Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Podobné dokumenty
KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Dinosauří Člověče nezlob se

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Příprava hry. Průběh hry

Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Malacca Pravidla hry verze 2.0

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Razzia!. Od Reinera Knizia

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Matematický KLOKAN 2005 (A) (B) (C) (D) (E) (A) 8 (B) 6 (C) 4 (D) 2 (E) 1

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

obchodních smluv s místními panovníky.

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Mlýnek (typový výrobek)

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole.

Habermaaß-hra Černý pirát

(Koně a dostavník) 40'

Cíl hry. Herní komponenty

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Gymnázium, Praha 6, Arabská 14. Loydova patnáctka. Dokumentace ročníkového projektu. Předmět: Programování Vyučující: Ing. Tomáš Obdržálek Třída: 1.

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

Klášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

COMENIUS S. Sport ohne Grenzen -- Sport bed hranic - Sports without frontiers. - Peilstein. Oberviechtach. Pobězovice.

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Pravidla hry. Herní materiál

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Magie stínů

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

Návod k instalaci a používání krbových kamen HWAM 4410

Doporučení pro posunovací soutěž Železniční puzzle

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Ukazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů -

1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Na základě Business Targets autora Simona Greenalla, vydaných nakladatelstvím Macmillan Heinemann English Language Teaching (Oxford).

Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Edice 2013/2014. Pravidla RFL

Historické pozadí Santy Anno

Zahrajeme si kopanou 1

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

OBSAH POPIS. schopnosti čímž vytváří jedinečnou strategickou hru bez vlivu náhody, bez kostek, nebo karet.

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Příprava hry. Centrální karty

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

LIBIDO. Perverzní desková hra

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Transkript:

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Vysláni nejslavnějšími zoologickými zahradami Západního Světa, vydávají se týmy lovců zvěře do džunglí Sumatry, aby chytily a přivezly téměř vyhynulé druhy pro účely další reprodukce. Zatímco černý trh láká svými atraktivními cenami, obyvatelé Sumatry se chystají zakročit proti vetřelcům vlastním způsobem. Obsah krabice 1 čtvercová hrací deska 50 oboustranných dílků cesty 18 dílků palubních prostor (6 přídí, 6 středů a 6 zádí) 4 lodě (1 od každé barvy) 4 nákladní auta s velkým nákladovým prostorem (1 od každé barvy) 4 nákladní auta s rozděleným nákladovým prostorem (1 od každé barvy) 38 žetonů zvířat (2 mundžakové, 6 slonů, 6 nosorožců, 10 tygrů, 12 orangutanů) 4 akční žetony Hrací deska Příklady dílků cest startovní pole pro lodě větvení (na jedné straně každého dílku cesty) větvení s orangutanem křižovatka s tygrem zatáčka se slonem rovná cesta s nosorožcem slepá cesta s mundžakem vytištěné cesty (stálé cesty džunglí) Různě kombinovatelné palubní prostory Od každé barvy 1 loď příď (malá objednávka) střed (černý trh) záď (velká objednávka) 2 nákladní auta (nálepky na dřevěných dílcích) 1 nákladní auto s velkým nákladovým prostorem pro 1 velké zvíře (slon nebo nosorožec) nebo dvě malá zvířata stejného druhu (např. 2 tygři) 1 nákladní auto s rozděleným nákladovým prostorem pro dvě malá zvířata jakéhokoliv druhu (např. 1 mundžak a 1 tygr, 1 orangutan a 1 tygr nebo 2 tygři)

