Poznámky a omezení vlastnických práv

Podobné dokumenty
Animace sestav. Číslo publikace spse01693

Pole sestavy. Číslo publikace spse01640

Náhrada součástí v sestavě

Výpisy sestavy. Číslo publikace spse01660

Poznámky a omezení vlastnických práv

Prvky sestavy. Číslo publikace spse01675

Procvičování dovedností na projektech

Poznámky a omezení vlastnických práv

Výpisy sestavy. Číslo publikace spse01660

Práce s velkými sestavami

Rozkládání sestav. Číslo publikace spse01691

Procvičování dovedností na projektech

Tvorba kabeláže pomocí Konstrukce kabeláže

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 38 KONTROLA A POHONY]

Nastavitelné součásti a sestavy

Alternativní sestavy

První kroky s aplikací ActivInspire

Tvorba procedurálních prvků

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jiří Haňáček. [ÚLOHA 39 Sestavení nerozebíratelné]

Konstrukce potrubí (tvorba potrubí)

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Tvorba základních prvků

Poznámky a omezení vlastnických práv

z aplikace Access 2003

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 24 NÁSTROJE APLIKACE SOLID EDGE -1.ČÁST]

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

METODICKÝ POKYN PŘIDÁNÍ A PŘEHRÁNÍ VIDEA V PREZENTACI

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Tvorba prvků zakončení

Modelování synchronních a

Ovladač Fiery Driver pro systém Mac OS

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 20 KŘIVKY]

Postupy práce se šablonami IS MPP

Návrh v rámci sestavy

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Software602 FormApps Server

Rotační součástka. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Projekty. Úvodní příručka

Migrace na aplikaci Outlook 2010

CAD Decor novinky

Instalace pluginů pro formuláře na eportálu ČSSZ

Územní plán Ústí nad Labem

Novinky v Solid Edge ST7

LuxRiot uživatelský manuál verze Uživatelský manuál Verze , Stasa s.r.o.,pokorného 14, , PRAHA

Průvodce instalací modulu Offline VetShop verze 3.4

Modelování sestav. Číslo publikace spse01540

Rozvodnice design verze 3.1

Inventor Profesionál 2009 Inventor Studio Animace pružiny ANIMACE PRUŽINY

Rendrování sestav. Číslo publikace spse01692

Poznámky a omezení vlastnických práv

Archive Player Divar Series. Návod k obsluze

Model plechové součásti

Fiery Command WorkStation

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

Modul 6. Multimediální prezentace

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 34 ŘEZY]

Kapitola 1: Úvod. 1.1 Obsah balení. 1.2 Požadavky na systém. Česky

Parametrické modelování těles. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

Návod k softwaru. Získání licence. vojtech.vesely@catania.cz

2D-skicování Tato část poskytuje shrnutí 2D-skicování, které je nezbytné ke tvorbě modelů Solid Works.

Modul 2. Druhá sada úkolů:

Předpoklady správného fungování formulářů

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Modelování sestav. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Pro tvorbu modelů sestav budete používat panel nástrojů Sestava.

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Pokročilé metody parametrického modelování

Kreslení a vlastnosti objektů

ÚLOHA 6. Úloha 6: Stěžejní body tohoto příkladu:

PowerPoint 2010 Kurz 5, 6

Instalační příručka Command WorkStation 5.6 se sadou Fiery Extended Applications 4.2

Kapitola 6 - Akce a animace

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Reliance 3 design OBSAH

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 6. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

RECORD IT. Uživatelská příručka

GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka

Předmět: informační a komunikační technologie

Aplikace Microsoft Office Outlook 2003 se součástí Business Contact Manager

Individuální nastavení počítače

Nápověda pro ovládání automaticky čtené učebnice

DINOX IP kamery řady: DDC-xxxx DDR-xxxx DDX-xxxx DDB-xxxx

STRUč Ná Př íruč KA pro Windows Vista

Zá kládní nástávení prostr edí operáč ní ho syste mu Windows 7 á vybrány čh áplikáčí

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Lineární pole Rotační pole

Dell UltraSharp U2917W Dell Display Manager Uživatelská příručka

SolidWorks. SW je parametrický 3D modelář a umožňuje. Postup práce v SW: Prostředí a ovládání

Uživatelský manuál. Format Convert V3.1

Postup přechodu na podporované prostředí. Přechod aplikace BankKlient na nový operační systém formou reinstalace ze zálohy

Osnova, hlavní a vnořené dokumenty

Dell UltraSharp U2518D/U2518DX/U2518DR Dell Display Manager Uživatelská příručka

JAK VYTVOŘIT NOVÝ PLÁN? Tento manuál by Vám měl pomoci pochopit jak vytvářet a upravovat Plány.

Microsoft Office PowerPoint 2003

Prezentace. Prezentace. 5. InDesign vzory, znakové styly. Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno

PowerPoint. Animace objektů a textu Tlačítka akcí. Alexandra Severová

Předmět: Informační a komunikační technologie

PowerPoint 2010 Kurz 4

Transkript:

Poznámky a omezení vlastnických práv Tento software a související dokumentace je majetkem společnosti Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. 2012 Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. Všechna práva vyhrazena. Siemens a logo společnosti Siemens jsou registrovanými obchodními známkami společnosti Siemens AG. Solid Edge je obchodní známkou nebo registrovanou obchodní známkou společnosti Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. nebo jejích zástupců ve Spojených státech a dalších zemích. Všechny ostatní obchodní známky, registrované obchodní známky nebo známky služeb náleží příslušným vlastníkům. 2 Animace sestav spse01693

Obsah Poznámky a omezení vlastnických práv.......................... 2 Úvod.................................................... 1-1 Přehled kurzu............................................. 2-1 Definování pohonů......................................... 3-1 Příkaz Pohon............................................. 4-1 Příkaz Simulovat pohon..................................... 5-1 Dialogové okno Vlastnosti skupiny pohonů...................... 6-1 Cvičení: Tvorba pohonu..................................... 7-1 Activity: pohon.............................................. 7-2 Krok 1.................................................... 7-3 Krok 2.................................................... 7-4 Krok 3.................................................... 7-7 Krok 4.................................................... 7-8 Krok 5.................................................... 7-9 Souhrn cvičení.............................................. 7-11 Přehled lekce.............................................. 8-1 Souhrn lekce.............................................. 9-1 Animace sestavy.......................................... 10-1 Příkaz Editor animací..................................... 11-1 Nástroj Editor animací..................................... 12-1 indikátor průběhu události.................................. 13-1 Příkaz Průvodce trajektorií kamery........................... 14-1 Dialogové okno Vlastnosti animace........................... 15-1 Dialogové okno Vlastnosti doby trvání......................... 16-1 Panel příkazu Trajektorie (nástroj Editor animace).............. 17-1 Cvičení: Animace sestavy................................... 18-1 Activity: Animace sestavy...................................... 18-2 spse01693 Animace sestav 3

