Programové vyučování TEX-DESIGNU pomocí příkladů:



Podobné dokumenty
Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul SITUACE

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

Jak namalovat obraz v programu Malování

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

Jak namalovat obraz v programu Malování

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

Zoner Callisto. text. tabulky

SMART Notebook verze Aug

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Digitální učební materiál

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Technické kreslení v programu progecad 2009

Flash - animace. 17. Změna tvaru - Flash. Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: Flash. DUM číslo: 16 Název: Flash

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského

Rešerše: Kreslení hřídele. v programu CATIA V5

DUM 02 téma: Corel - křivky

BARVY. Příkaz barva. Barvy TrueColor. Se objeví dialogové okno

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

NÁVODY NA CVIČENÍ. pro program TEX-DESIGN

Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení

DUM 03 téma: Tvary - objekty

Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook

DUM 05 téma: Výplně, obrysy

EU peníze středním školám digitální učební materiál

MS OFFICE POWER POINT 2010

František Hudek. listopad 2012

9. Práce s naskenovanými mapami

František Hudek. listopad 2012

Popis základního prostředí programu AutoCAD

STATISTICA Téma 1. Práce s datovým souborem

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

(1. tématický blok) Seznámení s Illustratorem (nastavení dok., základní nástroje, text, text do křivek, práce s perem, tah, barvy)

SCHÉMA aplikace ObčanServer 2 MENU aplikace Mapové kompozice

Digitální kartografie 4

Pro definici pracovní doby nejdříve zvolíme, zda chceme použít pouze informační

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Začínáme s AS SCHÉMA AS PRÁCE S OKNY Ukotvení oken na liště Zvětšení okna... 5

SCHÉMA aplikace ObčanServer

Výhody programu OCAD

DUM 18 téma: Cesty a jejich užití v prostředí Gimp

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

2.1. Stáhneme si do počítače instalační soubor InstalImesVodne.exe zde

Styly odstavců. Word Přiřazení stylu odstavce odstavci. Změna stylu odstavce

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

Střešní desku graficky definujeme referenční čárou a obrysem. Výškové umístění střechy definujeme v místě referenční čáry, sklon střechy definujeme

AutoCAD výstup výkresu

CZ.1.07/2.2.00/ )

aneb Malířem snadno a rychle

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

Práce s programem Malování Mgr. Petr Koníř

Výukový materiál pro projekt Elektronická školička reg. č. CZ.1.07/1.3.05/ "Interaktivní DUMy"- interaktivity lze dosáhnout i v MS PowerPoint

Radka Veverková Flash

INFORMATIKA 5. ROČNÍK TABULKY PROCVIČOVÁNÍ

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012

Kreslení úseček a křivek

Postup: 1. kresba obrysu hodinek

Nápověda ke cvičení 5

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah

ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 28 NÁSTROJE EDITACE ]

Cvičení 2 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ROTAČNÍ SOUČÁST HŘÍDEL Inventor Professional 2012

Projektová dokumentace GED 2006

CorelDRAW Graphics Suite X5

1. Nastavení dokumentu

AutoCAD 3D NÁVOD NA VYMODELOVÁNÍ PRACOVNÍHO STOLU

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_03_IVT_MSOFFICE_02_Excel

Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výrobního výkresu rotační součásti - hřídele

VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek

Microsoft Word - Sloupce a objekty

Excel 2007 praktická práce

Vkládání dalších objektů

Popis výukového materiálu

Fond pro rozvoj vysokých škol projekt. č. 2728/2011

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Základní práce s křivkami, barvy výplně, obrysu, barevné výplně

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. 4 Forma denní, 5 Forma dálková

6. Formátování: Formátování odstavce

Návod na tvorbu časové přímky v programu Microsoft PowerPoint 2013

pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka)

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Kreslení a vlastnosti objektů

DUM 07 téma: Výběry práce s nimi

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 31 - KÓTOVÁNÍ]

OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace

4. cvičení. 15. října 2014

Konstrukce součástky

Transkript:

