KINGSBURG Andrea Chiarvesio Luca Iennaco Ve fantastické říši Kingsburg král Tritus právě jmenoval slibné guvernéry (hráče), kteří mají rozvíjet v jeho jménu provincie na okraji říše. Svou provincii budete moci úspěšně spravovat a bránit pouze s pomocí krále a jeho rádců. Ne všichni rádci jsou příjemní lidé, ale každý z nich se může ukázat jako prospěšný. Budujte stavby, zesilujte hradby, cvičte vojáky, ale buďte ve střehu před nebezpečnými nepřáteli, kteří se shromažďují na hranicích. Po pěti letech král posoudí vaše úspěchy a nejlepšího z guvernérů (vítěze) odmění. Herní materiál 1 hrací plán (Spielbrett) 5 karet provincií (Provinzkarten) 31 šestistěnných kostek: 6 bílých a 5 sad v barvách hráčů po 3 kostkách 20 žetonů +2 15 hracích kamenů: po 3 v 5 barvách hráčů 1 figurka královského vyslance (Gesandter des Königs) 60 kostiček surovin: 25 zlato (žluté), 20 dřevo (hnědé), 15 kámen (šedé) 85 žetonů staveb: po 17 v 5 barvách hráčů 1 počítadlo ročních období 1 počítadlo let 15 karet nepřátel: 5 pro každé římské číslo na rubu (I-V) Příprava hry Položte hrací plán tak, aby na něj všichni hráči dosáhli. Očíslovaná pole 1-18 uprostřed hracího plánu znázorňují královský dvůr. V levém horním rohu hracího plánu se nachází ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů (Zugreihenfolge) s čísly 1-5. V levém dolním rohu začíná kalendář ročních období (Jahreszeitenkalender) a vpravo od něho ukazatel let (Jahreszähler) s římskými čísly I-V; arabská čísla představují možnou sílu nepřátel pro daný rok. Kolem hracího plánu vede lišta pro zaznamenávání vítězných bodů (Zählleiste der Siegpunkte) s čísly 0-59. Položte počítadlo ročních období na pole Královská výpomoc (pole č. 1 na kalendáři ročních období), počítadlo roků na první pole ukazatele let (s číslicí I). Bílé kostky a žetony +2 se umístí na příslušné pole na hracím plánu. Figurka královského vyslance se postaví na páté pole ukazatele ročních období. Suroviny se položí na jim vyhrazená pole; ta představují zásobu surovin (Warenvorrat). Kdykoli bude hráč během hry suroviny získávat nebo odevzdávat, bude si je brát z této zásoby nebo je tam vracet. Suroviny všech hráčů zůstávají po celou hru pro ostatní hráče viditelné. Každý hráč si zvolí jednu barvu a vezme si 1 kartu provincie, 3 hrací kameny a všech 17 žetonů staveb v této barvě. Při méně než 5 hráčích se nepoužitý materiál vrátí zpět do krabice. Každý hráč si položí kartu provincie, žetony staveb a kostky před sebe a umístí po jednom hracím kamenu na pole 0 na ukazateli armád a liště vítězných bodů. Zbývající hrací kameny všech hráčů náhodně rozmístěte na jednotlivá pole pořadí tahů. Karty nepřátel rozdělte podle čísel na rubu na pět stejných hromádek, zamíchejte je a z každé hromádky vezměte jednu kartu, aniž byste se na ně dívali. Poté z těchto vybraných karet utvořte hromádku ve vzestupném pořadí (I nahoře, V dole) a položte ji lícem dolů na osmé 1
pole kalendáře ročních období: toto je hromádka nepřátel (Feindestapel). Zbývajících 20 karet se v této hře nepoužije a vrátí se zpět do krabice, aniž by se na ně někdo díval. Příklad: Cindy, Ann, David a Brian (v tomto pořadí) chtějí hrát Kingsburg. Karty jsou již roztříděny podle rubových stran; hromádka nepřátel, sestávající z 5 náhodně vylosovaných karet, leží na osmém poli kalendáře ročních období. Nyní dostane každý hráč ještě kartu provincie, kostky a herní materiál ve své barvě. V tuto chvíli jsou připraveni začít hrát 1. rok. Cíl hry Vyhrává hráč, který bude mít na konci hry nejvíce vítězných bodů (VB). K jejich získání je třeba ovlivňovat královské rádce, budovat stavby a vítězit v bitvách s útočícími nepřáteli. Průběh hry Hra zachycuje 5 let. Každý rok je rozdělen na 8 po sobě jdoucích fází, které probíhají vždy v následujícím pořadí. Každá fáze je reprezentována samostatným polem v kalendáři ročních období. Jakmile aktuální fáze končí, přesouvá se počítadlo na následující pole kalendáře. Těchto 8 fází představuje 4 roční období; navíc k nim přistupuje vždy 1 speciální událost před následujícím ročním obdobím. 