Školní kolo soutěže Baltík 2007, kategorie C



Podobné dokumenty
Kótování na strojnických výkresech 1.část

Autodesk Inventor 8 vysunutí

Ruční bezesponkový páskovač na ocelovou pásku Typ BO-7 SWING

AXIgo NÁVOD K OBSLUZE

TVAROVÉ A ROZMĚROVÉ PARAMETRY V OBRAZOVÉ DOKUMENTACI. Druhy kót Části kót Hlavní zásady kótování Odkazová čára Soustavy kót

ŔÍZENÍ TRAKTORU NA SOUVRATI DLE INDIVIDUÁLNÍHO PROGRAMU (JAW125000

P r o d u k t o v ý k a t a l o g h l i n í k o v ý c h i n f o r m ačních v i t r í n

Návod k obsluze. Rýhovací stroj DC 320

Popis jednotlivých díl kamen

( x ) 2 ( ) Další úlohy s kvadratickými funkcemi. Předpoklady: 2501, 2502

UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN 7253 Posilovací stojan insportline Cable Column CC700

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2016, kategorie A, B

MONTÁŽNÍ NÁVOD LIC VÍKO ŠACHTY SE ZAJIŠTĚNÍM

TECHNICKÝ MANUÁL JAPONSKÉ STĚNY

Digitální album návod k použití

Cvičení 3 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ

Mechanismy. Vazby členů v mechanismech (v rovině):

Seznámení s možnostmi Autodesk Inventoru 2012

Moderní technologie ve studiu aplikované fyziky CZ.1.07/2.2.00/ Reálná čísla

Výroba ozubených kol. Použití ozubených kol. Převody ozubenými koly a tvary ozubených kol

SOLÁRNÍ HODINKY FUNK Číslo artiklu: Návod k použití

Import výkresu z AutoCADu do SolidWorks

1.2.5 Reálná čísla I. Předpoklady:

13. Přednáška. Problematika ledových jevů na vodních tocích

Řešení: 20. ročník, 2. série

PROGRAMOVATELNÝ TERMOSTAT MINIB TH-0108 (F)

Obsah: Archivní rešerše. Popis stávajícího stavu mostků č.1 5. Stavební vývoj. Vyjádření k hodnotě mostků. Vyjádření ke stavu mostků.

Obsah - Sítě proti hmyzu

ELEKTRO-FA. PAVELEK, s.r.o. obchodní značka Czechphone

Strojní součásti, konstrukční prvky a spoje

1. Popis Provedení... 3 III. TECHNICKÉ ÚDAJE Základní parametry... 6 IV. ÚDAJE PRO OBJEDNÁVKU 6 V. MATERIÁL, POVRCHOVÁ ÚPRAVA 6

Měřič plochy listu Návod k použití

MODEL HYDRAULICKÉHO SAMOSVORNÉHO OBVODU

Ekvitermní regulátory, prostorová regulace a příslušenství

Parkovací asistent PS8vdf

KOMPLEXNÍ ŘEŠENÍ LOKALITY U TOČNY V DOMAMYSLICÍCH. investor: Statutární město Prostějov místo: Domamyslice

Šroubové vrtané mikropiloty

Výroba ozubených kol

Projekt: Inovace oboru Mechatronik pro Zlínský kraj Registrační číslo: CZ.1.07/1.1.08/

Materiál: Cíl hry: Umístění na hrací plochu:

Instrukce Měření umělého osvětlení

Laboratorní práce: Záření

Definice tolerování. Technická dokumentace Ing. Lukáš Procházka

Před samotnou tvorbou ještě pár rad.

Herní plán KING OF DIAMONDS

ZÁPISKY Z ANALYTICKÉ GEOMETRIE 1 SOUŘADNICE, BODY

Power Desk - D Power Desk - DMX Power Desk - 400

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Mezní kalibry. Druhy kalibrů podle přesnosti: - dílenské kalibry - používají ve výrobě, - porovnávací kalibry - pro kontrolu dílenských kalibrů.

Základní škola, Staré Město, okr. Uherské Hradiště, příspěvková organizace. Komenské 1720, Staré Město, Metodika

Obecně závazná vyhláška Města Adamova č. 3/2010 o zákazu požívání alkoholických nápojů na veřejném prostranství

1 KOLA A PNEUMATIKY. Nejčastěji používaná kola automobilů se skládají z těchto částí : disky s ráfky, hlavy (paprskové hlavy), pneumatiky.

Projekt: Inovace oboru Mechatronik pro Zlínský kraj Registrační číslo: CZ.1.07/1.1.08/

Základní prvky a všeobecná lyžařská průprava

SNÍMAČ T3110. Programovatelný snímač teploty, relativní vlhkosti a dalších odvozených vlhkostních veličin s výstupy 4-20 ma.

