RADEON 8500 RADEON 8500LE RADEON 7500



Podobné dokumenty
Copyright 2002, ATI Technologies Inc. Všechna práva vyhrazena.

RADEON Uživatelská příručka P/A

RADEON 7200 RADEON 7000

Řada RADEON Uživatelská příručka P/N

Řada RADEON Uživatelská příručka P/N

Nastavení rozlišení obrazovky

Česky Kapitola 1: Úvod TVGo A31 TVGo A Obsah balení

Kapitola 1: Úvod. 1.1 Obsah balení. 1.2 Požadavky na systém. Česky

TouchPad a klávesnice

Dell S2218H/S2318H/S2318HX Dell Display Manager Uživatelská příručka

TouchPad a klávesnice

Dell S2419H/S2419HN/S2419NX/ S2719H/S2719HN/S2719NX Dell Display Manager Uživatelská příručka

Dell UltraSharp U2518D/U2518DX/U2518DR Dell Display Manager Uživatelská příručka

Dell P2018H Dell Display Manager Uživatelská příručka

Externí zařízení. Uživatelská příručka

Dell P2418D Dell Display Manager Uživatelská příručka

Ukazovací zařízení a klávesnice Uživatelská příručka

STRUČNÁ PŘÍRUČKA. Instalace ovladačů Nokia Connectivity Cable Drivers

Důležité informace o produktu

MODEM OPTIONS PRO TELEFON NOKIA 3650 ÚVODNÍ PŘÍRUČKA PROGRAMU

DSM-320 bezdrátový přehrávač médií. Ethernetový kabel (CAT 5 UTP/nepřekřížený) Dálkový ovladač s bateriemi

Polohovací zařízení a klávesnice Uživatelská příručka

STRUČNÁ PŘÍRUČKA. Instalace ovladačů Nokia Connectivity Cable Drivers

Provozní pokyny Průvodce Mopria

h Počítač h Baterie h Napájecí šňůra h Knihy:

STRUč Ná Př íruč KA pro Windows Vista

Polohovací zařízení a klávesnice Uživatelská příručka

Poznámky k instalaci tiskového systému HP LaserJet P2015 Series

T2210HD/T2210HDA 21,5" širokoúhlý monitor LCD Uživatelská příručka

Stručná instalační příručka SUSE Linux Enterprise Server 11

ZoomText 10.1 pro Windows. Dodatek k uživatelské příručce

Uživatelská příručka k aplikaci Dell Display Manager

Externí za ízení. Číslo dokumentu: Tato příručka popisuje použití volitelných externích zařízení. Leden 2007

T2200HD/T2200HDA 21,5" širokoúhlý monitor LCD Uživatelská příručka

Motorola Phone Tools. Začínáme

Uživatelská příručka k aplikaci Dell Display Manager

1 Balení. Instalační příručka. Monitor LCD se správou barev. Důležité upozornění

Individuální nastavení počítače

Dell UltraSharp U2417HA Dell Display Manager Uživatelská příručka

Uživatelská příručka k aplikaci Dell Display Manager

Dell UltraSharp U2917W Dell Display Manager Uživatelská příručka

Nástroj Setup. Uživatelská příručka

Uživatelská příručka. Stereofonní mikrofon STM10

Ukazovací zařízení a klávesnice Uživatelská příručka

Divar - Archive Player. Návod k obsluze

Instalační příručka pro Windows Vista

Ukazovací zařízení a klávesnice Uživatelská příručka

T52WA 15" širokoúhlý monitor LCD Uživatelská příručka

DSM-320 bezdrátový přehrávač médií. Dálkový ovladač s bateriemi

Jak používat program P-touch Transfer Manager

Projektory Acer s technologií 3D. Stručný návod

TouchPad a klávesnice

Napájení. Číslo dokumentu: V této příručce je popsán způsob napájení počítače. B ezen 2006

Aktualizace softwaru Uživatelská příručka

Konvertibilní Tablet STRUČNÁ PŘÍRUČKA 8085 LKB001X CJB1FH002ASA

HP OfficeJet 200 Mobile Printer series. Instalační příručka Bluetooth

Online tisk vydání

Ovladače USB Příručka, jak rychle začít

Možnosti programu. KAPITOLA 5 Možnosti

Uživatelská příručka. Čeština

IRISPen Air 7. Stručná uživatelská příručka. (ios)

Externí zařízení Uživatelská příručka

Průvodce Wi-Fi Direct

IRISPen Air 7. Stručná uživatelská příručka. (Android)

Uživatelská příručka pro instalaci a nastavení

TouchPad a klávesnice

ÚVODNÍ PŘÍRUČKA PROGRAMU NOKIA MODEM OPTIONS. Copyright 2003 Nokia. Všechna práva vyhrazena Issue 1

Ladibug Software pro vizuální prezentaci Visual Presenter Návod k použití

Tato Příručka uživatele se vztahuje na následující modely:

AR-5316E/5320E Online Manuál. Start Klepněte na tlačítko "Start".

Externí za ízení. Číslo dokumentu: Tato příručka popisuje použití volitelných externích zařízení. Kv ten 2006

Share online vydání

1 Informace o kameře Česky

Záznamník teploty a vlhkosti AX-DT100. Návod k obsluze

O varováních. Dell Latitude E4200 Informace o instalaci a funkcích technické údaje. Čelní pohled

Uživatelská příručka k aplikaci Dell Display Manager

PENTAX O-FC1. Obrazovka s menu. Spuštění záznamu na dálku. Z menu vyberte funkci

Uživatelská příručka k aplikaci Dell Display Manager

Dell S2419HGF/S2719DGF

Příručka AirPrint. Tato příručka uživatele platí pro následující modely: MFC-J6520DW/J6720DW/J6920DW. Verze 0 CZE

MI Video rozhraní pro vozidla Renault. Přepínání mezi jednotlivými vstupy a ovládání přehrávání

gdmss Lite Android DVR Mobile Client Návod k obsluze aplikace

Masterline KVM Extender MVX1 návod k obsluze

Příručka Síťová komunikace Řada stolních počítačů Evo Řada pracovních stanic Evo

Polohovací zařízení a klávesnice Uživatelská příručka

Návod k obsluze. AirPrint

ZMODO NVR KIT. Instalační příručka

Používání Webových služeb pro skenování v síti (operační systém Windows Vista SP2 nebo novější, Windows 7 a Windows 8)

