Dinosauří Člověče nezlob se



Podobné dokumenty
Mlýnek (typový výrobek)

SOUBOR 150 HER. 9. Člověče nezlob se bez vyhazování. 3. Africké člověče. 10. Kočičí hra. 4. Bláznivé člověče. 11. Rozdělené Člověče nezlob se

Obsah. Deskové hry 1. str. 33 Mikado 19 Kostky 20. str.

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Příprava hry. Průběh hry

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Ferdovo putování. Hra pro 2 až 4 hráče

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

Pravidla hry. Herní materiál

ČLOVĚČE, NEZLOB SE! PAT A MAT NA VÝLETĚ Postupuje-li hráč kupředu, může přeskakovat ostatní figurky. Pokud hodí takový počet

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Razzia!. Od Reinera Knizia

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky Materiál: karty na kvadromino

Zahrajeme si kopanou 1

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

OPERACE: Work the Angles

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI


Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

Bezvíček Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!!

Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog

Cíl hry. Herní komponenty

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

Žlutý okru STŘELNICE. Hnědý střed Cílové pole. Po rozbalení hry vyzkoušejte pružnost střílecí gumy. Pokud je uvolněná, nově ji napněte.

Habermaaß-hra Magie stínů

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

Centrum psaní. Knížku máme rádi, poradí, potěší, pomůže, DOPLŇTE

LIBIDO. Perverzní desková hra

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

Princes of Florence - Pro Ludo

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma

MALÁ KOPANÁ TŘINEC - PRAVIDLA

FOTBAL herní činnosti

MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion)

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

Rodinné hry Velká sada 10 her

Obsah

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

C06223 GALAXY-XT 3v1

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Malacca Pravidla hry verze 2.0

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Závěrečná práce studentského projektu OPPA

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Historické pozadí Santy Anno

strategická desková hra pro dva hráče

Návody. GAME SET 300 str. 1/10 - CZ. Možnosti složení Tangramových obrazců.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Pravidla badminton, squash

SOUTĚŽNÍ ŘÁD PETANQUE

FOOLBALL.paragrafy Proč? HLAVA PRVNÍ Kapitola první technické podmínky Kapitola druhá počet hráčů Oddíl první

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Transkript:

Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč si vybere čtyři stejně barevné figurky, které postaví na příslušná pole v rozích hracího plánu. Pro zrychlení hry je možné hrát s menším počtem figurek (2-3 namísto čtyř). 1.2. Hráči vyberou losem, kdo hru začíná, dále pokračují hráči po směru hodinových ručiček. 2.1. Na počátku hry hráč může hodit kostkou max. třikrát, potom již jen jednou, jakmile na něj přijde řada. Výjimkou je případ, kdy hráč během hry hodí šestku. Každá šestka jej opravňuje k dalšímu hodu. 2.2. Hráč může umístit vždy jen jednu svou figurku do hry a přesunout ji z okrajového pole na příslušné barevné pole se šipkou pouze tehdy, když hodí šestku. Soubor her PREHISTORIC CZ - 1/8 V2 2.3. Hráč poté postoupí s figurkou ve směru hry vždy o tolik políček, kolik bodů hodil. 2.4. Postupuje-li kupředu, může přeskakovat figurky. Pokud hráč hodí tolik, že dosáhne pole, na němž se nachází jeho vlastní figurka a tím mu brání ve hře, musí zvolit pro tento tah jinou svoji figurku z hracího pole, nebo případně jedno kolo nehraje vůbec. 2.5. Pokud na tomto poli stojí soupeřova figurka, postaví svoji figurku na její místo. Soupeřova figurka je tím vyřazena a musí se vrátit na příslušné barevné pole na okraji hracího plánu. Soupeř může znovu zařadit figurku do hry, jakmile mu padne šestka. 2.6. Figurky, se kterými hráč prošel celým okruhem, se umísťují do odpovídajících barevných polí uprostřed plánu. Tato barevná políčka lze obsadit jen tehdy, jestliže hráči padne přesně tolik bodů, kolik jich potřebuje k umístění figurky v cíli. Pokud hodí více, musí čekat, až na něho přijde řada, aby mohl házet znovu. 2.7. Bude-li ke hře použita barevná kostka místo klasické, hraje se podle výše popsaných pravidel, avšak po hr. plánu se figurka pohybuje pouze po stejně barevných políčkách, která mu zároveň padnou na barevné kostce. 2.8. Před započetím hry s barevnou kostkou, si hráči určí barvu, která bude zastupovat šestku (pro dvojí tah a nasazení nové figurky). 3.1. Hru vyhrává ten hráč, který první umístí všechny své figurky v cílových polích uprostřed hracího plánu. T00771

