Cíl hry. Herní komponenty

Podobné dokumenty
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Příprava hry. Průběh hry

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Příprava hry. Centrální karty

Historické pozadí Santy Anno

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

obchodních smluv s místními panovníky.

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Razzia!. Od Reinera Knizia

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Malacca Pravidla hry verze 2.0

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Pravidla hry. Herní materiál

Herní materiál. Příprava hry. 2 3 hráči: 20 karet 4 5 hráčů: 16 karet 6 7 hráčů: 12 karet 8 hráčů: 10 karet

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe. KORUNA. Koruna PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Herní komponenty. 7 karet Cílů společnosti 6 karet Událostí 20 mincí po $1 15 mincí po $2 10 mincí po $5 5 mincí po $10 1 kartička začínajícího hráče

Princes of Florence - Pro Ludo

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Klášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Pravidla hry. Masao Suganuma

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

královna Má hodnotu 16.

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

Habermaaß-hra 4089 CZ

(Koně a dostavník) 40'

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

ÚVOD. Velbloudí dostihy SUPERPOHÁR

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Dinosauří Člověče nezlob se

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Chytrý medvěd učí počítat

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

Kamerová lupa TOPAZ Uživatelská příručka. Freedom Scientific, Inc. GALOP, s.r.o.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Velkoměsto Pravidla hry. Masao Suganuma

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Design: Wilfried a Marie Fort

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

Transkript:

Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů a šatů v touze zastínit ostatní. Jak se blíží největší událost, do níž zbývá už jen pár týdnů, každý se na vás obrací s objednávkami: elegantní kabáty, ohromující šaty, dar na financování ohňostroje. Brzy si uvědomíte, že vaše podnikání už není jen o šití šatů. Teď jde o uspořádání nejprestižnějšího plesu celé doby. Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho vašeho zaměstnance a necháte ho provést nějaký úkol, např. najmout nového zaměstnance, ušít šaty nebo přispět na výzdobu. Ne každý váš zaměstnanec ale zvládne každý úkol, takže práci musíte rozdělit chytře. Zvláště když každý ze zaměstnanců přináší ještě unikátní bonus. Někteří například přinášejí body prestiže, které jsou reprezentovány žetony prestiže. Herní komponenty Hra končí po sedmi kolech, kdy je uspořádán ples a provedeno závěrečné bodování. Získáte body prestiže za některé vaše zaměstnance, za šaty, které jste zapůjčili hostům na plese, a za výzdobu, na kterou jste finančně přispěli. Poté hráči spočtou své body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. 42 destiček se šaty, které jsou dvoustranné. Světlá (výrobní) strana zobrazuje - Barvu šatů a zda jsou určeny pro dámu nebo pána - Náklady na výrobu (hedvábí, případně přízi a/nebo krajky) - Peněžní hodnotu - Bodovou hodnotu (symbol lilie) Tmavá (plesová) strana zobrazuje - Bodovou hodnotu (2-4) - Barvu šatů a zda jsou určeny pro dámu (žluté a červené) nebo pána (zelené a modré) Poznámka: Pod pojmem šaty myslíme jak dámské šaty, tak pánské kabáty Přestože některé šaty obsahují druhou barvu, každé šaty mají jen jednu základní barvu (barva vrchního dílu u dam, resp. saka u pánů). Barvy šatů nijak nesouvisí s barvami hráčů. Žluté šaty a zelené kabáty jsou běžné (po 13 destičkách), zatímco červené šaty (10 destiček) a modré kabáty (6 destiček) jsou vzácnější Dvoustranný herní plán (jedna strana pro hru ve 2 až 3 hráčích, druhá pro 4 až 5 hráčů) Značka začínajícího hráče 16 šedých osmibokých hranolů příze 1 látkový pytlík 48 mincí 12 9 9 9 9 16 bílých kostiček krajek 48 žetonů prestiže 12 8 8 8 12 1 karta přízně 1 karta s přehledem závěrečného bodování 28 karet se zaměstnanci Mistr Tovaryš Učedník 25 karet se startovními zaměstnanci v pěti barvách hráčů (vpravo nahoře) Úroveň karty (1 až 6) Úroveň zaměstnance (mistr, tovaryš, učedník) zaměstnancův bonus Obnos peněz, který získáte při propuštění 1 48 destiček zdrojů s různými kombinacemi - Zelené hedvábí (běžné) - Žluté hedvábí (běžné) - Červené hedvábí (méně běžné) - Modré hedvábí (vzácné) - Příze - Krajky 80 žetonů vlastnictví, 16 v barvě každého hráče 5 desek hráče, v jejich barvách

