ATLETIKA Pohybové hry zaměřené na rozvoj rychlosti Kočka chytá myšku



Podobné dokumenty
ATLETIKA. Průpravná cvičení zaměřená na skok daleký. Klokaní skoky. POMŮCKY: obruče, šátek. MOTIVACE: Skáčeme jako klokani

Běhám, běháš, běháme

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

15. ZIMNÍ SETKÁNÍ MLADÝCH HASIČŮ

PROPOZICE A ORGANIZACE ORGANIZAČNÍ TÝM

Horizontální vstup (3 asistenti) - podpora pro osoby se ztíženým držením hlavy, končetin a celkovým ovládáním těla motorikou

Gorka Morka PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka

Orientační běh Cholupice 2014

ZÁŘÍ 1. TÝDEN TÝDEN

VÝZKUMNÁ EXPEDICE. Minut. Let. Účastníků. Tematická oblast (odbornost) Hry v přírodě, o přírodě, s přírodou. Naděžda Kalábová

Pravidla: soutěž sestává ze 7 fotbalových úkolů, tyto úkoly jsou podrobně popsány v manuálu k této akci

Název: Kutálení plechovek

Pohybové hry do tělocvičny i přírody

IČO: FESTIVAL PŘÍPRAVEK. Vyhlášení výsledků a předání odměn dle počtu soutěžících družstev

EU PENÍZE ŠKOLÁM NÁZEV PROJEKTU : MÁME RÁDI TECHNIKU REGISTRAČNÍ ČÍSLO PROJEKTU :CZ.1.07/1.4.00/

ATLETIKA. Pohybové hry zaměřené na rozvoj vytrvalosti

Verze: ve vývoji Sestavuje: Petr Z. Gotthard,

VÝUKOVÉ KARTY: ŽEBŘÍK

OBSAH. 1. Podmínky účasti Útok se džberovou stříkačkou Štafeta 3 x 50m Štafeta CTIF Štafeta požárních trojic.

VÝUKOVÉ KARTY: FORMULE 1

SDH MYSLEJOVICE O ŽELEZNÉHO HASIČE

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

TÝDEN SE ZVÍŘÁTKY DNÍ. Let. Účastníků. Tematická oblast (odbornost) Příměstské tábory. Jana Jelínková a kolektiv. Místo konání Praha 2012

METODIKA ČINNOSTNÍHO UČENÍ S POMŮCKOU SKLÁDACÍ ABECEDA

pořádá XXIV.ročník hasičské soutěže zařazené do seriálu soutěží

Fotbal. Počet hráčů v přihlášeném týmu: Pravidla. Hrací doba 1 x 15 minut

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

Kategorie 12 let a mladší

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

Všeobecné a specializované rozcvièení na I. stupni ZŠ

Organizační zajištění činnosti. Úvodní část: Pozdrav. Prohlédnu žáky úbor, obuv, šperky, hodinky. Spočítám žáky, vyslechnu omluvenky.

Soutěž o nejlepšího hasiče z disciplín pro hru Plamen

1. Sprint na 60 m (jeden pokus v jednom dni) 2. Skok do dálky z rozběhu (tři pokusy v jednom dni)

ČESKÝ SVAZ KOLEČKOVÉHO BRUSLENÍ OBECNÁ PRAVIDLA 2011

Po obrazovce přejede formule, před kterou se budou postupně objevovat písmena slova formule.

Ukazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů -

ČESKÝ JAZYK A LITERATURA vyšší úroveň obtížnosti

Metodika lokomočních pohybů II. Praktické příklady. Mgr. Jan Veverka a PaedDr. Jaroslav Dobýval

PRAVIDLA A POSTUPY PŘI PŘÍPRAVĚ A HODNOCENÍ BRANNÉHO VÍCEBOJE MLÁDEŽE. TECHNICKÁ PRAVIDLA SBTS ČR číslo 9.

