1. BITVY ODDÍLŮ... 3 2. SANDBOX... 6



Podobné dokumenty
d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

1. ÚVOD KATASTROFY NEMOCI A JEDY ZBRANĚ Lidé Bílých říší Lidé Šedých říší

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

OPERACE: Work the Angles

Příprava hry. Průběh hry

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Propozice soutěže. 1. Poslušnost. 2. Obrana

Taktická desková hra pro 2 4 hráče

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Strážci západu (Wardens of the West)

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

FOTBAL herní činnosti

KACÍŘI a bitva o Evropu

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Razzia!. Od Reinera Knizia

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Dobré gangy do Saikoro-da 1.8

Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations

1. ÚVOD ZVÍŘATA Osobní zvířata Jízdní zvířata Divoká zvířata ROSTLINY VYBAVENÍ...

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6

Dinosauří Člověče nezlob se

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

REELMAXX. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, Praha 4. Herní plán

1. POSTAVA Atributy Další hodnoty Člověk Šedých říší Zápasník Střelec OBECNÁ PRAVIDLA

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

Ukazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů -

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

MOD PLAY VLT - Všeobecný herní plán

STRATEGIE A TAKTIKA...

Brněnský klub. U vycpaného pásovce

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Vytvářejte si svoji identitu. Máme více identit? Adam Stępiński, Polsko. Vytvářejte si svoji identitu. nízká střední vysoká

MAGIC GAMES II 750 NEXT GENERATION HERNÍ PLÁN

Činnost Policie ČR v oblasti informační kriminality versus aktuální trendy rizikového chování dětí

Pravděpodobnost kolem nás

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

Všeobecné obchodní dodavatelské podmínky společnosti KSB - PUMPY + ARMATURY s.r.o., koncern, verze 1.0 platná od

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky Materiál: karty na kvadromino

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

ASOCIACE PLZEŇSKÉHO FUTSALU o.s. Korespondenční adresa: Pražská 29, Plzeň

Z á k l a d n í š k o l a D o l o p l a z y, o k r e s O l o m o u c příspěvková organizace

Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA

Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Marek Killar. Dostupné z Metodického portálu ISSN: ,

KNIHA PŘÍKLADŮ K PRAVIDLŮM LEDNÍHO HOKEJE

3. série 2015/2016. Termín odeslání 3. série:

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2014, kategorie C

Cíl hry. Herní komponenty

Wars of the Reformation Reformační války Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

A.1 Temná kápě Vlastnost: dle volby kněze (síla 12-17, obratnost 13-18, odolnost 12-17, inteligence 13-18); stupně všech vlastností se navíc

Pravidla k deskové hře Axis&Allies D-Day

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Magic Games DEV. Pro všechny herní varianty platí: Nejvyšší sázka na hru: 25 bodů Nejvyšší výhra ze hry: bodů

Dodatek č. 3 ke Školnímu vzdělávacímu programu pro základní vzdělávání Škola pro život

DDC - Double Disc Court

Memoriál Vladimíra Procházky

AMERICAN POKER V- 300

Horizontální vstup (3 asistenti) - podpora pro osoby se ztíženým držením hlavy, končetin a celkovým ovládáním těla motorikou

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

Edice 2013/2014. Pravidla RFL

DRAČÍ OSTROVY Kampaň Warhammer Fantasy Battles

Hra o trůny: Desková hra

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA PRO SLUŽBU INTERNETBANKING PPF banky a.s.

Školní kolo soutěže Baltík 2010, kategorie A a B

Herní plán TEMPLE QUEST EXTREME

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

Fotbal. Počet hráčů v přihlášeném týmu: Pravidla. Hrací doba 1 x 15 minut


Závěrečná práce studentského projektu OPPA

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek

Auto Games CZ, s.r.o.

MATEMATIKA vyšší úroveň obtížnosti

Source Defender. PPJ semestrální projekt. Martin Přeták, ARI

Předpisy WPA Strana 1 z 7

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Úplná pravidla soutěže Paměťová hra. I. Pořadatel. II. Termín a místo konání soutěže. III. Výhry. 1. Do soutěže jsou vloženy následující výhry:

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

FOOLBALL.paragrafy Proč? HLAVA PRVNÍ Kapitola první technické podmínky Kapitola druhá počet hráčů Oddíl první

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

ČAS PROMĚN. Záměr: Anotace: Cíle: Cílová skupina: Počet účastníků: Místo:

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

POKYNY PRO INTERPETACI ISSF PRAVIDEL 2013

Aktivity pro prevenci stresu Projekt Leonardo da Vinci Scénář pro hraní rolí GEA (zpracováno společností IDEC)

Transkript:

