Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Podobné dokumenty
Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

Příprava hry. Průběh hry

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Cíl hry. Herní komponenty

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Dinosauří Člověče nezlob se

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Razzia!. Od Reinera Knizia

Pravidla hry. Herní materiál

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

obchodních smluv s místními panovníky.

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Klášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Yspahan: Bazar Příprava

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Herní materiál. Příprava hry. 2 3 hráči: 20 karet 4 5 hráčů: 16 karet 6 7 hráčů: 12 karet 8 hráčů: 10 karet

Habermaaß-hra Černý pirát

Cíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Princes of Florence - Pro Ludo

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Mlýnek (typový výrobek)

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Příprava hry. Centrální karty

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Závěrečná práce studentského projektu OPPA

Habermaaß-hra 4089 CZ

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Obří prvky: jak postavit větší kostky

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Hry a rošťárny pro kluky a holky

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog

MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion)

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

NA ZÁPAD! (Go West!)

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

LIBIDO. Perverzní desková hra

MALÁ KOPANÁ TŘINEC - PRAVIDLA

Historické pozadí Santy Anno

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky Materiál: karty na kvadromino

pro 2 až 5 hráčů od 13 let, délka hry minut

Transkript:

1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů 100 dřevěných kostiček (zboží) ve čtyřech barvách (modré, červené, zelené, žluté) 2 bílé kostičky (značky dnů a týdnů) 1 bílá figurka správce a 1 černá figurka označení začínajícího hráče 25 velbloudů a 25 žlutých koleček (zlatých mincí) 9 bílých a 3 žluté kostky 18 karet 1 přehled hry tato pravidla hry Bylo nebylo Píše se rok 1598. Yspahan se díky svým tržištím stává hlavním městem Perské říše. Město se na krátkou dobu ocitá ve středu známého světa a zažívá období nebývalého rozkvětu. I další města a vesnice v okolí se snaží této situace využít. Do pouště vyrážejí dlouhé karavany, které se stávají nositeli slibné budoucnosti. Cíl hry Hráči představují kupce, kteří obchodují v Yspahanu. Získávají vítězné body za umisťování zboží do obchodů, nakládání zboží na karavanu a stavbu budov. Na vše dohlíží a hráčům může pomoci i uškodit Šáhův správce. Vítězem se stane hráč, který bude mít na konci hry nejvíce vítězných bodů. Príprava hry Podle počtu hráčů (2, 3, 4) platí ve hře drobné změny. Ty jsou posány ve zvláštní kapitole na konci těchto pravidel. Umístěte herní plány na hrací plochu tak, jak je zobrazeno na příští straně. Umístěte správce (bílou figurku) na náměstí křižovatku ulic uprostřed města. Kostky umístěte blízko herního plánu věže. 2 bílé kostičky umístěte na pole s číslem 1 na počítadle dnů (čísla 1 7) a na pole s číslem 1 na počítadle týdnů (čísla 1 3). Vedle herních plánů umístěte společnou zásobu velbloudů a zlatých mincí. Karty zamíchejte a umístěte do balíčku lícem dolů vedle herních plánů. Každý hráč si vybere svoji barvu a vezme si kostičky této barvy a odpovídající herní plán hráče. Umístěte 1 kostičku každého hráče na pole s číslem 0 na počítadle bodů. Každý hráč si vezme 2 mince. Nejstarší hráč bude hru začínat, vezme si černou figurku pro začínajícího hráče.

B A 1 3 4 5 10 7 6 1 8 A - Mesto Město je rozděleno do 4 čtvrtí označených symboly pytle, sudu, truhly a vázy (1). Čtvrti jsou odděleny ulicemi, po kterých se pohybuje správce (2). V každé za čtvrtí jsou súky (6) (skupiny obchodů), které jsou barevně odlišeny (například ve čtvrti se symbolem truhly jsou žlutý, modrý a fi alový súk). Na herním plánu je také počítadlo bodů (3), počítadlo týdnů (4) a počítadlo dnů (5). Na konci každého týdne dostanou hráči body za všechny plně obsazené súky. B - Vež Na začátku každého dne (kola) hodí začínající hráč kostkami a rozdělí je podle hodnot, které na nich padly, do jednotlivých pater věže (7). V průběhu kola si každý hráč, počínaje začínajícím hráčem, vybere jednu skupinu kostek a provede akci, která k této skupině přísluší. Tyto akce umožňují hráčům umístit své zboží do obchodů, pohybovat správcem, získávat karty, mince a velbloudy.