Pravidla rodea WI-CZ, RC. Pravidla rodea. WI-CZ, Rodeo Corral. Platnost: Strana 1 (celkem 31)

SEZNAM A OBSAH HER. Občanské sdružení LECCOS RC Kostička. ( Kč pořizovací cena / Kč cena půjčovného na týden ) Věk hráčů: od 4 do 99 let

Vyhodnocení dotazníků žáků

Tělesná výchova pro 1. ročník

CVIK 1 Odložení vsedě ve skupině po dobu 30 sek., psovod v dohledu [Koef. 3]

Dinosauří Člověče nezlob se

Metodika běhu na lyžích pro mladší školní věk (6 10 let)

Učivo předmětu. Činnosti ovlivňující zdraví

OKRESNÍ KOLA Sprint na 60 m (jeden pokus)

5) Zařazujete do výuky slovních druhů i netradiční formy výuky (hry, vyrobené pomůcky)?

Obsah Taneční hry Umělecké hry Úpolové hry Vědomostní hry

ATLETIKA Pohybové činnosti a hry pro zdokonalování techniky startu

Škola v přírodě aneb příroda ve škole

Co je orientační běh?

SOUTĚŽNÍ ŘÁD CELOSTÁTNÍCH SOUTĚŽÍ MLÁDEŽE

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN

Provedení požárního útoku

Lifting, skiping, zakopávání, křížení nohou, odpichy

ČAS PROMĚN. Záměr: Anotace: Cíle: Cílová skupina: Počet účastníků: Místo:

RINGO. Průpravné hry. Křížové ringo

Sbor dobrovolných hasičů Nevřeň a Hasiči Plzeň Košutka. Pozvánka. na 7. ročník dětské hasičské soutěže

JAZYKOLAM Peříčko vzal větříček. Peru peří, deru peří. Kolik peří, kolik měří?

Výuka v blocích ve 4. ročníku

Jazyková výchova. Materiál slouží k procvičení abecedy. Předpokládá se, že žáci již umí abecedu zpaměti.

Specifický cíl: kooperace ve skupině, hledání vhodných argumentů, pochopení toho, že nemusí existovat jen jedno správné řešení

PŘÍLOHY. Příloha č. 1. : Mapa pro OB

Výklad Pravidel

DDC - Double Disc Court

TĚLESNÁ VÝCHOVA Charakteristika vyučovacího předmětu 1. stupeň

ZÁKLADNÍ ŠKOLA ČESKÝ KRUMLOV ABSOLVENTSKÁ PRÁCE POŽÁRNÍ ÚTOK. Za Nádražím 222, Český Krumlov. Školní rok:

ATLETIKA Průpravná cvičení a pohybové hry na zdokonalení překážkového běhu

Pokyny pro závodníky:

HÁDANKA (stará česká): Tázala se hryzka, je-li chňapka doma. (Myš a kočka)

MINIHÁZENÁ. Průpravné pohybové hry. Dobití hradu

SBOR DOBROVOLNÝCH HASIČŮ VELKÁ NAD VELIČKOU. si Vás dovolují pozvat na 7. ročník soutěže mladých hasičů VELICKÁ HALA

Roztomilí televizní hrdinové

VÝUKOVÉ KARTY: VYTRVALOSTNÍ BĚH NA 8 MIN.

Zahrajeme si kopanou 1

Příprava na hodinu: Realizace hodiny:

PHL Pelhřimovská Hasičská Liga

Oficiální výklad pravidel FIBA. platné od

PROPOZICE pro starší a mladší přípravky v roč

Mezinárodní řád pro soutěže mladých hasičů v disciplínách CTIF 6. vydání 2004

volitelný předmět ročník zodpovídá SPORTOVNÍ PŘÍPRAVA ATLETICKÉ TŘÍDY 6. ŠULC MARTIN

Otevřená tréninková jednotka Datum a čas konání: , 16:30 17:00 Věková kategorie: 6-10 let Místo konání: sportovní hala Meziboří

ČESKÝ SVAZ HÁZENÉ. Pravidla miniházené.