Obsah Krok 1.................................................... 18-3 Krok 2.................................................... 18-6 Krok 3................................................... 18-14 Krok 4................................................... 18-15 Krok 5................................................... 18-17 Krok 6................................................... 18-18 Souhrn cvičení............................................. 18-22 Přehled lekce............................................. 19-1 Souhrn lekce............................................. 20-1 4 Animace sestav spse01693

Lekce 1 Úvod Vítejte v kurzu samostudia Solid Edge. Tento kurz je navržen tak, aby vás naučil používat Solid Edge. Kurz je pojat jako samostudium a obsahuje postupy a příklady aktivit, které slouží k procvičení postupů. Kurzy samostudia Solid Edge spse01424 Práce se Solid Edge Embedded Client spse01510 Tvorba skic spse01515 Tvorba základních prvků spse01520 Přesouvání a otáčení ploch spse01525 Práce s vazbami ploch spse01530 Tvorba prvků zakončení spse01535 Tvorba procedurálních prvků spse01536 Modelování synchronních a sekvenčních prvků spse01537 Modelování více těles spse01540 Modelování sestav spse01545 Výkresy spse01546 Návrh plechových součástí spse01550 Procvičování dovedností s projekty spse01560 Plošné modelování spse01610 Konstrukce rámů Solid Edge spse01640 Tvorba pole v prostředí sestavy spse01645 Systémové knihovny sestavy spse01650 Práce s velkými sestavami spse01655 Správa dokumentace spse01660 Výpisy sestavy spse01693 Animace sestav 1-1

Lekce 1 Úvod spse01665 Nahrazování součástí sestavy spse01670 Modelování v kontextu sestavy spse01675 Prvky sestavy spse01680 Kontrola sestavy spse01685 Alternativní sestavy spse01686 Upravitelné součásti a sestavy spse01690 Virtuální komponenty sestavy spse01691 Rozpady sestav spse01692 Rendrování sestav spse01693 Animování sestav spse01695 Konstrukce potrubí spse01696 Tvorba kabeláže pomocí nástroje Konstrukce kabeláže spse01697 Práce s nailboardy spse01698 Používání vazby vačky Zahájení práce se cvičením Toto samostudium začíná tam, kde končí cvičení. Cvičení představují nejrychlejší způsob, jak se seznámit se základy používání Solid Edge. Pokud nemáte se Solid Edge žádné zkušenosti, začněte cvičeními a před zahájením samostudia se seznamte se základy modelování a úpravy součástí. Podporované prohlížeče Windows: o Internet Explorer 8 nebo 9 o Firefox 12 nebo novější UNIX/Linux o Firefox 9.x nebo novější* Mac: Safari 5.x nebo novější Vyhledávání vyžaduje doplněk Java. Vyhledávání vyžaduje verzi 1.6.0 nebo novější doplňku Java nainstalovaného v prohlížeči. Doplněk je dostupný (zdarma) v prostředí Java Runtime Environment (JRE) 6.0. Pokud potřebujete nainstalovat prostředí JRE nebo ekvivalentní prostředí Java, navštivte stránku pro stažení prostředí Java na adrese http://www.java.sun.com. 1-2 Animace sestav spse01693

Úvod Videa a simulace vyžadují aplikaci Adobe Flash Player. Pro sledování videí a simulací je nutné mít v prohlížeči nainstalovánu aplikaci Adobe Flash Player verze 10 nebo novější. Aplikaci Flash Player lze zdarma stáhnout na adrese http://get.adobe.com/flashplayer Adobe Acrobat Reader Některé části nápovědy mohou být dodány ve formátu PDF, který vyžaduje aplikaci Adobe Acrobat Reader 7.0 nebo novější. Tuto aplikaci lze zdarma stáhnout na adrese http://get.adobe.com/reader/ Internet Explorer Caveats Zobrazení kompatibilní s IE 9 Soubory HTML jsou plně podporovány při spuštění s protokolem http:// nebo protokolem file:///. Pokud však soubory zobrazujete z místní instalace, např. D://, bude možná nutné zapnout kompatibilní zobrazení. V IE 9 proveďte následující kroky: 1. Vyberte příkaz Nástroje/Nastavení kompatibilního zobrazení. 2. V dialogovém okně Nastavení kompatibilního zobrazení zaškrtněte políčko Zobrazit všechny weby v kompatibilním zobrazení. *Firefox Caveats Uživatelům prohlížeče Firefox se doporučuje provést aktualizaci na nejnovější verzi kvůli bezpečnostním problémům s doplňkem Java. Kvůli těmto problémům se nedoporučuje používat starší verze prohlížeče Firefox. Viz: http://support.mozilla.org/en-us/kb/latest-firefox-issues Většina zákazníků instaluje a spouští naše soubory pomocí protokolu http://, který je plně podporován. Prohlížeč Firefox však obsahuje výchozí bezpečnostní nastavení, které nápovědě zabraňuje ve správném spuštění z cesty UNC (file:///). Toto nastavení změníte úpravou hodnoty security.fileuri.strict_origin_policy: o Do adresního řádku zadejte about:config. o o Do pole Hledat zadejte security.fileuri. Pokud má možnost security.fileuri.strict_origin_policy hodnotu true, nastavte ji na false. (Hodnotu je možné změnit dvojitým kliknutím.) Restartujte prohlížeč. spse01693 Animace sestav 1-3

Lekce 2 Přehled kurzu Přehled kurzu Modul Vizualizace a prezentace v prostředí sestavy Solid Edge představuje nástroj ke tvorbě různých typů prezentací sestav Solid Edge. Rozložení a sestava umožňuje ovládat pohyb, pořadí a seskupení součástí a podsestav. Rendrování pohledu umožňuje definovat textury, osvětlení, stíny, pozadí a další vlastnosti a vytvořit tak obrázky ve stylu prezentace. Pohony používají přesun na podkótované součásti v sestavě, které je možné animovat. Pomocí animace je možné kombinovat dříve vytvořené posloupnosti rozložení a vlastní pohyb kamery a vytvořit tak animaci. Pomocí rendrování každého snímku animace je možné vytvořit animace v prezentační kvalitě. Po dokončení cvičení v tomto kurzu budete moci: Přidat k volným součástem sestavy pohon a vytvořit tak pohyb pro animaci. Manipulovat s událostmi animace a rozložení a vytvořit tak animaci sestavy. spse01693 Animace sestav 2-1

Lekce 3 Definování pohonů V Solid Edge je možné definovat dva typy pohonů: rotační a lineární. Prvky pohonu vám pomáhají seznámit se s tím, jak se sada podkótovaných součástí přesune vzhledem k součásti definované jako pohon. To umožňuje navrhnout a simulovat složité mechanismy, kde musí být simulován pohyb sady souvisejících součástí. spse01693 Animace sestav 3-1