Share online vydání

monitor a grafická karta

pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka)

Příručka Univerzálního tiskového ovladače

STRUČNÝ PRŮVODCE (ČEŠTINA)

Dell Latitude E4310. O varováních. Informace o instalaci a funkcích

O varováních VAROVÁNÍ: VAROVÁNÍ upozorňuje na možné poškození majetku a riziko úrazu

Návod k nastavení uvolnění tisku

Uživatelská příručka pro instalaci a nastavení

WinFast TV Pro Uživatelská příručka. Uživatelská příručka pro WinFastTV Pro 1920 Verze A Listopad 2008 P/N: W05G0303

Monitor HP ENVY 23 IPS. Uživatelská příručka

Stručný Průvodce (Čeština)

Transkript:

RADEON 8500 RADEON 8500LE RADEON 7500 Uživatelská příručka Verze 1.0 P/A 137-40379-10 Copyright 2002, ATI Technologies Inc. Všechna práva vyhrazena. ATI, všechny výrobky ATI a názvy výrobků jsou obchodními známkami nebo registrovanými obchodními známkami společnosti ATI Technologies Inc. Všechny ostatní názvy společností nebo výrobků jsou obchodními známkami nebo registrovanými obchodními známkami svým příslušných vlastníků. Funkce, vlastnosti a technické údaje podléhají změnám bez oznámení. Výrobek nemusí být přesně tentýž, který je uváděn na obrázcích. Reprodukce této příručky nebo jejích částí v jakékoliv podobě je bez předchozího písemného povolení společnosti ATI Technologies Inc. přísně zakázána. i

Prohlášení Ačkoliv byl tento dokument vypracován s maximální pečlivostí, společnost ATI Technologies Inc. nenese žádnou odpovědnost za provozování a používání zde popsaného hardwaru, softwaru a jiných výrobků a dokumentace ATI, za přerušení poskytování služeb, ztrátu nebo přerušení provozu podniku, ztrátu očekávaných zisků, nebo za pokuty a náhodné nebo následné škody vzniklé v souvislosti s pořízením, vlastnostmi nebo používáním hardwaru, softwaru a jiných výrobků a dokumentace ATI zde uvedených. Společnost ATI Technologies Inc. si vyhrazuje právo provádět změny zde popsaného výrobku nebo systému bez předchozího oznámení, za účelem zlepšení spolehlivosti, funkčnosti nebo designu. Ve vztahu k výrobkům ATI souvisejících s tímto dokumentem se společnost ATI zříká všech výslovných a implikovaných záruk týkajících se těchto výrobků včetně, ale nikoliv výlučně, implikovaných záruk prodejnosti, způsobilosti pro určitý účel a porušení předpisů. Prohlášení o výrobku MACROVISION A.Přístroj uplatňuje nárok na patenty USA č. 4 631 603, 4 577 216, 4 819 098 a 4 907 093 s licencí pro omezený počet diváků. B.V tištěném doprovodném materiálu, který je součástí výrobku, musí být vytištěno následující oznámení v místě, které je příslušné pro takové materiály: Tento výrobek obsahuje technologii ochrany autorských práv, která je chráněna na základě určitých patentů USA a jiných práv intelektuálního vlastnictví, které jsou majetkem společnosti Macrovision Corporation a jiných vlastníků práv. Použití této technologie pro ochranu autorských práv musí být schváleno ze strany Macrovision Corporation a je určeno pro domácí použití a jiné použití s omezeným počtem diváků, pokud společnost Macrovision Corporation neudělí jiné povolení. Zpětný technický postup nebo demontáž jsou zakázány. ii

Obsah Úvod........................................ 1 Stručný výčet funkcí... 2 Radeon 7500... 2 Radeon 8500 a Radeon 8500LE... 2 Softwarová sada ATI Catalyst... 3 Více displejů a 3D herní zážitek... 3 Direct 3D a OpenGL... 3 HydraVision... 4 Více displejů................................. 5 Připojení monitorů... 5 Konfigurace displejů... 6 Softwarová sada Catalyst.................... 7 Karta ATI Obrazovka... 7 Zapnutí/vypnutí sekundárních displejů... 8 Zapnutí rozšířené pracovní plochy... 8 Dynamické přeřazení displeje... 8 Virtuální přemístění displejů... 10 Poměrné rozšíření... 10 Karta ATI Barva... 11 Karta ATI Možnosti... 13 Karta ATI Překrývání... 14 Překrývání videa... 14 Ovládací panel Direct 3D..................... 16 Hlavní a uživatelská nastavení... 16 Nastavení kompatibility Direct 3D... 19 Ovládací panel OpenGL...................... 21 Hlavní a uživatelská nastavení... 21 Nastavení kompatibility OpenGL... 24 Používání TV výstupu........................ 25 Zobrazení displeje PC na TV obrazovce... 25 Připojení k TV nebo videorekordéru... 26 Spuštění Windows se zapnutou obrazovkou TV... 27 Použití SCART konektorů pro evropské TV... 27 Jak vypnout/zapnout TV obrazovku... 27 Používání a úprava TV výstupu... 28 Jak nelze použít TV obrazovku... 28 iii

Použití monitoru a použití TV obrazovky... 28 Úprava displeje monitoru... 28 Zobrazení textu na TV obrazovce... 29 Snížení zkreslení okrajů...29 Změna konfigurace displejů... 30 Používání her a aplikací... 31 iv

1 Úvod Skupina grafických akcelerátorů RADEON poskytují průlomovou 3D grafickou výkonnost. Navrženy a vyráběny společností ATI Technologies Inc. Základem jejich výkonu je grafický procesor (GPU) RADEON. Úžasný výkon pro 3D hry. Podpora pro aplikace OpenGL. Podpora pro aplikace Direct 3D. Vysoké rozlišení ve 3D režimu až 2048x1536. Nejlepší výkon pro současné i příští aplikace. Podpora výstupu na TV umožňující připojit PC na TV nebo videorekordér.

