Název: VY_32_INOVACE_PG3301 Základní rozhraní a ovládací prvky Autodesk 3DS Max Design 2012 Datum vytvoření: 01 / 2012 Anotace: Dokument představuje rozhraní programu 3DS Max, jeho základní filosofii a funkce. Seznamuje studenty s jednotlivými částmi rozhraní. Má charakter refrenční příručky, kterou může student později používat v počátcích výuky, aby se snáze zorientoval ve funkcích programu. Je určen pro teoretický výklad při současně spuštěné aplikaci, aby student mohl ihned nacházet příslušné prvky. Název: VY_32_INOVACE_PG3302 Typy zobrazení objektů ve 3DS Max Datum vytvoření: 01 / 2012 Anotace: DUM představuje typy a možnosti zobrazení objektů ve 3DS MAx, výhody a využití jednotlivých typů zobrazení a také to jak mezi těmito typy zobrazení přepínat. Je určen pro teoretický výklad při současně spuštěné aplikaci, aby student mohl ihned nacházet příslušné prvky. Využitím tohoto dokumentu se student seznámí s možnosti zobrazení objektů, které aplikace 3DS Max nabízí, aby je pak mohl efektivně využívat při další práci. Název: VY_32_INOVACE_PG3303 Pohyb ve 3D prostoru 3DS Max Datum vytvoření: 01 / 2012 Anotace: DUM seznamuje se základy navigace v trojrozměrném prostoru aplikace, s tím, jak otáčet, posouvat, přibližovat nebo oddalovat pohled na scénu. Představuje také typy pohledů a možnosti úpravy rozložení výřezů. Je určen pro výklad při současně spuštěné aplikaci, kdy si studenti uváděné informace ihned ověřují. Využitím tohoto dokumentu se student naučí základnímu pohybu po scéně a nastavení výřezů podle potřeby. Stránka 1
Název: VY_32_INOVACE_PG3304 Vytváření základních geometrických objektů ve 3DS Max a jejich úpravy Anotace: DUM praktickou cestou uvádí do problematiky vytváření základních geometrických primitiv a stručně seznamuje také s úpravou jejich parametrů. Část dokumentu je teoretický výklad seznamující s konkrétními funkcemi pro vytváření základních těles a další část je praktická, obsahující postupy vytváření těles, které si studenti zároveň s výkladem zkoušejí. Cílem je naučit studenty vytvářet základní objekty a umisťovat je do prostoru. Název: VY_32_INOVACE_PG330505 Výběr objektů ve 3DS Max a manipulace s nimi Anotace: DUM představuje možnosti výběru objektů ve 3DS Max a následnou manipulaci s těmito objekty - posun, otáčení, změna velikosti objektů. Je určen pro výklad při současně spuštěné aplikaci, kdy si studenti uváděné informace ihned ověřují. Studenti se využitím tohoto materiálu naučí manipulovat s objekty a provádět jejich transformace. Dále se naučí efektivnímu výběru objektů pomocí široké škály nástrojů pro výběr. Název: VY_32_INOVACE_PG3306 Křivky ve 3DS Max, jejich využití a práce s nimi Stránka 2
Anotace: Materiál přináší úvod do problematiky křivek ve 3DS Max, stručně seznamuje s jejich využitím a podrobněji s jejich vytvářením a úpravou. Obsahuje krátký tutoriál, v němž student vytvoří a upraví jednodušší křivku. Studenti se využitím tohoto dokumentu naučí vytvořit základní tvar křivky a dále tento tvar později modifikovat přidáním a úpravou bodů. Název: VY_32_INOVACE_PG3307 Vytváření objektů z křivek pomocí Extrude a Lathe Anotace: Seznamuje s vytvářením objektů z křivek pomocí modifikátoru Extrude - vytažení profilu po přímce a modifikátoru Lathe - vytvoření objektu rotací profilu kolem křivky. Studenti se využitím tohoto materiálu naučí vytvářet rotační a přímé objekty pomocí křivek. Název: VY_32_INOVACE_PG3308 Vytváření objektů z křivek pomocí nástroje Loft, Vykreslitelné linie Datum vytvoření: 09 / 2012 Anotace: Dokument seznamuje s vytvářením a použitím tzv. vykreslitelných křivek a vytvářením objektů pomocí nástroje Loft (tažení profilu po křivce). Jde o prakticky orientovaný návod - tutoriál, který studenti zpracovávají spolu s učitelem. Jeho prostudováním se student naučí správně vytvářet vykreslitelné linie a lofotované objekty v programu 3DS Max. Dokument má také rysy referenční Stránka 3