Žetony zvířat 4 akční žetony 2 mundžakové 6 slonů 8 nosorožců 10 tygrů 12 orangutanů pro zaznamenání počtu akcí již zahraných hráčem Cíl hry Cílem hry je najít a chytit zvířata v džunglích Sumatry k získání vítězných bodů na konci hry. Každý hráč se snaží najít cestu skrz hustý porost se svými dvěma nákladními auty, vystopovat zvířata a dopravit je na palubu své lodi. Za dokončené objednávky a obeplutí ostrova se svou lodí hráči dostávají bonusové body. Ústřední prvek je pohyb dílků cest, které se používají k vybudování stezek, průzkumu ostrova i objevování zvířat. Příprava příklad přípravy hry pro 2 hráče Loď vždy zabírá dvě políčka, a tedy poskytuje nákladním autům dvě pole k nalodění a vylodění. Hrací deska je umístěna doprostřed stolu. 5O dílků cest je zamícháno a položeno stranou obsahující větvení vzhůru a 25 z nich je náhodně položeno na vyznačené cesty na hrací desce. Ostatní dílky cest tvoří dobírací balíček. Každý hráč dostane 2 nákladní auta a loď ve své barvě. Loď je umístěna na startovní pole na pobřeží ostrova nejblíže hráči a nákladní auto s rozděleným nákladovým prostorem je položeno na loď. Nákladní auto s velkým nákladovým prostorem začíná na prostředním poli džungle. Každý hráč náhodně vytáhne 3 dílky palubních prostor (1 příď, 1 střed a 1 záď) z příslušných hromádek dílků a spojí je k sobě tak, aby vytvořil loď. Ty určují, jaká zvířata a kolik má hráč chytit. Z tažených dílků má každý hráč povoleno vyměnit až 1 dílek, pokud se mu zdá kombinace objednávek příliš obtížná. Žetony zvířat a akční žetony jsou umístěny vedle hrací desky. Hráč, který byl v džungli jako poslední nebo vlastní nejvíce rostlin, je začínajícím hráčem.

Průběh hry akce a pravidla pohybu lodi Vyberte si 4 z 5 dostupných akcí v libovolné kombinaci. Když je hráč na tahu, může si 4x vybrat libovolnou z 5 akcí ve zvoleném pořadí. Některé akce mohou být hrány vícekrát za kolo. 1. Posunutí dílku: Otočení nebo natočení dílku a) Otočte dílek přes jednu jeho hranu na sousední volné pole, na kterém neleží žádné dílky ani žetony (cesty vyznačené na hrací desce mohou být překryty). Dílek s nákladním autem nemůže být otočen. Při otáčení dílku je zakázáno jej natáčet. b) Natočte dílek o 90, 180 nebo 270 stupňů na stejném poli. Na dílku mohou být položeny nákladní auta i zvířata. Posunování dílků na sousední pole je zakázáno. 2. Přesuňte nákladní automobil po cestách skrz džungli (i na loď nebo z lodi) tak daleko, jak vám dovolí vytvořené cesty. 3. Naložte zvíře, které s vaším nákladním autem sdílí pole na hrací desce, na tento nákladní automobil. 4. Ukradněte zvíře (na stejném poli) z protihráčova nákladního auta. Stojí 2 akce! 1a. 1b. 2. 3. 4. 5. Posuňte svou loď o 1 pole vpřed nebo vzad. Akční žetony jsou používány k zaznamenání počtu hráčem odehraných akcí. Jakmile jsou všechny použity, je hráčova loď posunuta podle pravidla pohybu lodi. Poté následuje tah dalšího hráče po směru hodinových ručiček. Na konci tahu hráče: PRAVIDLO POHYBU LODI Loď se pohne o tolik polí dopředu, kolik vede cest z pole, na kterém stojí hráčův nákladní automobil s velkým nákladním prostorem. Poté, co hráč odehrál své akce, zkontroluje pole, na kterém stojí jeho nákladní automobil s velkým nákladovým prostorem. Pokud stojí na některém poli v džungli, jsou sečteny všechny cesty z tohoto pole vycházející (2 pro zatáčku, 3 pro větvení, 4 pro křižovatku a 1 pro slepou cestu). O tolik polí poté pohne svou lodí dopředu tedy o 1 pole na moři za každou cestu vedoucí z pole s nákladním automobilem (ne o 1 délku lodi, což by byly 2 pole na moři). Pokud je nákladní automobil s velkým nákladovým prostorem na lodi, pohne se loď o 1 pole dopředu. Všechny lodě se pohybují po směru hodinových ručiček dopředu po vnitřní mořské dráze. ALE: Pokud loď dožene plavidlo jiného hráče před sebou, může ho předjet. Loď, která předjíždí jinou, ale nemůže být nakládána. Není také možné krást zvířata z lodí vašich protihráčů.