Před první hrou opatrně vylámejte herní komponenty z kartonových plat. Příprava hry 1. Položte herní plán doprostřed stolu tou stranou vzhůru, která odpovídá počtu hráčů (čísla v pravém dolním rohu plánu). 2 nebo 3 hráči 4 nebo 5 hráčů Bonus za Všechny sály 10. Určete začínajícího hráče, který si vezme značku začínajícího hráče. 2. Položte kartu přízně na její místo (levý horní roh plánu) Karta přízně Terasa 9. Každý hrác si vezme 3. Roztřiďte 28 karet zaměstnanců podle jejich úrovně (1 až 6). Zamíchejte karty úrovně 6 a položte je lícem dolů vedle plánu. 1 2 3 4 5 6 Zamíchejte karty úrovně 5 a položte je lícem dolů na karty úrovně 6, atd., až po karty úrovně 1. Takto se vytvoří balíček karet se zaměstnanci. Space for the Favor card Karty zaměstnanců Skladiště (Sekce 1) (Sekce 2) Sál 2 Sál 1 (Královský) Sál 4 Sál 5 Sochy Sál 3 Kašna 15 peněz 1 přízi 1 krajku 8. Umístěte příze a krajky poblíž herního plánu. 7. Umístěte mince a žetony prestiže poblíž herního plánu. 4. Zamíchejte destičky zdrojů a vytvořte z nich několik sloupečků (lícem dolů) vedle herního plánu, poblíž skladiště. (Sekce 3) Místa pro šaty 5. Dejte všechny destičky šatů do pytlíku a promíchejte je. Poznámky Značky vlastnictví, příze, krajky, mince a žetony prestiže jsou neomezené. Pokud je kteréhokoli během hry nedostatek, nahraďte je jinou herní komponentou. Kdykoli získáte body prestiže, vezměte si příslušné množství žetonů prestiže a nechte si je u sebe lícem dolů; v průběhu hry je tato informace neveřejná. Množství peněz, které máte, je veřejné. 6. Každý hráč si zvolí barvu a vezme si 1 desku hráče 5 startovních zaměstnanců, které si umístí lícem dolů pod levou část své desky hráče (Zásoba zaměstnanců) 16 značek vlastnictví Na začátku každého kola si hráč vezme do ruky 3 zaměstnance ze své zásoby. Jakmile jednoho z nich zahraje, umístí jej lícem nahoru na svůj odhazovací balíček (pravá část hráčovy desky). Hráčova zásoba, karty v jeho ruce a jeho odhazovací balíček dohromady tvoří balíček zaměstnanců. Průběh hry Rokoko se hraje na 7 kol každé kolo se skládá ze čtyř fází Fáze 1: Příprava nového kola Fáze 2: Výběr tří karet zaměstnanců Fáze 3: Provádění akcí Fáze 4: Příjem Na konci sedmého kola (poznáte jej tak, že dojde balíček karet se zaměstnanci) proběhne závěrečné bodování. 2

