Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog



Podobné dokumenty
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Příprava hry. Průběh hry

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Cíl hry. Herní komponenty

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

obchodních smluv s místními panovníky.

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Příprava hry. Centrální karty

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Dinosauří Člověče nezlob se

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Habermaaß-hra 4089 CZ

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Razzia!. Od Reinera Knizia

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

(Koně a dostavník) 40'

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

OPERACE: Work the Angles

2-5 hráčů Věk 8 a více minut

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Chytrý medvěd učí počítat

Záhadní Protossové, pokročilá a sofistikovaná rasa z planety Aiur, z dálky potají pozorovali nově se objevivší rasu Terranů.

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Pravidla hry. Herní materiál

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

PORTAL. Nespolečenská hra o sbírání dortů INSTRUKCE K TESTŮM A BEZPEČNOSTNÍ POKYNY

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Historické pozadí Santy Anno

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

Strážci západu (Wardens of the West)

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Habermaaß-hra Magie stínů

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Malacca Pravidla hry verze 2.0

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

C06223 GALAXY-XT 3v1

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

LIBIDO. Perverzní desková hra

Kamerová lupa TOPAZ Uživatelská příručka. Freedom Scientific, Inc. GALOP, s.r.o.

Transkript:

Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog Vysloužilý universitní profesor, nabubřelý průzkumník, hbitá (ale odvážná) dědička a tajemný bývalý armádní kapitán - všichni chtějí být první, kdo vztáhne své ruce na drahocennou kořist! Ve hře Relic Runners jste nebojácným průzkumníkem, který putuje po džungli ve snaze najít ztracené chrámy plné zapomenutých pokladů a relikvií. Nevyzbrojen ničím jiným, než svou věrnou safari helmou a čichem na vzácné starožitnosti, prozkoumáte ruiny chrámů a svatyně a podstoupíte expedice v honbě za objevením nejlepších pokladů!

HERNÍ MATERIÁL 1 deska mapy představující základní tábor průzkumníků a okolní džungli 5 průzkumnických sad - červenou, zelenou, modrou, žlutou a černou - každá obsahuje: Deska mapy Figurku průzkumníka Desku průzkumníka, s mužskou postavou na jedné straně a ženskou na druhé 24 kruhových žetonů ruin 20 sad barevných žetonů chrámů: 8 fialových, 6 modrých a 6 slonovinových; každou sadu tvoří 3 žetony stejné barvy: 1 velký (1. stupeň), 1 střední (2. stupeň) a 1 malý (3. stupeň) 1. stup. Ruiny 10 stezek 3 bedny s nářadím 2. stup. 3. stup. 20 relikvií 8 posvátných smaragdových ropuch 25 balíčků proviantu 4 bílé křišťálové lebky 4 modré rajky 4 fialoví šklebící se žužu 10 žetonů beden s nářadím Žeton bedny Balíček proviantu s nářadím 79 vítězných mincí (14 x 10, 18 x 5, 18 x 3 a 29 x 1 ) - vždy, když v průběhu hry získáte vítězné body, vezměte si odpovídající hodnotu ve vítězných mincích, případně si rozměňte. Tyto mince uchovávejte lícem dolů, jejich hodnota tak zůstane až do konce hry ostatním hráčům skryta. Vítězné mince Bedny s nářadím Stezky DESKA PRŮ Tabulka

