TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE



Podobné dokumenty
Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Razzia!. Od Reinera Knizia

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Příprava hry. Průběh hry

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Dinosauří Člověče nezlob se

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Pravidla hry. Herní materiál

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Princes of Florence - Pro Ludo

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

Duchové NIAGARY pravidla k rozšíření

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území

obchodních smluv s místními panovníky.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

FOOLBALL.paragrafy Proč? HLAVA PRVNÍ Kapitola první technické podmínky Kapitola druhá počet hráčů Oddíl první

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Mlýnek (typový výrobek)

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Cíl hry. Herní komponenty

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Příprava hry. Centrální karty

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!

FOTBAL herní činnosti

Malacca Pravidla hry verze 2.0

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Fotbal. Počet hráčů v přihlášeném týmu: Pravidla. Hrací doba 1 x 15 minut

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

MALÁ KOPANÁ TŘINEC - PRAVIDLA

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 4089 CZ

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

OPERACE: Work the Angles

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

DDC - Double Disc Court

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Hra o trůny: Desková hra

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Historické pozadí Santy Anno

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Zahrajeme si kopanou 1

Transkript:

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě subkontinentu. S využitím veškeré svojí strategické obratnosti zvyšují - provincii za provincií, město za městem - rozsah svého vlivu. Kdo z nich bude nejúspěšnější? PŘEHLED HRY Hra probíhá ve dvanácti etapách, každá se odehrává v jiné provincii. Během jedné etapy probíhá několik kol, ve kterých se hráči prostřednictvím karet bojují o vliv v dané provincii. Během kola smí jeden hráč zahrát 1 nebo 2 karty nebo odstoupit. Kdo odstoupí, porovná své zahrané karty s kartami ostatních hráčů. Pokud se mu podařilo to, že mezi jeho kartami bylo symbolů od některých druhů více, může rozšířit svůj vliv i v této provincii. Dva důležité cíle jsou v popředí: Kdo získá vládu nad provincií - symbolizovanou slony - zvýší své hospodářské zisky a zvětší tak svoji moc? Kdo si zajistí největší vliv na hlavní síly jednotlivých měst - jako například vezír nebo mnich - a může tak dosáhnout moci přesahující hranice provincie? Oběma způsoby získávají hráči body vlivu, jejich hodnota závisí na úspěších v předchozích etapách. Vítězem je ten hráč, který má jich po dvanácti etapách nejvíce bodů vlivu. HRACÍ MATERIÁL 1 hrací plán 100 paláců (po 20ti v každé z pěti barev) a 5 bodovacích figurek 2 větší černé figurky 96 hracích karet 4 speciální karty 1 zlatý prsten (korunka) 12 osmiúhelníkových kartiček provincií 24 žetony vlivu (po 6ti ve čtyřech barvách) 16 bonusových žetonů (15 čtvercových a 1 Taj Mahal) PŘÍPRAVA HRY Rozložíme hrací plán. Ten představuje mapu severozápadní Indie, rozdělenou do 12 provincií (odlišených barevným pozadím). V každé provincii se nacházejí čtyři políčka označující města. Výjimkou je centrální provincie na mapě s městem Agra, ta obsahuje celkem pět měst. Města jsou spojena sítí cest. 16 z celkem 49 měst je barevně zvýrazněno, to jsou současně pevnosti. Na okraji hracího plánu se nachází bodovací tabulka. 12 kartiček provincií zamícháme a poté je rozložíme do provincií na hracím plánu. V každé provincii bude ležet jedna kartička otočená lícem nahoru. Do provincie s městem Agra umístíme vždy kartičku s číslem 12. Žeton Taj Mahal umístíme na pevnost Agra. Ostatních 15 žetonů zamícháme a rozmístíme lícem nahoru na zbylé pevnosti. Taj Mahal (1/6)

