54 1 0 1 6 6 4 5 7 1 7 56 5 9 53 1 0 1 16 6 4 5 7 1 7 56 5 74 3 1 2 +2 7 7 49 3 8 0 4 3+ 7 6 5 3 1 2 +2 7 7 9 8 8 0 4 +3 7

Podobné dokumenty
Mgr. Alena Vávrová METODIKA

3. Středoškolská stereometrie v anaglyfech

METODICKÉ LISTY. výstup projektu Vzdělávací středisko pro další vzdělávání pedagogických pracovníků v Karlových Varech. číslo)

METODICKÉ LISTY Z MATEMATIKY pro gymnázia a základní vzdělávání

METODICKÉ LISTY. výstup projektu Vzdělávací středisko pro další vzdělávání pedagogických pracovníků v Sokolově

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

Obsahové vymezení Vyučovací předmět Matematika zpracovává vzdělávací obsah oboru Matematika a její aplikace z RVP

HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI

MATEMATIKA Charakteristika vyučovacího předmětu 2. stupeň

5.3. Matematika a její aplikace

MATEMATIKA / 1. ROČNÍK. Strategie (metody a formy práce)

Intervalové stromy. Představme si, že máme posloupnost celých čísel p 0, p 1,... p N 1, se kterou budeme. 1. Změna jednoho čísla v posloupnosti.

Metodika hry. Vážené kolegyně a kolegové,

5.3.2 Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu

Základní škola Moravský Beroun, okres Olomouc

ŠVP ZV LMP Charakteristika vyučovacího předmětu Matematika na II. stupni

Vyučovací předmět: Matematika. Charakteristika vyučovacího předmětu

Slovní úlohy v učivu matematiky 1. stupně základní školy

Teorie množin. kapitola 2

Matice se v některých publikacích uvádějí v hranatých závorkách, v jiných v kulatých závorkách. My se budeme držet zápisu s kulatými závorkami.

Obří prvky: jak postavit větší kostky

Zahrajeme si kopanou 1

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

1.1.1 Jak se budeme učit a proč

Úloha 2. Obdélník ABCDprotínákružnicivbodech E, F, G, H jakonaobrázku.jestližeplatí AE =3, DH =4a GH =5,určete EF. G C

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Jak pracovat s absolutními hodnotami

Matematika a její aplikace Matematika - 2.období

Zábavná matematika tematický plán krouţku pro 2. st. ZŠ

Úvodní opakování, kladná a záporná čísla, dělitelnost, osová a středová souměrnost

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky Materiál: karty na kvadromino

Práce s čísly. Klíčové pojmy: Základní matematické operace, zápis složitějších příkladů, mocniny, odmocniny, zkrácené operátory

PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Mária Sadloňová. Fajn MATIKA. 150 řešených příkladů (vzorek)

ČAS PROMĚN. Záměr: Anotace: Cíle: Cílová skupina: Počet účastníků: Místo:

Moje rodina, kamarádi a já!

Kombinatorický předpis

Úloha 1A (5 bodů): vyhovuje Úloha 2A (6 bodů): Obrázek 1 Přelévání mléka

JčU - Cvičení z matematiky pro zemědělské obory (doc. RNDr. Nýdl, CSc & spol.) Minitest MT1

Základní škola Fr. Kupky, ul. Fr. Kupky 350, Dobruška 5.2 MATEMATIKA A JEJÍ APLIKACE MATEMATIKA A JEJÍ APLIKACE Matematika 6.

METODIKA ČINNOSTNÍHO UČENÍ S POMŮCKOU SKLÁDACÍ ABECEDA

Přehled učiva matematiky 7. ročník ZŠ

Razzia!. Od Reinera Knizia

28.ročník. Milý řešiteli!

Kód uchazeče ID:... Varianta: 14

10. Editor databází dotazy a relace

I. kolo kategorie Z5

P ř e d m ě t : M A T E M A T I K A

Příloha č. 14 Dotazníky k hodnocení vzdělávacích pokroků dítěte. a) Podrobný přehled o individuálním rozvoji a učení dítěte Pramen 35

Predispozice pro výuku IKT (2015/2016)

Determinant. Definice determinantu. Permutace. Permutace, vlastnosti. Definice: Necht A = (a i,j ) R n,n je čtvercová matice.

Kapitola z diplomové práce Marie Brázdové: Využití internetu ve výuce matematiky. PedF UK v Praze, Jedna z aktivit v praxi

Ten objekt (veličina), který se může svobodně měnit se nazývá nezávislý.

. Určete hodnotu neznámé x tak, aby

ČAS PROMĚN. Záměr: Anotace: Cíle: Cílová skupina: Počet účastníků: Místo:

5. UČEBNÍ OSNOVY. 5.2 Matematika a její aplikace Matematika MATEMATIKA A JEJÍ APLIKACE. Blok předmětů: MATEMATIKA.

3. Mocnina a odmocnina. Pythagorova věta

GRAFY A GRAFOVÉ ALGORITMY

C06223 GALAXY-XT 3v1

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

Mobilní dotyková zařízení jako didaktická pomůcka

Lenka Zalabová. Ústav matematiky a biomatematiky, Přírodovědecká fakulta, Jihočeská univerzita. zima 2012

Pedagog pouze kontroluje a fixuje správné držení těla a správný úchop pastelky. Individuálně napomáhá.

Zrcadlo reality aneb kde je zakopaný pes?

Nerovnice s neznámou pod odmocninou

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

PŘEDMĚT: Matematika Ročník: 1. Výstup z RVP Ročníkový výstup Doporučené učivo Průřezová témata

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

pravidla hry pravidla

1 Zadání Zadání- Náboj 2010 Úloha1.Kvádrsdélkamihran1, a,2amápovrch54.najdětehodnotučísla a.

A B C D E F 1 Vzdělávací oblast: Matematika a její aplikace 2 Vzdělávací obor: Matematika 3 Ročník: 6. 4 Klíčové kompetence.

Projekt Odyssea,

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Teoretická rozdělení

HERNÍ PLÁN MYSTERY JOKER II APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

Zlatý řez nejen v matematice

PODROBNÁ PRAVIDLA SÁZEK

Příprava hry. Průběh hry

DRUŽINOVKY. Vypracovala: Lenka Lepíčková. Oddíl Svišti, Modrý kruh

Zařazování dětí mladších tří let do mateřské školy. Vyhodnocení dotazníkového šetření. Příloha č. 1

Pata s klínky pletená od špičky (Toe-up Gusseted Heel)

Matematika - Prima. množiny zavedení pojmů množina, prvek, sjednocení, průnik, podmnožina

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

Karnaughovy mapy. Pravdivostní tabulka pro tři vstupní proměnné by mohla vypadat například takto:

SPRÁVNÉ ŘEŠENÍ ÚLOH DEMOTESTU V KATEGORII BENJAMIN. soutěže BOBŘÍK INFORMATIKY U každé otázky najdete znění správné odpovědi a zdůvodnění.

HÁDANKA (stará česká): Tázala se hryzka, je-li chňapka doma. (Myš a kočka)

1. Je pravda, že po třicítce je matematik odepsaný?

Střední škola informačních technologií a sociální péče, Brno, Purkyňova 97. Vybrané části Excelu. Ing. Petr Adamec

Nastavení rodičovského účtu Microsoft

Návod: Ulož hru: Stručný popis: Požadavky: Jak začít hrát? Měna. Plynutí času: Hlavní prostředí hry: HRA

Okno Editoru nabízí v panelu nástrojů

Dinosauří Člověče nezlob se

Tvoøení slov. Využití: Pomùcky a potøeby:

4. Lineární nerovnice a jejich soustavy

Popis postupu při zpracování atletických závodů dle programu ATLETICKÁ KANCELÁŘ ( Manuál II.část )

Instrukce pro administrátora

KOMPLEXNÍ ČÍSLA INVESTICE DO ROZVOJE VZDĚLÁVÁNÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky

Transkript:

2 7 0 7 1 6 0 7 2 x 2 7 0 7 1 6 0 7 9 1-1 Mgr. Alena 9 71 Vávrová / 9 1 - = 9 1 0 1 6 6 7 1 7 6 9 1 0 1 16 6 7 1 7 6 7 1 2 +2 7 7 9 8 0 + 7 6 1 2 +2 7 7 9 8 8 0 + 7 67 7 9 09 2 8 0 1 +1 7 7 09 9 2 8 1 1 = 7 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 0 7 1 6 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 - = 9 71 1 9 71 / 9 1-9 7 / 9 1 6 6 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 92 1 2 +2 7 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 9 09 2 8 0 1 +1 7 7 09 9 2 8 1 1 7 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 0 0 7 1 6 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 7 - = 9 71 1 9 71 / 9 1-9 7 / 9 1 1 6 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 92 1 0 2 +2 METODIKA 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 1 2 7 + 1 / 6 9 2 2 78 8 0 2 21 2 8 + 1 / 6 9 62 2 8 8 67 7 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 92 1 0 2 +2 7 7 1 6 0 7 2 x 2 7 0 7 1 6 0 7 2 9 1-1 9 71 / 9 1 - = 9 1 0 1 6 7 1 7 6 9 1 0 1 16 6 7 1 7 6 9 7 1 2 7 7 9 8 0 + 7 6 1 2 +2 7 7 9 8 8 0 + 7 6 7 12 2 09 2 8 0 1 +1 7 7 09 9 2 8 1 1 = 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 0 0 7 1 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 7 - = 9 71 1 9 71 / 9 1-9 7 / 9 1 1 6 6 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 1 2 7 + 1 6 9 6 2 7 8 0 9 6 7 8 7 2 1 7 8 0 7 2 9 9