SPORT LIFE RUN 2015 Propozice Veletržní běh na 10 km

MATEMATIKA / 1. ROČNÍK. Strategie (metody a formy práce)

Sout ž jednotek sbor dobrovolných hasi , sbor dobrovolných hasi podnik , HZS a HZSP za azených do Integrovaného záchranného systému ve Skalici u

ZVÝHODNĚNÉ PODMÍNKY PRO PRODEJ UČEBNIC PŘES E-SHOP.

Pravidla hry. Herní materiál

1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště

Přijeli jsme na tábor asi v 17 hodin a Upírovo strejda s Upírem a Žralokem už tam byli a sekali trávu sekačkou, co byla Upírovo strejdy, protože tu

FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal)

SKAUTSKÉ OKRESNÍ SPORTOVNÍ HRY 2014 Okres 216 Mělník

OSTRAVSKÁ UNIVERZITA PEDAGOGICKÁ FAKULTA Katedra tělesné výchovy

Rádcovský tábor sv. Jiří. Fitník

Pravidla atletických soutěží ČASPV

METODICKÉ LISTY. výstup projektu Vzdělávací středisko pro další vzdělávání pedagogických pracovníků v Karlových Varech.

význam pohybu pro zdraví hygiena v TV - při sportu zdravotně zaměřené činnosti

Transkript:

ATLETIKA Pohybové hry zaměřené na rozvoj rychlosti Kočka chytá myšku POMŮCKY: mety, značky, kužele, pásky, stopky. MOTIVACE: Kdo je rychlejší kočka nebo myš? Myško, nenech se doběhnout POPIS ČINNOSTI: na 10m úseku mezi sebou soupeří dva běžci (kočka a myš, běžci by měli být na stejné výkonnostní úrovni, popřípadě pomalejšího běžce stavíme do přední pozice). Úsek je absolvován hladkým sprintem v přímém směru. Nedoporučuje se změna směru, která by mohla způsobit kolizi s dalšími dvojicemi. První běžec (myš) stojí před druhým běžcem (kočka) cca 0,5 1,5 m. Druhý běžec má tedy handicap. V rychlostním úseku (20 30 m) je úkolem druhého běžce (kočky) doběhnout a chytit prvního (myš), popřípadě mu sebrat vlající pásku (ocásek), která volně visí vzadu zpoza tepláků. Vítězem je: - první běžec (myš), když není dostižen v celé délce úseku druhým běžcem (kočkou), - druhý běžec (kočka), když doběhne prvního (myš) a sebere myší ocásek (páska). Může se závodit na pomocné body (zisk ocásků) v několika kolech i s výměnou rolí. Dá se také ohodnotit, v jakém pásmu běžeckého úseku byl první běžec (myš) dostižen, popřípadě v jaké části úseku mu byl odebrán myší ocásek (páska). V rámci obměny startů lze využít i startů z různých poloh (sed čelem do směru běhu, leh na břiše, len na zádech, leh na boku, apod.). REFLEXE: hra je nenáročná na přípravu, žáky velmi bavila a motivovala k co nejrychlejšímu běhu. Při velkém počtu dětí je dobré mít připravené doplňková cvičení.

Lov beze zbraní POMŮCKY: mety pro vymezení trasy. MOTIVACE: Poběž rychle, nebo budeš uloven POPIS ČINNOSTI: po obvodu hřiště nebo velké tělocvičny se v pětimetrových vzdálenostech od sebe rozmístí žáci. Stojí pravým bokem do středu kruhu. Na povel všichni žáci vyběhnou po obvodu hřiště ve směru hodinových ručiček a snaží se doběhnout spolužáka běžícího před ním a dotykem ho vyřadit z běhu. Body získávají ti žáci, kteří nebyli vyřazeni po uběhnutí jednoho kola. Za vyřazení jednoho běžce jsou uděleny body navíc. Běhání po obvodu kruhu několikrát opakujeme a zároveň měníme směr běhu. Vyřazený hráč může skákat přes švihadlo nebo na zemi nakresleného skákacího panáka. REFLEXE: tato hra je opět nenáročná na přípravu, mladší děti mohou místo bodů získávat obrázky, samolepky, atd.