2 Stručný výčet funkcí Radeon 7500 RADEON 7500 poskytuje vysoce výkonnou akceleraci pro současné náročné 3D grafické aplikace. Mezi hlavní funkce patří: VIDEO IMMERSION umožňuje přehrávání DVD na špičkové úrovni plus schopnost dekódování digitální TV CHARISMA ENGINE hlavní grafický procesor dodávající nezbytný výkon pro akceleraci současných 3D her a aplikací PIXEL TAPESTRY pomocí které je možné aplikovat 3 textury najednou na složitou hrací 3D scénu Podpora dvou monitorů Podpora výstupu na TV Podpora digitálního plochého panelu Radeon 8500 a Radeon 8500LE Kromì funkcí, které poskytuje øada RADEON 7500, øada RADEON 8500 dále nabízí tyto prvky: technologie TRUFORM, která vyhlazuje a oživuje zaoblené povrchy 3D objektù technologie SMARTSHADER, která mùže realisticky zpodobòovat vizuální vlastnosti rùzných materiálù, napøíklad skla, kovu, døeva, a vytváøet 3D hloubku prostøednictvím zobrazení stínù objektù SMOOTHVISION poskytuje uživatelùm možnost do rùzné míry odstraòovat zubaté okraje 3D obrazù a konfigurovat tak své vlastní velmi kvalitní a vysoce výkonné herní varianty PIXEL TAPESTRY II poskytuje ještì vyšší výkon zobrazování ve 3D Podpora digitálního plochého panelu (pouze RADEON 8500)

3 Softwarová sada ATI Catalyst Více displejů a 3D herní zážitek Softwarová sada Catalyst od firmy ATI nabízí možnost použití více displejů a dále pokročilé grafické funkce, jako je například TRUFORM pro zprostředkování maximálních 3D herních zážitků. Nápověda ohledně instalace softwaru Catalyst je uvedena v příručce Getting Started Guide. Softwarová sada Catalyst provede instalaci karet displejů ATI. Tyto karty jsou přístupné v ovládacím panelu Windows Zobrazení pomocí tlačítka Upřesnit..., které se nachází na kartě Nastavení. Podrobné vysvětlení karet ATI uvádí Softwarová sada Catalyst na stránce 7. Direct 3D a OpenGL Softwarová sada Catalyst podporuje také poslední verze Direct 3D a OpenGL. Mnohým novým 3D herním titulům a také řadě posledních verzí starších titulů se dostane virtuálního oživení, pokud se pro ně použijí pokročilé funkce Direct 3D nebo OpenGL. Hráči mají možnost vyladit své nastavení buď na maximální zážitek z kvality 3D obrazu, nebo na 3D herní výkon. Karty ATI Direct 3D a OpenGL jsou přístupné v ovládacím panelu Windows Zobrazení pomocí tlačítka Upřesnit..., které se nachází na kartě Nastavení. Podrobné objasnění funkcí na kartách Direct 3D a OpenGL uvádí Ovládací panel Direct 3D na stránce 16 a Ovládací panel OpenGL na stránce 21.

4 HydraVision Kromě funkcí pro více displejů, které jsou k dispozici v rámci softwarové sady ATI Catalyst můžete použít také prostředek HydraVision určený pro pokročilou více monitorů. Více informací o HydraVision uvádí uživatelská příručka HydraVision User's Guide ve formátu PDF, která se nachází na instalačním CD pro instalaci produktů ATI.

Více displejů 5 Připojení monitorů RADEON 8500 a RADEON 7500 jsou vybaveny hardwarovou podporou pro připojení jednoho DVI-I monitoru nebo dvou VGA monitorů pomocí dodávaného adaptéru s DVI-I na VGA. Kpočítači je možné připojit také TV pomocí výstupu S-Video. Zastrčte kabel monitoru do karty (pokud používáte více monitorů, připojte jejich kabely do správných konektorů), a pak zapněte své PC a monitor(y). Chcete-li přímo ke kartě připojit plochý panel, použijte konektor DVI-I. Chcete-li připojit VGA monitor na konektor DVI-I, připojte adaptér z DVI-I na VGA na konektor DVI-I a pak připojte kabel monitoru do adaptéru podle obrázku dole. VÝSTUP S-VID VÝSTUP S-VIDEO DVI CRT KONEKTOR DVI-I K DISPOZICI POUZE NA RADEON 8500 RADEON 7500 ONLY ADAPTÉR Z DVI-I NA VGA VGA KONEKTOR Z MONITORU STANDARDNÍ KONEKTOR VGA MONITORU Pokud se svou kartou používáte více monitorù, pak jeden z monitorù bude vždy primární. Další monitor bude oznaèen jako sekundární.

6 Konfigurace displejů Karta RADEON nabízí funkce pro připojení dvou displejů a výstupu na TV. V následující tabulce jsou uvedeny různé způsoby, jak připojit displeje je kartě. Konfigurace displejů Jeden CRT displej Jeden DFP displej Jedna TV CRT displej + TV DFP displej + TV CRT displej + DFP displej CRT displej + CRT displej CRT displej + DFP displej + TV CRT displej + CRT displej + TV Použité konektory VGA konektor NEBO DVI-I konektor s adaptérem DVI-I na VGA DVI-I konektor (není k dispozici na RADEON 8500LE) Výstup S-Video VGA konektor + Výstup S-Video DVI-I konektor + Výstup S-Video VGA konektor + DVI-I konektor VGA konektor + DVI-I konektor s adaptérem DVI-I na VGA VGA konektor + DVI-I konektor +Výstup S-Video NEPODPOROVANÁ KONFIGURACE Poznámky CRT- analogový displej s katodovou trubicí DFP digitální displej s plochým panelem Výstup S-Video může podporovat také kompozitní připojení přes adaptér S- Video na Kompozitní Toto je nepodporovaná konfigurace, pokud je displej CRT připojen k DVI-I konektoru přes adaptér DVI-I na VGA DVI-I konektor může podporovat CRT displej s využitím adaptéru DVI-I na VGA TV obrazovka naklonuje obraz z jednoho ze dvou dalších displejů.

