Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck



Podobné dokumenty
Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Cíl hry. Herní komponenty

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Historické pozadí Santy Anno

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Příprava hry. Průběh hry

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Pravidla hry. Herní materiál

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Razzia!. Od Reinera Knizia

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

obchodních smluv s místními panovníky.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Korea. Průběh hry. Poznámka: Severní Korea neobchoduje vůbec s uranem.

Dinosauří Člověče nezlob se

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

Malacca Pravidla hry verze 2.0

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Návod pro moderátora. Hra Virtulife obsahuje:

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Zahrajeme si kopanou 1

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky Materiál: karty na kvadromino

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Na základě Business Targets autora Simona Greenalla, vydaných nakladatelstvím Macmillan Heinemann English Language Teaching (Oxford).

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Habermaaß-hra Život na farmě Velká sada

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Edice 2013/2014. Pravidla RFL

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Knihomol. Manuál pro verzi 1.2

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Příprava hry. Centrální karty

CATE VLT HERNÍ PLÁN - NÁVOD PRO HRU

Program je určen pro děti se specifickými poruchami učení.

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Habermaaß-hra Magie stínů

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

V této kapitole se naučíte základnímu ovládání programu ZoomText, totiž:

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe. KORUNA. Koruna PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe.

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

MA_CZH_CLOCK_UserManual DGT 960 Rev1 1

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

PDF Split and Merge. Průvodce programem pro práci s PDF

P1 Formule ve sněhu. P2 Double Cola

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

Cíl hry. Herní komponenty

MAGIC GAMES II 750 NEXT GENERATION HERNÍ PLÁN

Pravidla hry. Masao Suganuma

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

Transkript:

Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí malíři nyní musí prokázat své dovednosti. Který z nich uspěje a obnoví slávu velkolepé fresky? Fresco je rodinná hra pro 2-4 hráče od 10 let, která vás zavede do období renesance. Nejprve se seznamte se základní hrou a pomocí modulů, které lze libovolně kombinovat, si vychutnejte hru pro zkušenější hráče. Tyto moduly zvyšují náročnost hry a také ovlivňují hrací dobu. Základní hra: Fresco Rozšiřující moduly: Modul 1: Portréty Modul 2: Biskupovy požadavky Modul 3: Speciální barvy Cíl hry Vžijte se do rolí malířů fresek a na objednávku biskupa obnovte velkou malbu na stropě katedrály. Pečlivě si rozvrhněte svůj pracovní den, často budete muset brzy vstávat, abyste stihli nakoupit a namíchat barvy potřebné pro výmalbu katedrály. Časné vstávání může způsobit špatnou náladu a ztrátu učňů, situaci však můžete zlepšit například večerními návštěvami divadla. Pokud vám nestačí příjmy, přivydělejte si kresbami ve vlastním ateliéru. Pouze ten, kdo dokáže chytře plánovat, může získat nejvíce bodů a stát se tak nejslavnějším malířem fresek. Přehled všech komponentů hry Fresco najdete na následující straně. Přehled komponentů a pravidla hry pro jednotlivé rozšiřující moduly jsou uvedeny v dodatku. Pravidla hry při hře ve dvou rovněž najdete v dodatku. 1