1 D 12 2 11 13 1 14 9 C C - Herní plány hrácu Na konci každého svého tahu má hráč možnost zaplatit mince a velbloudy a postavit některou z budov (8). Tyto budovy umožňují hráči od svého postavení až do konce hry využívat speciálních efektů (9). D - Karavana Vždy, když se pohne správce (pokud se nevrátí zpět na náměstí), skončí svůj pohyb před některým z obchodů (10), někdy i před dvěma obchody (11). Pokud je na obchodě kostička zboží některého z hráčů, je tato přemístěna do karavany (12) a přináší svému majiteli body (13). Na konci každého týdne se zboží na karavaně vyhodnotí. Přinese každému hráči body dle počtu kostiček zboží a také dle jejich postavení v karavaně (14).

Každé kolo je rozděleno do dvou fází: I) Hod kostkami II) Akce hráčů Prubeh hry Hra je rozdělena do tří týdnů. Každý týden se skládá ze sedmi dnů (kol). Průběh dne (kola) I Hod kostkami Začínající hráč si vezme 9 bílých kostek. K nim si může vzít 1, 2 nebo 3 žluté kostky. Za každou žlutou kostku musí zaplatit 1 minci. Hráč hodí všemi kostkami, které si vzal, a kostky roztřídí podle čísel, která na nich padla. Dá k sobě všechny jedničky, všechny dvojky atd. Poté tyto skupiny kostek umístí do jednotlivých pater věže. Skupinu kostek s nejnižším číslem umístí vždy na nejnižší patro (velbloudi), další skupiny kostek umisťuje postupně, podle vzrůstajících čísel, do dalších pater odspodu nahoru. Skupina kostek s nejnižším číslem je tedy vždy umístěna na nejnižším patře (velbloudi), skupina kostek s druhým nejnižším číslem na druhém patře (pytel) atd. Příklad: Začínající hráč se rozhodne zaplatit 2 mince do společné zásoby a vezme si za ně 2 žluté kostky. Hodí tedy celkem 11 kostkami a padnou na nich čísla zobrazená na obrázku... Zvláštní pravidlo: Skupinu kostek s nejvyšším číslem umístěte vždy na nejvyšší patro věže (mince). Některá patra věže tedy mohou zůstat prázdná. Díky těmto pravidlům jsou ve hře místa ve vyšších čtvrtích (například čtvrt vázy) vzácnější a je méně možností je obsadit. Na druhé straně budou patra velbloudů a mincí obsazená téměř vždy. Pokud například padnou na všech kostkách pouze dvojky a pětky, umístěte skupinu dvojek na patro velbloudů a skupinu pětek na patro mincí. Může se stát, že na všech kostkách padnou stejná čísla. V takovém případě umístěte všechny kostky na patro velbloudů. Žluté kostky: Ihned po akci začínajícího hráče (viz akce hráčů) odeberte všechny žluté kostky z věže. Tak může dojít jen k tomu, že některá patra věže budou prázdná. Žluté kostky může využít vždy pouze začínající hráč. II Akce hráčů Počínaje začínajícím hráčem, po směru hodinových ručiček, může každý hráč udělat až 2 akce: A) Vybrat si skupinu kostek (povinná akce) B) Postavit budovu (nepovinná akce) A Výběr skupiny kostek Hráč vezme z věže jednu ze skupin kostek. Tato skupina již nebude k dispozici pro další hráče v pořadí. Na základě výběru skupiny kostek hráč může provést jednu ze tří konkrétních akcí. První z těchto akcí závisí na tom, ze kterého patra věže si hráč skupinu kostek vzal. Další dvě možnosti jsou stejné ve všech patrech. Příklad (pokračování): Začínající hráč rozdělí kostky na skupiny podle hodnot a rozloží je na věž. Tři jedničky umístí na patro velbloudů, dvojku na patro pytle, trojky na patro sudu a pětky na patro truhly. Tři šestky, jako skupinu s nejvyšším číslem, umístí na patro mincí. Patro vázy zůstane prázdné. Poté, co začínající hráč provede svoji akci, budou žluté kostky z věže odstraněny.

