HINT. Tahová strategie, Uživatelská dokumentace. Štěpán Poljak, 2010

Podobné dokumenty
Úvod do počítačových sítí

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Úvod...1 Instalace...1 Popis funkcí...2 Hlavní obrazovka...2 Menu...3 Práce s aplikací - příklad...5

GIS Mikroregionu Telčsko

1 Uživatelská dokumentace

PRACUJEME S TSRM. Modul Samoobsluha

8. OKNA 73. obr. 1 Roletové menu "Okna"

Manuál k ovládání aplikace INFOwin.

Nový způsob práce s průběžnou klasifikací lze nastavit pouze tehdy, je-li průběžná klasifikace v evidenčním pololetí a školním roce prázdná.

Školní kolo soutěže Baltík 2009, kategorie C

GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka

Manuál k programu KaraokeEditor

Ročníkový projekt. Osadníci z Katanu. Jakub Malý. Uživatelská dokumentace

Vizualizace a evidence výroby a prostojů

Formulář pro křížový filtr

PDF Split and Merge. Průvodce programem pro práci s PDF

FortiaViewer verze 5.0

J2 sklad a cenovky. Ovládání programu. Program spustíte pomocí ikony J2 sklad na ploše počítače.

Ovládání mapového prohlížeče a aplikace. Šumperk : Mapa města

ABRA POS PRINT SERVER

Archiv elektronických dokumentů Zela

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

Popis ovládání. Po přihlášení do aplikace se objeví navigátor. Navigátor je stromově seřazen a slouží pro přístup ke všem oknům celé aplikace.

Práce s programem IIS Ekonom

Hodnocení soutěžních úloh

45 Plánovací kalendář

Práce s programem MPVaK

Základní vzhled hlavního okna vystihuje obrázek 1.1. Popis jeho hlavních částí označených

Úvod...1 Instalace...1 Popis funkcí...2 Hlavní obrazovka...2 Menu...3 Práce s aplikací - příklad...5

HELIOS - Zálohování BüroKomplet, s.r.o.

Mapová aplikace HZS Ústeckého kraje

1. Obsah 2. Úvod Zdarma poštovní klient od společnosti Microsoft přímo v PC

Dokumentace k mobilní aplikaci GoodCall

Domácí hosté Program pro řízení kuželkových soutěží

Zadání soutěžních úloh

Mobilní aplikace. Uživatelský manuál

Program pro tvorbu technických výpočtů. VIKLAN - Výpočty. Uživatelská příručka. pro seznámení se základními možnostmi programu. Ing.

ÚLOHA 6. Úloha 6: Stěžejní body tohoto příkladu:

MBus Explorer MULTI. Uživatelský manuál V. 1.1

ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332

Konvertibilní Tablet STRUČNÁ PŘÍRUČKA 8085 LKB001X CJB1FH002ASA

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Mobilní aplikace. Uživatelský manuál

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Nastavení a ovládání aplikace ifoxtrot

Uživatelská příručka pro respondenty

strategická desková hra pro dva hráče

Návod k využívání interaktivních funkcí

MS OFFICE POWER POINT 2010

Univerzální rezervační systém. Uživatelská příručka

SKLAD. verze 9.xx.xx, licence BASIC. Stručný popis programu

ON-LINE PORADA PRO TEST

2017 CARAT "New design"

Projekty. Úvodní příručka

UniLog-L. v0.81 návod k obsluze software. Strana 1

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Formátování pomocí stylů

Elektronické zpracování dotazníků AGEL. Verze

Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

43 HTML šablony. Záložka Šablony v systému

[RDM] STRUČNÁ UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA. CENTRÁLNÍ REGISTR PODPOR MALÉHO ROZSAHU - de minimis

MANUÁL VÝPOČTOVÉHO SYSTÉMU W2E (WASTE-TO-ENERGY)

Práce s programem IIS Ekonom

Průvodce instalací modulu Offline VetShop verze 3.4

Interaktivní funkce Selfnet TV

Svolávací systém Uživatelský manuál

Registrační číslo projektu: Škola adresa: Šablona: Ověření ve výuce Pořadové číslo hodiny: Třída: Předmět: Název: MS Excel I Anotace:

UniLog-D. v1.01 návod k obsluze software. Strana 1

Obsah. 1.1 Práce se záznamy Stránka Dnes Kontakt se zákazníkem... 5

Uživatelský manuál. A4000 Download

Část 1 - Začínáme. Instalace

Soubory s reklamami musí mít stejný název jako ta výše uvedené. Stávající soubory reklam budou přepsány.