Lekce 4 Příkaz Pohon Definuje rotační a lineární pohon pomocí objektu ve vybrané součásti. Pomocí příkazu Simulovat pohon lze zobrazit kinematickou simulaci pohybu v sestavě. Prvky pohonu vám pomáhají seznámit se s tím, jak se sada podkótovaných součástí přesune vzhledem k součásti definované jako pohon. To umožňuje navrhnout a simulovat složité mechanismy, kde musí být simulován pohyb sady souvisejících součástí. To je užitečné při práci se sestavami obsahujícími pohyblivé součásti, například ozubené nebo řemenové převody, klikové hřídele, součásti, které se pohybují v drážce, a hydraulické nebo pneumatické pohony. Například lze určit, že se součást klikové hřídele (A) v mechanismu otáčí kolem zadané osy (B). Pomocí příkazu Simulace pohonu lze přehrát kinematickou simulaci pohybu podkótovaných součástí v sestavě. Animaci zopakujete stisknutím klávesy F5. spse01693 Animace sestav 4-1

Lekce 4 Příkaz Pohon Určit můžete vlastnosti pohonu, například typ, rychlost a směr pohonu nebo jakákoliv omezení, která chcete vložit k pohonu. Při definici prvku pohonu pomocí příkazu Pohon se položka přidá k prvku pohonu do stromu modelu. Výběrem položky pohonu ve stromu modelu lze později upravovat prvek pohonu. Typy Definovat lze následující typy pohonů: rotační, lineární. Kroky Základní postup definice pohonu je následující: Určete požadovaný typ pohonu, rotační nebo lineární. Vyberte součást, která se bude chovat jako pohon. Definujte vektor pohybu. Určete rychlost a omezení pohonu. Určení typu pohonu 4-2 Animace sestav spse01693

Příkaz Pohon Seznam typů pohonů na panelu příkazu umožňuje definovat požadovaný typ pohonu. Lze určit, jestli chcete rotační nebo lineární typ pohonu. Výběr součásti Vybrat můžete pouze součást, která má stupně volnosti nebo má vypnuté vazby. Sestava by také měla mít takové stupně volnosti, aby se mohl mechanizmus pohybovat ve správných směrech. Definice vektoru pohybu Podle zvoleného typu pohonu lze definovat vektor pohonu výběrem ploch, hran nebo válcových os. Například lze výběrem válcových ploch, válcových hran nebo válcových os definovat rotační motor. Určení rychlosti a omezení pohonu Možnosti Hodnota pohonu a Meze pohonu na panelu příkazu umožňují určit požadovanou pracovní rychlost pohonu a požadované omezení pohybu. Například můžete určit, že se rotační pohon otáčí 1750 otáčkami za minutu a provede dvě celé otáčky (720 stupňů). Pracovní jednotky, které chcete použít pro úhlovou a lineární rychlost pohonu, můžete nastavit pomocí tlačítka Pokročilé jednotky na kartě Jednotky dialogového okna Vlastnosti souboru v nabídce Soubor. Pravidla definice pohonu a simulace Je možné definovat libovolné množství pohonů v sestavě. Při definici více pohonů v sestavě lze pomocí dialogového okna Vlastnosti skupiny pohonů dostupného u příkazu Simulovat pohon a v Editoru animací určit, které pohony chcete použít, jestli chcete během simulace hledat kolize atd. Při práci s více pohony určíte pomocí Editoru animací pro každý pohon začátek, konec a dobu pohybu. Díky tomu můžete navrhovat a simulovat složité mechanismy, kde je časování a umístění součástí rozhodující pro porozumění chování mechanismu. Poznámka Na simulaci pohonu se podílí pouze pohony v aktivní sestavě. Jestliže se mají součásti podsestavy přesunovat podle simulace pohonu, je nutné pomocí příkazu Nastavitelná sestava v místní nabídce stromu modelu nastavit podsestavu nastavitelnou. spse01693 Animace sestav 4-3

Lekce 5 Příkaz Simulovat pohon Zobrazí kinematickou simulaci pohybů v sestavě. Pomocí prvků pohonu lze určit, jak se bude posunovat sada souvisejících součástí. To je užitečné při práci se sestavami, které obsahují klikové hřídele, ozubené nebo řemenové převody a hydraulické nebo pneumatické pohony. Animaci zopakujete stisknutím klávesy F5. Po kliknutí na tlačítko Simulovat pohon se zobrazí dialogové okno Vlastnosti skupiny pohonů, aby bylo možné určit, které pohony chcete použít, jestli chcete během simulace hledat kolize atd. Po kliknutí na tlačítko OK se zobrazí Editor animací, pomocí kterého můžete spustit simulaci. Chcete-li spustit simulaci, klikněte na tlačítko Přehrát. spse01693 Animace sestav 5-1

Lekce 5 Příkaz Simulovat pohon Poznámka Příkaz Simulovat pohon obsahuje některé funkce z Editoru animací. Chcete-li využít všechny funkce Editoru animací, je nutné použít příkaz Editor animací v Vizualizace a prezentace. Chcete-li použít Vizualizace a prezentace, klikněte na kartě Nástroje na příkaz Vizualizace a prezentace. 5-2 Animace sestav spse01693

Lekce 6 Dialogové okno Vlastnosti skupiny pohonů Bez analýzy Umožňuje přesouvat podkótované součásti a pozorovat výsledky. Hledat kolize Umožňuje hledat kolize během animace pohonu. Pohyby mechanismu Umožňuje simulovat pohyby mechanismu mezi součástmi. Tato možnost detekuje spoj mezi volnými plochami a používá dočasné vazby mezi dotýkajícími se plochami. To umožňuje analyzovat pohyb mechanismu obsahujícího ozubená kola a další typy kluzných spojů. Doba trvání pohonu Určuje způsob definice doby trvání pohonu. Použít meze pohonu pro trvání (je-li možné) Určuje, že meze pohonu určují dobu trvání. Výchozí doba trvání pohonu Určuje dobu trvání pohonu v sekundách. Hodnotu můžete zadat. Dostupné pohony Uvádí dostupné pohony. Pomocí tlačítek Přidat a Odebrat můžete pohony přidat do nebo odebrat z okna Pohony v seznamu animací. Přidat Přidá pohon do okna Pohony v seznamu animací. Odebrat Odebere pohony z okna Pohony v seznamu animací. Pohony v animaci Vytvoří seznam pohonů, které budou v animaci použity. spse01693 Animace sestav 6-1

Lekce 7 Cvičení: Tvorba pohonu spse01693 Animace sestav 7-1

Lekce 7 Cvičení: Tvorba pohonu Activity: pohon V tomto cvičení přiřadíte k součásti v sestavě pohon. Typ pohonu je rotační a je použit na převod v čase. Rychlost pohonu bude taková, aby se sekundová ručička hodin pohybovala pracovní rychlostí 1 ot/min. Vazby převodu jsou předdefinované a přiřazením pohonu k správnému převodu je možné pomocí simulace pohonu zobrazit pohyb. Tato simulace pohonu se použije v pozdějším cvičení k vytvoření animace hodin. 7-2 Animace sestav spse01693