Softwarová sada Catalyst 7 V této části jsou uvedena vysvětlení týkající se karet ATI, kterou jsou k dispozici po instalaci softwarové sady Catalyst. i Funkce představené na těchto stránkách nemusí mít podporu ve všech operačních systémech nebo mohou jiný vzhled. Karta ATI Obrazovka Karta ATI Obrazovka obsahuje funkce pro připojení více monitorů. Je na ní možné zapnout/vypnout zobrazovací zařízení a měnit přiřazení primárního a sekundárního displeje.

8 Zapnutí/vypnutí sekundárních displejů 1 Otevřete Ovládací panely ve Windows. Poklepejte na Zobrazení. 2 Klepněte na kartu Nastavení a poté na tlačítko Upřesnit... 3 Klepněte na kartu Displeje ATI. 4 Klepnutím na tlačítko zapněte nebo vypněte požadovaný displej. 5 Uložte změny klepnutím na OK nebo Použít. Zapnutí rozšířené pracovní plochy 1 Otevřete Ovládací panely ve Windows. Poklepejte na Zobrazení. 2 Klepněte na kartu Nastavení. 3 Klepněte na ikonu monitoru, na kterém chcete použít rozšířenou pracovní plochu. 4 Klepnutím na Ano aktivuje zvolený displej. 5 Zaškrtněte políčko Rozšířit plochu i na tento monitor (Windows je zde může automaticky umístit). 6 Uložte změny klepnutím na OK nebo Použít. Dynamické přeřazení displeje Přiřazení primárního a sekundárního displeje je možné změnit za chodu bez nutnosti restartování počítače. Před provedením změny přiřazení primárního displeje však musí být aktivován alespoň jeden sekundární displej a musí být zapnutý režim rozšířené pracovní plochy. Chcete-li aktivovat sekundární displej, vyhledejte část Zapnutí/vypnutí sekundárních displejů.

9 Chcete-li zapnout režim rozšířené pracovní plochy, vyhledejte část Zapnutí rozšířené pracovní plochy. 1 Otevřete Ovládací panely ve Windows. Poklepejte na Zobrazení. 2 Klepněte na kartu Nastavení a poté na tlačítko Upřesnit... 3 Klepněte na kartu Displeje ATI. Karta ATI Obrazovka zobrazuje aktivní displeje. Primární displej nemá stisknuté tlačítko. Chceteli změnit přiřazení displejů, můžete klepnout na tlačítko primárného displeje nebo na tlačítko jiného zobrazovacího zařízení. Ve Windows 2000 a Windows NT4.0 se klepnutím na toto tlačítko změní přiřazení primárního a sekundárního monitoru. Klepnutím na tlačítko se vytvoří klon nebo zrcadlový obraz z primárního displeje na sekundární displej. Klepnutím na tlačítko se rozšíří vaše pracovní plocha na sekundární displej směrem doprava od primárního displeje. Klepnutím na tlačítko se rozšíří vaše pracovní plocha na sekundární displej směrem dolů od primárního displeje. 4 Uložte změny klepnutím na OK nebo Použít.

10 Virtuální přemístění displejů 1 Na kartě Nastavení klepněte a přetáhněte příslušnou ikonu monitoru do požadované pozice. Příklad: sekundární displej je možné přetáhnout doleva od primárního displeje, takže se virtuálně nachází vlevo, jak je znázorněno dole. 2 Uložte změny klepnutím na OK nebo Použít. Poměrné rozšíření Vaše karta RADEON umožňuje provést poměrné rozšíření (přizpůsobení rozměrů obrazu digitálního panelu). Obraz s nízkým rozlišením se rozšíří, aby vyplnil panel s vysokým rozlišením. Poměrné rozšíření je však k dispozici pouze pro primární displej. Pokud je tedy displej s plochým panelem (FPD) nastaven jako sekundární, režim rozšířené pracovní plochy se vypne a rozlišení bude nižší než je přirozené rozlišení FPD. To způsobí, že FPD se implicitně nastaví do středového režimu.

11 Karta ATI Barva Karta ATI Barva slouží k úpravě nastavení barev. Je možné měnit červenou, zelenou a modrou barvu na displeji. Dále lze měnit jas pracovní plochy a Gama hry (jas). Jas pracovní plochy Barevná křivka Tlačítko Gama hry Tlačítko Původní nastavení Karta ATI Barva Slouží ke zvýšení nebo snížení jasu pracovní plochy. Čím vyšší je hodnota gama, tím vyšší je jas pracovní plochy. Posunutím barevné křivky pomocí myši se upraví zvolená barva (červené, zelené nebo modré zaškrtávací políčko). Slouží k přístupu k vlastnostem Gama hry. Umožňuje nastavit jas pracovní plochy a barev zpět na výchozí hodnoty.

12 Klepnutím na tlaèítko Gama hry se získá pøístup k vlastnostem Gama hry. Posuvníky Červená, Zelená a Modrá Uzamknutí RGB Tlačítko Původní nastavení Gama hry - vlastnosti Slouží ke zvýšení nebo snížení barevného jasu her Direct 3D a OpenGL hraných v režimu celé obrazovky. (POZNÁMKA: funkce Gama hry není podporována ve Windows NT4.0) Po zrušení zaškrtnutí tohoto políčka je možné jednotlivě nastavovat posuvníky RGB. Pokud je políčko zaškrtnuté, všechny tři posuvníky se ovládají najednou. Umožňuje nastavit Gama hry zpět na výchozí hodnoty.

13 Karta ATI Možnosti Karta ATI Možnosti uvádí podrobné informace o ovladači a umožňuje přístup k technickým údajům o kartě. Je možné také zapnout nebo vypnout ikonu na hlavním panelu ATI. Informace o verzi Tlačítko Detaily Znovu aktivovat všechny výstražné zprávy Zpřístupnit aplikaci ikona ATI na hlavním panelu Karta ATI Možnosti Uvádí číslo verze Catalyst, číslo verze 2D a informace o sestavení ovladače. Umožňuje přístup ke kartě Detaily, kde jsou uvedeny podrobnosti o hardwaru karty a informace o ovladači. Umožňuje znovu aktivovat všechny doposud vypnuté výstražné zprávy o grafice. Zrušení zaškrtnutí tohoto políčka znamená, že se vypnou aplikace hlavního panelu ATI a odstraní se ikona ATI z hlavního panelu.