2 7 0 7 1 6 0 7 2 x 2 7 0 7 1 6 0 7 9 1-1 9 71 / 9 1 - = 9 8 1 0 1 6 6 7 1 7 6 9 1 0 1 16 6 7 1 7 6 Vážení, kolegyně a kolegové, 1 2 +2 7 7 9 8 0 + 7 6 1 2 +2 7 7 9 8 8 0 + 7 číst umíme všichni. Dokážeme rozluštit jednotlivá písmena, ale také je umíme spojit do slov a slova 67 7 do vět. 9 A to bez jakýchkoliv 09 2 pomocných 8 0 znaků. 1 Písmenka +1 7 P, 7 E, S přečteme 09 a spojíme 9 do slova 2 8 1 a hned si vytvoříme i představu chlupatého štěkajícího čtyřnožce. 1 = 7 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 Jak je to s čísly? Přečteme číslice,, 7 (tři, čtyři, sedm), složíme z nich číslo 7 (třista čtyřicet 1 sedm) a dál? 8 K jakékoliv 0 další 1 činnosti + potřebujeme 0 0 návodné, 1 pomocné znaky, 8 kterým 0 říkáme 1 + 0 znaménka operací, závorky, rovnítka. Neumíme se podívat na předchozí trojici a vidět v ní příklad 0 7 +=7. 1 6 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 - Vidíme shluk = písmen, např. asmo 9 a mozek 71 1 rovnou začne přeskupovat 9 71 k / smysluplnému 9 1 - slůvku 9 7 / 9 maso. Vidíme skupinu číslic 1 a... a nic. Část mozku probíhá dějepisné události, jestli to není nějaký letopočet. Možná vylovíme 1 jako telefon na záchranku, ale s takovou lehkostí jako u předešlého přeskupení písmenek nedojdeme k příkladu x=1. 1 6 6 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 92 1 2 +2 7 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 Každý člověk někdy luštil křížovku a připadá mu normální hrát hru, kde se na desce skládají slova. Je jasné, že taková hra rozšiřuje slovní zásobu, procvičuje postřeh. Ale co když na desce místo 9 písmen 09 budou 2 číslíčka 8 a hráči 0 budou 1 skládáním +1 7 7 vytvářet příklady? 09 Většina 9 lidí 2 nevěřícně 8 zakroutí 1 1 hlavou, že vůbec něco takového může existovat. Existuje, mluvíme o hře Abaku. Princip je podobný 7 jako u 1 jiných 1 kriskrosových 2 8 7 her, 9 z tažených 0 číslic 6 = se vytváří příklady 7 s jednou 1 1 matematickou 2 8 7 9 1 operací a může se jednat o kteroukoliv ze základních čtyř a k tomu ještě druhou a třetí mocninu i odmocninu. 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 0 0 7 1 6 Ukažte 0 7 dětem Abaku, začněte 2 x 0 používat 7 a využívat aktivity, 2 x které 2 lze 7 z hry 0 odvodit, a nebude 2 x trvat 2 7 - dlouho a budete zírat: Děti si s čísly hrají, skládají příklady z čísel kolem sebe, ať se jedná o spz auta či údaj na dopravní značce nebo datum v kalendáři 1. Je šance, že vzniká generace, která se nebude matematiky bát a bude ji považovat za úžasný nástroj k poznávání světa? = 9 71 1 9 71 / 9 1-9 7 / 9 1 1 6 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 92 1 0 2 +2 Zůstane vám to. Tak jako se jednou provždy naučíme číst (lépe nebo hůře), tak se naučíme počítat (lépe nebo hůře). Nemluvím o matematice, stejně jako čtení není literatura. Ale dovednost při práci 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 1 2 7 1 6 s čísly 9 6 nám 2 otevře 7 8 dveře do 0 krás 9 matematiky 6 7 stejně, 8 jako nám 7 před 2 lety 1 získaná 7 dovednost 8 0 čtení 7 2 7 0 otevřela svět plný krásných knih. 1 6 0 7 2 x 2 7 0 7 1 6 0 7 2 9 1 - Vztah společnosti k matematice nezměníme ze dne a den, ale můžeme se podílet na výchově generace, 1 která takovými 9 předsudky 71 / trpět 9 nebude. 1 - A Abaku tomu pomůže. = 9 1 0 1 6 7 1 7 6 9 1 0 1 16 6 7 1 7 6 9 7 1 2 7 7 9 8 0 + 7 6 1 2 +2 7 7 9 8 8 0 + 7 6 7 12 2 + 1 / 6 9 2 2 78 8 0 2 21 2 8 + 1 / 6 9 62 2 8 8 67 7 09 2 8 0 1 +1 7 7 09 9 2 8 1 1 = 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 0 0 7 1 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 7 - = 9 71 1 9 71 / 9 1-9 7 / 9 1 1 6 6 1 Přišel 17. března páťák Richard a povídá, že je dneska krásné datum. Měl pravdu: 17..201 je 7 1 17+=20, 7 6 17-=1. 9 Dokáže 7 1 najít 7 nejbližší 6 datum 9 se stejnou 1 0 vlastností? 1 6 92 1 0 2 +2 7 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 1 2 7 + 1 6 9 6 2 7 8 0 9 6 7 8 7 2 1 7 8 0 7 2 9 9

2 7 0 7 1 6 0 7 2 x 2 7 0 7 1 6 0 7 9 1-1 9 71 / 9 1 - = 9 8 1 0 1 6 6 7 1 7 6 9 1 0 1 16 6 7 1 7 6 Co je Abaku 1 2 +2 7 7 9 8 0 + 7 6 1 2 +2 7 7 9 8 8 0 + 7 Největší přínos hry je v odvážném vykročení do oblasti, která je v současné společnosti téměř tabu, 67 7 do oblasti 9 matematiky, 09 2 jež je tlačena 8 do 0 role 1 nepotřebné +1 7 a zbytečně 7 náročné 09 vědy. 9 2 8 1 Abaku svou přirozenou hravostí pomáhá rozvíjet matematické dovednosti. Nenaučí řešit rovnice, nenaučí konstruovat geometrické úlohy, ale dokonale vybetonuje počtářské dovednosti. Nahradí 1 = 7 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 dril hrou natolik 8 přirozeně, 0 1 že si + dítě ten 0 dril neuvědomí. 0 K zvládnutí 1 matematiky 8 jsou 0 počítací 1 + 0 návyky velmi důležité. Ano, kalkulačka za vás vyřeší, kolik je x7, ale bez znalostí, a to důkladné 0 7 a 1 zažité 6 znalosti 0 násobků, 7 nelze pochopit 2 x a 0 zvládnout 7 počítání se 2 zlomky. x 2 A od toho 7 0 se odvíjí další 2 x 2 matematické dovednosti. Matematika je stavba domu. A k tomu, aby dům stál, měl i několik pater, nemůže sem tam kus domu chybět. Nelze budovat další patro, když z předchozího je jen torzo. - = 9 71 1 9 71 / 9 1-9 7 / 9 1 6 6 A Abaku pomáhá 7 při 1 zpevňování 7 6 základů. 9 Učí 7 počítat 1 7 v oboru 6 přirozených 9 čísel, 1 umožní 0 1 získat 6 92 1 takové dovednosti, že další návaznosti jdou zcela hladce. Pouze praxí lze dosáhnout takového 2 +2 7 zautomatizování 7 8 8 základních 0 matematických 7 6 8 dovedností, 0 + že 7 při pohledu 6 na 7 číslo rovnou 1 2 víme, + 7 čeho 6 je násobek, čím ho lze dělit apod. Abaku je v základní podobě desková hra s danými pravidly. Hraje se většinou ve dvou hráčích, kteří 9 pokládají 09 kameny 2 na desku 8 0 tak, 1 aby vytvářeli +1 7 příklady. 7 Vyhodnocování 09 tahů 9 2 usnadňuje elektronická 8 1 1 verze (hry.cz/abaku nebo liga.abaku.cz), hrát kompletní hru na desce je náročnější kvůli zapisování a vyhodnocování tahů, výhodou je, že dobu na jeden tah si lze přizpůsobit. Jenže kdybychom jen hráli partie Abaku, nevyužili bychom ani zdaleka možnosti a přínos hry. 7 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 0 0 7 Dobrým fotbalistou se člověk nestane jenom tím, že odehraje spoustu utkání. Jeho forma je daná především tréninkem. Při něm hráči procvičují přihrávky, střely, rychlé starty, ale i vytrvalost a sílu. 1 6 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 7 - = Uvedené náměty jsou 9 takovým 71 1 tréninkem. Nebudeme 9 děti 71 / hned 9 učit 1 jak - odehrát 9 celou partii, 7 / 9 1 1 6 ale vyzkoušíme si takové ty střely na branku z různých úhlů, přihrávky apod. Stalo se mi, že děti odcházely 7 1 7 z hodiny 6 a v 9 pohodě 7 si pochvalovaly, 1 7 6 že dneska 9 byla skvělá 1 0 matematika, 1 6 že 92 celou hodinu 1 0 2 +2 nic nedělaly, jen hrály Abaku. Nebudeme jim říkat, že spočítaly desítky, možná stovky příkladů, že si procvičily logické uvažování a hledání kombinací. My to víme. 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 1 2 7 Následné náměty využívají potenciál hry Abaku a postupně rozvíjí dovednosti dětí. Nejsou časově náročné a lze je tedy použít i na časově omezenou část hodiny. Znalost samotné hry k tomu není nutnou podmínkou, ale je značnou výhodou, když vyučující hru zná, nejednou si ji zahrál 1 6 0 7 2 x 2 7 0 7 1 6 0 7 2 9 1 - a vyzkoušel 1 její možnosti 9 a sám 71 už / uvažuje 9 1 o vztazích - mezi čísly. = 9 1 0 1 Náměty nejsou nijak výrazně rozdělené podle věku dětí, i když jsme se snažili zachovat rostoucí náročnost aktivit. Je zcela na vás, co s dětmi a v jakém pořadí zkusíte nebo čím se necháte 6 7 1 7 6 9 1 0 1 16 6 7 1 7 6 9 7 1 2 7 7 9 inspirovat. 8 0 My je běžně + 7 používáme 6 s dětmi 1 na běžné 2 +2 základní 7 7 škole. 9 8 8 0 + 7 6 7 12 2 + 1 / 6 9 2 2 78 8 0 2 21 2 8 + 1 / 6 9 62 2 8 8 67 7 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 92 1 0 2 +2 7 7 09 2 8 0 1 +1 7 7 09 9 2 8 1 1 = 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 0 0 7 1 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 7 - = 9 71 1 9 71 / 9 1-9 7 / 9 1 1 6 6 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 1 2 7 + 1 6 9 6 2 7 8 0 9 6 7 8 7 2 1 7 8 0 7 2 9 9

