Závěrečná práce studentského projektu OPPA

Podobné dokumenty
Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Dopravní síť v Africe. Jakub Kredvík Gustav Novotný

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Příprava hry. Průběh hry

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

Dinosauří Člověče nezlob se

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

STATISTICKÁ ZPRÁVA ČESKÁ REPUBLIKA

Oficiální rozvojová pomoc (ODA) České republiky (mil. Kč) (dle statistického výkaznictví OECD DAC)

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky Materiál: karty na kvadromino

Mlýnek (typový výrobek)

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Princes of Florence - Pro Ludo

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Cena (v Kč) bez DPH s DPH bez DPH s DPH bez DPH s DPH bez DPH s DPH bez DPH s DPH bez DPH s DPH

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

P1 Formule ve sněhu. P2 Double Cola

Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker 27

Wars of the Reformation Reformační války Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání

EU PENÍZE ŠKOLÁM Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.

Celotáborová hra. Osidlování Skotska

Začínáme s pyramidkami Pravidla pěti her

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Afrika. Poloha: Povrch: Členitost pobřeží. Podnebí: Vodstvo: 1/5. okrajové body... S: Bílý mysf J: Střelkový mys Z: Zelený mys V: mys Hafun

HERNÍ PLÁN A POPIS HRY

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

HERNÍ PLÁN MYSTERY JOKER II APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

e erz vaná v aco rozpr

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

PŘÍRODOVĚDECKÁ FAKULTA UNIVERZITY PALACKÉHO KATEDRA INFORMATIKY BAKALÁŘSKÁ PRÁCE. Desková hra s podporou hraní po síti Lovci pokladů.

HERNÍ PLÁN BONUS JOKER II APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

59.Afrika oblasti Afriky Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

c e n í k h l a s o v é h o ř e š e n í O2 Supreme účtování volání prostřednictvím sekundové tarifikace od počátku volání (uvedené ceny jsou bez DPH)

Korea. Průběh hry. Poznámka: Severní Korea neobchoduje vůbec s uranem.

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

Vzdělávací materiál vznikl v rámci projektu Vzdělávání pro život, Zlepšení podmínek pro vzdělávání na středních školách, CZ.1.07/1.5.00/34.

Mezinárodní volání Rozdělení zemí do jednotlivých zón

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Hry a rošťárny pro kluky a holky

HERNÍ PLÁN SLOT BIRDS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Digitální učební materiál

Škola hrou. Vážení hráči

TRIK DIGITÁLNÍ HŘIŠTĚ PRO DĚTI OBECNÝ CÍL MEZIOBOROVÉ SOUVISLOSTI: OČEKÁVANÉ VÝSTUPY 1. STUPEŇ UČIVO. (vypracovala: Martina Angelovová)

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Herní plán číselných loterií a sázkových her SAZKA

Herní plán MEGA GEMS - DIAMOND LINE DOUBLE MAX POWER

HERNÍ PLÁN WIN AND RACE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

HERNÍ PLÁN GOLDEN TREASURE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Historické pozadí Santy Anno

Herní plán TEMPLE QUEST EXTREME

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Mezinárodní hovory z mobilního telefonu (bez zvýhodnění O2 Net Call)

HERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A Měnový kód. Základní sazby stravného Afghánistán EUR euro 35,- Albánie EUR euro 35,- Alžírsko EUR euro 35,- Andorra EUR euro 40,- Měna

TÝDEN SE ZVÍŘÁTKY DNÍ. Let. Účastníků. Tematická oblast (odbornost) Příměstské tábory. Jana Jelínková a kolektiv. Místo konání Praha 2012

CETEL - TELEFONOVÁNÍ

Pravidla hry. Herní materiál

HERNÍ PLÁN ATLANTIS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

INTERACTIVE GAMES 750 CZK

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Ukazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů -

obchodních smluv s místními panovníky.