Vysvětlení dílků palubních prostor (příklad) palubní prostory pro malou zakázku na přídi PŘÍĎ vždy STŘED vždy palubní prostory pro velkou zakázku na zádi ZÁĎ Za každou plně naloženou palubní prostoru na konci hry získá hráč bonusové body podle příslušné knihy. (nejvyšší možný počet získaných bodů za splněnou objednávku je uveden na pravé straně) Palubní prostory pro nejvýše 4 zvířata (částečně předepsáno), která jsou lovena na černý trh. Na pole označené +1 mohou být umístěna libovolná zvířata. Obsazená +1 pole na konci hry poskytují další body nehledě na to, jestli je středový palubní prostor plně zaplněn či nikoliv. Na předepsaná pole palubního prostoru pro černý trh je možné umístit jen zobrazená zvířata (např. nosorožce). Každé toto pole poskytuje 2 body, pokud je na konci hry obsazeno. Pole mohou být zaplněna v libovolném pořadí. Pohyb džunglí Pohyb po džungli, chytání a nakládání zvířat, kradení zvířat Nákladní auta se mohou pohybovat džunglí pouze po cestách a na a z hráčovy lodi. Nákladní auto se může pohnout o libovolný počet polí podle toho, jak mu to umožňují cesty skrz džungli. Žeton zvířat ani nákladní auta ostatních hráčů pohyb neomezují. Pohyb každopádně končí při nalodění nebo zastavení kvůli chycení zvířete. Chytání zvířat (se správným nákladním autem) Aby bylo možné zvíře chytit, je třeba nákladní auto zastavit na stejném poli jako žeton požadovaného zvířete. Zvíře je chyceno přemístěním žetonu na žeton nákladního auta. Nákladní auto s velkým nákladovým prostorem může přepravit 1 slona, 1 nosorožce nebo až 2 tygry, 2 orangutany nebo 2 mundžaky. Nákladní auto s rozděleným nákladovým prostorem může na jedné své polovině přepravit 1 orangutana, 1 tygra nebo 1 mundžaka. Tento nákladní automobil může přepravit zvířata stejných i rozdílných druhů. Po naložení může být zvíře společně s automobilem přesunuto (za další akci) džunglí. Jakmile všechny nákladní automobily i zvířata opustily pole, je toto okamžitě odstraněno z herního plánu a nahrazeno novým z dobíracího balíčku. Hráč, který opustil pole jako poslední, může rozhodnout, jak bude dílek natočen. Je možné vykládat zvířata z nákladních automobilů i v džungli. Toto hráče nestojí novou akci. Nakládání zvířat na loď Jakmile nákladní auto s 1 nebo 2 zvířaty dorazí na loď, hráč se musí okamžitě rozhodnout, do kterých palubních prostor zvířata umístí (příď, střed, záď) později již není možné zvířata přesunovat. Zvláště ve hře 3 a 4 hráčů, kdy je obtížné zaplnit všechny palubní prostory, je důležité se včas rozhodnout, na které objednávky se hráč zaměří. Kradení zvířat Je možné ukrást zvíře z nákladních aut ostatních hráčů, dokud je ještě v džungli. Hráč na tahu může ukrást zvíře, i pokud již jedno převáží a neporuší při tom pravidla pro transport zvířat. Kradení stojí 2 akce. Pokud chce hráč ukradnout slona nebo nosorožce, je třeba na to použít nákladní auto s velkým nákladovým prostorem. Pokud je dobírací balíček dílků cest vyprázdněn, hra končí. Dohraje se pouze rozehrané kolo. Pokud během tohoto kola je vyprázdněno některé pole se zvířetem a odstraněno ze hry, již se nenahrazuje.

