Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.



Podobné dokumenty
PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Příprava hry. Průběh hry

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Razzia!. Od Reinera Knizia

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 4089 CZ

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Pravidla hry. Herní materiál

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

KACÍŘI a bitva o Evropu

Cíl hry. Herní komponenty

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Historické pozadí Santy Anno

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

e erz vaná v aco rozpr

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Strážci západu (Wardens of the West)

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

obchodních smluv s místními panovníky.

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

1. Cíl hry. 2. Komponenty

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe. KORUNA. Koruna PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Princes of Florence - Pro Ludo

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

FOTBAL herní činnosti

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Návod pro moderátora. Hra Virtulife obsahuje:

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Transkript:

4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře. Zaklínač Dobrodružná karetní hra je určena pro skupinu hráčů od 2 do 4 osob. Doba hry je 30-90 minut (závisí na počtu hráčů). Překlad: Lumirius Úprava: Cauly 1. Úvod Dobrodružná karetní hra Zaklínač nás přenese do nebezpečného světa, ve kterém se zaklínači staví čelem mocným nestvůrám. Spolu s Geraltem se vydáme na místa, kde váš život závisí na spolehlivosti meče a magické síle. A také na přátelích a spojencích, kteří vám pomohou v těch nejtěžších chvílích. Cílem každého hráče je porazit nejnebezpečnější příšery a dosáhnout tak největší slávy. Aby toho dosáhl, musí umně využít vlastnosti Osobností známých ze Ságy o Zaklínači a bez váhání pověřit Geralta smrtelně nebezpečným úkolem. V tomto souboji může být pouze jeden vítěz. Pozor: Před začátkem hry si přečti celá pravidla. Jedině dobrá znalost pravidel ti pomůže vysvětlit pravidla ostatním hráčům. 2. Herní materiál V krabici s hrou Zaklínač nalezneš: 106 karet, podle druhů: - Ataki / Útoky (52) - Potwory / Nestvůry (20) - Wydarzenija / Události (15) - Lokacje / Lokace (10) - Bohaterowie / Osobnosti (5) - Karty Geralta / Karty Geralta (4) 24 žetonů Zlata figurka Zaklínače pytlík na žetony Zlata tato pravidla 4 karty přehledu pravidel 3. Cíl hry Úkolem hráče je získat Zlato, za které může najmout Geralta, a stejně tak získat Útoky pomáhající mu porazit ve světě řádící nestvůry. V tomto úkolu vám pomáhají zvláštní dovednosti pěti osobností (barda Marigolta, krále Foltesta, čarodějky Triss, velmistra zaklínačů Vesemira a trpaslíka Yarpena Zigrina) a občas karty Událostí získané v průběhu hry. 4.1 Balíček karet Útoků (52 karet) Karty z tohoto balíčku symbolizují čtyř způsoby boje Zaklínače s Nestvůrami. Dělí se na útoky Ocelový mečem, útoky Stříbrným mečem, Elixíry a Znamení (všechny o síle 1 nebo2). Na začátku hry každý z hráčů obdrží dvě karty z tohoto balíčku. Během hry bude muset shromáždit další z karet, aby zvítězil v souboji se silnějšími nestvůrami. V každém ze čtyř druhů Útoků se nachází devět karet o síle 1 a tři karty o síle 2. Balíček doplňují čtyři karty Meče Osudu, kterých je možno využít namísto požadovaného Útoku (síly 1). 4.2 Balíček Nestvůr (20 karet) Balíček Nestvůr obsahuje strašlivé bestie a nebezpečná monstra ohrožující svět Zaklínače. Jejich zabitím hráč získává Body Slávy, které potřebuje k vítězství ve hře. Karta každé Nestvůry obsahuje její název, styl boje k její porážce, odměnu a Body Slávy, které hráč obdrží za její zabití. Styl boje Styl boje znázorňuje sílu a kombinaci Útoků (zastoupené odpovídajícími symboly), které musí hráč získat, aby Nestvůru zabil. Body Slávy Pod názvem Nestvůr se nachází číslo udávající množství Bodů Slávy, které hráč obdrží za porážku bestie. Body jsou na konci hry sečteny vyhrává hráč, který jich získal nejvíce. Odměna Pod kombinací Útoků se nalézá záznam o doplňkové Odměně (navíc k Bodům Slávy), kterou hráč získá okamžitě po zabití Nestvůry. Mohou to bát žetony Zlata, karty Útoků nebo jiné výhody, které pomáhají v další části hry. Pozor: Více informací o zabíjení nestvůr se nachází v bodě 7.4 Souboj s Nestvůrou. Hra končí na konci kola, ve kterém jeden z hráčů porazí svou čtvrtou Nestvůru. V tu chvíli se sečtou Body slávy (získané za každou poraženou nestvůru) a zvítězí ten hráč, který získá Bodů nejvíce. Pozor: Pokud si hráči chtějí prodloužit hru, mohou se domluvit, že hra skončí až v kole, kdy jeden z hráčů porazí svou pátou nestvůru.

