TÁBOROVÁ HRA MISIONÁŘI



Podobné dokumenty
ÚVOD PŘEDMĚT STÍŽNOSTI PRÁVO PODAT STÍŽNOST PODNĚT - PŘIPOMÍNKA - STÍŽNOST

Soutěž - DOBRÁ ŠKOLA Ústeckého kraje 2015/2016

Pravidla programu SmartUp

MS a MV oznámení na sbory v sobotu 2. března 2013

Lymfodrenážní terapeutický systém Q-1000

HVĚZDÁRNA A PLANETÁRIUM BRNO, příspěvková organizace. Výzva k podání nabídky na veřejnou zakázku na dodávky

Příloha č.1. Pravidla Akce

Výzva k podání nabídky na veřejnou zakázku na dodávky

Obsah ŠVP ŠD při ZŠ Cetkovice:

Projektový management MP

Radiodiagnostické oddělení NsP Havířov, p. o.

DOTAČNÍ PROGRAM MINISTERSTVA ZDRAVOTNICTVÍ R E Z I D E N Č N Í M Í S T A. METODIKA část 1 PRO ŽADATELE O DOTACI ZE STÁTNÍHO ROZPOČTU NA

SMĚRNICE ŘEDITELE ŠKOLY K VEDENÍ ZÁZNAMŮ ŠKOLNÍ DOKUMENTACE

POKYNY PRO ÚČASTNÍKY TÁBORA SPOLU 2016 ZÁKLADNÍ INFORMACE

( ) ( ) ( )( ) ( ) Slovní úlohy vedoucí na lineární rovnice II. Předpoklady: 2210

ÚŘAD PRO OCHRANU HOSPODÁŘSKÉ SOUTĚŽE ROZHODNUTÍ. Č. j.: ÚOHS-S340/2010/VZ-13419/2010/510/OKo V Brně dne:

Námětové cvičení Česká Čermná

PŘÍLOHY. Příloha I Dotazník pro školy Příloha II Dotazník pro studenty Příloha III Seznam tabulek a grafů

Kupní smlouva. Článek I. Předmět smlouvy. Článek li Ujednání o prodeji

Oznámení o vyhlášení výběrového řízení na služební místo vedoucího inspektora Oblastního inspektorátu práce pro Středočeský kraj

Pravidla malého fotbalu Pravidlo 1. Hrací plocha

Páteční waldorfský list

Tá bo r ov ý p ro g ra m p ro šk ol á ky k té m at u

Ruční řetězové kladkostroje CB005 až CB500

1. turnus Hlavní vedoucí tábora: Jiří Houdek Družinoví vedoucí: Michaela Havelková, Lukáš Pacholík, Petra Pokorná, Marie Benešová

Krok za krokem basket balem

PROVOZNÍ ŘÁD. Provozní řád domova mládeže. domova mládeže Střední školy technické Žďár nad Sázavou Komenského 8, Žďár nad Sázavou

PŘIHLÁŠKA NÁJEM BYTU V DOMĚ ZVLÁŠTNÍHO URČENÍ, TJ. BYTU v DPS (kategorie 3.8.) (podle ust zákona č. 89/2012 Sb., občanský zákoník)

ÚPLNÁ PRAVIDLA soutěže "Magnesia RED"

OBCHODNÍ PODMÍNKY A REKLAMAČNÍ ŘÁD

Návod na celotáborovou hru Piráti

Stezka. Pravidla závodu a informace pro účastníky. Verze 1

Rok v přírodě. (k průřezovému tématu Enviromentální vzdělávání ) Příloha ŠVP ZV Škola hrou

Nabídka seminářů Finanční gramotnost

ZADÁVACÍ DOKUMENTACE K VÝZVĚ K PODÁNÍ NABÍDEK

Osvěta o HCH a vzdělávání v oblasti péče o dlouhodobě nemocné pacienty s HCH. Představení SPHCH. PharmDr. Zdeňka Vondráčková

ŠKOLNÍ DRUŢINA. Tématický časový plán pro školní rok 20014/ Kolowrátek vám ukáţe druţinu plnou her a hrátek

STANOVY. občanského sdružení Místní akční skupina Hornolidečska o.s. Článek 1 - Základní ustanovení

