18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Podobné dokumenty
Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Akční karty, karty akce Akční karty přinášejí během hry určité výhody a možnosti pro hráče. Akční karty mají základní barvu bílou.

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Ach, peníze! Není přece nic krásnějšího, než cinkot mincí ve vlastních rukou. Zní mnohem lépe než cinkání mincí v rukou někoho jiného.

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Příprava hry. Průběh hry

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Korea. Průběh hry. Poznámka: Severní Korea neobchoduje vůbec s uranem.

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Razzia!. Od Reinera Knizia

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Cíl hry. Herní komponenty

Historické pozadí Santy Anno

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Princes of Florence - Pro Ludo

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

obchodních smluv s místními panovníky.

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Niagara. Materiál. Cíl hry

DĚLNICKÁ ČTVRŤ Nejprve si doberete jednu kartu, poté můžete vyložit další 2 akční karty a ve fázi Nákup můžete koupit jednu další kartu.

Duchové NIAGARY pravidla k rozšíření

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

DĚLNICKÁ ČTVRŤ Nejprve si doberete jednu kartu, poté můžete vyložit další 2 akční karty a ve fázi Nákup můžete koupit jednu další kartu.

pro 2 až 5 hráčů od 13 let, délka hry minut

Pravidla hry. Herní materiál

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe. KORUNA. Koruna PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe.

Habermaaß-hra Černý pirát

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

Habermaaß-hra Magie stínů

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky Materiál: karty na kvadromino

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Malacca Pravidla hry verze 2.0

Všeobecná pravidla pro rozšíření

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Pravidla hry. Masao Suganuma

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Při tvých prvních tazích se ti budeme dívat přes rameno. Zahraj si jedenkrát podle příkladu:

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Mlýnek (typový výrobek)

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Strážci západu (Wardens of the West)

12x platina 12x kolonie 1 prázdná karta (nezobrazeno)

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Herní materiál. Příprava hry. 2 3 hráči: 20 karet 4 5 hráčů: 16 karet 6 7 hráčů: 12 karet 8 hráčů: 10 karet

Při tvých prvních tazích se ti budeme dívat přes rameno. Zahraj si jedenkrát podle příkladu: 1. tah

Klášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů

Oficiální pravidla série turnajů pišqworky pořádané občanským sdružením Student Cyber Games

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Dinosauří Člověče nezlob se

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona

královna Má hodnotu 16.

Příprava hry. Centrální karty

Pozměňovací a jiné návrhy k vládnímu návrhu zákona o hazardních hrách (tisk 578)

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Transkript:

Zde je tvá loď a posádka, co netrpělivě čeká na svého kapitána... Konečně můžeš vyplout na širé moře. Čeká tě dlouhá a náročná cesta ke vzdáleným přístavům. Během plavby budeš čelit nástrahám pirátů, kteří tě bez milosti okradou do posledního měďáku. O mapu ostrova s vysněným pokladem nesmíš přijít za žádnou cenu! Až ostrov najdeš, vymysli plán, jak poklad získat. Nebudeš to mít lehké, poklad je dobře střežen. Říká se, že kolem ostrova noc co noc pluje loď duchů a potápí lodě přiblíživších se odvážlivců. Vylez do strážního koše a měj oči dokořán. Nebezpečí číhá na každém rohu, ale stojí to za to. Poklad je příliš cenný na to, abys mu odolal! Dominion Pobrezí

Dominion Pobřeží Toto rozšíření lze kombinovat s libovolnou edicí Dominion, Dominion základní hrou i Dominion Intriky. Základní pravidla příslušné edice zůstávají nezměněna. V těchto pravidlech jsou popsána pouze nová, případně změněná pravidla. Příprava hry Před první hrou karty roztřiďte a vložte do drážek v krabici. Příprava hry probíhá stejně, jak ji popisují základní pravidla. K novým kartám království budete navíc potřebovat z některé edice Dominionu karty peněz, karty s vítěznými body a karty kleteb a také kartu smetiště. Materiál hry 18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet Pro každou kartu království existuje jedna podkladová karta (s modrým lemem na rubové straně). 12 prázdných karet (11 s hnědým lemem a 1 s modrým lemem na rubové straně). Cíl je na obzoru... 2

262 karet království 25 akčních karet (každá karta 10krát): Nový typ karty: Karta Akce dlouhodobá Název Pokyny ihned a na začátku hráčova příštího tahu Typ karty (dlouhodobá karta, oranžová) Cena (3 mince) Kombinovaná karta (12krát): Nejčastější karty království jsou samotné akční karty. Kombinovaná karta království kombinuje 2 typy karet. Tato kombinovaná karta je vždy současně karta akce a karta bodů. Název 1 pokyn Hodnota (2 body) Kombinované typy karet (karta akce, bílá a karta bodů, zelená) Cena (4 mince) Karty Akce útok nebo Akce dlouhodobá nejsou kombinované karty, jako je tomu například u karty Akce vítězné body. Útok ani dlouhodobá karta nejsou samostatné typy karet, ale podskupiny akčních karet, zatímco vítězné body samostatným typem jsou. 3