Akce Patro velbloudů: vezměte si velbloudy pohněte správcem vezměte si kartu Patro mincí: vezměte si mince pohněte správcem vezměte si kartu Patra čtvrtí (pytel, sud, truhla, váza): umístěte kostičky zboží do obchodů v příslušné čtvrti pohněte správcem vezměte si kartu Příklad (pokračování): Začínající hráč (modrý) se rozhodne vzít si velbloudy. Odstraní 3 kostky z patra velbloudů a vezme si 3 velbloudy ze společné zásoby. Poté je z věže ještě odstraněna zbývající žlutá kostka z patra pytle. Příklad (pokračování): Na tahu je další hráč v pořadí (zelený). Ten se rozhodne pro mince. Odstraní 3 kostky z patra mincí a vezme si 3 mince ze společné zásoby. Velbloudi Hráč si vezme ze zásoby přesně tolik velbloudů, kolik kostek má skupina kostek na patře velbloudů. Velbloudy si vezme ze společné zásoby k sobě, vedle svého herního plánu. (Hráč si může vzít o jednoho velblouda více, pokud odloží z ruky kartu viz karty). Mince Hráč si vezme ze zásoby přesně tolik mincí, kolik kostek má skupina kostek na patře mincí. Mince si vezme k sobě, vedle svého herního plánu. (Hráč si může vzít o jednu minci více, pokud odloží z ruky kartu viz karty). Příklad (pokračování): Na tahu je třetí hráč v pořadí (červený). Rozhodne se pro umístění kostiček do čtvrti truhly. Odstraní z věže 2 kostky z patra truhly, vezme si 2 kostičky zboží ze své zásoby a umístí je na 2 volné obchody ve čtvrti truhly. Umístění kostiček zboží Hráč si vezme ze své zásoby přesně tolik kostiček zboží, kolik kostek má skupina na příslušném patře a umístí je do obchodů dle své volby v této čtvrti. Hráč nemůže zvolit tuto akci, pokud všechny súky v této čtvrti již jsou naplněny nebo obsazeny některým z hráčů (viz níže nepovolené akce). Pravidla pro umisťování kostiček: Do každého obchodu může být umístěna pouze 1 kostička. Není dovoleno umisťovat kostičky do obchodů v súku, ve kterém je alespoň jeden z obchodů již obsazen kostičkou jiného hráče. Není dovoleno umisťovat kostičky do obchodů v súku, pokud máte ve stejné čtvrti kostičky v jiném, plně neobsazeném, súku. Není nutné plně obsadit súk v jediném kole. Naopak je možné obsazení jednoho ze súků dokončit a zároveň začít obsazování dalšího. Pokud vybrané kostky umožňují hráči umístění více zboží, než zbývá ve čtvrti volných obchodů, hráč umístí pouze tolik kostiček, kolik zbývá ve čtvrti volných obchodů. Příklad (pokračování): V této čtvrti zbývá 6 volných obchodů 1 obchod ve žlutém súku (A), 1 obchod v modrém súku (B) a 4 obchody v dosud neobsazeném fi alovém súku (C). Jelikož červený hráč již dříve v průběhu hry umístil jednu kostičku do modrého súku, musí pokračovat v něm. Jednu kostičku tedy umístí do zbývajícího obchodu v modrém súku a tím jej plně obsadí. Druhou kostičku nemůže hráč umístit do žlutého súku, neboť v tom již má kostičky modrý hráč. Umístí tedy druhou kostičku do fi alového súku. Od této chvíle již ostatní hráči nemohou umisťovat své kostičky do fi alového súku.