Fáze 1: Příprava nového kola A) Karta přízně > Začínající hráč (v prvním kole přeskočte) B) 4 nové karty zaměstnanců C) Nové destičky zdrojů 1. Pokud na místech pro zaměstnance zbyly nějaké karty z minulého kola, odstraňte je ze hry. Hráč, který v minulém kole získal kartu přízně, se stává novým začínajícím hráčem. Vezme si značku začínajícího hráče a vrátí kartu přízně zpět na její místo. Pokud kartu přízně v minulém kole nezískal nikdo, začínající hráč se nemění. 2. Vyložte 4 nové karty zaměstnanců z balíčku zaměstnanců na místa, která jsou pro ně vyhrazena podél levého okraje herního plánu. Poznámka: V kolech 1 až 6 odpovídá nejvyšší úroveň vyložených karet zaměstnanců tomu, které se hraje kolo. V 7. kole se po vyložení posledních 4 zaměstnanců balíček zaměstnanců vyprázdní. Doplňte všechna prázdná místa ve skladišti novými náhodně vybranými destičkami zdrojů. Pokud ve skladišti nějaké destičky zbyly z minulého kola, ponechte je tam a zaplňte pouze volná místa. Pokud zásoba destiček zdrojů dojde, zamíchejte destičky odstraněné ze hry a vytvořte z nich novou zásobu. Pokud by ani pak nestačily destičky zdrojů na doplnění skladiště, zůstanou některé pozice ve skladišti prázdné. D) Nové šaty Doplňte místa pro šaty (výrobní stranou nahoru) následovně: 1. Pokud na dvou pozicích nejvíce vpravo (tmavší a s hodnotou ) zbyly šaty z minulých kol, odstraňte je ze hry. 2. Pokud zbyly nějaké Šaty na ostatních pozicích, posuňte je co nejvíce vpravo. 3. Doplňte všechny prázdné pozice (náhodně z pytlíku). Pokud je pytlík prázdný, dejte do něj všechny dříve odstraněné šaty a zamíchejte je. Pokud ani tak šaty nestačí, některé pozice nejvíce vlevo zůstanou prázdné. Fáze 2: Výběr 3 karet zaměstnanců Všichni hráči si najednou a tajně vyberou 3 karty zaměstnanců ze všech svých karet zaměstnanců, které mají ve své zásobě (balíček otočený lícem dolů v levé části desky hráče). Takto vybrané karty si vezmou na ruku. Nevybrané karty vrátí zpět do své zásoby. Od druhého kola: Pokud máte v zásobě méně než tři karty, vezměte si nejdříve všechny karty ze své zásoby na ruku. Poté vytvořte novou zásobu ze svého odhazovacího balíčku (karty otočené lícem nahoru v pravé části desky hráče) tím, že je všechny přesunete do levé části desky hráče a otočíte je lícem dolů. Nakonec si z nové zásoby vyberte tolik karet, abyste jich na ruce měli celkem tři. Pokud máte v zásobě přesně tři karty, nemáte na výběr vezmete si do ruky právě tyto tři karty. Důležité: V tomto případě (3 karty v zásobě) nevytvářejte novou zásobu z vašeho odhazovacího balíčku. Provedete to až ve fázi 2 dalšího kola. Příklad (od 2. kola): Michal si musí vybrat 3 karty ze své zásoby zaměstnanců. Jelikož mu zbývají pouze 2, musí si tyto vzít do ruky. Následně vezme svůj odhazovací balíček, otočí ho lícem dolů a umístí si jej jako svou novou zásobu pod levou část své desky hráče. Poté si vybere libovolnou kartu ze své nové zásoby a přidá ji ke dvěma, které již má. 3