Obsah hry 1 oboustranná hrací deska 14 destiček se stánky 25 destiček fresky s hodnotami od 3 do 11 60 mincí (tolarů) s hodnotami 1 (36x), 5 (16x) a 10 (8x) 78 barevných kostiček, 17 červených, žlutých, modrých, 9 zelených, fialových, oranžových 4 učni v přírodní barvě Herní komponenty 1 hráče Každý hráč dostane ve zvolené barvě: 20 učňů v různých barvách (5 od každé) 12 mistrů v různých barvách (3 od každé) 1 biskup 4 malé zástěny 4 velké zástěny 4 desky činností 4 karty s tabulkami míchání barev 1 látkový sáček 1 pravidla hry 1 malou zástěnu a 1 desku činností, kterou položí za zástěnu stranou 1 vzhůru. Příprava hry při 3 a 4 hráčích 1. Oboustranná hrací deska...... se položí doprostřed stolu tak, aby na ni všichni hráči dobře viděli. Hrací deska leží lícem nahoru k dispozici jsou tedy startovní pole S1 S4. Při hře ve 3 se hrací deska obrátí a použije se strana se startovními poli S1 S3. 9. Biskup Figurka biskupa se postaví doprostřed fresky. Zvláštn 2. Sta Do sáčk každého tahejte na start Přední strana malé zástěny Vnitřní strana malé zástěny s přehledem fáze 1, fáze 2 a přípravy na další kolo Tabulka akcí Strana 1 a 2 Strana 2 je potřeba pouze při závěrečném kole 8. Divadlo Každý hráč umístí jednoho ze svých mistrů na barevně odpovídající pole ukazující stav nálady. Do prostoru nad mistry se postaví vždy jeden učeň v přírodní barvě. 1 velkou zástěnu, za kterou umístí 1 žlutou, 1 červenou, 1 modrou kostičku a mince v hodnotě 12. Přední strana velké zástěny 7. Dílna Dílna se skládá ze 6 polí, na která se roztřídí všechny barevné kostičky. Toto je společná zásoba. 1 kartu s tabulkou míchání základních barev 3 malířské mistry Vnitřní strana velké zástěny s tabulkou míchání základních barev 5 učňů 6. Ateliér Mince se nejprve roztřídí podle hodnoty a poté se odděleně rozmístí na 3 pole ateliéru. Toto je společná zásoba. Zbylé komponenty se při základní hře nepoužívají. 2

osti při hře ve 3 jsou uvedeny na modře zvýrazněných polích. rtovní pole (S1 S4) u vložte 1 figurku mistra hráče. Potom je postupně v tomto pořadí umisťujte vní pole od S1 do S4. 3. Noclehárna Každý hráč umístí svého mistra na pole nad noclehárnou. Noclehárna ukazuje: v levém sloupci čas vstávání, v prostředním sloupci změnu nálady, v pravém sloupci ceny na tržišti. 4. Tržiště se stánky 1-4 Všech 14 destiček se stánky vložte do sáčku a zamíchejte. Destičky zobrazují malířské barvy, které lze na tržišti koupit. Vylosované destičky postupně pokládejte na políčka stánků. Oltář Při hře ve 3 jsou k dispozici pouze 3 stánky. Ze hry vyřaďte tyto vyobrazené destičky: Destička s freskou K dispozici je celkem 11 destiček - z toho 2 zůstanou v sáčku. 5. Katedrála s freskou a oltářem Vyčleňte jednu z 25 destiček fresky s hodnotou 11 a položte ji doprostřed fresky. Přední strana Vítězné body Kostičky, které musí být použity při restaurování Zadní strana Pouze pro rozšiřující modul Biskupovy požadavky Příjmy Zbylé destičky zamíchejte a libovolně rozmístěte na fresku. 3

Průběh hry Hráči odehrají několik kol, každé kolo se skládá ze 2 fází: 1. Volba doby vstávání a ovlivnění nálady 2. Plánování a vykonávání činností Podrobné vysvětlení fází: 1. Volba doby vstávání a ovlivnění nálady Začíná hráč, který je podle počítadla vítězných bodů na posledním místě. Hráči si postupně berou své mistry z prostoru nad noclehárnou a dle vlastního uvážení je umisťují na políčka s dobou vstávání. Další hráči, v pořadí od předposlední pozice k první, umisťují své mistry na jimi zvolená políčka pro vstávání. V každém políčku může být jen jeden mistr, nelze umístit více mistrů na stejné políčko. Doba vstávání ovlivňuje hráče následovně: může změnit náladu hráče určí cenu na tržišti určí pořadí hráčů pro fázi 2 Ovlivnění nálady Poznámka: na začátku hry stojí mistři na startovních polích S1 S4. Poslední pozici odpovídá S1. 2.) Nyní červený hráč upraví svoji náladu tak, že v divadle posune svou figurku o jedno pole směrem dolů. 1.) Červený hráč stojí na posledním místě (S1). Začíná tedy jako první, vybírá si čas vstávání a umisťuje svého mistra na políčko 7 hodin. To znamená, že v tomto kole se jeho nálada zhorší o 1 a musí pak zaplatit 2 tolary za každou destičku na tržišti, kterou chce koupit. Na toto políčko už žádný další hráč nemůže umístit svého mistra. Všechny změny nálady lze vyčíst v prostředním sloupci noclehárny. Jakmile si hráč vybral dobu vstávání, posune svého malíře ve sloupci na počítadle nálady nahoru nebo dolů (nebo jej ponechá bez změny). Figurka se nikdy nesmí ocitnout mimo horní nebo dolní hranici sloupce. Pole +1 Stojí-li figurka mistra na jednom z polí +1, vezme si hráč z prostoru nad svým sloupcem učně v přírodní barvě. Tohoto učně může využít ve 2. fázi pro 1 dodatečnou činnost (celkem tedy 6 činností) na své desce činností. Hráč si ponechá tohoto učně tak dlouho, dokud mistr neopustí políčko +1. Poté se figurka učně vrátí na své původní místo. Pole -1 Stojí-li figurka mistra na jednom z polí -1, musí se hráč vzdát 1 vlastního učně toho umístí před svoji zástěnu. Ve 2. fázi tak bude mít k dispozici pouze 4 činnosti. Jakmile hráč opustí pole -1, dostane svého učně zpět. + V tomto případě má hráč k dispozici 1 učně navíc. - V tomto případě má hráč k dispozici o 1 učně méně. 4