PŘÍPRAVA HRY Chystáte-li se na první hru, opatrně vylámejte všechny žetony z rámečků. Namísto vyhození vložte prázdné rámečky do krabice pod výlisek s přihrádkami; díky tomu bude víko krabice dosedat na přihrádky, což zabrání rozsypání jednotlivých dílků při uložení hry. Desku mapy položte doprostřed stolu a připravte ji dle obrázku. Připravte ruiny. Vytvořte 8 sloupečků po 3 žetonech ruin a po jednom je umístěte na určená místa ruin na plánu. PŘÍPRAVA PRVNÍ HRY Pro vaši první hru nepoužívejte žádné slonovinové a fialové chrámy označené symbolem rudého drahokamu; mají pokročilejší efekt. Doporučujeme je nechat na příště. Jinak postupujte dle instrukcí, umístěte barevné Chrámy dle ilustrace. STANDARDNÍ PŘÍPRAVA V dalších hrách můžete zkusit polo náhodnou přípravu - snažte se barevné chrámy rozmístit zhruba po jednom od každé barvy do každého kvadrantu plánu. Jelikož je rozmístění míst na plánu nesymetrické, budou jednotlivé kvadranty záměrně mírně nevyrovnané. NÁHODNÁ PŘÍPRAVA Ostřílení průzkumníci mohou zvolit dokonce plně náhodnou přípravu bez jakýchkoliv omezení v poloze chrámů a s několika chrámy stejné barvy ve stejném kvadrantu. Stále však na plánu dodržujte 4 chrámy od každé barvy. ZKUMNÍKA pokroku Balíčky proviantu Relikvie a vítězné body Při hře dvou hráčů položte na každé místo 2 žetony ruin namísto 3. Zbylé žetony ruin vraťte do krabice - nebudou potřeba. Nyní připravte slonovinové, modré a fialové chrámy : - Náhodně vylosujte 4 velké, 4 střední a 4 malé žetony chrámu od každé barvy, aniž byste se dívali na jejich efekt. Ostatní žetony vraťte do krabice, aniž byste se na ně dívali. Toto zajistí, že pro každou hru budou chrámy připravené rozdílně. - Nejprve položte na plán velké žetony chrámů. Lícem dolů je náhodně rozložte na zbylá prázdná místa. - Tento krok opakujte se středně velkými žetony. Lícem dolů je náhodně rozložte na větší žetony stejné barvy. Při hře 3, 4 a 5 hráčů tento krok opakujte ještě jednou a rozložte i nejmenší žetony navrch těch středně velkých ve stejné barvě. Při hře dvou hráčů všechny malé žetony chrámů vraťte do krabice - nebudou potřeba. Nyní máte pěknou skupinku barevných chrámů tyčících se nad džunglí. Nyní položte žeton bedny s nářadím barevnou stranou vzhůru na každé místo bedny s nářadím podél říčních cest. Vítězné mince položte vedle plánu tak, aby na ně hráči snadno dosáhli. Každý hráč si vezme průzkumnickou sadu v barvě dle své volby, která obsahuje 1 figurku průzkumníka, 1 desku průzkumníka, 3 bedny s nářadím a 10 stezek odpovídající barvy. Prvních několik her vám doporučujeme držet se té strany desky (muž nebo žena), která neuvádí zvláštní schopnost. Až budete zkušenější, klidně se pusťte do hry s některými - nebo všemi - průzkumníky se zvláštní schopností. Figurky všech průzkumníků položte do základního tábora uprostřed plánu, kde budou hru začínat. Hráči pak položí jednu ze svých třech beden s nářadím na dolní okraj tabulky pokroku na své desce průzkumníka. Zbylé bedny s nářadím a stezky položí na příslušné místo své desky. Každý hráč si dále vezme 3 balíčky proviantu, které položí na svou desku. Za každého hráče položte další 2 balíčky proviantu do základního tábora uprostřed plánu. Hráč, který jako poslední viděl relikvii (nebo navštívil svatyni či chrám, pokud snad nikdo z vaší skupiny nikdy neviděl relikvii!) začíná hru. Hra pak probíhá po směru hodinových ručiček. Jakmile určíte začínajícího hrče, otočte horní žeton všech fialových chrámů na plánu - jeho efekt bude vidět. Když si pak v dalších kolech některý z hráčů vezme horní žeton fialového chrámu, otočte další žeton pod ním - všichni hráči vidí jeho efekt. Pro více informací viz Fialové chrámy na straně 5.