14 Zobrazit ikonu ATI na hlavním panelu Zakázat funkci pro rychlé rozlišení Zrušením zaškrtnutí tohoto políčka dojde k odstranění ikony ATI z hlavního panelu, aniž by vypnuly aplikace ikony ATI. Funkce pro rychlé rozlišení je přístupná klepnutím pravým tlačítkem myši na ikonu ATI na hlavním panelu. Zaškrtnutím této možnosti dojde k vypnutí funkce. Klepnutím na tlačítko Detaily se dostanete na kartu Detaily. Karta ATI Překrývání Překrývání videa Karta ATI Překrývání slouží ke konfigurování jasu, kontrastu, sytosti, zabarvení a vlastnosti gama pro překrývání videa. Funkce překrývání videa umožňuje zobrazovat plnohodnotné video na PC. K dispozici je však pouze

15 jedno překrývání videa, a to na primárním displeji. Ovládací prvky překrývání videa jsou automaticky aktivovány při přehrávání libovolného typu video souboru, který podporuje úpravy překrývání. Jas Kontrast Sytost Zabarvení Gama Tlačítko Původní nastavení Karta ATI Překrývání Tento posuvník slouží k nastavení jasu video obrazu. Tento posuvník slouží k nastavení kontrastu video obrazu. Tento posuvník slouží k nastavení živosti barev. Posunutím doleva se odstraní všechny barvy a vytvoří se černobílý obraz. Pomocí tohoto posuvníku je možné upravit čistotu nebo odstín červené, zelené nebo modré složky barev. Tento posuvník slouží k nastavení celkové intenzity video obrazu. Umožňuje nastavit Překrývání hry zpět na výchozí hodnoty.

16 Ovládací panel Direct 3D Pomocí této karty mají hráči možnost vyladit své nastavení her Direct 3D. Hlavní a uživatelská nastavení Hlavní nastavení umožňuje buď maximalizovat celkový výkon přemístěním posuvníku zcela doleva, nebo je možné zlepšit celkovou kvalitu obrazu přemístěním posuvníku doprava.

17 Posuvník Hlavní nastavení Zaškrtávací políčko Uživatelská nastavení Zaškrtávací políčko Anizotropní filtrování Posuvník Anizotropní filtrování Zaškrtávací políčko SMOOTH- VISION Tlačítko SMOOTH- VISION Výkon Tlačítko SMOOTH- VISION Kvalita Umožňuje zvolit druh zážitku, který má aplikace poskytovat. Přemístěním posuvníku doleva se maximalizuje výkon aplikace, pokud bude posuvník zcela vpravo, dosáhne se výborné kvality 3D obrazu. Přemístěním posuvníku z jedné pozice do druhé se změní nastavení jednotlivých posuvníků uživatelského nastavení dole. Pokud se zaškrtnou Uživatelská nastavení, posuvník Hlavní nastavení se vypne a je možné hýbat jednotlivými posuvníky v části Uživatelská nastavení dole. To poskytuje úplnou kontrolu nad vlastnostmi aplikace. Použití uživatelských nastavení se doporučuje pouze zkušeným uživatelům. Při anizotropním filtrování se využívá techniky filtrování textury, kdy se navzájem míchá několik vzorků textur dohromady. Volbou Předvolba aplikace se dosáhne textur o vysoké kvalitě při zanedbatelném snížení výkonu aplikace. Počet sejmutých vzorků při provádění anizotropního filtrování se může lišit. Přemístěním tohoto posuvníku zcela doprava se zvýší počet sejmutých vzorků a výrazně se tím zvýší kvalita výsledného obrazu. Hodnota 16X poskytuje obzvláště detailní a ostré obrazy, které jsou výsledkem největšího možného počtu vzorků textury. Funkce SmoothVision (vyhlazování) zlepšuje kvalitu obrazu tím, že odstraňuje zubaté okraje z 3D obrazů a výsledkem jsou hladší objekty s přirozenějším vzhledem. Volbou Předvolba aplikace se dosáhne obrazů o vysoké kvalitě při zanedbatelném snížení výkonu aplikace. Volbou Výkon se dosáhne nejlepšího 3D hracího výkonu při mírném zhoršení kvality 3D obrazu. Automaticky bude indikováno maximální rozlišení obrazovky. Volbou Kvalita se dosáhne nejlepší možné kvality 3D obrazu při mírném zhoršení 3D hracího výkonu. Automaticky bude indikováno maximální rozlišení obrazovky.

18 Posuvník SMOOTH- VISION Posuvník Předvolba textury Posuvník Úroveň podrobnosti mipmapy Počkat na vertikální synchronizaci Tlačítko Nastavení kompatibility Původní nastavení SmoothVision (vyhlazování) lze aplikovat za použití různých vzorových typů a vzorových bodů, například 2X nebo 4X. Přemístěním tohoto posuvníku doprava se zvýší vzorkování za účelem dosažení maximálně realistického obrazu. Tato volba určuje, zda má vaše aplikace používat textury o vysoké kvalitě nebo s vysokým výkonem. Přemístěním posuvníku doprava se dosáhne maximální kvality. Přemístěním posuvníku doleva se dá přednost vysokému výkonu při zachování stále dobré obrazové stránky. Tento posuvník umožňuje vybrat kvalitu textury pro mipmapy, které bude aplikace používat. Mipmapy jsou souhrnem různě velkých textur stejného obrázku. Jak se uživatel dostává blíže k 3D objektu, kvalita obrazu by se měla zvýšit, což vyžaduje texturu vyšší kvality pro tentýž obraz. Základní mipmapa je textura o nejvyšší kvalitě, všechny následné mipmapy jsou méně rozměrné textury téhož obrázku. Přemístěním posuvníku doprava se zvolí základní mipmapa s vyšší kvalitou a výsledkem je aplikace s nejvyšší kvalitou. Přemístěním posuvníku doleva se zvolí mipmapa s nižší kvalitou a výsledkem je aplikace s nejvyšším výkonem. Funkce Počkat na vertikální synchronizaci sníží snímkovou rychlost her na celé obrazovce, čímž se stane obraz méně trhaným, jako tomu může být v případě vysoké snímkové rychlosti. Volba Předvolba aplikace umožňuje, aby aplikace vybrala, zda se mají její snímky zobrazovat s obnovovacím kmitočtem monitoru. Volba Vždy Off umožňuje, aby aplikace běžela s nejvyšší možnou snímkovou rychlostí bez ohledu na to, že obnovovací kmitočet monitoru je obvykle nižší než snímková rychlost, jakou bude aplikace používat. Toto tlačítko dává přístup k pokročilému nastavení, které může vyřešit otázky kompatibility pro některé specifické aplikace Direct 3D. Toto tlačítko umožňuje vrátit nastavení Direct3D zpět na výchozí hodnoty.

