Ukaž, napiš, zpropaguj!



Podobné dokumenty
průmysly HUDBA Studie o sociálně ekonomickém potenciálu kulturních a kreativních průmyslů v České republice Lenka Dohnalová 2010 návrh

Představení kampaně ČESKO PROTI CHUDOBĚ. Workshop Summit skupiny G-8 v Gleneagles Co přinese pro Evropu a ČR?

Sociální síť jako plnohodnotný partner moderního HR

JANÁČKOVA AKADEMIE MÚZICKÝCH UMĚNÍ V BRNĚ

Financování záchrany a obnovy kulturního dědictví. Možnosti nadací a státních programů. Omnium z.s. Jakub Děd

gamifikace pro verejnost hravý event marketing

3.5 Kultura Praha kulturní metropole

Dopravní kampaň pro základní školy na podporu udržitelné mobility žáků

PROJEKT ROZHODUJ O EVROPĚ: MODEL EVROPSKÉ UNIE

Sobotní část konference byla zaměřena na prezentaci projektů zástupců severských federací.

pro kulturu a kreativní průmysly v jižních Čechách

CO JE PLZEŇ SKRYTÉ MĚSTO?

Podklady pro ICT plán

PŘESUN Z MICROMANAGEMENTU SMĚREM K VLASTNÍ ODPOVĚDNOSTI MANAŽERŮ

Jak na online marketing nebo PR?

Metodický manuál let SPOLEČENSKO-VĚDNÍ ZÁKLAD. nástroje zdroje. aplikace TABLETY DO ŠKOL. Petr Kofroň

KOMUNIKAČNÍ PLÁN OPERAČNÍ PROGRAMY PRAHA ADAPTABILITA A PRAHA - KONKURENCESCHNOPNOST ČERVENEC 2008

Pracovní skupina Městský rozvoj a infrastruktura

RESTRUKTURALIZACE ČESKÉHO ROZHLASU V LETECH

PLZEŇ / SKRYTÉ MĚSTO NETRADIČNÍ PRŮVODCE PLZNÍ

YOUTH RADIO. Může síť rádií vytvářených mladými Romy pro své vrstevníky vytvořit základ pro nové řešení marginalizace Romů v Evropě?

Stavební kultura a obnova malých a středních měst na Jižní Moravě a v Dolním Rakousku

Mapování poskytovatelů kreativních služeb v Královéhradeckém kraji Hradec Králové

Akademické psaní a jeho proměny pod vlivem informačních technologií

Plán spolupráce a komunikace s aktéry a veřejností při přípravě IPRÚ Liberec Jablonec nad Nisou

Akční plán rozvoje území správního obvodu obce s rozšířenou působností Krnov

Anotace IPn. Individuální projekty národní

Články Spodní vody inovujícího e-learningu: výtah z celoroční zprávy 2006/07 projektu HELIOS Claudio Dondi

Partnerství Kariérního centra Masarykovy univerzity

Platforma Regionální inovační značky. Setkání č SMART AKCELERÁTOR Královéhradeckého kraje: CZ /0.0/0.

Metodika komplexního hodnocení kvality DIGITÁLNÍ MÉDIA V ROCE 2015 PODLE REUTERS INSTITUTU

Informační brožura ke konferencím


Strategie komunikace informaèní kampanì pøechodu na televizní digitální vysílání

Organizační pokyn Hnutí Brontosaurus č Individuální fundraising, Adopce Brontosaura

35 ZPŮSOBŮ JAK OUTSOURCINGEM PODPOŘIT VAŠE PODNIKÁNÍ

Strategický rámec rozvoje veřejné správy České republiky pro období

OBSAH. Rádio efektivní médium. Rádio online médium. Rádio zvukové médium

Marketingové využití internetu

Nová média & Efektivita

Úvod Vymezení a členění sektoru kultury

Politika architektury a stavební kultury rozvoj ve všech oblastech

Týden kávy října 2015 ZÁVĚREČNÁ ZPRÁVA

Zápis z jednání Sekce veřejných knihoven SKIP ze dne

Název vzdělávacího programu: Hlavní vedoucí dětských táborů putovních

PROJEKT PŘEDVOLEBNÍHO VYSÍLÁNÍ ČESKÉHO ROZHLASU PRO PODZIMNÍ VOLBY 2014

Žáci a ICT. Sekundární analýza výsledků mezinárodních šetření ICILS 2013 a PISA 2012