Ceny na tržišti Z pravého sloupce si může každý hráč zjistit částku, kterou musí zaplatit při nákupu 1 destičky na tržišti. Tato cena závisí na době vstávání. Pořadí hráčů v druhé fázi Poté, co si všichni hráči vyberou čas vstávání, je pořadí hráčů pro druhou fázi pevně stanovené. Prvním hráčem bude ten, který si vybral nejranější dobu vstávání. Další hráči následují ve vzestupném pořadí podle zvolené doby vstávání. 2. Plánování a vykonávání činností Plánování činností Nyní všichni hráči současně začnou plánovat své činnosti za svou zástěnou. Mohou vykonat činnosti v 5 různých místech na herní desce. Hráči rozmístí své učně, které mají k dispozici, na libovolná políčka desky činností. Na jednom políčku může stát pouze jeden učeň, který toto políčko aktivuje. Červený hráč musí zaplatit 2 tolary za každou destičku zboží, kterou chce na tržišti koupit. Důležité upozornění: Existují různá pořadí hráčů ve dvou fázích hry: 1. pořadí volby času vstávání (závisí na pozici na počítadle vítězných bodů od posledního) 2. pořadí provádění činností (určuje čas vstávání - vzestupně) v tomto kole plánuje červený hráč navštívit: 1 x tržiště, 2 x katedrálu, 0 x ateliér, 1 x dílnu, a 1 x divadlo. Vykonávání činností Jakmile všichni hráči zvolili místa, kam pošlou své učně, odstraní zástěny a postupně navštěvují těchto 5 míst na hrací desce. V každém místě provedou hráči akci v takovém pořadí, v jakém ráno vstávali. Aktivní hráč provede v daném místě všechny své činnosti, poté je v tomto místě na řadě další hráč. Pokud hráč neumístil ani jednoho ze svých učňů na některé místo, pak zde neprovádí žádnou činnost a v pořadí se jednoduše vynechá. Hráči nejsou povinni zvolené činnosti provést, mohou se činností zříci. V případě, že hráč nemá potřebný dostatek peněz nebo barevných kostiček, nesmí činnost provést. Místa a činnosti: Tržiště: nákup barev nebo zavření stánku Hráč, který je na tahu, si nejdříve vybere jeden ze stánků a rozhodne se, jakou činnost provede: Nákup barev nebo Zavření stánku Místa a činnosti, které na nich lze vykonávat: Tržiště: nákup barev nebo zavření stánku Katedrála: obnovení fresky nebo oltáře Ateliér: malování portrétu Dílna: míchání barev Divadlo: zlepšení nálady 5