2. krok Druhý krok slouží pro nastavení typu založení klasifikačních záznamů. K dispozici jsou následují volby:

ŘEŠENÍ PRO ŘÍZENÍ FIREM Jednání. JRV.CZ s.r.o. RosaData Jednání. Uživatelský manuál. Jiří Rouča [Vyberte datum.] JRV.CZ s.r.o. Bulharská Brno

Konfigurace PPPoE připojení v OS Microsoft Windows Vista

Příručka aplikace Granatier. Mathias Kraus

Návod pro programovatelný ovladač

aneb Mizerný nekromant

GPS Loc. Uživatelský manuál. mobilní aplikace. pro online přístup do systému GPS Loc pomocí mobilní aplikace

Vítejte ve hře Planet Territory

Instalace a od-instalace aplikace Google / Android

SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Signalizace a ovládací prvky. Konektory a připojení

Demoprojekt Damocles 2404

Program. Uživatelská příručka. Milan Hradecký

Simulace TCP - Didaktická akční hra

Příručka pro aplikaci KSnapshot

APS Administrator.GS

Nápověda pro ovládání automaticky čtené učebnice

Obsah. při vyšetření pacienta. GDT souboru do programu COSMED Omnia GDT souboru z programu COSMED Omnia a zobrazení výsledků měření v programu MEDICUS

Rozvodnice design verze 3.1

[BAL-MLP] Multiplayer

Přehledy pro Tabulky Hlavním smyslem této nové agendy je jednoduché řazení, filtrování a seskupování dle libovolných sloupců.

Spinelterminal. Terminálový program pro ladění aplikací s protokolem Spinel. 20. září 2005 w w w. p a p o u c h. c o m v

Postup přechodu na podporované prostředí. Přechod aplikace BankKlient na nový operační systém formou reinstalace ze zálohy

Modul Outlook2Money.

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Transkript:

HINT Tahová strategie, Uživatelská dokumentace Štěpán Poljak, 2010

Obsah Úvod... 4 Instalace... 4 Spuštění... 4 Ovládání programu... 6 Popis pravidel... 6 Stručný popis... 6 Rozdělení hry na části... 6 Taktická část... 6 Soubojová část... 6 Budovatelská část... 7 Počítání herního času... 7 Stručný popis hlavních objektů ve hře... 7 Postavička... 7 Oddíl... 8 Armáda... 8 Velitel... 8 Budova... 8 Hrad... 8 Zdroj surovin (dále důl)... 9 Suroviny... 9 Kouzla... 9 Herní principy... 9 Nákup postaviček... 9 Rozvíjení hradů... 9 Souboje armád... 9 Obsazování dolů... 10 Vyvolávání kouzel... 10 Popis uživatelského rozhraní... 11 Kurzory pro taktickou část... 12

Hradní část... 14 Popis k obrázku hradní části, Obrázek 0-2... 14 Nákup jednotek... 16 Přesuny a spojování jednotek... 17 Nákup velitele s armádou... 18 Stavba budov... 19 Zobrazení kouzel... 20 Bojová část... 21 Popis k obrázku bojové části:... 21 Herní menu... 23 Položky menu, Obrázek 0-9... 23