Fáze 3: Provádění akcí Počínaje začínajícím hráčem a dále po směru hodinových ručiček musí každý hráč vždy zahrát jednu z karet zaměstnanců, které má na ruce (pokud ještě nějakou má). Spolu s touto kartou zahraje jednu hlavní akci. Navíc mu může zahraná karta umožnit ještě další, bonusovou akci. Toto se opakuje tak dlouho, dokud všem hráčům nedojdou karty na ruce. To, jakou ze šesti hlavních akcí smíte zahrát, je určeno úrovní zaměstnance: Mistr (zlatý náprstek) Tovaryš (stříbrný náprstek) Učedník (mosazný náprstek) smí zahrát kteroukoli ze šesti hlavních akcí nesmí hrát akci Najmout nového zaměstnance nesmí hrát akce: Získat přízeň královny Ušít šaty Najmout nového zaměstnance Poté, co zahrajete hlavní akci, smíte využít bonus zobrazený v dolní části karty zaměstnance, kterou jste zahráli. Vždy se můžete vzdát zahrání ať už hlavní akce nebo bonusu, či dokonce obou. Nakonec umístěte zahranou kartu na váš odkládací balíček. Následuje tah dalšího hráče. Poznámka: Mistři ze startovacího balíčku nepřinášejí žádný bonus. Učedníci na kartách úrovně 6 mají vlevo nahoře symbol koruny a červenou bonusovou oblast. Tyto karty nepřinášejí během hry žádný bonus, ale mají efekt při závěrečném bodování. Detailní popis všech bonusů je na straně 8. Toto je šest hlavních akcí: 1. Získat přízeň královny (může být provedena mistrem nebo tovaryšem) Pokud je karta přízně stále na svém místě vedle herního plánu, vezměte si ji a položte před sebe. Vezměte si z banku 5 peněz. V příštím kole se stanete začínajícím hráčem. Tato akce smí být v každém kole provedena jen jedním hráčem, bez ohledu na to, zda je tento hráč začínající či nikoli. Pokud tuto kartu vlastníte na konci hry, získáte 3 body prestiže. 2. Získat zdroje (může být provedena mistrem, tovaryšem i učedníkem) Smíte si koupit jednu destičku zdrojů z libovolné ze 3 sekcí skladiště. Za destičku zaplatíte 2 peníze, pokud jsou v sekci 3 nebo 4 destičky 1 peníz, pokud jsou v sekci 2 destičky nic, pokud jde o poslední destičku v sekci Poté, co zaplatíte, musíte se ihned rozhodnout, zda: a) položíte destičku před sebe lícem dolů (později smíte využít hedvábí z této destičky) NEBO b) odložíte Destičku a vezmete si ze zásoby příslušné množství příze a/nebo krajek, které jsou znázorněné v dolní polovině destičky. Poznámka: Symbol + vždy znamená obojí, symbol / znamená nebo. Destičky zdrojů si necháváte před sebou lícem dolů, ale na vyžádání musíte oznámit, kolik jich máte. Množství příze a krajek, které máte k dispozici, je veřejné. Pokud už ve skladišti nejsou žádné destičky, nemůžete tuto akci provést. 4 Michal zahraje učedníka a chce si ze skladiště vzít destičku zdrojů, na které jsou dvě role zeleného hedvábí. Jelikož jsou v této sekci skladiště ještě 3 destičky, zaplatí do banku 2 peníze a destičku si vezme. Nyní si musí vybrat, zda a) položí destičku lícem dolů před sebe (a později ji použije jako 2 zelená hedvábí) NEBO b) destičku zahodí a vezme si 1 přízi NEBO 1 krajku ze společné zásoby. Rozhodne se nechat si hedvábí a položí destičku před sebe lícem dolů.