Dodatek č.4 verze 1.1 vytvořil Gediman 2014 Void: Sci-Fantasy, jejímž autorem je Gediman, podléhá licenci Creative Commons Uveďte autora-neužívejte dílo komerčně-nezasahujte do díla 3.0 Česko 1

1. BITVY ODDÍLŮ... 3 2. SANDBOX... 6 2

1. BITVY ODDÍLŮ Když se oddíl střetne s jednotlivcem nebo malým týmem, např. skupinkou hráčských postav, má určitou nevýhodu, protože nedokáže dostatečně rychle reagovat na změny jejich pozice. Nemůže tedy plně využít palebnou sílu a celkový bojový potenciál každého jednotlivého vojáka. V pravidlech je to vyjádřeno tak, že ničivost jeho útoků je rovná pouze ničivosti útoku jeho jediného člena. Když se ale střetne s jiným oddílem, může snadno utvořit bitevní linii, takže všichni jeho členové se dostanou ke slovu v ideálním případě má každý jednotlivý voják svého protivníka. Když se spolu utkají dva oddíly, použijí se následující pravidla. Bitvy oddílů fungují stejně, jako bitvy samostatných postav, mají však několik výjimek a zvláštností. Obecné efekty Postavy, zvířata a stroje, které nejsou členy žádného oddílu, v bitvě vystupují normálně mohou útočit na oddíly i být jimi napadeny, podle normálních pravidel. Oddíl může obklíčit jiný oddíl jen tehdy, pokud má alespoň dvojnásobnou početní přesilu. Ničivost Ničivost útoku oddílu se vynásobí počtem jeho členů. Např. oddíl 10 vojáků s puškami s DAM 10 bude mít ničivost útoku DAM 100. Oddíl si však může vybrat, že nezaútočí s plnou ničivostí. To se může hodit například tehdy, když bude chtít zbytek nepřátelského oddílu zajmout viz níže. Na konci kola proveďte přepočet členů poškozených oddílů vydělte celkové HP oddílu hodnotou HP zdravého jednotlivce a výsledné číslo zaokrouhlete nahoru. Např. voják má 40 HP, oddíl se skládá z 1000 vojáků, má tedy 40.000 HP. V boji utrpí zranění za 350 HP, zůstane mu tedy 39.650 HP. To je 991,25, tedy 992 vojáků. Nebezpečnost Velkou roli v bitvě oddílů hraje Nebezpečnost, tedy bitevní efektivita. U vojáků a zvířat je již stanovena, u dopravních prostředků se musí určit dodatečně. Jednoduše se odvíjí od Nebezpečnosti vojáků, kteří tvoří jejich posádku. Např. oddíl těžkých tanků je ovládán posádkami s Nebezpečností 5. Pokud má oddíl vyšší Nebezpečnost než nepřátelský oddíl, může proti němu provést dvě akce v jednom kole. Pokud HP oddílu s nižší Nebezpečností klesne na 10 % či méně, oddíl s vyšší Nebezpečností ho může zajmout či rozprášit (automaticky zničit). Pokud oddíl s nižší Nebezpečností stane proti oddílu s vyšší Nebezpečností a dvoj a vícenásobnou početní přesilou, musí si na začátku svého kola hodit proti Will. Pokud neuspěje, zpanikaří a protivník ho může zajmout či rozprášit (automaticky zničit). Pokud je početní přesila deseti a vícenásobná, má postih 10 na Will. Pokud je početní přesila sto a vícenásobná, zpanikaří automaticky. Bytosti, které necítí strach (např. Mechanické, Magické a Astrální a služebníci Temné ruky), nemohou zpanikařit. Pokud oddílu během útoku na jiný oddíl padne Smůla (hod 20), neznamená to rozbití zbraně, ale snížení Nebezpečnosti o 1 až do konce boje. Efekty způsobující dočasné postihy na Nebezpečnost jsou tyto: Nevýhodná pozice (např. oddíl je v úzké soutěsce): 5 Minimální hodnota Nebezpečnosti je 1. 3