Mapování potřeb odvětví kulturních a kreativních průmyslů FILM

Školní družina při ZŠ Příbor, Jičínská 486

Konvergentní praxe českých mediálních publik: filmy, seriály, hudba

Strategický plán rozvoje Základní a mateřské školy Abertamy na období

Vyhodnocení veřejné konzultace k přípravě Strategie vzdělávací politiky ČR do roku 2020

GROUP OBCHODNÍ PREZENTACE

STŘEDNÍ ŠKOLA AUTOMOBILNÍ, MECHANIZACE A PODNIKÁNÍ KRNOV MATURITNÍ OKRUHY Z TEORETICKÝCH ODBORNÝCH PŘEDMĚTŮ PRO TŘÍDU 4.A. pro školní rok

Zahájení činnosti: červen Orgány CCRJM: - Valná hromada - Dozorčí rada - ředitel.

Obec Janovice ZÁVĚREČNÁ MONITOROVACÍ ZPRÁVA PROJEKTU MLHA

Odstíny a nuance Open Access

Jak nastavit komunikaci, aby byla přidanou hodnotou fundraisingu. Tomáš Jindříšek

Ing. Pavel Rosenlacher

VÝROČNÍ ZPRÁVA. roku (o činnosti a hospodaření)

Vnější podpora spolupráce

Projekt vzdělávání v malých obcích Ústeckého a Moravskoslezského kraje

Společného monitorovacího výboru operačních programů Praha Adaptabilita a Praha Konkurenceschopnost

STRUČNÝ POPIS PROJEKTU

Roční komunikační plán Operačního programu Technická pomoc pro rok 2015

Sociální média a blogování

Produkt jako konkurenční výhoda destinace

Příběh o mediálním plánování musí začít na zelené louce

Trendy v e-vládnutí (e-governance) Globální pohled

Ing. arch. Milan Šmíd, Ing. Richard Petr listopad 2014

Akční plán realizace protidrogové politiky v Olomouckém kraji na období

PŘÍLOHY. návrhu NAŘÍZENÍ EVROPSKÉHO PARLAMENTU A RADY,

Akční plán rozvoje území správního obvodu obce s rozšířenou působností Mikulov Dokument je zpracován pro období

České děti venku Reprezentativní výzkum, kde a jak tráví děti svůj čas

Kdo jsme a s cím ˇ vám muzeme ˇ pomoct?

Ministerstvo školství, mládeže a tělovýchovy společně s Národním institutem dětí a mládeže od 1. dubna 2009 realizují národní projekt s názvem: Klíče

Identifikační karta modulu v. 4. Forma výuky. Doporučený typ studia. Personální zabezpečení (vyplňte ve formátu Příjmení Jméno, bez titulů)

15. jednání Pracovní skupiny pro Smart Cities

SDRUŽENÍ PRO INTERNETOVÝ ROZVOJ. Výzva k podání nabídky na realizaci měření návštěvnosti českého internetu v letech

Zápisy z pracovních skupin strategického plánu

ŘECKÁ FINANČNÍ KRIZE Z POHLEDU TEORIE HER

Rozvoj zaměstnanců metodou koučování se zohledněním problematiky kvality

Podnikatelská informatika obor šitý na míru

Infogram: Nová platforma pro podporu informačního vzdělávání

Výzva k podání nabídky na plnění. veřejná zakázka malého rozsahu na

Problematika měst v programu Horizont listopadu 2015, Praha

Krajský kulatý stůl k udržiteln. itelnému rozvoji v Libereckém m kraji

průmyslů v ČR a zahraničí

Jedno globální řešení pro vaše Mezinárodní podnikání

Dílčí program KULTURA

lidí ve firmě CÍLEM JE ÚSPĚCH Petr Hrubý Vlastníbyznys

Tanec Praha. Profesionální umění. Projekt č. 1: Tanec dětem Celkové náklady na projekt:

ŽÁDOST O NADAČNÍ PŘÍSPĚVEK

Pilotní projekt Expak AT.CZ

Aktualizace internetového marketingu malého ubytovacího zařízení

Význam oslav pro Broumovsko pro Broumovsko znamená toto výročí okamžik objevení místa za kopcem prvními obyvateli připomínáme si hodnoty, které zde

Rodinná politika Jihomoravského kraje. Pracovní skupina Rodiny s dětmi, Liberecký kraj,