1. fáze: Královská výpomoc Král podpoří guvernéra, který v rozvíjení své provincie zaostává. Hráč s nejmenším počtem staveb hází během následující jarní fáze (a pouze tehdy, nikoli také v létě a na podzim) jednou bílou kostkou navíc. Pokud má nejmenší počet staveb více hráčů, dostane tuto kostku hráč s nejmenším počtem surovin. Jestliže mezi hráči panuje shoda v počtu staveb a surovin, daruje král každému z nich jednu libovolnou surovinu a kostku navíc nedostane nikdo. Důležité: Na začátku hry (1. fáze 1. roku) nemá samozřejmě ještě nikdo stavby ani suroviny, takže každý hráč dostane jednu jím zvolenou surovinu a bílou kostkou nebude házet nikdo! Poté co se určí hráč/hráči s nárokem na královskou výpomoc a přidělí se bílá kostka resp. suroviny, přechází se k následující fázi. Příklad: V 1. roce si každý může vybrat libovolnou surovinu: Ann si vezme 1 dřevo, Brian 1 kámen, Cindy a David se oba rozhodnou pro 1 zlato. Příklad: Nyní se nacházíme na začátku 3. roku. Ann má 6 staveb a žádné suroviny, Brian 5 staveb a 2 suroviny, Cindy 5 staveb a žádné suroviny, David 6 staveb a 1 surovinu. Cindy si vezme ze zásoby jednu bílou kostku a bude ji moci použít v následující jarní fázi spolu se svými ostatními kostkami. Po skončení jarní fáze ji vrátí zpět do zásoby. 2. fáze: Jaro fáze produkce Každá fáze produkce sestává ze 4 po sobě jdoucích kroků, které provádí všichni hráči: a) Hody a úprava pořadí tahů b) Ovlivňování královských rádců c) Získání pomoci od rádců d) Budování staveb Důležité: Při hře 2 hráčů platí dodatečná pravidla (viz Zvláštní pravidla pro hru 2 hráčů). 2
a) Hody a úprava pořadí tahů Všichni hráči hází současně. Zde je třeba nezapomínat na efekty umožňující házet znovu (u staveb socha a/nebo kaple), pokud má hráč nárok je využít a chce tak učinit. Tyto opakované hody hráči provádí postupně podle aktuálního pořadí tahů. Nyní se upraví pořadí tahů. Každý hráč sečte čísla na všech svých kostkách (i na bílé, je-li k dispozici). Hráč s nejnižším součtem se stává novým začínajícím hráčem atd. (To znamená, že hráč s nejvyšším skóre bude zaujímat v daném ročním období poslední místo v pořadí tahů.) V případě shody mezi dvěma či více hráči si lepší pozici zachová hráč, který stál v minulém ročním období výše (to platí i po prvním náhodném rozestavení hracích kamenů). Příklad: Ann hodí 1, 3, 5 (celkem 9), Brian 4, 4, 5 (celkem 13), Cindy 2, 2, 6 (celkem 10), David 2, 3, 5 (celkem 10). Pořadí tahů tedy vypadá následovně: 1. Ann (nejnižší součet), 2. Cindy (stejný součet jako David, ale vyšší pozice v předchozím ročním období), 3. David a 4. Brian (nejvyšší součet). b) Ovlivňování královských rádců V právě určeném pořadí tahů se může každý hráč nyní pokusit ovlivnit jednoho rádce nebo se musí vzdát tahu (pak je na řadě další hráč atd.). Poté co poslední hráč v pořadí ovlivnil svého prvního rádce resp. se vzdal tahu, pokouší se první hráč ovlivnit svého druhého rádce nebo se musí vzdát tahu atd. Pokud se hráč jednou vzdá tahu, tento krok pro něj končí; po jeho zbytek se přeskakuje. Aby hráč ovlivnil rádce, použije jednu nebo více svých kostek. Součet čísel na kostkách musí být roven hodnotě rádce. Vždy se počítá plná hodnota čísla na kostce! Poté hráč položí kostku či kostky použité k ovlivnění rádce na rádcovo pole. Důležité: Vždy jeden žeton +2 lze použít k tomu, že zvýší jedno ovlivňování přesně o 2. Hráč sice může mít libovolný počet žetonů +2, ale ke každé kostce resp. skupině kostek může vždy přidat pouze jeden. Žádný hráč nemůže ovlivnit takového rádce, který byl již v dané fázi ovlivněn (ať již jiným hráčem nebo jím samým). Jinými slovy: každé