínající v bodě (0,1.05) pokrývající výseč 90-360 s poloměrem 1.05 O A

JAK NA TO - GRAFY y = e x umí kreslit základní funkce pomocí proměnné \x 2 y = x \usetikzlibrary{patterns} pattern[vertical lines, north east lines, dots ] \fill - vybarvuje ohraničenou oblast (lze dokončit příkazem cycle) 1 y = ln(x) velikost oblasti (0-ln(2)) - ohraničená funkcí exp(x) O ln(2) 2 kód \draw [yellow, ->] (-1,0) -- (3,0); \draw [yellow,->] (0,-1) -- (0,3); \fill [draw = blue, pattern=horizontal lines, pattern color=blue] (0,0) -- plot [domain = 0:{ln(2)}] (\x,{exp(\x)}) -- ({ln(2)},0) -- cycle; \fill [gray!30] (0,1) -- plot [domain = 0:{ln(2)}] (\x, {exp(\x})-- (0,2) -- cycle; \fill [gray!30] (1,0) -- plot [domain = 1:2] (\x, {ln(\x}) -- (2,0) -- cycle; \draw [dashed, red] (2,0) node [below] {$2$} -- (2,{ln(2)}); \draw [dashed, red] (0,2) node [left] {$2$} -- ({ln(2)}, 2); \draw[green] plot [domain = -1:1] (\x, {exp(\x)}); \draw[green] plot [domain = -1:3] (\x, \x); \draw[green] plot [domain = 0.5:3] (\x, {ln(\x)}); plus další popisky

JAK NA TO - KRUHOVÝ GRAF kód \foreach \a/\b/\p/\c in { 0/7.92/2.2/ {Pob. Slon.}, 7.92/18.36/2.9/Uganda, 18.36/31.68/3.7/Guatemala, 31.68/46.44/4.1/Mexiko, 46.44/65.16/5.2/Indie,65.16/84.6/5.4/Etiopie, 84.6/113.76/8.1/Indon\'{e}sie, 113.76/158.4/12.4/Kolumbie, 158.4/207/13.5/Vietnam, 158.4/360/42.5/Braz\'{i}lie} {\draw[fill=sepia!\p] (0,0) -- (\a:4.5) arc (\a:\b:4.5) -- cycle; \draw ({(\a+\b)/2}:4) node {\p\%}; \draw ({(\a+\b)/2}:5.4) node {\c};} data: \a = úhel na kterém začíná výseč daného státu \b = úhel na kterém končí výseč daného státu Vietnam \c = jméno státu \p = procenta vyplň násl. oblast procentuální sytostí barvy Sepia (\a:4.5) pol. souř.: počáteční úhel o poloměru 4.5 arc (\a:\b:4.5) udělěj výseč od úhlu \a do \b o pol. 4.5 v půlce úhlové vzdálenosti doplň procentuální popisek a za kruhem název státu Kolumbie 13.5% \usepackage[usenames, dvipsnames]{xcolor} lehké programování: pro každé \a,b,p,c v následujících datech udělěj to, co je mezi { } 12.4% Indonésie 8.1% Etiopie 5.4% 42.5% Brazílie 5.2% Indie 4.1% Figure 1: Produkce kávy ve sv t, rok 2004 3.7% Mexiko 2.9% 2.2% Guatemala Uganda Pob. Slon.

Jak na 3D? v TikZ lze předdefinovávat styly, např. \tikzset{sipka/.style = {- >,>=latex,dashed, thin, gray}} takže pro 3D styl(jako v ruce - perspektiva) : \tikzset{math3d/.style = {x={(1cm,0cm)}, z = {(0cm,1cm)}, y = {(-0.353cm,-0.353cm)}}} dále fungujeme jako ve 3D (musíme to ale obrázku říct) pro složitější obrázky je také užitečný scope, odděluje samostatné obrázky v rámci TikZ obrázku (lze je pak vůči sobě posouvat) \begin{tikzpicture}[math3d] \begin{scope}[scale = 1.5, xshift=2cm] \end{scope} \begin{scope}[scale = 0.1, yshift=-1cm] \end{scope} \end{tikzpicture}