Teorie her a ekonomické rozhodování. Úvodní informace Obsah kursu 1. Úvod do teorie her

Cíl hry. Herní komponenty

Název veřejné zakázky: Grafické zpracování, výroba a tisk odborných dokumentů a propagačních předmětů, (VZ 1/2012)

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

HERNÍ PLÁN PANDORA APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

Razzia!. Od Reinera Knizia

Transkript:

Závěrečná práce studentského projektu OPPA Desková hra - Závod o Afriku 1/18

2015 Matouš Fibrich, Jonatan Šercl, Josef Rais, Helena Krejčí, Anežka Šímová Prohlášení My, níže podepsaní, prohlašujeme, že tato práce je naším původním autorským dílem, které jsme vypracovali zcela samostatně. Všechny zdroje, prameny a literaturu, které jsme při vypracování použili, nebo z nich čerpali, v práci řádně citujeme a uvádíme úplné odkazy na příslušné zdroje. Dne... Helena Krejčí... Anežka Šímová... Matouš Fibrich... Jonatan Šercl... Josef Rais... 2/18

Obsah 1.0. Úvod... 5 2.0. Historické hledisko...6 3.0. Geografické hledisko...6 4.0. Tvorba...6 4.1. Herní plán... 6... 7 4.2. Figurky...7 4.3. Akční karty...7 4.3.1. Vznik akčních karet...8...8 4.3.3. Funkce...8 4.4. Výroba herního návodu...8 4.5 Výroba hracích kostek a karet surovin...9 4.6 Ceník... 11 5.0. Herní návod... 12 5.1. Cíl hry... 12 5.2. Obecně... 12 5.3. Začátek hry... 12 5.4. Tah...13 5.5. Budovy, figurky a karty... 13 5.6. Speciální akční karty...14 5.7 Ceník figurek... 14 5.8 Bodová tabulka... 14 5.9. Konec hry...15 6.0. Závěr...16 7.0. Poděkování... 18 8.0. Zdroje... 20 3/18

1.0. Úvod Naše práce - Desková hra popisuje výrobu vlastní deskové hry od prvotního nápadu po samotnou realizaci. Vysvětluje její pravidla a jejím výsledkem je vlastní hra ve hmotné podobě. Hra je velmi pestrá a barvitá a neslouží jen k zábavě, ale také přispívá k rozvoji myšlení řešením strategických situací a úkolů. Během vývoje prošla naše hra několika změnami od pravidel po vizuální prvky a pro její vytvoření byl vynaložen všechen možný čas a úsilí. 4/18

2.0. Historické hledisko 19. století bylo období velikého rozvoje technologií, bylo to období objevů a bylo to také období největších expansí evropských impérií. Když pomineme Napoleonské války, tak to bylo období na dřívější poměry velice mírumilovné, i když lokální konflikty přesto samozřejmě probíhali, avšak nezměnili přespříliš tvář světa. Větší evropské konflikty jako například Prusko-francouzská a Krymská válka jsou proto zohledněny je na akčních kartách, malé konflikty, krize a povstání jsme nezahrnuli nebo částečně vložili do akčních karet. Co se vynálezů a objevů týče, tak ty mají na hru zásadní vliv (viz. 4.3.3.). Samozřejmě jsme nezačlenili všechny tehdejší vynálezy, ale jen námi vybraný zlomek. Jinak hra sama se odehrává přibližně mezi léty 1837-1914 (nástup Viktorie I, začátek 1. světové války). Nedá se to však určit přesně, protože kolonizace probíhala postupně ze začátku jen pomenší obchodní stanice u pobřeží (začáteční pozice) posléze (asi kolem roku 1870) postup do vnitrozemí. Co se týče velmocí, nezahrnuli jsme Německé císařství, protože to začalo kolonizovat jako poslední. Také jsme nezačlenili Belgii, jelikož ta vlastnila jen Kongo a to kolonizovalo až roku 1908. Neutrální africké země jsme též nezačlenily. Co se týče konkrétních zemí, musela by Velká Británie a Francie zpočátku velikou výhodu nad ostatními, takže je tento rozdíl smazán a všichni hráči začínají se dvěma políčky. Jinak ve hře samotné lze hrát za Velkou Británii, Francii, Portugalsko a Španělsko. 5/18