NÁHLAVNÍ SOUPRAVA. pro akumulátor

Kluzné uložení a prvky pro nastavení výšky

Vláda nařizuje podle 133b odst. 2 zákona č. 65/1965 Sb., zákoník práce, ve znění zákona č. 155/2000 Sb.:

Ovládání TV platformy a funkce Chytrá TV

Jméno autora: Mgr. Zdeněk Chalupský Datum vytvoření: Číslo DUM: VY_32_INOVACE_12_FY_B

Průniky rotačních ploch

I T2 sériové terénní vozy II T1 upravené terénní vozy vylepšené terénní vozy III T4 terénní kamiony

Návod na montáž a údržbu zásobníku na dešťovou a pitnou vodu GRAF Herkules

Aktivity s GPS 3. Měření některých fyzikálních veličin

2015/16 MĚŘENÍ TLOUŠTKY LIDSKÉHO VLASUA ERYTROCYTU MIKROSKOPEM

NÁVOD K OBSLUZE. Obj. č.:

Příloha č. 2 Vyhledávání souřadnic definičních bodů v Nahlížení do KN OBSAH

Zvyšování kvality výuky technických oborů

STŘEDNÍ PRŮMYSLOVÁ ŠKOLA STROJÍRENSKÁ a Jazyková škola s právem státní jazykové zkoušky, Kolín IV, Heverova 191. Obor M/01 STROJÍRENSTVÍ

Zadání. Založení projektu

DOTWALKER NAVIGACE PRO NEVIDOMÉ A SLABOZRAKÉ

DETEKTOR ULTRAZVUKOVÝ DÉLKOMĚR LASEROVÁ LINIE NÁVOD K OBSLUZE. Click here to get your free novapdf Lite registration key

NÁVRHOVÝ PROGRAM VÝMĚNÍKŮ TEPLA FIRMY SECESPOL CAIRO PŘÍRUČKA UŽIVATELE

Technická specifikace

4. cvičení: Pole kruhové, rovinné, Tělesa editace těles (sjednocení, rozdíl, ), tvorba složených objektů

Zastřešení AZURO pro kruhové bazény

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

PROTIPROUDÉ ZAŘÍZENÍ. Compass Single Jet. Compass Double Jet

1. a) Přirozená čísla

HBG 60 ODSAVAČ PAR. Návod k instalaci a obsluze

AXIon NÁVOD K OBSLUZE

Stolní hokej - ŠPRTEC

1 NÁPRAVA De-Dion Představuje přechod mezi tuhou nápravou a nápravou výkyvnou. Používá se (výhradně) jako náprava hnací.

Hoblíky s nízkým úhlem (výbrusem nahoru)

Návod na montáž, obsluhu a údržbu

RC model UFO s LED osvětlením RtF. Obj. č.: Popis výrobku. Rozsah dodávky

LANOVÁ STŘECHA NAD ELIPTICKÝM PŮDORYSEM

GIGAmatic. Tenzometrický přetěžovací převodník. 1. Popis Použití Technické informace Nastavení Popis funkce 6. 6.

PALISgym ČIKITA

Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004

E. ZKOUŠKY ZÁKLADNÍHO MINIMA MALÝCH PLEMEN - ZMMP. Článek 67. Náplň zkoušky ZMMP dosažitelné body : 1. S t o p a - podle ZM 50 ( 35 )

PROUDĚNÍ V SEPARÁTORU S CYLINDRICKOU GEOMETRIÍ

Výsledky testování školy. Druhá celoplošná generální zkouška ověřování výsledků žáků na úrovni 5. a 9. ročníků základní školy. Školní rok 2012/2013

EAGLE 1 & EAGLE 2. Manuál pro uživatele. Univerzální detektory pohybu pro automatické dveře EAGLE 1 : jednosměrný radar EAGLE 2 : dvousměrný radar

Návod k obsluze ROLOVACÍCH GARÁŽOVÝCH VRAT

TECHNICKÝ MANUÁL SCREENOVÉ ROLETY

3.5.8 Otočení. Předpoklady: 3506

AMC/IEM HLAVA B PŘÍKLAD OZNAČENÍ PŘÍMOČARÉHO POHYBU K OTEVÍRÁNÍ

Veterinární stůl VT 804ON

TEORETICKÝ VÝKRES LODNÍHO TĚLESA

Transkript:

Úloha č. 1: Pyramida (Režim 3D programovací s Baltíkem) V 3D prostoru bude vytvořená pyramida s rozměry podstavy 7x7 políček. Jednotlivé vrstvy budou tvořené modely SGP.47.sgpm boční stěny a SGP.7.sgpm horizontální vrstvy. Z vnitřní části je pyramida úplně dutá. Obr. 1: Pyramida Obr. 2: Dutý vnitřek pyramidy