Pohyb správcem Hráč posune figurku správce po ulici libovolným směrem. Počet polí pohybu je určen číslem, které padlo na skupině kostek, která byla využita k pohybu správce. Hráč může pohyb správce zkrátit nebo prodloužit o 1 pole za 1 minci až o 3 pole za 3 mince. Je možné správce ponechat na místě, na kterém byl, pokud je pomocí mincí počet polí pohybu zredukován na 0. Správce se v rámci jednoho pohybu nesmí vracet zpět na pole, přes která již v rámci tohoto pohybu prošel. Přes náměstí může správce přejít libovolným směrem. Příklad (pokračování): Nyní je na tahu poslední hráč (žlutý). Rozhodne se pro pohyb správce. K tomu zvolí skupinu kostek s číslem 3. Odstraní z věže tyto kostky a může pohnout správcem právě o 3 pole. Pokud pohyb správce skončí na poli před některým z obchodů, ve kterém je kostička zboží, všechny kostičky zboží z těchto obchodů jsou automaticky přesunuty na karavanu. Pokud je přemisťováno více kostiček zároveň, pořadí jejich umístění na karavanu určuje hráč, který pohnul správcem (viz karavana). Všechna pole na ulicích se nacházejí právě před jedním obchodem. Kromě pole na náměstí, které není před žádným z obchodů a dvou polí, označených na obrázku písmenem A, které se nacházejí před dvěma obchody. Hráč, jehož kostička má být přemístěna na karavanu a má před sebou alespoň 1 velblouda, se může vždy rozhodnout, že odloží 1 velblouda a ponechá svoji kostičku na obchodě. Místo toho na karavanu umístí 1 kostičku ze své zásoby. Karavana Karavana na cestě do Yspahanu se skládá ze 12 velbloudů. Je rozdělená na 3 řádky po 4 velbloudech. Kostičky musí být do karavany umísťovány postupně, počínaje levým dolním rohem herního plánu karavany. Na každého velblouda může být umístěna pouze 1 kostička zboží. Okamžitě ve chvíli, kdy je kostička umístěna do karavany, získává její majitel body (2 body ve spodní řadě, 1 bod v prostřední a žádný bod v horní). Ve chvíli, kdy se karavana naplní, vyhodnoťte ji (stejně jako na konci týdne, ale na rozdíl od konce týdne po naplnění karavany vraťte všechny kostičky hráčů do jejich zásob). Pak je ihned možné začít stejným způsobem karavanu znova naplňovat. Braní karet Hráč si vezme do ruky horní kartu z balíčku (viz karty). Bere se vždy jen jedna karta, bez ohledu na počet a umístění kostek, které hráč pro tuto akci využije. Příklad (pokračování): Hráč by mohl pohnout správcem právě o 3 pole. Má dvě možnosti, označené písmenem A. Umístění správce na obou těchto polích by znamenalo, že by na karavanu byla přemístěna modrá kostička (buď sama, nebo společně se žlutou). Hráč se rozhodne zaplatit 1 minci a pohnout správcem o 4 pole. Pohne správcem na pole označené písmenem B, do karavany bude tedy umístěna žlutá kostička. Hráč navíc odloží 1 velblouda a jeho kostička tedy zůstane na obchodě a do karavany umístí kostičku ze své zásoby. Příklad (pokračování): Žlutý hráč umístí svoji kostičku na prvního volného velblouda v karavaně a okamžitě dostane 2 body. Když nezbývají kostky Pokud nezbývá ve hře žádná skupina kostek, hráč si vždy vezme horní kartu z balíčku bez odstraňování kostek. B - Stavba budovy Postavené budovy zajišťují hráči možnost využití svých speciálních efektů až do konce hry. Poté, co si hráč vybral jednu ze skupin kostek a provedl příslušnou akci (povinná akce), může postavit jednu budovu (akce dobrovolná). Při stavbě budovy musí hráč zaplatit její cenu velbloudy a mince ze své zásoby. Poté hráč umístí jednu ze svých kostiček zboží na místo právě postavené budovy na svém herním plánu. V tu chvíli může hráč dostat vítězné body (viz níže). Není třeba stavět budovy v pořadí, ve kterém jsou na herním plánu zobrazeny. Každou budovu může hráč postavit v průběhu hry pouze jednou. Příklad (pokračování): Kromě pohybu správcem si mohl žlutý hráč při výběru akce také vzít kartu, nebo umístit 2 kostičky zboží do čtvrti barelu. Příklad (pokračování): Po pohybu správcem se žlutý hráč ještě rozhodne postavit hostinec. Zaplatí 3 velbloudy a 3 mince do společné zásoby a umístí 1 svoji kostičku zboží na příslušné místo na svém herním plánu.