3. Ušít šaty Najmout zaměstnance (může být provedena mistrem a tovaryšem) (může být provedena pouze mistrem) 4. Smíte vyrobit jedny šaty z nabídky. Zaplaťte cenu uvedenou nad šaty (0 až 8 peněz) a odevzdejte zdroje znázorněné na destičce se šaty: hedvábí v příslušné barvě a případně přízi a/nebo krajky. Pokud platíte destičkou zdrojů, na které je více hedvábí, než potřebujete, hedvábí navíc bez náhrady ztrácíte. Na některých šatech je navíc symbol zlatého náprstku. Tyto šaty smí být ušity pouze mistrem (akci musíte provést prostřednictvím karty s mistrem). Důležité: Destičky zdrojů, které máte lícem dolů před sebou, smí být použity jen jako hedvábí. Příze a/nebo krajky musí být zaplaceny ve formě kostiček/hranolů. Vezměte si destičku se šaty a rozhodněte se, zda je a. zapůjčíte jednomu z hostů na ples NEBO b. prodáte za peníze. Aby mohl Michal ušít žluté šaty, musí zahrát kartu s mistrem (na šatech je symbol zlatého náprstku). Nejdříve zaplatí do banku 4 peníze. Poté odevzdá 1 kostičku krajky a destičky se třemi rolemi žlutého hedvábí (červené ztrácí bez náhrady). Můžete získat jednoho ze zaměstnanců v nabídce. Zaplatíte jisté množství peněz podle toho, kolik zaměstnanců v nabídce ještě zbývá (před tím, než si vyberete). Zbývají-li 4 karty, zaplatíte 5 peněz 3 karty, zaplatíte 3 peníze 2 karty, zaplatíte 1 peníz poslední karta (a vy tedy nemáte na výběr), neplatíte nic. Po zaplacení si nového zaměstnance vezměte do ruky. To znamená, že jej zahrajete ještě v průběhu kola, kdy jste jej získali. Tímto způsobem se může stát, že hráči zahrají během jednoho kola různý počet akcí. Pokud už v nabídce nezbývá žádná karta zaměstnance, nemůžete tuto akci zahrát. Michal zahraje mistra a chce najmout tovaryše z nabídky. Jelikož jsou v ní ještě 3 karty, zaplatí 3 peníze do banku. Poté si vezme novou kartu do ruky. a) Zapůjčení šatů na ples: Otočte destičku na druhou stranu a položte ji na jakékoli volné místo pro hosta na plánku do kteréhokoli z pěti sálů (nikdy na čárkovaně ohraničené místo na terase). Poté na ni umístěte svůj žeton vlastnictví. Mistrovská místa (se zdobeným okrajem a zlatým náprstkem pod nimi) uprostřed každého sálu mohou být obsazena pouze šaty, které byly ušity mistrem (bez ohledu na to, zda to bylo požadováno; jinak řečeno zda je na šatech symbol zlatého náprstku). Pokud je na místě, kam jste šaty položili, symbol odměny, okamžitě si ji vezměte. Může jít o: 2 peníze 1 přízi 1 krajku b) Prodej šatů Ihned si vezměte tolik peněz, kolik je uvedeno na destičce s ušitými šaty; destičku zahoďte., 1 destičku zdrojů ze skladiště zdarma; musíte se okamžitě rozhodnout, zda si ji ponecháte (a později použijete jako hedvábí), nebo si ihned vezmete znázorněné příze/krajky Pokud už v nabídce nejsou žádné šaty, nemůžete tuto akci provést. Pokud už není žádné místo pro hosty, kam byste ušité šaty mohli umísit, musíte šaty prodat. 5. Propustit zaměstnance (může být provedena mistrem, tovaryšem i učedníkem) Odstraňte zahranou kartu zaměstnance ze hry. Získáte za to: 10 peněz, pokud šlo o mistra 7 peněz, pokud šlo o tovaryše 4 peníze, pokud šlo o učedníka Důležité: Poté, co zahrajete tuto hlavní akci, smíte zahrát také bonus ze spodní části právě zahozené karty. Až pak ji odstraňte ze hry. VELMI DŮLEŽITÉ: Můžete propustit jak zaměstnance z vašeho startovacího balíčku, tak také zaměstnance, které jste najali v průběhu hry. Nemůžete však propustit žádného zaměstnance, pokud jich celkem máte pouze čtyři. Toto omezení se vztahuje na hlavní akci, ale také na veškeré bonusy, které umožňují propouštění zaměstnanců v jakékoli podobě (viz bonusy zaměstnanců dále). Jelikož mistři jsou velice důležití, doporučujeme nikdy nepropustit posledního mistra. 5