24 oválných žetonů vlivu srovnáme do čtyřech sloupečků (pro každý druh vytvoříme jeden). Srovnané je umístíme poblíž pravého horního rohu hracího plánu (dvůr Velkého mogula). Po jednom žetonu od každého druhu dáme přímo na odpovídající symboly na hracím plánu. Na odpovídající místo ve na dvoře mogula umístíme zlatý prsten (= korunku). 4 speciální karty rozložíme vedle hracího plánu. 96 hracích karet dobře promícháme. To jsou nejdůležitější prvky hry. Je mezi nimi po 21 kartách v každé čtyřech barev (červená, žlutá, zelená a fialová) a 12 bílých karet. Karty na sobě mají kombinace následujících šesti různých symbolů: vezír symbol vlivu hráče na politiku generál vojenská síla mnich vliv náboženství princezna společenský vliv a postavení uvnitř dynastie Velký mogul symbol vlivu hráče na Velkého mogula slon jako symbol ovládnutí provincie a hospodářských zisků Každý hráč dostane do ruky 6 karet. Vyložíme nabídku: Podle počtu hráčů určíme, kolik karet z vrchu balíčku rozložíme odkrytě vedle hracího plánu. tři hráči 5 karet čtyři hráči 7 karet pět hráčů 9 karet Zbylé karty slouží jako doplňovací balíček, ve kterém jsou karty umístěny rubem nahoru. Paláce a bodovací figurky jsou roztřízeny dle barev. Každý hráč si vybere jednu z nich, všechny paláce zvolené barvy si položí před sebe a bodovací figurku umístí na políčko s číslem 0 na bodovací tabulce. Umístíme na správná místa obě černé figurky. První figurku dáme do první provincie, tj. do provincie, kde se nachází kartička provincie s číslem 1. Kartičku přemístíme do dvora Velkého mogula a na její místo v provincii umístíme černou figurku. Losem určíme začínajícího hráče. Před něj postavíme druhou černou figurku. PRŮBĚH HRY Začínající hráč zahajuje první etapu hry. Po něm následují v pořadí dle hodinových ručiček ostatní hráči. Hráč, který je na řadě, si musí zvolit jednu ze dvou možností: zahrát 1 nebo 2 karty pro zvýšení svého vlivu na danou oblast. odstoupit z dalšího boje o moc v dané provincii Odstoupení hráče znamená, že pro něj tím kolo končí a v jeho dalším průběhu již je vždy přeskočen. Po odstoupení všech hráčů aktuální etapa končí a začíná další. Zahrání karet Hráč, který zahraje kartu(y), musí zahrát právě 1 barevnou kartu ze své ruky a položit ji viditelně před sebe. Ve svém prvním tahu si smí každý hráč zvolit libovolnou barvu (červenou, žlutou, zelenou nebo fialovou), ve všech následujících kolech téže etapy již hráč smí hrát karty pouze této barvy (výjimka: speciální karty bude vysvětlena dále). Upozornění: V další etapě si hráč opět v prvním tahu smí zvolit barvu, která bude platná do konce této nové etapy. Společně s jednou barevnou (s barevným pozadím) kartou smí hráč, pokud chce, zahrát ve svém tahu ještě právě jednu (1!) bílou nebo (!) právě jednu (1!) speciální kartu. Bílé a speciální karty se nesmí hrát samotné ani je nelze zahrát společně. (2/6) Taj Mahal

Zahrané karty hráče zůstávají ležet přes sebe tak, aby byly dobře viditelné symboly na všech kartách. Již zahrané karty nelze vzít zpět do ruky. Hráči si nesmí navzájem ukazovat karty z ruky, ale mohou při hraní karet ovlivňovat spoluhráče. Odstoupení z dražby Hráč, který odstupuje z dražby, již nehraje žádné další karty. Své dosud zahrané karty porovná s kartami, které zahráli spoluhráči. vezír, generál, mnich, princezna Pokud obsahují vyložené karty odstupujícího hráče více symbolů od některého z těchto čtyř druhů než všechny zahrané karty každého ze spoluhráčů, vezme si odpovídající symbol a položí odkrytě před sebe. Za každý získaný symbol postaví jeden palác na některé volné (neobsazené jiným palácem) město v aktuální provincii. Pokud město obsahuje bonusový žeton, hráč si jej vezme a ihned vyhodnotí. To platí také pokud staví palác do města, kde již stojí pevnost (palác označený korunkou). Pokud hráč má převahu ve více druzích symbolů, získá všechny odpovídající žetony ze dvora Velkého mogula., položí si je před sebe a za každý získaný symbol postaví jeden palác do některého volného města aktuální provincie. Velký mogul Má-li odstupující hráč na kartách nejvíce symbolů Velkého mogula, vezme si ze dvora korunku, umístí ji na některý palác ze své zásoby a tento palác postaví do libovolného města v aktuální provincii. Oproti palácům za předešlé čtyři symboly (vezír, generál, mnich, princezna) smí být tento palác umístěn i do města, ve kterém již je nějaký palác umístěn. V tomto případě se palác s korunkou postaví jednoduše vedle již umístěného paláce. Je-li palác s korunkou postaven do volného města, smí být později k němu přistaven ještě jeden palác. Pozor: Palác s korunkou smí být umístěn do města s pevností (políčka s bonusovými žetony). V tomto případě ale hráč nedostane bonusový žeton. Ten zůstává ležet vedle a získá ho hráč, který postaví do tohoto města druhý palác. Slon Hráč s nejvíce slony na kartách získává vládu nad provincií a díky tomu také zisky z úrody (rýže, čaj, koření a drahokamy). Hráč si vezme ze dvora kartičku provincie a položí ji odkrytě před sebe. Upozornění: Symbol, který již jednou získal odstupující hráč, nemůže samozřejmě v rámci dané provincie získat již nikdo další. Body vlivu Po odstoupení z dražby a vyhodnocení svých karet si hráč spočítá dosažené body vlivu a posune svoji bodovací figurku na bodovací liště. Vyhodnocení vlivu probíhá v následujícím pořadí: 1) Bonusové žetony Pokud hráč získal nějaké žetony, obdrží za ně: 2 body vlivu, hráč si ihned posune ukazatel bodů a žeton je odložen zpět do krabice. horní kartu z lízacího balíčku karet, tu si vezme do ruky a může ji použít v dalším průběhu hry, žeton je odložen zpět do krabice. 1 bod za každé zboží na bonusovém žetonu a 1 bod za každé stejné zboží, které již hráč má (v podobě jiných bonusových žetonů) před sebou. Bohusový žeton přidá k ostatním před sebou. Může mu přinést v průběhu hry ještě další body. Pokud hráč získá současně více bonusových žetonů, vyhodnotí se žetony postupně. Taj Mahal (3/6)