MYŠLENKA HRY Ve hře Relic Runners se ujímáte role nebojácného průzkumníka pátrajícího po džungli ve snaze být první, kdo vztáhne své ruce na cenné relikvie, které se ukrývají v hlubinách dlouho zapomenutých chrámů. Hráč s nejvíce body na konci hry se stane vítězem. Vítězné body je možné získat za: průzkum některých chrámů; šikovné užití své tabulky pokroku; a ukořistění relikvií při dobře promyšlených expedicích. Vydělané vítězné body ponechte lícem dolů (jejich přesná hodnota tak zůstává ostatním hráčům skryta) až do konce hry. HERNÍ KOLO V průběhu svého tahu musíte provést následující akce: 1. POHYB Každé kolo musíte pohnout svým průzkumníkem podél cesty. Není možné zůstat stát na stejném místě nebo pohyb ukončit na místě, na kterém jste svůj tah začínali. Na mapě existují dva druhy cest: cesty džunglí, které spojují dvě sousední místa (základní tábor, ruiny nebo chrám) na mapě a vodní cesty, které se cestám džunglí podobají ve všem kromě vzhledu a faktu, že když se pohybujete podél řeky, musíte otočit žeton bedny s nářadím, který se u ní nachází (za předpokladu, že je lícem vzhůru). Viz Otáčení žetonů beden s nářadím na straně 7. Je-li uvedeno "cesta", vztahuje se to jak na cestu džunglí, tak na vodní cestu. S výjimkou žetonů beden s nářadím pro ně platí stejná pravidla. Každé kolo se váš průzkumník může jednou pohybovat podél jedné neprozkoumané cesty (tj. cesty, na které se nenachází stezka vaší barvy). Dále může váš průzkumník začít či rozšířit svůj pohyb podél neprozkoumané cesty pohybem podél libovolného počtu navazujících stezek své barvy (buď před, nebo po takovém pohybu, ne obojí!) Hráčovy stezky označují ty cesty, se kterými je již jeho průzkumník obeznámen, tudíž se podél nich může volně pohybovat. OK OK NE Po každé cestě či stezce se můžete pohybovat pouze jednou za kolo, můžete však projít okolo stejného místa ruin či chrámu vícekrát (za předpokladu, že máte stezky postaveny tak, abyste na toto místo znovu dorazili bez pohybu po stejných cestách). Není však dovoleno procházet základním táborem: jestliže při svém pohybu dorazíte do základního tábora, musíte zastavit. 2. PRŮZKUM Jakmile ukončíte svůj pohyb, můžete se rozhodnout použít balíček proviantu a prozkoumat místo, na kterém se nyní nacházíte. Nemáte-li k dispozici žádný proviant, nemůžete v tomto kole nic zkoumat přeskočte tuto fázi, pokud se nenacházíte zpátky v základním táboře; viz Ukončení tahu v základním táboře na straně 6. Máte-li proviant k dispozici a rozhodnete se jej použít, vraťte svůj proviant z desky průzkumníka zpět do společné zásoby v základním táboře a proveďte akci odpovídající místu (ruiny či barevný chrám), na které jste právě dorazili: RUINY Odhoďte horní žeton ruin, ke kterým jste právě dorazili a umístěte jednu ze svých stezek (za předpokladu, že vám nedošly) podél cesty, která s tímto místem sousedí. Na jedné cestě nemohou být dvě stezky stejného hráče; stezky různých hráčů mohou ležet vedle sebe u stejné cesty, ale zvýhodňují pouze své majitele. Červený průzkumník použil proviant k prozkoumání ruin. Odstraní horní žeton a provede příslušnou akci - umístí jednu svou stezku na sousední cestu. SLONOVINOVÉ CHRÁMY Vezměte si horní žeton slonovinového chrámu, ke kterému jste právě dorazili. Otočte ho a nahlas přečtěte jeho efekt. Poté tento žeton položte lícem vzhůru před svou desku průzkumníka tak, aby jej všichni viděli. Důležité: Nikdy před sebou nesmíte mít 2 slonovinové žetony stejného stupně (tj. stejné velikosti); můžete však mít slonovinové žetony různých stupňů (například 1 malý a 1 střední). Jestliže seberete slonovinový žeton stejného stupně, jaký už máte před sebou, musíte se rozhodnout, který z nich si necháte a druhý odhodit. Pokud se to hodí, můžete ještě před odhozením využít efekt slonovinového žetonu, který odhazujete a nechat si druhý. Když se rozhodujete mezi 2 slonovinovými žetony stejného stupně, ihned si vezměte 2 VB (vítězné body) ze společné zásoby vítězných mincí jako kompenzaci za žeton, který jste nucení odhodit. Zelený průzkumník použil proviant k prozkoumání slonovinového chrámu. Vezme si poslední (velký) slonovinový žeton. Jelikož již před sebou má velký slonovinový žeton, musí se rozhodnout, který si nechá a druhý odhodit, za což obdrží vítězné mince v hodnotě 2 VB jako kompenzaci.