2 7 0 7 1 6 0 7 2 x 2 7 0 7 1 6 0 7 9 1-1 9 7 1 / 9 1 - = 9 8 1 0 1 6 6 7 1 7 6 9 1 0 1 1 6 6 7 1 7 6 Práce s kameny 1 2 + 2 7 7 9 8 0 + 7 6 1 2 + 2 7 7 9 8 8 0 + 7 Všechny úkoly plníme se sadou hry Abaku. Děti mají především sáček s čísly, desku používáme jen u některých aktivit. Část sáčku vysypou8na lavici, aby mohly hledat potřebné číslice, zbytek kamenů 7 1 2 2 8 + 1 / 6 9 2 2 7 8 0 2 2 1 2 8 + 1 / 6 9 6 2 2 8 8 v sáčku slouží pro náhodnou volbu. 6 7 7 9 9 0 2 8 0 1 + 1 7 7 0 9 9 2 8 1 1 = 7 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 Žák vytahuje náhodně ze sáčku kameny a uspořádává je. Využívá přeskupování 0 7 1 6 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 a přerovnávání. Vytváří řady vzestupné i sestupné. Děti manipulují s kameny (s čísly - = 1 1 9 7 1 / 9 1-9 7 / 9 vytaženými ze sáčku)9 7 a uspořádávají je do řad. Možnost přerovnávání dává více prostoru pro upevnění správných závislostí a samotná manipulace s kameny zlepšuje jemnou 1 6 6 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 9 2 1 motoriku. Lze použít i vytváření hada, jehož každý dílek se od předcházejícího liší o jednu, o dvě apod. 2 + 2 7 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 2 7 + 1 6 9 6 2 7 8 0 9 6 7 8 7 2 1 7 8 0 7 9 9 0 2 8 0 1 + 1 7 7 0 9 9 2 8 1 1 K náhodně vytaženému číslu umí přiložit číslo těsné předcházející a těsné následné 7 1 1 2 8 7 9 0 6 = (vytvoří trojici čísel). Aktivita je vhodná do lavice,7 na práci ve 1 1 2 8 7 9 1 dvojicích. Jeden žák vytáhne za sáčku jeden kámen a druhý najde v kamenech vysypaných na lavici 0 0 7 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 požadovaná čísla. Uspořádané trojice zůstávají na lavici k rychlé kontrole. 1 6 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 7 - = 9 7 1 1 9 7 1 / 9 1-9 7 / 9 1 1 6 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 9 2 1 0 2 + 2 Vytáhne náhodně deset čísel, jedno vybere a ostatní čísla roztřídí na menší nebo větší, 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 1 2 7 případně rovno než zadané číslo. Opět podporujeme práci ve dvojicích. Jeden žák vytáhne za sáčku číslo a další čísla pak na střídačku řadí na jednu stranu nebo na 7 2 7 0 druhou 1 6 9 6 2 7 8 0 9 6 7 8 7 2 1 7 8 0 od zvoleného čísla. Nenásilně děti směřujeme k tomu, aby vlevo pokládaly čísla menší 1 6 0 7 2 9 1 - než zvolené číslo a 2 x 2 7 0 7 1 6 0 7 vpravo pak čísla větší. Je to vhodná příprava a pak upevňování uspořádání na číselné ose. 1 9 7 1 / 9 1 - = 9 1 0 1 6 7 1 7 6 9 1 0 1 1 6 6 7 1 7 6 9 7 1 2 7 7 9 8 0 + 7 6 1 2 + 2 7 7 9 8 8 0 + 7 6 7 1 2 2 + 1 / 6 9 2 2 7 8 8 0 2 2 1 2 8 + 1 / 6 9 6 2 2 8 8 6 7 7 Z kamenů volně na stole skládá dvojice tak, aby součet čísel se rovnal deseti (popřípadě učitel může zadat i jiné číslo). Uvědomuje si, že při sčítání nezáleží na pořadí sčítanců. 9 0 2 8 0 1 + 1 7 7 0 9 9 2 8 1 1 = Pokud má být výsledek menší než deset, využívá i operace odčítání. Uvědomuje si, že při odčítánínelze čísla libovolně přehazovat.7 Vhodné pro1 1 2 8 7 9 1 samostatnou práci i do skupin. Po 1 1 2 8 7 9 0 6 = sestavení dvojic je vhodné prostým pootočením prsty vyměnit pořadí kamenů vedle sebe a ukázat, 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 že opravdu i takhleje výsledek součtu stejný. Při zadání čísla menšího, například či 7 apod.,0 0 7 1 používají děti i odčítání. Opět obracíme pořadí kamenů, aby si děti uvědomily, že 2-7 není totéž 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 7 - jako 7-2. = 9 7 1 1 9 7 1 / 9 1-9 7 / 9 1 1 6 6 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 9 2 1 0 2 + 2 7 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 1 2 7 + 1 6 9 6 2 7 8 0 9 6 7 8 7 2 1 7 8 0 7 2 9 9 Abaku game Patent No. 076 All Rights Reserved CR707/091 Computa Nobiscum 110 110 110 Abaku game Patent No. 076 All Rights Reserved CR707/091 Computa Nobiscum Abaku game Patent No. 076 All Rights Reserved CR707/091 Computa Nobiscum Abaku game Patent No. 076 All Rights Reserved CR707/091 Computa Nobiscum

2 7 0 7 1 6 0 7 2 x 2 7 0 7 1 6 0 7 9 1-1 9 71 / 9 1 - = 9 8 1 0 1 6 6 Ze sáčku vytáhne 7 dva 1 kameny 7 6 a najde 9 k nim jejich 1 součin, 0 1 tj. vytváří 16 6 uspořádané trojice 7 1 7 6 nebo čtveřice. Uvědomuje si, že nezáleží na tom, v jakém pořadí vytažené kameny položí. Dítě náhodně vytáhne dvě čísla, vytvoří z nich příklad na násobení a z kamenů na stole je doplní jejich součinem. Manipulací s kameny si ani neuvědomuje množství procvičených příkladů. Kontrolu děláme průběžně zhlédnutím uspořádaných skupin na lavici nebo 1 2 +2 7 7 9 8 0 + 7 6 1 2 +2 7 7 9 8 8 0 + 7 67 7 se děti 9 kontrolují navzájem 09 2 ve dvojicích. 8 0 1 +1 7 7 09 9 2 8 1 1 = 7 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 0 7 1 6 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 Vytáhne ze sáčku číslo a z kamenů na stole k němu vytváří rozklady na dva sčítance, tj. - = vytváří uspořádané 9 trojice čísel. 71 1 Uvědomuje si, že 9 pokud 71 je jeden / 9 ze sčítanců 1 - nula, 9 najde 7 / 9 rozklad k jakémukoliv vytaženému číslu. Učitel může omezit použití nuly. Uspořádání kamenů do trojice volíme tak, aby pořadí odpovídalo pravidlům hry Abaku, tj. číslo, znaménko operace, číslo, znaménko rovnosti a výsledek. Toto pravidlo není nutné nijak striktně zavádět, ale při kontrole jej důsledně dodržujeme a děti opravujeme s tím, že to mají správně, jen 1 6 6 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 92 1 2 +2 7 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 2 7 + kameny 1 upravíme 6 9 6 do požadovaného 2 7 8 tvaru. 0 9 Jakmile 6 dítě 7 najde 8 rozklad vytaženého 7 2 čísla, 1 směřujeme 7 8 0 7 ho k hledání dalších možností rozkladu. Vedeme je tak tomu, aby se nespokojily jen s tím, že našly 9 nějaké 09 řešení, 2 ale aby 8 si kladly 0 1 otázku, +1 jestli 7 problém 7 nemá 09 další řešení. 9 V souladu 2 s pravidly 8 Abaku 1 1 postupně omezíme řešení s nulou. 7 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 0 0 7 110 1 6 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 7 - = Z uspořádaných 9 71 trojic 1 vytváří řetězce 9 tak, že poslední 71 / 9 kámen 1 trojice - je 9 zároveň 7 prvním / 9 1 1 6 kamenem trojice následné. Využijeme toho, že dítě má na lavici z předchozí aktivity několik uspořádaných trojic a začneme je řetězit. V místě napojování jsou na sobě položené dva shodné kameny, aby si děti uvědomily, že příklady na sebe musí navazovat. U starších dětí (dětí se zkušenostmi s aktivitou) mohou kameny klást na hrací desku Abaku a tím 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 92 1 0 2 +2 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 1 2 7 1 6 celý 9 řetězec 6 2 přizpůsobováním 7 8 0 rozměrům 9 6 klikatit. 7 8 Z počátku 7 děti vytváří 2 1 řetězce 7 ze 8 součtových 0 7 2 7 0 uspořádaných trojic, ale velice brzy začnou používat i příklady s dalšími operacemi. 1 6 0 7 2 x 2 7 0 7 1 6 0 7 2 9 1-1 9 71 / 9 1 - = 9 1 0 1 6 7 1 7 6 9 1 0 1 16 6 7 1 7 6 9 7 1 2 Abaku game Patent No. 076 All Rights Reserved CR707/091 Computa Nobiscum 7 7 9 8 0 Žák vytáhne + 7 ze sáčku 6 číslo a z kamenů 1 2 na +2 stole 7 k 7 němu 9 vytváří 8 8 rozklady 0 na + dva 7 shodné 6 7 12 2 110 sčítance. Uvědomuje si, že takový rozklad je možný jen u sudých čísel. Děti mohou pracovat ve dvojicích a vzájemně se kontrolovat. Aktivita je vhodná pro mladší děti, které se teprve začínají seznamovat s násobilkou. Hledání dvou stejných sčítanců je vlastně dělení dvěma a děti objevují zkušeností čísla sudá a lichá (lze ho rozdělit, nelze ho rozdělit). Pokud + 1 / 6 9 2 2 78 8 0 2 21 2 8 + 1 / 6 9 62 2 8 8 67 7 09 2 8 0 1 +1 7 7 09 9 2 8 1 1 = 1 pracujeme 1 2 8 se staršími 7 9 dětmi, lze 0 úlohu 6 = ztížit vytvářením 7 víceciferných 1 1 čísel 2 a 8 jejich následným 7 9 1 rozkladem. Abaku game Patent No. 076 All Rights Reserved CR707/091 Computa Nobiscum 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 0 0 7 1 7 6 6 6 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 7 - = 9 71 1 9 71 / 9 1-9 7 / 9 1 1 6 6 7 1 9 7 1 7 Abaku game 9 Patent No. 076 All Rights Reserved CR707/091 1 Computa Nobiscum0 1 92 1 0 2 +2 7 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 1 2 7 + 1 110 6 9 6 2 7 8 0 9 6 7 8 7 2 1 7 8 0 7 2 9 9