6. Přispět na výzdobu (může být provedena mistrem, tovaryšem i učedníkem) Investování do výzdoby vám může přinést body na konci hry, nebo zvýšit příjem peněz na konci každého kola. Během této akce smíte přispět na jednu výzdobu. Položte svůj žeton vlastnictví na některé volné místo na plánu (ohňostroj, hudebník, socha, kašna) a zaplaťte příslušný obnos peněz. Body prestiže uvedené poblíž získáte na konci hry. Není žádné omezení na množství výzdob, na které jste mohli během celé hry přispět. Jste však limitováni množstvím žetonů, které můžete mít v kašně. Kašna se skládá z horní řady a ze spodní řady. Nesmíte mít více než 1 žeton v každé řadě kašny. Michal zaplatí 10 peněz do banku a položí svůj žeton vlastnictví na pole s výzdobou. Políčka kašny Políčka ohňostroje Políčka hudebník Políčka soch Bonus za Všechny sály Jakmile se vám podaří umístit alespoň jeden žeton vlastnictví do každého sálu (buď díky šatům nebo výzdobě), položte svůj žeton na nejcennější volnou pozici (8/5/2) pro bonus za Všechny sály v pravé horní části plánu, pokud tam ještě nějaká volná pozice je. (Žádný hráč tam nesmí mít více než jeden žeton.) Fáze 4: Příjem Jakmile všem hráčům dojdou karty na ruce, končí fáze hraní akcí a přistoupí se k fázi příjmu. Každý hráč si vezme základní příjem 5 peněz. Hráči, kteří mají žeton(y) vlastnictví v kašně, mají nárok na další příjem: Má-li hráč žeton vlastnictví v horní řadě kašny, získá 1 peníz za každý svůj žeton vlastnictví na kterékoli výzdobě na plánu (včetně kašny, ale bez bonusu za Všechny sály ). Má-li hráč žeton vlastnictví v dolní řadě kašny, získá 1 peníz za každé svoje šaty na plánu (tedy šaty s žetonem vlastnictví hráče). Jiří si vezme základní příjem 5 peněz. Eva získává příjem 8 peněz. Její žeton v dolní řadě kašny jí totiž přináší 3 peníze (za troje šaty na plánu). Michal dostane 9 peněz. Jeho žeton v horní řadě kašny mu dává 3 peníze (přispěl na 3 výzdoby), žeton v dolní řadě mu přinese další peníz (za 1 jeho šaty na plánu). Po vyplacení příjmů začíná další kolo fází 1: Příprava nového kola. Konec hry Po vyplacení příjmu v závěrečném 7. kole (poznáte jej podle toho, že dojde balíček karet se Zaměstnanci) je uspořádán ples a nastane závěrečné bodování. (Symbol pro závěrečné bodování je královská koruna.) Abyste během bodování na nic nezapomněli, doporučujeme použít kartu s přehledem závěrečného bodování. 1. Začněte tím, že si hráči vezmou 1 bod prestiže za každých 10 peněz, které jim zůstaly; tyto peníze vraťte do banku. (Zbytek si nechte, slouží jako druhotné kritérium při remízách.) 2. Spočtěte si body, které vám dávají zaměstnanci se symbolem koruny a červeným podkladem ve spodní části karty (viz také dále). Berte v úvahu všechny svoje karty zaměstnanců v zásobě i na odkládacím balíčku. Hráč, který má před sebou Kartu přízně, získá další 3 body. 6