Nová pravidla Nové pokyny na akčních kartách: Karty s vybrat si jeden pokyn : Vybrat si jeden pokyn Hráč si musí vybrat právě jeden z uvedených pokynů na kartě a provede pouze tento pokyn. Pokyn, který si nevybere, nemá žádný účinek. Hráč si smí zvolit také pokyn, který provést nemůže. Karty s podívat se : Podívat se Hráč vezme jednu kartu, podívá se na ni a položí ji nazpět tam, odkud ji vzal. Tuto kartu ostatním hráčům neukazuje. Ve hře Karty akcí a karty peněz, které má hráč vyloženy před sebou lícem nahoru, jsou ve hře, dokud nebudou uklizeny (obvykle budou odloženy ve fázi úklid). Ve hře nejsou: karty položené stranou a zahozené karty, stejně tak ani karty, které má hráč v ruce, a karty, které jsou ve společné zásobě a v dobíracím či odkládacím balíčku hráče. Karty reakce nejsou odhalením přivedeny do hry. Pokyny na kartě budou v zásadě platit teprve poté, když je tato karta ve hře. Výjimkou může být text na kartě, který říká něco jiného, jako například u karet reakce. Dlouhodobé karty Dominion Pobřeží zavádí pojem dlouhodobé karty. Na dlouhodobé kartě jsou pokyny, které platí v tomto tahu, a pokyny, které budou provedeny teprve na začátku následujícího tahu stejného hráče. Tato karta zůstává ve hře až do fáze úklidu v následujícím tahu příslušného hráče. Dlouhodobé karty mají základní barvu oranžovou a jako typ karty mají označení Akce dlouhodobá. Karty s ve hře : Dlouhodobé karty: Pokud byla dlouhodobá karta pozměněna díky jiné kartě, zůstává i tato další karta ve hře také až do fáze úklidu v následujícím tahu příslušného hráče. Když je například obchodní loď zahrána na trůnní sál, zůstávají obě karty ve hře až do fáze úklidu následujícího tahu příslušného hráče. Mají-li být pokyny více karet provedeny současně (například několika dlouhodobých karet), vybere si pořadí aktivní hráč. V případě, že karta postihuje více hráčů, tak bude působit podle pořadí hráčů, počínaje aktivním hráčem. Dlouhodobé karty budou vykládány nad ostatní karty akcí a karty peněz, do vlastní řady, kvůli znázornění, že v této fázi úklidu ještě tyto karty nebudou odloženy. Na začátku příštího tahu je hráč zařadí k právě vykládaným kartám. Kombinované typy karet Většina karet království patří k jednomu typu karet (akce, peníze nebo vítězné body). Karty království však také mohou být kombinovaným typem karet. Kombinované karty království jsou vždy současně oběma typy karet. Karta ostrov je například kombinovaná karta akce a vítězných bodů. To znamená, že může být během hry vykládána a využívána a na konci hry se počítá jako vítězné body. 4 Kombinovaný typ karet:

Konec hry Hra končí na konci tahu, ve kterém došlo ke splnění alespoň jedné ze dvou následujících podmínek: Buď je prázdný balíček provincií, nebo jsou prázdné 3 libovolné balíčky ve společné zásobě. Hra také skončí, i kdyby byl napřed vyprázdněn balíček a ve stejném tahu opět doplněn (např. díky velvyslanci). Kooperativní hra, která vás pohltí Doporučené sady deseti karet Pobřeží Na širém moři: bazar, embargo, karavana, loděnice, objevitel, ostrov, pašeráci, pirátská loď, přístav, strážní koš. Zakopaný poklad: kapsář, loděnice, lovec perel, maják, mapa pokladu, rybářská vesnice, skladiště, strážnice, taktik, velvyslanec. Vrak lodi: domorodá vesnice, loď duchů, lovec perel, mořská čarodějnice, navigátor, obchodní loď, pašerák, pokladnice, skladiště, zachránce. Pobřeží a Dominion (základní hra): K lepším zítřkům: dobrodruh, kapsář, loď duchů, mapa pokladu, mořská čarodějnice, sklepení, strážní koš, špion, vesnice, zasedání rady. Nový pokus: dílna, jarmark, kancléř, karavana, lovec perel, milice, objevitel, pirátská loď, pokladnice. od autora hry vysoké napětí Dávat a brát: čarodějnice, knihovna, lichvář, ostrov, pašeráci, přístav, rybářská vesnice, strážnice, trh, velvyslanec, zachránce. komplexní hra pro opravdové hráče Napnete plachty! 5