4.3 Balíček Událostí (15 karet) Na začátku každého kola se odkryje vrchní karta z tohoto balíčku. Nachází se na ní zvláštní výhoda, kterou může využít hráč, jež tuto kartu získá. Mohou to být dodatečné Body slávy nebo žetony Zlata, léčka škodící protivníkovi nebo jiný efekt pomáhající při hře. Karty Událostí lze získat pomocí dražby, která probíhá na konci kola (více v bodě 7.5 Dražba Události). Karta Události se hraje ve chvíli napsané na kartě. 4.6 Karty Geralta (4 karty) Karty představují čtyři vlastnosti Geralta a odpovídají čtyřem různým druhům Útoků, jaké využívá v boji s Nestvůrami. Výběr konkrétní vlastnosti označuje, jakou dovednost Geralt intenzivně cvičil a tuto skutečnost využije hráč, který si ho najal, dodatečným Útokem. Zlaté pravidlo: Jestliže pravidlo nacházející se na kartě je v rozporu s těmito pravidly hry, platí pravidlo na kartě. 4.4 Balíček Lokací (10 karet) Lokace jsou místa, ve kterých se objevují Nestvůry. Obsahují pravidla, které se aplikují ve chvíli, když není Nestvůra včas poražena a ovládne danou Lokaci. Více o funkcích Lokací v bodě 7.6 Konec kola. 5. Žetony Zlata a figurka Zaklínače Zlato Zlato je potřebné k najmutí Zaklínače, který se vyšle do boje s Nestvůrami. Žetony Zlata lze během hry získat více způsoby. V každém případě, pokud má hráč získat žeton (nebo žetony) Zlata, vylosuje si ho z pytlíku. Hráč je povinen držet své žetony Zlata zakryté, ale takovým způsobem, aby vždy bylo vidět kolik žetonů vlastní. Hodnotu vylosovaných žetonů může držet před protihráči v tajnosti. Ve hře se nachází dvacet čtyři žetonů Zlata (šestnáct o hodnotě 2 a ostatní o hodnotě 3). Více o najímání Geralta v bodě 7.3 Dražba Zaklínače. 4.5 Osobnosti (5 karet) Aby hráč získal kombinaci Útoků nezbytných k likvidaci Nestvůry nebo Zlato potřebné k najmutí Zaklínače, musí si v každém kole vybrat jednu z pěti Osobností. Jsou to Yarpen Zigrin, Vesemir, Triss, Marigold a Foltest. Každá z Osobností je označena číslicí od 1 do 5, což udává pořadí, ve kterém budou hráči hrát během tohoto kola. Všechny Osobnosti také mají speciální dovednosti, které mohou pomoci, k co nejlepší přípravě na boj s Nestvůrou. Speciální dovednosti Osobností: Yarpen Zigrin (1): Vyměň libovolnou kartu Útok z ruky za jinou kartu Útok vyloženou na stole. Vesemir (2): Vezmi odkrytou kartu Útok Ocelovým mečem nebo Stříbrným mečem z karet vyložených na stole. Triss (3): Vezmi odkrytou kartu Útok Elixírem nebo Znamením z karet vyložených na stole. Marigold (4): Dober kartu z balíčku Útoků. Foltest (5): Dober si jeden žeton Zlata. Pozor: Využitím dovednosti Triss nebo Vesemira není možné vzít kartu Meč Osudu. Figurka Zaklínače Kartónová značka Zaklínače zobrazuje zaklínače Geralta. Na začátku hry ji získává hráč, který naposledy hrál Zaklínače počítačovou hru nebo četl knihu ze Ságy o Zaklínači. Figurka určuje pořadí výběru Osobností a na konci každého kola je předána následujícímu hráči. 6. Příprava hry 6.1 Vyjmi z krabičky všechny karty a rozděl je na jednotlivé balíčky. (různí se ilustracemi na zadní straně). 6.2 Karty Osobností a Karty Geralta tak, aby na ně viděli všichni hráči. 6.3 Všechny žetony Zlata umístěte do pytlíku. Pytlík umístěte tak, aby byl v dosahu všech hráčů. 6.4 Balíčky Útoků, Nestvůr, Událostí a Lokací postupně zamíchej a polož je rubem nahoru. 6.5 Balíček Útoků polož doprostřed stolu, poté z tohoto balíčku vylož čtyři karty (anebo tři pokud hrajete ve dvou nebo třech hráčích) a polož je odkryté vedle balíčku. 6.6 Vezmi tři karty Lokací a polož je odkryté ve vrchní části stolu. 6.7 Z balíčku Nestvůr vylosuj šest karet a polož je ve dvou řadách: první (pod) a druhé (nad) každou Lokaci. U každé lokace se tedy mají nacházet dvě Nestvůry. 6.8 Odkryj jednu karu Události a polož ji na levou stranu stolu. 6.9 Rozdej každému z hráčů dvě karty Útoků (mají je držet tak, aby protihráči neviděli jejich druh a hodnotu). 6.10 Každý z hráčů obdrží přehled pravidel. 6.11 Hru začíná hráč, který získal figurku Zaklínače. Tato figurka s na konci kola předá hráči po levici. Pozor: Všechny použité karty se odhazují na hromádku použitých karet vedle odpovídajícího balíčku. Jestliže v jakékoliv fázi hry dojde příslušný balíček, odhozené karty se zamíchají a vytvoří se tak nový balíček.