Doupě Nasazovací políčko Políčko tajné zázemí Políčko překážka na cestě Políčko napajedlo Stěhování rodu Hra pro 4 nebo 2 hráče. Příslušenství: Hrací plán, hrací kostka, 4 ks figurek dinosaurů, 16 ks malých figurek (čtyři čtveřice ve čtyřech barvách ze hry Člověče, nezlob se). Jednoho dne se maminka dinosauřice rozhodla přestěhovat své hnízdečko do nového sídliště. To samé napadlo i další dinosauřice (asi volání přírody nebo co ), a tak nastává jednak velká strkanice, ale hlavně závod, kdo to stihne dřív. 1. Cíl hry: 1.1. Cílem hry je dopravit matku (figurka dinosaura) i všechny její mláďata (čtyři klasické figurky) ze svého doupěte do protilehlého. Vyhraje ten hráč, kterému se to podaří jako prvnímu. 2. Příprava hry: 2.1. Hráči si rozdělí figurky dinosaurů a malé figurky člověče, nezlob se (každý má jednu postavičku dinosaura a čtyři malé figurky stejné barvy) a dohodnou se, nebo vylosují, kdo bude začínat. Dále se v tazích pravidelně střídají ve směru hodinových ručiček. 2.2. Každý hráč umístí všechny své figurky do doupěte (velké pole v rohu hracího plánu v barvě hráče). Pokud hrají dva hráči, musí si vybrat protilehlá doupata. 3. Průběh: 3.1. Aby mohl hráč své figurky začít přesouvat, musí nasadit. Matka se nasazuje po hození šestky, mláďata se můžou nasadit i po vhození jedničky. V případě, že hráč má všechny figurky ve svém doupěti, hází k nasazení 3x. Nasazuje se na políčko se šipkou (první políčko za doupětem). Nasazování je dobrovolné, hráč může buďto nasadit, nebo provést tah libovolnou figurkou na dráze. Po šestce se znovu nehází. Po nasazení hráč nehází znovu, z nasazovacího pole může odejít až v příštím tahu. 3.2. Hráči své figurky přesouvají po dráze své barvy směrem ke středu (pole napajedlo) a pokračují po protilehlé dráze do doupěte. V případě, když hrají dva hráči, na opuštěné dráhy se nesmí vstoupit. 3.3. Když má hráč nasazeno, hodí kostkou a posune svoji libovolnou figurku (mládě či matku) podle počtu na kostce. 3.4. Matka dinosauřice se může pohybovat po dráze dopředu i dozadu, ale vždy musí provést celý tah jedním směrem a nesmí se sama vrátit do doupěte, v tomto případě smí jet jen dopředu. 3.5. Mláďata mohou postupovat pouze dopředu. 3.6. Na jednom políčku nesmí stát více než jedna figurka (vyjma napajedla, zázemí a doupěte). Když hráč vstoupí na obsazené pole jinou figurkou, vyhazuje figurku, která na něm stála. Mláďata se takto mezi sebou mohou vyhazovat, matka dinosauřice takto vyhazuje cizí mláďata a dokonce dospělé matky dinosauřice se takto vyhazují navzájem. Ale vstoupí-li na pole obsazené matkou jakékoli mládě, je samo vyhozeno. 3.7. Vyhozená mláďata se postaví na pole tajné zázemí, tj. políčko s lístečky v orámování v barvě hráče, z kterého vedou políčka zpět na dráhu. Jsou jen pro mláďata dané barvy, nikdo jiný sem nesmí. V příštím kole mládě tajné zázemí může opustit. Musí však nasadit (1 či 6), nasazuje se na první bílé pole za zázemím. V zázemí může stát více mláďat. Soubor her PREHISTORIC CZ - 2/8 V2

