Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Podobné dokumenty
Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Definice uživatele. Datum:

Název práce: Minimální mzda, životní a existenční minimum (pracovní list)

Pomůcky: Balicí papír o formátu A2, tužky různých tvrdostí, 2x špejle, pravítko, kreslicí prkno, malířský stojan

Poznámka: Tento materiál je součástí tematického balíčku Světlo v prostoru pro 2. ročník čtyřletých maturitních výtvarných oborů

Název práce: Úprava fotografií pro použití na webové prezentaci metodický návod

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Obsah. Kapitola 1 Stažení a instalace Kapitola 2 Orientace v programu a základní nastavení Úvod... 9

Přehled vzdělávacích materiálů

František Hudek. květen ročník. Práce s aplikací Malování

Adobe Illustrator CS5

Název práce: Počítačová grafika pojmy prezentace

emanuál Rozvoj ICT kompetencí žáků a pedagogů v oblasti zpracování grafiky a předtiskové přípravy pro studenty kurzu Klíč k otázkám pro procvičování

Word 2007 Word 2007 egon. Spuštění, vzhled, zobrazení dokumentu

Obsah. Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

Název práce: Vytvoření hromadné korespondence metodický návod

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo didaktického materiálu

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Interaktivní mapy ÚAP Uživatelská příručka

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

SEZNAM ANOTACÍ. CZ.1.07/1.5.00/ III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_IT1 Počítačová grafika a multimédia

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6

DUM 01 téma: Úvod do Corelu

Datum: Projekt: Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání Registrační číslo: CZ.1.07/1.5.00/34.

DUM: VY_32_INOVACE_116

Název školy: Základní škola a Mateřská škola Žalany. Číslo projektu: CZ. 1.07/1.4.00/ Téma sady: Informatika pro sedmý až osmý ročník

Kreslení úseček a křivek

Interaktivní tabule pokročilé druhy interaktivních cvičení a internetové zdroje pro výuku

Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací

Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11

Datum: Projekt: Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání Registrační číslo: CZ.1.07./1.5.00/34.

Popis výukového materiálu

ODBORY A KOLEKTIVNÍ SMLOUVA

MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress

UZ modul VVISION poslední změna

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_INF až 060

16. Klasifi kace tiskových písem. Typografie

Úvod do počítačové grafiky

INFORMATIKA počítačová grafika

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

MATEMATIK A. U ž i v a t e l s k á p ř í r u č k a p r o DOMÁCÍ VERZI

Univerzální program k výpočtu denního osvětlení dle ČSN

NOVÁ VERZE OBD A JEJÍ VYUŽÍVÁNÍ Ing. Martina Valášková

SMART Ink. Operační systém Mac OS X. Uživatelská příručka

ebeam Projection (Interactive) dodatek k ebeam Complete

Datum: Projekt: Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání Registrační číslo: CZ.1.07/1.5.00/34.

Název práce: Tiskárny prezentace

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

1. Spuštění programu. Poklepejte na ikonu Illustratoru na pracovní ploše nebo program spustíte přes nabídku Start > Programy > Adobe Illustrator

OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

Digitální učební materiál

EU peníze středním školám digitální učební materiál

Základní ovládání aplikace

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT. Informační a komunikační technologie

Volitelná výpočetní technika

Datum: Projekt: Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání Registrační číslo: CZ.1.07/1.5.00/34.

MARUSHKA. Tipy na práci s mapovým prohlížečem Marushka. Marushka je webová mapová aplikace pro zobrazování map a informací z GISu města Plzně.

VY_32_INOVACE_E 13 03

TVORBA VÝROBNÍ DOKUMENTACE

Vzdělávací oblast. Matematika a její aplikace. Matematika. Tematický okruh

Office podrobný průvodce. Tomáš Šimek

Seznámení s programem 9

Název práce: Skenery prezentace

PRACOVNÍ SMLOUVA ZLÍNSKÝ KRAJ. VY_32_INOVACE_PRA0107.docx Ing. Adam Skovajsa Datum

Definice uživatele. Datum:

1.0 Lekce 1: Seznámení s prostøedím. 2.0 Lekce 2: Základní opravy fotografie

Uživatelská příručka pro program

Výuka počítačové grafiky

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

Radka Veverková Flash

Analýza dat na PC I.