Komunikační plán pro Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost

SC 2.4 ZVÝŠENÍ KVALITY A DOSTUPNOSTI INFRASTRUKTURY PRO VZDĚLÁVÁNÍ A

Radonový program ČR v roce Státní úřad pro jadernou bezpečnost Eva Pravdová Praha,

Transkript:

Ukaž, napiš, zpropaguj! Kontaktní jméno: Barbara Herucová Jména všech autorů: Barbara Herucová, Eva Charvátová Organizace: Emailová adresa: b.herucova@gmail.com Telefonní číslo: +420 773 067 285 Název přihlášené práce: Brno hraje na city městské hry jako forma vzdělávání Kategorie: Ostatní Organizace, která přihlašuje práci: 1) Uvedení do tématu (do projektu): Města už nejsou industriálními stroji jako v 19. století, jsou podobnější živým organizmům, kterým v tepnách proudí informace, lidi a kapitál. Kumulují kreativní třídu, průmysl, obchod, vědu i výzkum. Tato lidská mraveniště jsou nejčastěji rodištěm sociální změny a kreativní inovace 1. Současná města jsou napojena na globální sítě. Přesto se snaží zůstat lokální a osobitá. K pochopení jejich genia loci napomáhá poznání historického a společensko-kulturního kontextu. Jak však vzbudit zájem o město a jeho příběhy? Jak dát lidem informace o jejich okolí? Odpovědí projektu Brno hraje na city je vzdělávání a vzbuzování zájmu pomocí městských her a gamifikovaných aktivit. 2) Definice problému: Problémem dnešní společnosti je přesycenost informacemi všechno, co potřebujeme vědět, máme díky internetu a novým technologiím na dosah ruky 2. To paradoxně snižuje naši motivaci být zvědavými, zjišťovat, ptát se, a platí to i ve vztahu k našemu okolí/městu. Místo aktivního vyhledávání pasivně přijímáme, místo přemýšlení se necháváme bavit. Možná proto se zvyšuje zájem o hru jako nástroj vzdělávání 3 (PC hry, mobilní aplikace, či dramatické role-playing hry larpy) a o gamifikaci (zavádění herních prvků do reálných kontextů 4 ). Hra kombinující zábavu s informacemi vytváří motivace a vtahuje hráče do procesu vzdělávání (sdělování informací). 1 Landry, Charles: The Creative City A Toolkit for Urban Innovators, 2008, Earthscan, UK/USA 2 Welsch, Wolfgang: Umelé rajské záhrady? Skúmanie sveta elektronických médií a iných svetov in Cseres, Murín (eds.): Od analógového k digitálnemu. Nové pohľady na nové umenia v AV veku, 2010, Fakulta výtvarných umení, Akadémia umení, Banská Bystrica 3 Viz. Zdroje 4 Werbach, Kevin: Gamification kurz coursera.org, 2012, University of Pennsylvania

3) Popis strategie Cílem projektu Brno hraje na city 5 je popularizace městské kultury a upozornění na architektonicky, urbanisticky, či historicky zajímavá místa. Tato popularizace směřuje ke zvýšení motivace směrem k aktivnímu zájmu o své okolí. Formou této popularizace jsou městské hry, které jsou nejen zábavné, ale také informativní. Propagace projektu funguje na dvou úrovních: (1) propagace myšlenek a cílů projektu a (2) propagace městských her, které jsou obsahem projektu a také způsobem jeho propagace. a) Cílová skupina Projekt Brno hraje na city oslovuje lidi z celé šíře společnosti, přičemž se snaží vzbudit jejich zájem o město, ve kterém žijí, pracují a studují. Primárně se zaměřuje na hipstery. Jde o skupinu mladých lidí, kteří následují poslední trendy jak v módě či hudbě, tak v životním stylu 6. Hipsteři jsou součástí tzv. kreativní třídy 7. Jde o lidi, jejichž základním kapitálem jsou vědomosti a know-how, kterými přispívají k vytváření kreativních řešení současných sociálních problémů. Příslušnost k této třídě tedy znamená, že budou motorem budoucí inovace a jejich skutky a rozhodnutí budou formovat společnost. Právě proto má význam podněcovat jejich zájem skrze podávání informací, ideálně zábavnou formou. Hipsteři se chtějí bavit, mají zájem poznávat své okolí a jsou nakloněni novým zkušenostem. b)mediální partneři projektu Partneři projektu v současnosti jsou: 4AM/Fórum pro architekturu a média, Nadace Vodafone ČR, ERA21, SOFA, Rádio R, Bekros, Kunstwaffel, Lomography, Nakladatelství Kant, Urbanismus Brno a Leporelo+ c) Navržené komunikační kanály a forma jejich využití Online kanály: webová stránka Webstránka je platformou pro prezentaci myšlenek projektu, na které jsou shromážděny všechny potřebné informace sociální sítě (facebook, twitter, pinterest, tumblr) - sociální sítě budou využívány na šíření obsahu (content marketing) a to nejen o projektu, ale i o souvisejících tématech, aby stránky na sociálních sítích nebyly jenom propagací projektu, ale aby také poskytovaly přidanou hodnotu jiných obsahů (témata: architektura, urbanismus, veřejný prostor, městská kultura, městské hry, vzdělávání pomocí hry, gamifikace, a podobně) / také jsou tyto sítě využívány na vytváření komunity (community building) pomocí aktivit, které přitáhnou lidi (soutěže, sdílení fotek a videí, propagace akcí a podobně) 5 Viz. Přílohy 6 Definice pojmu hipster podle Oxford Dictionaries, přístupné na: http://oxforddictionaries.com/definition/english/hipster (aktualizováno ke dni 7.1.2013) 7 Florida, Richard: The Rise of the Creative Class: And How it s transforming work, leisure, community and everyday life, 2002, Perseus Book Group, New York