pole královského dvora může být obsazenou pouze kostkou resp. skupinou kostek jediné barvy. Jedinou výjimku umožňuje královský vyslanec (viz). Důležité: Hráči nesmí rádce ovlivňovat výlučně bílými kostkami a/nebo žetony +2. Neboli jinak řečeno: Aby bylo možné rádce ovlivnit, musí být použita alespoň jedna kostka vlastní barvy. Pokud už hráč nemá žádné barevné kostky nebo je už nemůže umístit na žádné barevné pole, musí se vzdát tahu. Jakmile se všichni hráči vzdají tahu, přechází se k dalšímu kroku. Příklad: Ann si všimne, že žádný další hráč nehodil 1, proto umístí své zbývající dvě kostky (5 + 3) na rádce 8. Nyní je na řadě Cindy. Své kostky (2, 2, 6) nemůže položit na rádce 8, jak měla v plánu, protože ho ovlivnila již Ann. Proto položí dvě kostky (2 + 2) na rádce 4. David zjišťuje, že Ann již svou 3 použila, položí proto své kostky (2 + 5) na rádce 7. 3
Nyní je na tahu Brian. Mohl by položit všechny své kostky (4, 4, 5) na rádce 13. ten by mu zajistil 3 kameny, ale Brian už jeden má. Nemůže již zahrát své dvě kostky (4 + 4), jelikož Ann již rádce 8 ovlivnila, proto si vybere rádce 9 se svými dvěma kostkami (4 + 5). Teď je na řadě znovu Ann. Má už k dispozici pouze jednu kostku (1), a proto ji umístí na rádce 1. Cindy zbývá už také jen jedna kostka (6) a může ji položit na rádce 6. Také David může bez problémů ovlivnit rádce 3. Brian nemůže svou kostku (4) umístit na rádce 4, protože toto pole již obsadila Cindy; musí se tedy vzdát tahu. Žádný hráč již nevlastní použitelné kostky, proto tento krok končí. c) Získání pomoci od rádců Každý rádce ve vzestupném pořadí 1 až 18 pomůže tomu hráči, jenž ho ovlivnil svými kostkami. Pokud na daném poli rádce neleží žádné kostky, toto pole se přeskočí. Pokud některý rádce nabízí více forem pomoci, smí si hráč jednu (a pouze jednu) vybrat. Hráč se také může rozhodnout pomoc ovlivněného rádce nevyužít (a např. ho pouze zablokovat před vlivem jiných hráčů). 1. Šašek (Hofnarr): Získáváte 1 VB (posuňte svůj hrací kámen na liště vítězných bodů o jedno pole dopředu). 2. Statkář (Gutsherr): Vezměte si ze zásoby 1 zlato. 3. Stavitel (Baumeister): Vezměte si ze zásoby 1 dřevo. 4. Obchodník (Händler): Vezměte si ze zásoby 1 zlato nebo 1 dřevo. 5. Hejtman (Hauptmann): Naverbujte 1 vojáka (posuňte svůj hrací kámen na ukazateli armád o jedno pole dopředu). 6. Alchymista (Alchemist): Změňte jednu svou libovolnou surovinu na dvě zbývající. (Například vraťte do zásoby 1 kámen a vezměte si odtud 1 zlato a 1 dřevo.) 7. Astronom: Vezměte si ze zásoby 1 libovolnou surovinu a 1 žeton +2. 8. Strážce pokladu (Schatzmeister): Vezměte si ze zásoby 2 zlata. 9. Vrchní lovčí (Meisterjäger): Vezměte si ze zásoby 1 dřevo a 1 zlato nebo 1 dřevo a 1 kámen. 10. Vojevůdce (Heerführer): Naverbujte 2 vojáky (posuňte svůj hrací kámen na ukazateli armád o dvě pole dopředu) a podívejte se na vrchní kartu na hromádce nepřátel (poté ji vraťte zpět lícem dolů). 11. Mečíř (Schwertschmied): Vezměte si ze zásoby 1 kámen a 1 dřevo nebo 1 kámen a 1 zlato. 12. Šlechtična (Edelfrau): Vezměte si ze zásoby 2 libovolné suroviny a 1 žeton +2. 13. Hrdina (Held): Vezměte si ze zásoby 3 kameny. 14. Pašerák (Schmuggler): Zaplaťte 1 VB (posuňte svůj hrací kámen na liště vítězných bodů o jedno pole zpět) a vezměte si ze zásoby 3 libovolné suroviny. 15. Vynálezce (Erfinder): Vezměte si ze zásoby 1 zlato, 1 dřevo a 1 kámen. 16. Čaroděj (Zauberer): Vezměte si ze zásoby 4 zlata. 17. Královna (Königin): Vezměte si ze zásoby 2 libovolné suroviny a podívejte se na vrchní kartu na hromádce nepřátel (poté ji vraťte zpět lícem dolů). Kromě toho získáváte 3 VB (posuňte svůj hrací kámen na liště vítězných bodů o tři pole dopředu). 18. Král (König): Vezměte si ze zásoby 1 zlato, 1 dřevo a 1 kámen a naverbujte 1 vojáka (posuňte svůj hrací kámen na ukazateli armád o jedno pole dopředu). 4