Cvičení: Tvorba pohonu Krok 1 Otevřete sestavu, poté prozkoumáte a změníte jednotky rotace pro sestavu a k součásti v sestavě přiřadíte pohon. Jakmile je pohon definován, vytvoří se simulace pohonu pro pozdější použití v animaci. Poznámka Pohon je možné přiřadit pouze k podkótované součásti v sestavě. Jestliže podkótovaná součást použitá k definici pohonu v podsestavě existuje, je nutné podsestavu vytvořit v nastavitelné sestavě, nikoli v pevné sestavě. Pokud je podsestava nastavitelná, vazby, pomocí nichž se součásti umístí v podsestavě, se povýší do vyšší úrovně sestavy a vyřeší se na této úrovni. Jednotky pro úhlovou rychlost nastavíte na otáčky za minutu. Otevřete sestavu motor.asm se všemi aktivními součástmi. Klikněte na tlačítko Aplikace a vyberte příkaz Vlastnosti fi Vlastnosti souboru. Na kartě Jednotky klikněte na příkaz Pokročilé jednotky. Nastavte úhlovou rychlost na ot/min a kliknutím na tlačítko OK zrušte dialogové okno Pokročilé jednotky. Kliknutím na tlačítko OK se vraťte do sestavy. spse01693 Animace sestav 7-3

Lekce 7 Cvičení: Tvorba pohonu Krok 2 Vytvořte pohon a definujte jeho parametry. Klikněte pravým tlačítkem na součást G05_62.par ve stromu modelu a klikněte na tlačítko Zobrazit pouze. Kliknutím na tlačítko Vyplnit zobrazte převod. Poznámka Volitelně, pro lepší pochopení vztahů mezi předdefinovanými převody v této sestavě, si můžete prohlédnout tabulku nazvanou clock_gears.xls, která se nachází ve stejné složce jako sestava. Tato tabulka zobrazuje vazby a převodové poměry použité k tvorbě hodinového strojku. Vyberte kartu Domů fi skupinu Sestavit fi Pohon. Nastavte typ pohonu na Rotační. Zadáním hodnoty 1/60 nastavte rychlost otáčení v ot/min. 7-4 Animace sestav spse01693

Cvičení: Tvorba pohonu Vyberte převod a podkótovanou součást. Výběrem vnitřní válcové plochy definujte osu otáčení. spse01693 Animace sestav 7-5

Lekce 7 Cvičení: Tvorba pohonu Otáčení je na obrázku definováno proti směru pohybu hodinových ručiček. Směr můžete změnit kliknutím na tlačítko Obrátit směr. Kliknutím na tlačítko Dokončit dokončete definování pohonu. 7-6 Animace sestav spse01693

Cvičení: Tvorba pohonu Krok 3 Jakmile je pohon definován, je možné parametr změnit úpravou pohonu. Ačkoliv je pohon definován správně, tento krok vám ukáže, jak jej lze upravovat. Zkontrolujete, že směr otáčení tohoto pohonu je proti směru hodinových ručiček. Jestliže tomu tak není, změňte směr otáčení. Na pásu karet klikněte na příkaz Vybrat a ve stromu modelu vyberte Pohon 1. Zobrazí se otáčení. Jestliže je otáčení proti směru pohybu hodinových ručiček, přeskočte následující krok. Směr otáčení je možné změnit kliknutím na příkaz Upravit definici. Klikněte na tlačítko Obrátit směr a potom klikněte na tlačítko Dokončit. spse01693 Animace sestav 7-7

Lekce 7 Cvičení: Tvorba pohonu Krok 4 Zobrazte pohon. Aby bylo možné zobrazit výsledky co nejlépe, zobrazí se všechny součásti sestavy a poté se některé skryjí. Klikněte na příkaz Vybrat a ve stromu modelu pravým tlačítkem klikněte na položku motor.asm. Klikněte na tlačítko Zobrazit vše. Pomocí stejného postupu jako v předchozím kroku skryjte položku m_housing.asm a upravte sestavu. 7-8 Animace sestav spse01693

Cvičení: Tvorba pohonu Krok 5 Vytvořte simulaci pohonu. Vyberte kartu Domů fi skupinu Sestavit fi Simulace pohonu. V dialogovém okně Vlastnosti skupiny pohonů nastavte dobu trvání na 180 sekund (3 minuty), ostatní hodnoty podle obrázku a klikněte na tlačítko OK. Poznámka Jestliže bude nutné později některou z těchto hodnot změnit, na časové ose klikněte pravým tlačítkem na položku Pohony a poté klikněte na příkaz Upravit definici. V simulaci je možné definovat více pohonů, ale v tomto cvičení definujete pouze jeden pohon. spse01693 Animace sestav 7-9

Lekce 7 Cvičení: Tvorba pohonu Ovládací prvky k přehrávání a animaci jsou na dolním obrázku. Kliknutím na tlačítko Přehrát spusťte animaci. V průběhu přehrávání animace zvyšte rychlost na 4x. Poznámka Změna rychlosti na 4x je pouze pro účely zobrazení animace. Pohon se stále otáčí podle nastavené rychlosti otáčení v ot/min. Kliknutím na tlačítko Zastavit zastavte simulaci pohonu. Kliknutím na tlačítko Přejít na začátek obnovte zobrazení animace do počátečního snímku. Nastavte rychlost zpět na 1x. Klikněte na tlačítko Aplikace. Klikněte na tlačítko Uložit. Jakmile budete dotázáni na uložení změn v Editoru animace, klikněte na tlačítko Ano. Ve stromu modelu klikněte pravým tlačítkem na motor.asm a klikněte na tlačítko Zobrazit vše. Uložte a zavřete sestavu. Tím toto cvičení končí. 7-10 Animace sestav spse01693

Cvičení: Tvorba pohonu Souhrn cvičení V tomto cvičení jste se naučili vytvořit a simulovat pohon. Vytvořená animace pohonu se později použije v rámci posloupnosti rozložení. Toto cvičení se týkalo následujících témat: Byla definována rychlost a směr otáčení pohonu. Procesem úpravy se upravily parametry pro definici pohonu. Vytvořila se a spustila simulace pohonu. Byly představeny ovládací prvky animace a časové osy. Vytvořila se časová osa pohonu, kterou lze použít v rozloženích a animacích. spse01693 Animace sestav 7-11

Lekce 8 Přehled lekce Odpovězte na následující otázky: 1. Vyjmenujte dva typy pohonů. 2. Jak lze změnit jednotky otáčení ze stupňů za sekundu na otáčky za minutu? 3. Může být pohon existující v podsestavě použit k rozpohybování volných součástí v sestavě vyšší úrovně? Pokud ano, vysvětlete jak. 4. Jak pohon po definování nastavíte tak, aby řídil volné součásti a byl vidět pohyb? 5. Lze pohyb vytvořený pohonem vidět během animace spolu s událostmi rozbalení? spse01693 Animace sestav 8-1