2 7 0 7 1 6 0 7 2 x 2 7 0 7 1 6 0 7 9 1-1 9 7 1 / 9 1 - = 9 8 1 0 1 6 6 7 1 7 6 9 číslo1 0 1 1 6 6 6 Ke dvěma kamenům se stejnými čísly vytvoří představující jejich součin. K 7 1 7 takovému součinu hledá zpětně rozklad na dva stejné činitele. Výsledek umí ověřit na kalkulačce. 1 2 + 2 7 7 9 8 0 + 7 6 1 2 + 2 7 7 9 8 8 0 + 7 Touto úlohou vytváříme základ pro používání druhé (a pak třetí) mocniny a odmocniny. I když oba pojmy implicitně nezavádíme, děti danou operaci prakticky znají a umí používat. 7 1 2 2 8 + 1 / 6 9 2 2 7 8 8 0 2 2 1 2 8 + 1 / 6 9 6 2 2 8 8 6 7 7 9 9 0 2 8 0 1 + 1 7 7 0 9 9 2 8 1 1 = 7 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 Z náhodně vytažených kamenů vytvoří číslo a hledá k němu rozklad na součin 0 7 1 6 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 dvou činitelů. Uvědomuje si, že pomocí jedničky lze tento rozklad vytvořit vždy hledá další možné rozklady. Pokud takový9 7 netriviální rozklad neexistuje a on to - = a 9 7 1 1 1 / 9 1-9 7 / 9 umí potvrdit pomocí Tabulek nebo kalkulačkou, ví, že se jedná o prvočíslo. Děti 1 6 6 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 9 2 1 by měly umět rozklad na součin i s využitím znaků dělitelnosti. Tuto aktivitu začínáme vytvářením dvouciferných čísel a jejich rozkladem, přičemž opět chceme po dětech, aby hledaly všechna 2 + 2 7 7 8 8 0 7 6 8 0 7 6 7 1 2 + 7 6 možná řešení. U víceciferných čísel učíme děti využívat + Tabulky (raději než kalkulačku) k potvrzení, že jimi vytvořené číslo je prvočíslo. 2 7 + 1 6 9 6 2 7 8 0 9 6 7 8 7 2 1 7 8 0 7 9 9 0 2 8 0 1 + 1 7 7 0 9 9 2 8 1 1 7 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 0 0 7 Ze sáčku vytáhne dva kameny a vytvoří z nich dvouciferné číslo. Přeskupením 1 6 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 7 - číslic vytvoří jiné číslo a porovná s předchozím. Opět vhodné do práce ve v lavici. Děti si navzájem skládají čísla,9 1 - čtou je a vzájemně se kontrolují.9 1 1 6 = dvojicích 9 7 1 1 9 7 1 / 9 7 / Spontánnímu vytváření víceciferných čísel nebráníme, pouze dbáme, aby se děti 7 1 7 6 9 7 1 7 6 2 1 0 2 + 2 nezačaly zbytečně trumfovat a předhánět. 9 1 0 1 6 9 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 1 2 7 1 6 9 6 2 7 8 0 9 6 7 8 7 2 1 7 8 0 7 2 7 0 1 6 0 7 2 x 2 7 0 7 1 6 0 7 2 9 1-1 9 7 1 / 9 1 - = Ze sáčku vytáhne tři kameny a vytvoří z nich všechna možná trojciferná 9 čísla. 1 0 1 Vytvořená čísla seřadí podle velikosti. Pokud jsou tažená čísla navzájem různá, 6 7 1 7 6 9 1 0 1 1 6 6 7 1 7 6 9 7 1 2 vytvoří všech šest variací. Uvědomuje si, že je-li alespoň jedno číslo rovné nule, tak s nulou na začátku nepovažujeme za trojciferné číslo. Tuto úlohu 7 7 9 8 0 +variaci 7 6 1 2 + 2 7 7 9 8 8 0 + 7 6 7 1 2 2 použijeme především pro mladší děti a sestavujeme další varianty z těch samých kamenů. Nalezená + 1 / 6 9 2 2 7 8 8 0 2 2 1 2 8 + 1 / 6 9 6 2 8 8 6 7 7 čísla zapisujeme. Zdůrazňujeme tím, že se pořád jedná o ty samé číslice, jen2vytvořené číslo je jiné. Učíme děti probrat všechny možnosti kladením návodných otázek: A co když budou všechny číslice 9 0 2 8 0 1 + 7 7 0 9 9 2 8 1 1 = navzájem různé? Co když bude1jedna z nich nula? Nebo dvě nuly? Co tři nuly? Nezapomeneme probrat i varianty se stejnými číslicemi. 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 0 0 7 1 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 7 - = 9 7 1 1 9 7 1 / 9 1-9 7 / 9 1 1 6 6 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 9 2 1 0 2 + 2 7 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 1 2 7 + 1 6 9 6 2 7 8 0 9 6 7 8 7 2 1 7 8 0 7 2 9 9 Abaku game Patent No. 076 All Rights Reserved CR707/091 Computa Nobiscum 110 110 110 Abaku game Patent No. 076 All Rights Reserved CR707/091 Computa Nobiscum Abaku game Patent No. 076 All Rights Reserved CR707/091 Computa Nobiscum

2 7 0 7 1 6 0 7 2 x 2 7 0 7 1 6 0 7 9 1-1 9 71 / 9 1 - = 9 8 1 0 1 6 6 K libovolně 7 vytaženému 1 7 6 kameni 9 přiřadí jeho 1 druhou 0 1 mocninu 16 6 (např. 79, 2). 7 1 7 6 Totéž provádí i s třetími mocninami (např. 28, 812). Používá i opačné operace, tj. dokáže k druhé, popř. třetí mocnině přiřadit její základ. Správnost uspořádání ověřuje kalkulačkou nebo Tabulkami. Při kontrole dáváme přednost Tabulkám. Děti znají druhou a třetí mocninu jako zkrácený zápis násobení stejných činitelů již z předešlého 1 2 +2 7 7 9 8 0 + 7 6 1 2 +2 7 7 9 8 8 0 + 7 67 7 období, 9 specielně druhá 09 2 mocnina je 8 pro 0 ně 1 zcela přirozená, +1 7 7 součin dvou 09 stejných čísel 9 patří 2 k těm 8 1 lépe zapamatovatelným. Odmocninu přiřadíme jako operaci inverzní ( odmocnina z 2 je, protože na druhou je 2 ). Občas děti ve hře postrádají vyšší mocniny druhou a třetí mocninu přiřadíme k věcem kolem nás (obsah, objem), vyšší mocniny už ne. Je vhodné zvláště u třetích mocnin ukázat číselné zajímavosti, např. 7 (7 = a zároveň 7-=), 12 (třetí odmocnina ze 12 je, druhá 1 = 7 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 0 7 odmocnina 1 6 z 2 0 je 7), 9729 (9 =729, 29-7=2 x 0 a 7+2=9). 7 Děti samy 2 dokážou x 2 najít další 7 zajímavosti 0 2 x 2 a velice snadno si tato čísla zapamatují. - = 9 71 1 9 71 / 9 1-9 7 / 9 + 1 / 6 9 2 2 78 8 0 2 21 2 8 + 1 / 6 9 62 2 8 8 67 7 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 92 1 0 2 +2 7 7 1 6 6 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 92 1 2 +2 7 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 9 09 2 8 0 1 +1 7 7 09 9 2 8 1 1 7 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 0 0 7 1 6 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 7 - = 9 71 1 9 71 / 9 1-9 7 / 9 1 1 6 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 92 1 0 2 +2 110 7 8 8 0 7 6 8 0 game Patent No. 076 All Rights Reserved CR707/091 Computa Nobiscum + 7 6 7 1 2 + 7 6 1 2 7 Abaku 1 6 0 7 2 x 2 7 0 7 1 6 0 7 2 9 1-1 9 71 / 9 1 - = 9 1 0 1 6 7 1 7 6 9 1 0 1 16 6 7 1 7 6 9 7 1 2 7 7 9 8 0 + 7 6 1 2 +2 7 7 9 8 8 0 + 7 6 7 12 2 09 2 8 0 1 +1 7 7 09 9 2 8 1 1 = 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 0 0 7 1 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 7 - = 9 71 1 9 71 / 9 1-9 7 / 9 1 1 6 6 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 1 2 7 + 1 6 9 6 2 7 8 0 9 6 7 8 7 2 1 7 8 0 7 2 9 9