Nákup barev Každý z učňů umístěných ve sloupci tržiště může koupit 1 destičku s barvami z vybraného stánku. Každou destičku lze koupit jen jednou. Kupní cena se odvíjí od doby vstávání, kterou si hráč vybírá na začátku tahu. Nyní si hráč ze společné zásoby vezme barevné kostičky tak, jak ukazuje nakoupená destička z tržiště a položí je za svou velkou zástěnu. Jakmile hráč ukončí nákup(y) barev, vezme všechny zbylé destičky tohoto zvoleného stánku a vrátí je do sáčku. 1.) Červený hráč položil na destičce činností 1 učně na tržiště a ten mu tak umožnil vykonat 1 činnost na tržišti. Vstával v 7 hodin a cena za každou destičku na tržišti byla 2 tolary. Zavření stánku Každý hráč, který měl ve sloupci tržiště alespoň jednoho ze svých učňů, se může zříci nákupu barev a namísto toho má možnost libovolný stánek zavřít. Tento tah nic nestojí a všechny destičky z tohoto stánku se vracejí zpět do sáčku. 2.) Hráč se rozhodl pro destičku se 3 žlutými barvami ze stánku č. IV. Zaplatí 2 tolary a vezme si 3 žluté kostičky ze společné zásoby. Hráč vrátí všechny destičky stánku č. IV zpět do sáčku. Katedrála: restaurování fresky nebo oltáře Každý z učňů umístěných ve sloupci katedrála může: obnovit část fresky nebo obnovit oltář Obnovení části fresky Freska se skládá z 25 částí, každá část je na začátku hry zakryta vždy jednou destičkou. Aby hráč mohl část fresky obnovit, musí mít k dispozici barevné kostičky, tak jak ukazuje destička na fresce. Hráč dá požadované kostičky zpět do společné zásoby a za to dostane vítězné body (počet je uveden na destičce). Případně může získat i bonusové body od biskupa (viz Biskup). Nyní hráč postoupí svou figurkou mistra na stupnici vítězných bodů o tolik políček, kolik vítězných bodů právě získal (Pole S1-S4 se nezapočítává. Počítadlo začíná polem 1.) Pokud hráč na počítadle bodů postoupí na již obsazené pole, musí se rozhodnout, zda svou figurku posune o jedno pole vpřed nebo vzad. Nikdy však nesmí na jednom poli stát více figurek najednou. Následně hráč obnoví část fresky tím, že vezme destičku a položí ji rubem vzhůru před sebe. Na závěr přesune figurku biskupa na právě obnovenou část fresky. 1.) Červený hráč se rozhodl umístit své 2 učně do sloupce katedrála a proto může v tomto místě vykonat 2 činnosti. Pro prvního učně si zvolil destičku s hodnotou 3. 2.) Nejprve vrátí požadované barvy do společné zásoby a se svým mistrem na počítadle vítězných bodů postoupí vpřed o 3 pole. 3.) Protože figurka biskupa stojí úhlopříčně k části fresky, kterou právě hráč obnovil, získává tak hráč další 2 body (viz Biskup). Celkem tedy červený hráč získal za obnovení této části fresky 5 bodů. Hráč si vezme díl právě obnovené fresky, položí jej před sebe rubem vzhůru a přesune figurku biskupa na právě uvolněné místo. 4.) Nyní hráč provede v katedrále akci se svým druhým učněm. 6

Pohyb biskupem Před obnovením jakékoli části fresky může hráč jednou posunout biskupa, a to vždy jen o 1 pole, v jakémkoli směru (svisle, vodorovně, úhlopříčně) - za to zaplatí 1 tolar do společné zásoby. Biskupa lze přemístit na jakoukoli část fresky, bez ohledu na to, zda je již obnovena nebo ještě zakryta destičkou. Obnova oltáře Hráč, který umístil učně do sloupce katedrála, si namísto obnovení fresky může zvolit obnovení oltáře. Oltář lze obnovit 2 způsoby: Restaurování pomocí základních barev: Hráč v tomto případě vrátí zpoza své zástěny do společné zásoby 1 žlutou, červenou a modrou kostičku - za obnovení oltáře dostane 2 vítězné body. Každou základní barvu může hráč nahradit kostičkou v barvě zelené, oranžové nebo fialové - tyto barvy slouží jako žolíky a za každou změněnou barvu dostane hráč 1 vítězný bod navíc. Restaurování pomocí 3 namíchaných barev: Pokud hráč vrátí do společné zásoby oranžovou, zelenou a fialovou kostičku, obnoví oltář namíchanými barvami, a to mu vynese 6 vítězných bodů. Bonusové body od biskupa: Pokud biskup stojí na destičce, kterou chce hráč restaurovat, přináší hráči navíc 3 bonusové body. Stojí-li biskup na destičce nebo poli, které alespoň jedním rohem sousedí s částí fresky, která byla právě obnovena, pak hráč získá navíc 2 bonusové body. Upozornění: tato akce se vyplatí tehdy, když se hra blíží ke konci a zmenšuje se počet polí, které zbývají pro obnovení fresky. = 2 + 1 (3 vítězné body) hráč dostane celkem 3 vítězné body. 2 body (červená/žlutá/modrá) + 1 bod (zelená nahrazuje žlutou). = 2 + 1 + 1 + 1 (5 vítězných bodů) hráč dostane celkem 5 bodů. 2 body za základní barvy (červená/žlutá/modrá) + 3 body (2x oranžová a 1 zelená, které nahrazují základní barvy, červenou, žlutou a modrou). hráč vrací 1 zelenou, 1 oranžovou a 1 fialovou kostičku do společné zásoby. Hráč dostane 6 bodů. Ateliér: malování portrétů Za každého učně, kterého hráč umístí do sloupce Ateliér, získává hráč 3 tolary ze společné zásoby. červený hráč neumístil do ateliéru žádného učně. Nevykoná v tomto místě tedy žádnou činnost a proto nezíská žádný tolar ze společné zásoby. Hráč v tomto místě neprovádí žádnou činnost a je zde jednoduše přeskočen. Dílna: míchání barev Za každého učně, který je umístěný ve sloupci Dílna, může hráč namíchat barvy až 2x. Hráč se na začátku tahu rozhodne, jaké barvy chce namíchat jednoduše vrátí kostičky míchaných barev do společné zásoby, odkud si vezme kostičku výsledné barvy. červený hráč umístil jednoho učně do sloupce Dílna. Barvy zde může namíchat až 2x. Poznámka: barvy nejsou omezené počtem kostiček. V případě, že ve společné zásobě došly kostičky nějaké barvy, každý hráč si na papír zapisuje barvy, které by měl dostat, a jejich počet. 7

