Diagramy v LAT E Xu. Installfest Diagramy v L A T E Xu. Ondřej Guth (FIT ČVUT) Diagramy v LAT E Xu 4. 3.
|
|
- Adéla Němcová
- před 6 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Diagramy v L AT E Xu Installfest Ondřej Guth FIT ČVUT Diagramy v L A T E Xu Installfest Ondřej Guth FIT ČVUT Ondřej Guth (FIT ČVUT) / 13
2 Zařazení Zařazení Zařazení balíček příkazů pro tvorbu obrázků přímo v L AT E Xu nadstavba PGF (portable graphics format) využívá typografických možností L AT EXu (stejné písmo, velikosti apod.) balíček příkazů pro tvorbu obrázků přímo v L A T E Xu nadstavba PGF (portable graphics format) využívá typografických možností L A T E Xu (stejné písmo, velikosti apod.) Ondřej Guth (FIT ČVUT) / 13
3 Vložení grafiky do dokumentu simple.tex Základní grafika This circle \tikz{\draw circle (5pt);} has a diameter of 5\,pt. \begin{tikzpicture} \draw (-1,-1.5) -- (.5,0) -- (0,-1); \draw (-1,-1) circle (1cm); Čáry, výplně, barvy, styly Vložení grafiky do dokumentu Vložení grafiky do dokumentu simple.tex This circle \tikz{\draw circle (5pt);} has a diameter of 5\,pt. \begin{tikzpicture} \draw (-1,-1.5) -- (.5,0) -- (0,-1); \draw (-1,-1) circle (1cm); This circle has a diameter of 5 pt. Je potřeba balíček tikz. Každý příkaz musí končit středníkem. Vždy určujeme cestu (obecně křivku). Příkaz draw cestu vykreslí. Typicky určujeme souřadnice (implicitní jednotkou je centimetr) a co se s nimi má provést (mezi nimi může být např. úsečka nebo kružnice). This circle has a diameter of 5 pt. Ondřej Guth (FIT ČVUT) / 13
4 Tvary shape.tex Základní grafika Čáry, výplně, barvy, styly Tvary Tvary shape.tex \draw (1,1) circle (1pt) (2,1) circle (1pt); \draw (0,0).. controls (1,1) and (2,1).. (2,2); \draw (5,1) ellipse (2 and 1); \draw (8,0) rectangle (9,2); \draw[step=.5cm,gray,very thin] (2.5,-0.5) grid (7.5,2.5); \draw (6,1) arc (0:120:0.5); \draw (1,1) circle (1pt) (2,1) circle (1pt); \draw (0,0).. controls (1,1) and (2,1).. (2,2); \draw (5,1) ellipse (2 and 1); \draw (8,0) rectangle (9,2); \draw[step=.5cm,gray,very thin] (2.5,-0.5) grid (7.5,2.5); \draw (6,1) arc (0:120:0.5); Bézierova křivka: (počátek).. controls (první tečný bod) and (druhý tečný bod).. (konec) Ondřej Guth (FIT ČVUT) / 13
5 Styly styles.tex Základní grafika Čáry, výplně, barvy, styly Styly Styly styles.tex \begin{tikzpicture}[thick dash col/.style={ very thick,dashed,color=#1!50}, thick dash col/.default=green] \draw[thick dash col=red] (3,0) -- (4,2); \draw[step=.5cm,help lines] (2.5,0) grid (7.5,2); \begin{tikzpicture}[thick dash col/.style={ very thick,dashed,color=#1!50}, thick dash col/.default=green] \draw[thick dash col=red] (3,0) -- (4,2); \draw[step=.5cm,help lines] (2.5,0) grid (7.5,2); Styl lze nastavit globálně v rámci příkazu tikzset. Ondřej Guth (FIT ČVUT) / 13
6 Základní grafika Ořez, výplň Ořez, výplň fill.tex Čáry, výplně, barvy, styly Ořez, výplň fill.tex \clip[draw] (3.5,1) circle (1); \draw (3,0) -- (4,2); \draw[step=.5cm] (2.5,-0.5) grid (7.5,2.5); \fill[red!30!green] (2.5,1) -- (3.5,1) arc (0:90:5mm) -- cycle; \shadedraw[inner color=green,outer color=blue, draw=green,thick] (4,.5) circle (.5); \clip[draw] (3.5,1) circle (1); \draw (3,0) -- (4,2); \draw[step=.5cm] (2.5,-0.5) grid (7.5,2.5); \fill[red!30!green] (2.5,1) -- (3.5,1) arc (0:90:5mm) -- cycle; \shadedraw[inner color=green,outer color=blue, draw=green,thick] (4,.5) circle (.5); clip použije cestu jako ořezávací; je-li parametrem draw, dojde zároveň k vykreslení. cycle slouží k uzavření cesty. Ondřej Guth (FIT ČVUT) / 13
7 Základní grafika Transformace a relativní souřadnice trans.tex Čáry, výplně, barvy, styly Transformace a relativní souřadnice Transformace a relativní souřadnice trans.tex \filldraw[fill=green,thick] (0,0) circle (.5) [xshift=5pt,yshift=5pt] (0,0) circle (.5); \draw[rotate=45,step=.5cm,help lines] (-1,-1) grid (1,1); \draw[color=red,thick] (-1,-1) -- +(1,0); \filldraw[fill=green,thick] (0,0) circle (.5) [xshift=5pt,yshift=5pt] (0,0) circle (.5); \draw[rotate=45,step=.5cm,help lines] (-1,-1) grid (1,1); \draw[color=red,thick] (-1,-1) -- +(1,0); Další:scale, xslant a yslant. Ondřej Guth (FIT ČVUT) / 13