Vysvětlení dílků Horní strana vždy ukazuje prázdné větvení. Pro průzkum druhé strany (a tedy i džungle) dílku cesty se tento dílek otočí po jedné ze svých čtyř hran na vedlejší prázdné pole džungle (kde není žádný nákladní automobil, dílek cesty nebo zvíře). Při otáčení dílku je zakázáno jej natáčet (na to existuje jiná akce). Pokud je na otočeném dílku prázdná cesta, nic se neděje, pokud ale je na dílku: a) ZVÍŘE, je na toto pole umístěn žeton příslušného zvířete. Pokud je pole znovu obráceno, je žeton vrácen zpět do krabice (zvíře uteklo do džungle). Dílek se zvířetem je možné otáčet i natáčet. Zvláštní pravidlo pro mundžaky (2x): Protože jsou sumaterští mundžakové považování za vyhynulé, jsou velmi cenní a vzácní. Nejsou součástí žádné objednávky, ale mohou nahradit libovolné zvíře v libovolné objednávce (jako žolík). V tomto případě je jejich cena stejná jako cena nahrazeného zvířete. V prostředním palubním prostoru má mundžak hodnotu 5 bodů. Není možné mundžaka umístit do pasti (viz níže). b) PAST (2x), může hráč na tahu umístit na toto pole libovolný žeton zvířete ze společné zásoby (s výjimkou mundžaka). Hráč, který opustí tento dílek jako poslední, zde umístí nový dílek z dobíracího balíčku. c) DOMORODEC (2x), vrátí každý hráč včetně hráče na tahu jedno zvíře ze svého prostředního palubního prostoru (pokud zde má alespoň 1 žeton) do společné zásoby. Pokud hráč navíc již splnil objednávku na přídi nebo na zádi, musí navíc vrátit ještě jedno zvíře za každou dokončenou zakázku. Tato zvířata už ale mohou pocházet z kteréhokoli ze tří palubních prostor. Toto se již netýká hráče na tahu. Dílek domorodce je okamžitě nahrazen novým dílkem z dobíracího balíčku. Dílek domorodce ovšem není odebrán ze hry, ale místo toho je zamíchán mezi 5 prvních dílků z dobíracího balíku (pokud jich je stále alespoň 5). d) DALEKOHLED (3x), může se hráč na tahu podívat na skrytou stranu dvou dílků na herním plánu. Tento dílek je poté okamžitě nahrazen novým dílkem z dobíracího balíčku. Hráč, který dalekohled odkryl, určuje natočení nově taženého dílku. e) BOUŘE (1x od každého typu), všechny dílky ve směru, který udává šipka, jsou posunuty k pobřeží (včetně díku bouře, tento pohyb může dílky posunout i o více polí). Poté se určí počet takto posunutých dílků a o tolik polí se posunou všechny lodě směrem vpřed (pokud byla šipka zelená) nebo vzad (pokud byla šipka červená). Pokud loď pohybem vzad překoná své startovní pole, neznamená to, že hra skončí, jakmile znovu překoná toto pole pohybem vpřed, protože ještě neobeplula ostrov. Dílek bouře je poté nahrazen novým dílkem z dobíracího balíčku. Natočení dílku určí hráč na tahu. Nový dílek je umístěn na pole, na kterém se bouře zastavila. Příklad Pokud je v posunované řadě nákladní automobil, bude umístěn na dílek cesty, který by jej měl posunout. všechny lodě se musí posunout 4 pole vzad Dekorativní prvky nemají žádnou funkci.