3. Nakonec obodujte herní plán následujícím způsobem: A) Většina v každém z pěti sálů V každém sále získávají body hráči, kteří tam mají nejvíce šatů, nebo jsou v tomto kritériu druzí. Počet získaných bodů prestiže je znázorněn v barevném obdélníku v pravém horním rohu sálu. Hráč s nejvyšším počtem šatů získá počet bodů prestiže před lomítkem, hráč s druhým nejvyšším počtem šatů získá body za lomítkem. Pokud dojde k remíze, je na tom lépe hráč, který má více mistrovských šatů ve vyhodnocovaném sále. Pokud remíza trvá, je na tom lépe hráč, který ve vyhodnocovaném sále přispěl na výzdobu (hudebníka). Pokud ani tímto způsobem není rozhodnuto, získávají všichni remizující hráči množství bodů před lomítkem (resp. za ním, pokud jde o remízu na 2. místě). Zvláštní pravidlo při hře 2 hráčů: Při hře dvou hráčů jsou uděleny pouze body před lomítkem, druhý hráč nezíská nic. Eva získává 3 body prestiže. Jiří si vezme 1 bod. Přestože Eva i Jiří remizují co se týče počtu šatů, Eva je na tom lépe díky tomu, že má více šatů na mistrovských pozicích (1) než Jiří (0). B) Většina v ohňostroji Vyhodnotí se obdobně jako u sálů, tedy hráč s nejvíce žetony v ohňostroji získá body před lomítkem, druhý hráč body za lomítkem. V případě remízy je na tom lépe hráč, který má svůj žeton více vpravo (tedy na dražší pozici). Zvláštní pravidlo při hře 2 hráčů: Při hře dvou hráčů jsou uděleny pouze body před lomítkem, druhý hráč nezíská nic. Jiří získává 6 bodů prestiže Michal dostane dva (jelikož má svůj žeton na pozici s vyšší hodnotou než Eva). C) Pozorování ohňostroje z terasy Ke každému místu na terase, u kterého máte svůj žeton vlastnictví, smíte přesunout jedny své šaty z královského sálu (sál těsně pod terasou). Pokud máte méně šatů v královské místnosti než žetonů na terase, některé pozice na terase zůstanou prázdné. Pokud máte naopak více šatů, musíte se rozhodnout, které na terasu přesunete; zbývající šaty zůstanou v královském sále. D) Sochy Za každý žeton vlastnictví na sochách získá hráč body prestiže za 1 sadu svých šatů různých barev (žluté, zelené, červené, modré) na plánu; každá barva přináší 2 body prestiže (maximum je tedy 8 bodů za každou sochu). Důležité: Pokud máte žeton u více soch, musíte pro získání bodů použít u každé sochy jinou sadu šatů (žádné šaty nemohou být součástí více sad). Michal má dva žetony na výzdobách soch. Celkem má na plánu 7 šatů. Vlastní jednu celou sadu šatů různých barev, což mu dá 8 bodů. Pro bodování své druhé výzdoby soch nemůže žádné z těchto 4 šatů použít. Jelikož v jeho další různobarevné sadě už jsou jen dvoje šaty, získává za ně 4 body prestiže. E) Všechny ostatní žetony vlastnictví Přidělte body za šaty (obnos uvedený na šatech), výzdoby a bonus za Všechny sály. Nejlépe postupujte tak, že budete žetony odstraňovat z plánu a hráč si bude brát žetony prestiže. Když budete hodnotit šaty na terase, vynásobte číslo na šatech multiplikátorem u pozice na Terase ( 2 nebo 3). Vítězem se stává hráč s nejvíce Body prestiže; v případě remízy vítězí hráč, kterému zbylo více peněz. 7