Veverčí honička POMŮCKY: obruče (nebo jiné pomůcky, kterými bychom označili domečky). MOTIVACE: Zachraň se kdo můžeš POPIS ČINNOSTI: připravíme obruče, které značí domečky veverek. Veverky přebíhají libovolně z domečku do domečku. Chytač kuna se snaží veverku chytit. Chytit může jen v okamžiku, kdy je veverka mimo domeček. S takto chycenou veverkou si vymění role. REFLEXE: hra je vhodná spíše pro mladší děti. Doporučuji ji hrát s menším počtem žáků, neboť při útěku veverek do stejného domečku je možná jejich srážka a nebezpečí úrazu.

Kolíčková honička POMŮCKY: kolíčky na prádlo, značky na vymezení území. MOTIVACE: Hlídej si svůj ocásek POPIS ČINNOSTI: každý hráč dostane předem určený počet kolíčků (optimální počet 3-5 kusů). Hráči si kolíčky připevní zezadu na spodní část trika nebo bundy. Na signál se hráči začnou ve vymezeném území navzájem honit a snaží se odebrat spoluhráči kolíček. Na jeden pokus smí vzít jen jeden kolíček a ten si musí okamžitě připevnit dozadu na triko. Teprve potom mohou pokračovat v chytání. Pokud hráč přišel o všechny kolíčky, dostane od trenéra (učitele) další tři kusy. Vítězem se stává hráč s nejvyšším počtem kolíčků. REFLEXE: hra, v níž jsou zapojeni všichni hráči najednou, takže ztrátový čas je minimální. Doporučuji mít připraveno dostatek kolíčků, spotřeba je velká. Žákům se velmi líbila. MODIFIKACE: Čertovská honička Hráči mají místo kolíčků ocásky z krepových papírů zasunuté zezadu za kalhotami tak, aby byl ocásek vidět. Je možné soutěžit ve skupinách.

Mašinka POMŮCKY: značky na vymezení trati. MOTIVACE: Jede, jede mašinka, kouří se jí z komínka POPIS ČINNOSTI: žáci vytvoří několik zástupů, vzdálenost mezi žáky je na předpažení. První žák v zástupu určuje směr a při běhu provádí různé pohybové úkoly, které odpovídají jízdě mašinky na trati (slalom - jízda v lese, dřep - jízda v tunelu, poskoky- jízda po poli, apod.), ostatní žáci v zástupu ho napodobují. Úkoly může určovat trenér (učitel)- vše děti provádějí na povely: les - slalom, tunel - podřep, pole - poskoky. Dále je možné na domluvený signál (rychlík) provést výměnu, kdy první v zástupu je vystřídán posledním běžcem v zástupu. REFLEXE: tato hra se mi osvědčila v rušné části vyučovací jednotky. Děti velmi baví, každý chce být lokomotiva a určovat dráhu celé mašinky.

Najdi a slož své jméno POMŮCKY: karty s písmeny jmen žáků, značky na vymezení prostoru. MOTIVACE: Život je jak abeceda, smysl písmen, slov a vět. POPIS ČINNOSTI: ve vymezeném prostoru rozmístíme karty s písmeny, které si žáci sami vyrobili při hodině českého jazyka. Na signál všichni vyběhnou a snaží se co nejrychleji nalézt kartu s písmenem, které je obsaženo v jeho jménu. Jakmile kartu naleznou, běží zpět na start, kde si každý postupně skládá své jméno. REFLEXE: je dobré, aby všichni žáci měli stejný počet kartiček, proto žáci s kratším jménem mohou hledat ještě karty s geometrickými tvary apod., žáci s delším jménem si vyrobí kratší tvar svého jména.