Vítězné body: Při stavbě budovy může hráč získat vítězné body. Za první dvě budovy (bez ohledu na to, které budovy to jsou) hráč nedostane žádné vítězné body. Za třetí, čtvrtou a pátou budovu v pořadí hráč získá 5 bodů za každou z nich. Za šestou budovu získá hráč 10 bodů. Hráč si okamžitě při stavbě budovy posune svoji kosičku na počítadle bodů. Přehled efektů budov: Ohrada: (cena: 2 velbloudi) Hráč, který má postavenou ohradu, je zvýhodněn, kdykoli si s pomocí kostek z věže bere velbloudy. Kdykoli si hráč bere z věže skupinu kostek z patra velbloudů, vezme si běžným způsobem tolik velbloudů, kolik kostek má skupina kostek na patře velbloudů, a k tomu ještě 1 velblouda navíc. Tento efekt nelze využít, pokud na patře velbloudů nejsou žádné kostky. Příklad (pokračování): Žlutý hráč získá body za postavení hostince. Protože už před tím postavil ohradu a bazar, je to tedy jeho třetí budova. Ihned dostane 5 bodů a posune svoji kostičku na počítadle bodů. Obchod: (cena: 2 velbloudi a 2 mince) Hráč, který má postaven obchod, je zvýhodněn, kdykoli si s pomocí kostek z věže bere mince. Kdykoli si hráč bere z věže skupinu kostek z patra mincí, vezme si běžným způsobem tolik mincí, kolik kostek má skupina kostek na patře mincí, a k tomu ještě 2 mince navíc. Tento efekt nelze využít, pokud na patře mincí nejsou žádné kostky. Lázně: (cena: 2 velbloudi a 2 mince) Hráč, který má postaveny lázně, může výhodněji pohybovat správcem. Hráč může pohyb správce zkrátit nebo prodloužit až o 3 pole zdarma. Kromě toho může běžným způsobem zkrátit nebo prodloužit až o 3 další pole, za cenu 1 pole za 1 minci. Ohrada Obchod Lázně Hostinec (Cena 3 velbloudi a 3 mince) Hráč, který má postaven hostinec, si může vzít horní kartu z balíčku kdykoli, když umístí svoji kostičku zboží na karavanu. Bazar (Cena 4 velbloudi a 4 mince) Hráč, který má postaven bazar, získává 2 body navíc za každý kompletně obsazený súk, za který dostává body na konci týdne (viz konec týdne). Hostinec Bazar Zdvihadlo Zdvihadlo (Cena 4 velbloudi a 4 mince) Hráč, který má postaveno zdvihadlo, je zvýhodněn, kdykoli umísťuje své kostičky zboží do některé ze čtvrtí. Hráč umístí počet kostiček podle počtu kostek v příslušné skupině a k nim ještě 1 kostičku navíc. Tento efekt nelze využít, pokud na patře příslušné čtvrti nejsou žádné kostky. Konec dne Den končí ve chvíli, kdy všichni hráči provedou své akce. Z herního plánu věže v tuto chvíli odstraňte případné zbývající kostky. Pokud skončil sedmý den, nastává konce týdne (viz konec týdne). Pokud nenastane konec týdne, posuňte značku na počítadle dnů o jeden den dále a posuňte fi gurku začínajícího hráče hráči po levé ruce současného začínajícího hráče.