Velitel Oddílu může osobně velet hráčská postava či důležitá NPC postava (např. Boss). Pokud k tomu dojde, má to několik výhod: Oddíl získá bonus + 10 k Nebezpečnosti. Oddíl získá bonus + 1 k Iniciativě. Oddíl může použít jeho Intelligence, Will i Charisma. Při hodu na panikaření může provést Opravný hod na Will. Nemůže zpanikařit automaticky, místo toho si hází proti Will 1. Velitel může stát v čele oddílu, nebo být v bezpečí zadní linie. Přechod z čela do zadní linie (a naopak) mu zabírá jednu akci. Pokud stojí v čele oddílu, může proti nepřátelskému oddílu vést sám za sebe obvyklé akce, jako v normálním boji. Tuto akci provede před akcí svého oddílu. Nepřátelský oddíl však na něj může zaútočit (klasickým způsobem, tzn. ničivost není vynásobena počtem členů). Velitel může též zaútočit na nepřátelského velitele stojícího v čele. Pokud velí ze zadní linie, nemůže vést akce za sebe (kromě přechodu do čela), ale ani nemůže být terčem útoku. Připojení a odpojení od oddílu nezabírá žádnou akci. Velitel to musí ohlásit na začátku kola a po celé kolo to tak musí zůstat. Velitel vždy přežije rozprášení oddílu. Pokud je oddíl zajat, je však zajat také. Formace Za normálních okolností se oddíl pohybuje v neuspořádaném houfu. Může však být přeskupen do formace. Přeskupení zabírá jednu akci. Efekt formací může být využit jen v boji s jiným oddílem. Ofenzivní R Útočná formace. Oddíl získá bonus + 2 k RC. Ofenzivní C Útočná formace. Oddíl získá bonus + 2 k CC. Ofenzivní RR Útočná formace. Oddíl získá bonus + 4 k RC, ale pokud zasáhne, tak s poloviční ničivostí. Ofenzivní CC Útočná formace. Oddíl získá bonus + 4 k CC, ale pokud zasáhne, tak s poloviční ničivostí. Defenzivní R Obranná formace. Nepřátelský oddíl má proti tomuto postih 2 na RC. Defenzivní C Obranná formace. Nepřátelský oddíl má proti tomuto postih 2 na CC. Defenzivní RR Obranná formace. Nepřátelský oddíl má proti tomuto postih 4 na RC, ale pokud zasáhne, tak s dvojnásobnou ničivostí. Defenzivní CC Obranná formace. Nepřátelský oddíl má proti tomuto postih 4 na CC, ale pokud zasáhne, tak s dvojnásobnou ničivostí. Rozptýlená Obranná formace. Rojové a Rozptylové útoky a Exploze vyvolané nepřátelským oddílem nemají proti tomuto oddílu obvyklou dvojnásobnou ničivost. 4

Oddíly zvířat Oddíly zvířat nemohou používat formace. Oddíly zvířat mohou mít velitele, kterým je dominantní jedinec téhož druhu, např. alfa-samec vlčí smečky (např. Boss). Oddíly zvířat mohou mít za velitele postavu jen tehdy, když jsou složeny z ochočených zvířat. 5

2. SANDBOX Void: Sci-Fantasy je možné hrát také jako sandbox hru, tedy bez předem určené zápletky a zadaných úkolů. Hráči si sami vyberou, kam se jejich postavy vydají a co tam budou dělat. Takováto hra je náročnější pro GM, protože musí více improvizovat. Je vhodná v případě, kdy postavy chtějí dosáhnout nějakého osobního cíle, například nalézt artefakt nebo vykonat pomstu. Nepracují pro žádného klienta, jedou čistě na vlastní pěst. Sandbox hra má několik speciálních vlastností: - Mise nemá žádný Primární cíl. - Mise může mít Sekundární cíle, pokud postavám někdo zadá nějaký úkol. - Postavy nevydělávají ale ani neztrácí body prestiže. Grimdark RPG karty Vhodnou herní pomůckou, která GM usnadní improvizaci, jsou grimdark RPG karty. Dělí se na dvě skupiny: Hlavní a Vedlejší. Hlavní karty představují zásadní dlouhotrvající globální efekty, které platí po celou dobu, po kterou jsou postavy v dané oblasti. Oblastí může být město, kraj, kontinent nebo třeba celá planeta GM vylosuje jednu Hlavní kartu jakmile postavy do této oblasti přicestují. Efekt karty zná nejprve jen on, pro hráče je utajen tak dlouho, dokud není očividný. Pokud chce GM zvýšit nebezpečnost oblasti, může vylosovat k20 karet, přičemž od hodu 11 a více odečte 10, co dává jednu až deset Hlavních karet. Vedlejší karty jsou menší události, které ani nemusí mít na hru žádný vliv záleží na tom, jak na ně postavy budou reagovat, pokud vůbec. Jejich hlavním efektem je navozování grimdark atmosféry. Vedlejší kartu losuje GM nebo hráči pokaždé, když je k tomu vhodná příležitost, např. pokud postavy vejdou do nové lokace v dané oblasti nebo pokud uplyne delší doba. Není však problém tyto karty použít i v normální hře, kdy postavy plní zadanou misi. Grimdark RPG karty jsou ke stažení na www.gediman.cz 6