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

MAPOVÉ OKNO GSWEB. Nápověda. Pohyb v mapovém okně Výběr v mapovém okně. Panel Ovládání Panel Vrstvy. Tisk Přehledová mapa Redlining Přihlásit jako

Word podrobný průvodce. Tomáš Šimek

ÚVOD 3 SEZNÁMENÍ SE SYSTÉMEM 4

Matematika. čísla v oboru 1 až 5 pro žáky se specifickými vývojovými poruchami. Metodický materiál k interaktivní prezentaci

Jak začít s ed MARKETEM

INFORMATIKA EXCEL 2007

Datum: Projekt: Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání Registrační číslo: CZ.1.07/1.5.00/34.

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Úvod...12 Součásti aplikace Použité konvence... 13

Správa barev. Správa barev v programech. Správa barev. Vytvořila: Jana Zavadilová Vytvořila dne: 21. ledna

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

VZDĚLÁVACÍ MATERIÁL III/2 (DUM)

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1

Adobe Photoshop. 1. Seznámení s programem. 1. Seznámení s programem. XMF, montážní program. Tomáš Fab. Vytvořila: Bc. Blažena Kondelíková

Referát GRAFICKÉ EDITORY

GYMNÁZIUM, VLAŠIM, TYLOVA

Obsah Vysvětlivky k prvkům použitým v knize: 10 POJMY A PRVKY POUŽITÉ V TEXTU 10 JAK S KNIHOU PRACOVAT? JAK JE KNIHA ČLENĚNA? 11

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Transkript:

Datum: 1. 12. 2013 Projekt: Registrační číslo: Číslo DUM: Škola: Jméno autora: Název sady: Název práce: Předmět: Ročník: Obor: Časová dotace: Vzdělávací cíl: Pomůcky: Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání CZ.1.07/1.5.00/34.1013 VY_32_INOVACE_655 Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou Ing. Michal Hošek Používání víceuživatelských počítačových systémů pro zpracování obrazových dat se zaměřením na 2D a 3D grafiku Adobe Illustrator - rozhraní a orientace v programu (prezentace) Počítačová grafika, Informatika I. - IV. 82-41-M/* (Výtvarné obory) 45 minut Materiál seznámí žáka s programem pro práci s vektorovou grafikou, Adobe Illustrator. Žák bude proveden krok za krokem pracovním prostředím programu a bude mu vysvětlena funkce nejdůležitějších skupin nástrojů. Po absolvoání bude žák schopen orientace v prostředí programu, čímž bude připraven pro další praktickou práci. Projektor a počítač Inovace: Posílení mezipředmětových vztahů, využití multimediální techniky, využití ICT.

Adobe Illustrator - rozhraní a orientace v programu

Co je Adobe Illustrator? Adobe Illustrator je komerční vektorový grafický editor od společnosti Adobe Systems. Vyvíjen je od roku 1986 (první verze uvolněna v lednu 1987), kdy byl prvně vyvinut pro Macintosh.

Roletové menu V horní části Illustrátoru je roletové menu, které obsahuje všechny funkce programu. Dělí se do devíti základních skupin. V pravé části je přepínač rozhraní (pozice panelů se dá uložit) a ikony známé z jiných programů (minimalizace, maximalizace, zavřít).

Základní panel nástrojů V levé části obrazovky je základní panel nástrojů, se kterými budeme pracovat. Jednotlivé skupiny nástrojů si podrobně proberme.

Nástroje výběru Nástroje popsané ve směru čtení textu (zleva doprava po řádcích): Výběr vybírá celé objekty nebo skupiny objektů. Přímý výběr vybírá jednotlivé body či prvky skupin. Kouzelná hůlka vybírá podobné objekty (se stejnými barvami). Laso provede výběr objektů spadajících do nakreslené oblasti.