3 doky Konec týdne Na konci týdne si všichni hráči spočítají body za postavení ve městě a za karavanu a posunou své kostičky na počítadle bodů o příslušné počty bodů. Město: Za každý plně obsazený súk dostane hráč tolik bodů, kolik značí číslo barevně odpovídající tomuto súku. Navíc každý hráč, který má postaven bazar, dostane za každý plně obsazený súk 2 body navíc. Za súky, které nejsou plně obsazené, nedostanou hráči žádné body. Poté, co spočítáte všechny body, vezměte si všechny své kostičky z města zpět do své zásoby. Karavana: Hráč dostane tolik bodů, kolik má v karavaně kostiček zboží vynásobeno číslem řady, ve které se nachází poslední umístěná kostička tohoto hráče. Karavanu nevyprazdňujte, kostičky na ní nechte. Nakonec přesuňte značku na počítadle týdnů o jeden týden dále a značku na počítadle dnů zpět na pole s číslem 1. Vraťte fi gurku správce zpět na křižovatku ulic. Hráč po levé ruce posledního začínajícího hráče bude příštím začínajícím hráčem. Konec hry Hra končí na konci třetího týdne. Zvítězí hráč s nejvyšším počtem vítězných bodů. V případě stejného skóre se hráči o vítězství dělí Hra ve dvou hráčích Příprava hry: Hráči hrají s 8 bílými kostkami místo 9. Začínající hráč: Pozice začínajícího hráče se pro každý nový den střídá. V posledním kole hry začíná hráč s menším počtem bodů. Při shodě v počtu bodů se začínající hráč běžně vystřídá. Průběh hry: Začínající hráč hodí kostkami a provede 1 akci. Poté je na tahu druhý hráč a také provede jednu akci. Nakonec je na tahu ještě jednou začínající hráč a provede ještě 1 akci. Pak kolo končí. Žluté kostky: Žluté kostky zůstávají na věži po celé kolo. Jsou však k dispozici pouze začínajícímu hráči, který si je koupil. Pokud si skupinu kostek, která obsahuje žlutou kostku, vybere druhý hráč, tato kostka je odložena ze hry. Druhý hráč si nesmí vybrat skupinu kostek složenou pouze ze žlutých kostek. Budovy: Stavba budovy se při hře dvou hráčů nepočítá jako volná akce navíc. Naopak se počítá jako běžná akce, k jejímuž provedení je třeba vybrat si skupinu kostek z věže. Hráč si tedy ve svém tahu může vzít velbloudy, mince, nebo může umístit kostičky do města, nebo může postavit budovu. A to i když staví budovu se slevou pomocí karty. Karavana: V každém řádku karavany využívejte pouze 2 velbloudy. Karty je možné využít dvěma způsoby: Karty Příklad: Počítají se body za postavení ve městě, ve čtvrti truhly. Modrý hráč plně obsadil žlutý súk a dostane tedy 6 bodů. Červený hráč dostane 4 body za plně obsazený modrý súk. Za fialový súk žádné body nedostane, protože není plně obsazený. Příklad (pokračování): Počítají se body za karavanu. Zelený hráč dostane 4 body (2 kostičky x 2, neboť jeho poslední kostička je umístěna ve 2. řadě). Žlutý dostane 12 bodů (4x3) modrý 4 body (2x2) a červený 2 body (1x2). Kostičky v karavaně ponechte. Hra ve třech hráčích Proti již zmíněným pravidlům platí jediná změna: V každém řádku karavany používejte pouze 3 velbloudy. Vynechejte prvního velblouda v pořadí v každé řadě (jsou označeni světlejší barvou). Hra ve čtyřech hráčích Proti již zmíněným pravidlům platí jediná změna: V posledním kole hry sedmém dni třetího týdne se mění určení pořadí tahu hráčů. Začínajícím hráčem v tomto kole bude hráč, který má na začátku posledního dne nejméně vítězných bodů. Tento hráč hodí kostkami a první provede své akce. Poté následují další hráči v pořadí podle počtu bodů. Poslední bude na tahu hráč, který má na začátku posledního dne nejvíce bodů. V případě shody bodů bude hrát dříve hráč, který byl v průběhu předcházejícího dne, dále v pořadí od začínajícího hráče. Při výběru skupiny kostek: Když si hráč vybírá skupinu kostek z věže, může odložit právě jednu kartu (bez využití jejího efektu) a využít tak o jednu kostku více, než v právě vybrané skupině kostek je. Může si tedy vzít o jednoho velblouda nebo o jednu minci více, nebo může do příslušné čtvrti umístit o jednu kostičku více. Tento efekt se může sečíst se speciálními efekty budov (ohrada, obchod, zdvihadlo), nemůže být ale využit na prázdném patře věže. Kdykoli v tahu hráče, tedy poté, co si hráč vybere jednu skupinu kostek a provede příslušnou akci, může hráč zahrát kartu a využít efekt na ní zobrazený. Přehled efektů karet najdete na následující straně a také na zvláštní tabulce. Hráč může během svého tahu tímto způsobem zahrát libovolný počet karet, a to i když již odložil jednu kartu při výběru skupiny kostek. Pokud vyberete celý balíček karet, zamíchejte odložené karty a vytvořte z nich nový balíček.