SEZNAM SLONOVINOVÝCH CHRÁMŮ Slonovinový chrám, 1. st. Všechny slonovinové žetony 1. stupně dávají svému majiteli bonus (nebo tah navíc) na konci hry. Na konci hry získáte 3 body za každý slonovinový žeton, který máte před sebou (včetně tohoto). Na konci hry získáte 2 body za každý nevyužitý balíček proviantu na své desce. Na konci hry získáte 5 bodů za každou relikvii stejné bary, kterou máte navíc. Na konci hry získáte 1 bod za každou stezku, kterou máte na plánu. Na konci hry získáte 4 body za každou bednu s nářadím na své tabulce pokroku, včetně těch na dolním okraji tabulky. Na konci hry odhoďte tento žeton a poté, co poslední hráč ukončí svůj tah, odehrajte 1 tah navíc. Slonovinový chrám, 2. st. Všechny slonovinové žetony 2. stupně jsou pouze na jedno použití; ihned po použití se musí vyřadit. Na rozdíl od nuceného výběru mezi dvěma žetony 2. stupně (tj. tím, který jste právě sebrali a tím, který jste sebrali v dřívějším kole), nedostáváte při použití žetonu kompenzaci 2 VB. Můžete se pohnout podél neprozkoumané cesty uprostřed pohybu po navazujících stezkách neplatí omezení "buď před, nebo po". Při průzkumu chrámu se můžete tajně podívat na všechny zbylé stupně a namísto horního žetonu si vzít žeton dle své volby. Na začátku tahu si doplňte zásoby jídla na 5 balíčku proviantu. Proviant si vezměte ze základního tábora. Při pokládání stezky umístěte dvě místo jedné. Obě musí sousedit s místem, kde stojíte. Při pokládání stezky ji umístěte kamkoliv na plán, tedy ne nutně vedle místa, kde momentálně stojíte. Namísto pohybu se přímo přeneste na chrám stejné barvy, jako je ten, kde právě stojíte. Není však možné přenést se přímo na místo s relikvií. Slonovinový chrám, 3. st. Všechny slonovinové žetony 3. stupně mají permanentní efekt, který se projeví vždy, když provedete konkrétní akci. Vždy, když umístíte stezku, okamžitě získáte 1 VB. Vždy, když jste první, kdo zkoumá ruiny či chrám, okamžitě získáte 1 VB. Vždy, když při průzkumu chrámu (ne však ruin či svatyně) získáte VB, získáte navíc 1 VB při průzkumu modrého chrámu získáte bonus 1 VB minci, nemusíte však ukázat hodnotu žetonu. Vždy, když soupeř přemístí stezku z jedné cesty na plánu jinam, vezměte si 1 balíček proviantu ze základního tábora (maximum na desce je 5). Vždy, když jste zpět v základním táboře, vezměte si 1 balíček proviantu navíc než obvykle (maximum na desce je 5). Vždy, když opustíte základní tábor, otočte 1 žeton bedny s nářadím (v libovolném směru) kdekoliv na plánu. Toto otočení nemá vliv na bedny s nářadím na vaší desce neposunou se vzhůru, tedy pokud neotočíte poslední žeton na plánu lícem dolů viz Otáčení žetonů beden s nářadím na straně 7. MODRÉ CHRÁMY Vezměte si horní žeton modrého chrámu, ke kterému jste právě dorazili. Tajně se podívejte na jeho hodnotu a položte ho lícem dolů vedle své desky průzkumníka až do konce hry je jeho hodnota ostatním hráčům skryta. Každý modrý žeton vám přinese 2 až 5 VB v závislosti na žetonu žetony blíže k zemi obvykle vynesou více bodů. FIALOVÉ CHRÁMY Vezměte si horní žeton fialového chrámu, ke kterému jste právě dorazili. Proveďte jeho efekt a ihned jej odhoďte. Poté otočte nižší fialový žeton (pokud tam je), takže všichni hráči uvidí jeho efekt. Fialové žetony mají následující efekty: SEZNAM FIALOVÝCH CHRÁMŮ Okamžitě získáte 3 VB. Černý průzkumník použil proviant k prozkoumání modrého chrámu. Vezme si horní žeton, tajně se na něj podívá a položí ho vedle své desky průzkumníka - tento žeton bude mít na konci hry hodnotu 3 VB. Ihned posuňte 1 svou bednu s nářadím o 1 stupeň výše na své tabulce pokroku. Nemůžete-li pohnout žádnou svojí bednou s nářadím, nestane se nic. Vezměte si 2 balíčky proviantu ze základního tábora a přidejte je na svou desku průzkumníka (stále nesmíte překročit celkově 5 na desce). Položte na dolní okraj tabulky pokroku novou bednu s nářadím. Ihned se přeneste do základního tábora a vezměte si 3 balíčky proviantu.