blog - content marketing / budovaní komunity - psaní blogu také souvisí s budováním identity jako opinion leadra v určité oblasti (konkrétně v oblasti městských her) Offline kanály plakáty, letáky posláním plakátů je informování o akcích, které se v rámci projektu konají samolepky posláním samolepek je tzv. guerilla marketing a tím také šíření povědomí o značce projektu a její vizuální identitě event marketing - městské hry / aktivity ve veřejném prostoru / happeningy- uvádí myšlenky projektu do praxe, ukazují historii, zajímavá fakta i potenciál města a jeho území/prostoru tradiční média - jsou napojeny na event marketing - akce jako městské hry mají potenciál vzbudit zájem novinářů, případně zájem reportérů z televize a rozhlasu spolupráce s podobnými organizacemi a projekty - posledním kanálem propagace je spolupráce s organizacemi a projekty s podobným smýšlením a cíli v lokálním i globálním měřítku. d) Popis průběhu komunikační kampaně Projekt Brno hraje na city není jednorázovou záležitostí a proto se vzorec jeho marketingové strategie příliš nemění. Ilustrujme si ji na příkladě roku 2013: Období: Aktivity projektu: Aktivity propagace: Leden Příprava dramaturgie aktivit (obsah, forma, harmonogram) brainstorm / ujasňování / tvorba akčního plánu ccrowdfunding Online: informace o předešlém roce výhled na rok další (PF 2013) Offline: potvrzování a navazování partnerství a spolupráce Únor Interní komunikace akční plán na rok 2013 Nastavení PR a marketingové komunikace pro konkrétní hry Příprava aktivit městských her na jaro 2013 Březen Zahřívací aktivita zahájení propagace hlavní jarní části (Městská hra 1 a 2) Zahřívací aktivita a její propagace (může jít o internetovou fotosoutěž), informování komunity o chystaných aktivitách Duben Realizace: Městská hra 1 komunikace s veřejností (a komunitou) před a po akci distribuce samolepek na vybraná místa (kavárny, kulturní uzly) Zahřívací aktivita a její propagace (nebo může jít o happening ve veřejném prostoru) informování médií o chystaných aktivitách plakáty tradiční média partneři