8 Opakování Základní grafika Čáry, výplně, barvy, styly Opakování Opakování \draw[->](-3,0)--(3,0); \draw[->](0,-3)--(0,3); \foreach \x in {-3,-2,...,2} \draw (\x,-3pt) -- (\x,3pt) node [below] {$\x$} (-3pt,\x) -- (3pt,\x) +(-0.1,0.2) node [left,fill=white] {$\x$}; \draw[->](-3,0)--(3,0); \draw[->](0,-3)--(0,3); \foreach \x in {-3,-2,...,2} \draw (\x,-3pt) -- (\x,3pt) node [below] {$\x$} (-3pt,\x) -- (3pt,\x) +(-0.1,0.2) node [left,fill=white] {$\x$}; Ondřej Guth (FIT ČVUT) / 13
9 Umístění uzlů Umístění uzlů nodes.tex Umístění uzlů nodes.tex \begin{tikzpicture}[every label/.style=purple] \node (red) at (2,0) [circle,red] {R}; \node (gr) [rectangle,green,right=of red] {G}; \node [draw=blue,circle,label=30:$30^\circ$, label=below:$-90^\circ$] {circle}; 30 circle R G 90 \begin{tikzpicture}[every label/.style=purple] \node (red) at (2,0) [circle,red] {R}; \node (gr) [rectangle,green,right=of red] {G}; \node [draw=blue,circle,label=30:$30^\circ$, label=below:$-90^\circ$] {circle}; Pod uzlem=below. 30 circle 90 R G Ondřej Guth (FIT ČVUT) / 13
10 Hrany \begin{tikzpicture}[auto,every node/.style={ draw,ellipse,fill=green}, trans/.style={draw=none,fill=none}] \node (enter) at (0,0) {created}; \node (ready) [right=of enter] {ready}; \node (run) [below=of ready] {running}; \node (sleep) [left=of run] {sleeping}; \node (dead) [right=of run] {finished}; \draw (enter) to (ready) to (run) to (sleep) to (ready); \draw [->] (ready) to [bend left=30] node[trans] {thread\_exit()} node[trans,swap] {die} (dead.north west); Hrany auto : automatické umístění popisků k hraně. bend úhel zakřivení. Hrany \begin{tikzpicture}[auto,every node/.style={ draw,ellipse,fill=green}, trans/.style={draw=none,fill=none}] \node (enter) at (0,0) {created}; \node (ready) [right=of enter] {ready}; \node (run) [below=of ready] {running}; \node (sleep) [left=of run] {sleeping}; \node (dead) [right=of run] {finished}; \draw (enter) to (ready) to (run) to (sleep) to (ready); \draw [->] (ready) to [bend left=30] node[trans] {thread\_exit()} node[trans,swap] {die} (dead.north west); Ondřej Guth (FIT ČVUT) / 13
11 Hrany Hrany Hrany created sleeping ready thread_exit() die running finished created ready thread_exit() die sleeping running finished Ondřej Guth (FIT ČVUT) / 13
12 Automaty Automaty automaton.tex Automaty automaton.tex \begin{tikzpicture}[auto,node distance=2cm] \node[state,initial] (q_0) {$q_0$}; \node[state] (q_1) [right of=q_0] {$q_1$}; \node[state,accepting] (q_2) [right of=q_1] {$q_2$}; \path[->] (q_0) edge node {a} (q_1); \path[->] (q_1) edge node {b} (q_2) (q_1) edge [loop below] node {b} () (q_0) edge [bend left] node {$\varepsilon$} (q_2); \begin{tikzpicture}[auto,node distance=2cm] \node[state,initial] (q_0) {$q_0$}; \node[state] (q_1) [right of=q_0] {$q_1$}; \node[state,accepting] (q_2) [right of=q_1] {$q_2$}; \path[->] (q_0) edge node {a} (q_1); \path[->] (q_1) edge node {b} (q_2) (q_1) edge [loop below] node {b} () (q_0) edge [bend left] node {$\varepsilon$} (q_2); usetikzlibrary: positioning,automata Ondřej Guth (FIT ČVUT) / 13
13 Automaty Automaty Automaty ε a b start q0 q1 q2 b ε a b start q 0 q 1 q 2 b Ondřej Guth (FIT ČVUT) / 13
Tvorba diagramů a obrázků v -L A TEXu
Tvorba diagramů a obrázků v -L A TEXu Prezentace k předmětu ZDP Martin Matys Katedra fyzikální elektroniky Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze 20. října 2014 MARTIN
Tikz pro netrpělivé. Kateřina Sládková
Tikz pro netrpělivé Kateřina Sládková 28.3.2018 Proč? kreslící balíček pro Latex umožňuje kreslit přímo v Latexu, tedy ve vektorové kvalitě nakreslit jde cokoli, jen to chce trochu cviku spolupráce se
