KEY LARGO. Tilsit Collection, 2005 Hra od Paula Randlese, vývoj Mike Selinker a Bruno Faidutti. Pro 3 až 5 hráčů ve věku od 8 let



Podobné dokumenty
PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Razzia!. Od Reinera Knizia

Historické pozadí Santy Anno

Cíl hry. Herní komponenty

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Pravidla hry. Herní materiál

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!

Příprava hry. Průběh hry

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Malacca Pravidla hry verze 2.0

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Princes of Florence - Pro Ludo

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Příprava hry. Centrální karty

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

V krátkosti. Obsah. Příprava

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

pro 2 až 5 hráčů od 13 let, délka hry minut

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Dinosauří Člověče nezlob se

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

mísy na koření akční pole prostor pro karty koření 1 mlýnek na pepř

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky Materiál: karty na kvadromino

Habermaaß-hra 4089 CZ

DÉLKA HRY: 60 až 90 minut VĚK: 12+ HRÁČŮ: 2 až 4

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

100 drahokamů dobrodruhů

obchodních smluv s místními panovníky.

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

Mlýnek (typový výrobek)

Ach, peníze! Není přece nic krásnějšího, než cinkot mincí ve vlastních rukou. Zní mnohem lépe než cinkání mincí v rukou někoho jiného.

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Strážci západu (Wardens of the West)

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Závěrečná práce studentského projektu OPPA

Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

královna Má hodnotu 16.

Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Zahrajeme si kopanou 1

Zadávací dokumentace dle ustanovení 44 zákona č. 137/2006 Sb., o veřejných zakázkách (dále jen zákon )

Zažijte opravdové vzrušení s tenisovou karetní hrou!

Cíl hry. Obsah. Mascarade je blafovací hra pro 2 až 13 založená na postavách.

Transkript:

KEY LARGO Tilsit Collection, 2005 Hra od Paula Randlese, vývoj Mike Selinker a Bruno Faidutti. Pro 3 až 5 hráčů ve věku od 8 let Příběh Píše se rok 1899. Přichází nové století a s ním i příslib bohaté budoucnosti. Právě jste se dozvěděli, že jeden malý ostrůvek v Karibiku býval křižovatkou obchodních tras lodí ze Starého světa, které zde padaly za oběť pirátům Sedmi moří. Mnoho lodí s tunami pokladů čeká na vyrabování. Jediný háček spočívá v tom, že zbývají pouhé dny, než se objeví hurikán Katty. Jakmile hurikánová sezóna začne, bouře budou trvat celé měsíce a nebude možné se potápět. Nicméně až poleví, dorazí všechny velké korporace z kontinentu a vytlačí podnikavce, kteří se snaží v hlubinách hledat poklady. Podnikavce jako vy. Během následujících dnů hráči investují do své potápěčské společnosti a zoufale se snaží nalézt co nejvíce pokladů a prodat je za co nejvyšší ceny. Komponenty Skládací herní plán 130 karet 80 karet vraků: 20 karet mělčina 30 karet střední hloubka 30 karet hlubina 5 sad po 5 akčních kartách, jedna pro každého hráče 24 karet setkání (pouze při použití volitelného pravidla) 1 karta prvního hráče 15 žetonů potápěčů 40 žetonů potápěčského vybavení: 20 hadic 10 trojzubců 10 závaží 1 kruhová značka dne 5 figurek lodí, jedna na hráče Bankovky v hodnotách od $10 to $500 Cíl hry Cílem hry Key Largo je být na konci desátého dne nejbohatším hráčem. Hráči najímají potápěče a posílají je vyzvedávat poklady z potopených plavidel, poté tyto poklady přinesou do města, kde se je snaží prodat turistům za co nejlepší cenu. Příprava Ostrov je umístěn do středu stolu. Značka dne je položena v Zátoce delfínů na první pátek. Na konci každého dne se bude pohybovat vpřed. Každý hráč si vezme figurku lodě a sadu pěti akčních karet stejné barvy. Nepoužité karty a figurky jsou odstraněny ze hry. Každý hráč obdrží $100. Zbývající bankovky jsou roztříděny a jako bank položeny vedle plánu. Každý hráč si vezme potápěče a položí si jej lícem nahoru před sebe. Zbývající potápěči jsou odloženi vedle plánu. Vybavení je připraveno vedle plánu. Náhodný hráč bude prvním hráčem a vezme si kartu prvního hráče. Karty vraků jsou pro každou hloubku zamíchány zvlášť a balíčky po 5 kartách vraky jsou rozmístěny lícem dolů kolem ostrova. Počet vraků závisí na počtu hráčů: Hloubka a počet vraků Počet hráčů 3 4 5 Mělčina 3 4 4 Střední hloubka 4 5 6 Hlubina 4 5 6 Ve 3 nebo 4 hráčích jsou nepoužité karty bez podívání odstraněny ze hry. Hra nyní začíná. Key Largo je rozděleno do 10 dnů a končí po druhé neděli.