Hra Občanský průkaz. Získat co nejvíce bez toho, aby došlo k jejich ztrátě

I nohy si chtějí hrát! (cvičení nejen pro děti)

PRAVIDLA ISS KAPITOLA I- OBECNÁ PRAVIDLA

ZADÁVACÍ DOKUMENTACE. Výběr nájemce restaurace a obchodu v obecní budově obce Račín 1/3

- vztah ke své škole, městu,státu. - vycházky, výlety, poznatky z cest. Místo, kde žijeme

Příprava na vyučování Výchovy k občanství a Dramatické výchovy s cíli v oblastech OSV a čtenářství. Pohádkový les 2.

PALETOVÉ REGÁLY. Pevné, kvalitní a s dlouhou životností. Sestava paletového regálu: PLOTOVÉ CENTRUM Vyškov;

POKYNY K SOUTĚŽÍM EURO HRY DOKSY 2012,

S EKOLOGICKÝM PROGRAMEM NA BÍLÉ

I Saldo: přl]my - výdaje -1027

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

SOUTĚŽNÍ ŘÁD. 1. Základní ustanovení. 2. Řízení soutěží. 3. Účastníci soutěže 1.1

Česká basketbalová federace

PODROBNÁ PRAVIDLA HRY PRO LORD CUP 2016 RÝMAŘOV

Okrsková kola ve vybíjené pro hochy a dívky základních škol

úzkým propojením se rozumí stav, kdy jsou dvě nebo více fyzických či právnických osob spojeny:

OSOBNÍ DOPRAVA. G. Technické normy a technická hlediska provozu

Climate Connections - Pravidla

Žáci mají k dispozici pracovní list. Formou kolektivní diskuze a výkladu si osvojí grafickou minimalizaci zápisu logické funkce

ZPRÁVA O PRŮHLEDNOSTI 2013

21. ročník celoroční sportovní soutěže obcí VESNICKÉ SPORTOVNÍ HRY 2016 o putovní pohár pro nejsportovnější obec střední Evropy a okolí

PEXESO UŽIVATELSKÝ MANUÁL

4.číslo Prosinec 2014 Ročník XXVI. Měsíčník turistického oddílu mládeže Roháči 2713 Kladno

SOUTĚŽNÍ ŘÁD Úvod. Tento soutěžní řád pro rok 2016 navazuje na nadřazená Pravidla koloběžkových závodů.

Metodika pro nákup kancelářské výpočetní techniky

SOUTĚŽNÍ ŘÁD soutěží Jihomoravské oblasti Českého svazu orientačních sportů v orientačním běhu

Provozní řád ELMÍK Dětské centrum

Příloha 1) Pohybové hry

průřez.téma + ročník obsah předmětu školní výstupy poznámky MP vazby EVV - ekosystémy EVV odpady a hospodaření s odpady EVV - náš životní styl

Využití Pythagorovy věty III

Skautská stezka Cesta Země (1. stupeň)

Název: O co nejvyšší věž

7 Lesopark Střelnice III.

TÉMA: Jak vybudovat přírodní zahradu ve spolupráci s rodiči? Monika Kovalská

Marketingový plán. Studentská komora Rady vysokých škol

ANOTACE K VÝUKOVÉ SADĚ

Školtýn. Základní škola Týnec nad Labem Ročník číslo

TEST Z GOLFOVÝCH PRAVIDEL A GOLFOVÉ ETIKETY PRO ZISK GOLFOVÉ ZPŮSOBILOSTI (HCP 54)

MĚSTA ÚSTÍ NAD LABEM VELKÁ HRADEBNÍ 2336/8 PSČ STAVEBNÍ ODBOR schránka 100

Pravidla Velké ceny Prostějovska v požárním útoku na rok 2015

1. DÁLNIČNÍ A SILNIČNÍ SÍŤ V OKRESECH ČR

Kde je zakopaný pes? 82

Pravidla Trutnovské volejbalové ligy Ročník:

Projekt Podpora rozvoje emočního vývoje, předčtenářských dovedností a moderních metod vzdělávání v MŠ reg. č.: CZ.1.07/1.3.50/02.