ÚVOD HINT je tahová strategická hra pro dva a více hráčů, kde alespoň jeden z hráčů je řízený člověkem a další hráči mohou být řízeni jak člověkem, tak případně také počítačovým hráčem, tedy umělou inteligencí. Jedná se o hru určenou primárně pro lokální síť, avšak je možné hrát ji také na jednom sdíleném počítači. Hra je inspirovaná herní sérií Heroes of Might and Magic, z čehož také plyne její název, který vznikl zkrácením z Heroes Inspired Turn-based Strategy. INSTALACE Aplikace se nainstaluje jednoduše rozbalením balíčku. Ke hře je potřeba mít nainstalovaný.net Framework ve verzi alespoň 2.0. SPUŠTĚNÍ Před spuštěním hry je potřeba spustit herní server. K tomu slouží soubor ServerApplication.exe v adresáři Bin. Server po spuštění načte herní databázi a pokud vše proběhne úspěšně, vypíše informace, že je připraven a na kterém portu běží. Klientská aplikace se pak pouští souborem ClientApplication.exe adresáři Bin.Po spuštění se hned objeví přihlašovací dialog pro připojení k serveru. Situaci ilustruje Obrázek 0-1 OBRÁZEK 0-1 DIALOG PRO PŘIPOJENÍ K SERVERU Po připojení k serveru se hráči zobrazí dostupné hry, pokud ještě žádná nebyla vytvořená, v opačném případě je rovnou připojen k vytvořené hře a čeká na ostatní hráče. Pokud má možnost vytvářet hru, může také přejít na načítání dříve uložené hry, místo vytváření nové od začátku. Situaci ilustruje Obrázek 0-2. Po výběru hry (pokud hráč nebyl rovnou připojen k již vytvořené hře) hráč čeká na ostatní hráče, případně může připojit do hry další hráče na svém počítači. Situaci ilustruje Obrázek 0-3.

OBRÁZEK 0-2 DIALOG PRO VÝBĚR HRY Po kliknutí na zahájit hru začne samotná hra.neobsazené hráčské pozice bude řídit AI. Pokud kdykoliv během fáze připojování hráč zavře některý dialog, zobrazí se uživateli herní menu, odkud může znovu vybrat požadovanou akci. OBRÁZEK 0-3 DIALOG PRO PŘIPOJENÍ KE HŘE

OVLÁDÁNÍ PROGRAMU Program se ovládá převážně myší. Obecně platí, že levé tlačítko myši je aktivační, takže například provede pohyb jednotkou podle zadaného plánu, nebo po kliknutí na hrad navštíví tento hrad a tak podobně. Naproti tomu pravé tlačítko je informační a po kliknutí na jednotku ve hře zobrazí podrobnosti o této jednotce, pokud existují a mají smysl. Podrobnosti existují pro všechny objekty na taktické mapě, pro jednotky a armády ve hradě, budovy ve hradě a jednotky v boji. Dále je možné používat klávesu F pro konec tahu, P pro pozastavení animací a Enter pro zavření dialogu. Při nakupování jednotek či jejich spojování a přesouvání Enter dialog také potvrzuje. POPIS PRAVIDEL V následující části uvedeme popis základních pravidel HINTu. STRUČNÝ POPIS Ve hře hrají dva a více hráčů proti sobě. Jednoduše řečeno, každý hráč má své armády, hrady pro nákup jednotek a doly pro získávání surovin. V průběhu hry svými armádami obsazuje volné nebo nepřítelem obsazené doly, ze kterých dále čerpá suroviny pro nákup svých jednotek a rozvíjení měst, dobývá nepřátelská města a poráží nepřátelské armády. Cílem hry je dobýt všechna nepřátelská města a porazit všechny nepřátelské armády. ROZDĚLENÍ HRY NA ČÁSTI Hra se skládá ze tří hlavních částí. Jsou to části taktická, soubojová a budovatelská. Ty se liší jak pravidly hry, tak objekty, které obsahují. Části se vzájemně prolínají a během hry se podle potřeby přeskakuje z jedné části do druhé. TAKTICKÁ ČÁST Taktická část je reprezentována velkou herní mapou. Na této mapě se nacházejí hrady, doly a armády. Každý hrad je zde reprezentován jako jeden objekt, nehledě na to, jaké budovy a vylepšení v sobě obsahuje, stejně tak armáda je reprezentována jako jeden objekt, nehledě na to, jaké má v sobě oddíly. V průběhu hry hráč posouvá své armády. Může s nimi obsazovat doly, bojovat s armádami nepřítele, dobývat nepřátelská města, nebo navštěvovat svá města. V případě souboje s nepřátelskou armádou se hra přepne do soubojové části, při navštívení města do budovatelské části. SOUBOJOVÁ ČÁST