3.8. Vyhozené matky se postavují do doupěte vlastní barvy, aby z něj matka v příštích kolech mohla vyjet, musí opět nasadit. Pokud jsou již mezitím v jejím doupěti nějaká cizí mláďata, vyhazuje je všechna na jejich pole tajné zázemí. 3.9. Jediné pole na cestě, kde smí stát libovolný počet figurek, je napajedlo uprostřed hracího plánu, které je celé počítáno jako jedno políčko. Na políčko v samotném středu napajedla se ale figurky nestaví, to slouží pro matky dinosauřice, které narazili na překážku na cestě. Viz bod 3.11. 3.10. Mláďata nemohou vstoupit do protilehlého doupěte, dokud je v něm kdokoli ze soupeřovy rodinky. V takovém případě sem musí vstoupit (zastavit na něm) matka dinosauřice a vyhodit odtud všechna mláďata (přemístí je do jejich zázemí). Může tak učinit ovšem pouze tehdy, není-li doma soupeřící matka dinosauřice. Když poté své cílové doupě opustí, smí se sem podruhé vrátit teprve, když tam jsou již všechna její mláďata. 3.11. Na trase je řada polí překážka na cestě. Když na takové pole vstoupí mládě, zraní se, vypadává z cesty a odchází na pole tajné zázemí, odkud musí znovu nasazovat (nasazuje se na první bílé pole za zázemím). Když na poli překážka zastaví matka dinosauřice, pouze se odře a instinktivně si odchází ranku omýt do vodní nádrže uprostřed středového pole napajedlo. Toto místo pak funguje podobně jako nasazovací pole, matka se může do hry vrátit buď po hození šestky (nasazuje na pole napajedlo), nebo když si své zranění přichází léčit jiná matka dinosauřice (přenechá jí místo, jako by nasadila). 4. Konec hry: 4.1. Na cílové pole figurky musejí dojet přesně. Když je figurka vzdálena čtyři pole od cíle a hráč hodí pětku, nemůže do cíle vjet. Pokud má hráč na trase figurky a díky tomuto pravidlu nemůže provést tah, takový tah propadává a hráč čeká na další kolo. 4.2. Vítězí ten hráč, který jako první dovede všech pět svých figurek na cílové pole. V té chvíli může hra skončit, ale při hře více hráčů je možno dohrávat a určit i další pořadí. Startovní pole Evoluce dinosaura Přilož žeton Eroze - přesun žetonu Migrace - posun dinosaura Výměna Karty Evouce Žetony Prostředí (kameny domina) Evoluce Příslušenství: Hrací plán, hrací kostka, 4 ks figurek dinosaurů, 4 ks malých figurek (z člověče nezlob se), 14 ks karet evoluce (2 x 7 druhů, hráči si karty evoluce musí vystřihnout), 28 ks žetonů prostředí (kameny domina - 7 druhů prostředí). Soubor her PREHISTORIC CZ - 3/8 V2