Průběh dne Každý hráč je na tahu dvakrát za den, vždy ráno a odpoledne. Pět akčních karet uvádí pět míst, kde může svou loď zakotvit. Každý hráč ovládá denní akce své společnosti. Aby tak mohl učinit, vyberou všichni dvě své akční karty a položí je před sebe lícem dolů v pořadí, kde první akce (ráno) leží nahoře a druhá (odpoledne) dole. Všichni hráči souběžně otočí své první karty (ranní) a umístí své lodě na příslušné lokality. Hráč, jenž zvolil akci prohledání vraku, smí umístit loď na libovolný vrak. Pokud si tuto akci zvolí více hráčů, vybírají vraky dle herního pořadí. Na stejném vraku nesmí být nikdy více než jedna loď. Počínaje prvním hráčem a dále ve směru hodinových ručiček vyhodnocují hráči efekt otočené akční karty. Efekty akčních karet jsou popsány dále. Poté, co všichni hráči vyhodnotili efekt své první akční karty, otočí i druhou kartu (odpolední), která je vyhodnocena stejným způsobem a ve stejném herním pořadí. Poté, co všichni hráči vyhodnotili efekt své odpolední akční karty, den končí. Karta prvního hráče je předána hráči vlevo a značka dne se posune na další den. Efekty akčních karet Prohledání vraku Hráč, který zvolil akci prohledání vraku, umístí svou loď na libovolný vrak, ovšem za předpokladu, že má alespoň jednoho potápěče, který se může potopit tak hluboko, aby vraku dosáhl. Na každém vraku smí být pouze jedna loď. Potápěč, který nemá hadici navíc, může hledat pouze na mělčinách. Potápěč s jednou hadicí navíc dosáhne na vraky ve střední hloubce. Potápěč se dvěma hadicemi navíc smí hledat v libovolném vraku. Hráč musí prohledávat vrak se všemi svými potápěči. Pokud se někteří z nich nemohou potopit tak hluboko kvůli nedostatku hadic, hráč hledá pouze s těmi, kteří jsou na to vybaveni, zatímco ostatní potápěči nedělají nic a čekají na lodi na své kolegy. Příklad: Hráč, jenž má jednoho potápěče se dvěma hadicemi a druhého pouze s jednou hadicí, může prohledávat vrak v hlubině pouze jedním z nich, nebo vrak ve střední hloubce oběma potápěči. Každý potápěč prohledávající vrak umožňuje hráči vzít si jednu horní kartu z balíčku vraku. Karty jsou dobírány po jedné. Dobírání karet vraku Existují dva druhy karet vraku: Poklady (zlato, zboží, starožitnosti a diamanty) a mořské nestvůry. Poklady Pokud je dobrána karta pokladu, hráč si ji skrytě vezme do ruky. Mořské nestvůry Pokud je dobrána karta nestvůry, hráč má dvě možnosti: - Potápěč nemá žádný trojzubec: vyděšen uteče a navždy se vzdá potápění v těchto nebezpečných vodách! Hráč musí odhodit tohoto potápěče a všechno jeho vybavení a odstranit je ze hry. Pokud ostatní potápěči stejného hráče ještě vrak neprohledávali, hráč může těmito potápěči pokračovat v hledání. Karta nestvůry je v tomto případě zamíchána zpět mezi zbývající karty pokladů. (Pokud to byla poslední karta, pak je jednoduše vrácena lícem dolů zpět.) - Pokud hráč spotřebuje trojzubec, může jím nestvůru zabít. Nestvůra i trojzubec jsou pak odstraněny ze hry. Po zabití nestvůry hráč pokračuje v potápění a dobere si náhradou další kartu vraku.