Květen Realizace: Městská hra 2 komunikace s veřejností (a komunitou) před a po akci Červen --- Červenec --- Příprava aktivit městských her na podzim 2013 aktivita budující komunitu setkání Srpen Září Léto končí zahájení propagace hlavní podzimní části (Městská hra 3 a 4) Příprava konceptu dramaturgie / vymýšlení grantových možností Fundraising pro další rok (2014) Fundraising pro další rok (2014) Realizace: Městská hra 3 Léto končí a její propagace (může jít o internetovou fotosoutěž), informování komunity o chystaných aktivitách komunikace s veřejností (a komunitou) před a po akci Říjen Realizace: Městská hra 4 komunikace s veřejností (a komunitou) před a po akci Listopad Vyhodnocení naplnění cílů Prosinec Bilance roku 2013 výhled Poděkování za přízeň a roku 2014 Vánoce plakáty tradiční média partneři Léto končí a její propagace (nebo může jít o happening ve veřejném prostoru) informování médií o chystaných aktivitách plakáty tradiční média partneři plakáty tradiční média partneři e) Návrh rozpočtu s určením finančních zdrojů Roční rozpočet projektu se pohybuje kolem 100 000 Kč 8. Grantové programy např.: Nadace Vodafone, Nadace VIA, Nadace české architektury, Masarykova Univerzita, Fondy Evropské unie, podpora města Brna a podobně Fundraising Crowdfunding financování přímo od účastníků/podporovatelů pomocí platforem jako www.hithit.cz 4) Předpokládaný mediální dopad a výsledek projektu Cíle, ani aktivity, projektu nejsou příliš nosnými tématy pro tradiční masmédia. Právě proto je přístup propagace orientován spíše na sociální média a budování komunity a také staví na akcích 8 V rozpočtu jsou zahrnuty: náklady na produkci, náklady na propagaci, režijní náklady

v konkrétním časoprostoru - městských hrách. Mediální dopad tedy souvisí se vzbuzením debaty o městě, zájmu, informacích, či změně a inovaci v pojímání veřejné sféry a vzdělávání. Výsledkem projektu je motivace lidí ke zvýšení zájmu o své okolí a vytváření vztahu k němu, dále formování informovaných občanů, kteří fundovaněji rozhodnou o řešení společenských problémů a tak přinesou inovaci a sociální změnu, a konečně propagace zavádění hry jako metody vzdělávání a gamifikace jako účinné formy pozitivní motivace. 5) Shrnutí a závěr Palčivým problémem současnosti je přesycenost společnosti informacemi. Lidé paradoxně kvůli jejich snadné dostupnosti ztrácejí chuť a motivaci vyhledávat je a reflektovat. Tento problém se týká i informací o jejich bezprostředním okolí. Projekt Brno hraje na CITY nabízí odpověď na otázku, jak vzbudit v lidech zájem o prostor, který je obklopuje - o město, ve kterém žijí, a příběhy, které se s ním pojí. Metodou, kterou k tomu volí, je vzdělávání formou hry. Gamifikované aktivity ve městě a jeho veřejném prostoru zábavnou formou informují účastníky o historickém či sociálním kontextu a svým imerzivním charakterem v nich prohlubují zájem a vztah k daným místům. Aby byl společenský zásah co největší, primární cílovou skupinu projektu tvoří hipsteři. Tito mladí lidé mají zájem o vše nové, chtějí být informovaní a chtějí se bavit. Jsou tak ideálními účastníky městských her. Navíc jsou příslušníky kreativní třídy, tedy budoucími ovlivňovateli společenských změn. Zvýšení informovanosti členů této třídy může přispět k většímu zájmu o město a veřejný prostor. Její příslušníci se pak mohou zasadit o pozitivní změny a inovativní postupy právě v těchto oblastech. Komunikační kampaň projektu má dva cíle. Prvním je popularizace myšlenek projektu (popularizace města a zvyšování zájmu o ně a popularizace vzdělávání formou hry). Druhým je propagace samotných městských her jako nástroje marketingu. Komunikace využívá online i offline nástroje. Mezi online patří webová platforma, sociální sítě či blog. Tyto kanály budou sloužit jak k informování o projektu, tak k budování komunity či content marketingu. Offline kanály tvoří propagační tiskoviny, sloužící k informování o projektu, dále pak nálepky jako nástroj guerilla marketingu, event marketing jako nástroj i obsah propagace, který uvádí myšlenky projektu do praxe, tradiční média, a v neposlední řadě spolupráce a partnerství se spřízněnými organizacemi a projekty. Předpokládaným výsledkem propagace projektu - tedy naplnění jeho cílů - není rychlý a jednorázový dopad, ale spíš postupný a vytrvalý proces omývání pláže společnosti oceánem změny.