Zelená ropucha Slonovinová lebka Modrý pták fialový žužu Přemístěte jednu svoji stezku z jedné cesty na plánu jinam kamkoliv na plán. Musíte provést akci sousedního místa ruin nebo chrámu (ne však základního tábora) jakoby to bylo místo, kde se právě nacházíte. Odstraňte oba horní žetony fialový A ten ze sousedního místa. Umožňuje-li vám tato akce stavbu stezky, musíte ji postavit vedle místa fialového chrámu, kde stojíte. Ke konci hry nemusí v sousedství fialového chrámu, kde stojíte, být žádný chrám či ruiny. V takovém případě stále musíte k odstranění horního fialového žetonu použít proviant, nic jiného se však nestane. Otočte až 2 žetony beden s nářadím kdekoliv na plánu každý z nich dle své volby buď nahoru, či dolů. Tato 2 otočení NEPOSUNOU žádnou z vašich beden s nářadím v tabulce pokroku vzhůru. Pokud v rámci těchto 2 otočení otočíte poslední, lícem vzhůru položený žeton bedny s nářadím, posuňte jednu svou bednu s nářadím o jeden stupeň vzhůru na své tabulce rozvoje tak, jak je popsáno v Otočení posledního, lícem vzhůru položeného žetonu bedny s nářadím na str. 7. Žlutý průzkumník použil proviant k prozkoumání fialového chrámu. Po odebrání horního žetonu a použití jeho efektu odkryje střední žeton a otočí jej - všichni hráči vidí jeho efekt. EXPEDICE ZA RALIKVIÍ Když průzkumník začíná svůj tah ve svatyni s relikvií a ukončí svůj pohyb v jiné svatyni s relikvií stejné barvy, úspěšně dokončí expedici za relikvií. Tato úspěšná expedice jej opravňuje vzít si relikvii ze svatyně, ve které ukončil svůj pohyb a položit ji na svou desku průzkumníka. Hráč okamžitě získá počet vítězných bodů roven dvojnásobku počtu cest, podél kterých se v tomto tahu pohnul. Poznámka: Když ukončíte svůj pohyb ve svatyni, není třeba (na rozdíl od ruin a chrámů) pro provedení odpovídající akce (tj. popadnutí relikvie) používat proviant. Na konci hry přinese každá relikvie různé barvy, kterou má hráč u sebe 5 vítězných bodů. Důležité: Nezapomeňte po průzkumu fialového chrámu vždy otočit následující žeton! UKONČENÍ TAHU V ZÁKLADNÍM TÁBOŘE Když dorazíte do základního tábora, vezměte si odtud 3 balíčky proviantu a položte je na svou desku průzkumníka. Tato volná akce (její provedení nestojí žádný proviant) ukončí váš tah. Pamatujte, že když vstoupíte do základního tábora, musíte tam okamžitě zastavit svůj pohyb! Poznámka: Nikdy nemůžete na své desce průzkumníka mít více než 5 balíčků proviantu. SVATYNĚ Když je z plánu odstraněn poslední žeton ruin či chrámu (obvykle po 3 průzkumech, či 2 při hře dvou hráčů), objevili průzkumníci svatyni a relikvii, která je v ní ukryta. Hráč, který odebral poslední žeton a provedl příslušnou akci ruin či chrámu, PAK umístí na plán relikvii odpovídající barvy přímo na místo svatyně. Jakmile se objeví relikvie, nelze (nyní plně prozkoumané) ruiny či chrám, který byl nad ní, využít pro žádné akce. Toto místo však může být využito jako startovní či cílové místo expedice za relikvií jedné z nejlukrativnějších cest k zisku vítězných bodů ve hře. Rovněž tudy můžete procházet či zastavit jako obvykle. Červený průzkumník začíná v modré svatyni, ve které je rajka a přesune se podél jedné neprozkoumané cesty a 3 stezek do druhé modré svatyně se stejnou ptačí relikvií. Výsledek této expedice za relikvií je, že červený získal 4x2=8 bodů a vezme si ptáka, který byl ve druhé svatyni; na konci hry bude mít hodnotu 5 vítězných bodů. Připomínka: Ani při expedici za relikvií není možné procházet základním táborem. TABULKA POKROKU BEDNY S NÁŘADÍM V průběhu hry, když se pohybujete podél cest s lícem vzhůru položenými žetony beden s nářadím, se budou vaše bedny s nářadím posouvat vzhůru na průzkumníkově tabulce rozvoje. Průzkumník tak získá možnost provést určité akce.