Slouží pro výběr prvků, skupin a komponent pro další použití
PŘÍLOHA P I: POPIS TLAČÍTEK Tab. 1. Popis tlačítek panelu Standard ikona název (klávesová zkratka); popis New (Ctrl + N); Otevře nový dokument Open (Ctrl + O); Otevře uložený model Save (Ctrl + S); Uloží
Popis základního prostředí programu AutoCAD
Popis základního prostředí programu AutoCAD Popis základního prostředí programu AutoCAD CÍL KAPITOLY: CO POTŘEBUJETE ZNÁT, NEŽ ZAČNETE PRACOVAT Vysvětlení základních pojmů: Okno programu AutoCAD Roletová
Programování v jazyku C# II. 4.kapitola
Programování v jazyku C# II. 4.kapitola Obsah GDI + Vlastní kontrolky 2/37 GDI+ Graphics Device Interface Služba Windows framework poskytuje obalující třídy Umožňuje programování 2D grafiky bez znalosti
Vizualizace grafů matematických funkcí v systému LATEX
Vizualizace grafů matematických funkcí v systému LATEX František Hanko Bakalářská práce 2010 ABSTRAKT Cílem této bakalářské práce bylo vytvořit zadaná grafická schémata v sázecím programu L A TEX.TeoretickáčástsezabývávytvořenímpřehledugrafickýchmožnostívL
5 KRESLENÍ 2D OBJEKTŮ (I)
5 Základní způsoby, jak můžeme zadat kreslení konkrétní D entity, jsou: napsat název příkazu (za výzvu Příkaz: v příkazovém řádku), zadat definované písmeno vedoucí na daný příkaz (opět za výzvu Příkaz:
Digitální grafika. Digitální obraz je reprezentace dvojrozměrného obrazu, který používá binární soustavu (jedničky a nuly).
Digitální grafika Digitální obraz je reprezentace dvojrozměrného obrazu, který používá binární soustavu (jedničky a nuly). Grafika v počítači Matematický popis (přímka, křivka) Rastrový popis (síť, rastr)
Vyplňování souvislé oblasti
Počítačová grafika Vyplňování souvislé oblasti Jana Dannhoferová (jana.dannhoferova@mendelu.cz) Ústav informatiky, PEF MZLU. Které z následujících tvrzení není pravdivé: a) Princip interpolace je určení
. Grafika a plovoucí prostředí. Zpracování textů na počítači. Ing. Pavel Haluza, Ph.D. ústav informatiky PEF MENDELU v Brně haluza@mendelu.
Grafika a plovoucí prostředí Zpracování textů na počítači Ing Pavel Haluza, PhD ústav informatiky PEF MENDELU v Brně haluza@mendelucz Kreslení vektorových obrazů Příklad \unitlength=1mm \begin{picture}(50,30)(10,20)
TRANSFORMACE OBJEKTOVÉ PETRIHO SÍTĚ Z JAZYKA OPNML DO GRAFU TRANSFORMATION OF OBJECT-ORIENTED PETRI NET FROM OPNML LANGUAGE TO GRAPH
TRANSFORMACE OBJEKTOVÉ PETRIHO SÍTĚ Z JAZYKA OPNML DO GRAFU TRANSFORMATION OF OBJECT-ORIENTED PETRI NET FROM OPNML LANGUAGE TO GRAPH Petr Jedlička Mendelova zemědělská a lesnická univerzita v Brně Provozně
Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ
Název projektu Číslo projektu Název školy Autor Název šablony Název DUMu Stupeň a typ vzdělávání Vzdělávací oblast Vzdělávací obor Tematický okruh Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ CZ.1.07/1.5.00/34.0748
Rhino - základní příkazy
Rhino - základní příkazy Příkazy - volíme z hlavní nabídky levým tlačítkem myši - ikonou z nástrojové lišty levým (LTM)/pravým(PTM) tlačítkem myši Příkaz ukončíme pravým tlačítkem myši (Enter) nebo klávesou
Diplomová propedeutika
Diplomová propedeutika Jan Outrata KATEDRA INFORMATIKY UNIVERZITA PALACKÉHO V OLOMOUCI přednášky METAPOST Jan Outrata (Univerzita Palackého v Olomouci) Diplomová propedeutika Olomouc, září 2015 1 / 15
Základní práce s křivkami, barvy výplně, obrysu, barevné výplně
3. Základní práce s křivkami, barvy výplně, obrysu, barevné výplně Pro vytváření křivek je v programu Corel Draw několik skupin nástrojů, které se skrývají pod tlačítky v levé nástrojové liště pod ikonami
GRAPHICS TOOLS IN LATEX. Vladimír POLÁŠEK Lubomír SEDLÁČEK
OTHER ARTICLES GRAPHICS TOOLS IN LATEX Vladimír POLÁŠEK Lubomír SEDLÁČEK Abstract: This paper deals with the basic tools for managing graphics and graphics creation in LaTeX with a focus on mathematics.
Text úlohy. Kolik je automaticky generovaných barev ve standardní paletě 3-3-2?