6) Přílohy Příloha 1: - myšlenková mapa projektu (01_Brno hraje na city_myslenkova mapa.pdf) Příloha 2: - koncept projektu Brno hraje na city (02_Brno hraje na city_koncept.pdf) / více informací na www.brnohrajenacity.cz nebo www.facebook.com/brnohrajenacity Příloha 3: - Realizované městské hry Brno hraje na city: A/ Dobrodružství v brněnských uličkách (září 2011) Foto: https://www.facebook.com/media/set/?set=a.176132959131621.41753.170618206349763&type =3 Video: http://www.youtube.com/watch?v=p4pmuihtq1a B/ Otisky Ernsta Wiesnera (červen 2012) Foto: https://www.facebook.com/media/set/?set=a.359251714153077.81395.170618206349763&type =3 Video: http://www.youtube.com/watch?v=dk-5-1vjhua C/ Brno hraje první republigu (září 2012) Foto: https://www.facebook.com/media/set/?set=a.364715806940001.83055.170618206349763&type =3 7) Zdroje Použitá literatura a zdroje: - Landry, Charles: The Creative City A Toolkit for Urban Innovators, 2008, Earthscan, UK/USA - Welsch, Wolfgang: Umelé rajské záhrady? Skúmanie sveta elektronických médií a iných svetov in Cseres, Murín (eds.): Od analógového k digitálnemu. Nové pohľady na nové umenia v AV veku, 2010, Fakulta výtvarných umení, Akadémia umení, Banská Bystrica - Werbach, Kevin: Gamification kurz coursera.org, 2012, University of Pennsylvania - Definice pojmu hipster podle Oxford Dictionaries, přístupné na: http://oxforddictionaries.com/definition/english/hipster (aktualizováno ke dni 7.1.2013) - Florida, Richard: The Rise of the Creative Class: And How it s transforming work, leisure, community and everyday life, 2002, Perseus Book Group, New York

Reference projektu: - Reference k hrám ve vzdělávání / se sociálním přesahem: o PC hry Assasins Creed (http://assassinscreed.ubi.com/) vzbudil v mladých lidech mocný zájem o historii Heavy Rain (http://www.heavyrainps3.com/) MIT Divize edukačných her (http://www.educationarcade.org/) Superbetter (https://www.superbetter.com/) pomáhá dosáhnout cílů v oblasti zdraví Worl without Oil (http://www.worldwithoutoil.org/) vzbudil debatu o možných řešení pro budoucí energetickou krizi Superstruct (http://archive.superstructgame.net/) vybízela k hráči k debatě o řešení možných světových krizí (energetická, morální) Cryptozoo (http://cryptozoo.ning.com/) hra vytvořená pro American Heart Association, motivuje ke zvýšení fyzické aktivity a zlepšování zdraví Evoke (http://www.urgentevoke.com/) hra vybízející k hledání kreativní řešení sociálních problémů o Mobilní aplikace Zombies, Run (https://www.zombiesrungame.com/) Lingibli (http://en.lingibli.com/) Quentiq (https://www.quentiq.com/) Nike+ (http://nikeplus.nike.com/plus/products/gps_app/) o Larpy (live action role playing) Court of Moravia (www.vroli.cz) tvorba a realizace vzdělávacích larpů Projekt Systém (www.projekt-system.cz) Knutepunkt konference (http://knutepunkt.blogspot.cz/) Fastaval konference (http://www.fastaval.dk/) Prolog konference (http://lajvkonvent.se/) Grenselandet festival (http://www.grenselandet.net/) Larp Factory, síť nordických larpů (http://laivfabrikken.no/english.html) Ropecon konference (http://www.ropecon.fi/pmwiki/index.php/blogi/blogi) o Gamifikace Duolingo (http://duolingo.com/) Foursquare (https://foursquare.com/) Fitocracy (https://www.fitocracy.com/) - Reference k podobným projektům o Městské hry a alternativní využití veřejného prostoru Hide and Seek (http://www.hideandseek.net/)

Invisible Playground (http://invisibleplayground.com/#de/) New mind space (http://www.newmindspace.com/) Race of awesome (http://www.raceofawesome.org/) Pacmanhattan (http://www.pacmanhattan.com/) Démocratie Creátive (https://www.facebook.com/democratiecreativepage, http://popupcity.net/2011/10/ready-steady-go/) Městské hry Poznaň (http://letsplaypoznan.pl/, http://gramiejska.org/wp Playable City (http://www.watershed.co.uk/playablecity/) Pop-up City (http://popupcity.net/) ReSITE (http://resite.cz/) Plaza Movil (http://www.meaningfulinnovation.philips.com/awards/manuel- Rapoport-Plaza- Movil/?origin=13_global_en_meaningfulinnov_popup philips_aug201 2_manupge)