Jakmile všichni ovlivnění rádci rozdělili své užitečné dary, vezmou si hráči své kostky zase k sobě (bílé kostky a žetony +2 se vrátí zpět do zásoby) a přechází se k následujícímu kroku. Důležité: Zásoba surovin je v zásadě neomezená. Pokud by ale během hry měly kostičky surovin dojít, mohou si hráči nadpočetné suroviny zaznamenávat nějakým jiným vhodným způsobem. Příklad: Šašek přinese Ann 1 VB; posune svůj hrací kámen o jedno pole dopředu. Na statkáři neleží žádné kostky, proto se ignoruje. Stavitel vynese Davidovi 1 dřevo, které si vezme ze zásoby. Obchodník dává Cindy na výběr, zda si vezme raději 1 zlato nebo 1 dřevo. Už 1 zlato má, rozhodne se proto pro 1 dřevo. Poté co je ignorován hejtman (na jeho poli nejsou žádné kostky) je na čase postarat se o alchymistu. Cindy vrátí do zásoby 1 dřevo, jež právě dostala, a vezme si za něj 1 zlato a 1 kámen. Astronom poskytne Davidovi jeden žeton +2 a jednu surovinu podle jeho volby. Anniny kostky na poli strážce pokladu jí dovolují vzít si ze zásoby 2 zlata a Brian si u vrchní lovčí vybere 1 dřevo a 1 zlato (mohl by si vybrat také 1 dřevo a 1 kámen). Protože na dalších polích rádců žádné kostky neleží, vezmou si hráči své kostky zase k sobě a tento krok končí. d) Budování staveb V určeném pořadí tahů smí nyní každý hráč provést 1 stavební akci (pokud nevyužije figurku královského vyslance pro provedení druhé stavební akce v daném ročním období). Stavební náklady jednotlivých staveb jsou uvedeny na kartě provincie a platí se vracením surovin do zásoby. Jedna stavební akce dovoluje hráči zbudovat jednu stavbu. Hráč vrátí do zásoby požadované suroviny a položí jeden svůj žeton stavby na její pole na kartě provincie (je uspokojující, že se tak zakryjí uvedené stavební náklady...). Jestliže hráč zbudoval stavbu, za niž se přidělují vítězné body, posune odpovídajícím způsobem svůj hrací kámen na liště vítězných bodů. Důležité: Hráč může v každé řadě budovat pouze takovou stavbu, která je nejblíže k levému okraji karty provincie. Jinými slovy: Nová stavba může být zbudována pouze tehdy, jestliže stavba nalevo od ní již stojí. Hráč se může vždy rozhodnout, v jaké řadě bude stavět. Příklad: Kostel smí být postaven až tehdy, když už budou stát socha a kaple. Od této chvíle hráč profituje ze zvláštních schopností vybudované stavby, které jsou na ní uvedené. A samozřejmě profituje i nadále ze všech schopností zbývajících staveb v dané řadě. Příklad: Ann má 2 zlata a 1 dřevo. Použije 2 zlata a postaví sochu. Vezme si jeden svůj žeton stavby a položí ho na odpovídající pole. Socha jí přinese 3 VB, proto posune svůj hrací kámen na liště vítězných bodů o tři pole dopředu. Brian chce postavit hospodu, a proto zaplatí 1 zlato a 1 dřevo. Položí jeden žeton stavby na příslušné pole, nedostane ale žádné VB (hospoda žádné VB nepřináší). Cindy má 2 zlata a 1 kámen. Její volba padne na strážní věž. Zaplatí 1 zlato a 1 kámen a dostane 1 VB. David zaplatí 2 dřeva, aby mohl zbudovat palisádu, a nedostane žádné VB. Poté co každý hráč dostal šanci stavět nebo se vzdát tahu, je tento krok ukončen. 5
3. fáze: Královská přízeň Král je nadšen svým podle jeho názoru nejlepším guvernérem. Hráč s největším počtem svateb dostane 1 VB. V případě shody (= stejný počet staveb) přidělí 1 VB každému z těchto hráčů. Po upravení skóre vítězných bodů se pokračuje dále. 4. fáze: Léto fáze produkce Odehrává se úplně stejně jako jaro (2. fáze): hody, úprava pořadí tahů, ovlivňování rádců, získání jejich pomoci a stavění. 