Úloha 1 Kolik je automaticky generovaných barev ve standardní paletě 3-3-2? a. 256 b. 128 c. 216 d. cca 16,7 milionu Úloha 2 Jaká je výhoda adaptivní palety oproti standardní? a. Menší velikost adaptivní
VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT
VY_32_INOVACE_INF.10 Grafika v IT Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Jiří Kalous Základní a mateřská škola Bělá nad Radbuzou, 2011 GRAFIKA Grafika ve smyslu umělecké grafiky
Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11
2. Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11 Základní informace Program Corel Draw je produktem kanadské společnosti Corel corporation a je jedním z mnoha programů které při zakoupení balíku Corel
Univerzita Palackého v Olomouci Radek Janoštík (Univerzita Palackého v Olomouci) Základy programování 4 - C# 26.3.
Základy programování 4 - C# - 7. cvičení Radek Janoštík Univerzita Palackého v Olomouci 26.3.2018 Radek Janoštík (Univerzita Palackého v Olomouci) Základy programování 4 - C# 26.3.2018 1 / 12 Reakce na
KMA/GPM Barycentrické souřadnice a
KMA/GPM Barycentrické souřadnice a trojúhelníkové pláty František Ježek jezek@kma.zcu.cz Katedra matematiky Západočeské univerzity v Plzni, 2008 19. dubna 2009 1 Trojúhelníkové pláty obecně 2 Barycentrické
Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech NEPRAVDA Grafická data jsou u rastrové grafiky uložena v pixelech PRAVDA Grafická data
Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech Grafická data jsou u rastrové grafiky uložena v pixelech Grafická data jsou u vektorové grafiky uložena v pixelech Na rozdíl od rastrové grafiky
V této kapitole se naučíme pomocí kreslicích příkazů vytvářet objekty, které mohou být modifikovány a pomocí kterých vytvoříte základ výkresu.
7 KreslenÌ objekt V této kapitole se naučíme pomocí kreslicích příkazů vytvářet objekty, které mohou být modifikovány a pomocí kterých vytvoříte základ výkresu. Kreslení úsečky Pomocí úsečky můžete v programu
POUŽITÍ PROGRAMU GEOMETRICA Grafické možnosti programu Mathematica
5. KONFERENCE O GEOMETRII A POČÍTAČOVÉ GRAFICE Iva Křivková POUŽITÍ PROGRAMU GEOMETRICA 0 Abstrakt Geometrica je rozšířením programu Mathematica a slouží k snadnější práci s geometrickými objekty (bod,
Jihočeská univerzita v Českých Budějovicích Pedagogická fakulta Katedra informatiky Akademický rok: 2008-09
Jihočeská univerzita v Českých Budějovicích Pedagogická fakulta Katedra informatiky Akademický rok: 2008-09 Studijní obor: Výpočetní technika a informatika Technologie SVG aktuální standard webové vektorové
Uchopení a trasování objektů
Uchopení a trasování objektů 5 Uchopení a trasování objektů napomáhá při přesnosti kreslení. Uchopení objektů umožňuje snadno a rychle odkazovat na přesná místa ve vybraných objektech bez znalosti jejich
Obsah. Obsah. Úvod... 15. 1. Spuštění programu... 17. 2. Pracovní prostředí... 19. 3. Vytvoření a otevření dokumentu... 21. 4. Kreslení objektů...
CORELDRAW 12 5 Úvod... 15 1. Spuštění programu... 17 1.1 Obnovení výchozích hodnot...17 2. Pracovní prostředí... 19 3. Vytvoření a otevření dokumentu... 21 3.1 Vytvoření nového dokumentu...21 3.2 Otevření
IDEA Frame 4. Uživatelská příručka
Uživatelská příručka IDEA Frame IDEA Frame 4 Uživatelská příručka Uživatelská příručka IDEA Frame Obsah 1.1 Požadavky programu... 6 1.2 Pokyny k instalaci programu... 6 2 Základní pojmy... 7 3 Ovládání...
Kreslení a vlastnosti objektů
Kreslení a vlastnosti objektů Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Procvičíte založení výkresu zadávání délek segmentů úsečky kreslící nástroje (úsečka, kružnice)
K prostudování lekce budete potřebovat asi 2 hodiny.
Základy kreslení Lekce 6: Torba objektů Cíle kapitoly Lekce je věnována možnostem programu při tvorbě 2D objektů. Lekce kursu vás provede problematikou kreslení základních objektů 2D. Po prostudování lekce
ZÁKLADNÍ POJMY Z TRASOVÁNÍ
ZÁKLADNÍ POJMY Z TRASOVÁNÍ Vrstevnice = čára spojující body terénu se nadmořskou výškou stejnou Interval vrstevnic (ekvidistance) = výškový rozdíl mezi vrstevnicemi Spádnice = čára udávající průběh spádu
Mgr. Vlastislav Kučera Header, footer, navv, article, section, boxy, margin, padding, border
Mgr. Vlastislav Kučera Header, footer, navv, article, section, boxy, margin, padding, border Prvky rozdělující obsah article, aside, nav, section Header Footer Boxy Vlastnosti width height padding border
Lineární algebra s Matlabem cvičení 3
Lineární algebra s Matlabem cvičení 3 Grafika v Matlabu Základní příkazy figure o vytvoří prázdné okno grafu hold on/hold off o zapne/vypne možnost kreslení více funkcí do jednoho grafu ezplot o slouží
Počítačová grafika. (Computer Graphics) Úvod do tématu. Martina Mudrová únor 2007
Počítačová grafika (Computer Graphics) Úvod do tématu Martina Mudrová únor 2007 Úvod do PG MOTTO:...70% informací přijímáme zrakem... Co zahrnuje pojem počítačová grafika? grafos (řec.)= písmeno = zpracování
Úloha 1. Text úlohy. Vyberte jednu z nabízených možností: NEPRAVDA. PRAVDA Úloha 2. Text úlohy
Úloha 1 Úloha 2 Otázka se týká předchozího kódu. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Pro každý bod vytvoří úsečku mezi ním a středem panelu." Úloha 3 Otázka se týká předchozího kódu. Určete pravdivost
GeoWin Map. 1. Mapové značky... 5. 1.1 Vložení značky na linii... 5. 1.2 Bodové značky... 5. 1.3 Liniové značky... 9. 1.4 Manažer linií...
Obsah 1. Mapové značky... 5 1.1 Vložení značky na linii... 5 1.2 Bodové značky... 5 1.3 Liniové značky... 9 1.4 Manažer linií... 12 1.5 Vložení rozpisky... 14 2. Operace s body... 15 2.1 Obecné informace...
Úvod do TEXu. Boxy pomocí baĺıku graphics (graphicx) Brno, 2010
Úvod do TEXu 6 Boxy, čáry Prostředí picture Boxy pomocí baĺıku graphics (graphicx) Brno, 010 Horizontální a vertikální boxy: h-boxy a v-boxy PlainT EX \hbox{v-útvary} h-box je složen z vertikálních útvarů:
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Dědičnost tříd v C++
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Dědičnost tříd v C++ Dědičnost tříd Dědičnost umožňuje vytvářet nové třídy z tříd existujících tak, že odvozené třídy (tzv. potomci) dědí vlastnosti
INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová
INFORMATIKA PRO ZŠ 2 Ing. Veronika Šolcová 6. 7. 2016 1 Anotace: 1. Nástroje I 2. Ukládání dokumentu 3. Otevírání dokumentu 4. Nový dokument 5. Nástroje II 6. Nástroje III 7. Kopírování 8. Mazání 9. Text
1. Přímka a její části
. Přímka a její části přímka v rovině, v prostoru, přímka jako graf funkce, konstrukce přímky nebo úsečky, analytická geometrie přímky, přímka jako tečna grafu, přímka a kuželosečka Přímka v rovině a v
Hierarchický model. 1995-2013 Josef Pelikán CGG MFF UK Praha. pepca@cgg.mff.cuni.cz http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca/ 1 / 16
Hierarchický model 1995-2013 Josef Pelikán CGG MFF UK Praha pepca@cgg.mff.cuni.cz http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca/ 1 / 16 Hierarchie v 3D modelování kompozice zdola-nahoru složitější objekty se sestavují
Technické kreslení v programu progecad 2009
GYMNÁZIUM ŠTERNBERK Technické kreslení v programu progecad 2009 JAROSLAV ZAVADIL ŠTERNBERK 2009 1. kapitola Úvod 1. kapitola Úvod V následujících kapitolách se seznámíme se základy práce v programu progecad.
Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]
Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ] 1 CÍL KAPITOLY V této kapitole si představíme Nástroje kreslení pro tvorbu 2D skic v modulu Objemová součást
PostGIS Topology. Topologická správa vektorových dat v geodatabázi PostGIS. Martin Landa
Přednáška 5 Topologická správa vektorových dat v geodatabázi PostGIS 155UZPD Úvod do zpracování prostorových dat, zimní semestr 2018-2019 Martin Landa martin.landa@fsv.cvut.cz Fakulta stavební ČVUT v Praze
1 MODEL STOLU. Obr. 1. Základ stolu
1 MODEL STOLU V prvním kroku byly vytvořeny svislé desky stolu. Nástrojem Rectangle byl nakreslen obdélník o rozměrech 750 x 450 mm mezi zelenou a modrou osou s výchozím bodem v průsečíku os. Nástrojem
III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Téma sady didaktických materiálů Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Téma didaktického materiálu Autor Vyučovací předmět Cílová skupina Klíčová slova Anotace
Příručka pro práci s programem TORUS 2.0
VYSOKÁ ŠKOLA BÁŇSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA OSTRAVA FAKULTA STAVEBNÍ Příručka pro práci s programem TORUS 2.0 TORUS 2.0 Ing. Jan Petrů Ing. Vojtěch Buchta 1. Obsah 1. Úvod... 3 2. Spuštění programu... 3 3.
Téma: Vektorová grafika. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech."
Téma: Vektorová grafika. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech." Téma: Vektorová grafika. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Na
HVrchlík DVrchlík. Anuloid Hrana 3D síť
TVORBA PLOCH Plochy mají oproti 3D drátovým modelům velkou výhodu, pro snadnější vizualizaci modelů můžeme skrýt zadní plochy a vytvořit stínované obrázky. Plochy dále umožňují vytvoření neobvyklých tvarů.