7. Průběh kola Každé kolo se skládá ze šesti fází: Výběr Osobností Speciální dovednosti a Akce Dražba Zaklínače Boj s Nestvůrami Dražba Události Konec kola 7.1 Výběr Osobností Hráč, který vlastní figurku Zaklínače, si vybere jednu z pěti Osobností. V tomto kole bude moci těžit z jejich zvláštních schopností. Po něm bude vybírat další Osobnost hráč, který sedí po směru hodinových ručiček. Na Osobnosti, které nebyly vybrány se položí po jedné kartě Útoku (pokaždé, kdy nebyla Osobnost vybrána, se na ni umísťuje další karta Útoku). Hráč který si tuto Osobnost vybere v dalším kole, spolu s ní získává i kartu (či karty) Útoku na ní položené. 7.2 Zvláštní dovednosti a Akce Poté, co si všichni hráči vyberou osobnost, vstupuje se do následující fáze Akcí. Začíná hráč, který si vybral Osobnost s nejnižším číslem (obvykle je to Yarpen s 1 nebo Vesemir s 2 ) Zvláštní dovednost Pokud je to možné musí hráč použít Zvláštní dovednost své Osobnosti. Využití dovednosti pomůže hráči v dalších fázích hry. Akce Po použití Zvláštní dovednosti může hráč vykonat dvě z následujících akcí: Dobrání žetonu Zlata z pytlíku Dobrání odkryté karty Útoku vyložené na stole Dobrání karty Útoku z balíčku naslepo Pokud hráč chce může provést i dvě stejné akce. Pozor: Hráč může mít karet Útoků a žetonů Zlata kolik chce. Poté, co hráč vykoná své Akce, doplní vyložené karty Útoku do počtu čtyř (nebo tří pokud hrají tři nebo dva hráči). Další v pořadí provádění Akcí je hráč s následujícím vyšším číslem Osobnosti. 7.3 Dražba Zaklínače Poté co všichni hráči udělali své akce, přichází dražba, která určí, kdo si v daném kole najme Geralta. Právo najmout Zaklínače získává výherce dražby (nebo ten kdo skončil na druhém místě, čti níže: bod Druhé místo v dražbě) svou nejvyšší nabídkou nad ostatními hráči. V dražbě je možné používat žetonů Zlata (hodnoty 2 nebo 3) a také karet Útoků v libovolné kombinaci. Útoky mají v dražbě hodnotu shodnou s hodnotou síly na kartě (1 nebo 2). Karta Meč osudu má hodnotu 1. Začátek dražby a pasování Dražbu začíná hráč s nejnižším číslem osobnosti. Pokračování dražby probíhá podle pořadí čísel na kartách Osobností. Když přichází řada na hráče, může zvýšit nabídku nebo pasovat. Hráč, který se rozhodl pro pasování, vypadavá z dané dražby od této chvíle již nemůže do dražby zasáhnout. Zvýšení nabídky a vítězství v dražbě Aby hráč zvýšil nabídku, musí odkrýt tolik žetonů Zlata a /nebo karet Útoků, aby jejích hodnota byla vyšší než momentální nejvyšší nabídka. Pokud na hráče přijde znovu řada a chce pokračovat, musí k již vyloženým žetonům nebo kartám přidat další, aby převýšil dosud