příručky popisující ovládání příslušných funkcí programu. Název: VY_32_INOVACE_PG3309 Booleovské objekty ve 3DS Max - sčítání a odčítání objektů Datum vytvoření: 09 / 2012 Anotace: Vytváření komplexnějších tvarů pomocí booleovských operací - součet, rozdíl, průnik 2 těles. Sloučení těles pomocí Collapse. Studenti se naučí využívat nástroje Boolean k vytváření složitějších tvarů. Název: VY_32_INOVACE_PG3310 Nasvícení scény světly Datum vytvoření: 09 / 2012 Anotace: Dokument seznamuje se základními typy standardních světel - Omni, Target Direct a Target Spot a nastavením jejich vlastností, jako jsou barva, stíny a podobně. Studenti se naučí základnímu nasvícení scény světly a nastavení parametrů světel. Stránka 4
Název: VY_32_INOVACE_PG3311 Kamera a její použití, světelné efekty Datum vytvoření: 09 / 2012 Anotace: Objekt typu kamera, jeho vložení do scény a nastavení pohledu na scénu. Popisuje světlené efekty, které lze přiřadit k běžným světlům. Studenti se využitím dokumentu naučí základním způsobem využívat kameru a vytvářet světelné efekty. Název: VY_32_INOVACE_PG3312 Modifikátory Datum vytvoření: 04 / 2012 Anotace: Dokument představuje nejčastěji používané modifikátory objektů - Bend, Tapper, Noise, Lattice, FFD, Twist a jejich obsluhu a využití. Studenti se naučí pracovat s těmito modifikátory a seznámí se s jejich využitím pro tvarování objektů. Název: VY_32_INOVACE_PG3313 Editable Poly - editovatelný polygonální objekt Stránka 5
Datum vytvoření: 04 / 2012 Anotace: Materiál seznamuje s objektem typu Editable Poly, se systémem podobjektů - vertex, edge, polygon a způsoby úpravy těchto podbjektů - např. extrudování polygonů, zkosení polygonů atd. Studenti se využitím dokumentu naučí základy práce a tvarování objektu typu Editable Poly. Název: VY_32_INOVACE_PG3314 Rendering - vykresení vytvořené scény Datum vytvoření: 05 / 2012 Anotace: DUM seznamuje s problematikou renderingu - vykreslení scény, s možnostmi nastavení výstupního formátu a renderovacího algoritmu - rendereru. Studenti se naučí vytvořit výstup scény ve statickém obrazovém formátu - TGA, JPEG atd. Název: VY_32_INOVACE_PG3315 Umisťování textur pomocí modifikátoru Datum vytvoření: 06 / 2012 Anotace: Dokument popisuje použití modifikátoru ve 3DS Max, slouží jako referenční příručka. Jeho využitím se student naučí správně upravovat základní vlastnosti textur v programu 3DS Max. Stránka 6
Název: VY_32_INOVACE_PG3316 Pomocné nástroje Datum vytvoření: 06 / 2012 Anotace: DUM seznamuje s pomocnými nástroji, které usnadňují práci a orientaci ve scéně - skrývání a odkrývání objektů, hromadné přejmenování objektů, seskupování objektů, pojmenované výběry a seznam světel. Studenti se využitím dokumentu naučí usnadnit si práci ve scéně a lépe si zorganizovat práci s programem. Název: VY_32_INOVACE_PG3317 Přesné modelování podle mřížky, systémy souřadnic Datum vytvoření: 02 / 2012 Anotace: Uvádí do problematiky přesného modelování, popisuje funkci mřižky a nástrojů pro přichytávání. Seznamuje s mírami a jednotkami ve 3DS Max a také se souřadnicovými systémy. Studenti se naučí využít mřížku a přichytávání pro přesné modelování a nastavovat správné jednotky a využívat různé souřadnicové systémy. Stránka 7
Název: VY_32_INOVACE_PG3318 Modifikátor Mesh Smooth Datum vytvoření: 02 / 2012 Anotace: DUM představuje modifikátor Mesh Smooth - vyhlazení síťoviny, vhodný pro vyváření zaoblených a organických objektů. Ukazuje pravidla, podle nichž se vyhlazení síťoviny řídí. Studenti se seznámí se základním nastavením modifikátoru a základními pravidly pro práci s ním. Název: VY_32_INOVACE_PG3319 Jednoduchá animace Anotace: DUM seznamuje se základy animace ve 3DS Max. Je praktickým návodem - tutoriálem, jehož zpracováním se stuenti naučí vytvořit jednoduchou animaci pohybujícího se objektu pomocí klíčových snímků a doladit tuto animaci pomocí editoru animačních křivek. Název: VY_32_INOVACE_PG3320 Animace objektu po křivce Datum vytvoření: 06 / 2012 Anotace: DUM je praktickým návodem - tutoriálem, jak vytvořit ve 3DS Max objekt, který se pohybuje po křivce. Je určen pro výklad se současně spuštěnou aplikací, Stránka 8
studenti provádějí tutoriál krok za krokem spolu s učitelem. Vypracováním tohoto tutoriálu se student naučí základní postup, jak vytvořit objekt animovaný po křivce. Stránka 9