19 Nastavení kompatibility Direct 3D Povolit vyhlazování Podporovaná barevná rozlišení odečítání hloubky Tato funkce povolí podporu vyhlazování (W-Buffer) pro 3D hry. Pro hry, které tuto funkci nepodporují, se doporučuje ji vypnout. Některé hry vyžadují zvýšenou přesnost vyhlazování a pokud by nebylo zapnuté, tvořily by se artefakty. Hloubka barevného rozlišování může být 16 bitů, 24 bitů nebo 32 bitů. Jako výchozí jsou zvoleny hodnoty 16 a 24, aby bylo dosaženo optimálního výkonu. Pouze velmi málo aplikací vyžaduje 32-bitovou hloubku, ve většině případů by tedy tato funkce měla být vypnuta.

20 Tónování při míchání alfa Podporované formáty textury DTX Střídat střed obrazového bodu Tlačítko Původní nastavení Pokud aplikace používají jak dithering, tak míchání alfa, mohou vznikat vizuální artefakty. Tato volba vám dává možnost vybrat, jak má aplikace pracovat s oběma funkcemi najednou. Ve většině případů si s danou situací dobře poradí možnost Difúzní tónování, jsou však případy, kdy může být nezbytné vybrat hodnotu Uspořádané. Tato volba umožní, aby aplikace používaly tento druh formátu textury. Jsou některé aplikace, které podporují pouze omezený počet formátů textury. Pokud zvolíte Deaktivovat, ovladač nebude podporovat formáty textury DTX a sníží se tím počet podporovaných formátů textury. Tato funkce může být užitečná při odstraňování problémů s některými D3D hrami, které zobrazují vertikální a horizontální čáry kolem textur, nebo nesprávně zobrazují text. S tímto nastavením byste však měli pracovat, pouze pokud jste se setkali s těmito popsanými příznaky, protože v jiných hrách naopak může problémy způsobit. Toto tlačítko umožňuje vrátit Nastavení kompatibility Direct3D zpět na výchozí hodnoty.

Ovládací panel OpenGL 21 Pomocí této karty mají hráči možnost vyladit své nastavení her OpenGL. Hlavní a uživatelská nastavení Hlavní nastavení umožňuje buď maximalizovat celkový výkon přemístěním posuvníku zcela doleva, nebo je možné zlepšit celkovou kvalitu obrazu přemístěním posuvníku doprava.

22 Posuvník Hlavní nastavení Zaškrtávací políčko Uživatelská nastavení Zaškrtávací políčko Anizotropní filtrování Posuvník Anizotropní filtrování Zaškrtávací políčko SMOOTH- VISION Zaškrtávací políčko SMOOTH- VISION Výkon Tlačítko SMOOTH- VISION Kvalita Umožňuje zvolit druh zážitku, který má aplikace poskytovat. Přemístěním posuvníku doleva se maximalizuje výkon aplikace, pokud bude posuvník zcela vpravo, dosáhne se výborné kvality 3D obrazu. Přemístěním posuvníku z jedné pozice do druhé se změní nastavení jednotlivých posuvníků uživatelského nastavení dole. Pokud se zaškrtnou Uživatelská nastavení, posuvník Hlavní nastavení se vypne a je možné hýbat jednotlivými posuvníky v části Uživatelská nastavení dole. To poskytuje úplnou kontrolu nad vlastnostmi aplikace. Použití uživatelských nastavení se doporučuje pouze zkušeným uživatelům. Při anizotropním filtrování se využívá techniky filtrování textury, kdy se navzájem míchá několik vzorků textur dohromady. Volbou Předvolba aplikace se dosáhne textur o vysoké kvalitě při zanedbatelném snížení výkonu aplikace. Počet sejmutých vzorků při provádění anizotropního filtrování se může lišit. Přemístěním tohoto posuvníku zcela doprava se zvýší počet sejmutých vzorků a výrazně se tím zvýší kvalita výsledného obrazu. Hodnota 16X poskytuje obzvláště detailní a ostré obrazy, které jsou výsledkem největšího možného počtu vzorků textury. Funkce SmoothVision (vyhlazování) zlepšuje kvalitu obrazu tím, že odstraňuje zubaté okraje z 3D obrazů a výsledkem jsou hladší objekty s přirozenějším vzhledem. Volbou Předvolba aplikace se dosáhne obrazů o vysoké kvalitě při zanedbatelném snížení výkonu aplikace. Volbou Výkon se dosáhne nejlepšího 3D hracího výkonu při mírném zhoršení kvality 3D obrazu. Automaticky bude indikováno maximální rozlišení obrazovky. Volbou Kvalita se dosáhne nejlepší možné kvality 3D obrazu při mírném zhoršení 3D hracího výkonu. Automaticky bude indikováno maximální rozlišení obrazovky.