5. fáze: Královský vyslanec Král posílá svého vyslance, aby pomohl té provincii, která je podle jeho názoru zanedbaná. Hráč s nejmenším počtem staveb dostane figurku královského vyslance. V případě shody ji dostane ten hráč, jenž má méně surovin. Jestliže v případě staveb i surovin panuje shoda, nebude se tato figurka v daném roce přidělovat. V jedné z následujících 3 fází produkce může hráč figurku královského vyslance použít, aby mohl provést jednu z následujících akcí: Ovlivnění rádce, který již byl ovlivněn tím samým nebo některým jiným hráčem. Hráč musí i nyní použít pro ovlivnění rádce své kostky a dodržet obvyklá pravidla pro ovlivňování (viz fáze produkce, krok b). Rádce poskytne svou pomoc dvakrát pouze v této fázi. Provedení dvou stavebních akcí místo jedné (fáze produkce, krok d). Hráč musí i nyní zaplatit náklady na obě stavby a dodržet obvyklá pravidla pro stavění (viz fáze produkce, krok d). Jestliže hráč nepoužil figurku královského vyslance před začátkem 5. fáze následujícího kola, vrátí se nevyužitá opět zpátky do zásoby a následně se znovu přidělí některému hráči (není vyloučeno, že to bude ten samý hráč). Po přidělení (nebo nepřidělení) figurky královského vyslance fáze končí. Příklad: Píše se 2. rok., 5. fáze: Ann vlastní 5 staveb a žádné suroviny, Brian 4 stavby a 2 suroviny, Cindy 4 stavby a 1 surovinu a David 4 stavby a žádné suroviny. David tedy dostane figurku královského vyslance. Kdyby např. Cindy také neměla žádné suroviny, královský vyslanec by se v tomto roce nepřiděloval. Příklad: Nacházíme se v kroku Budování staveb a David má figurku královského vyslance, 1 zlato a 3 dřeva. Podle pravidel smí provést pouze jednu stavební akci. Vznese ale nárok na pomoc královského vyslance (a vrátí ho poté zpět na odpovídající pole na herním plánu), aby mohl provést dvě stavební akce. V této fázi postaví zároveň barikádu i kovárnu. Příklad: Nacházíme se v kroku Ovlivňování rádců a David má figurku královského vyslance. Zbývá mu ještě jedna kostka (3), ale Brian již stavitele obsadil. David použije vyslance a položí svou kostku vedle Brianovy na pole stavitele. V této fázi pomůže stavitel Brianovi i Davidovi. 6. fáze: Podzim fáze produkce Odehrává se úplně stejně jako jaro (2. fáze): hody, úprava pořadí tahů, ovlivňování rádců, získání jejich pomoci a stavění. 6
7. fáze: Verbování vojáků Podle pořadí tahů má nyní každý hráč možnost naverbovat za 2 libovolné suroviny 1 vojáka. Za každého naverbovaného vojáka se hráčův hrací kámen na ukazateli armád posune o jedno pole dopředu. Hráč může v této fázi naverbovat více vojáků, pokud za každého rekruta zaplatí 2 suroviny. Poté co všichni hráči dostali šanci naverbovat vojáky, tato fáze končí. 8. fáze: Zima boj Zima není fáze produkce. Místo toho musí guvernéři čelit invazní armádě nepřátel. Otočí se vrchní karta z hromádky nepřátel (kalendář ročních období, pole 8); to je protivník, který momentálně říši ohrožuje. Karta nepřítele má následující charakteristiky: Název říká, o jakého nepřítele se jedná (to je důležité kvůli bonusům z určitých staveb). Číslo v levém horním rohu ukazuje sílu daného nepřítele. V červeném poli jsou uvedeny ztráty surovin, staveb a/nebo VB v případě porážky. V modrém poli je válečná kořist v surovinách a/nebo VB v případě vítězství. Na rubu karty je pod římským číslem příslušného roku uvedeno arabskými čísly rozmezí, které udává možnou sílu nepřátel v tomto roce; hráči tak mohou hrozící nebezpečí lépe odhadnout a odpovídajícím způsobem se připravit. Každý hráč musí nyní s tímto nepřítelem bojovat, přičemž bude podpořen dalšími vojáky, které vysílá král Tritus. První hráč v pořadí tahů hodí jednou kostkou. Výsledek představuje počet vojáků, jimiž král podpoří každého guvernéra. Každý hráč pak posune svůj hrací kámen na ukazateli armád odpovídajícím způsobem dopředu. Příklad: Ann postavila sochu, palisádu a barikádu. Její hrací kámen na ukazateli armád se nachází na poli 0. Nemá žádné suroviny. Brianovi patří hospoda a strážní věž. Má 1 dřevo a 1 kámen a jeho hrací kámen na ukazateli armád je na poli 1. Cindy postavila strážní věž, kovárnu a barikádu. Nemá suroviny ani vojáky. David postavil hospodu, barikádu a jeřáb, má 1 dřevo, ale rovněž žádné vojáky. Otočí se vrchní karta z hromádky nepřátel: je to gobliní armáda (síla 3). 