Soubojová část je reprezentována malou herní mapou. Tato část se aktivuje, pokud jeden hráč svou armádou zaútočí na nepřátelskou armádu. Na této mapě proti sobě stojí oddíly jednotlivých armád, jedny pro útočníka a druhé pro obránce. Zde hráči střídavě jednají svými oddíly, dokud jeden z hráčů neztratí všechny své oddíly. BUDOVATELSKÁ ČÁST V budovatelské části hráč rozvíjí své město, nebo nakupuje jednotky. Tato část se aktivuje, pokud hráč svou armádou navštíví své město. POČÍTÁNÍ HERNÍHO ČASU Hra se počítá v taktické a budovatelské části na herní dny, a dále na kola. Den má takový počet kol, kolik je hráčů. V každém kole je vždy na tahu pouze jeden hráč. Může provádět akce jako posouvat své armády, útočit na nepřítele, nebo rozvíjet svůj hrad. Všechny jeho akce jsou však libovolné a nemusí být zahrány. Poté hráč předá tah dalšímu hráči. Takto se pokračuje, dokud se všechna kola nevyčerpají. Pak začne nový herní den a celý cyklus se opakuje. V soubojové části se hra počítá na tahy. Hráči se střídají podle rychlosti svých postaviček, tedy nezávisle na tom, komu postavička patří. Nejrychlejší postavičky hrají první, nejpomalejší poslední.po odehrání se všemi postavičkami se cyklus opakuje. STRUČNÝ POPIS HLAVNÍCH OBJEKTŮ VE HŘE V následující části uvedeme popis hlavních objektů, které se ve hře nějakým způsobem vyskytují. POSTAVIČKA Postavička je základní element hry. Dělí se na několik druhů. Každá postavička má svůj útok, obranu, škody, pohyblivost a počet životů. Postavička se ve hře vždy vyskytuje jen jako součást nějakého oddílu. Postavičky se dělí na více druhů: Jednotky s útokem nablízko Jednotky s útokem na dálku Kouzelníci a čarodějky JEDNOTKY S ÚTOKEM NABLÍZKO Jednotky s útokem nablízko mohou útočit pouze na nepřátelské jednotky v těsné blízkosti. Pokud provádějí odvetný útok, vždy se škody počítají bez penalizace. JEDNOTKY S ÚTOKEM NA DÁLKU Jednotky s útokem na dálku mohou na dálku útočit pouze na nepřátelské jednotky vzdálené alespoň o jedno políčko a zároveň nesmí být v těsné blízkosti nepřátelská postavička. Jinak musí útočit nablízko. Počet jejich

útoků na dálku je také většinou omezen. Pokud provádějí odvetný útok, nebo musí útočit nablízko, působí většinou menší škody. KOUZELNÍCI A ČARODĚJKY Kouzelníci a čarodějky mohou používat kouzla a tak podporovat své postavičky nebo oslabovat nepřátelské postavičky. Zároveň však mohou útočit na dálku, případně nablízko, pokud by na dálku útočit nemohly. Počet kouzel, která mohou sesílat, je omezen na menší podmnožinu, narozdíl od velitelů armád, kteří se mohou v průběhu hry kouzla učit. ODDÍL Oddíl je skupinka několika stejných herních postaviček jednoho hráče (například skupinka 5 lučištníků). Navenek má stejné vlastnosti, jako mají postavičky v ní, jen má ještě navíc atribut množství. Oddíl se v taktické části vždy vyskytuje jen jako součást nějaké armády. ARMÁDA Armáda je soubor několika oddílů hráče. Každá armáda může obsahovat nejvýše 6 oddílů, ty však nemusí být stejného typu. Každá armáda má svého velitele, který se odlišuje od ostatních postaviček v armádě. V taktické části se armáda pohybuje podle své pohyblivosti, která je určena schopností pohyblivost svého velitele. VELITEL Velitel je zvláštní objekt, který má vždy přiřazenu nějakou armádu. Má několik atributů, přičemž některé z nich se přenášejí i na oddíly v armádě, kterou vede. Přenášejí se atributy obrana a útok tak, že se jejich hodnota přičte k hodnotě atributů obrana a útok postaviček v oddílech armády. Velitel také může používat kouzla. Jejich používání závisí na jeho atributu kouzelnictví. Z hlediska souboje je velitel abstraktní, tedy pouze podporuje své oddíly svými atributy a podporou v kouzlení a nepřítel na něj nemůže útočit ani sesílat kouzla. Velitel také múže útočit na dálku a to vždy, neplatí tedy na něj předchozí omezení o vzdálenosti. Velitel získává po boji zkušenosti, čímž může postupovat na vyšší úrovně a tím si vylepšovat své atributy. BUDOVA Budovy slouží k nakupování postaviček a kouzel a k vylepšování vlastností. Vyskytují se vždy pouze jako součást nějakého hradu, tedy nelze nikdy zničit budovu, pouze ji lze zabrat obsazením celého hradu, který budovu obsahuje. HRAD Hrad je místo, které hráč může rozvíjet nakupováním budov a kde může verbovat postavičky do své armády. Nákup postaviček je však omezen, podle typu jednotky je vždy možné koupit týdně jen omezené množství. Na začátku nového týdne se však opět zvýší nákupní kapacita.