23 Posuvník SMOOTH- VISION Posuvník Předvolba textury Posuvník Úroveň podrobnosti mipmapy Počkat na vertikální synchronizaci Tlačítko Nastavení kompatibility Původní nastavení SmoothVision (vyhlazování) lze aplikovat za použití různých vzorových typů a vzorových bodů, například 2X nebo 4X. Přemístěním tohoto posuvníku doprava se zvýší vzorkování za účelem dosažení maximálně realistického obrazu. Tato volba určuje, zda má vaše aplikace používat textury o vysoké kvalitě nebo s vysokým výkonem. Přemístěním posuvníku doprava se dosáhne maximální kvality. Přemístěním posuvníku doleva se dá přednost vysokému výkonu při zachování stále dobré obrazové stránky. Tento posuvník umožňuje vybrat kvalitu textury pro mipmapy, které bude aplikace používat. Mipmapy jsou souhrnem různě velkých textur stejného obrázku. Jak se uživatel dostává blíže k 3D objektu, kvalita obrazu by se měla zvýšit, což vyžaduje texturu vyšší kvality pro tentýž obraz. Základní mipmapa je textura o nejvyšší kvalitě, všechny následné mipmapy jsou méně rozměrné textury téhož obrázku. Přemístěním posuvníku doprava se zvolí základní mipmapa s vyšší kvalitou a výsledkem je aplikace s nejvyšší kvalitou. Přemístěním posuvníku doleva se zvolí mipmapa s nižší kvalitou a výsledkem je aplikace s nejvyšším výkonem. Funkce Počkat na vertikální synchronizaci sníží snímkovou rychlost her na celé obrazovce, čímž se stane obraz méně trhaným, jako tomu může být v případě vysoké snímkové rychlosti. Volba Předvolba aplikace umožňuje, aby aplikace vybrala, zda se mají její snímky zobrazovat s obnovovacím kmitočtem monitoru. Volba Vždy Off umožňuje, aby aplikace běžela s nejvyšší možnou snímkovou rychlostí bez ohledu na to, že obnovovací kmitočet monitoru je obvykle nižší než snímková rychlost, jakou bude aplikace používat. Toto tlačítko dává přístup k pokročilému nastavení, které může vyřešit otázky kompatibility pro některé specifické aplikace OpenGL. Toto tlačítko umožňuje vrátit nastavení OpenGL zpět na výchozí hodnoty.

24 Nastavení kompatibility OpenGL Vynutit barevné odečítání hloubky Tónování při míchání alfa Povolit rozšíření oblasti vyrovnávací paměti KTX Tlačítko Původní nastavení Umožňuje výlučně nastavit hloubku barevného odečítání (Z-Buffer). Většina aplikací pracuje nejlépe s volbou Deaktivovat Pokud aplikace používají jak dithering, tak míchání alfa, mohou vznikat vizuální artefakty. Tato volba vám dává možnost vybrat, jak má aplikace pracovat s oběma funkcemi najednou. Ve většině případů si s danou situací dobře poradí možnost Difúzní tónování, jsou však případy, kdy může být nezbytné vybrat hodnotu Uspořádané Zapnutím této funkce se povolí rychlé aktualizace těch částí obrazovky, kde došlo ke změnám. Všimněte si, že na většinu aplikací nebude mít aktivace této funkce žádný vliv Toto tlačítko umožňuje vrátit Nastavení kompatibility OpenGL zpět na výchozí hodnoty.

25 Používání TV výstupu Zobrazení displeje PC na TV obrazovce Vaše karta RADEON je vybavena TV výstupem. Kartu je možné připojit k TV a k monitoru současně. Rovněž je možné ji připojit k videorekordéru a nahrávat obsah z displeje monitoru. TV obrazovka je ideální pro hraní her, předvádění prezentací, sledování filmů a prohlížení Internetu. Získat maximum z funkce TV výstupu vám pomohou následující rady. DŮLEŽITÉ INFORMACE pro evropské zákazníky Některé PC monitory v Evropě nelze použít současně s TV obrazovkou. Pokud se v Evropě aktivuje TV obrazovka, obnovovací kmitočet pro monitor se nastaví na 50Hz. Některé monitory tuto frekvenci nepodporují a mohlo by dojít k jejich poškození. Zjistěte v dokumentaci dodané spolu s monitore, zda váš monitor podporuje obnovovací kmitočet 50Hz. Pokud váš monitor nepodporuje frekvenci 50 Hz (nebo pokud si nejste jisti), vypněte před použitím TV obrazovky svůj monitor před zapnutím počítače. Informace, jak deaktivovat TV obrazovku uvádí Jak vypnout/zapnout TV obrazovku na stránce 27. Některé TV v Evropě lze použít jako připojení SCART. Pokud používáte SCART, přečtěte si část Použití SCART konektorů pro evropské TV na stránce 27 předtím, než se pokusíte připojit svůj počítač k evropské TV.

26 Připojení k TV nebo videorekordéru K připojení karty RADEON k TV nebo videorekordéru (VCR) použijte kabel S-Video. Většina TV (a VCR) je vybavena kompozitním video vstupem (Composite), je tedy možné použít dodaný video adaptér S-Video na Kompozitní. Má-li vaše TV pouze kabelový vstup, je možné kartu připojit k TV pomocí videorekordéru nebo RF modulátoru (k dostání ve většině obchodů s elektronikou). Připojení S-Video výstupu k TV nebo VCR 1 Vypněte počítač a TV (nebo VCR). 2 Zkontrolujte, zda byla správně provedena instalace karty podle příručky Getting Started Guide. 3 Zjistěte, zda má vaše TV (nebo VCR) propojení S-Video nebo Kompozitní. 4 V zadní části počítače najděte výstup S-Video. Pomocí kabelu S-Video nebo dodaného kabelu adaptéru připojte jeden konec ke grafické kartě a druhý do TV (nebo VCR). Viz ilustrace. 5 Zapněte počítač a TV (nebo VCR). VÝSTUP S-VIDEO Vstup S-Video NEBO Kompozitní vstup TV nebo VCR POZNÁMKA: Novìjší TV mohou mít Video vstup na èelním panelu Kabel S-Video NEBO Adaptér S-Video na Kompozitní PC

27 Spuštìní Windows se zapnutou obrazovkou TV TV průběhu úvodního zobrazení loga Windows může být obraz na TV obrazovce narušený. Jde pouze o dočasný efekt a obrazovka se upraví během několika sekund. Během spouštění prochází karty RADEON sekvencí nastavování režimu, kdy je TV obrazovka prázdná. Tento proces trvá jen několik sekund a slouží k upravení TV obrazovky. Použití SCART konektorů pro evropské TV (vpravo = červený) Audio vstup (vlevo = bílý) Připojit do TV nebo VCR SCART KONEKTOR Audio kabel Kabel video adaptéru Kompozitní Video vstup (žlutý) Pøipojit k PC Audio výstup Připojit k PC Výstup S-Video Konektor SCART podporuje pouze Kompozitní video formát, což znamená, že bude nutné použít kabel video adaptéru S-Video na Kompozitní. Ilustrace nahoře ukazuje, jak se připojuje počítač k evropské TV pomocí SCART. Pokud je vaše evropská TV vybavena S-Video vstupem, měli byste místo konektoru SCART použít S- Video kabel (k dostání ve většině obchodů se spotřební elektronikou). Jak vypnout/zapnout TV obrazovku 1 Otevřete Ovládací panely ve Windows. Poklepejte na Zobrazení. 2 Klepněte na kartu Nastavení a poté na tlačítko Upřesnit... 3 Klepněte na kartu ATI Obrazovky. Klepněte na tlačítko TV. 4 Klepnutím tlacítko zapnete/vypnete. 5 Uložte zmeny klepnutím na OK nebo Použít.