Nástroje kreslení a úprav Nástroje popsané ve směru čtení textu (zleva doprava po řádcích): Vektorové pero umožňuje kreslit čáry, křivky a plochy, rovněž slouží k úpravám, jde o mocný nástroj. Text vytváří textové pole definované základním účařím, které se chová jako křivka. Čára (segment) kreslí na rozdíl od vektorového pera úsečky, geometricky definované čáry. Obdélník kreslí geometrické obrazce, ikona obsahuje i další tvary (viz dále). Tužka kreslí vektorové čáry od ruky. Štětec (blob) kreslí plochy jako tlustý fix. Guma maže objekty nebo jejich části.

Nástroje pro transformaci Nástroje popsané ve směru čtení textu (zleva doprava po řádcích): Rotace otáčí objekty kolem zvoleného bodu, umí i zrdcadlení. Změna velikosti zvětšuje a zmenšuje objekty. Šířka dává rozměr jednoduchým tahům. Volná transformace umožňuje volně měnit proporce objektu. Vytváření tvaru vytváří z primitiv (základních tvarů) tvary složitější, provádí sčítací a rozdílové operace Perspektivní mřížka s pomocí tzv. úběžného bodu výrazně zjednodušuje perspektivní kresbu ( díváme se pod úhlem ), pokročilý nástroj

Nástroje pro práci s kreslicím plátnem a navigaci Nástroje popsané ve směru čtení textu (zleva doprava po řádcích): Kreslicí plátno dovoluje měnit velikost kreslícího plátna Řez vytváří sekce pro selektivní export, pokročilý nástroj Posun umožňuje pohyb s pohledem Lupa přibližuje a oddaluje pohled na plátno

Nástroje barvy výplně a tahu V této sekci jsou zejména přítomy nástroje pro práci s výplní a tahem Dva velké čtverce ovládají barvu: Plný čtverec barva výplně Dutý čtverec barva tahu Jedním kliknutím levým tlačítkem myši přesuneme čtverec do popředí. Čtverec v popředí je aktivní použijí se pro něj nástroje jako např. kapátko, paleta, atd. Dvojklikem na čverec otevřeme dialogové okno s volbou barvy. Ostaní nástroje jsou netriviálního charakteru, proto je zatím ignorujeme.

Seskupování nástrojů U některých nástrojů je přítomen v pravém spodním rohu malý bílý trojúhelník. Pod takovou ikonou se skrývají ještě další nástroje. Ke skrytým nástrojů se dostaneme dlouhým klikem na příslušnou ikonu otevře se roletka se skrytými nástroji. Normálním klikem zvolíme požadovaný nástroj, jehož ikona se zobrazí na příslušném místě v panelu nástrojů.

Klávesové zkratky nástrojů Všimněme si, že některé nástroje mají vedle jména zobrazen znak v závorce klávesovou zkratku. Stisknutím příslušné klávesy na klávesnici se vybere daný nástroj. Použití klávesových zkratek značně zjednodušuje práci, proto je dobré je začít používat hned od začátku. Není však účelné se je biflovat na zpaměť.

Plovoucí okna Další okna s nástroji důležitými pro práci v programu jsou v roletovém menu nabídce Okna Zatrhnutím nebo použitím klávesových zkratek otevřeme příslušné okno

Plovoucí okna Ukázka kolekce plovoucích oken

Prameny a literatura Snímky obrazovky byly pořízeny v programu Adobe Illustrator CS6. Dílo smí být dále šíreno pod licencí CC BY-SA (www.creativecommons.cz) Materiály jsou urceny pro bezplatné používání pro potreby výuky a vzdelávání na všech typech škol a školských zarízení. Jakékoliv další využití podléhá autorskému zákonu. Všechna neocitovaná autorská díla jsou dílem autora.