Příklad 1: aktuálně získaná kartička a žetony z dřívějších etap získané kartičky a žetony 1 + 1 + 1 = 3 body 1 + 1 + 1 + 1 = 4 body 4 body vlivu. Žeton Taj Mahalu se ihned po vyhodnocení odstraní ze hry. 2) Paláce Pokud hráč smí umístit alespoň jeden palác do aktuální provincie, získává 1 bod. Pozor: Také když umisťuje více paláců, získává jen 1 bod za aktuální provincii! Navíc získá 1 bod za každou další provincii (ne město!), ve které stojí nejméně 1 jeho palác a která je vlastní nepřerušenou cestou propojena s jedním z jeho paláců v aktuální provincii. Každé město, ve kterém nestojí žádný palác daného hráče, se bere jako přerušení cesty. Město, ve kterém stojí paláce dvou hráčů platí pro oba. Příklad 2 A je aktuální provincie. Vyhodnocení paláců dopadne takto: červený: 1 bod za alespoň 1 palác v provincii A 2 body za s A4 propojené prov. B a C 1 bod za s A2 propojenou provincií E (druhý palác v A stejně jako v C nepřináší další bod, paláce v D, F a H nejsou propojeny souvislou cestou) modrý: 1 bod za alespoň 1 palác v provincii A 1 bod za s A1 propojenou provincií D 1 bod za s A3 propojenou provincií I hnědý: 1 bod za alespoň 1 palác v provincii A 4 body za s A3 propojené B, H, I, G šedý: O bodů 3) Kartičky provincií Pokud hráč získal díky převaze v počtu slonů kartičku provincie, položí si ji před sebe a obdrží za každé zboží na ní 1 bod (kartička první provincie přináší tedy 1 bod a kartičky všech ostatních provincií 2 body). Navíc získá 1 bod za každý kus zboží stejného druhu(ů), které má před sebou - v podobě jiných kartiček provincií a bonusových žetonů - z dřívějšího průběhu hry. (4/6) Taj Mahal