1. hráč hází, aby určil počet vojáků poskytnutých králem. Padne mu 1, takže každému hráči spěchá na pomoc pouze jeden voják. Každý hrací kámen na ukazateli armád se posune o jedno pole dopředu (Brianův se přemístí na pole 2, všechny ostatní na pole 1). Aby se určil výsledek bitvy, přesune každý hráč svůj hrací kámen na ukazateli armád patřičným způsobem dopředu nebo dozadu, jak mu ukládají jeho stavby. Takto získaná hodnota představuje jeho momentální bojovou sílu. Nyní porovná každý hráč svou bojovou sílu s bojovou silou aktuálního nepřítele: Pokud je hráčova bojová síla vyšší než nepřítelova, hráč v bitvě zvítězil a obdrží válečnou kořist, jež je uvedená na kartě nepřítele. Pokud je hráčova bojová síla shodná s nepřítelovou, podařilo se hráči s vypětím sil útok odrazit. Nebude žádná válečná kořist ani ztráty. Pokud je hráčova bojová síla nižší než nepřítelova, hráč bitvu prohrál a utrpí ztráty, jež jsou uvedeny na kartě nepřítele (odshora dolů: zlato, dřevo, kámen, suroviny určené hráčem, stavby a vítězné body) viz níže. Hráč nebo hráči s nejvyšší bojovou silou obdrží 1 VB navíc ale pouze v případě, že bitvu také skutečně vyhráli. 7
Důležité: Ukazatel armád zahrnuje pouze hodnoty 1-9, ale konečná bojová síla může být i vyšší než 9. Pokud např. bojová síla jednoho hráče (po započtení všech bonusů a postihů za stavby) činí 10 a druhého hráče 11, dostane 1 VB navíc pouze druhý hráč. Pokud hráč bitvu prohraje, utrpí ztráty, jež jsou uvedeny v červeném poli na kartě nepřítele. a) Ztráta surovin Hráč, který v důsledku prohrané bitvy ztrácí suroviny, musí vrátit zpět do zásoby suroviny, jaké karta nepřítele předepisuje. Pokud nemá dostatek daných surovin, odevzdá jen tolik, kolik skutečně má, ale neutrpí žádné další ztráty. b) Zničení staveb Pokud musí být jedna či více staveb zničeno v důsledku prohrané bitvy, jsou vždy postiženy ty stavby, které jsou nejblíže k pravému okraji karty provincie. Pokud se ve stejném sloupci nachází více staveb, jsou ničeny odshora dolů. Hráč musí příslušné žetony staveb odstranit a patřičně upravit skóre svých vítězných bodů. Nadále už neprofituje ze zničených staveb dokud je znovu nepostaví. Zničené stavby mohou být podle běžných pravidel znovu postaveny v některé pozdější fázi produkce. c) Ztráta vítězných bodů Skóre vítězných bodů se upraví tak, že se hrací kámen na liště vítězných bodů posune patřičným způsobem zpět. Poté co se určil výsledek bitvy pro každého hráče, odloží se karta nepřítele zpět do krabice. (V případě, že všichni hráči byli poraženi, se o problém postará královská armáda...). Následně se všichni vojáci vrátí domů (hrací kameny všech hráčů na ukazateli armád se opět přesunou na 0 ). Fáze a tím pádem i daný rok jsou u konce. Podívejme se krátce zpět na předchozí příklad boje a projděme si pro jednou podrobnosti vyhodnocení bitev. Ann má bojovou sílu 3 (1 voják + 1 za palisádu + 1 za barikádu, protože jde o útok goblinů): To znamená remízu. Žádné zisky, žádné ztráty. To samé platí pro Briana s bojovou silou 3 (2 vojáci + 1 za strážní věž). Cindy má bojovou sílu 4 (1 voják + po 1 za její stavby strážní věž, kovárna a barikáda). Ve své bitvě zvítězila a dostane válečnou kořist, která je uvedena v modrém poli na kartě nepřítele: 1 kámen. Naproti tomu Davidova bojová síla je pouze 2 (1 voják + 1 za barikádu). Bitvu prohrál a utrpí ztráty, které jsou zobrazeny v červeném poli na kartě goblinů. David ztrácí 1 zlato; jelikož ale žádné nemá, o nic nepřijde. Goblini rovněž zničí jednu z jeho staveb. Má jednu ve 2. sloupci (jeřáb) a dvě v 1. sloupci (hospodu a barikádu). Protože při ničení staveb se začíná zprava, bude zničen jeřáb. Jestliže by měl David postavený trh, byl by zničen dříve (nacházel by se ve stejném sloupci jako jeřáb, ale o několik řádek výše). Hráč, který s největší bojovou silou zvítězil v bitvě, je Cindy. (Ve skutečnosti byla jediná, kdo svou bitvu vyhrál...) Dostane proto 1 VB navíc. Všechny hrací kameny na ukazateli armád se vrátí zpět na pole 0 : Daný rok je u konce. Počítadlo let se přesune na další rok, počítadlo ročních období se vrátí na pole č. 1 Královská výpomoc a začíná nový rok. 8
