Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck



Podobné dokumenty
Xenobiologie pro zaĝáteĝníky

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

2 rozšíření herního plánu velkých vybavení

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

OPERACE: Work the Angles

Cíl hry. Herní komponenty

Příprava hry. Průběh hry

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Korea. Průběh hry. Poznámka: Severní Korea neobchoduje vůbec s uranem.

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Příprava hry. Centrální karty

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Klášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!

obchodních smluv s místními panovníky.

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Malacca Pravidla hry verze 2.0

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe. KORUNA. Koruna PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe.

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

Razzia!. Od Reinera Knizia

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

HERNÍ MATERIÁL PŘEHLED HRY PŘÍPRAVA HRY

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Ach, peníze! Není přece nic krásnějšího, než cinkot mincí ve vlastních rukou. Zní mnohem lépe než cinkání mincí v rukou někoho jiného.

Materiál: Cíl hry: Umístění na hrací plochu:

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Pravidla hry. Herní materiál

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

PŘÍPRAVA HRY CÍL HRY HERNÍ KOMPONENTY

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

6 desek s žetony, které obsahují: 110 karet: počet hráčů (5)

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Dinosauří Člověče nezlob se

Wars of the Reformation Reformační války Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Historické pozadí Santy Anno

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Jsou okamžiky, kdy dlouze vyhráváš, pak štěstí se přikloní na moji stranu, možná jen, že mi ve hře šanci dáváš, kterou jinde tak snadno nedostanu...

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

- 2 - Zákazník si může také objednat jednotlivě stříkací pistole i další komponenty sady, dále veškeré chemické koncentráty a též praktický výcvik.

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

OBSAH. dřevěné figurky a žetony pro pátého hráče dete potřebovat základní hru Tzolk'in: Mayský kalendář. 13 destiček proroctví

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

Návod k montáži. Montážní sada pro uložení na vlnité desky - montáž na šikmou střechu /2002 CZ Pro odbornou firmu

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Transkript:

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck Na farmě bývají klidné noci, ale bylo tomu tak vždy? Po dlouhém dni na polích farmy, poté co jsi snědl plný talíř dobré polévky, zahrál si partičku karet a dal jsi ženě polibek na dobrou noc, šel jsi spát do své oddělené ložnice. Uprostřed noci tě probudila oslepující záře. Se strachem, že nastal konec světa, jsi otevřel okno a byl jsi svědkem, jak něco obrovského v dálce pomalu klesá do kamenolomu. Hned za kuropění po bezesné noci ses vydal do lomu, který byl celý zcela zaplněn podivnou neznámou kulatou blikající VĚCÍ PRAVIDLA ROZŠÍŘENÍ Z balíčku se vyberte karty mimozemských akcí a karty obchodníků z vesmíru a odložte je stranou. Balíček X zamíchejte a umístěte vedle herních plánů. Mimozemšťané přistávají, jakmile se ve hře objeví první kámen, to znamená první karta akce 1 kámen, která vstupuje do hry ve II. Etapě (kolo 5 7). V tomto okamžiku se vyložte vedle herních plánů 3 nové mimozemské akce a vedle nich vyložte 3 karty obchodníků z vesmíru. Od této chvíle mohou všichni hráči využívat 3 nové mimozemské akce a hráč, který jako první splní podmínku pro zisk karty některého mimozemského obchodníka, si kartu může vzít. Kromě toho vždy, když hráč využije akci 1 kámen, nebere si pouze odpovídající kameny, ale vytáhne si horní kartu z balíčku X. (To se dle původních pravidel netýká akce 1 kámen na kartě ve IV. Epoše/kolo 4 11 ale podle zkušeností hráčů je dobré lízat mimozemskou kartu i v případě druhé akce kamene jinak přichází mimozemských karet do hry jen minimální množství. Před hrou se dohodněte na jedné z těchto dvou variant.) V mimozemském X decku se nachází 5 typů karet: 1. KARTY MIMOZEMSKÝCH AKCÍ Tyto karty umístěte v okamžiku přistání mimozemšťanů lícem nahoru vedle hracího plánu. Mohou být využívány všemi hráči jako běžné karty akcí podle standardních pravidel. X01 mimozemské hnojivo Umístěte na každé své pole oseté obilím 1 obilí ze společné zásoby navíc. Umístěte na každé své pole oseté zeleninou 1 zeleninu ze společné zásoby navíc. X02 podomácku vyrobená raketa Zaplaťte do společné zásoby 2 dřeva, 2 jíly, 1 rákos a 1 kámen, připište si za to 4 body navíc. (Body navíc si zapisujte do bločku na zapisování skóre.) X03 transmutátor Přeměňte všechno zboží jednoho druhu ve své zásobě na stejný počet zboží jiného druhu. (Můžete například přeměnit všechny své žetony rákosu na stejný počet krav, ale musíte mít místo k jejich ustájení nebo vybavení k jejich přeměně na jídlo.) Nebo přeměňte všechno zboží na libovolném místě akce na jiný druh zboží. 2. OBCHODNÍCI Z VESMÍRU