2 7 0 7 1 6 0 7 2 x 2 7 0 7 1 6 0 7 9 1-1 9 71 / 9 1 - = 9 8 1 0 1 6 6 7 1 7 6 9 1 0 1 16 6 7 1 7 6 Práce s kostkami 1 2 +2 7 7 9 8 0 + 7 6 1 2 +2 7 7 9 8 8 0 + 7 K dalším činnostem používáme abakukostky. Je to sada deseti krychlí se stěnami popsanými čísly 7 12 podle 2 8 následujícího + 1 / schématu: 6 9 2 2 78 8 0 2 21 2 8 + 1 / 6 9 62 2 8 8 67 7 první 9 krychle: 09 2 čísla 0 12 8 0 1 +1 7 7 09 9 2 8 1 druhá krychle: čísla 6 7 8 9 0 1 1 = 7 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 třetí krychle: čísla 2 6 7 1 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 čtvrtá krychle: čísla 8 9 0 1 2 0 7 1 6 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 pátá krychle: čísla 6 7 8 9 - = 9 71 1 9 71 / 9 1-9 7 / 9 a druhá pětice je stejná. Je vhodné mít alespoň jedny kostky do lavice. Pokud máte na škole Sady 1 6 6 krychlí, vyrobíte 7 si 1 je velmi 7 6 snadno. 9 Jednotlivé 7 sady 1 7 kostek 6 odlište 9 barevně nebo 1 0 nějakou 1 6 značkou, 92 1 abyste je před započetím další činnosti bezpečně roztřídili do původních sad. 2 +2 7 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 9 09 2 8 0 1 +1 7 7 09 9 2 8 1 1 7 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 Děti umísťují kostky podle pokynů učitele před, za, vedle, na a přitom dodržují předem dohodu, o kolik se liší čísla na kostkách. 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 0 0 7 1 6 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 7 - = 9 71 1 9 71 / 9 1-9 7 / 9 1 1 6 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 92 1 0 2 +2 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 1 2 7 Abaku game Patent No. 076 All Rights Reserved CR707/091 Computa Nobiscum 1 6 0 7 110 2 x 2 7 0 7 1 6 0 7 2 9 1-1 9 71 / 9 1 - = 9 1 0 1 6 7 1 7 6 9 1 0 1 16 6 7 1 7 6 9 7 1 2 7 7 9 8 0 + 7 6 1 2 +2 7 7 9 8 8 0 + 7 6 7 12 2 Děti postaví na lavici tři kostky, je jedno jaké kostky a s jakou hodnotou (obrázek vlevo). Na obrázku + 1 / vpravo 6 9 je sestava 2 2 s 78 dohodou, 8 že 0 čísla 2 se liší 21 o jednu. 2 8 K zadaným + 1 / kostkám 6 9 z prvního 62 2 obrázku 8 8 byla 67 7 přiložena kostka s číslem NA první kostku vlevo, kostka s číslem 8 ZA kostku uprostřed, kostka s číslem PŘED kostku zcela vpravo a kostka s číslem 7 VPRAVO od téže kostky. Uspořádání kostek mají všechny děti stejné, správnost čísel je lehce kontrolovatelná. Aktivita je samozřejmě možná i s kameny z Abaku. S kostkami však děti více manipulují, musí je obracet a hledat vhodné 09 2 8 0 1 +1 7 7 09 9 2 8 1 1 = 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 8 0 číslo. Je 1 vhodné, + aby 0 děti používaly 0 obě 1 ruce a rozvíjely 8 jemnou 0 motoriku 1 souměrně, + 0 a to zvláště 0 0 7 1 u vyhraněných leváků (ale i praváků). 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 7-7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 92 1 0 2 +2 7 7 = 9 71 1 9 71 / 9 1-9 7 / 9 1 1 6 6 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 1 2 7 + 1 6 9 6 2 7 8 0 9 6 7 8 7 2 1 7 8 0 7 2 9 9

2 7 0 7 1 6 0 7 2 x 2 7 0 7 1 6 0 7 9 1-1 9 7 1 / 9 1 - = 9 8 1 0 1 6 6 7 1 7 6 9 1 0 1 1 6 6 7 1 7 6 Žák skrytě sestaví svou kombinaci kosteka popisuje spolužákovi pomocí předložek před, za, na apod. umístění kostek. Na závěr porovnají, že mají kostky umístěné shodně. 1 2 + 2 7 7 7 6 1 2 + 7 7 9 8 8 0 + 7 Aktivita9je 8 0 v základě shodná + s předchozí, děti pracují v lavici ve2dvojicích, případně ve větších skupinkách, kde jeden zadává, ostatní sestavují. 7 1 2 2 8 + 1 / 6 9 2 2 7 8 8 0 2 2 1 2 8 + 1 / 6 9 6 2 2 8 8 6 7 7 9 9 0 2 8 0 1 + 1 7 7 0 9 9 2 8 1 1 = 7 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 Děti kostky zamíchají a bez dalšího 0 7 1 6 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 otáčení kostek sestavují následné řetězce. Pokud mají 9 7 kostky se - = 1stejnými 1 9 7 1 / 9 1-9 7 / 9 čísly, využívají je k rozvětvení řady. 1 6 6 9 1 0 1 6 9 2 1 V řetězcích 7 1 7 6 9 7 1 7 6 dodržují směr uspořádání čísel zleva doprava a shora dolu. Práci zadáváme 2 + 2 7 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 jednotlivcům. Upozorňujeme na vytváření řady, i když některá čísla chybí. Řada tedy nekopíruje 2 7 + 1 6 9 6 2 7 8 0 9 6 7 8 7 2 1 7 8 0 7 číselnou osu. 9 9 0 2 8 0 1 + 1 7 7 0 9 9 2 8 1 1 7 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 0 0 7 1 6 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 7 - = 9 7 1 1 9 7 1 / 9 1-9 7 / 9 1 1 6 Děti kostky zamíchají a bez dalšího otáčení kostek sestavují uspořádané trojice čísel. 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 9 1 0 2 + 2 Trojice na sebe nemusí nijak navazovat. Už to není otázka volného výběru,2děti jsou omezené tím, co padlo za čísla. Trojice jsou tvořené dvěma sčítanci a jejich součtem, 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 1 2 7 případně rozdílem a menšencem a menšitelem. Dětem nebráníme ve vytváření kombinací z víceciferných čísel. Zase dbáme7 8 7 2 1 7 8 0 na uspořádání zleva doprava, případně shora dolu, 1 6 9 6 2 7 8 0 9 6 7 2 7 0 aby vpravo, případně dole byl výsledek. Úloha je poměrně náročná, záleží na náhodě, jaké padnou hodnoty na kostkách. Vždy jde sestavit aspoň jeden příklad. 1 6 0 7 2 x 2 7 0 7 1 6 0 7 2 9 1-1 9 7 1 / 9 1 - = 9 1 0 1 6 7 1 7 6 9 1 0 1 1 6 6 7 1 7 6 9 7 1 2 7 7 9 8 0 + 7 6 1 2 + 2 7 7 9 8 8 0 + 7 6 7 1 2 2 Žáci pracují ve dvojicích v lavici s1jednou sadou kostek. Jeden žák 2 hodí libovolnou + 1 / 6 9 2 2 7 8 8 0 2 2 2 8 + 1 / 6 9 6 2 8 8 6 7 7 kostkou. Druhý vybere ze zbylých kostek, podá vybranou kostku prvnímu hráči a řekne 9 0 2 8 1 + 7 7 0 9 9 2 8 1 1 = násobek0jakého čísla1má první hráč vytvořit. Ten nechá první (hozenou kostku) netknutou, neotáčí ji, s podanou kostkou však libovolně otáčí a hledá vhodné číslo tak, 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 aby z čísel na obou kostkách vznikl násobek požadovaného čísla. Například: Padne číslo 2. Hráč vybere násobky sedmi. hráč na podané kostce hledá číslo 1 (21) nebo 8 (28) nebo (2). 8 0 1 + 0 Druhý 0 1 8 0 1 + 0 0 0 7 1 Aktivita je vhodnější pro násobky nižších čísel (do pěti), které mají vždy řešení. U vyšších čísel úloha 0 7 2 x 0 7 nemusí mít řešení, ale i objevení a 2 x 2 7 0 2 x 2 7 - potvrzení této možnosti je pro děti důlěžité. = 9 7 1 1 9 7 1 / 9 1-9 7 / 9 1 1 6 6 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 9 2 1 0 2 + 2 7 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 1 2 7 + 1 6 9 6 2 7 8 0 9 6 7 8 7 2 1 7 8 0 7 2 9 9 Abaku game Patent No. 076 All Rights Reserved CR707/091 Computa Nobiscum 110 110 110 Abaku game Patent No. 076 All Rights Reserved CR707/091 Computa Nobiscum Abaku game Patent No. 076 All Rights Reserved CR707/091 Computa Nobiscum