Přehled bonusů na kartách zaměstnanců - žádný bonus - žádný bonus Za 1 peníz si smíte koupit buď 1 přízi, nebo 1 krajku Proveď akci Získat zdroje (bez ohledu na to, jakou hlavní akci hráč zvolil). Vezmi si 2 peníze z banku. 1 Vezmi si 1 peníz z banku. Propusť 1 svého zaměstnance (odkudkoli: z ruky, zásoby nebo odkládacího balíčku). Můžeš využít jeho bonus, ale za propuštění nezískáš žádné peníze. Za 1 peníz si vezmi jednu náhodnou destičku zdrojů ze zásoby poblíž plánu. Jako obvykle si ji buď ponech, nebo si vezmi přízi / krajky. Proveď akci Získat zdroje (bez ohledu na to, jakou hlavní akci hráč zvolil). Vezmi si (zdarma) jednu náhodnou destičku zdrojů ze zásoby poblíž plánu. Jako obvykle si ji buď ponech, nebo si vezmi přízi / krajky. Vezmi si (zdarma) jednu přízi, nebo 1 krajku. 2 Vezmi si jeden peníz za každé své žluté a 2 peníze za každé své červené šaty na plánu. Proveď akci Ušít šaty (bez ohledu na hlavní akci). Pokud takto šiješ šaty, které vyžadují žluté nebo zelené hedvábí, můžeš zaplatit o 1 žluté/zelené hedvábí méně. Touto akcí nesmíš šít mistrovské šaty. Propusť jednoho svého zaměstnance (odkudkoli: z ruky, zásoby nebo odkládacího balíčku). Z banku si vezmi 8/5/2 peníze, podle úrovně propuštěného zaměstnance (mistr/tovaryš/učedník). Bonus propuštěného zaměstnance nelze využít. Vezmi si 1 bod prestiže za každou dvojici svých žetonů vlastnictví na výzdobách (bez bonusu Všechny sály ). 3 Vezmi si 1 peníz za každý svůj žeton vlastnictví na výzdobách (bez bonusu Všechny sály ). Vezmi si 1 bod prestiže za každou trojici svých šatů na plánu. Proveď akci Přispět na výzdobu (bez ohledu na hlavní akci) a zaplať za to o 5 peněz méně, než je její standardní cena. Vezmi si peníze podle toho, kolik máš celkem zaměstnanců 2 peníze za 5/6 zaměstnanců, 6 peněz za 7/8 zaměstnanců, 10 peněz za 9/10 zaměstnanců, 14 peněz za 11 a více zaměstnanců. 4 Vezmi si peníze podle toho, kolik máš celkem zaměstnanců 1 peníz za 5/6 zaměstnanců, 3 peníze za 7/8 zaměstnanců, 5 peněz za 9/10 zaměstnanců, 7 peněz za 11 a více zaměstnanců. Proveď akci Ušít šaty (bez ohledu na hlavní akci). Pokud takto šiješ šaty, které vyžadují červené hedvábí, můžeš zaplatit až o 2 červené hedvábí méně. Touto akcí nesmíš šít mistrovské šaty. Získej 2 peníze za každé své zelené šaty na plánu. Získej 1 bod prestiže za každé své modré šaty na plánu. Získej 1 Bod prestiže za každé 4 peníze, které zaplatíš do banku (neomezeně krát). 5 Vezmi si 1 peníz za každé své šaty na plánu. Vezmi si 1 bod prestiže za každou dvojici svých žetonů vlastnictví na výzdobách (bez bonusu Všechny sály ). Získej 1 bod prestiže za každou dvojici svých šatů na plánu. Zahoď libovolné množství destiček zdrojů a získej body prestiže podle toho, kolik na nich bylo hedvábí za každé modré a červené hedvábí si vezmi 1 bod prestiže, za každou libovolnou dvojici (žluté/zelené) si vezmi také 1 bod prestiže. 6 Získej 1 bod prestiže za každé 3 peníze, které zaplatíš do banku (neomezeně krát). Proveď akci Přispět na výzdobu (bez ohledu na hlavní akci) a zaplať za to o deset peněz méně, než je její standardní cena. Bonus na konci hry: Získej body prestiže podle toho, kolik máš celkem zaměstnanců 2 body za 5/6 zaměstnanců 5 bodů za 7/8 zaměstnanců 8 bodů za 9/10 zaměstnanců 11 bodů za 11 a více zaměstnanců. Bonus na konci hry: Získej 3 body prestiže za každý pár příze + krajka, který vrátíš do banku. Bonus na konci hry: Získej 3 body prestiže za každou dvojici šatů na mistrovských pozicích na plánu. Bonus na konci hry: Získej 2 body prestiže za každý pár pánské + dámské šaty, který máš na plánu, bez ohledu na jejich barvu nebo pozici. Obecná poznámka: Mince s bílým číslem znamená: Vezmi si příslušný obnos z banku. Mince s černým číslem znamená: Zaplať příslušný obnos do banku. Autoři: Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz Illustrations: Michael Menzel Pravidla a jejich struktura: Alfred Viktor Schulz Překlad: Pavel Ranocha Copyright: 2013 eggertspiele GmbH & Co. KG, Friedhofstr. 17, 21073 Hamburg, Germany All rights reserved. www.eggertspiele.de Distribuce: Pegasus Spiele GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg www.pegasus.de 8 Rádi bychom poděkovali všem hráčům, kteří se podíleli na testování hry, zejména Anke Binnewies, Dennis Egbers, Oliver Westphal, Andy Butz, Regina a Andreas Molter, Hedwig a Wolfgang Heidenheim, Antje a Michael Lauxmann, Ralph Bruhn, Wolfgang Panning a herní skupině Ulricha Flaskampfa. Zvláštní poděkování míří za Susanne Cramer a Anjou Malz.