Bedna s nářadím ve: větvi s mačetou vám pomůže prozkoumávat a doplňovat; větvi s kompasem vám usnadní cestu po džungli; větvi s lopatou vám přidá další akce či bonusy. Každý hráč hru začíná s jednou bednou s nářadím na dolním okraji své tabulky pokroku. Další dvě bedny s nářadím jsou stranou, mimo tabulku pokroku, na desce průzkumníka a mohou do hry vstoupit později (použitím konkrétní akce fialového chrámu nebo jiné bedny s nářadím, která se nachází na tabulce na akci 1. stupně lopaty). Jakmile bednu s nářadím posunete vzhůru do některé větve, musí v ní zůstat, dokud se nerozhodnete ji použít. V jedné větvi můžete mít více beden s nářadím najednou, dokonce mohou být na stejném místě. OTÁČENÍ ŽETONŮ BEDEN S NÁŘADÍM Když se průzkumník pohybuje podél cest s nepoužitými (tj. barevnou stranou vzhůru) žetony beden s nářadím, otočí je po dokončení svého pohybu na jejich šedou stranu prázdné bedny na nářadí. Okamžitě posune jednu svou plastovou bednu s nářadím (nebo více) o odpovídající počet polí vzhůru na své tabulce rozvoje. Posunuty vzhůru mohou být pouze bedny s nářadím, které se již nacházejí na tabulce rozvoje, nebo jejím dolním okraji ty, které jsou stále v rezervě mimo tabulku, nikoliv. Bednu s nářadím na dolním okraji tabulky je možné posunout do libovolné větve dle vaší volby. Modrý průzkumník se přesunul k ruinám. Putoval podél cesty s lícem vzhůru položeným žetonem bedny s nářadím. Po dokončení svého pohybu musí tento žeton otočit a posunout 1 bednu s nářadím na své tabulce rozvoje o jedno pole vzhůru (je-li to možné). Otočení posledního, lícem vzhůru položeného žetonu bedny s nářadím: Když otočíte poslední, lícem vzhůru položený žeton (je tedy nyní vidět jeho prázdná, šedá strana), automaticky to vrátí všechny žetony beden s nářadím do původní polohy. Otočte je všechny zpět jejich barevnou stranou vzhůru a posuňte 1 svou bednu s nářadím o další 1 pole na tabulce rozvoje. Otočili jste-li tento poslední žeton v průběhu běžného pohybu, musíte posunout jednu svou bednu s nářadím o 2 pole vzhůru nebo 2 bedny s nářadím o 1 pole vzhůru každou (jednou za otočení žetonu při pohybu a jednou za otočení posledního žetonu bedny s