Hrady jsou předem na mapě rozmístěné a nové se stavět nedají, dají se však obsazovat nepřítelem. Nikdy se však už nedají zničit a odstranit z mapy, jsou neměnné. ZDROJ SUROVIN (DÁLE DŮL) Důl je místo pro těžbu surovin. Dělí se na více typů, podle surovin, které se z něj dostávají. Každý herní den dostane hráč, který důl vlastní, odpovídající počet surovin. Doly jsou na mapě předem rozmístěné a hráči je mohou obsazovat svými armádami. Nedají se zničit. SUROVINY Suroviny se těží v dolech a slouží k nakupování budov a postaviček. Dělí se na zlato, dřevo, jídlo a kámen. Suroviny se také mohou volně nacházet na mapě a být sebrány hráčovou armádou, pak přidají jednorázový bonus k počtu hráčových surovin a z mapy zmizí. KOUZLA Kouzla slouží k podporování svých postaviček nebo oslabování nepřátelských postaviček. Používají se pouze v soubojové části hry, kde je může vyvolávat velitel armády, kouzelníci a čarodějky. Každý velitel zná určitou podmnožinu kouzel a v průběhu hry se může učit nová. Každé kouzlo má svou magickou cenu, takže každý kouzelník, čarodějka a velitel může v průběhu souboje seslat jen omezené množství kouzel, na které mu stačí magická energie. HERNÍ PRINCIPY V následující části popíšeme zíkladní principy hry, což znamená především akce, které hráč má provádět. NÁKUP POSTAVIČEK Hráč si nové postavičky nakupuje ve svém hradě, pokud je v něm přítomen armádou. Každá postavička se dá koupit pouze ve specifické budově, kterou hráč musí mít před zakoupením postavičky ve hradě postavenou. Postavičky mají svou cenu, platí, že čím lepší postavička, tím větší cena. Po zakoupení postavičky si ji hráč zařadí do své armády, pokud pro ni má ještě místo. ROZVÍJENÍ HRADŮ Hráči rozvíjí své hrady nakupováním nových budov. Budovy potom slouží k verbování postaviček. Budovy mají různou cenu, platí, že čím lepší jednotka se nakupuje v budově, tím má budova větší cenu. Počet budov, který se dá v hradě nakoupit, je omezený a předem daný. Platí, že každá budova na verbování nějaké jednotky je v něm obsažena pouze jednou. SOUBOJE ARMÁD Souboje probíhají vždy mezi dvěma hráči, útočníkem a obráncem. Jednotlivé armády se rozloží na oddíly, které pak stojí proti sobě na soubojové mapě. Vlevo svisle pod sebou jsou oddíly útočníka, vpravo svisle pod sebou