Karty Při výběru skupiny kostek odložte právě jednu kartu a využijte o jednu kostku více vezměte si navíc jednoho velblouda nebo jednu minci, nebo umístěte o jednu kostičku více. Nelze použít na prázdném patře věže. Vyměňte si libovolný počet mincí a velbloudů se společnou zásobou. Za každého odevzdaného velblouda si vezměte 1 minci, za každou odevzdanou minci si vezměte 1 velblouda. Vezměte si 3 velbloudy ze společné zásoby. Vezměte si 3 mince ze společné zásoby. Umístěte 1 kostičku zboží do libovolného neobsazeného obchodu ve městě. I zde je třeba zachovat pravidla pro umisťování: Není dovoleno umístit kostičku do obchodu v súku, ve kterém je alespoň jeden z obchodů již obsazen kostičkou jiného hráče a není dovoleno umístit kostičku do obchodu v súku, pokud máte ve stejné čtvrti kostičky v jiném, plně neobsazeném, súku. Umístěte 1 kostičku zboží na první volné pole v karavaně. Pokud máte postaven hostinec, neberte si po této akci akční kartu. Odložte velbloudy do společné zásoby a získejte 2 body za každého odloženého velblouda. Není možné takto získat více než 8 bodů za 4 velbloudy. Odložte mince do společné zásoby a získejte 1 bod za každou odloženou minci. Není možné takto získat více než 10 bodů za 10 mincí. Postavte právě jednu budovu a zaplaťte její cenu bez velbloudů, tedy pouze tu část ceny, která je vyčíslena v mincích. Například můžete pomocí této karty postavit bazar pouze za 4 mince. Postavte právě jednu budovu a zaplaťte její cenu bez mincí, tedy pouze tu část ceny, která je vyčíslena ve velbloudech. Například můžete pomocí této karty postavit bazar pouze za 4 velbloudy.

PUERTO RICO Po objevení nového světa se vám naskýtá spousta skvělých příležitostí. Na krásném ostrově Puerto Rico se můžete stát osadníkem, dozorcem na plantážích, kapitánem nákladní lodi, nebo guvernérem. Stavějte honosné budovy, pěstujte plodiny na úrodných plantážích a zaměstnejte pilné kolonisty. To vše pro co největší zisky a slávu. Strategická hra, kterou ocení i nejnáročnější hráči, nemusí se jí však bát ani méně zkušení. Celosvětově nejlépe hodnocená hra všech dob. Hra pro 3 5 hráčů od 12 let na 60 120 min. VIKINGOVÉ Veďte kmen statečných Vikingů k neznámým ostrovům. Objevujte nové ostrovy a osidlujte je svými rybáři, zvědy a dalšími lidmi ze svého kmene. Důležitou roli hrají vaši bojovníci, kteří brání vaše ostrovy před útoky nepřátelských lodí a také námořníci, kteří převážejí ostatní Vikingy na ostrovy, nebo rybáři, kteří musí ostatním zajistit zásoby jídla. Veďte svůj kmen k prosperitě. Středně náročná strategická, kterou mohou hrát úplně všichni. Částí herního mechanismu je osvědčené přikládání kartiček, podobně jako ve hře Carcassonne. Hra pro 2 4 hráče od 8 let na 30 60 min. CAYLUS MAGNA CARTA Ve vesnici Caylus se začíná stavět královský hrad. Tímto okamžikem se z prozatím nevýznamného místa stává rušné centrum širokého okolí. Staňte se královskými staviteli a získejte velkou proslulost při stavbě mohutného hradu i budov v podhradí. Dejte práci mnoha dělníkům a těšte se z přízně samotného krále. Hra, která přímo vychází ze hry Caylus nejlépe hodnocené hry posledních let. Náročné herní mechanismy hry Caylus byly zpřehledněny a jsou teď přístupné pro všechny hráče. Hra pro 2 4 hráče od 10 let na 45 60 min.