Běžíme se skřítky Utíkalem a Dobíhalem POMŮCKY: mety pro označení úseku. MOTIVACE: Utíkej, Káčo, utíkej, utíkej. Honí tě kocour divokej, divokej. POPIS ČINNOSTI: děti ve dvojici drží švihadlo a běží od startovní čáry, jsou na vzdálenost švihadla. Přední běžec nečekaně pustí švihadlo a běží co nejrychleji k cílové čáře. Zadní běžec rovněž pustí švihadlo a snaží se předního běžce doběhnout dříve, než dosáhne cíle. REFLEXE: je dobré, aby si žáci pozice vyměnili několikrát za sebou a sčítali si body. Většinou vítězili Utíkalové.

Běh od čísla k číslu POMŮCKY: karty s čísly. MOTIVACE: Který pár je nejrychlejší? POPIS ČINNOSTI: po tělocvičně rozmístíme čísla. Žáci vytvoří dvojice a prohlédnou si rozmístění čísel. Jeden z dvojice běhá v pořadí od jednoho čísla k dalšímu. Snaží se co nejrychleji proběhnout mezi čísly. Druhý kontroluje zda běžec dodržuje pořadí. Role ve dvojicích se vystřídají. Současně běhají všechny dvojice, v každé dvojici začíná běžec běhat od jiného čísla. Ve dvojici mohou vzájemně sledovat správné provedení jednoho klíčového místa běhu (např. pohyb paží, běh ne po patách atd.). REFLEXE: osvědčilo se mi provádět hru ve větším prostoru, nebo rozdělit žáky do dvou skupin, kdy jedna skupina vykonává samostatně doplňkovou činnost (např. cvičení na lavičkách, žebřinách) a druhá skupina běhá od čísla k číslu. Potom se vymění. Je také lepší, aby dvojice vybíhaly ob jedno číslo n od každého.

Běžecké pexeso POMŮCKY: sady čísel od 1 10. MOTIVACE: Máš-li paměť jako slon, využij ji. Nezapomeň na spolupráci s kamarády ve družstvu. POPIS ČINNOSTI: čísla od 1-10 jsou umístěna před každým družstvem. Úkolem je postupně seřadit čísla. První z družstva běží k číslům, obrací jedno. Pokud je to číslo 1, nechá ho otočené, pokud je to jiné číslo, ukáže ho spoluhráčům a obrácené položí. Vrací se zpět do družstva a vybíhá druhý. Vyhrává skupina, která nejrychleji seřadí čísla. REFLEXE: oblíbená hra u dětí. Doporučuji málo početná družstva, aby žáci dlouho nečekali než na ně přijde řada. MODIFIKACE: Lze použít karty s písmeny abecedy.

Lovci perel POMŮCKY: míčky, šišky,..= perly. MOTIVACE: Hamty, hamty, ať mám víc než tamty. POPIS ČINNOSTI: v tělocvičně, na louce rozházíme asi 50 míčků. Děti jsou rozděleny do družstev a startují na povel učitele (vždy jeden z družstva). Mají omezený čas např.30s na to, aby nasbíraly co možná nejvíce perel a přinesly je za startovní čáru. Poté spočítáme množství perel, které přinesl každý hráč a družstvo obdrží odpovídající počet bodů. Je možné sčítat celému družstvu dohromady až po vysbírání. Hru můžeme obměnit takovým způsobem, že všichni startují současně a v limitu se snaží přinést co možná nejvíce perel. REFLEXE: je potřeba mít opravdu dostatek míčků. Mně se to nepovedlo, proto jsme vždy vysbírali všechny míčky, spočítali a znovu rozházeli. Poté běžela lovit další skupina.