2 7 0 7 1 6 0 7 2 x 2 7 0 7 1 6 0 7 9 1-1 9 71 / 9 1 - = 9 8 1 0 1 6 6 Žák rozhodí kostky, 7 vybere 1 7 libovolné 6 9 1 0 1 16 6 7 1 7 6 tři a sestaví z nich trojciferné číslo (na obrázku 98). Pod dvojici kostek vyhledá v ostatních kostkách kostku s hodnotou jejich rozdílu v absolutní hodnotě 1 2 +2 7 7 9 8 0 + 7 6 1 2 +2 7 7 9 8 8 0 + 7 67 7 (Rozdílový 9 hrozen). 09 Aktivita 2 je vhodná 8 k 0 seznámení 1 +1 7 7 09 9 2 8 1 s pojmem absolutní hodnoty, kdy je podstatný jen rozdíl mezi čísly. Pojem absolutní hodnoty není nutné zavádět, ptáme se jen, o kolik se čísla liší. Díky tomu je postavení nuly rovnocenné 1 = 7 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 0 7 ostatním 1 6 číslům, 0 každý 7 řádek může 2 mít x na prvním 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 místě nulu. Hrozen lze vytvářet i se základnou ze - čtyř kostek, = úloha je však náročnější, 9 vyžaduje 71 1 9 71 / 9 1-9 7 / 9 kombinování kostek a přehazování kostek, abychom dostali kostku s potřebným číslem. Děti této variantě dávají jednoznačně přednost. Vzhledem k tomu, že se zde využije všech deset kamenů, nemusí mít úloha vždy řešení (asi, ještě se nestalo). 1 6 6 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 92 1 2 +2 7 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 9 09 2 8 0 1 +1 7 7 09 9 2 8 1 1 7 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 Žák hodí všemi kostkami a do další činnosti je už dál nepřevrací. 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 0 0 7 1 6 0 7 Z kostek sestavuje 2 x na 0 sebe 7 navazující 2 x 2 7 0 2 x 2 7 - skupiny příkladů tak, že každé číslo je = smysluplnou součástí 9 nějakého 71 1 příkladu. Kostky 9 71 / 9 1-9 7 / 9 1 1 6 v jedné řadě na sebe navazují, jednotlivé příklady se mohou prolínat. Na obrázku ve vodorovné řadě je 2+8=10 a 10-=6, ve svislé řadě 6+2=8 a 2x8=16. V obou řadách je i 2 =8. Trváme na 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 92 1 0 2 +2 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 1 2 7 1 6 tom, 9 že 6 nulu 2 nelze 7 8 použít jako 0 samostatné 9 6 číslo, 7 8 7 2 1 7 8 0 7 2 7 0 Abaku game Patent No. 076 All Rights Reserved CR707/091 Computa Nobiscum tedy ani nemůže být výsledkem příkladu. Smí být pouze součástí víceciferného čísla. Jakmile žák složí všechny kostky, necháme ho přečíst všechny vytvořené příklady nahlas. Je to výborná zpětná vazba a kontrola správnosti. Děti si většinou samy 1 6 0 7 110 2 x 2 7 0 7 1 6 0 7 2 9 1-1 9 71 / 9 1 - = 9 1 0 1 6 při hlasitém 7 1 předčítání 7 6 uvědomí, 9 kde udělaly 1 0 chybu. 1 16 Pokud 6 mají skládání 7 správně, 1 7 necháme 6 je 9 ve 7 1 2 dvojicích si vyměnit kostky bez změny zadání a nechat je, ať poskládají kostky, které předtím měl 7 7 9 spolužák. 8 0 Většinou + je pro 7 ně 6 velkým překvapením 1 2 úplně +2 7 jiná 7 sestava 9 8 příkladů 8 0 z téhož + zadání. 7 6 7 12 2 + 1 / 6 9 2 2 78 8 0 2 21 2 8 + 1 / 6 9 62 2 8 8 67 7 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 92 1 0 2 +2 7 7 09 2 8 0 1 +1 7 7 09 9 2 8 1 1 = 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 0 0 7 1 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 7 - = 9 71 1 9 71 / 9 1-9 7 / 9 1 1 6 6 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 1 2 7 + 1 6 9 6 2 7 8 0 9 6 7 8 7 2 1 7 8 0 7 2 9 9

2 7 0 7 1 6 0 7 2 x 2 7 0 7 1 6 0 7 9 1-1 9 71 / 9 1 - = 9 8 1 0 1 6 6 Děti z kostek sestavují 7 1 čtverec 7 6 x tak, 9 aby všechny 1 uspořádané 0 1 16 trojice 6 ve svislém 7 1 7 6 i vodorovném směru vytvářely příklady. 1 2 +2 7 7 9 8 0 + 7 6 1 2 +2 7 7 9 8 8 0 + 7 67 7 9 09 2 8 0 1 +1 7 7 09 9 2 8 1 1 = 7 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 0 7 1 6 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 - = 9 71 1 9 71 / 9 1-9 7 / 9 1 6 6 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 92 1 2 +2 7 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 2 7 + Úlohu 1 lze zadat 6 9 s omezením 6 2 7 jen 8 na sčítání 0 a 9 odčítání 6 (jako 7 na 8 obrázku vpravo) 7 nebo 2 nechat 1 7 8 0 7 povolené všechny operace. Zadání je spíše hlavolamem a je vhodnější pro samostatnou práci. Děti 9 si musí 09 uvědomit, 2 že požadované 8 0 1 číslo nemusí +1 7 být 7 na zbylé kostce, 09 ale že 9 je potřeba 2 některé 8 kostky 1 1 vyměnit a tím se dostat k požadovanému číslu. Úlohu lze modifikovat pevným zadáním některých kamenů (středového, rohových, prvního řádku). V těchto případech je vhodné vycházet z již hotové sestavy, aby zadávající měl jistotu, že úloha má řešení. Například můžeme zadat požadavek, aby v rozích byla čísla 1, 7, 9,, protože podle obrázku vlevo víme, že úloha je řešitelná. 7 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 0 0 7 1 6 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 7 - + 1 / 6 9 2 2 78 8 0 2 21 2 8 + 1 / 6 9 62 2 8 8 67 7 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 92 1 0 2 +2 7 7 = 9 71 1 9 71 / 9 1-9 7 / 9 1 1 6 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 92 1 0 2 +2 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 1 2 7 1 6 0 7 2 x 2 7 0 7 1 6 0 7 2 9 1-1 9 71 / 9 1 - = 9 1 0 1 6 7 1 7 6 9 1 0 1 16 6 7 1 7 6 9 7 1 2 7 7 9 8 0 + 7 6 1 2 +2 7 7 9 8 8 0 + 7 6 7 12 2 09 2 8 0 1 +1 7 7 09 9 2 8 1 1 = Abaku game Patent No. 076 1 1 2 8 7 9 0 6 = 110 Reserved CR707/091 Computa Nobiscum 7 1 1 2 8 7 9 1 All Rights 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 0 0 7 1 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 7 - = 9 71 1 9 71 / 9 1-9 7 / 9 1 1 6 6 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 1 2 7 + 1 6 9 6 2 7 8 0 9 6 7 8 7 2 1 7 8 0 7 2 9 9

2 7 0 7 1 6 0 7 2 x 2 7 0 7 1 6 0 7 9 1-1 9 71 / 9 1 - = 9 8 1 0 1 6 6 7 1 7 6 9 1 0 1 16 6 7 1 7 6 Práce s čtením řad 1 2 +2 7 7 9 8 0 + 7 6 1 2 +2 7 7 9 8 8 0 + 7 Dostane vytvořený řetězec a najde v něm jednotlivé 67 7 9 uspořádané 09 2 trojice. Ukázka 8 0 1 +1 7 7 09 9 2 8 1 je přímo z části desky 1 = Abaku, 7 ale vytvořit 1 takový 1 2 řetězec 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 nedá žádnému učiteli mnoho práce. Je vhodné jich mít připravenou větší zásobu, aktivita patří u dětí k velmi oblíbeným. Učíme děti číst řetězec 1 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 0 7 1 6 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 - zleva doprava, = popřípadě shora 9 dolu. Je 71 vhodné 1 nechat nalezené 9 příklady 71 / zapsat. 9 1 Zpočátku - stačí 9 7 / 9 napsat řadu čísel na tabuli (je vhodné začít příkladem na násobení a pokračovat součtem např. 1 6 6 8262 je x8=2, 7 18+2=62 7 atd.,atp.) 9 a nechat 7 1 děti 7 chvíli 6 samostaně 9 hledat. 1 Pak 0 třeba 1 6 jen říkat, 92 1 kolik příkladů kdo našel a na závěr je společně odhalit. Úspěšně se zapojují i slabší žáci. Nenajdou všechny příklady, ale určitě jich několik objeví. 2 +2 7 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 9 09 2 8 0 1 +1 7 7 09 9 2 8 1 1 7 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 0 0 7 Ze záznamu partie vyhledává jednotlivé příklady a zapisuje je s matematickými operacemi. Zásobu dohraných partií 1 6 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 7 - = najdete 9 v příloze 71 volně 1 k dispozici, 9 71 / 9 1-9 7 / 9 1 1 6 ale není problém, aby si každý hráč dohranou partii uložil a pro potřeby práce ve třídě vytiskl. Další možností je promítnutí na tabuli a společné zakreslování objevených příkladů. Je 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 92 1 0 2 +2 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 1 2 7 1 6 až 9 překvapující, 6 2 7 jakou 8 má tato 0 9 aktivita 6 mezi 7 dětmi 8 7 2 1 7 8 0 7 2 7 0 oblibu, a to bez rozdílu věku. Stejně nadšeně na 1 6 ni reagují 0 7 páťáci i deváťáci. 2 Z počátku x 2 necháváme 7 0 7 1 6 0 7 2 9 1 - děti hledat třeba jen příklady na násobení nebo jen příklady na sčítání dlouhé alespoň cifry, příklady s trojkou atd. atp. Je vhodné nechávat aspoň občas příklady zapsat. Dbáme na to, aby 1 Abaku game Patent No. 076 All Rights Reserved CR707/091 Computa Nobiscum 9 71 110 / 9 1 - = 9 1 0 1 6 7 1 7 6 9 1 0 1 16 6 7 1 7 6 9 7 1 2 7 7 9 děti správně 8 0 zapisovaly + 7 (s plnou 6 symbolikou) 1 2 +2 7 7 9 8 8 0 + 7 6 7 12 2 druhé a třetí mocniny a odmocniny. Děti by + 1 / postupně 6 9 2 měly 2 dokázat 78 8 každý kámen 0 2 na desce 21 zařadit 2 8 alespoň + 1 do / jednoho 6 9 příkladu. 62 2 8 Výhodou 8 jsou 67 7 vlastní odehrané partie, kde hráč ví, že se ve hře vyskytly i velké příklady, a vede děti k tomu, aby je objevily. 09 2 8 0 1 +1 7 7 09 9 2 8 1 1 = 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 0 0 7 1 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 7 - = 9 71 1 9 71 / 9 1-9 7 / 9 1 1 6 6 Upozornění na některé zajímavé kombinace najdete v přehledu dohraných partií na konci této 7 1 metodiky. 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 92 1 0 2 +2 7 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 1 2 7 + 1 6 9 6 2 7 8 0 9 6 7 8 7 2 1 7 8 0 7 2 9 9