Příručka pro žadatele o dotaci v rámci opatření Zakládání skupin výrobců (HRDP)

Veřejné zakázky. Obsah semináře. Právní prostředí. Právní úprava. zakázek

1 list s 1 1o pta p d a Základní škola a Mateřská škotla ečovice, příspěovrkgoavná izace

Školní vzdělávací program školní družiny Základní školy a mateřské škol Černožice, okres Hradec Králové

E T A P O V Á H R A NEJSTARŠÍ KATEGORIE A L J A Š K A 92

VÝZVA K PODÁNÍ NABÍDEK veřejná zakázka malého rozsahu

Žádost o poskytnutí úvěru právnické osobě


Stále ještě váháte s přihlášením? Když už jsme řádně přihlášeni? Jak bude turnaj koncipován?

o omezení vstupu z důvodu ochrany přírody

Provozní řád školy. Eva Jindřichová, zástupkyně ředitelky školy pro ekonomiku a provoz. Mgr. Renáta Zajíčková, ředitelka školy

2.1. Hrací doba Hrací doba. současné znění

Podpůrný výukový materiál s využitím ICT* Podpůrný výukový materiál reedukační hodiny *

Albrechticko 7. střední škola

Anketa pro rodiče dětí

TECHNICKÁ ZPRÁVA. Obsah:

Čl. I. Vyhláška č. 106/2001 Sb., o hygienických požadavcích na zotavovací akce pro děti, ve znění vyhlášky č. 148/2004 Sb.

Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit.

Transkript:

TÁBOROVÁ HRA MISIONÁŘI Každý den jsme putvali jedním kntinentem a v ranní a večerní mdlitbě jsme pamatvali na knkrétní prblém dětí v daném kntinentu. Tábrvu hymnu se stala hymna PMDD. misinářské výpravy: skupinky dětí, které se vydávají na výpravu přes všechny kntinenty, hdncení: každá výprava má svůj cestvní pas, d kteréh sbírá razítka získaná ve hrách, každý tábrvý den = putvání jedním kntinentem světa tábrvá nástěnka = každý den stručné inf daném kntinentu, vlajky a cestvní pasy výprav. 1.DEN seznamvací hra: skupiny dle měsíců narzení, ppř. barvy čí navzájem si sbě pvykládat a pak se prezentvat statním, ppř. představit ještě daný kal. měsíc (např. září nardili jsme se v měsíci, který není příliš blíbený u škláků, pčasí je bvykle ještě hezké, ale někdy může být i sychrav, čast přichází tzv. babí lét apd.), hry na zabavení: hničky apd. úvdní scénka k tábrvé hře (že by Emil Hlub neb Zikmund s Hanzelku neb něc ze živta slavných misinářů), rzdělení dětí d jedntlivých výprav k veducím; vytvření názvu a vlajky výpravy. 2.DEN = AFRIKA dpledne: Výrba makety dmrdé africké vesnice z přírdních materiálů (veducí se svými výpravami dejdu kamkliv d lesa, kde vyrbí africku vesnici, p stanveném čase cca 2 hdiny se vrátí d tábra a pak splečně bcházíme jedntlivé dílka a hdntíme; výprava vždy prezentuje svje dílk) dpledne: Cesty se různí a výprava neví kudy dál hrací kstky dle pčtu výprav ve větší vzdálensti d startu určím 2 strmy na pačných stranách, na jejich kmen dám viditelné značení strm se sudými čísly; strm s lichými čísly úkl: každý hráč z výpravy pstupně hází kstku a pdle hzenéh čísla utíká k danému strmu; u každéh se musí vystřídat dvakrát (pkaždé se musí u strmu pdepsat); běhá pdle hdu kstky dkud nemá tyt 2 páry Přes Viktriiny vdpády výprava musí přejít lávku přes Viktriiny vdpády vratká, můžu jít jen p jednm a navíc páry z padající vdy slepují úkl: pr každu výpravu připravíme kratší trasu z větších kamenů neb plínek ležících ve vzájemném dsahu, děcka stjí tak, aby na trasy neviděly, jedntliví veducí stjí kusek d začátku trasy, děcka jedntlivě běží k veducímu, ten jim zaváže či a přivede k prvnímu kameni, dál už jdu p