Lekce 9 Souhrn lekce V tomto cvičení jste se naučili vytvořit a simulovat pohon. Vytvořená animace pohonu se později použije v rámci posloupnosti rozložení. Toto cvičení se týkalo následujících témat: Byla definována rychlost a směr otáčení pohonu. Procesem úpravy se upravily parametry pro definici pohonu. Vytvořila se a spustila simulace pohonu. Byly představeny ovládací prvky animace a časové osy. Vytvořila se časová osa pohonu, kterou lze použít v rozloženích a animacích. spse01693 Animace sestav 9-1

Lekce 10 Animace sestavy V Solid Edge se animované prezentace sestav vytvářejí jednoduše. Animace sestav můžete použít pro studie kinematiky mechanismů, vizualizace sestavení součástí do hotové sestavy a prezentace určené prodejcům i zákazníkům. spse01693 Animace sestav 10-1

Lekce 11 Příkaz Editor animací Zobrazí okno Editor animací, kde můžete vytvořit, zobrazit a upravit animace sestavy. Definovat lze následující typy událostí animace: kamera, pohon, rozložení, vzhled, trajektorie pohybu. Pomocí nastavení v okně Editor animací lze přehrát, zastavit, pozastavit a posunout zpět animaci v grafickém okně. Pomocí tlačítka Uložit jako video v okně Editor animací také uložíte animaci sestavy ve formátu AVI. spse01693 Animace sestav 11-1

Lekce 11 Příkaz Editor animací Poznámka Soubory AVI jsou při práci v Solid Edge Embedded Client ukládány do nespravovaných umístění. Více podrobných informací o tvorbě animací sestavy naleznete v tématu Tvorba animací sestavy. 11-2 Animace sestav spse01693

Lekce 12 Nástroj Editor animací Seznam animací Zobrazuje existující animace. Položku animace lze vybrat ze seznamu pro přehrání a úpravu. Nová animace Zobrazí dialogové okno Vlastnosti animace, kde můžete definovat vlastnosti nové animace. Uložit animaci Uloží aktuální animaci. Odstranit animaci Odstraní aktuální animaci. Vlastnosti animace Zobrazí dialogové okno Vlastnosti animace, kde můžete upravovat vlastnosti existující animace. Uložit jako video Zobrazí dialogové okno Uložit jako video, kde můžete uložit aktuální animaci jako soubor AVI. Trajektorie kamery Zobrazí Průvodce trajektorií kamery, pomocí kterého lze definovat požadovanou trajektorii kamery. Zobrazit trajektorii kamery Zobrazí trajektorii kamery jako křivku v grafickém okně. To může být užitečné při vizualizaci trajektorie, kterou kamera projde během animace. Seznam událostí animací (levý panel) Zobrazí typy událostí dostupné v aktuální animaci. V závislosti na aktuální animaci lze definovat události nebo vybrat existující událostí pro kameru, pohon, rozložení, vzhled a trajektorii, kterou chcete použít pro aktuální animaci. Položky v seznamu lze rozbalit, sbalit a vybrat. Příkazy místní nabídky umožňují definici události, kterou chcete použít pro animaci, odstranění aktuální události atd. Rychlost Určuje rychlost, kterou chcete použít pro přehrávání. Nastavení rychlosti neovlivňuje rychlost nahrávání AVI nebo relativní rychlost položek animace. spse01693 Animace sestav 12-1

Lekce 12 Nástroj Editor animací Přejít na začátek Přesune aktuální indikátor snímku na začátek animace. Předchozí snímek Přesune indikátor na předchozí snímek. Přehrát / Pozastavit Přehraje nebo pozastaví přehrávání aktuální animace. Zastavit Zastaví přehrávání animace. Další snímek Přesune indikátor na další snímek. Přejít na konec Přesune aktuální indikátor snímku na konec animace. Čas Zobrazí aktuální čas v animaci. Oddělovač rámečku Zobrazí aktuální snímek v animaci. Přepnout měřítko Přepne měřítko časové osy mezi snímky a sekundami. Oddálit Zmenší měřítko časové osy animace. Přiblížit Zvětší měřítko časové osy animace. Minimalizovat Minimalizuje Editor animací. Trajektorie pohybu Zobrazí panel příkazu Trajektorie pohybu, kde můžete vybrat komponenty a nakreslením křivky trajektorie provést pohyb komponenty. Vzhled Zobrazí panel příkazu Vzhled, kde můžete vytvořit událost zobrazení. Například lze součást v animaci zvýraznit nebo utlumit. Časová osa a seznam průběhu událostí (pravý panel) Zobrazí indikátory průběhu události, které znázorňují začátek a konec a uplynulý čas pro každou událost na aktuální časové ose animace. Indikátory průběhu události lze upravit přetažením kurzoru nebo pomocí příkazů v místní nabídce. To umožňuje přizpůsobit animaci. 12-2 Animace sestav spse01693

Nástroj Editor animací Základní ovládací prvky na pravém panelu jsou: (A) Měřítko snímku. Pomocí tlačítka Přepnout měřítko lze změnit zobrazení měřítka mezi snímky a sekundami. (B) Indikátor aktuálního snímku. Aktuální snímek je zobrazen v grafickém okně. Pomocí kurzoru lze přetáhnout indikátor aktuálního snímku do jiného umístění, aby byly zobrazeny jednotlivé snímky v animaci. (C) Indikátory průběhu události. Na počátečních a koncových umístěních je použita různá barva. (D) Vybrané indikátory průběhu události. Při výběru indikátoru průběhu se zobrazí měřítko. To usnadňuje přesné přemístění indikátoru průběhu vzhledem k měřítku snímku. (E) Indikátor klíčových snímků v průběhu události. (F) Svislý posuvník. Umožňuje posunovat časovou osu nahoru a dolů. (G) Vodorovný posuvník. Umožňuje posunovat časovou osu doleva a doprava. Příkazy místní nabídky V místní nabídce jsou dostupné následující příkazy. Příkazy místní nabídky jsou závislé na kontextu. Jinými slovy záleží seznam dostupných příkazů na tom, co je vybráno. Příkazy místní nabídky levého panelu Odstranit Odstraní vybranou událost. Přejmenovat Přejmenuje vybranou událost. spse01693 Animace sestav 12-3