Konec hry Hra končí, jakmile 1) je vyprázdněn dobírací balíček dílků cest nebo 2) jeden z hráčů zaplnil všechna místa ve svých palubních prostorách nebo 3) první loď obeplula ostrov a zastavila se na startovním poli nebo jej překonala PRÁZDNÝ nebo PLNÝ nebo OBEPLUTÝ Každopádně je dohráno rozehrané kolo. Poté se spočítají vítězné body. Vítězí hráč s nejvyšším počtem vítězných bodů. V případě remízy vítězí hráč, který obeplul větší část ostrova. Bodování a) Za zvířata 4 body za každého slona na lodi 3 body za každého nosorožce na lodi 2 body za každého tygra na lodi 1 bod za každého orangutana na lodi Zvláštní pravidlo pro mundžaky: Mundžak se počítá za 5 bodů nebo může být využit jako žolík a nahradit některé jiné zvíře. Potom se ovšem počítá, jako by měl hodnotu nahrazovaného zvířete (např. 2 body za tygra). Toto může být výhodné, pokud chce hráč splnit některou ze svých objednávek (viz příklad níže). b) Bonusové body 5 bodů za obeplutí ostrova jako první 2 body pro ostatní hráče, kteří dokázali obeplout ostrov 7 bodů za splnění velké objednávky (všechny pole v záďovém palubním prostoru jsou zaplněny požadovanými zvířaty) 5 bodů za splnění malé objednávky (všechny pole v příďovém palubním prostoru jsou zaplněny požadovanými zvířaty) 1 nebo 2 body navíc za zvířata v prostředním palubním prostoru a různý bonus (černá kniha) za plně zaplněný středový palubní prostor Splněné malé a velké objednávky mají stejnou maximální hodnotu (velké objednávky 15 bodů a malé objednávky 11 bodů). Toto omezení se nevztahuje na středový palubní prostor. Příklad ceny nákladu Příklad a) 24 bodů Zvířata na této lodi poskytují 24 bodů: Příď: splněná malá objednávka = samostatná hodnota zvířat + 5 bodů za objednávku (3+3+5=11) Střed: mundžak + 1 bod (5+1=6) Záď: samostatná hodnota zvířat nesplněné velké objednávce (3+2+1+1=7). Pro splnění velké objednávky by hráč potřeboval chytit orangutana. Příklad b) 26 bodů Pokud by mundžak byl umístěn jako žolík na záď, byl by počet bodů 26: Příď: splněná malá objednávka = samostatná hodnota zvířat + 5 bodů za objednávku (3+3+5=11) Záď: splněná velká objednávka = samostatná hodnota zvířat + 7 bodů za objednávku (3+2+1+1+1+7=15). Mundžak má v tomto případě hodnotu jako orangutan, kterého nahrazuje. Celková hodnota splněné objednávky

CÍL HRY Souhrn pravidel hry Získat největší počet bodů chytáním zvířat v džungli a jejich přemístěním do palubních prostor a také obeplutím ostrova. PŘÍPRAVA HRY Umístěte dílky cest s větvením na vyznačená pole na hracím plánu, lodě na jejich startovní pole, nákladní auta s velkým nákladovým prostorem na prostřední pole džungle a nákladní auta s děleným nákladovým prostorem na příslušné lodě. PRŮBĚH HRY Hráči se střídají po směru hodinových ručiček v odehrání svých 4 akcí (během svého tahu se musí vypořádat s náhodnými událostmi jako bouře, domorodci aj.). Po odehrání svých akcí posune hráč svou lodí podle pravidel pohybu lodi. Nové dílky cest jsou vždy umisťovány stranou s prázdným větvením nahoru. MOŽNÉ AKCE (4 z 5) 1. otočení nebo natočení dílku cesty (nelze otáčet, pokud je na dílku nákladní automobil) 2. pohyb nákladního automobilu džunglí (nebo na loď) 3. naložení zvířete z džungle do nákladního automobilu 4. ukradení zvířete z nákladního auta jiného hráče (stojí 2 akce!) 5. posunutí své lodi o 1 pole dopředu nebo dozadu PRAVIDLO POHYBU LODI Podle toho, kde se nachází hráčův nákladní automobil s velkým nákladovým prostorem na konci tahu, se jeho loď posune o: 1 pole, pokud je automobil na lodi nebo na dílku se slepou stezkou 2 pole, pokud je automobil na dílku se zatáčkou nebo rovnou cestou 3 pole, pokud je automobil na větvení 4 pole, pokud je automobil na křižovatce KONEC HRY Jakmile se: 1. vyprázdní dobírací balíček dílků cest 2. pokud některý hráč zaplnil všechna místa palubních prostor na své lodi nebo 3. jakmile první loď obeplula ostrov. Hra končí, jakmile je dokončeno současné kolo hry Nakonec hráči spočítají své body za zvířata ve svých palubních prostorách, za splněné objednávky a případně za obeplutí ostrova. Pokud nastane remíza, vítězí hráč, který svou lodí urazil kolem ostrova větší vzdálenost. Přeloženo pro: