Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 23 FORMÁT SOUČÁSTI]



Podobné dokumenty
Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 16 SKOŘEPINY - TENKOSTĚNNÉ TĚLESO, OBLAST, ZESÍLENÍ]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 15 VĚTRACÍ OTVOR]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 09 PŘIDAT ÚKOS]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 31 - KÓTOVÁNÍ]

Mezi přednastavenými vizualizačními styly se přepínáme některou z těchto možností:

Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 37 - SESTAVENÍ ROZEBÍRATELNÉ]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 32 ODKAZY A TEXTY]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jana Kalinová [ÚLOHA 25 NÁSTROJE II.ČÁST]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jana Kalinová [ÚLOHA 26 ÚVOD DO MODULU VÝKRES]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 08 ZÁVITOVÁ DÍRA A ZÁVIT]

Aplikované úlohy Solid Edge

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 38 KONTROLA A POHONY]

Předmět: Informační a komunikační technologie

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 21 BOOLEOVSKÉ OPERACE]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 11 POLE KRUHOVÉ, OBDÉLNÍKOVÉ A PODÉL KŘIVKY]

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výrobního výkresu rotační součásti - hřídele

Založení projektu v Autodesk Inventoru

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 30 KUSOVNÍK]

Styly odstavců. Word Přiřazení stylu odstavce odstavci. Změna stylu odstavce

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10

František Hudek. březen ročník. Informační a komunikační technologie OS WINDOWS Hlavní panel

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

Příprava 3D tisku tvorba výkresu z modelu v SolidWorks 3D tisk výkres SolidWorks. Ing. Richard Němec, 2012

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jana Kalinová [ÚLOHA 35 TABULKY A OSTATNÍ VÝSTUPY]

AutoCAD výstup výkresu

Novinky v Solid Edge ST7

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 29 VKLÁDÁNÍ PRVKŮ Z TDS TECHNIK]

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Obsah. Úvod do studia 11 Co byste měli předem znát 13. Úvod do obsluhy AutoCADu 23. Kapitola Kapitola 1 23

1.8. Úprava uživatelského prostředí AutoCADu 25 Přednostní klávesy 25 Pracovní prostory 25

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření sestavy

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1. Podpora digitalizace a využití ICT na SPŠ CZ.1.07/1.5.00/34.

Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PORTÁL KUDY KAM. Manuál pro administrátory. Verze 1.

Cvičení 2 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ROTAČNÍ SOUČÁST HŘÍDEL Inventor Professional 2012

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 40 PODSESTAVY]

3 Formuláře a sestavy Příklad 1 Access 2007

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 22 KONTROLA A VLASTNOSTI TĚLES]

MS Wodrd pro pokročilé

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

Vkládání prvků do dokumentu MS Word

OBR. 3-1: DIALOGOVÉ OKNO PÍSMO

AutoCAD nastavení výkresu

Závěrečná práce. AutoCAD Inventor (Zadání D1)

ZSF web a intranet manuál

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

Generování výkresové dokumentace. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Rešerše: Kreslení hřídele. v programu CATIA V5

Tabulkový procesor. Orientace textu. O úroveň níž O úroveň výš

Jako každý objekt pro vložení do dokumentu najdeme i ikonu pro SmartArt na kartě VLOŽENÍ.

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 28 NÁSTROJE EDITACE ]

Úvod do problematiky ÚPRAVY TABULKY

PREZENTACE ÚPRAVA POZADÍ SNÍMKU

PREZENTACE 1.22 HYPERTEXTOVÉ ODKAZY

Postupy práce se šablonami IS MPP

Vytvoření tabulky: V následujícím okně si editujete okno tabulky. Vyzkoušejte si viz podklad Cv_09_Podklad_tabulka.xls a Cv_09_Tabulka.dwg.

PROGRAM RP56 Odvodnění pláně Příručka uživatele Základní verze 2014

SCIA.ESA PT. Galerie obrázků

Tisk výkresu. Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí

GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

Produktové Dokumenty (Datum ) Srovnání verzí: pcon.planner 7.0 Rozdíly mezi verzemi Standard-, ME a PRO

Uživatelská příručka. 06/2018 Technické změny vyhrazeny.

1. Překresli. Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1 Šablona: Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1

Animace a geoprostor. První etapa: Animace 2. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně

DUM 18 téma: Cesty a jejich užití v prostředí Gimp

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

PowerPoint 2010 Kurz 4

WEBOVÉ STRÁNKY ŠKOLY A REDAKČNÍ SYSTÉM

Microsoft Word - Styly, obsah a další

Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook

Cvičení 2 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ

Tiskové sestavy. Zdroj záznamu pro tiskovou sestavu. Průvodce sestavou. Použití databází

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 07 VYŘÍZNUTÍ PO ŠROUBOVICI A KOLMO K PLOŠE.]

1. Úvod do obsluhy AutoCADu

PowerPoint Kurz 1. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/

MS OFFICE POWER POINT 2010

Váš první webinář aneb jak na to?

GeoGebra Prostředí programu

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Základy parametrického modelování Plechové díly I Ing. Radek Šebek Číslo: VY_32_INOVACE_16 17 Anotace:

InsideBusiness Payments CEE

Úvod do programu Solid Edge

Pracovní list č. 14 Microsoft Word 2010 jazykové nástroje, reference I Jazykové nástroje

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

K 2 - Základy zpracování textu

Možnosti tisku v MarushkaDesignu

Osnova. Koncept a použití prezentací. Seznámení s pracovním prostředím MS Word Režimy zobrazení. Užitečná nastavení. Základní práce s dokumenty

Free and open source v geoinformatice. Příloha 1 - Praktické cvičení QGIS

Číslo a název šablony III / 2 = Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Vytvoření tiskové sestavy kalibrace

ReDat experience v Release notes

Práce se styly 1. Styl

Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání

Transkript:

Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 23 FORMÁT SOUČÁSTI]

1 CÍL KAPITOLY V této kapitole se zaměříme na Formát součásti, pod kterým si můžeme představit nastavení uživatelského prostředí, vykreslování modelu a nastavení jeho barvy apod. Důležitou součástí je nastavení stylů, jimiž určujem parametry pro 2D a 3D kreslení.

2 ÚVOD Oproti předchozím kapitolám se v této kapitole nezabýváme žádnými příkazy, ale pouze nastavením uživatelského prostředí Solid Edge v20 a nastavením stylů. Formát součásti najdeme v Hlavním menu, viz obr. 1. Formát součásti obsahuje podmenu, které si následně prostudujeme. Obr. 1 Hlavní menu - Formát součásti. 2.1 Formát součásti POHLED Po rozkliknutí menu Formát/Pohled (obr. 2) se nám zobrazí v novém okně nabídka pro Formát pohledu (obr. 3), kde v prvním kroce nastavujeme parametry pro renederování. Obr. 2 Hlavní menu - Formát součásti pohled. 2.1.1 Renderování Tedy tvorba reálného obrazu na základě počítačového modelu. V této nabídce můžeme vybrat z několika možností. Skvělým pomocníkem pro představu před výsledným vykreslením je Náhled, viz obr. 3. Některé prvky jako stíny nebo odrazy a hlavně Úroveň vyhlazení jsou silně závislé na výkonu PC sestavy. Proto při zatržení všech možností slabší počítačová sestava nestíhá model překreslovat tak rychle, a dochází k roztrhání obrazu. Jednotlivé možnosti renederování si následně rozebereme. 3

1) Perspektiva jako výchozí je nastavena možnost Žádná ortogonální. Dalšími možnostmi jsou Portrét, Základní, Širokoúhlý. 2) Úroveň Vyhlazení jako výchozí je nastavena možnost Žádné. Při práci se doporučuje toto nastavení. Dalšími možností je vyhlazení nízké, střední a vysoké. Vysoké vyhlazení velmi zatěžuje Vaši pc sestavu. 3) Režim renderování jako výchozí je nastavena možnost Stínování s hranami, které je vidět i na obrázku 3, stejně jako drátový model. 4) Skryté hrany - jako výchozí je nastavena možnost Vypnuto. Na obrázku 3 je zvolena možnost Kóta, což vykreslí hranu jako slabou čáru s barvou nastavenou jako u kótování. Další možnost je Čarkované, která vykreslí hranu čerchovanou čárou. 5) Zatrhávací položky Textury, Obrysy, Vržené stíny, Konstatní stín, Odrazy. Všechny tyto možnosti se zobrazí v náhledovém poli, viz obr. 3. Obr. 3 Formát pohledu Renderování, náhled. 4

2.1.2 Světla Názornou ukázkou je obr. 4, na němž je vidět přidání dalšího světelného zdroje oproti výchozímu nastavení. Každému zdroji lze nastavit barvu a sílu. Stejně tak můžeme přiřadit barvu a sílu okolnímu zdroji světla. Obr. 4 Formát pohledu - Světla. 2.1.3 Pozadí Již z nadpisu je jasné, že se jedná o změnu pozadí uživatelského prostředí. Proto je na místě volit vhodné barvy případně obrázky, které nebudou při modelování zbytečně zatěžovat oči. Jako výchozí Typ je nastavena jedna barva (světle modrá). Dalšími možnostmi je Přechod mezi zvolenými barvami, viz obr. 5 nebo použítí vlastního obrázku. 2.1.4 Krychle odrazů Poslední možností úpravy Formátu pohledu jsou Krychle odrazů. Tato vlastnost nám umožní promítání obrázků na model. Obrázek lze jednoduše nahrát z vlastního pc. K zobrazení odrazů je nutné mít zatrhnutou možnost odrazy ve složce Renderování, viz obr. 6. Všechny úpravy lze pozorovat v náhledovém okně. Volíme z několika typů: 1) Krychle odrazů 2) Jeden obrázek 3) Kulové zobrazení 5

Obr. 5 Formát pohledu nastavení pozadí. Obr. 6 Formát pohledu krychle odrazů. 6

2.2 Barvení součásti Nabídka barvení součásti (obr. 7) v dynamické liště nám umožňuje nejen měnit barvu součásti jako celku, ale zároveň umožní například i výběr barvy jen jedné z ploch na součásti, viz obr. 8. To díky nabídce Vybrat, u které volíme mezi možnostmi Libovolný, Prvek, Plocha, Těleso a Všechny prvky stejného typu. Princip barvení je tedy ve výběru barvy a následném výběru plochy, prvku apod. Obr. 7 Formát Barvení součásti. Obr. 8 Barvení součásti Výběr barvy a určení plochy. 7

2.3 Styl Při výběru Formát/Styl nám automatický vyskočí nová nabídka Styl, viz obr. 9 a 10. Obr. 9 Formát styl. Obr. 10 Formát styl Výběr typu stylu, výběr ze seznamu stylu a možnost jejich úpravy nebo vytvoření. Z obrázku je patrné, že v nabídce můžeme přepínat v Seznamu stylu a to buď mezi Všechny styly, nebo Používané styly to omezí výběr jen pro normu ISO. Další výběr je u Typu stylu. Zde vybíráme z možností Kóta, Styly ploch, 3D pohled, Výplň, Šrafování a Čára. Prvním typem stylu je Kóta. Aktuální nastavení stylu kóty je částečně zobrazeno v oblasti Popis, viz obr. 10. Vybraný styl lze buď upravit, nebo můžeme vytvořit nový, čímž si usnadníme práci při pohodlném přepínámím mezi styly, kdyby to situace vyžadovala. Po kliknutí na ikonu upravit vyskočí další nabídka, viz obr. 11. Z obrázku je zřejmé, že se jedná o již velmi specifické 8

nastavování vlastností kóty od jednotek, přes font, výšku textu, šířku čar apod. Postupně tedy procházíme jednotlivá nastavení podsložek a změníme nebo si prohlédneme parametry stylu kótování. Obr. 11 Formát Styl úptava stylu kóty. Poznámka: Stejným stylem bychom postupovali i u dalších stylů jako jsou plochy, šrafování, výplň apod. Z časových důvodů není možné dopodrobna rozebrat všechny podsložky stylů. Proto se výklad omezil na ukázku stylu Kóty, která nebyla již dále specifikována. Po zvládnutí tohoto cvičení je možné se k této kapitole vrátit a tuto problematiku prostudovat podrobněji. Poznámka: Oproti jiným cvičením nebude postup zobrazen v Navigačním panelu. 9

3 TEORETICKÁ ČÁST 3.1 Formát součásti 3.1.1 Postup 1) Otevřeme Solid Edge V20 2) Soubor/Otevřít/soucast1.par, viz obr. 12. Obr. 12 soucast1.par. 3) Změna pozadí. Formát/Pohled/Pozadí vybrat typ obrázek a načíst pozadi1.jpg. 4) Nastavení renderování dle obr. 13. Formát/Pohled/Renederování. Obr. 13 Nastavení parametrů renederování. 10

5) Nastavení světla dle obr. 14. Formát/Pohled/Světla. Průběžný stav součáti je možné vidět na obr. 15. Obr. 14 Nastavení parametrů světla. Obr. 15 Průběžný stav součásti. 6) V posledním kroce změníme barvu kouli na modrou a krychle bude oranžová s horní červenou plochou. Formát/Barvení součásti. Styl: Blue; Vybrat: Prvek a kurzorem myši najet nad kouli, ta se zvýrazní a potvrdíme výběr levým tlačítkem myši. Stejným postupem vybereme barvu krychle. Styl: Orange; Červenou horní plochu vytvoříme následovně: Styl: Red a Vybrat: Plocha. Najedeme kurzorem na horní plochu krychle a po zvýraznění potvrdíme. 11

Výsledný efekt na obr. 16, což je zároveň výstupem teoretického cvičení. Obr. 16 Výstup teoretického cvičení barvení součásti + nastavení pohledu. 12

4 PRAKTICKÁ ČÁST 4.1 Cvičení č. 1 Formát součásti. Ze zadanéhou souboru (soucast2.par) vytvořte výsledný vzhled součástí. Pozn.: Použité barvy: black, green, red, silver. Pozadí: pozadi2.jpg. Ostatní vlastnosti názorné z obr. 18. Obr. 17 Soubor soucast2.par. Obr. 18 Soubor soucast2.par výstup praktického cvičení. 13

5 ZÁVĚR Úloha 23 Formát součásti Po zvládnutí této kapitoly byste měli být schopni si nastavit pozadí uživatelského prostředí, přiřadit barvy k vymodelovaným součástem a nastavit jejich vykreslování. Parametry vykreslování byste měli volit s ohledem na výkon vašeho PC. Dále byste měli umět upravit nebo vytvořit styly pro kótování, šrafování, 3D pohled apod., které určí jejich parametry. (například vzdálenost mezi šrafy, velikost textu atd.) 14