Shrnutí pravidel hry Dominion Následující základní pravidla by si hráči měli dobře pamatovat. Každý hráč hraje se svým vlastním balíčkem karet. Hráč má svůj vlastní dobírací balíček a vlastní odkládací balíček. Karty si dobírá jen ze svého dobíracího balíčku a karty odkládá jen na svůj odkládací balíček. Hráč nemíchá svůj odkládací balíček automaticky, když je jeho dobírací balíček spotřebován, ale teprve, když musí dobírat karty. Pokud hráč musí ze svého dobíracího balíčku karty dobírat, ukázat nebo se na ně podívat a jeho dobírací balíček neobsahuje dostatečný počet karet, nejprve si vezme zbylé karty. Pak teprve zamíchá svůj odkládací balíček, nechá jej sejmout sousedovi po levici (doporučení) a položí karty lícem dolů jako nový dobírací balíček. Nyní si dobere zbývající počet karet. Karty, které si hráč koupí nebo jiným způsobem získá, odkládá na svůj odkládací balíček. Tyto karty má hráč k dispozici teprve tehdy, až se z odkládacího balíčku stane nový dobírací balíček. Na konci svého tahu odloží hráč všechny vyložené i všechny nevyložené karty na svůj odkládací balíček. Nesmí si ponechat žádnou kartu v ruce do dalšího tahu. Každý hráč má ve svém tahu vždy 1 volnou akci a 1 volný nákup, tj. může vždy alespoň 1 kartu akce vyložit a 1 kartu koupit. Jedno poněkud matoucí pravidlo zní: Hráč musí pokyny na vyložené akční kartě kompletně provést dříve, než vyloží další akční kartu. Jak může hráč například provést + 1 nákup dříve, než vyloží další akční kartu? Nákup se přece nachází až ve fázi nákup. Toto pravidlo je míněno následovně: Pokyny + X akce, + 1 nákup a + 2 jsou připsány na jakési hráčovo virtuální konto. Hráč čerpá z tohoto konta, avšak teprve v příslušné fázi. Získá-li hráč například díky jedné akční kartě + 1 nákup a + 2, oba tyto pokyny se mu ihned připíší na jeho virtuální konto. Dále pak provádí ostatní pokyny, případně hraje další akční karty. Teprve ve fázi nákupu následně používá předtím připsané výhody + 1 nákup a + 2. Je důležité od sebe rozlišovat vzít si a koupit. Vzít si se provádí ve fázi akce. Hráč nemůže použít žádné karty peněz nebo virtuální mince, aby si vzal dražší kartu, než je uvedena v pokynu vzít si. Vzít si nespotřebuje hráčův volný nákup. Koupit se provádí ve fázi nákup. Hráč musí zaplatit cenu karty kartami peněz a/nebo virtuálními mincemi, aby si mohl kartu koupit. Je možné koupit kartu, která stojí 0. Hráč na to nespotřebuje žádné peníze, ale 1 nákup. Některé karty poskytují danému hráči možnost výběru mezi několika pokyny na jedné kartě (šlechtici, pěšák, žalářník, služebník, správce). Hráč si může vybrat také pokyny, které nemůže provést nebo je může provést jen částečně. Některé karty jsou zároveň karty bodů i karty jiného typu (např. ostrov). Ostrov může být během hry hrán jako karta akce, harém zase jako karta peněz. Tyto karty patří vždy k oběma typům karet. Když se jiná karta odvolává na určitý typ karty, považují se tyto kombinované karty za oba typy. Na konci hry přináší tyto karty vítězné body. Hráč může reagovat na jednotlivé útoky i několika kartami reakce. Jednotlivé karty reakce ze své ruky smí hráč ukázat v libovolném pořadí. A hlavní pravidlo na závěr: Díky pokynům na akčních kartách mohou být prakticky všechna pravidla zcela nebo částečně zrušena případně změněna. Pokyny na akčních kartách mají vždy přednost. Dva příklady na ukázku: Příklad strážnice: P ravidlo hry: Fáze úklid hráč si musí dobrat 5 karet z dobíracího balíčku a vzít si je do ruky. P okyn na kartě: Ve fázi úklid tohoto tahu si doberte pouze 3 karty (namísto 5). Příklad mapa pokladu: P ravidlo hry: Vzít si Hráč si vezme kartu (většinou ze společné zásoby) a položí ji na svůj odkládací balíček. P okyn na kartě: Vezměte si 4 zlaťáky a položte je nahoru na svůj dobírací balíček. 6