Mohou dělat pouze jednu věc: obchodovat. Položte karty v okamžiku přistání mimozemšťanů vedle herního plánu. Zde leží, dokud nedostanou, co chtějí od některého z hráčů. Tento hráč za to pak dostane tuto kartu jako odměnu. X04 obchodníci z Jupitera Hráč, který jako první postaví 1 chlév a při stavbě chléva navíc zaplatí 2 rákosy do společné zásoby, dostane tuto kartu. X05 obchodníci z Marsu Hráč, který jako první využije akci potomstvo z druhé etapy hry, a při této akci navíc zaplatí 2 jídla do společné zásoby, dostane tuto kartu. X06 obchodníci z Pluta Hráč, který jako první využije akci ploty z první etapy hry, a při této akci navíc zaplatí 2 kameny do společné zásoby, dostane tuto kartu. 3. MIMOZEMSKÁ VYBAVENÍ Někdy vetřelci překvapí skvělými dárky. Jestliže si vytáhnete kartu mimozemského vybavení, přiložte ji ke svým ostatním běžným malým vybavením, která jste zahráli. X07 energetické linie Na konci hry dostanete 1 bod navíc za každou: * svislou linii 3 místností * svislou linii 3 zoraných polí * pastvinu složenou z 3 políček ve svislé linii (může mít celkově i více políček) (Jestliže má hráč svůj herní plán farmy položen vertikálně, pak jej závěrečné vyhodnocení pootočte o 90 ) X08 mimozemské palivo Umístěte na tuto kartu 3 žetony hosta. Na začátku každé fáze návrat domů, ještě předtím, než všichni hráči vrátí své žetony členů rodiny zpět na farmu, smíte jeden žeton hosta z této akce umístit na libovolné místo akce a tuto akci využít. (Celkem můžete v průběhu hry využít 3 akce navíc.) Využitý žeton hosta ihned odstraňte ze hry. X09 mimozemský čeledín Ihned po vyložení této karty umístěte žeton nároku na libovolné místo akce, na kterém lze získat zboží. Ve fázi návrat domů každého kola, si můžete vzít z tohoto místa jeden žeton zboží, jestliže v tomto kole nebyla tato akce nikým využita. X10 replikátor Při příštím využití akce, při kterém získáte zboží, dostanete dvojnásobné množství zboží, než v tu chvíli leží na místě této akce. PO ZAHRÁNÍ DEJTE KARTU DO RUKY HRÁČE PO VAŠÍ LEVÉ RUCE

X11 pilníky Vždy, když platíte dřevo při stavbě plotů, chlévů nebo místností, smíte zaplatit o 1 dřevo méně. X12 chlupatí přátelé Položte dvě značky chlupatých přátel na tuto kartu (například mince nebo hrací kostky místo chlupatých koulí). Během období rozmnožování každé sklizně se každé dvojici chlupatých přátel narodí potomek. Po rozmnožení musíte okamžitě každého chlupatého přítele nakrmit jedním jídlem. Každý chlupatý přítel, kterého nemůžete nebo nechcete krmit, vám ihned uteče (z karty ho odstraňte). Na konci hry dostanete za každého chlupatého přítele na kartě 1 bod navíc. Za každého, který vám v průběhu hry utekl, si naopak 1 bod odečtěte. 4. KARTY MIMOZEMSKÝCH UDÁLOSTÍ Karty událostí jsou nové typy karet v Agricole. Jestliže je karta události vytažena, je okamžitě zahrána a vyhodnocena. Události mohou být pozitivní nebo negativní. Hráč si nemůže vybrat, jestli kartu zahraje nebo ne. Některé události mají okamžitý efekt, efekt některých se projeví později během hry, některé se vyhodnocují až na konci a některé působí trvale. X13 restaurant na konci vesmíru Na konci hry jsou všechny výsledky počítány v restaurantu na konci vesmíru. Hráč, který dosáhl přesně 42 bodů, automaticky ve hře vítězí. Pokud žádný z hráčů nezískal přesně 42 bodů, určete pořadí běžným způsobem X14 je snadné dostat pozemská děvčata Ihned, bez umístění člena rodiny, proveďte akci potomstvo i bez volného místa v chýši (domě). X15 trojnožky Vetřelci dohlížejí na farmáře z trojnožek. Během každé fáze návrat domů musí každý hráč zaplatit jedno zboží do společné zásoby jako daň vetřelcům. Jestliže hráč není schopen daň zaplatit, zabijí vetřelci jednoho člena jeho rodiny. (Člena rodiny lze znovu získat pomocí akce potomstvo.) Každý hráč, který využije akci potomstvo, musí zaplatit 1 jídlo do společné zásoby jako daň. X16 teleportuj mě dolů, chlapče! Vy rozhodnete, kam každý spoluhráč umístí svého následujícího člena rodiny. (Zvolená akce musí být taková, která je v dané chvíli podle pravidel možná. Jestliže má některý hráč v té době už umístěny všechny členy rodiny, umístíte jeho prvního člena rodiny v následujícím kole.) Odpor je marný. X17 bonbónová stezka Zvolte si pro konec hry zisk 2 až 6 bodů navíc při závěrečném vyhodnocení. Za každý bod navíc umístěte na libovolné místo akce 2 značky zvolená místa akcí musí být různá. Vaši členové rodiny, vždy při využití příslušné akce, tyto značky po jedné sbírají. Na konci hry si odečtěte 1 bod za každou nesebranou značku. (Místo bonbónů použijte např. mince ani mimozemšťané nemají rádi ulepené karty.)