1. Cíl hry: 1.1. Hra se odehrává ve dvou oblastech. Jednou je vnější okruh (po kterém jezdí klasická figurka) a druhou vnitřní mapa, na kterou se kladou žetony (domino kameny) prostředí, po kterých se může figurka dinosaura dostat na vysněné cílové pole uprostřed. 1.2. Na vnějším okruhu se hráči pohybují po polích, která umožňují klást karty na vnitřní mapu, posouvat po nich figurku dinosaura a vybavovat vlastního dinosaura dovednostmi potřebnými k pohybu po těchto žetonech. 1.3. Na vnitřní mapu hráči pokládají žetony prostředí a připravují svému dinosaurovi cestu směrem ke středu hracího plánu. 1.4. Cílem hry je dopravit co nejdříve svoji figurku dinosaura na pole ve středu hracího plánu. 2. Příprava hry: 2.1. Hráči si rozdělí figurky (vždy jednu postavičku dinosaura a jednu klasickou figurku ve stejné barvě). Následně se losem nebo dohodou určí hráč, který bude začínat. Dále se pak hráči v tazích střídají po směru hodinových ručiček. 2.2. Hráči zamíchají žetony prostředí (lícem dolů) a losováním si je rozdělí rovným dílem. Po losování si své žetony obrátí lícem nahoru ke své straně hracího plánu. Ostatní hráči do nich můžou vidět. 2.3. Každý postaví svoji malou figurku (člověče nezlob se) na startovní pole své barvy na vnějším okruhu a figurku dinosaura na startovní pole své barvy před vnitřní mapou. 2.4. Karty evoluce se nechají mimo hru v balíčku lícem dolů tak, aby nebyly vidět jejich hodnoty. 3. Průběh hry: 3.1. Pohyb a hra na vnějším okruhu: Ze startovního pole se vyráží přímo (nenasazuje se) ve směru šipky. Hráč vždy hodí kostkou, provede tah o příslušný počet polí podle hodu a může vykonat, co mu toto pole nabízí. Šestka umožňuje hráči následně hrát ještě jednou. 3.2. Na jednom poli vnějšího okruhu nesmí stát více než jedna figurka. Když by hráč svůj tah ukončil na obsazeném poli, svoji figurku postaví na pole před, nebo vzad. 3.3. na vnějším okruhu: 3.3.1. Evoluce dinosaura : Když hráč zastaví na tomto poli, smí si vylosovat jednu kartu evoluce. Celkem smí nasbírat maximálně 3 karty, pokud si vylosuje kartu, kterou již vlastní, vrací ji do banku a nic nezískává. Pokud již má plný počet 3 karet evoluce, a v banku jsou ještě karty k losování, může hráč kteroukoli svoji kartu vrátit do banku (nevratně) a místo ní si vylosovat jinou. Pokud ovšem takto vylosuje kartu, kterou již má, vrací ji do banku a nic nezískává. Pokud nechce, nemusí na tomto poli podnikat nic. 3.3.2. Přilož žeton : Když hráč zastaví na tomto poli, smí položit jeden svůj žeton prostředí na vnitřní mapu, podle pravidel přikládání (viz 3.4.2.). Pokud žádný žeton již nevlastní, nepřikládá nic, stejně jako když přikládat nechce. Na poli pouze zůstane stát. 3.3.3. Eroze - přesun žetonu: Když hráč zastaví na tomto poli, může přesunout jeden libovolný žeton prostředí na vnitřní mapě (svůj i položený soupeřem), podle pravidel přesouvání (viz 3.4.3.). Pokud nemůže, nebo nechce žádný žeton přemisťovat, nemusí, pouze zůstane na poli stát. 3.3.4. Migrace - posun dinosaura: Když hráč zastaví na tomto poli, může posunout svoji figurku dinosaura na vnitřní mapě o jedno pole, podle pravidel (viz 3.4.4.). Pokud nemůže (je blokován prostředím, nebo jiným dinosaurem), nebo nechce tah provést, nemusí a obě figurky nechá stát. 3.3.5. Výměna : Když hráč zastaví na tomto poli, může provést výměnu jednoho svého ještě nepoloženého žetonu prostředí za jeden libovolný ještě nepoložený žeton kteréhokoli protihráče. Nejprve zvolenému protihráči odevzdá svůj žeton, a poté si vylosuje jeden z jeho. Pokud nemůže, nebo nechce měnit, nemusí. Soubor her PREHISTORIC CZ - 4/8 V2

3.4. Pohyb a hra na vnitřní mapě: 3.4.1. Žlutá pole na vnitřní mapě znázorňují pustinu, kde nemůže žít nikdo (figurka na něj nesmí vstoupit). Žetony prostředí znázorňují území různých druhů dinosaurů (podle obrázků). Hráčova figurka dinosaura se bude pohybovat po žetonech prostředí a do každého prostředí je potřeba jiná výbava (jiná karta). Hráč vybavuje svého dinosaura genetickou výbavou (když mu to umožní pole na vnějším okruhu, viz 3.3.1.), čili kartami evoluce. Na začátku hry by dinosaurus nemohl vstoupit na žádný žeton, ale jak hráči přibývají karty evoluce, může se jeho dinosaurus pohybovat ve více prostředích (jeden druh evoluční karty vždy adaptuje dinosaura na jeden druh prostředí). Hráč si karty evoluce vykládá před sebe lícem nahoru. 3.4.2. Hráč pokládá žetony prostředí na vnitřní mapu (když mu to umožní pole na vnějším okruhu, viz 3.3.2) podle pravidel domina (žetony se nekladou ani částí mimo pole znázorňující pustinu nebo střed). První žeton musí jednou polovinou ležet na poli, které přímo sousedí se startovním polem figurky dinosaura. Další žetony se pak kladou tak, že stejné obrázky na dvou žetonech musejí sousedit se stranou (nestačí rohem). Pokud se klade žeton mezi dva již položené žetony, stačí, když je obrázek shodný na jedné straně. Žetony se mohou pokládat i ve více vrstvách, ale vždy platí, že dva stejné obrázky musejí sousedit se stranou. Celý žeton v patře musí být podložen (nesmí být polovinou ve vzduchu, ale může ležet celý na jiném žetonu, nebo každou polovinou na jiném). Žetony se nemohou pokládat na pole obsazené figurkou dinosaura. 3.4.3. Hráč smí již položené žetony přemisťovat po vnitřní mapě (když mu to umožní pole Eroze, viz bod 3.3.3 na vnějším okruhu), nikoli odstraňovat. Při přesunu vždy platí: přesouvaný žeton nesmí být blokován jiným žetonem, který je přes něj položen (ani z poloviny) a nesmí na něm stát žádná figurka dinosaura. Na nové místo se musí žeton umístit ihned (ne v dalších kolech) podle pravidel pokládání žetonů (viz 3.3.2.). 3.4.4. Hráč posouvá figurku dinosaura po žetonech prostředí, které jsou již položeny na vnitřní mapě (když mu to umožní pole Migrace, viz bod 3.3.4. na vnějším okruhu). Jedna polovina žetonu prostředí je jedno hrací pole. Figurka se posouvá vždy o jedno hrací pole - přes stranu (nikoli šikmo přes roh). Smí přitom vstoupit pouze na pole, pro které má genetickou výbavu (má kartu evoluce) a které není obsazené jiným dinosaurem. Figurky soupeřových dinosaurů se nevyhazují ani nepřeskakují. 4. Konec hry: 4.1. uprostřed vnitřního hracího plánu je vysněná oáza (středové zelené pole), do které se každý dinosaurus snaží dostat. Hra končí ve chvíli, kdy první dinosaurus vstoupí na pole uprostřed hracího plánu. Malá rada na závěr: Pokud má hráč zablokovanou figurku dinosaura na vnitřní mapě (prostředím, na které nemůže, či dinosaurem, který se nehodlá pohnout), jediným řešením je vhodně zvolená eroze. Soubor her PREHISTORIC CZ - 5/8 V2