nejvyšší nabídku. Dražba v tomto stylu pokračuje do té doby, dokud nezbude pouze jeden hráč ten může v tomto kole Zaklínače najmout. Všechny žetony Zlata a karty Útoku, které hráči (vítěz i všichni zúčastnění) použili během dražby, jsou vráceny do pytlíku, či odloženy na odhazovací balíček. Výběr karty Geralta Po ukončení dražby si musí její vítěz vybrat jednu kartu Geralta s jednou vlastností tak, aby pomohl sobě nebo uškodil protivníkům v souboji. Vybraná vlastnost je braná jako dodatkový Útok podle znaku nakresleného na kartě. Pozor: Jestliže se žádný z hráčů dražby nezúčastní, Zaklínač nebude v tomto kole najat. Druhé místo v dražbě Hráč který vypadl z dražby jako poslední (udělal druhou nejvyšší nabídku), může taky vyslat Geralta do souboje s Nestvůrou. Tento úkol může začít plnit až poté co Zaklínač skončí úkol pro vítěze dražby. Hráč který se umístil na druhém místě v dražbě, musí použít stejnou kartu Geralta, jako vítěz dražby. Jestliže se v daném kole zúčastnil dražby pouze jeden hráč, může pouze on využít služeb Zaklínače. Pozor: V případě hry dvou hráčů, může jedině vítěz najmout Zaklínače. 7.4 Souboj s Nestvůrami Výběr protivníka Hráč který vyhrál dražbu, si vezme před sebe kartu Geralta s určitou vlastností a má právo zaútočit na libovolnou Nestvůru v první řadě tj. ležící pod kartou Lokace. Právě tyto bestie bezprostředně ohrožují lidi a rozsévají kolem sebe zkázu a strach. Nestvůry v druhé řadě čekají na svou příležitost a na konci kola, po zakončení všech soubojů, nahradí poraženou Nestvůru. Na původní pozici čekající Nestvůry se umístí nová karta z balíčku Nestvůr, jako čekající Nestvůra.. Pozor: Hráč, který vyhrál dražbu (nebo se umístil na druhém místě), se může také rozhodnout, že na žádnou Nestvůru nezaútočí, pokud se ukáže, že nemá kombinaci Útočných karet na zabití žijících Nestvůr. Způsob boje Aby mohl hráč porazit Nestvůru, musí zvolit odpovídající Styl boje tím, že vyloží Útočné karty v kombinaci útoků zobrazených na kartě Nestvůry. Může k tomu využít kartu Geralta, karty Útoků (i Meče Osudu) nebo získané karty Událostí. Síla použitých karet Útoků může překročit množství symbolů zobrazených na kartě Nestvůry nadbytečná síla propadá. Vítězství souboje Hráč zvítězí, pokud zahraje odpovídající kombinaci Útoků a žádný z protihráčů mu to nepřekazí (např. použitím karty Léčka). Hráč získá kartu Nestvůry a umístí si ji viditelně před sebe jako označení získaných Bodů Slávy. Za zabití Nestvůry hráč okamžitě získává odměnu napsanou na kartě Nestvůry. Pozor: Karta Léčka nefunguje na útok: vedený přes kartu Geralta nebo kartu Žoldáci a Trocha štěstí.