Konec roku Ukončením osmé fáze Zima končí také probíhající rok. Posuňte ukazatel let o jedno pole dopředu. Pokud se již nachází na poli V, končí zároveň i celá hra. V opačném případě začíná nový rok. Začněte opět 1. fází na kalendáři ročních období a odehraje postupně všech osm fází. Vítěz hry Vítězem hry se stává hráč, který má na konci 5. roku nejvíce vítězných bodů. V případě shody vítězí ten, komu zbývá nejvíce surovin. Pokud panuje shoda i zde, vítězí hráč s nejvyšším počtem staveb. Jestliže nastane shoda i zde, o vítězství se dělí. Zvláštní pravidla pro hru 2 hráčů Na začátku každé fáze produkce (2., 4. a 6. fáze roku) se hází 3 kostkami v jedné z nepoužitých barev. Tyto kostky se následně položí na pole rádce, jehož hodnota odpovídá součtu hozených čísel. Poté se hází 2 kostkami další nepoužité barvy a následně se opět umístí na pole rádce s odpovídající hodnotou. Jestliže je toto pole již obsazeno kostkami z předchozího hodu, rozdělí se tyto 2 kostky mezi dvě příslušná pole rádců podle hozených čísel. Pokud na obou kostkách padnou stejná čísla, jedna z kostek se tentokrát nepoužije. Tito dva resp. tři rádci se tedy pro danou fázi považují za předem ovlivněné. Dají se ovlivnit pouze pomocí královského vyslance. Na konci fáze produkce se odstraní z královského dvora všechny kostky, včetně výše uvedených nehráčských. Stavby - dodatky Dvorec Bílou kostku je možné použít pouze ve spojení s barevnými. POZOR! Nezapomeňte, že pokud máte postavený dvorec, je vaše bojová síla v 8. fázi o 1 nižší. Vyslanectví Vítězný bod navíc dostanete již na konci fáze produkce, v níž jste vyslanectví postavili. Pevnost Porazíte např. nepřítele, z něhož je válečná kořist 1 zlato. Dostanete tedy 1 zlato a 1 VB. Obchodnická gilda Pokud hráč zapomene vybrat si před hodem 1 surovinu, nedostane v této fázi žádné suroviny navíc. (Škoda, škoda, ale to je opravdu jím zaviněná smůla.) Kasárna Můžete např. zaplatit 3 suroviny a naverbujete za ně 3 vojáky. Katedrála Na konci hry dostanete 1 VB za každé 2 suroviny, které v tu dobu vlastníte (v libovolné kombinaci). Hospoda Každý hráč, který na konci letní fáze vlastní hospodu, dostane jeden žeton +2. Takto získaný žeton lze použít ve spojení s radnicí k zisku 1 VB ještě v tuto fázi. Trh Můžete např. použít skupinu kostek se součtem hodů 9 pro ovlivnění rádce s hodnotou 8 NEBO 10 (samozřejmě lze i nadále ovlivnit rádce s hodnotou 9). Položte kostky na pole rádce, jehož chcete ovlivnit, aniž byste čísla na kostkách měnili. Tím je jasně ukázáno, že jste v dané fázi již trh využili. Pokud chcete, můžete zároveň otočit i žeton stavby, abyste použití trhu zvýraznili. Radnice Její efekt je možné využít pouze jednou v každém ročním období. Není možné pro získání 2 VB zaplatit 1 surovinu a 1 žeton +2, ani 2 suroviny nebo 2 žetony. Jinými slovy: V každé fázi lze takto získat pouze 1 VB. Stáje Pokud ovlivníte rádce 10, naverbujete 3 vojáky místo dvou, pokud ovlivníte rádce 5 nebo krále, naverbujete 2 vojáky místo jednoho. Socha, kaple V jedné fázi můžete využít efektů sochy i kaple zároveň, ale pouze jednou. Pokud např. házíte svými třemi kostkami a jednou bílou a padne vám 2, 2, 2, 2, smíte díky 9