nářadím). POUŽITÍ BEDNY S NÁŘADÍM V průběhu svého tahu se můžete rozhodnout použít jednu ze svých beden s nářadím a provést odpovídající akci z tabulky rozvoje. Tuto akci můžete provést kdykoliv ve svém tahu, ne však v průběhu jiné akce (pohyb, průzkum, atd.). Jestliže pohybem svého průzkumníka otočíte více žetonů beden s nářadím, stane se tak najednou. Když například otáčíte 2 žetony beden s nářadím lícem dolů, NEMŮŽETE se rozhodnout bednu s nářadím posunout o jedno pole vzhůru na tabulce rozvoje a provést akci bedny s nářadím ještě před druhým posunem bedny s nářadím vzhůru. Když provádíte akci, přesuňte příslušnou bednu s nářadím na dolní okraj tabulky rozvoje. Pak proveďte odpovídající akci bedny s nářadím, vše najednou a v celku; pokud vám například tato akce umožňuje přesunout 2 stezky, musíte přesunout 2 stezky, ne pouze 1! Přesunuté stezky se musí nacházet na nových cestách a druhou stezku nelze přesunout na cestu, kde se nacházela ta první. Pohnul-li se průzkumník podél několika cest s nepoužitými (lícem vzhůru) žetony beden s nářadím, MUSÍ je otočit všechny a požít je k posunu bedny(-en) s nářadím na své tabulce rozvoje (pokud to jde). Hráč se může rozhodnout, zda použije všechny tyto žetony k posunu jedné bedny s nářadím o několik polí vzhůru na tabulce rozvoje, nebo zda je rozdělí a posune vzhůru více beden s nářadím (za předpokladu, že již má na tabulce rozvoje více než 1 bednu s nářadím). Červený průzkumník se přesunul do chrámu. S využitím svých stezek putoval podél několika cest a prošel okolo 2 žetonů lícem vzhůru a 1 žetonu lícem dolů. Jeho pohyb končí, 2 žetony beden s nářadím musí otočit, poslední nechá beze změny a posune bednu s nářadím na své tabulce rozvoje o dvě pole vzhůru (vše nejednou). Modrý průzkumník používá tuto bednu s nářadím k přesunu dvou svých stezek kamkoliv na plán. Jakmile tak učiní, musí tuto bednu s nářadím přesunout zpět na dolní okraj tabulky rozvoje. Bez ohledu na to, kolik beden s nářadím máte na své tabulce rozvoje, můžete použít pouze jednu bednu s nářadím za kolo. Tedy pozor: máte-li v posledním kole hry na své tabulce rozvoje více beden s nářadím, nestihnete je všechny použít.