Jak na 3D? \begin{tikzpicture}[math3d, scale = 3] \begin{scope} H % souřadnice - \coordinate (A) at (0,2,0); \coordinate (B) at (1,2,0); \coordinate (C) at (1,0,0); \coordinate (D) at (0,0,0); E F \coordinate (E) at (0,2,1); \coordinate (F) at (1,2,1); D \coordinate (G) at (1,0,1); \coordinate (H) at (0,0,1); % barveni-hned, aby-nam-to-nepremalovali-cary \fill [blue!20] (A) -- (B) --(F) --(E) -- cycle; \fill [red!20] (B) --(C) --(G) -- (F) -- cycle; A B \fill [green!20] (E) --(F) --(G) -- (H) -- cycle; % čelní čtverec s označením vrcholů - \draw[thick] (A) node [left] {A} -- (B) node [right] {B} -- (F) node [right] {F} -- (E) node [left] {E} -- cycle; % zbytek-vnejších \draw[thick] (B) -- (C) node [right] {C} -- (G) node [right] {G} -- (F); \draw[thick] (G) -- (H) node [left] {H} -- (E); % vnitřní-hrany-a-vrcholy \draw [thick, dashed] (A) -- (D) node [left] {D} -- (C); \draw [thick, dashed] (D) -- (H); \end{scope} \end{tikzpicture} G C

Jak na vývojové diagramy? opět předdefinovanými styly užitečná vsuvka, jak ovládat barevnost/černobílost v celém dokumentu: \usepackage[usenames, dvipsnames]{xcolor} \def\mycolor{0} \if\mycolor1 %barevný \tikzset{prikaz/.style = { draw,rectangle, ultra thick, fill = RoyalBlue!30}} \else % černobílý \tikzset{prikaz/.style = {draw,rectangle, ultra thick} } \fi příkaz rozhodování výstup \usetikzlibrary{shapes} \tikzset{prikaz/.style = { draw,rectangle, ultra thick, fill = RoyalBlue!30}} \tikzset{rozhodovani/.style = {draw, diamond, aspect=1.2, ultra thick, fill = RoyalPurple!30}} \tikzset{vystup/.style = {ellipse,draw,ultra thick, fill = Turquoise!30}} \tikzset{sipka/.style = {>=latex,->, ultra thick}}

Jak na vývojové diagramy? součet n kladných čísel Načti kladné N. stačí jen vhodně seřadit: S:=0 \begin{tikzpicture} \node[prikaz] (nacti) at (0,0) {Na\v{c}ti kladn\'{e} N.}; N>0? \node[prikaz] (S0) at (0,-1.5) {S := 0}; \node[rozhodovani] (Nvetsi) at (0,-3.5) {$N > 0 \,?$}; \node[prikaz] (SSN) at (0,-5.5) {$S := S + N$}; ANO S := S + N \node[vystup] (Vypis) at (3,-5.5) {Vypi\v{s} $S$}; \node[prikaz] (NN1) at (0,-7) {$N := N-1$}; \draw[sipka] (nacti) -- (S0); \draw[sipka] (S0) -- (Nvetsi); N := N 1 \draw[sipka] (Nvetsi) -- node[midway, left,scale=0.75] {ANO} (SSN); \draw[sipka] (SSN) -- (NN1) ; \draw[sipka] (Nvetsi) - node[near start, above, scale=0.75] {NE} (Vypis); \draw[sipka] (NN1) - (-2,-3.5) -- (Nvetsi); \end{tikzpicture} NE Vypiš S