Divadlo: vylepšování nálady Za každého učně umístěného ve sloupci Divadlo, může hráč posunout mistra na ukazateli nálady o 2 pole nahoru. červený hráč umístil jednoho učně do divadla. Jeho nálada se zlepšila o 2 políčka. Upozornění: změna nálady díky návštěvě divadla se na počtě využitelných učňů projeví až v dalším kole po výběru hodiny vstávání. Až poté se učni vrátí nebo použijí znovu. Nyní, když všichni hráči ukončili své činnosti, je potřeba připravit se na další kolo: Ze sáčku vytáhněte příslušné množství destiček se stánky a položte je na prázdná pole na tržišti. Každý hráč dostane svůj příjem: 1 stříbrný tolar za každý díl fresky, který v tomto kole obnovil. Mistři se vrátí zpět do výchozí pozice u noclehárny. Jako první si čas pro vstávání vybírá ten hráč, který je na počítadle vítězných bodů jako poslední. Pro snadnější zapamatování jsou herní fáze vyobrazeny na vnitřní straně malé zástěny. V případě, že na startovních polích stojí stále 2 nebo více mistrů, dojde ke změně pořadí. První se přesune na konec řady a ostatní postoupí o jedno pole vpřed (týká se to pouze mistrů na startovních polích). Konec hry a závěrečné vyhodnocení Pokud na začátku kola zbývá na hrací desce pouze 6 nebo méně dílků fresky, pokládá se toto kolo za závěrečné. Všichni hráči si v tuto chvíli otočí své desky činností na stranu 2 (v rohu označeny 2 ). Hra po tomto kole končí, přestože freska nemusí být zcela obnovena. Na konci závěrečného kola se nevyplácí žádné příjmy. Závěrečné hodnocení Hráči dostanou body za své peníze. Každé 2 tolary znamenají 1 bod. Tyto body jsou přidělovány v pořadí, jaké bylo v posledním kole (doba vstávání). Ten, kdo nasbíral nejvyšší počet bodů, je nejlepším malířem fresek a vyhrává v této hře. V závěrečném kole již nelze navštívit divadlo, místo toho můžete svého učně využít třeba k práci v katedrále. Upozornění: v případě, že během kola, které při svém zahájení ještě nebylo kolem závěrečným a dojde při něm k úplnému zrestaurování fresky, je toto kolo považováno za závěrečné a ihned následuje vyhodnocení. Také v tomto případě nejsou vypláceny příjmy. Upozornění: pokud se mistr během závěrečného hodnocení dostane na již obsazené pole na počítadle vítězných bodů, postoupí vpřed na další volné pole. Máte-li dotazy a připomínky ke hře FRESCO, obraťte se, prosím, na: PIATNIK PRAHA s.r.o. info@piatnik.cz www.piatnik.cz Copyright 2010 Queen Games, D-53842 Troisdorf, Germany 8