Mačeta Proveďte akci chrámu na místě, kde stojíte, bez použití proviantu. Nelze využít v ruinách či svatyni. Vezměte si 2 balíčky proviantu ze základního tábora (maximum na desce je 5). Ihned získáte 4 vítězné body za každou relikvii na své desce průzkumníka, dokonce i za ty stejné barvy. TABULKA ROZVOJE Kompas Přesuňte jednu svou stezku na libovolnou cestu dle svého výběru (kromě těch, kde už stezku máte). Nemusí sousedit s místem, kde právě stojíte. Přesuňte dvě své stezky na libovolné cesty dle svého výběru (kromě těch, kde už stezku máte). Nemusí sousedit s místem, kde právě stojíte. Ihned získáte 2 vítězné body za každou stezku ve své nejdelší spojité linii stezek. Spojitá linie stezek nesmí procházet základním táborem. Lopata Přesuňte bednu s nářadím ze své rezervy na dolní okraj tabulky NEBO získáte 2 vítězné body. Položte stezku ze své zásoby podél cesty sousedící s vaším průzkumníkem. V tomto kole dvojnásobíte zisk všech vítězných bodů. Při použití na modrý chrám ukažte dvojnásobený žeton všem soupeřům a vezměte si odpovídající množství VB ze zásoby. Důležitá poznámka: Díky některých chrámů získáváte vítězné body za bedny s nářadím "na tabulce rozvoje". Pokud se již bedna s nářadím nenachází v zásobě mimo tabulku, považuje se za bednu v tabulce rozvoje a to i v případě, že je na jejím dolním okraji. KONEC HRY Jakmile hráči dohromady nasbírají určitý počet relikvií, nastává poslední kolo hry. Tento počet se mění s počtem hráčů: Počet hráčů Počet relikvií potřebný pro ukončení hry Jakmile je tato podmínka splněna, odehraje každý hráč ještě jeden závěrečný tah až ke hráči (on však ne), který sebral 10. (nebo 7., 8. nebo 9.) relikvii a spustil poslední kolo. V průběhu posledního kola je stále možné sbírat relikvie. Poté jsou otočeny vítězné body (na mincích a žetonech modrých chrámů před hráči) a sečteny. Každý hráč získá bonus 5 bodů za každou jinak barevnou relikvii, kterou získal a ostatní bonusy (žetony slonovinových chrámů 1. stupně, atd.), které získal. Hráč s nejvyšším počtem vítězných bodů se stává vítězem. V případě shody vyhrává ten z nich, který má více relikvií. Pokud shoda trvá i nadále, vyhrává hráč s více různými relikviemi. Příklad bodování relikvií 5 + 5 + 5 5 + 5 = 15 BODŮ = 10 BODŮ ZÁSLUHY Autor Matthew Dunstan Ilustrace Julien Delval Překlad Petr "Pelly" Pelikán Days of Wonder Online Zde je vaše Days of Wonder Online přístupové číslo: Zveme vás k rozšíření naší online komunity hráčů na Days of Wonder Online, kde máme k dispozici řadu online verzí našich her. Chcete-li použít své Days of Wonder Online číslo, přidejte jej ke svému již existujícímu účtu Days of Wonder Online, nebo si založte nový na: www.relic-runners.com a na domovské stránce klikněte na tlačítko New Player. Poté se řiďte instrukcemi. Rovněž se můžete dozvědět o dalších hrách od Days of Wonder či nás navštívit na: WWW.DAYSOFWONDER.COM Rád bych poděkoval všem lidem, kteří se podíleli na vzniku této hry, obzvláště však těmto: Brett Gilbert, Rob Harris, Christopher Towl, Andrew Sheerin, Tom Morgan-Jones a všem ostatním testerům z Londýnské a Cambridgeské testovací skupiny, testerům down-under: Chris Dunstan, Damien Dunstan, Douglas Niebling, Kevin Ng, Patrick Mahony, Catherine Dunstan a Paul Dunstan, Matthieu Nicolas a týmu organizátorů a testerů z Europa Ludi a všem od Days of Wonder za jejich výborný přínos. Zvláštní dík patří AB za zažehnutí mé lásky k hraní již v útlém věku a Terezii Křížkovské za to, že stála na počátku téhle nádherné potulné cesty. Days of Wonder, logo Days of Wonder a Relic Runners desková hra jsou ochranné známky či registrované ochranné známky Days of Wonder, Inc. a p ředmětem autorského práva. 2013 Days of Wonder, Inc. Všechna práva vyhrazena.