Příklad 3: aktuálně získaná kartička a žetony z dřívějších etap získané kartičky a žetony 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 = 8 bodů Příklad 3 je rozšířením příkladu 1. Z něj již víme, že za obě nové bedýnky s čajem získá hráč celkem 7 bodů (3 + 4). Za kartičku provincie získá hráč dalších 8 bodů (3 za koření a 5 za bedýnky s čajem). Celkem tedy za oba žetony a kartičku získá plných 15 (7 + 8) bodů. Další průběh etapy Když si odstupující hráč spočítá získané body vlivu, vezme své vyložené karty a odloží je odkrytě na odkládací balíček vedle lízacího balíčku (výjimkou jsou speciální karty). Tyto karty ztrácejí svůj význam pro další boj o vliv v provincii, může takto být uvolněna převaha v některé sféře vlivu pro jiného hráče. Jako svoji poslední akci v dané etapě si hráč vezme do ruky libovolné dvě karty z nabídky. Pozor: Na toho hráče, který odstoupí jako poslední, zbude již jen jedna karta! Hra pokračuje postupně dále, dokud neodstoupí další hráč a nevyhodnotí svůj vliv. Zbývá-li ve hře již jen poslední hráč, smí, dříve než odstoupí, provést libovolný počet dalších tahů (Samozřejmě dle pravidel pro vykládání karet!). Je dovoleno a v některých situacích je to i výhodné, že hráč nezahraje žádnou kartu, ale odstoupí ihned ve svém prvním tahu v etapě. V tomto případě samozřejmě v aktuální provincii nezíská žádný vliv, ale smí si navíc vzít horní kartu z lízacího balíčku a to ještě předtím, než si zvolí dvě karty z nabídky. Další etapy Jakmile odstoupil poslední hráč a vyhodnotil svůj vliv v provincii, posunul si bodovací figurku o odpovídají počet políček, odložil zahrané karty na odkládací balíček a vzal si zbývající kartu z nabídky, končí etapa. Každý hráč, který má dva stejné žetony vlivu, je odloží a obdrží odpovídající speciální kartu (více viz odstavec Speciální karty ). Začíná další etapa, provedou se následující úkony: Figurka začínajícího hráče se přesune k následujícímu hráči dle hodinových ručiček Figurka označující aktuální provincii je umístěna do provincie s číslem, které je právě na řadě. Kartička provincie, která v ní leží je umístěna do dvora. Žetony vlivu jsou znovu doplněny tak, aby od každého druhu byl ve dvoře jeden žeton. Pokud byla použita korunka, vrátíme ji na její místo do dvora. Nová nabídka karet je rozložena vedle hrací desky. Karty se vykládají i na začátku 12.etapy! Pokud dojdou karty v lízacím balíčku, je zamíchán obsah odkládacího balíčku a použije se jako nový lízací balíček. Speciální karty Na začátku hry leží všechny 4 speciální karty vedle hracího plánu. Tyto karty mohou být získány pomocí vlivu vezíra, generála, mnicha a princezny. Existuje jedna speciální karta ke každému z nich. Na konci každé etapy, tedy poté, co všichni hráči odstoupí, je prověřeno, zda některý z hráčů nemá dva stejné žetony vlivu. V tomto případě je musí odložit (zpět do jejich zásoby) a obdrží odpovídající bonusovou kartu (poprvé ze stolu a dále v průběhu hry od jejího posledního majitele) a vezme si ji do ruky. Taj Mahal (5/6)

Speciální karty mohou být zahrány stejným způsobem jako bílé karty. Mají ale výhodu v tom, že se po odstoupení neodkládají, ale vrací zpět na ruku jejich současnému majiteli. Minimálně tak dlouho, dokud je (jak již bylo uvedeno) na konci etapy nemusí hráč předat novému majiteli. Speciální karty přinášejí při svém použití tyto výhody: + 1 slon má význam bílé sloní karty + 1 Velký mogul má význam bílé karty Velkého mogula + 2 body vlivu Hráč získává 2 body vlivu navíc. Tyto body si započte na bodovací tabulce ihned po zahrání této speciální karty. Volba libovolné barvy Barevná karta, kterou hráč hraje společně s touto speciální kartou, může být libovolné barvy. Nemusí to tedy být stejná barva, kterou hráč hraje ve zbylém průběhu etapy. Pozor! Tato speciální karta platí pouze v tahu, ve kterém jsou zahraná. V dalších kolech aktuální etapy musí hráč hrát opět pouze karty té barvy, kterou si pro toto kolo zvolil. TAKTIKA HRY Všimněte si, že sílu získáváte díky kartám a těch je málo. Není proto příliš výhodné snažit se získat v jedné etapě příliš mnoho. Výhodnější je získat něco v co nejvíce etapách. Tak můžete lépe zužitkovat úspěchy z předešlých etap. Rozmyslete si dobře, které karty kdy zahrajete a pokuste se odstoupit v pravý okamžik. Vyvarujte se dlouhého boje, stojí příliš mnoho karet a nedá vám za to často nic reálného. Samotná hrozba daná větším počtem karet na ruce přináší často úspěch i bez nutnosti jejich použití. Podívejte se předem, co budete chtít získat v dalších provinciích a sbírejte podle toho karty s odpovídajícími symboly. Nezapomínejte ani na to, které symboly potřebujete pro zisk některé ze speciálních karet. KONEC HRY Hra končí poté, co je kompletně odehráno všech 12 etap. Nyní obdrží každý hráč ještě nějaké dodatečné body vlivu za karty zbylé na ruce (včetně karet, které získal na konci 12.kola). Hráč dostane 1 bod za: každou speciální kartu, každou bílou kartu, každou kartu barvy, od které má v ruce nejvíce karet. Vítězí hráč s nejvyšším počtem bodů vlivu. 1999 Reiner Knizia 2000 Ravensburger Spieleverlag přeložil Ladinek, připomínky k překladu zasílejte na info@svet-deskovych-her.cz (6/6) Taj Mahal