2 7 0 7 1 6 0 7 2 x 2 7 0 7 1 6 0 7 9 1-1 9 7 1 / 9 1 - = 9 8 1 0 1 6 6 7 1 7 6 9 1 0 1 1 6 6 7 1 7 6 Problémové úlohy 1 2 + 2 7 7 9 8 0 + 7 6 1 2 + 2 7 7 9 8 8 0 + 7 Doplní zadané číslice (čísla) třetím číslem tak, aby vznikl příklad. Napište na tabuli dvě 7 1 2 2 8 + 1 / 6 9 2 2 7 8 8 0 2 2 1 2 8 + 1 / 6 9 6 2 2 8 8 čísla (třeba 2 a ) a děti doplňují možný výsledek. Jakmile jim dojde, že operacím se meze nekladou, jsou schopné i mladší vás překvapit návrhem doplnit číslo 2 nebo 2 ( na 6 7 7 9 9 0 2 8 0 1 + 1 7 7 0 9 9 2 8 1 druhou nebo 2 na pátou). Velmi vhodná aktivita pro začátky práce s Abaku. 1 = 7 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 0 7 1 6 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 - = 9 7 1 1 9 7 1 / 9 1-9 7 / 9 V uspořádané pětici 97988 najde dva různé příklady s pěti ciframi (tj. 97-9=88 a 9+79=88). Hledá další uspořádané pětice s danými vlastnostmi. Úloha učí děti 1 6 6 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 9 2 1 vyhledávat příklady v uspořádané n-tici čísel. Jejím největším přínosem je právě možnost 2 + 2 7 7 8 8 0 7 6 8 0 7 6 7 1 2 + 7 6 různých řešení. Proto je lepší nedovolit dětem+ vykřikovat správné řešení, ale nechat je příklad zapsat a pak zkontrolovat a postrčit je, aby hledaly druhé řešení. Pokud dětem v tomto 2 7 + 1 6 9 6 2 7 8 0 9 6 7 8 7 2 1 7 8 0 7 období ukážeme jen jeden příklad s uvedenou vlastností, těžko samy přijdou na další řešení. Přidejte další (a případně další) příklad 1 a 7 7 0 nechte děti z vyřešených ukázek odvozovat vlastnosti 9 9 0 2 8 0 1 + 9 9 2 8 1 1 dalších příkladů. Ve vyšších ročnících, kdy děti umí sestavovat rovnice, je dovedeme k obecnějšímu 7 9 0 6 = řešení.1 1 2 8 7 Ideální jako braimstormingová práce s celou třídou. 7 (Výsledek je 1 1 2 8 7 9 1 násobkem 11, příklad musí obsahovat devítku. Celkem existuje 7 řešení (1922, 29, 9, 69, 7966, 86977, 97988)). 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 0 0 7 1 6 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 7 - = 9 7 1 1 9 7 1 / 9 1-9 7 / 9 1 1 6 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 9 2 1 0 2 + 2 V uspořádaných skupinách hledá příklady, pokouší se najít všechna řešení (např. 7186, 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 1 2 7 tj. 7+1=8, 18:6= a 71-8=6). U této aktivity je vlastní zkušenost učitele s hrou Abaku téměř nutností. Zásobu příkladů pak má přímo ze hry. Jinak je možné si vytvářet skupiny 1 6 9 6 2 7 8 0 9 6 7 8 7 2 1 7 8 0 7 2 7 0 čísel z násobilky k dvojčíslí z činitelů přičíst výsledek a dětem předložit výsledné šestičíslí. Např. x8=2, tedy 8280 8+2=80. Je vhodné hledat výhodnějším uspořádání 1 6 0 7 2 x 2 7 0 7 1 6 0 7 2 9 1 - jednotlivých členů, jestli by vedlo k více příkladům. 1 9 7 1 / 9 1 - = 9 1 0 1 6 7 1 7 6 9 1 0 1 1 6 6 7 1 7 6 9 7 1 2 7 7 9 8 0 + 7 6 1 2 + 2 7 7 9 8 8 0 + 7 6 7 1 2 2 + 1 / 6 9 2 2 7 8 8 0 2 2 1 2 8 + 1 / 6 9 6 2 2 8 8 6 7 7 Vezme tři kameny se stejnými čísly a doplní je dvěma dalšími kameny (nemusí být 9 0 2 8 1 7 7 0 9 shodné)0a 1 + tím vytvoří příklad. Zapíše i případné další 9 2 8 1 1 = příklady, které tímto uspořádáním vznikly. Např. doplní 1 a na 1, neboli 1+= a zapsané další příklady jsou 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 ještě x1=, 1x=. Tato úloha jako samostatná práce je vhodnější pro šikovnější děti. Lze ji samozřejmě řešit a děti dokážou hledat i různé varianty. Necháváme děti, 8 0 1 + 0 společně 0 1 8 0 1 + 0 aby0 0 7 1 si vychutnávaly eleganci matematických příkladů, ptáme se, který příklad se jim víc líbí a proč. Nebráníme jim v názorech, že prostě líp vypadá. 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 7 - = 9 7 1 1 9 7 1 / 9 1-9 7 / 9 1 1 6 6 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 9 2 1 0 2 + 2 7 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 1 2 7 + 1 6 9 6 2 7 8 0 9 6 7 8 7 2 1 7 8 0 7 2 9 9 Abaku game Patent No. 076 All Rights Reserved CR707/091 Computa Nobiscum 110 110 Abaku game Patent No. 076 All Rights Reserved CR707/091 Computa Nobiscum Abaku game Patent No. 076 All Rights Reserved CR707/091 Computa Nobiscum

2 7 0 7 1 6 0 7 2 x 2 7 0 7 1 6 0 7 9 1-1 9 71 / 9 1 - = 9 8 1 0 1 6 6 Vezme tři kameny 7 se 1 stejnými 7 6 čísly a 9 doplní je dvěma 1 0 dalšími 1 16 kameny, 6 které mají také 7 1 7 6 stejné číslo, a tím vytvoří příklad. Např. doplní 1 a 1 na 11, neboli :11=. Pokusí se najít všechna řešení, což kromě případů, kde využijeme kameny 11, jsou 1 2 +2 7 7 9 8 0 + 7 6 1 2 +2 7 7 9 8 8 0 + 7 7 12 2 8 + pouze 1 příklady / 6 99 9 2 tj. 2x=99 78 8 a 222 0 tj. 22x22=. 21 Je 2 vhodné 8 + dětem 1 jeden / 6 příklad 9 62 2 8 8 ukázat, a to ten s jedničkami. Děti brzy všechny objeví, navedeme je, že existují i jiné. Řešení jim ale 67 7 neprozrazujeme, 9 je 09 důležité, 2 aby samy 8 0 došly 1 ke všem +1 možnostem. 7 7 Potvrdíme 09 jim, že mají 9 2 všechna 8 1 řešení, nechceme po nich nijaké obecné zdůvodňování. 1 = 7 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 0 7 1 6 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 - = 9 71 1 9 71 / 9 1-9 7 / 9 Uvědomuje si, že pro sčítání a násobení platí komutativnost. Sestaví příklad, ve kterém ukáže, že přehození sčítanců a činitelů může v původním příkladu vytvořit další příklady. Např. 688 obsahuje jediný příklad 6x8=8, ale při položení kombinace 868 získáme hned tři příklady 8x6=8, 8 2 =6, odmocnina z 6 je 8). Při té příležitosti naučíme děti 1 6 6 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 92 1 2 +2 7 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 2 7 + počítat 1 bodovou 6 9 hodnotu 6 2 příkladu. 7 8 Jedná 0 se 9 vlastně 6 o ciferný 7 8 součer použitých 7 číslic 2 1 (příklad 7 8 0 7 12+=1 má hodnotu 1+2++1+=12 bodů). U mladších dětí není nutné tento pojem zavádět. 9 prostě 09 sečtou 2 použité číslice. 8 0 Starší 1 děti +1 mají 7 pocit, 7 že jim ten 09 ciferný součet 9 konečně 2 k něčemu 8 1 1 je. Nasměrujeme děti na procházení příkladů malé násobilky, kde mohou najít další možnosti výhodnosti přehození činitelů. Aktivita je to poměrně piplavá, ale jestliže děti mají zkušenosti s vlastní hrou, uvedou rychle řadu příkladů. 7 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 0 0 7 1 6 0 7 2 x 0 7 Abaku game Patent No. 076 All Rights Reserved 2 CR707/091 x Computa Nobiscum2 7 0 2 x 2 7 - = 110 9 71 1 9 71 / 9 1-9 7 / 9 1 1 6 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 92 1 0 2 +2 Hledá uspořádané n-tice, z kterých přiložením jakéhokoliv čísla na konec nebo na začátek řady vznikne opět smysluplný příklad (viz ukázky): 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 1 2 7 1682 (16+8=2) doplníme na 16827 (168:2=7) 1 6 0 7 2 x 2 7 0 7 1 6 0 7 2 9 1-618 (x6=18) doplníme na 6182 (6:18=2) 1 9 71 / 9 1 - = 9 1 0 1 28 (2-8=) předsadíme na 28 (2:8=) 6 8176 7 (81-76=) 1 7 předsadíme 6 9 na 8176 1 (8+17=6) 0 1 16 6 7 1 7 6 9 7 1 2 7 7 9 Samozřejmě 8 0 je možnost + 7 přikládat 6 na oba konce 1 2 původní +2 7 n-tice: 7 9 8 8 0 + 7 6 7 12 2 + 1 / 927 6 (9-2=7) 9 2 doplníme 2 78 8 dopředu 0 i dozadu 2 na 21 9278 2 (9x2=78) 8 + 1 / 6 9 62 2 8 8 67 7 09 Dbáme 2 na to, 8 aby 0 se příklad 1 původní +1 7 i konečný 7 týkal 09 všech kamenů. 9 2 8 1 1 = Abaku game Patent No. 076 All Rights Reserved CR707/091 Computa Nobiscum Zvláštní pozornost věnujeme přikládání nuly. Třeba: 169 (1-6=9) upravíme na 1690 (1x6=90), nebo 28, 82, 8199. Opět platí, pokud mají děti zkušenosti s vlastní hrou, mají v zásobě řadu 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 8 0 vlastních 1 příkladů. + 0 Naučte 0 děti, aby se o 1 pěkné příklady 8 dělily, přinášejte 0 1 jim + i své příklady, 0 0 0 7 1 rozebírejte je, vymýšlejte další zdokonalení. Nemá smysl, aby se děti učily pěkné kombinace 0 7 nazpaměť, časem 2 x si vytvoří 0 7 své oblíběné řady 2 (už x znáte 2 97299?). 7 0 2 x 2 7-7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 92 1 0 2 +2 7 7 = 9 71 1 9 71 / 9 1-9 7 / 9 1 1 6 6 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 1 2 7 + 1 6 9 6 2 7 8 0 9 6 7 8 7 2 1 7 8 0 7 2 9 9