Seznámení s programem 9
Obsah KAPITOLA 1 Seznámení s programem 9 Seznamte se: CorelDRAW 9 Co je vektorová grafika 9 Pracovní prostředí 10 Můj flexibilní přítel panel vlastností 11 Malířův šuplík paleta nástrojů 12 A co když se
DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ
DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ UMT Tomáš Zajíc, David Svoboda Typy počítačové grafiky Rastrová Vektorová Rastrová grafika Pixely Rozlišení Barevná hloubka Monitor 72 PPI Tiskárna
Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Design a vzhledové vlastnosti webových stránek Vlastnosti CSS pro pozicování Ing.
Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1 Šablona: Název: Téma: Autor: Číslo: Anotace: Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Design a vzhledové vlastnosti webových
Gymnázium, Brno, Slovanské nám. 7 WORKBOOK. Mathematics. Teacher: Student:
WORKBOOK Subject: Teacher: Student: Mathematics.... School year:../ Conic section The conic sections are the nondegenerate curves generated by the intersections of a plane with one or two nappes of a cone.
1.1. Spuštění ArchiCADu 16 1.2. Práce s projektem 16. 1.3. Pracovní plocha 19
Obsah 1 Seznámení s ArchiCADem 15 1.1. Spuštění ArchiCADu 16 1.2. Práce s projektem 16 Vytvoření nového projektu 16 Vytvoření nového projektu při spuštění ArchiCADu 17 Možné způsoby nastavení nového projektu:
Metodický postup konstrukce válcové frézy. Vlastní konstrukce válcové frézy
Metodický postup konstrukce válcové frézy Tento postup slouží studentům třetího ročníku studujících předmět. Jsou zde stanovena konstrukční pravidla, která by měli studenti aplikovat při správné konstrukci
Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max
Název: VY_32_INOVACE_PG337 souřadnic Přesné modelování podle mřížky, systémy Autor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 09 / 202 Ročník: 3 Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS
MSC.Marc 2005r3 Tutorial 1. Autor: Robert Zemčík
MSC.Marc 2005r3 Tutorial Autor: Robert Zemčík ZČU Plzeň Březen 2008 Tento dokument obsahuje návod na MKP výpočet jednoduchého rovinného tělesa pomocí verze programu MSC.Marc 2005r3. Zadání úlohy Tenké
Prsten, bod, konstrukční čáry Zhotoveno ve školním roce: 2011/2012 Jméno zhotovitele: Ing. Karel Procházka
Název a adresa školy: Střední škola průmyslová a umělecká, Opava, příspěvková organizace, Praskova 399/8, Opava, 74601 Název operačního programu: OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost, oblast podpory 1.5
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Vstup a výstup v C++
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Vstup a výstup v C++ Proudy pro standardní vstup a výstup V jazyce C++ provádíme textový vstup a výstup prostřednictvím tzv. datových proudů Datové
Obsah. Předmluva 15 KAPITOLA 1 17 KAPITOLA 2 39
Předmluva 15 KAPITOLA 1 17 AutoCAD Tour 17 Úvod 17 Spuštění programu AutoCAD 18 Okno aplikace AutoCAD 20 Ovládací prvky 22 Příkazový řádek 25 Dynamická výzva 28 Vizuální nastavení 29 Práce s výkresovými
Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0185. Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:
STŘEDNÍ ODBORNÁ ŠKOLA A STŘEDNÍ ODBORNÉ UČILIŠTĚ NERATOVICE Školní 664, 277 11 Neratovice, tel.: 315 682 314, IČO: 683 834 95, IZO: 110 450 639 Ředitelství školy: Spojovací 632, 277 11 Neratovice tel.:
MSC.Marc 2005r3 Tutorial 2. Robert Zemčík
MSC.Marc 2005r3 Tutorial 2 Robert Zemčík Západočeská univerzita v Plzni 204 Tento dokument obsahuje návod na modální analýzu tenkostěnné laminátové nádoby pomocí MKP v programu MSC.Marc 2005r3. Zadání
Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou
Rastrová grafika Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou Kvalita je určena rozlišením mřížky a barevnou hloubkou (počet bitů
1. Blok 3 Bezpříkazová editace v AutoCADu
1. Blok 3 Bezpříkazová editace v AutoCADu Studijní cíl Seznámení práce v režimu bezpříkazové editace v AutoCADu. Doba nutná k nastudování 2 3 hodiny Průvodce studiem Pro studium tohoto předmětu je požadovaná
MIDAS GTS. gram_txt=gts
K135YGSM Příklady (MIDAS GTS): - Plošný základ lineární výpočet a nelineární výpočet ve 2D MKP - Stabilita svahu ve 2D a 3D MKP - Pažící konstrukce ve 2D a 3D MKP MIDAS GTS http://en.midasuser.com http://departments.fsv.cvut.cz/k135/cms/?pa