Geogebra volný klikací software z něhož lze dostat Tikz output soubor -> Export -> Grafický náhled jako PGF/TikZ -> Generovat PGF/TikZ kód \documentclass[10pt]{article} \usepackage{pgf,tikz} \usepackage{mathrsfs} \usetikzlibrary{arrows} \pagestyle{empty} \begin{document} \definecolor{zzttqq}{rgb}{0.6,0.2,0.} \definecolor{ududff}{rgb}{0.30196078431372547,0.30196078431372547,1.} \definecolor{xdxdff}{rgb}{0.49019607843137253,0.49019607843137253,1.} \definecolor{uuuuuu}{rgb}{0.26666666666666666,0.26666666666666666,0.26666666666666666} \definecolor{cqcqcq}{rgb}{0.7529411764705882,0.7529411764705882,0.7529411764705882} \begin{tikzpicture}[line cap=round,line join=round,>=triangle 45,x=1.0cm,y=1.0cm] \draw [color=cqcqcq,, xstep=1.0cm,ystep=1.0cm] (-4.3,-5.24) grid (16.9,6.3); \draw[->,color=black] (-4.3,0.) -- (16.9,0.); \foreach \x in {-4.,-3.,-2.,-1.,1.,2.,3.,4.,5.,6.,7.,8.,9.,10.,11.,12.,13.,14.,15.,16.} \draw[shift={(\x,0)},color=black] (0pt,2pt) -- (0pt,-2pt) node[below] {\footnotesize $\x$}; \draw[->,color=black] (0.,-5.24) -- (0.,6.3); \foreach \y in {-5.,-4.,-3.,-2.,-1.,1.,2.,3.,4.,5.,6.} \draw[shift={(0,\y)},color=black] (2pt,0pt) -- (-2pt,0pt) node[left] {\footnotesize $\y$}; \draw[color=black] (0pt,-10pt) node[right] {\footnotesize $0$}; \clip(-4.3,-5.24) rectangle (16.9,6.3); \fill[line width=2.pt,color=zzttqq,fill=zzttqq,fill opacity=0.10000000149011612] (-0.5519596368815449,1.0710561175528002) -- (1.249021811645811,1.7026283494435137) -- (1.8781323237946284,3.504471190964095) -- (0.8616388524010975,5.119760231553871) -- (-1.0350182858874177,5.332149877757097) -- (-2.3836175811848044,3.981706394023511) -- (-2.1686362577198803,2.0853412676313434) -- cycle; \draw [rotate around={0.:(1.,0.)},line width=2.pt] (1.,0.) ellipse (1.9862620672884481cm and 1.716169280679788cm); \draw [line width=2.pt,color=zzttqq] (-0.5519596368815449,1.0710561175528002)-- (1.249021811645811,1.7026283494435137); \draw [line width=2.pt,color=zzttqq] (1.249021811645811,1.7026283494435137)-- (1.8781323237946284,3.504471190964095); \draw [line width=2.pt,color=zzttqq] (1.8781323237946284,3.504471190964095)-- (0.8616388524010975,5.119760231553871); \draw [line width=2.pt,color=zzttqq] (0.8616388524010975,5.119760231553871)-- (-1.0350182858874177,5.332149877757097); \draw [line width=2.pt,color=zzttqq] (-1.0350182858874177,5.332149877757097)-- (-2.3836175811848044,3.981706394023511); \draw [line width=2.pt,color=zzttqq] (-2.3836175811848044,3.981706394023511)-- (-2.1686362577198803,2.0853412676313434); \draw [line width=2.pt,color=zzttqq] (-2.1686362577198803,2.0853412676313434)-- (-0.5519596368815449,1.0710561175528002); \begin{scriptsize} \draw [fill=uuuuuu] (0.,0.) circle (2.0pt); \draw[color=uuuuuu] (0.14,0.33) node {$A$}; \draw [fill=xdxdff] (2.,0.) circle (2.5pt); \draw[color=xdxdff] (2.14,0.37) node {$B$}; \draw [fill=ududff] (2.58,-1.04) circle (2.5pt); \draw[color=ududff] (2.72,-0.67) node {$C$}; \draw[color=black] (0.06,1.23) node {$c$}; \draw [fill=xdxdff] (-0.5519596368815449,1.0710561175528002) circle (2.5pt); \draw[color=xdxdff] (-0.42,1.45) node {$D$}; \draw [fill=xdxdff] (1.249021811645811,1.7026283494435137) circle (2.5pt); \draw[color=xdxdff] (1.38,2.07) node {$E$}; \draw[color=zzttqq] (0.46,3.43) node {$mnohoúhelník1$}; \draw [fill=uuuuuu] (1.8781323237946284,3.504471190964095) circle (2.5pt); \draw[color=uuuuuu] (2.02,3.87) node {$F$}; \draw [fill=uuuuuu] (0.8616388524010975,5.119760231553871) circle (2.5pt); \draw[color=uuuuuu] (1.,5.49) node {$G$}; \draw [fill=uuuuuu] (-1.0350182858874177,5.332149877757097) circle (2.5pt); \draw[color=uuuuuu] (-0.9,5.71) node {$H$}; \draw [fill=uuuuuu] (-2.3836175811848044,3.981706394023511) circle (2.5pt); \draw[color=uuuuuu] (-2.24,4.35) node {$I$}; \draw [fill=uuuuuu] (-2.1686362577198803,2.0853412676313434) circle (2.5pt); \draw[color=uuuuuu] (-2.02,2.45) node {$J$}; \end{scriptsize} \end{tikzpicture} \end{document} šílený příklad, ale pokud občas nevím, jak něco udělat, pomůže

Netrpělivému úvodu je konec.