Trojzubec použitý k zabití nestvůry musí patřit potápěči, který se s nestvůrou setkal, nebo jinému potápěči, jenž se potápěl s ním a byl schopen dosáhnout stejné hloubky. Použití závaží Po dobrání karty pokladu může potápěč odhodit závaží a vzít si ještě druhou kartu. Závaží je pak odstraněno ze hry. Jakmile jsou z vraku dobrány všechny karty pokladů, nadále již není možné v tomto vraku hledat. Zátoka delfínů Hráč, který zvolil akci delfíni, umístí svou loď do Zátoky delfínů a vezme turisty na pozorování delfínů. Hráč stráví tuto část dne vozením turistů na pozorování delfínů. Ve svém tahu obdrží z banku částku uvedenou na počítadle dnů pod probíhajícím dnem. Pozorování delfínů vynáší více o víkendech. Taverna U sirény Hráč, který zvolil akci taverna, zakotví svou loď vedle hospody U sirény. Poté může provést žádnou, jednu či více z následujících akcí: Najmout potápěče, najmout zloděje a objednat rundu. Hráč nemusí provést všechny tyto akce, ale každou z nich může provést pouze jednou. Náklady za najmutí potápěče nebo zloděje jsou uvedeny na akčních kartách a na plánu a závisí na počtu hráčů v taverně. Najmutí potápěče Největší počet potápěčů vlastněných hráčem je tři a hráč, který již má tři potápěče, nemůže najmout čtvrtého, ačkoli stále může zajít do taverny a najmout zloděje či objednat rundu. Pro najmutí potápěče musí hráč zaplatit do banku cenu uvedenou na akční kartě, a to v závislosti na počtu hráčů v taverně (počtu lodí zakotvených u mola). Čím více hráčů zvolilo akci taverna (ať již najímají potápěče či nikoli), tím dražší je najmutí potápěče. Hráč si vezme potápěče ze zásoby a položí si jej před sebe. Hráč může při každé návštěvě taverny najmout pouze jednoho potápěče. Najmutí zloděje Zloděj může ukrást jednomu spoluhráči jednu kartu pokladu. Pro najmutí zloděje musí hráč zaplatit do banku cenu uvedenou na akční kartě, a to v závislosti na počtu hráčů v taverně. Hráč zaplatí cenu a vezme si kartu pokladu z ruky libovolného hráče (ať již tento hráč je v taverně či nikoli). Okradený hráč drží své karty tak, aby zloděj viděl pouze její barvu rubu. Okrádající si kartu vezme a přidá si ji do ruky. Hráč může při každé návštěvě taverny najmout pouze jednoho zloděje. Objednání rundy Hráč, který zvolil akci taverna, může také objednat rundu a poslouchat historky starých námořníků. Hráč zaplatí do banku $20 a podívá se na všechny karty pokladů na dvou libovolných vracích a poté karty v balíčcích zamíchá. Hráč může při každé návštěvě taverny objednat pouze jednu rundu. Obchod s vybavením Starý mořský vlk Hráč, který zvolil akci nákup vybavení, zakotví svou loď vedle obchodu Starý mořský vlk. Zde může hráč nakupovat vybavení pro své potápěče. Hráč může při každé návštěvě obchodu koupit až dvě vybavení. Vybavení musí být ve chvíli nákupu přiřazeno existujícím potápěčům v týmu. Hráč nemůže kupovat vybavení, které nemůže přidělit žádnému potápěči. Cena za různé položky je uvedena na akční kartě a závisí na počtu hráčů zakotvených u obchodu, bez ohledu na zboží, které tito hráči kupují. Pokud se na skladu nenachází žádané zboží, toto zboží nemůže být koupeno.