3.DEN = ASIE hmatu, veducí jde vedle nich, neradí, jen v případě úplnéh ztracení se ze stezky, p abslvvání utíká hráč zpátky a vybíhá další jde čas. Výprava d klí bez her ppř. hry během cesty neb p jídle dpledne p návratu: Zjišťvání symblů přijeli jsme d Číny výpravy vidí mnžství cizích symblů, kterým nerzumí úkl: každé výpravě přidělíme 2-3 symbly čínskéh písma (na jedné čtvrtce papíru jedn písmen), vybraní členvé si je připevní na záda; úklem je zjistit a překreslit c nejvíce supeřvých symblů; ti c mají na zádech symbly je překreslení brání buď sami neb s pmcí statních členů, ale je zakázán pírat se zády ckliv neb si lehat ke hře vytyčíme určité území, ve kterém se lze phybvat. 4.DEN = AUSTRÁLIE A OCEÁNIE dpledne: Dílny hlína, marmrvací barvy, králky výrba zdb a sšek australských dmrdců Klkaní skky cestvatelé byli v Austrálii uchváceni klkany a pdivvali se, jak rychle dkážu skky překnat velké vzdálensti, úkl: výpravy se pstaví d zástupu; první hráč z každé skupiny snžm skčí c nejdál, d něj pak skáče další, z th místa pak další jde t tak dkla, dkud se všichni nevystřídají měří se nejdelší dskákaná vzdálenst neb je předem stanvená trasa a vítězí ti, c jsu v cíli první. dpledne: Buře na mři při plavbě mezi strvy v Oceánii se strhla průtž mračen a d člunů výprav natekl mnh vdy a musí se rychle vyčerpat úkl: každá výprava bude mít u sebe pet-láhev a každý člen 2 slánky, d startvní čáry ve vzdálensti cca 100 metrů bude pr každu výpravu nádba s vdu, úklem je c nejrychleji naplnit pet-láhev a t tak, že vda se smí přenášet puze v brčku (hráči nasají vdu v bjemu brčka, přenesu ji k petce, kde ji vypustí běhají všichni najednu) Nemva archa hra mim tábrvku, pr skupinky vymezí se herní území (dstatečně velké), veducí dstanu lístečky, na kterých budu napsána zvířata (vytváříme páry slepice-khut, medvěd-

medvědice atd.), každá výprava má svji archu (nějaká nádba), tu si před začátkem hry zaparkuje někde na kraji herníh území úkl: děcka běhají a chytají veducí když se pdaří, dstanu náhdně vylsvat z lístečků, pak se musí d chycenéh veducíh vzdálit 30 krků, než jej můžu znvu hnit, p území se mhu phybvat jen se 3 lístečky, zvířátka si v průběhu hry nsí d archy; pkud se hráči pdaří chytit i příslušníka cizí výpravy lsují kámen, nůžky, papír a kd vyhrává, bere prhrávajícíh všechny lístečky, c má při sbě pkud p lupení má více než tři lístečky musí jít přím k arše a tam si je schvat p uknčení herníh času se výprava sejde u své archy a začne dhrmady dávat dvjice dpvídajících si zvířat hdntí se puze dvjice, zbylá zvířátka lze vyměňvat s nehdícími se u statních výprav archy se nesmějí vykrádat!!! večer: Autgramiáda Čardějnice, Sněhurky a 7 trpaslíků večerní hra, pr jedntlivce, veducí jsu trpaslíci mají při sbě baterku, Sněhurka a čardějnice se phybují bez baterky úkl: získat pdpis čardějnice, která ale dá svůj pdpis jen tmu, kd má pdpis Sněhurky, jenže ta se pdepíše jen tmu, kd má pdepsané všechny trpaslíky; pkud chytneš trpaslíka ten ti svůj pdpis klidně dá, ale znáš t, trpaslíci vám vlezu všude a navíc jsu divní než dají svůj pdpis musíš splnit drbný úkl (zazpívat kusek písničky, skákat chvíli p jedné nze, udělat pár dřepů apd.) 5.DEN = AMERIKA dpledne: Výprava za skalními malbami ve střední Americe jižně d dnešníh Mexika se klem 4. stletí našeh letpčtu usadili Mayvé tat dávná civilizace byla známá jak lidé knihy. Vynalezli systém hierglyfů, které byly psány na křehkých listech papíru, vyrbených z kůry strmu. úkl: výpravy mají v daném úseku lesa najít a překreslit c největší mnžství mayských hierglyfů; snaží se, aby je při překreslvání neviděli příslušníci statních výprav; vyhrává výprava s největším pčtem přesně překreslených znaků Epidemie během dpledne značíme plvinu členů každé výpravy nějakým viditelným znamením (fixu nakreslený znak na ruce, čele apd.); zatím jim neříkáme prč = příprava na dplední hru, kdy budu představvat nakažené jedince trpicku nemcí dpledne: Cesta pr lék