X18 jsem tvůj otec Smíte adoptovat 1 potomka spoluhráče. Zaplaťte tomuto spoluhráči 5 kusů zboží podle své volby. Vyměňte žeton tohoto potomka za žeton své barvy ze zásoby a umístěte ho do své chýše/domu jako svého nového člena rodiny. (Nemusíte mít volnou místnost). Efekt této karty není možné využít, jestliže již máte 5 členů rodiny. (Akci musíte provést ihned, jinak její efekt zaniká.) X19 únos mimozemšťany Ihned si vezměte 1 ovci, 1 divoké prase a 1 krávu ze společné zásoby. Ztrácíte ale člena rodiny, který vyvolal tuto událost byl unesen mimozemšťany. (Člena rodiny lze znovu získat pomocí akce potomstvo.) X20 zlatíčko, zmenšil jsem Mimozemšťané zmenšili pro zbytek hry všechna vaše zvířata na polovinu jejich velikosti. Od této chvíle smíte chovat ve svých chlévech a na pastvinách dvakrát více zvířat. V chýši (domě) ale ne. Bohužel při přeměně zvířat na jídlo získáte pouze polovinu jídla (zaokrouhleno dolů). Na konci hry za počet zvířat obdržíte plný počet bodů. X21 pozor na trysky! Všechny farmy navštívily létající talíře. Tryskové motory úplně spálily dřevěné místnosti (odstraňte je). Jílové místnosti změnily na kamenné (vyměňte kartičky). Na kamenné místnosti nemá oheň vliv. Jestliže po této akci nemá hráčova rodina střechu nad hlavou, může hráč renovovat (pomocí akce renovace) dřevěnou chýši se 2 místnostmi za 2 dřeva a 1 rákos (do té doby bude rodina spát venku pod hvězdami). Jestliže spálený dům hráč nezrenovuje, považujte při závěrečném vyhodnocení trosky chýše za nevyužitá políčka farmy. X22 Bratr v karbonitu Člen rodiny, který vyvolal tuto akci, byl zalit do karbonitu. Bude osvobozen až po třech kolech ve fázi návrat domů. Ve chvíli jeho osvobození umístěte žeton nároku na libovolné místo akce (můžete si zvolit i akci, která bude odkryta až v následujícím kole). Na začátku následujícího kola umístěte osvobozeného člena rodiny na toto místo akce a akci proveďte ještě předtím, než začínající hráč v tomto kole umístí svého prvního člena rodiny. X23 Kruhy v obilí Umístěte tuto kartu na svou farmu tak, aby zakrývala 2 libovolná políčka vedle sebe. Tato políčka jsou během závěrečného vyhodnocení počítána jako využitá, i když jinak využita nebudou. (Cokoli touto kartou zakryjete, odstraňte ze hry). 4. KARTA MIMOZEMSKÉ PROFESE Balíček obsahuje i kartu mimozemské profese. Po vytažení polož tuto kartu k ostatním svým vyloženým kartám profesí. X24 Povstalec

Jeden ze členů vaší rodiny se rozhodl odejít z farmy a připojit se k povstalcům v boji proti Impériu. Ihned umístěte 1 svého člena rodiny na tuto kartu. Zůstává na ní až do konce hry, avšak i nadále musí mít svou místnost v chýši (domě) a také je třeba ho v období krmení rodiny každé sklizně nakrmit. X deck je úsměvné rozšíření Agricoly Uwe Rosenberga (Lookout Games, 2007). Autory jsou Dale Yu, David Fair, Fraser McHarg, Hanno Girke, John Kennard, Larry Levy, Melissa Rogerson a autorem iiustrací je Klemens Franz. Díky Uwe, že se můžeme sejít u tvé hry. Překlad Křen, úpravy MINDOK