jsou oddíly obránce. Hráči se střídají v tazích se svými oddíly podle jejich pohyblivosti, dokud jeden z hráčů nepřijde o všechny své oddíly. Během souboje se na tah dostanou i velitelé armády, v závislosti na jejich pohyblivosti. Ti pak mohou také vykonat svou akci, tedy použít nějaké kouzlo nebo zaútočit na dálku na nepřítele. POSUN ARMÁD Posun armád hráč provádí v taktické části hry. Každá armáda se může posunout v závislosti na své pohyblivosti. Při posunu může, pokud je to v jejím dosahu, obsadit důl, obsadit nepřátelský hrad, navštívit svůj hrad, útočit na soupeřovy armády, nebo se prostě jen posunout. OBSAZOVÁNÍ DOLŮ Doly se obsazují armádami. Zabrat je možné buď doly volné, nebo již dříve zabrané nepřátelským hráčem. Za doly pak hráč získává každý den stanovený počet surovin. VYVOLÁVÁNÍ KOUZEL Hráč může používat kouzla pouze během soubojové části hry. Kouzla vyvolává velitel armády a to vždy jen v okamžiku, kdy je na tahu. Kouzlo ovšem ve svém tahu vyvolávat nemusí.

POPIS UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ Uživatelské rozhraní se dělí na tři základní podrozhraní, v závislosti na tom, ve které herní části se hráč zrovna nachází. Taktická část Obrázek 0-1 ukazuje pohled na taktickou část hry. OBRÁZEK 0-1 TAKTICKÁ ČÁST HRY POPIS K OBRÁZKU TAKTICKÉ ČÁSTI, OBRÁZEK 0-1 1. Seznam hráčových armád. Obsahuje všechny hráčovy armády. Zelený sloupec označuje, kolik ještě armádě zbývá v daném kole pohyblivosti. Modrý sloupec označuje, kolik zbývá veliteli magické energie. Pokud velitel svítí červeně, tak to znamená, že je právě aktivní na taktické mapě. Kliknutí na velitele přesune pohled na mapě na příslušnou armádu a udělá armádu aktivní. Případné další kliknutí na aktivního velitele zobrazí detaily příslušné armády.

2. Seznam hráčových hradů. Obsahuje všechny hráčovy hrady. Opět první kliknutí na obrázek hradu přesune pohled na taktické mapě na příslušný hrad. Případné další kliknutí na vybraný hrad způsobí přechod do hradní části hry s příslušným hradem. 3. Detaily aktivní hráčovy armády. Obsahuje obrázek velitele aktivní armády a seznam oddílů v této armádě. 4. Pohled na mapu. Pohled na vybranou část taktické mapy. Zde může hráč zadávat akce pro pohyb armád, zabírat doly, sbírat suroviny, spojovat armády a útočit na nepřítele. Všechny akce se zadávají myší. Kurzor vždy naznačuje případnou možnou akci. 5. Minimapa. Obsahuje zmenšenou verzi taktické mapy pro snadnější orientaci. Žlutý obdelník naznačuje aktivní pohled na taktické mapě. Obdelník je možno posouvat a tím zároveň měnit vybraná pohled na taktickou mapu. 6. Informační panel. Zde se nachází informace o počtu hráčových surovin, denním příjmu surovin, v závislosti na zabraných dolech a informace o herním dnu a týdnu. 7. Tlačítko na ukončení tahu. Po stisknutí hráč oznamuje ukončení tahu a na tahu tak bude následující hráč. Pokud více hráčů sdílí jeden počítač, provede se aktualizace prostředí v závislosti na příslušném hráči (změna surovin v informačním panelu, seznam armád a hradů, barva pozadí v detailech armády, pohled na mapě). KURZORY PRO TAKTICKOU ČÁST V této části uvádíme druhy kurzorů, která uživatelské rozhraní používá k informování hráče při taktické části. Útok na armádu pod kurzorem, nebo na hrad pod kurzorem Zabrání dolu nebo sebrání surovin pod kurzorem Vstup do hradní části s hradem pod kurzorem

Zobrazení podrobností armády pod kurzorem Spojení armád s armádou pod kurzorem Přesun armády na volné políčko pod kurzorem