ná a modrá políčka). Tato políčka mají vždy 6 směrů, hráč musí tedy vždy postoupit dle hodu kostky, nemůže stát na místě. 2.3. Když se hráč dostane na vnější okruh, může se stát, že z políčka nevede šipka s číslem, případně barva, které mu padlo na kostce. V tomto případě hráč stojí a pokračuje protihráč. 2.4. Na jednom políčku může stát více figurek, nevyhazuje se. Dinosauří ostrov Hra pro 2 až 4 hráče. Hra se může hrát jak s číselnou, tak i s barevnou kostkou. 1.1. Každý hráč si vybere jednu figurku či postavičku dinosaura a postaví ji na fialové startovní pole, které je uprostřed hracího plánu. 1.2. Hráči vyberou losem, kdo hru začne, dále pak pokračují po směru hodinových ručiček. 2.1. Hráč hodí kostkou a postoupí na nejbližší políčko, do kterého vede cesta označená číslem, které ukázala kostka (např. komu padne 6, postoupí po cestě označené černou šipkou s číslicí 6 atd.). V případě, že se hraje barevnou kostkou, hráč postupuje na nejbližší políčko dle barvy šipky, která mu padla na kostce. 2.2. Když na hráče přijde opět řada, hodí znovu kostkou a postoupí opět na nejbližší políčko, do kterého ho zavede cesta označená číslem, případně barvou, která mu vyšla na kostce. Tak tomu je v obou vnitřních okruzích (zele- Pexeso Před zahájením hry je zapotřebí jednotlivé kartičky rozstříhat. Tato veze pexesa má 20 dvojic. Principem hry je vyhledávání dvojic. Karty jsou při hře otočeny obrázkem dolů a obracejí se po dvou. Je nutné zapamatovat si náměty obrázků a místo, na kterém leží. Počet hráčů: nejméně dva. 1.1. Hráči si určí pořadí. 1.2. Kartičky se promíchají a rozloží na stůl tak, aby nikdo z hráčů, včetně rozkládajícího, neviděl obrázky na jednotlivých kartách. 3.1. Dostane-li se hráč se svojí figurkou na bílé políčko v blízkosti vodní laguny, která představuje cíl, čeká, až mu v následujících kolech padne šestka, případně červená barva. Jiný směr již neexistuje. Nepadne-li mu, hraje jeho protihráč. V případě, že mu na tomto políčku šestka (červená barva) na hrací kostce padla, hráč svého dinosaura dovedl do laguny a hru vyhrává. 3.3. V případě, že se hráč se svojí figurkou dostane na černé políčko v blízkosti soptící sopky a v příštím kole mu padne čtyřka, případně bílá barva, hráč svého dinosaura k vodní laguně nedovedl a definitivně se ztratil a již se z něj nedostane. Hráč tak prohrál a v dalších kolech nehraje. Padne-li mu 1 (žlutá), 2 (zelená) či 3 (hnědá), opustí toto políčko dle šipky. Padne-li mu 5(modrá) či 6(červená), riziko trvá, neboť musí čekat, viz bod 2.3. 3.4. Vítězem se stává hráč, který jako první svého dinosaura dovede k vodní laguně (viz bod 3.1.). 3.5. Teoreticky je možné dostat se do cíle po čtyřech hodech - to se však podaří velmi zřídka. 3.6. Může se také stát, že hra nemá vítěze, neboť všichni hráči prohrají (viz bod 3.3). 2.1. Hráč, který začíná, otočí dvě libovolné kartičky, aby ostatní viděli obrázky a jejich umístění. Neotočí-li dvě stejné, obrátí je zpět na stejném místě a pokračuje další hráč. 2.2. Podaří-li se hráči otočit stejné obrázky, kartičky odebere a pokračuje ve hře. 2.3. Hra končí rozebráním všech kartiček pexesa. 3. 1. Vyhrává ten, kdo získal nejvíc dvojic. Soubor her PREHISTORIC CZ - 6/8 V2