Porážka Pokud Geralt prohraje (např. někdo zahrál kartu Léčka nebo se hráč zmýlil při výběru vhodné kombinace karet), hráč odhazuje všechny zahrané karty Útoků na hromádku použitých karet, Nestvůra zůstává na svém místě pod kartou Lokace. Neúspěšný hráč už nezískává žádný další postih. Druhý útok Jestliže se dražby účastnila více než jedna osoba, hráč, který udělal druhou nejvyšší nabídku, má právo zaútočit na jednu Nestvůru z první řady. Pravidla souboje zůstávají stejná a hráč si vybírá protivníka z přeživších Nestvůr. Odhození karet Útoků Všechny karty využité při souboji se odhodí odkryté na balíček použitých karet. V kterémkoliv momentu hry, kdy dojdou karty v balíčku Útoků, se balíček znovu zamíchá a tím se vytvoří nový balíček karet Útoků. Pozor: Jestliže jeden z hráčů zabije čtvrtou Příšeru, dokončí se rozehrané kolo hry a hra končí (viz. Bod 8 Konec hry a vítězství) 7.5 Dražba Události Po zakončení soubojů dochází k dražbě karty Události odkryté na začátku kola. Probíhá stejně jako Dražba o Zaklínače a začíná ji Osobnost s nejnižší hodnotou. Vítěz dražby získává kartu a umístí ji odkrytou před sebe. Hráč může tuto kartu použít kdykoliv v průběhu hry, způsobem popsaným na kartě. Všechny karty Útoků použité při dražbě se odhazují na balíček použitých karet. Žetony Zlata odložte do pytlíku. 7.6 Konec kola Ovládnutí lokací Nestvůrami Před zakončením kola, se všechny Nestvůry z první řady (pod kartami Lokací), které v tomto kole nebojovaly s Geraltem, otočí o 90 doprava, aby se tak vyznačil stupeň ovládnutí nad Lokací. Jestliže se Nestvůra v průběhu hry pootočí třikrát (o 270 ) a hvězda na kartě Nestvůry sousedí s hvězdou na spodním okraji karty Lokace označuje to situaci, kdy Nestvůra ovládla danou Lokaci. Pozor: Jestliže na konci kola bylo ovládnuto více Lokací Nestvůrami, hráč s figurkou Zaklínače rozhoduje, v jakém pořadí se Lokace vyhodnotí. Nové Nestvůry Jestliže byla jakákoliv Nestvůra během kola zabita, nastupuje na její místo Nestvůra z horní řady nad Lokací a na jí uvolněné místo se vyloží nová karta z balíčku Nestvůr. Nová karta Události, doplnění karet Útoků a předání figurky Zaklínače Na konci kola odkryjte novou kartu Události, doplňte počet odkrytých karet Útoků do čtyř (nebo tří pokud hrajete v méně než čtyřech hráčích) a vraťte karty Osobností a Geralta zpět do středu stolu. Poté hráč, který vlastnil figurku Zaklínače, předá figurku hráči po levici a začíná nové kolo hry. 8. Konec hry a vítězství Hra končí na konci kola, ve kterém některý z hráčů (může jich být i více), porazí svou čtvrtou Nestvůru. Každý z hráčů sečte Body slávy za jím zabité Nestvůry nebo za získané karty Událostí. Vítězí hráč, který získal nejvíce Bodů Slávy. V případě remízy zvítězí ten z hráčů, který má Nestvůru s nejvyšší hodnotou Bodů Slávy. Jestliže nerozhodne ani toto hodnocení vyhrává hráč s větším množstvím Zlata. Nad správností otáčení Nestvůr a případnou výměnou Lokací dohlíží vždy hráč s figurkou Zaklínače. Pozor: Jestliže Nestvůra porazila Geralta během souboje, její karta se neotáčí. Co dělat při ovládnutí Lokace Pokud Nestvůra ovládne lokaci je nutno udělat: Proveď efekt popsaný na kartě Lokace Odhoď Lokaci na balíček použitých karet Lokací Odhoď obě Nestvůry z této Lokace (z první i druhé řady) na balíček použitých Nestvůr. Odhoď všechny vyložené karty Útoků z nabídky na balíček použitých karet Útoků Odkryj novou Lokaci a polož ji na místo ovládnuté Lokace. Odkryj nové dvě Nestvůry první polož pod a druhou nad Lokaci.