HRADNÍ ČÁST Obrázek 0-2 ilustruje hradní část hry. OBRÁZEK 0-2 HRADNÍ ČÁST HRY POPIS K OBRÁZKU HRADNÍ ČÁSTI, OBRÁZEK 0-2 1. Hradní armáda. Armáda, která brání hrad a nemůže hrad opustit. Oddíly se dají v armádě přesouvat a spojovat, stejně tak se dají přesouvat a spojovat s navštěvující armádou, pokud je přítomná. 2. Navštěvující armáda. Armáda, která je ve hradu na návštěvě a může hrad zase opustit. Platí pro ni stejná pravidla, jako pro hradní armádu, jen s tím rozdílem, že v ní vždy být alespoň jeden oddíl s alespoň jednou jednotkou. 3. Velitelé s armádou k nákupu. Obsahuje seznam všech velitelů, které je možno koupit. 4. Jednotky k nákupu. Obsahuje seznam jednotek, které hráč může zakoupit. Pod obrázkem jednotky je zobrazen vlevo aktuální počet k dispozici a vpravo týdenní přírustek. 5. Příjem surovin za hrad. Zobrazuje souhrn všech surovin, které hráč denně za dostane za surovinové budovy ve hradě. 6. Postavené budovy. Pohled na postavené budovy ve hradě. Vždy, když hráč postaví novou budovu, tak se budova objeví zde na odpovídajícím místě, s vyjímkou budov pro nákup jednotek, protože jejich postavení vyplývá ze seznamu jednotek k nákupu v pravém sloupci.

7. Tlačítko pro stavbu budov. Po kliknutí zobrazí dialog pro stavbu hradních budov. 8. Tlačítko pro učení kouzel. Po kliknutí zobrazí dialog pro učení kouzel. 9. Tlačítko pro odchod z hradu. Po kliknutí hráč opustí hradní část a přepne se zpět do taktické části hry. 10. Informační panel. Zobrazuje počty surovin, které hráč vlastní.

NÁKUP JEDNOTEK Nákup se provádí tak, že se jednotka přesune do cílové armády stejným způsobem, jako při přesunu jednotek v armádě (tedy buď kliknutím a kliknutím nebo stlačením a uvolněním). Po vybrání a přesunu do cílové armády se zobrazí nákupní dialog, kde hráč zadá požadované množství k nákupu. Pokud je nákup úspěšný, jednotka se přidá do armády na předtím zvolené místo a sníží se její počet k dispozici, v opačeném případě se prostě nic nepřidá.obrázek 0-3 ukazuje pohled na nákup jednotek. OBRÁZEK 0-3 NÁKUP JEDNOTEK

PŘESUNY A SPOJOVÁNÍ JEDNOTEK K přesunu jednotek stačí na zdrojovou jednotku kliknout myší (případně stlačit tlačítko myši) a pak kliknout (případně uvolnit tlačítko myši) na cílovém políčku. Pro rozdělování a spojování jednotek slouží tlačítko CTRL, které, pokud se drží při ukočení přesunu, vyvolá spojovací dialog. Obrázek 0-4 ukazuje pohled na přesuny a spojování jednotek. OBRÁZEK 0-4PŘESUNY A SPOJOVÁNÍ JEDNOTEK

NÁKUP VELITELE S ARMÁDOU Aby bylo možné velitele koupit, nesmí být už ve hradě přítomna navštěvující armáda. Po kliknutí myší na obrázek velitele se zobrazí podrobnosti velitele a armády a je možno provést nákup. Obrázek 0-5 ukazuje nákup velitele s armádou. OBRÁZEK 0-5 NÁKUP VELITELE S ARMÁDOU

STAVBA BUDOV Budovy je možné stavět po kliknutí na tlačítko pro stavbu budov. Po kliknutí se zobrazí dialog, kde si hráč může vybrat a postavit budovu. Budovy s modrým pozadím stavět nelze, protože jsou už ve městě postavené. Budovy s červeným pozadím stavět nelze, protože buď hráč nemá dostatek surovin, nebo nejsou splněny její závislosti. A budovy se zeleným pozadím lze vybrat a postavit. Situaci ilustruje Obrázek 0-6. Po kliknutí na obrázek budovy se zobrazí dialog s podrobnějšími informacemi o budově a o stavění. OBRÁZEK 0-6 POSTAVENÍ BUDOVY