Hadice: Toto vybavení umožňuje potápěči prohledávat vraky ve větších hloubkách. Potápěč s jednou hadicí může hledat na mělčině a ve středních hloubkách, potápěč se dvěma hadicemi pak na mělčině, ve středních hloubkách i v hlubině. Trojzubec: Toto vybavení zabije jednu nestvůru. Pokud potápěč při hledání pokladu nese trojzubec a hráč dobere kartu nestvůry, může odhodit trojzubec držený hledajícím potápěčem nebo potápěče, který jde s ním, a nestvůru zabít. Toto umožňuje hráči dobrat další kartu pokladu, pokud se ve vraku ještě nějaká nachází. Závaží: Toto vybavení umožňuje potápěči dobrat další kartu pokladu. Pokud při ponoru hráč objeví poklad, může odhodit závaží a vzít ještě jednu kartu. Pokud je na této druhé kartě poklad, hráč získává oba. Je-li na druhé kartě nestvůra, hráč je zastrašen, odnese si pouze první poklad a ztrácí závaží. Má-li hráč trojzubec, může stále zabít nestvůru a mít možnost dalšího dobrání karty. Vybavení je navrženo tak, aby bylo možno jej při nákupu přiřadit příslušnému potápěči. Každý potápěč může mít až dvě hadice, jeden trojzubec a jedno závaží. Turistický trh Hráč, který zvolil akci trh, zakotví svou loď vedle turistického trhu v Key Largo. Zde jsou prodávány poklady nalezené ve vracích. Hráč může při jedné návštěvě prodávat pouze jeden typ karet (zboží, zlato nebo starožitnosti). Může prodat nebo si ponechat tolik karet daného typu, kolik chce, ale vždy musí prodat alespoň jednu kartu. Cena za kartu pokladu prodanou na trhu se rovná počtu kusů krát cena za položku uvedenou na kartě nebo na plánu. Závisí na počtu hráčů na trhu, a to bez ohledu na položky prodávané ostatními hráči. Diamanty nemohou být na tržišti nikdy prodány. Zboží: Cena za zboží je lepší, pokud je hráč jediným na trhu. Prodáváte kus za $40 je-li hráč sám, za $30 kus, pokud prodávají dva hráči, a $20 za kus, pokud prodávají 3 nebo 4 hráči. Toto je také cena na konci hry Příklad: Karta s 5 kusy přinese hráči $200, $150 nebo $100, v závislosti na počtu hráčů na trhu. Není-li prodána, její cena na konci hry bude $100. Starožitnosti: Na rozdíl od zboží je cena za starožitnosti tím lepší, čím více lidí na trhu je. Samotný hráč dostane $20 za starožitnost, dva hráči získají $30 za kus a 3 a více hráčů dostane $40 za starožitnost. Na konci hry jsou starožitnosti prodány za $20 za kus. Zlato: Cena zlata se během hry nikdy nemění. Je vždy $30 za kus, čili karta se dvěma kusy zlata má cenu $60. Pouze na konci hry má každé neprodané zlato cenu $20. Diamanty nejsou na trhu nikdy prodávány (kromě karty Klenotník ) a na konci hry mají cenu uvedenou na kartě. Konec hry Konec hry nastává po druhé neděli. Všechny neprodané karty pokladů vlastněné hráči jsou prodány hodnotu uvedenou na spodu karty a šperky za lícovou hodnotu. Po provedení tohoto kroku vítězí nejbohatší hráč. Hodnota karet pokladů Na kartě pokladu jsou dvě hodnoty: Počet kusů v horních rozích a hodnota na konci hry dole.