CorelDRAW Graphics Suite X5
CorelDRAW Graphics Suite X5 co je nového: kompletní průvodce Ing. Vilém Lipold NICOM, a. s. Ing. Vilém Lipold, NICOM, a. s. Obrázek 7: Nabrání barvy z okna CorelDRAW X5 novým kapátkem; zobrazují se RGB
Jednoduchá grafika PDF-primitivně
Jednoduchá grafika PDF-primitivně Petr Olšák Představme si, že potřebujeme do dokumentu přidat jednoduchou čáru nebo tvar či vytvořit speciální opakující se symbol. V takovém případě nemusíme volat složitá
Plochy počítačové grafiky II. Interpolační plochy Bezierovy pláty nad obdélníkovou a trojúhelníkovou sítí Recionální Bezierovy pláty B-spline NURBS
II Interpolační plochy Bezierovy pláty nad obdélníkovou a trojúhelníkovou sítí Recionální Bezierovy pláty B-spline NURBS Konstrukce a zadání plochy hraniční křivky sítí bodů Kinematicky vytvořené křivky
Bloky, atributy, knihovny
Bloky, atributy, knihovny Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Procvičíte zadávání vzdáleností a délek úsečky kreslící nástroje (text, úsečka, kóta) vlastnosti
GIS Geografické informační systémy
GIS Geografické informační systémy Obsah přednášky Prostorové vektorové modely Špagetový model Topologický model Převody geometrií Vektorový model Reprezentuje reálný svět po jednotlivých složkách popisu
Ukázka knihy z internetového knihkupectví
Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz U k á z k a k n i h y z i n t e r n e t o v é h o k n i h k u p e c t v í w w w. k o s m a s. c z, U I D : K O S 1 8 0 6 5 7 U k á z k a k n i h
Obrázky. Tag Význam Párový Výskyt. img obrázek ne. img video ne. map klikací mapa. area oblast v klikací mapě ne
Obrázky Tag Význam Párový Výskyt img obrázek ne img video ne map klikací mapa ano area oblast v klikací mapě ne Img Obrázek (angl. image). Nepárový tag. Do stránky se vloží obrázek načtený z jiného
Úterý 8. ledna. Cabri program na rýsování. Základní rozmístění sad nástrojů na panelu nástrojů
Úterý 8. ledna Cabri program na rýsování program umožňuje rýsování základních geometrických útvarů, měření délky úsečky, velikosti úhlu, výpočet obvodů a obsahů. Je vhodný pro rýsování geometrických míst
Fergusnova kubika, která je definována pomocí bodu P1, vektoru P1P2, bodu P3 a vektoru P3P4
Která barva nepatří do základních barev prostoru RGB? a. Černá b. Zelená c. Modrá d. Červená Úloha 2 Jakým minimálním počtem bodů je jednoznačně určena interpolační křivka 5. řádu? a. 6 b. 3 c. 5 d. 7
Text úlohy. Která barva nepatří do základních barev prostoru RGB? Vyberte jednu z nabízených možností: a. Černá b. Červená c. Modrá d.
Úloha 1 Která barva nepatří do základních barev prostoru RGB? a. Černá b. Červená c. Modrá d. Zelená Úloha 2 V rovině je dán NEKONVEXNÍ n-úhelník a bod A. Pokud paprsek (polopřímka) vedený z tohoto bodu
Výhody programu OCAD
Program OCAD vektorový program pro počítačovou tvorbu map původně - mapy pro orientační běh (začátek 90. let), později zobecněn pro tvorbu různých druhů map autorem Hans Steinegger (+2004) firma OCAD AG,
XSLT ŠABLONA PRO VYTVOŘENÍ GRAFU OBJEKTOVÉ PETRIHO SÍTĚ Z FORMÁTU OPNML
ACTA UNIVERSITATIS AGRICULTURAE ET SILVICULTURAE MENDELIANAE BRUNENSIS SBORNÍK MENDELOVY ZEMĚDĚLSKÉ A LESNICKÉ UNIVERZITY V BRNĚ Ročník LVI 25 Číslo 3, 2008 XSLT ŠABLONA PRO VYTVOŘENÍ GRAFU OBJEKTOVÉ PETRIHO
Obrázek 1: Popis prostředí DesignCAD
Cvičení 1 Prostředí DesigCAD, hranové modelování, křivky, operace s nimi 1 Prostředí DesignCAD Obrázek 1: Popis prostředí DesignCAD Systém nastavujeme z menu volbou Options/Options. Otevře se nám pořadač
Základní ovládání a práce s programem Rhinoceros 3D
přednáška 2 Základní ovládání a práce s programem Rhinoceros 3D Program Rhinoceros 3D po spuštění zobrazí základní pracovní prostor, který je složen ze čtyř pracovních oken zobrazujících vytvářený model
TECHNICKÉ KRESLENÍ A CAD. Přednáška č.2
TECHNICKÉ KRESLENÍ A CAD Přednáška č.2 Pomůcky pro přesné kreslení Mají usnadnit přesné zadávání souřadnic. Definice souřadnic z PŘ nejde vždy použít. Doporučené nastavení pro práci Nastavení příslušné
Novinky CADKONu+ 2014
Novinky CADKONu+ 2014 PDF dokument obsahuje podrobný přehled novinek, vylepšení a výpis všech oprav CADKONu+ TZB 2014 a CADKONu+ Stavební konstrukce 2014 oproti předchozí verzi 2013.2. Obsah: Novinky společné