soše jednu kostku hodit znovu. (Kaple v tomto případě nepomůže, protože celkový součet činí 8.) Výsledek nového hodu by byl nyní 1. Celkový součet je následně 7, proto je možné díky kapli hodit všemi kostkami znovu (včetně té, kterou se právě házelo). Jestliže by ale tento hod byl nižší nebo roven 7 či padla-li by opět čtyři stejná čísla, není již možné v této fázi znovu házet. Můžete otočit žetony staveb sochy a/nebo kaple, abyste tak ukázali, že již byly v této fázi použity. Kamenná hradba V bitvě zvítězíte i tehdy, je-li vaše bojová síla shodná s nepřítelovou. HERNÍ VARIANTY Tyto varianty jsou obsaženy v elektronické verzi hry KINGSBURG a druhá z nich bude pravděpodobně součástí plánovaného rozšíření. Alternativní určování královských posil Pravidla jsou stejná jako v základní hře až na moment, kdy se v 8. fázi určují posily vyslané králem na podporu guvernérů v boji s nepřítelem. První hráč v pořadí tahů hodí dvěma kostkami, výsledná čísla od sebe odečte (aby vyšel kladný výsledek resp. 0) a k získanému číslu přičte 1. Tím se určí, kolik vojáků dostanou jako podporu od krále všichni hráči v dané fázi. Žetony vojáků Král Tritus tentokrát nabízí guvernérům každý rok různě velké oddíly královského vojska, které je mají podpořit v boji s útočícími nepřáteli. Čím více se guvernéři budou spoléhat na vlastní síly a šetřit královské vojáky, tím vyšší bude nakonec královská odměna. Dodatečný herní materiál 5 sad žetonů s hodnotami 0, 1, 1, 2, 3, 4 (nutno vyrobit, pro lepší rozlišení mohou být v barvách hráčů) Příprava hry Každý hráč dostane jednu sadu výše uvedených žetonů. Zbývající nepoužité sady se vrátí zpět do krabice. Průběh hry Pravidla jsou stejná jako v základní hře až na moment, kdy se v 8. fázi určují posily vyslané králem na podporu guvernérů v boji s nepřítelem. Každý hráč si nyní skrytě vybere jeden ze svých dostupných žetonů a položí ho lícem dolů před sebe. Jakmile tak učiní všichni, žetony se otočí lícem nahoru a každý hráč si na ukazateli armád přidá tolik vojáků, kolik udává číslo na jeho žetonu (0-4). Použitý žeton se následně odstraní ze hry a hráč ho už nemůže nadále používat. Konec hry a určení vítěze Jestliže hráči na konci hry zbude žeton s hodnotou vyšší než 0, přičte si tuto hodnotu k dosaženému skóre vítězných bodů. Poté se běžným způsobem určí vítěz hry. 10
I II III IV Standbild (Socha) Na začátku každé fáze produkce, v níž vám padla na všech kostkách stejná čísla, si smíte jednu kostku hodit znovu. Kneipe (Hospoda) Na konci každé fáze léta dostanete 1 žeton +2. Wachturm (Strážní věž) +1 v boji Palisaden (Palisády) +1 v boji (+2 proti zombiím) Barrikade (Barikáda) +0 v boji (+1 proti goblinům) Kapelle (Kaple) Na začátku každé fáze produkce, v níž vám padlo na kostkách celkem 7 či méně, si smíte všechny kostky hodit znovu. Markt (Trh) Jednou v každé fázi produkce můžete ovlivnit jednoho rádce, jehož hodnota je o 1 vyšší nebo nižší než součet přidělených hodů. Schmiede (Kovárna) +1 v boji Ställe (Stáje) Pokud ovlivňujete rádce, který poskytuje alespoň 1 vojáka, naverbujete 1 vojáka navíc. Kran (Jeřáb) Pokud budujete stavby ze sloupce III nebo IV, platíte o 1 zlato méně. Kirche (Kostel) +0 v boji (+1 proti démonům) Bauernhof (Dvorec) V každé fázi produkce máte k dispozici 1 bílou kostku navíc. -1 v boji Kaserne (Kasárna) Za každého naverbovaného vojáka (v 7. fázi) platíte pouze 1 surovinu. Steinwall (Kamenná hradba) +1 v boji Boj vyhrajete, i když má vaše armáda stejnou bojovou sílu jako nepřítel. Rathaus (Radnice) Na konci každé fáze produkce můžete zaplatit 1 žeton +2 nebo 1 libovolnou surovinu, abyste získali 1 vítězný bod (jednou v každé fázi produkce). Kathedrale (Katedrála) Na konci hry dostanete za každé 2 své suroviny 1 vítězný bod navíc. Gilde der Kaufleute (Obchodnická gilda) Na začátku každé fáze produkce dostanete ještě před hodem 1 zlato. Gilde der Zauberer (Čarodějná gilda) +2 v boji Festung (Pevnost) +1 v boji Po každém vyhraném boji dostanete 1 vítězný bod navíc. Botschaft (Vyslanectví) Na konci každé fáze produkce dostanete 1 vítězný bod navíc. 11
12 Translation 2009 Václav Pražák