Lekce 12 Nástroj Editor animací Upravit definici Umožňuje definovat novou událost nebo upravovat existující událost. Kterou akci lze provést, závisí na typu události a na tom, jestli definujete novou událost nebo upravujete existující událost. Kamera Příkaz Upravit definici zobrazí Průvodce trajektorií kamery při kliknutí na položku kategorie Kamera a zobrazí panel příkazu Trajektorie při výběru existující události kamery. Pohon Příkaz Upravit definici zobrazí dialogové okno Vlastnosti skupiny pohonů při výběru položky kategorie Pohon. Rozložení Příkaz Upravit definici zobrazí dialogové okno Vlastnosti rozložení při výběru položky kategorie Rozložení. Vzhled Příkaz Upravit definici zobrazí panel příkazu Vzhled při výběru existující události zobrazení. Trajektorie Příkaz Upravit definici zobrazí panel příkazu Trajektorie při výběru existující události trajektorie. Rozbalit vše Rozbalí všechny skupiny událostí. Příkazy místní nabídky pravého panelu Vyjmout Vyjme vybranou událost z animace a vloží ji do schránky. Kopírovat Zkopíruje vybranou událost z animace a vloží ji do schránky. Vložit Vloží událost do časové osy animace. Odstranit dobu trvání Odstraní vybraný průběh události. Vložit klíčový snímek Vloží klíčový snímek v aktuální poloze kurzoru. Tento příkaz je dostupný při přesunutí kurzoru přes indikátor průběhu události kamery nebo trajektorie pohybu. Odstranit klíčový snímek Odstraní klíčový snímek v aktuální poloze kurzoru. Tento příkaz je dostupný při přesunutí kurzoru přes indikátor průběhu události kamery nebo trajektorie pohybu. 12-4 Animace sestav spse01693

Nástroj Editor animací Vložit umístění kamery Vloží umístění kamery v aktuální poloze kurzoru. Tento příkaz je dostupný při přesunutí kurzoru přes indikátor průběhu události kamery. Přidat snímky Zobrazí dialogové okno Přidat snímky, kde můžete přidat snímky nebo čas do události animace. Odebrat snímky Zobrazí dialogové okno Odebrat snímky, kde můžete odstranit snímky nebo čas do události animace. Vlastnosti Zobrazí dialogové okno Vlastnosti doby trvání, kde můžete předefinovat počáteční, koncový nebo uplynulý čas události animace. spse01693 Animace sestav 12-5

Lekce 13 indikátor průběhu události Objekty uživatelského rozhraní v (pravém) panelu Časová osa nástroje Editor animací. Indikátory průběhu události umožňují zobrazit a nastavit časování události v animaci sestavy. Indikátory průběhu události znázorňují počáteční čas, uplynulý čas a koncový čas události animace. Existují dva základní typy indikátorů průběhu události: Indikátory průběhu pro události rozložení, výskytu a pohonu. Indikátory průběhu pro události trajektorie kamery a pohonu. Indikátory průběhu těchto typů události také podporují klíčové snímky (A). Indikátory průběhu události je možné přesouvat pomocí kurzoru a příkazů místní nabídky. spse01693 Animace sestav 13-1

Lekce 14 Příkaz Průvodce trajektorií kamery Spustí průvodce trajektorií kamery, který vás provede procesem tvorby trajektorie kamery pro animaci sestavy. Pomocí průvodce trajektorií kamery lze definovat název trajektorie kamery, směr kamery atd. Trajektorie kamery můžete používat jako součást animace sestavy. spse01693 Animace sestav 14-1

Lekce 15 Dialogové okno Vlastnosti animace Název animace Zobrazuje název animace. Snímků za sekundu Určuje, kolik snímků za sekundu se použije k tvorbě animace. Je možné zadat standardní počty snímků za sekundu, například NTSC nebo PAL, nebo vlastní počet snímků. NTSC Určuje, že se k tvorbě animace použije počet snímků standardu NTSC. PAL Určuje, že se k tvorbě animace použije počet snímků standardu PAL. Vlastní Umožňuje definovat vlastní počet snímků. Zadejte požadovaný počet snímků za sekundu. Délka animace Určuje dobu trvání animace v sekundách. spse01693 Animace sestav 15-1

Lekce 16 Dialogové okno Vlastnosti doby trvání Počáteční snímek Uvádí aktuální počáteční snímek. Zadáním nové hodnoty můžete změnit čas počátku doby trvání události. Koncový snímek Uvádí aktuální koncový snímek. Zadáním nové hodnoty můžete změnit čas konce doby trvání události. Doba trvání položky Zobrazí seznam aktuální doby trvání položky události. Při změně této hodny se také aktualizuje koncový snímek. spse01693 Animace sestav 16-1

Lekce 17 Panel příkazu Trajektorie (nástroj Editor animace) Panel příkazu je zobrazen při tvorbě nebo úpravě událostí trajektorie pohybu nebo kamery. Vybrat součásti Určuje součásti, které mají následovat trajektorii pohybu. Vybírá součásti, které chcete v grafickém okně. Tento krok je dostupný pouze při tvorbě nebo úpravě trajektorie pohybu. Kreslit trajektorii Nakreslí trajektorii vedoucí pohyb komponenty nebo kamery. Křivku definující trajektorii lze nakreslit v grafickém okně. Dokončit/Storno Toto tlačítko mění svou funkci v průběhu procesu definice trajektorie pohybu. Tlačítko Dokončit použije definované vlastnosti trajektorie pohybu. Tlačítko Storno zruší veškerá zadání a ukončí příkaz. Popis kroku Vybrat součásti Zrušit výběr (x) Zruší výběr. Potvrdit (zaškrtnutí) Potvrdí výběr. Popis kroku Kreslit trajektorii Aktivovat součást Aktivuje vybranou součást. Klíčové body Nastaví typ klíčových bodů, které můžete vybrat k definici křivky trajektorie pohybu. Dostupné možnosti klíčových bodů mohou být jiné, než jsou zobrazené níže. Umožňuje vybrat libovolný klíčový bod. Umožňuje vybrat koncový bod. Umožňuje vybrat bod poloviny. Umožňuje vybrat střed kružnice nebo oblouku. spse01693 Animace sestav 17-1

Lekce 17 Panel příkazu Trajektorie (nástroj Editor animace) Umožňuje vybrat bod tečnosti na analyticky zakřivené ploše, například válci, kouli, prstenci nebo kuželu. Umožňuje vybrat bod na obrysu. Umožňuje vybrat editační bod na křivce. Otevřená trajektorie Nastavuje typ křivky trajektorie na otevřený. Uzavřená Nastavuje typ křivky trajektorie na uzavřený. Počáteční a koncové body uzavřené křivky trajektorie jsou shodné. Pokud nejsou vybrané počáteční a koncové body shodné a nastavíte možnost Uzavřená, ke křivce se automaticky přidá klíčový bod shodný s počátečním bodem. Při výběru této možnosti se možnosti Počátek a Konec automaticky nastaví na Pravidelně. Pravidelné křivky jsou uzavřené, spojené a tečné v prvním a posledním bodě křivky. Počet snímků Určuje celkový počet snímků trajektorie. Přímá trajektorie Vytvoří trajektorii s přímými segmenty. Kombinovaná trajektorie Vytvoří trajektorii se zakřivenými nebo přechodovými segmenty. Zachovat Zachová polohu komponenty do dalšího klíčového snímku. Zrušit výběr (x) Zruší výběr. Potvrdit (zaškrtnutí) Potvrdí výběr. 17-2 Animace sestav spse01693

Lekce 18 Cvičení: Animace sestavy spse01693 Animace sestav 18-1

Lekce 18 Cvičení: Animace sestavy Activity: Animace sestavy V tomto cvičení budete pomocí konverze animace aplikací Vizualizace a prezentace vytvářet animaci vhodnou k prezentaci. Vytvoříte animaci a pak ji pomocí odlišných efektů upravíte. Časová osa animace, kterou vytvoříte, se bude skládat z pohonu podkótovaných součástí, událostí rozložení, událostí kamery a událostí vzhledu. Výsledkem bude videosoubor.avi. 18-2 Animace sestav spse01693

Cvičení: Animace sestavy Krok 1 V tomto cvičení si otevřete soustavu obsahující pohon a konfiguraci rozkládání. Pomocí nástroje Editor animace upravujete události v průběhu animace. Budete vytvářet animaci skládající se z přesunu kamery, změny vzhledu součásti, trajektorií pohybu součástí, rozložených pohledů a pohybu od pohonu. Definujete trajektorii kamery pro předdefinovanou animaci. Poznámka O ovládacích prvcích animace naleznete více informací také v tématu rozložení sestavy. Otevřete sestavu animate.asm se všemi aktivními součástmi. Vyberte kartu Nástroje fi skupinu Prostředí fi VP. Vyberte kartu Domů fi skupinu Animace fi Editor animací. Přehled editoru animací. Pravý panel je časovou osou pro každou událost animace. V této sestavě již byl dříve vytvořen motor. Zobrazí se ovládání pro přehrávání animace. Levý panel zobrazuje události animace a pravý zobrazuje panely jejich trvání. Takto můžete definovat a seřadit události animace. Klikněte na příkaz Vlastnosti animace. spse01693 Animace sestav 18-3

Lekce 18 Cvičení: Animace sestavy Zadejte hodnoty podle obrázku a klikněte na tlačítko OK. Klikněte pravým tlačítkem na událost Rozložení a poté klikněte na tlačítko Upravit definici. Prohlédněte si předem definované parametry pro toto rozložení. Po dokončení klikněte na tlačítko OK. Kliknutím na příkaz Trajektorie kamery otevřete Průvodce trajektorií kamery. 18-4 Animace sestav spse01693

Cvičení: Animace sestavy Zadejte hodnoty podle obrázku a klikněte na tlačítko Další. Klikněte na tlačítko Náhled. Prohlédněte si náhled animace a poté klikněte na tlačítko Dokončit. Byla vytvořena trajektorie kamery. spse01693 Animace sestav 18-5

Lekce 18 Cvičení: Animace sestavy Krok 2 Prohlédnete si trajektorii kamery a poté ji budete upravovat. Klikněte na příkaz Zobrazit trajektorii kamery. Zobrazí se trajektorie. Klikněte pravým tlačítkem na trajektorii kamery v časové ose události a poté klikněte na tlačítko Upravit definici. 18-6 Animace sestav spse01693

Cvičení: Animace sestavy Na panelu příkazů klikněte na tlačítko skupiny Kreslit trajektorii. Trajektorie může být otevřená nebo uzavřená. Zavřete tuto trajektorii kliknutím na tlačítko Zavřít. Klíčové body trajektorie kamery jsou graficky znázorněny jako body na křivce. Na místě klíčového bodu, který je právě upravován, se zobrazí osa X-Y-Z a také náhled toho, co kamera vidí ve zobrazeném snímku. Zobrazí se počet snímků ukazující dobu trvání přesunu kamery. spse01693 Animace sestav 18-7

Lekce 18 Cvičení: Animace sestavy Přesun a směr kamery lze upravovat ve všech klíčových bodech. Pomocí modrých navigačních šipek lze vybrat k úpravám další nebo předchozí bod. Klikněte na tlačítko Další bod znázorněné modrou šipkou doprava. Všimněte si, že náhled kamery a osy X-Y-Z se přesunou k dalšímu bodu. 18-8 Animace sestav spse01693

Cvičení: Animace sestavy Klikněte na tlačítko Přímá trajektorie. Tím změníte zakřivení předchozího bodu z křivky na přímou trajektorii. spse01693 Animace sestav 18-9

Lekce 18 Cvičení: Animace sestavy Dvojím kliknutím na tlačítko Další bod přesuňte kameru. Klikněte na tlačítko Zachovat. Tím zastavíte animaci až do dosažení dalšího klíčového snímku na časové ose. 18-10 Animace sestav spse01693

Cvičení: Animace sestavy Jednou klikněte na tlačítko Další bod. Přetáhněte myší úchopové body nastavení tečnosti klíčového bodu. Přetáhněte úchopový bod podle obrázku. spse01693 Animace sestav 18-11

Lekce 18 Cvičení: Animace sestavy Klikněte na tlačítko Další bod. Vyberte osu X triády a zadejte rotační úhel 5 o. Vyberte počátek triády. V klíčovém bodě se zpřístupní úchopové body nastavení tečnosti zakřivení. 18-12 Animace sestav spse01693

Cvičení: Animace sestavy Upravte křivku přetažením úchopových bodů podle obrázku. Klikněte na tlačítko Dokončit. Přehrajte animaci a pozorujte, jak ji změny trajektorie kamery změnily. Po přehrání animace ji resetujte jejím zastavením a poté kliknutím na tlačítko Přejít na začátek. Na ukazateli události trajektorie kamery si všimněte klíčových bodů, které se zobrazují jako zelené přechodové značky. Klikněte na libovolný klíčový bod a přetáhněte ho do jiné pozice. Tím změníte čas, za který se klíčový bod objeví, zvýšíte také rychlost přechodu od tohoto klíčového bodu k bodu ve směru, kterým jste klíčový bod přesunuli. Podobně se prodlouží doba přechodu trajektorie kamery od přesunutého klíčového bodu k bodu, od kterého jste jej přesunuli. Přehrajte animaci a pozorujte, jak ji změny trajektorie kamery změnily. Po přehrání animace ji resetujte jejím zastavením a poté kliknutím na příkaz Přejít na začátek. spse01693 Animace sestav 18-13

Lekce 18 Cvičení: Animace sestavy Krok 3 Na časovou osu přidejte novou událost zobrazení. Klikněte na příkaz Vzhled. Vyberte a_case.par a a_backplate.par jako součásti pro změnu vzhledu a poté klikněte na tlačítko Potvrdit. Nastavte Počáteční styl na Použít styl součásti a Konečný styl na Chrome. Nastavte dobu trvání snímků na 50 a klikněte na tlačítko Potvrdit. Klikněte na tlačítko Dokončit. Najděte vzhled a přehrajte prvních 50 snímků animace. Na vybraných součástech pozorujte změny na chrom. Přehrajte animaci a pozorujte přechod vybraných součástí na chrom. Po přehrání animace ji resetujte jejím zastavením a poté kliknutím na příkaz Přejít na začátek. 18-14 Animace sestav spse01693

Cvičení: Animace sestavy Krok 4 Upravte panel události na časové ose. Poznámka Skupina událostí se skládá z událostí objevujících se za sebou nebo souběžně. Doba trvání skupiny událostí je definována rozsahem všech událostí ve skupině. Akce jako zrcadlení nebo kopírování událostí musí obsáhnout všechny událostí z dané skupiny. Klikněte pravým tlačítkem na ukazatel události Vzhled_1 a poté klikněte na Vlastnosti. Prohlédněte si hodnoty a klikněte na tlačítko OK. Poznámka Hodnoty lze případně upravovat v dialogovém okně Vlastnosti doby trvání. Klikněte a přetáhněte pravou stranu ukazatele události Vzhled_1 na snímek 100. Pravým tlačítkem klikněte na ukazatel události Vzhled_1 a poté klikněte na příkaz Vlastnosti jako v předchozím kroku. Všimněte si změněných hodnot. spse01693 Animace sestav 18-15

Lekce 18 Cvičení: Animace sestavy Klikněte pravým tlačítkem na ukazatel události Vzhled_1 a klikněte na příkaz Kopírovat. Klikněte pravým tlačítkem na časovou osu za událost Vzhled_1 a poté klikněte na příkaz Zrcadlit. Prohlédněte si nový ukazatel události na události Vzhled_1. Poznámka Kopírování a zrcadlení události obrací efekty dané události. Kopírováním a zrcadlením událostí vzhledu se v průběhu animace vybrané součásti mění na chrom a poté se vrací na původní styl součástí. Zrcadlení lze použít i pro událost rozkládání. Ukazatele zrcadlených událostí lze přesouvat nebo zkrátit, aby došlo k rychlejšímu přechodu, nebo prodloužit, aby se událost zpomalila. Přehrajte animaci a pozorujte své změny. Po zastavení animace ji resetujte kliknutím na příkaz Přejít na začátek. Kliknutím na tlačítko Uložit animaci uložíte úpravy. 18-16 Animace sestav spse01693

Cvičení: Animace sestavy Krok 5 V následujících krocích použijete znalosti z předchozích korků při úpravách animace. Nebudete upravovat zadané události, budete upravovat vámi zvolené události na základě obecných pokynů. Přetáhnutím konce ukazatele události prodlužte událost rozložení. Zkopírujte a zrcadlete událost rozložení. Přemístěte událost rozložení, která se skládá z překrývajících se událostí. Některé událost zkraťte, jiné prodlužte. Vytvořte novou trajektorii kamery založenou na uložených pohledech. spse01693 Animace sestav 18-17

Lekce 18 Cvičení: Animace sestavy Krok 6 Uložte animaci. Poznámka Animace se ukládají jako videosoubory ve formátu.avi. K dispozici je řada různých přehrávačů z mnoha různých zdrojů. Video kodek je zařízení nebo software, který umožňuje kompresi a dekompresi digitálního videa. Seznam dostupných kodeků ke tvorbě animace se může lišit v závislosti na počítači. Správný kodek pro vytvářenou animaci bude nutné nalézt experimentováním. Pohledy animace lze generovat z předchozích generovaných stylů 3D pohledu. Kliknutím na kartu Pohled fi skupina Styl fi Styly lze zobrazit dostupné styly 3D pohledu. Nastavte Typ stylu na Styly 3D pohledu. Poznámka Existující styly 3D pohledu lze modifikovat. Lze také vytvářet nové styly 3D pohledu dle potřeby. Kliknutím na tlačítko Potvrdit zavřete dialogové okno Styl. Znovu otevřete Editor animace v Vizualizace a prezentace. Spusťte animaci od začátku. Klikněte na příkaz Uložit jako video. 18-18 Animace sestav spse01693

Cvičení: Animace sestavy V dialogovém okně Uložit jako video klikněte na příkaz Možnosti. spse01693 Animace sestav 18-19

Lekce 18 Cvičení: Animace sestavy Prohlédněte si možnosti pro vytváření animace. Poznámka Vytvoření animace může v závislosti na zvolených možnostech vyžadovat velké množství systémových zdrojů. Je dobrým zvykem nejdříve převést malý počet snímků pro náhled, ne celou animaci. Pokud jste s nastavením spokojeni, spusťte celou animaci. Všimněte si, že výběrová sada stylu pohledu je stejná jako styly 3D pohledu v předchozím kroku. Nastavte kvalitu na 100 a klikněte na tlačítko OK. Vyberte místo uložení animace a její název. Poznámka Chcete-li vytvořit rendrovanou animaci, rendrujte pohled před uložením animace. Animace použije nastavení rendrování. Rendrované animace se obvykle vytvářejí déle. 18-20 Animace sestav spse01693

Cvičení: Animace sestavy Chcete-li Editor animací ukončit, klikněte na příkaz Editor animací. Tím je cvičení dokončeno. Kliknutím na příkaz Zavřít prostředí VP zavřete modul Vizualizace a prezentace. Uložte sestavu. Poznámka Chcete-li vytvořit rendrovanou animaci, rendrujte pohled před uložením animace. Animace použije nastavení rendrování. Rendrované animace se obvykle vytvářejí déle. Tím toto cvičení končí. Uložte a zavřete soubor sestavy. spse01693 Animace sestav 18-21

Lekce 18 Cvičení: Animace sestavy Souhrn cvičení V tomto cvičení jste se naučili, jak vytvářet a upravovat animaci. Animace se skládala z událostí definovaných pomocí rozložených pohledů, přesunu kamery, událostí vzhledu a renderingu. Užitím příkazů pro úpravy bylo možné upravit každou časovou osu tak, aby vytvořila žádaný efekt. Vytvořili jste filmový soubor.avi ukazující animaci. 18-22 Animace sestav spse01693

Lekce 19 Přehled lekce Odpovězte na následující otázky: 1. Jak je v animaci znázorněna trajektorie kamery? 2. Jak se v animaci používá událost vzhledu? 3. Ve kterých dvou typech jednotek je možné zobrazit měřítko snímku? 4. Lze zkopírovat nebo zrcadlit ukazatele trvání událostí rozložení nebo vzhledu? 5. Které různé typy ukazatelů trvání událostí se zobrazují na časové ose editoru animace? 6. Který příkaz vytváří videosoubory.avi? spse01693 Animace sestav 19-1

Lekce 20 Souhrn lekce V tomto cvičení jste se naučili vytvořit a upravit animaci. Animace se skládala z událostí definovaných pomocí rozložených pohledů, přesunu kamery, událostí vzhledu a renderingu. Užitím příkazů pro úpravy bylo možné upravit každou časovou osu tak, aby vytvořila žádaný efekt. Vytvořili jste soubor.avi ukazující animaci. spse01693 Animace sestav 20-1