ZOBRAZENÍ KOUZEL Po kliknutí na tlačítko pro zobrazení kouzel se zobrazí dialog s tabulkou obsahující kouzla, kde hráč vidí, která kouzla jeho velitel zná, která se může naučit a která jsou zatím nedostupná. Některá z kouzel ze seznamu jsou již naučená, potom mají zelenou barvu. Kouzla, které jsou ještě pro velitele příliš náročná, mají červenou barvu. Situaci ilustruje Obrázek 0-7. OBRÁZEK 0-7DIALOG S PŘEHLEDEM KOUZEL

BOJOVÁ ČÁST Nyní popíšeme situaci pro bojovou část. Situaci ilustruje Obrázek 0-8. OBRÁZEK 0-8 BOJOVÁ ČÁST POPIS K OBRÁZKU BOJOVÉ ČÁSTI: 1. Aktivní jednotka. Pokud její pozadí svítí zeleně, tak se jedná o hráčovu jednotku a hráč je tedy na tahu a může provádět vybrané akce. Pokud svítí červeně, je na tahu protivník. Kliknutí na jednotku pravým tlačítkem zobrazí její podrobnosti. 2. Velitel armády. Velitel hráčovy armády (respektive protivníkovy armády). Pokud je na tahu velitel armády a je na něj kliknuto levým tlačítkem, zobrazí se dialog pro výběr kouzla k seslání. 3. Nehratelný objekt. Objekt slouží pouze jako překážka, na kterou není možno stoupnout, projít, ani útočit. 4. Stín pohybu. Zobrazuje, kam až může aktivní jednotka dojít, pokud je pohyblivá a rozhodne se pro pohyb. 5. Fronta jednotek. Zobrazuje, v jakém pořadí zleva doprava se k akci dostanou jednotlivé jednotky. Jednotka nejvíce vlevo je tedy aktuálně aktivní jednotka. 6. Informační panel. Zobrazuje informaci, kdo je zrovna na tahu a případně, zda je možné vyvolávat kouzlo.

7. Tlačítko pro útěk z boje. Pokud se hráč rozhodne utéct z boje, po kliknutí na toto tlačítko se zobrazí dialog pro útěk. 8. Aktuální políčko pod kurzorem. 9. Tlačítko pro výběr kouzla. Pokud je na tahu hráčova jednotka, která je schopná kouzlit, zobrazí se tlačítko pro výběr kouzla, kde po kliknutí na tlačítko se hráčovi zobrazí dialog pro výběr.

HERNÍ MENU Menu slouží k vytváření nové hry, načítání, ukládání, opouštění hry či připojení k serveru. Obrázek 0-9 zobrazuje herní menu. Menu je možné vyvolat kliknutím na tlačítko menu na pravém panelu. OBRÁZEK 0-9 HERNÍ MENU POLOŽKY MENU, OBRÁZEK 0-9 Zde popíšeme jednotlivé položky herního menu. PŘIPOJIT K SERVERU Odpojí hráče od současného serveru, pokud je připojen a nabídne mu připojení k jinému podle výběru, jak už bylo popsáno dříve. ZAČÍT NOVOU HRU Skončí současnou hru, pokud nějaká běží a nabídne hráči výběr nové. Tuto možnost má jenom zakládající hráč, pro ostatní hráče je tlačítko neaktivní, šedé. ULOŽIT HRU Uloží současnou hru. Tuto možnost má jenom zakládající hráč, pro ostatní hráče je tlačítko neaktivní, šedé. NAČÍST HRU Skončí současnou hru, pokud nějaká běží a nabídne hráči načtení nové, dříve uložené hry. Tuto možnost má jenom zakládající hráč, pro ostatní hráče je tlačítko neaktivní, šedé.

UKONČIT HRU Ukončí současnou hru. Tuto možnost má jenom zakládající hráč, pro ostatní hráče je tlačítko neaktivní, šedé. UKONČIT PROGRAM Odhlásí hráče od hry a serveru a ukončí program.