Programové vyučování TEX-DESIGNU pomocí příkladů: Jak nakreslit základní čáry? Po zapnutí počítače tlačítkem POWER, přihlášení se heslem na KOD a na TYTO (popřípadě přes STORNA) dvojklikem spustíme program z plochy obrazovky, nebo jej zavedeme cestou přes START, TEX-DESIGN a TEX-DESIGN. Naklikneme bílou plochu a tlačítko OK. V hlavním menu si přes SOUBOR, NOVÝ otevřeme nadefinovanou velikost pracovní plochy. Zobrazí se číselně velikost v ose x a y v milimetrech, palcích nebo bodech, dále velikost paměti v MB a rozlišení v DPI. Po zobrazení nového listu klikneme na čtvereček roztažení souboru po celé obrazovce. Klikneme na barvu v paletě barev, aktuální barva se zobrazuje v ikoně KRESLÍCÍ BARVA na obdelníčku v popředí. Na zadním obdelníčku se zobrazuje barva pozadí. Dvojklikem naklikneme ikonu ROVNÁ ČÁRA a volíme hrot. Postranními čtverečky definujeme velikost, intenzitu a frekvenci. Obrázek ukazuje volbu kruhového průřezu: Menší kroky malého průměru definujeme číselně a větší kroky posuvnou kostičkou. Potvrdíme OK a klikneme myší na papír, čímž začínáme kresbu. Tahem myši se tvoří průvodičová červená čára: 31

Klikem se čára ukončí a vybarví. Kliknutím na pravé tlačítko se ukončí lomená čára a tím se opět zviditelní kreslící ikony. Nyní mohu volit jakoukoli jinou ikonu. Volba hrotu zůstává pro všechny nástroje jednotně navolená. Při kresbě ČÁRY OD RUKY se zobrazuje u šipky tvar navoleného barevného hrotu a kreslí se pouze při držení levé myši. Jak nakreslit kružnici, elipsu, čtyřúhelník, polygon a oblouk? Volba hrotu je ponechána nebo lze navolit jinou dvojklikem na ikonu. Lze rovněž změnit barvu před započetím kreslení. Kliknu na červenou v liště barev, dvojklikem navolím spray a kliknu do obrázku levou myší. Zobrazí se mi průvodičová kružnice, přičemž tahám myší poloměr od středu. Kde se mi to hodí dvojklikem zakotvím tvar a kružnice se vyplní navoleným hrotem a barvou. Podobně postupujeme i při tvorbě elipsy, kde myší směrujeme tvar ohnisek do osy x či y. Při kreslení čtyřúhelníku se naklikne první úhel a pak myší tvoříme úhlopříčku a tím vytváříme průvodičový čtverec či obdélník. Dvojklikem se opět tvar vykreslí v zadaném hrotu a v zadané barvě (tyrkysové). U kreslení mnohoúhelníku se naklikají úhly, přičemž první a poslední bod je stále spojen, a průvodičový mnohoúhelník se vybarví dvojklikem. 32

OBLOUK se nakreslí tak, že se naklikne první bod průvodičem se tvoří myší směr a dvojklikem se ukotví druhý bod. Kam posuneme myší tam se bude napínat tětiva oblouku. Dvojklikem se oblouk vybarví. Jak nakreslíme OBRYS? Obrys nakreslíme velmi jednoduše přes ikonu OBRYS tak, že nadefinujeme hrot obrysu i barvu (v našem případě tmavě modrý kruh) a klikneme na místo, kam zasahuje obrysování. Průvodičem je obyčejně běžící černá linie, ovšem u tmavých barev si počítač volí světlý odstín. Na našem obrázku pozorujeme obrysovaný polygon: Jak využíváme jeden pevný bod (fixace středu)? Klikneme na ikonu KRUŽNICE a zároveň na ikonu JEDEN PEVNÝ BOD. Podle navoleného hrotu a barvy se kreslí nejprve červeným průvodičem soustředné kružnice, které se dvojklikem vybarví. Kreslení končíme pravým tlačítkem. Totéž platí pro čtyřúhelníky, kde je držen počáteční bod, jak to ukazují následující obrázky: 33

Jak využíváme klonování (rozmnožování)? Klonování umožňuje vytvářet nové buňky s obsahem nasáté oblasti. Tvar nové buňky volíme dvojklikem na ikonu a nastavením hrotu. Zmáčknutím klávesy SHIFT a levého tlačítka myši získáváme oblast, která se bude nanášet. Nasátá oblast je označena červeným čtverečkem. Jak kreslíme vyplněné tvary? K vyplněným útvarům, které program nabízí ve formě ikon, patří Bezierova křivka, kruh, čtyřúhelník a mnohoúhelník. Tvar se získává tak, že se nakreslí obrysy motivu a při dvojkliku se motiv vybarví zvolenou barvou nebo tkací vazbou. Nadefinovaná tkací vazba se zobrazuje v ikoně KRESLÍCÍ BARVY v těch dvou barvách, které jsme předem zvolili za barvy popředí a pozadí. Rovněž je možné vytvořit nejprve obrys útvaru a pak jej vybarvit pomocí ikony KONVIČKA (neboli VÝPLŇ). Pokud není oblast uzavřená, dojde k vyplnění celého podkladu motivu. 34

Jak program vyhlazuje roztřesené křivky? Pomocí ikony vyhlazování se do míst ostrého úhlu přidávají automaticky body a do míst hrotu ubírají body. Je nutné kliknout do objektu, jinak se zaoblování neprovede nebo se provede na jiném blízkém objektu. Oblast zaoblování je dána obrysovou křivkou, což má za následek obrysování celého útvaru mimo náš záměr. Takto vyhlazená čára se dá využívat při zaoblování např. boků technického nákresu sukně, ale doporučuji místo překreslit, protože jisté nerovnosti se zde budou přesto projevovat. Jak vytvořit valéry z okolních barev? Valéry lze vytvořit pomocí ikony ROZMAZÁNÍ BAREV (neboli PROPOJOVÁNÍ KONTUR ). Nejprve nadefinujeme tvar hrotu a velikost, ve které bude docházet k vytváření nových odstínů seskupováním bodů nadefinovaných okolních barev. V našem případě jsme si nadefinovali obdélník a míšení se provádí několikrát za sebou v obloucích. Na obrázek nahlížíme při zvětšení lupou, abychom docílili požadovaného efektu. 35

Celý program je rastrový, což je vidět i na zvětšených obrázcích, kde jsou znatelné zlomové tvary čar. Program oproti vektorovému programu obsahuje více dat, protože nese informací o barvě v každém bodě a ne pouze o vrcholech úhlech vytvářející plochu o dané jedné barvě. Nevýhody nastávají rovněž při tisku na větší formát (plakátového typu) právě pro své hrubé zrno při zvětšení. Jak udržet perspektivu ploch v návrhu? Tex-design je program, který neumožňuje označit jednotlivé objekty a manipulovat s nimi. Proto nabízí ikony k zafixování barev tak, že se zvolené barvy v obrázku již nedají překreslit a kreslený motiv jde prostorově do pozadí. Nejprve klikneme na ikonu POUŽITÉ BARVY z obrázku z palety ikon nástroje. Objeví se nám tabulka: Klikneme na ikonu DEFINOVAT MASKU a klikneme na barvy, které chceme mít v popředí. Na vybraných odstínech se nám zobrazí čtvereček. Vypnu ikonu maska a kliknu na barvu (červenou), kterou chci kreslit. Ta se zobrazí v ikoně KRESLÍCÍ BARVA. Klikneme na kresbu plného kruhu a nakreslíme kruh tažením poloměru dvojklikem ukončíme. Obrázek nyní nechal v popředí kus listu, čtverce a smíšený čtvereček. Tedy barvy které byly zafixovány. Úkon vidíme na obrázku. 36

Můžeme rovněž změnit zafixované barvy. Buď klikneme na barvu označenou čtverečkem a tím ji odfixujeme a nebo klikneme ne ikonu INVERZNÍ MASKA, a tím se zafixované barvy vymění. Poslední ikona SMAZAT MASKU zruší veškerou volbu fixovaných barev. Jak nakreslit v přechodové barvě obrys? Klikneme na ikonu TRAPPING a objeví se dialogové okno s nabídkou rostoucí (nezměněné) a přilehlé (vnikající) barvy. Zvolíme kliknutím na kapátko a do obrázku tmavě modrou a světle modrou. Rovněž nadefinujeme tloušťku obrysu. Na obrázku vlevo vidíme tyto dvě barvy vedle sebe před provedením a na obrázku vpravo s vytvořeným novým odstínem. Ten je tmavší než kdyby vznikal pouze namícháním temperových barev. Odstín vzniká jako kdyby se překrývaly fólie, tedy s odebráním světla. Proč a jak redukovat barvy? Barevná redukce je zvláště potřebná u naskenovaných obrázků, kde se nutně musí redukovat barvy do počtu cca 50, protože jinak bychom se v programu nepohnuli. Tato funkce nám usnadní práci rovněž v případě, kdy tiskařská firma nám omezí počet barev navrženého motivu např. z 20 na 7 kvůli kvalitě barevného soutisku. Barvy redukujeme tak, že po zmáčknutí ikony BAREVNÁ REDUKCE se objeví dialogové okno viz obrázek na straně 17. První tabulka ukazuje použité barvy v tom pořadí, jak byly nanášeny na návrh. Spodní tabulka zobrazuje barvy, které jsme zvolili, že zůstanou 37

v motivu. Horní tabulka rovněž obsahuje šipky dolů, při jejímž zamáčknutí se příslušný řádek zkopíruje do spodní tabulky. To je jedna možnost barevné redukce. Lze také zmáčknout šipku doprava a po jedné barvě nanést barvy do spodní tabulky tak, že nejprve klikneme do nabídnuté barvy v první tabulce a potom při problikávání s černou do druhé tabulky vybraných barev. Černá či bílá problikává rovněž v paletě použitých barev v návrhu. Pokud se rozhodneme již vybranou barvu odstranit ze spodní tabulky, tak na ni klikneme ve spodní tabulce. 38

Třetí možnost, kterou dialogové okno nabízí, je setřídit barvy podle velikosti pokryti ikonou SORT. Z nich pak vybíráme zástupce odstínů s největší četností. (Rušení setřídění pomocí ikony PŘEŠKRTNUTÝ SORT.) Tím se totiž maximálně podrží vjem návrhu stejný. Ovšem takto bychom ztratili část motivu z návrhu, protože na místech nezvolených barev by se objevila bílá nebo barva podkladu, jak to vidíme v náhledu pomocí kukátka. Proto se dají barvy zvláštním způsobem připodobňovat ikonou AUTO. Každá barva má své konkrétní trojčíslí na souřadnicích RGB. Počítač dokáže aproximovat barvy v návrhu tak, že všem podobným barvám přiřadí barvu navolenou. Rovněž zde lze rušit přizpůsobení barev pomocí ikony PŘEŠKRTNUTÉ AUTO. Navolenou redukci si můžeme prohlednout ikonou KUKÁTKO viz. obrázek. Kliknu-li na ikonu kukátko znovu ruším náhled a vracím se opět do dialogového okna a mohu znovu provádět barevnou redukci. 39

Jak vložit text a provést jeho sešikmení? Text vkládáme tak, že nejprve musíme zvolit barvu podkladu a barvu nápisu. Klikneme na vybranou barvu k nápisu z roletky nebo z použitých barev. Barva se zobrazí v ikoně KRESLÍCÍ BARVA. Klikneme v této ikoně na obdélníček podkladu a opět vybereme barvu. Nyní teprve klikneme na ikonu VLOŽIT TEXT a objeví se dialogové okno, kde vkládám požadovaný text a volím font viz. obrázek strana 19. Mohu si volit typ písma, řez písma i jeho velikost. Ke zvláštnostem patří volby speciálních symbolů a piktogramů. Text můžeme dále sešikmovat ikonou VYCHÝLENÍ. Klikneme na ikonu, tím se ztratí paleta ikon, a uděláme výběr dvojklikem pomocí průvodičového obdélníku. Uchytíme myší rožek a sešikmujeme do požadovaného směru. Při dvojkliku se nová poloha zafixuje. Této funkce s oblibou užíváme pro tvorbu textů na plakátech, kde vhodné sešikmení hraje významnou roli. 40