2 7 0 7 1 6 0 7 2 x 2 7 0 7 1 6 0 7 9 1-1 9 71 / 9 1 - = 9 8 1 0 1 6 6 K uvedené dvojici 7 příkladů 1 7 (2+7=98 6 9 a 2+7=89) 1 hledá 0 1 další 16 dvojice 6 se stejnými 7 1 7 6 vlastnostmi. Dojde k obecnému vyjádření (ab+cd=ef a ba+dc=fe) a odvozuje podmínky pro výrazy. Tj. žádné písmenko se nesmí rovnat nule, a+c stejně jako b+d musí být menší nebo rovno devíti. Žák by si měl uvědomit existenci triviálních řešení, kdy a=b, c=d, tudíž e=f. Úloha není náročná a i přes obecné vyjádření děti naleznou řešení. Je vhodné ukázat desítkový 1 2 +2 7 7 9 8 0 + 7 6 1 2 +2 7 7 9 8 8 0 + 7 67 7 rozvoj 9 čísla. 09 2 8 0 1 +1 7 7 09 9 2 8 1 + 1 / 6 9 2 2 78 8 0 2 21 2 8 + 1 / 6 9 62 2 8 8 67 7 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 92 1 0 2 +2 7 7 1 = 7 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 0 7 1 6 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 - = 9 71 1 9 71 / 9 1-9 7 / 9 1 6 6 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 92 1 2 +2 7 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 9 09 2 8 0 1 +1 7 7 09 9 2 8 1 1 7 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 8 0 1 + 0 Abaku game Patent No. 076 All Rights Reserved CR707/091 0 1 Nobiscum 8 0 1 + 0 0 0 7 Computa 1 6 0 7 110 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 7 - = 9 71 1 9 71 / 9 1-9 7 / 9 1 1 6 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 92 1 0 2 +2 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 1 2 7 1 6 0 7 2 x 2 7 0 7 1 6 0 7 2 9 1-1 9 71 / 9 1 - = 9 1 0 1 6 7 1 7 6 9 1 0 1 16 6 7 1 7 6 9 7 1 2 7 7 9 8 0 + 7 6 1 2 +2 7 7 9 8 8 0 + 7 6 7 12 2 09 2 8 0 1 +1 7 7 09 9 2 8 1 1 = 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 0 0 7 1 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 7 - = 9 71 1 9 71 / 9 1-9 7 / 9 1 1 6 6 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 1 2 7 + 1 6 9 6 2 7 8 0 9 6 7 8 7 2 1 7 8 0 7 2 9 9

2 7 0 7 1 6 0 7 2 x 2 7 0 7 1 6 0 7 9 1-1 9 71 / 9 1 - = 9 8 1 0 1 6 6 7 1 7 6 9 1 0 1 16 6 7 1 7 6 Začínáme hrát celou hru 1 2 +2 7 7 9 8 0 + 7 6 1 2 +2 7 7 9 8 8 0 + 7 Teď možná přichází ta správná chvíle zahrát s dětmi první partie Abaku. Vědí, jak se pokládají kameny na desku, z rozebraných partií ví, jak příklady na sebe navazují. A ideálně, vyučující měl 67 7 dost času 9 sám odehrát 09 2 tolik partií, 8 aby 0 se zorientoval 1 +1 v 7 pravidlech. 7 Internetová 09 verze 9 je pro 2 8 1 začínající hráče ideální ze dvou důvodů: 1 = 7 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 - hlídá správnost tahů a vyhodnocuje všechny vzniklé příklady a 1 8 0 1 + 0 0 1 8 0 1 + 0 - umožňuje hru se stejně silným protihráčem volbou Vyzvi kamaráda. 0 7 1 6 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 - = 9 71 1 9 71 / 9 1-9 7 / 9 K internetové verzi se dostanete na 1 6 6 hry.cz/abaku. 7 Tuto 1 verzi 7 6 označují 9 pravidelní 7 hráči 1 7 za designově 6 9 podařenější 1 a téměř 0 1 vždy 6 lze 92 1 nalézt protihráče. V lize se vyskytují velmi zkušení hráči, a proto zpočátku dětem hrát ligu nedoporučujeme (porážky jsou velmi kruté). Mimo ligu si lze zahrát s náhodným protivníkem nebo vyzvat kamaráda. Pokud dopoledne v počítačové učebně si všichni zvolí Hraj hned, budou hrát mezi sebou, výjmečně se do toho připlete někdo z venku. 2 +2 7 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 9 09 2 8 0 1 +1 7 7 09 9 2 8 1 1 liga.abaku.cz. Má výhodu delšího času na tah. V době vyhlášené ligy zde hrají především 7 registrovaní 1 1 2 hráči 8 dané kategorie 7 9 (ZŠ 0 a zvlášť 6 = SŠ), ale dá se 7 navolit Trenink-hra, 1 1 2 je možné 8 stejně 7 9 1 jako u předchozího odkazu pozvat kamaráda a nebo lze hrát hru s robotem. Ten je tu ve třech 8 různých 0 úrovních 1 + a tím pádem 0 lze 0 zvolit odpovídající 1 náročnost. 8 Mimo 0 období 1 ligy + se tu protihráči 0 0 0 7 na partii v podstatě nevyskytují. 1 6 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 7 - = 9 71 1 9 71 / 9 1-9 7 / 9 1 1 6 Teď už je nutné mít osobní zkušenosti s hrou Abaku. Pokud jste to ještě neudělali, pročtěte si podrobně 7 1 7 pravidla. 6 Vy, 9 bez ohledu 7 1 na to, 7 kolik 6 partií 9 jste už odehráli. 1 0 Děti 1 na 6 vás spoléhají, 92 že 1 0 2 +2 dokážete vysvětlit, proč tenhle tah se počítači nelíbil, že popřípadě poradíte, co s kameny. U nás platí pravidlo, že kdo má dvě (tři) a více nul, může si přímo pomoc vyžádat. Předpokládáme, že děti mají představu o systému pokládání kamenů na desku tu získaly mimo jiné luštěním dohraných partii. Postupně se učí pracovat s bonusovými poli. Počítejte s tím, že první hodina s celou třídou 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 1 2 7 1 6 na počítačích 0 7 s Abaku vám 2 přinese x 2 především 7 technické 0 7 problémy 1 6 (proč 0 mi to 7 nefunguje?), hlavně 2 9 1 - u mladších dětí si sledování hry napoprvé moc neužijete. 1 9 71 / 9 1 - = 9 1 0 1 Nedovolte dětem hru vzdávat. Nikdy se nenaučí tolik jako z porážky. Pokud jste vy jejich 6 protihráčem, 7 1 klidně 7 6 využívejte 9 jejich chyb, 1 0 nedávejte 1 16 jim 6 body zadarmo. 7 Děti 1 se 7 učí velmi 6 rychle 9 7 1 2 a právě tehdy, když jim ta chyba neprojde, učí se mnohem intenzivněji. Budou nadšené po první partii, ale opravdu tomu přijdou na chuť po několika odehraných zápasech. Až poprvé vyhrají s někým cizím, až se jim podaří nádherný tah. A začnou hrát i mimo vaše hodiny. (Jeden z autorů Abaku může vyprávět o překvapení z dětského klubu, kam odpoledne napochodovala horda kluků 7 7 9 8 0 + 7 6 1 2 +2 7 7 9 8 8 0 + 7 6 7 12 2 + 1 / 6 9 2 2 78 8 0 2 21 2 8 + 1 / 6 9 62 2 8 8 67 7 09 přímo 2 z hřiště 8 s míčem 0 1 pod paží +1 a šli 7 si 7 na hodinku-dvě 09 jen tak zahrát 9 2 Abaku. Pak 8 šli zase 1 s mičudou 1 = na hřiště.) 1 1 2 8 7 9 0 6 = 7 1 1 2 8 7 9 1 V tuto dobu už děti využívají všechny výše uvedené aktivity ke zdokonalení svých dovedností. 8 0 Zajímají 1 je + složitější 0 problémy, 0 nespokojí 1 se s jednoduchými 8 postupy, 0 hledají 1 + a dávají 0 si výzvy 0 0 7 1 čtyřciferné příklady s násobilkou v časovém limitu, součtový hrozen pouze a jenom ze všech kostek, kostkovou řadu na jeden deseticiferný příklad, trumfují se svými znalostmi. Mají úžasnou hračku čísla. Pomocí Abaku si našly pozitivní vztah k matematice a my doufáme, že jim to vydrží. 0 7 2 x 0 7 2 x 2 7 0 2 x 2 7 - = 9 71 1 9 71 / 9 1-9 7 / 9 1 1 6 6 7 1 7 6 9 7 1 7 6 9 1 0 1 6 92 1 0 2 +2 7 7 8 8 0 7 6 8 0 + 7 6 7 1 2 + 7 6 1 2 7 + 1 6 9 6 2 7 8 0 9 6 7 8 7 2 1 7 8 0 7 2 9 9