Úloha č. 2: Slimák a mrakodrap (Režim Konzole) Po stěně mrakodrapu se plazí slimák. Chce se dostat na poschodí, na kterém bydlí, v našem programu ho označíme písmenem P. Problém je, že plazit se nahoru dokáže jen přes den. Každý den dokáže vylézt o počet poschodí, který si označíme písmenem X. V noci, když se plazit přestane, naopak klesne o počet poschodí, který si označíme písmenem Y. a. První část programu bude vypadat následovně. Na obrazovce se zobrazí stručné zadání a zároveň se program začne ptát na vstupní údaje P, X a Y, které musí být zadané v celých nezáporných číslech. Program následně odpoví např. takovýmto výstupem: Dosáhne své poschodí: ANO Počet dní, které se bude plazit: 2 nebo Dosáhne svoje poschodí: NE Výsledný počet dní, které slimák putuje, bude celočíselný, zaokrouhlený směrem nahoru. 15 bodů Obr. 3: Zadávání vstupních parametrů Obr. č. 4: Výsledný výstup b. Po stisknutí libovolné klávesy program pokračuje. Na obrazovce zůstane opět jen zadání a postupně zobrazované žádosti o vstupní údaje. Opět se zeptá na vstupní údaje, teď ale dráhy, kterou může slimák urazit směrem nahoru a dolu, mohou být zadaná i jako nezáporná desetinná čísla. Počet dní ve výstupu, za které slimák dosáhne své poschodí, může být též desetinné číslo, s přesností výpočtu na setiny. c. Po stisknutí libovolné klávesy program pokračuje. Na obrazovce zůstane opět jen zadání a postupně zobrazované žádosti o vstupní údaje. Dráhy, které slimák může urazit směrem nahoru nebo dolu, mohou být opět nezáporná desetinná čísla. Teď předpokládáme, že slimák stoupá nahoru vždy od 8:00 ráno do 20:00 večer, potom začne klesat. Čas ve výstupu, za který slimák dosáhne svoje poschodí, bude zadaný ve dnech, hodinách a minutách. Program skončí stisknutím libovolné klávesy. 20 bodů

Úloha č. 3: Honěná (Režim 3D programovací s Baltíkem) a. Po 3D prostoru se náhodným způsobem pohybuje 6 Baltíků (Baltíci č. 0 5). Náhodný je jejich počet kroků jedním směrem v rozmezí od 0 do 5 kroků a náhodné je i jejich následné otočení o 0, 90, 180 nebo 270. b. Sedmý Baltík (Baltík č. 6) je ovládaný pomocí šipek z klávesnice. 5 bodů c. Vždy, když se setká na jednom políčku s nějakým Baltíkem, náhodně pohybující se Baltík zastaví a už se do konce hry nepohne. Na obrazovce se zároveň na souřadnicích textové plochy x=20 a y=30 zobrazuje, kolik Baltíků už bylo chyceno (Comic Sans, tučné, velikost písma 20, barva bílá). Hra končí, když náš Baltík pochytá všechny Baltíky. V tom momentě se zobrazí na obrazovce hned pod výpisem počtu chycených Baltíků nápis: Blahopřeji! Pochytal si všechny Baltíky. (Comic Sans, tučné, velikost písma 20, barva žlutá). 15 bodů Obr. č. 5: Honění se Baltíků výpis počtu chycených Obr. č. 6: Výpis po chycení posledního Baltíka

d. Po přesně 3 sekundách všechny výpisy zmizí a přibližně středem obrazovky přejdou od zdola nahoru závěrečné titulky s tvým jménem a školou (Comic Sans, tučné, velikost písma 20, barva červená). Hra skončí po zmizení titulků za horním okrajem obrazovky stisknutím libovolné klávesy. Obr. č. 7: Závěrečné titulky

Úloha č. 4: Grafy funkcí (Režim 2D programovací) a. Na obrazovce se zobrazí nápis: Bude vykreslená funkce y=ax 2 +bx. Zadej vstupní údaje: Následně si program postupně vyžádá vstupní hodnoty pro parametry a a b. Po zadání vstupních údajů program nakreslí přibližně středem obrazovky horizontálně osu x a vertikálně osu y. Počátek souřadnicové soustavy se tak bude nacházet přibližně ve středu obrazovky. Následně se vykreslí i graf příslušné funkce na intervalu viditelném na obrazovce. Osy budou zobrazené bílou čárou, graf funkce bleděmodrou. Aby byl graf dobře viditelný, stoupání resp. klesání na ose y nechť je 100-krát pomalejší jako na ose x. 25 bodů Obr. č. 8: Příklad vykreslení funkce 1 Obr. č. 9: Příklad vykreslení funkce 2 b. Po stisknutí libovolné klávesy se obrazovka vymaže a program pokračuje. Na obrazovce se zobrazí nápis: Vyber si funkci, kterou chceš vykreslit: 1 y=a.sin(bx+c)+d 2 y=a.cos(bx+c)+d

Program musí dostat vstupní údaj číslo 1 nebo 2, podle toho se rozhodne, kterou funkci vykreslí. Následně si program vyžádá vstupní údaje pro parametry a, b, c a d. Po zadání vstupních údajů program nakreslí přibližně středem obrazovky horizontálně osu x a vertikálně osu y. Počátek souřadnicové soustavy se tak bude nacházet přibližně ve středu obrazovky. Následně se vykreslí i graf dané funkce. Osy budou zobrazené bílou čárou, graf funkce žlutou. Funkce bude zobrazená podél celé viditelné části osy x. Aby byl graf dobře viditelný, stoupaní resp. klesání na ose y nechť je 100-krát rychlejší jako na ose x. Program skončí stisknutím libovolné klávesy. 20 bodů Obr. č. 10: Příklad vykreslení funkce