POZOR: 1 žeton Zlata = 2 či 3 kusy zlata Karty Lokací Bagna Blaviken (Blavikenská blata) Každý z hráčů odhodí jeden jím zvolený žeton Zlata. Brokilon Hráč(i) s nejvyšším počtem Bodů slávy odhodí jednu jím vybranou kartu Události. Cintra Hráč(i) s nejvyšším počtem Bodů Slávy odhodí jeden jím vybraný žeton Zlata. Dol Blathann Každý z hráčů odhodí jednu kartu Útoku, náhodně vybranou hráčem po levici. Holopole Každý z hráčů si náhodně vezme kartu Útoku od hráče po levici. Jaruga Hráč(i) s nejvyšším počtem Bodů slávy se nemůže (nemohou) účastnit nejbližší dražby. Kaer Morhen Hráč který má v tomto kole značku Zaklínače obdrží tuto kartu a při konečném hodnocení hry ztrácí jeden Bod Slávy. Mahakam Hráč(i) s nejvyšším počtem Bodů slávy odhodí jednu jím vybranou kartu Útoku. Przelecz Klamat (Průsmyk Klamat) Všechny nestvůry pod Lokacemi se pootočí o jeden stupeň doprava. Wyzima Každý z hráčů odhodí jednu jím vybranou kartu Události. Karty Nestvůr Alp, Bazyliszek (Bazilišek), Fleder, Ghul, Graveir, Kościglóv (Kostihlav), Pólnocnica (Půlnočnice), Poludnica (Polednice), Upiór (Upír), Utopiec (Utopenec), Wyverna Po vyhraném souboji otoč vrchní kartu z balíčku karet Útoků. Jestliže má symbol, zobrazený na kartě Nestvůry, vezmi si kartu do ruky. V jiném případě kartu odhoď na odhazovací balíček. Bruxa Po vyhraném souboji můžeš směnit libovolné karty Útoku z ruky, za karty Útoků vyložených na stole. Dziki Gon (Divoký Hon) Po vyhraném souboji ti všichni hráči ukáži jednu kartu Útoku z ruky. Z nabízených karet si jednu vezmi. Garkain Po vyhraném souboji si dober jednu kartu z balíčku karet Útoků Kikimora Po vyhraném souboji si vezmi jednu z karet Útoku vyložených na stole. Kościej (Kostěj) Po vyhraném souboji si vezmi z pytlíku dva žetony Zlata. Przeraza (Chiméra) Po vyhraném souboji dober jeden žeton Zlata. Strzyga (Striga) Během nejbližší dražby je tvá nabídka o jeden kus Zlata (hodnota) vyšší. Wilkolak (Vlkodlak) Po vyhraném souboji můžeš směnit libovolné množství karet Útoků z ruky za stejné množství žetonů Zlata z pytlíku. Zeugl Po vyhraném souboji směň libovolné množství kusů (hodnota) Zlata za stejný počet vrchních karet balíčku Útoků. Karty Událostí Coś wiecej (Něco navíc) Na konci hry má tato karta hodnotu tří Bodů slávy. Doppler Tuto kartu zahraj před použitím Zvláštní dovednosti své Osobnosti. Zkopíruj a použij Zvláštní dovednosti až dvou Osobností vybraných jinými hráči. (pozn.: svou Osobnost hráč nehraje). Granica mozliwości (Hranice možností) Kartu zahraj na jiného hráče před Dražbou o Zaklínače. Tento hráč se do konce kola nemůže účastnit žádné dražby. Chrest ohnia (Křest ohněm) Kartu zahraj ve chvíli, kdy Nestvůra ovládla některou Lokaci. Ignoruj negativní efekt Lokace. Kwestia ceny (Otázka ceny) Kartu zahraj kdykoliv. Vyměň tuto kartu za tři žetony Zlata. Kartu odhoď na odhazovací balíček. Najemnicy (Žoldnéři) Kartu zahraj během souboje s Nestvůrou. Můžeš použít libovolné množství žetonů Zlata jako libovolný druh Útoku. Jeden žeton má cenu jednoho znaku na kartě Nestvůry. Prawo niespodzianki (Zákon Překvapení) Kartu zahraj před dražbou. Bez ohledu jakou máš Osobnost, začínáš dražbu jako první. Zbytek hráčů draží již podle pořadí určeném hodnotou Osobností. Pupalka (Léčka) Zahraj na Geralta bojujícího s Nestvůrou. Vyber jednu kartu Útoku a odhoď ji na odhazovací balíček. Jestli hráč nemůže odhozenou kartu nahradit další kartou z ruky, prohrává souboj s Nestvůrou. Regeneracja (Regenerace) Kartu zahraj kdykoliv. Vyměň tuto kartu za tři vrchní karty z balíčku Útoků. Kartu odhoď na odhazovací balíček. Tridamskie ultimatum Zahraj před výběrem Osobností. Vybíráš první i když nemáš figurku Zaklínače. Po tobě vybírají Osobnosti hráči podle směru hodinových ručiček. Troche poświecenia (Trocha štěstí) Během souboje s Nestvůrou můžeš tuto kartu použít jako kombinaci dvou jakýchkoliv Útoků.