4 Přesné modelování. Modelování pomocí souřadnic. Jednotky a tolerance nastavte před začátkem modelování.
Jednotky a tolerance nastavte před začátkem modelování. 4 Přesné modelování Sice můžete změnit toleranci až během práce, ale objekty, vytvořené před touto změnou, nebudou změnou tolerance dotčeny. Cvičení
Metodické listy pro kombinované studium předmětu. B_PPG Principy počítačové grafiky
Metodické listy pro kombinované studium předmětu B_PPG Principy počítačové grafiky Metodický list č. l Název tématického celku: BARVY V POČÍTAČOVÉ GRAFICE Cíl: Základním cílem tohoto tematického celku
GIS Geografické informační systémy
GIS Geografické informační systémy Obsah přednášky Prostorové vektorové modely Špagetový model Topologický model Vektorový model Reprezentuje reálný svět po jednotlivých složkách popisu geoprvků. Geometrická
spočte histogram hodnot v zadaném poli, tj. kolik prvků je v kterém intervalu hodnot [pole, [binsize, locations, max, min, nbins, /nan]
randomu, randomn vrátí jedno nebo několik náhodných čísel s rovnoměrným rozdělením na intervalu (0;1) [seed, [rozměr(y)] seed proměnná typu long sloužící k inicializaci (a uchování stavu) generátoru; možnost
Obsah KAPITOLA 1 13 KAPITOLA 2 33
Obsah KAPITOLA 1 13 Seznámení s programem AutoCAD 13 Úvod 13 Spuštění programu AutoCAD 13 Okno aplikace AutoCAD 16 Ovládací prvky 17 Příkazový řádek 20 Dynamická výzva 24 Vizuální nastavení 24 Práce s
SCIA.ESA PT. Příručka pro snadné začátky se SCIA.ESA PT
SCIA.ESA PT Příručka pro snadné začátky se SCIA.ESA PT 2 VÍTEJTE... 6 PŘÍKLAD 1... 7 Cíl... 7 Spuštění programu... 7 Vytvoření a uložení projektu... 7 Vytvoření... 7 Uložení a otevření uloženého projektu...
Tvorba webových stránek
Tvorba webových stránek 1 HTML Hyper Text Markup Language = hypertextový značkovací jazyk Slouží pro tvorbu webových stránek, které jsou propojeny hypertextovými odkazy HTML soubor je obyčejný text obalený
Příklad 1: Nakreslete libovolnou uzavřenou rovinnou křivku a sestrojte rovinnou plochu, Návod:
3. cvičení: Plochy Plocha z rovinné křivky, vytažená z křivky, vytvořená rotací a rotací po křivce. Plocha přechodová, potažená, tažená po 1 a 2 trasách, odsazená. Příklad 1: Nakreslete libovolnou uzavřenou
Elektronické publikování - prezentace. 23. dubna 2009 VŠB - TUO. Beamer - grafické zpracování prezentace. Rostislav Šuta, sut017.
Beamer - Elektronické publikování - VŠB - TUO 23. dubna 2009 Obsah 1 2 3 4 5 6 Obsah 1 2 3 4 5 6 schémata barvy písma změna fontu vnitřní schémata vnější schémata Obsah Prezentace bez navigace e stromovou
Metamorfóza obrázků Josef Pelikán CGG MFF UK Praha
Metamorfóza obrázků 1998-2011 Josef Pelikán CGG MFF UK Praha pepca@cgg.mff.cuni.cz http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca/ Morphing 2011 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 1 / 21 Metamorfóza obrázků -
Tento materiál byl vytvořen vrámci projektu. Inovace ve vzdělávání na naší škole V rámci OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Střední odborná škola stavební a Střední odborné učiliště stavební Rybitví Vzdělávací oblast: Odborné vzdělávání profilující okruhy Název: Technické kreslení a CAD I. Autor: ing. Milan Hanus Datum, třída:
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Třídy v C++
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Třídy v C++ Třídy v C++ Třídy jsou uživatelsky definované typy podobné strukturám v C, kromě datových položek (proměnných) však mohou obsahovat i funkce
Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám
Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3665 Šablona: III/2 č. materiálu: VY_32_INOVACE_30 Jméno autora: Lenka Korenová Vestková Třída/ročník:
GIS Geografické informační systémy
GIS Geografické informační systémy Obsah přednášky Prostorové vektorové modely Špagetový model Topologický model Převody geometrií Vektorový model Reprezentuje reálný svět po jednotlivých složkách popisu
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI MALOVÁNÍ HODIN Naším úkolem bude namalovat nástěnné hodiny. VODÍCÍ LINKY Vodící linky umožňují přesné umístění kreslených objektů. Není nutné
Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie
Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie http://aplchem.upol.cz CZ.1.07/2.2.00/15.0247 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PRSC
Projektová dokumentace GED 2006
Projektová dokumentace GED 2006 20.4.2006 Řešitelé týmu a podíl práce na projektu: Kamil Dudka xdudka00 objektový návrh uživatelské rozhraní podpora plug-in programů kreslící plocha vkládání textu programová
Ot. 8. Vektorová grafika
Ot. 8. Vektorová grafika Základní popis Druhou velkou oblastí zpracování obrazu pomocí počítače kromě rastrové grafiky je vektorová grafika. Vektorový způsob zpracování obrazu je výrazně odlišný od zpracování