ve všech výpravách vypukla neznámá chrba, jejíž příznaky se už začaly prjevvat na některých členech výprav, je nutné urychleně najít lék, aby se nakažení uzdravili a zabránil se dalšímu šíření nemci, úkl: plněním hlavlamů, hádanek a šifer získává každá výprava indicie (věty ppisující nějaké všem dbře známé míst v klí tábra), které je dvedu na míst, kde je ukrytý lék (lahvička lihu pr umytí fixy). Zlatkpecká hrečka výpravy se dstaly až na Aljašku, kde v 19. stl. prpukla hnba za nalezišti zlata, tzv. zlatkpecká hrečka; k údivu všech jsme zjistili, že na velmi blízkém území d tábra byly bjeveny zlaté a stříbrné žíly úkl: drbnu činnstí si vydělat peníze na nákup těžebníh území tzv. claimu (úklid klí tábra, v jídelně, pmc v kuchyni apd.) za vše dstávají jedntlivci peníze d bankéře (p předlžení ptvrzení, že danu práci vyknal); pak si za peníze kupí dané území veducí je nasměruje k vytyčeným těžebním místům, kde můžu začít rýžvat prtže je dba zlá a zldějů mnh, d banky můžu z bezpečnstních důvdů nsit na výměnu puze 5 kamenů; někteří veducí dělají zlděje, jiní plicii, vyměněné peníze mhu děti utratit v místním Salnu za dbrty neb prhýřit v casinu. 6.DEN = EVROPA dpledne: Falešný cestvatel/misinář/známá sbnst v Evrpě je t bčas k zlsti všichni se p sbě pičí, ckliv dbréh a kvalitníh rychle kpírují, a tak se stal i s tímt cestvatelem jak huby p dešti se bjevily jeh kpie, ale výpravy ptřebují najít th pravéh, aby s nimi pkračval dál v cestě úkl: veducí skupinek budu mít na zádech papír s barevným čárvým kódem, každý bude mít jiný a jen jeden má ten správný; výpravy mají najít, který veducí jej vlastní, k tmu jim služí inf na papírech rzmístěných na kmenech strmů v lese; na každém papíru je čísl udávající přadí čáry v kódu a její barva, děcka běhají a zjišťují inf ptřebné k sestavení kódu, až mají všechny čísla běhnuté (např. 15-ti místný čárvý kód), sestaví správný kód a vydávají se hledat veducí, ptulující se v daném území s čárvými kódy na zádech; až zjistí th pravéh, musí celá družina dběhnu i hlavnímu veducímu a známit mu zjištěné jmén (musí dběhnut v plném pčtu nestačí jen jeden člen) dpledne: Dmin evrpské děti rády hrávají různé stlní hry, a tak se výpravy d jedné takvé zapjí úkl: na vzdálenějším území d startvní čáry je rzházená spusta lístečků, které představují dminvé kstky, hráči vybíhají všichni najednu a snaží se jich c nejvíce vysbírat; pak se vrátí na start a z nasbíraných lístků skládají dle

dminvých pravidel c nejdelší řetěz (pčítáme klik kstiček je d řetězu zapjených) Pstřehvý závd 7.DEN Pkladvka hra mim tábrvku, pr jedntlivce úkl: předem vyznačíme trať cca 1 km, pdél ní umístíme brázky známých zvířat, květin a phádkvých pstav; jedntlivci na trať vybíhají s papírem a tužku, jejich cílem je prběhnut c nejrychleji trať a uhádnut c nejvíc brázků hdntí se čas, za každý nenalezený brázek se připčítává minuta a za špatně uhdnutý se připčítává další