28 Používání a úprava TV výstupu Pokud hledáte informace, jak používat TV obrazovku, klepněte pravým tlačítkem myši na ikonu ATI v hlavním panelu, ukažte na Nápověda a potom na Televizní displej ATI. Jak nelze použít TV obrazovku TV nelze ponechat připojenou ke grafické kartě, pokud jsou ke grafické kartě RADEON připojeny dva analogové monitory, a to ani pokud je TV vypnutá a není aktivována v softwaru. Pokud je aktivována TV, ke kartě RADEON není možné připojit analogový monitor přes konektor DVI-I. V obou případech by byla karta RADEON přetížena a výsledkem by byl slabý obraz na všech zařízeních. Použití monitoru a použití TV obrazovky Použití TV obrazovky jako displeje PC je ideální řešením pro hraní her, předvádění prezentací, sledování filmů a prohlížení Internetu. Může však dojít k tomu, že obraz na monitoru se změní nebo vypadá zmáčknutý. Důvod je ten, že displej se přizpůsobil rozměrům vaší TV. Pokud chcete upravit displej na monitoru, použijte ovládací prvky pro nastavení velikosti a pozice displeje. Některé monitory s jedinou frekvencí nemusí správně fungovat spolu s aktivovanou TV obrazovkou. Pokud se takový problém při aktivaci TV vyskytne, deaktivuje TV obrazovku a displej na monitoru se obnoví. Úprava displeje monitoru Pokud se aktivuje TV obrazovka, může dojít k tomu, že displej vašeho monitoru bude menší a ne zcela perfektně umístěný ve středu. Tyto efekty jsou dány

29 změnami, které jsou nutné pro správné zobrazení na TV obrazovce. K upravení displeje pouze na monitoru použijte ovládací prvky na kartě Nastavení na stránce Vlastnosti monitoru (přístupná klepnutím na tlačítko Monitor na kartě ATI Obrazovky). Klepněte na tlačítko TV, pokud chcete upravit pouze TV obrazovku. Zobrazení textu na TV obrazovce TV je navržena především k zobrazování pohyblivých, a nikoliv statických obrazů. Velká bodová rozteč na TV obrazovce (která vyhovuje potřebám pohyblivého obrazu) poskytuje nízkou kvalitu pro účely zobrazení statických obrazů, např. textu. Malé velikosti textu běžně používané v počítačích se mohou v TV jevit jako rozmazané a nejasné. To lze kompenzovat použitím větších písem. Chcete-li nastavit větší písmo 1 Otevřete Ovládací panely ve Windows. Poklepejte na Obrazovky. 2 Ve Windows XP klepněte na kartu Zobrazení. Ve Windows 98, Windows Me, Windows 2000 klepněte na kartu Nastavení, tlačítko Upřesnit... a pak na kartu Obecné. Ve Windows NT klepněte na kartu Nastavení. 3 V políčku Velikost písma vyberte požadovanou velikost pro své písmo. 4 Klepněte na Použít. Na požádání klepnutím na Ano restartujte počítač. Snížení zkreslení okrajů Pokud používáte TV jako displej počítače, mohou se na levé a pravé straně TV obrazovky objevit určitá zkreslení okrajů. Tento jev je závislý na konkrétní TV a na spuštěné počítačové aplikaci.

30 Pro snížení zkreslení okrajů je možné zvětšit horizontální velikost TV obrazovky. Chcete-li zvětšit horizontální velikost 1 Otevřete Ovládací panely ve Windows. Poklepejte na Zobrazení. 2 Klepněte na kartu Nastavení a poté na tlačítko Upřesnit... 3 Klepněte na kartu ATI Obrazovky. 4 Klepněte na tlačítko TV. 5 Klepněte na kartu Nastavení. 6 V části Velikost obrazovky, klepněte tlačítko na plus (+) vedle horizontálních šipek, čímž se zvětší horizontální velikost TV obrazovky. 7 Provedené změny uložte klepnutím na OK nebo Použít. Zkreslení okrajů je možné zmenšit také zvětšením kontrastu TV obrazovky. Chcete-li zvětšit kontrast 1 Otevřete Ovládací panely ve Windows. Poklepejte na Zobrazení. 2 Klepněte na kartu Nastavení a poté na tlačítko Upřesnit... 3 Klepněte na kartu ATI Obrazovky. 4 Klepněte na tlačítko TV. 5 Přemístěním posuvníku Kontrast doprava zvyšte kontrast. 6 Provedené změny uložte klepnutím na OK nebo Použít. Změna konfigurace displejů Pokud přemístíte svůj počítač do místa, kde používáte pouze TV obrazovku, ujistěte se, že je funkce TV obrazovky aktivována. Rozlišení displeje je možné nastavit až na 1024x768. Výsledkem vysokého rozlišení však bude virtuální pracovní plocha. Pokud je TV vaším jediným zobrazovacím zařízením a zvolí se vyšší režim, obraz na TV obrazovce zmizí.

31 Používání her a aplikací Některé starší hry a aplikace mohou naprogramovat kartu RADEON přímo, tak aby pracovala ve specifickém režimu zobrazení. Výsledkem může být, že se TV automaticky vypne, nebo na ní bude narušený obraz (PC monitor nebude ovlivněn). Obraz na TV obrazovce se obnoví, jakmile ukončíte danou hru, nebo pokud provedete restart počítače.