Příklad herního kola: První kolo ve čtyřech hráčích (v herním pořadí červený, zelený, žlutý a fialový). Krok 1: Všichni hráči zvolí své karty ranní i odpolední akce a položí je lícem dolů před sebe. Krok 2: Hráči otočí své ranní karty lícem nahoru. Červený jde do taverny, zelený a žlutý do Zátoky delfínů a fialový do obchodu s vybavením. Každý hráč umístí svou loď do odpovídající lokality. Červený najímá potápěče za $80 a objedná rundu za $20, čili zaplatí celkem $100. Vezme si potápěče, kterého přidá k tomu, jehož již vlastní. Dále se podívá na karty ve vraku, zamíchá je a vrátí zpět a totéž provede i s druhým vrakem. Zelený a žlutý obdrží z banku každý $50, jelikož je pátek. Fialový koupí v obchodě hadici a trojzubec a zaplatí do banku $50. Přiřadí hadici a trojzubec ke svému potápěči. Krok 3: Hráči otočí své odpolední karty. Červený a fialový budou prohledávat vraky, zatímco zelený a žlutý navštíví tavernu. Červený umístí svou loď na vrak na mělčině, poněvadž jeho potápěči nemají hadice. Zelený a žlutý zakotví u taverny. Fialový, jehož potápěč má jednu hadici navíc, umístí svou loď nad vrak ve střední hloubce. Červený má dva potápěče. Dobere si horní dvě karty k balíčku vraku, kam umístil svou loď a vezme si je do ruky. Zelený zaplatí $100 za najmutí potápěče a $20 za rundu, celkem tedy $120. Vezme si potápěče, podívá se na karty ve dvou libovolných vracích a tyto karty po prohlédnutí zamíchá. Žlutý zaplatí $100 za najmutí potápěče a neplatí nic za rundy. Fialový si vezme horní kartu z vraku, kam umístil svou loď. Je to nestvůra! Zabije nestvůru trojzubcem. Nestvůra i trojzubec jsou odstraněny ze hry a fialový si dobere další kartu jako náhradu. Pokud by fialový neměl trojzubec, ztratil by potápěče i hadici a balíček by byl zamíchán i s nestvůrou. Krok 4: Den končí a hra se přesouvá do dalšího dne. Kruhová značka dne je posunuta na další den, sobotu.červený předává kartu prvního hráče doleva zelenému. Volitelné pravidlo: Setkání s turisty Hráči, kteří již hru dobře znají, ji mohou oživit přidáním karet setkání. Karty setkání jsou před hrou zamíchány a umístěny jako lícem dolů otočený dobírací balíček do Zátoky delfínů. Každá karta představuje postavu, jíž mohou hráči potkat, když berou turisty na pozorování delfínů. Když hráč zahraje akci delfíni, obdrží z banku obvyklou platbu a navíc si dobere kartu setkání, kterou si podrží v ruce. Hráč, jenž si dobral kartu setkání, ji může později během hry zahrát a využít její účinek. Aby tak mohl učinit, musí se jeho loď nacházet v lokalitě uvedené na kartě. Karta je po použití odhozena a má vliv pouze na polovinu dne. Karty Turista, které nemají žádný účinek, musí být rovněž drženy v ruce a mohou být odhozeny pouze v uvedené lokalitě. Hráč může za půl dne zahrát pouze jednu kartu setkání. Hráč nemůže mít v ruce nikdy více než dvě karty setkání, i kdyby některé z nich byly pouze turisté. Karty setkání a jejich účinky Karty hrané při prohledávaní vraku Freiwilliger Helfer (Dobrovolník): Při hledání na mělčině si dober kartu navíc. Eiliger Käufer (Spěchající kupec): Ihned prodej za nejvyšší cenu kartu, kterou jsi právě nalezl ve vraku.