T-Rex na lovu Hra pro 2 až 5 hráčů. Příslušenství: 1 x plastová postavička T-Rexe, 4 klasické figurky, hrací kostka, herní plán. Herní plán představuje pravěkou džungli s dinosauřími stezkami. Chodí sem na lov dravý Tyrannosaurus Rex, protože zde žijí ostatní dinosauři, kteří zde hledají běžnou obživu. Bude dnešní T-Rexův lov úspěšný, nebo se ostatním dinosaurům podaří vrátit do svého úkrytu? 1. Cíl hry: 1.1. Cílem lovce T-Rexe je ulovit všechny Triceratopse, naopak jejich cílem je mu utéci. 2. Příprava hry 2.1. Před zahájením hry hodí každý hráč postupně dvakrát kostkou. Komu padne v obou hodech stejný počet bodů, stává se lovcem. Pokud tato situace nastane u více hráčů, stává se jím ten z nich, který docílil vyšší hodnoty. Hráč, který se stal lovcem, si vezme plastovou postavičku Tyrannosaurus Rexe. 2.2. Ostatní hráči se stávají lovenými dinosaury a rozdělí si klasické barevné figurky. 3.1. Hru zahajují lovení dinosauři s klasickými figurkami, které rozmístí na svá startovací pole (pole v barvě figurky s obrysem Triceratopse a šipkou) a teprve po nich hraje hráč s T-Rexem, který hru začíná ze startovacího pole ve středu hracího plánu. 3.2. Hráči se ve hře střídají po směru hodinových ručiček. V každém kole házejí dvakrát. 3.3. Hráč, který je loveným dinosaurem, hodí dvakrát kostkou a posune svou figurku po své cestičce (světlá políčka spojená bílými čarami) o tolik polí, kolik činí součet obou hodů. Padne-li mu v obou hodech stejný počet bodů, získává bonus: provede svůj tah a znovu hází kostkou (opět dvakrát) a postupuje ještě jednou. 3.4. obsazená jinou figurkou postupující hráč do svého tahu nezapočítává (na jednom políčku nemůže stát více figurek). 3.5. Hráč, představující lovce T-Rexe, posunuje postavičku po oranžových polích, spojených červenými čarami libovolným směrem o tolik polí, kolik činí součet nebo rozdíl bodů z obou hodů. Může si však také k postupu ponechat pouze počet bodů, kterého dosáhl jedním z obou hodů. To je čistě věcí hráče a jeho taktického záměru. 3.6. Vstoupí-li lovec T-Rex na křižovatku (světlé pole ve tvaru hvězdy s modrým obrysem) a nachází-li se na tomto políčku figurka loveného dinosaura, T-Rex jej ulovil a figurku vyhodí. Vyhozený hráč již ve hře nepokračuje. 4. Konec hry 4.1. Podaří-li se lovenému hráči s klasickou figurkou přejít přes všechna pole své cestičky (světlá pole), a vrátit se tak zpátky na své výchozí stanoviště, nebyl uloven a vyhraje. Do cíle se ovšem dostane jen přesným součtem, tzn., padne-li mu při posledním házení úhrnem stejný počet bodů, kolik polí zbývá do cíle. 4.2. Padne-li mu vyšší součet, než mu zbývá polí do cíle, vrací se o tento rozdíl bodů zpět, a teprve tehdy, až znovu přijde na řadu, pokusí se opět dostat do cíle. 4.3. Tyrannosaurus Rex vyhrává jen tehdy, podaří-li se mu ulovit všechny dinosaury. 4.4. Hraje se tolik partií, aby každý hráč byl jednou lovcem T-Rexem. Soubor her PREHISTORIC CZ - 7/8 V2