Glückspilz (Štastlivec): Zahraj tuto kartu, pokud sis právě dobral nestvůru. Zamíchej balíček vraku i s nestvůrou a dober znovu. Saboteur (Sabotér): Zabráníš jednomu spoluhráči dobrat si jednu kartu. Aufmerksamer Taucher (Všímavý potápěč): Pokud jsi prohledával vrak a zbyla v něm pouze jedna karta, tvůj poslední potápěč si dobere tuto kartu, jako kdyby právě odhodil závaží. Karty hrané v taverně U sirény Trunkenbold (Ožrala): Zdarma se podívej na karty v jednom vraku. Unerfahrener Taucher (Nezkušený potápěč): Pokud najímáš potápěče, cena je pouze $60. Erfahrener Taucher (Zkušený potápěč): Pokud najímáš potápěče, získáš jej i s hadicí. Taschendieb (Mladý kapsář): Pokud najímáš zloděje, cena je pouze $30. Unzertrennliche Brüder (Nerozluční bratři): Můžeš najmout dva potápěče nebo dva zloděje. Karty hrané v Zátoce delfínů Nemůžeš zahrát tuto kartu v tahu, kdy sis ji dobral. Familie (Rodina): Za vození turistů na pozorování delfínů dostaneš dvojnásobnou cenu. Nemůžeš zahrát tuto kartu v tahu, kdy sis ji dobral. Karty hrané v obchodě s vybavením Starý mořský vlk Schlauchverkäufer (Prodavač hadic): Můžeš koupit jednu hadici navíc. Dreizackverkäufer (Prodavač trojzubců): Můžeš koupit jeden trojzubec navíc. Gewichtsverkäufer (Prodavač závaží): Můžeš koupit jedno závaží navíc. Discounter (Levné zboží): Pokud kupuješ dvě stejná vybavení, můžeš koupit třetí stejné se slevou $20. Guter Kumpel (Kámoš): Za své vybavení platíš bez ohledu na počet nakupujících nejnižší cenu. Karty hrané na turistickém trhu Trottel (Zelenáč): Změň typ jedné z karet, které prodáváš (například můžeš prodat 4 kusy zboží spolu se starožitnostmi, jako by to byly 4 kusy starožitností). Schieber (Překupník): Navíc k obvyklému prodeji prodej až 5 libovolných karet navíc (možno i různých typů) za $30 za kus zboží/ zlata/ starožitností. Juwelier (Klenotník): Navíc k obvyklému prodeji můžeš prodat diamanty za cenu uvedenou na kartě. Goldsucher (Hledač zlata): Pokud prodáváš zlato, dostaneš $40 za kus. Zvláštní poděkování: Nicolas Anton, Tyler Bielman, Maud Bissonnet, Guillaume Bouilleux, Brandon Bozzi, Bruno Cathala, Charlie Catino, Robin Clairefond, Alan Comer, Cyrille Daujean, James Ernest, Evon Fuerst, George Gil, Falko Goettsch, Jef Gontier, Mark L. Gottlieb, Robert Gutschera, Eric Hautemont, Laurent Hyé, Didier Jacobée, Tom Kingsley, Jessica Kristine, Marc, Brigitte a Rémy Laumonnier, Pierre Lemoigne, Brian E. Lewis, Scott Larabee, Ed Liming, Hervé Marly, Elizabeth Marshall, Christian Martinez, Adrien Martinot, Bill McQuillan, Rei Nakazawa, Serge Olivier, Stéphane Pantin, Carine Rampal, Tim Randles, Bill Rose, Aneta Skulska, Daniel Stahl, Bill Slavicsek, Matt Stevens, Brian Tinsman, Jay Tummelson, Rob Watkins, Jennifer Clarke Wilkes, Warren Wyman a zejména Katty Pepermans Překlad: Michal Kohoutek