Noční souboj Hra pro 2 až 4 hráče. Příslušenství: 4x figurka pro každého hráče, barevná hrací kostka, hrací plán 1.1. Každý hráč si vezme 4 figurky stejné barvy 1.2. Hráči postaví své figurky na obrázek dinosaura a určí začínajícího hráče 2.1. Hráči hází kostkou a střídají se po směru hodinových ručiček 2.2. Pokud během hry nemá hráč nasazenou Domino 28 kamenů, na každém se nachází dva obrázky. Kámen, na kterém jsou oba obrázky stejné, se jmenuje dvojitý. Hra pro 1 až 4 hráče od 4 let. 1.1. Zamícháme hrací kameny a rozdáme je hráčům. 1.2. Jestliže se hry účastní dva hráči, obdrží každý sedm kamenů, hrají-li tři nebo čtyři, obdrží každý pět kamenů. 1.1 Každý skrývá své kameny před ostatními. Kameny, co zbyly po rozdání, zůstanou v talónu, ze kterého se dobírá během hry. 2.1 Hru otevírá hráč, který má dvojitý kámen. Má-li hráč několik dvojitých kamenů, zvolí si libovolný z nich, jestliže má více hráčů dvojité kameny, pak hru zahájí ten hráč, kterého určí dohoda nebo los. 2.3. Chybí-li mezi rozdanými dvojitý kámen, pak se opět dohodou nebo losem určí žádnou figurku, hází třikrát. 2.3. Figurku lze nasadit, pokud na barevné kostce padne bílá (umístí ji na fialové políčko START). Pokud již má hráč figurku ve hře, může se rozhodnout, jestli s ní postoupí, nebo si nasadí do hry novou figurku. 2.4. Figurky se pohybují po barevných polích. Podle barvy, která padne na kostce, se posune figurka na nejbližší pole stejné barvy. 2.5. Skončí-li hráč svůj tah na poli obsazeném cizí figurkou, jde cizí figurka zpět na nejbližší pole stejné barvy (popř. zpět na START). 2.6. Končí-li hráč svůj tah na poli obsazené vlastní figurkou, posouvá se tato figurka vpřed na nejbližší pole stejné barvy. 2.7. V případě, že posun vpřed nebo vzad (viz 2.6.) skončí na poli obsazeném cizí figurkou, je tato figurka přesunuta zpět, jako v případě 2.5. 2.8. V případě, že posun vpřed (viz 2.6.) nemůže být uskutečněn, protože je figurka před cílem, zůstávají všechny figurky na svém místě. 3.1 Hru vyhrává ten hráč, který jako první dostane všechny své figurky do cílového místa ( 4 pole v barvě hráče). hráč, který dobere první kámen z talónu a ten to hráč zahajuje hru. Další hráč v pořadí určeném směrem hodinových ručiček přidává svou kostičku ke zvolené polovině kamene, který položil předcházející hráč. 2.4. Další hráči pokračují obdobně. Je nutno dodržovat zásadu, aby přidávané kameny měly na jedné polovině stejný obrázek jako obrázek na polovině kamene, který již leží na stole. Kameny na stole tvoří trať o dvou koncyích. Každý hráč může přidat svůj kámen k jednomu z obou konců. Uspořádání domina může tedy být pokaždé jiné. 2.5. Schází-li někomu vhodný kámen, musí vzít kámen z talónu a v právě probíhajícím kole táhnout. Když se přibraný kámen nehodí, přibírá znovu. Když opět neuspěje, anebo v talónu už nejsou kameny, musí hráč jedno kolo vynechat. 3.1. Domino vyhrává ten, kdo se první zbaví všech kamenů. Pravidla si hráči mohou upravovat dle své fantazie. Mnoho zábavy Vám přeje Bonaparte. Soubor her PREHISTORIC CZ - 8/8 V2