3.0. Geografické hledisko Co se týče územního rozdělení hracího plánu, je rozdělen na 56 hracích polí, z nichž většina neodpovídá dnešnímu ani tehdejšímu politickému uspořádání. Výjimku tvoří Somálsko a Angola, které jsme ponechali především díky vhodné velikosti a příznivé strategické poloze. Naopak Madagaskar je na plánu pouze z důvodu estetického a žádný zásadní herní význam nemá. Dnešní státní uspořádání jsme narušili především v oblasti kolem Guinejského zálivu, kde se rozkládá velké množství malých států, jako jsou Ghana, Togo, Benin, nebo Rovníková Guinea, které jsou pro hrací pole zkrátka příliš malé. Tuto oblast jsme nakonec rozdělili na 4 větší území. Liší se i velikost jednotlivých polí, a to především kvůli strategické poloze. V pouštních oblastech jsme ponechaly větší celky (zhruba o velikosti dnešní Libye) a zmenšili jsme území v jižní části kontinentu (dnešní Dem. rep. Kongo, Zambie). Na herním plánu je rozmístěno 9 tzv. startovacích polí, přístavů, které odpovídají reálným přístavům na africkém kontinentě. Jsou to (proti směru hodinových ručiček) : Tripolis (Libye), Ribát (Maroko), Dakar (Senegal), Lagos (Nigérie), Luanda (Angola), Kapské město (JAR), Dar essalaam (Tanzánie), Berbera (Somálsko) a Miciwa (Eritrea). 4.0. Tvorba Tato hra je inspirována různými, již existujícími hrami, především však osadníky z Katanu. Původním cílem bylo vytvořit deskovou hru založenou na dobývání území. Vzhledem k obrovskému počtu her v podobném duchu jsme de facto kombinovali již osvědčené metody a postupy, ale dopracovali jsme se k tomu vlastními kroky. 4.1. Herní plán Plán Afriky jsme nejprve rozdělili na 47 územních celků. Hracími zkouškami jsme zjistili, že 47 částí je málo. Potupně jsme počet zvyšovali až na finálních 56 polí. Na hracím plánu jsme zvolili přístavy a také bonusová, extra políčka, která jsme následně přesouvali tak, aby byla umístěna co nejférověji - stejně daleko od všech přístavů. Finální verze na kartonu zohledňuje reálné geografické skutečnosti (pohoří, řeky, nížiny )(viz. 3.0.). Fotografie herního plánu 6/18

4.2. Figurky Figurky vznikli za pomocí čtyř dřevěných tyčí, různého tvaru a druhu dřeva. Tyto tyče jsme nařezali na relativně stejné kusy (krychle, obdélníčky, stříšky a válce). Následně jsme tyto kusy dřeva ohoblovali a odstranili roztřepané dřevo, které vzniklo během řezání pilou. Následně jsme namíchali modelářské barvy podle libosti. Vznikly tak čtyři barvy: Lesklou modrou, tmavou červenou, tmavou zelenou a žlutou. Těmito barvami jsme malovali každou figurku. Na každou jednu vrstvu. Podle potřeby jsme je přelakovali. Na barbary jsme použili zbytky válců, které jsme nenabarvili. Fotografie figurek 7/18

Tabulka počtu figurek Modrý Žlutý Zelený Červený Misie 6 4 5 5 Barbaři Vesnice 15 15 16 15 Cesty Města 20 4 20 4 19 4 22 4 11 (ve hře se používá se 9) 4.3. Akční karty 4.3.1. Vznik akčních karet Při tvorbě akčních karet jsme se inspirovali klasickými akčními kartami, které zná každý a jsou použity takřka ve všech klasických stolních hrách (např. Osadníci z Katanu, Through the Ages atd). Nejprve jsme si stanovili 3 druhy akčních karet, jejichž význam si povíme později. Jedná se o karty: klasické, speciální a karty technologií odlišujících se od sebe na první pohled rozdílným barevným okrajem. Dále je u karet technologií a speciálních efektů pod jménem napsáno o jaký druh karet se jedná (u klasických karet to tak není, protože je jich v poměru s ostatními kartami nejvíce). Dále má každá karta svůj vlastní unikátní název a tematický obrázek. Samozřejmostí je popis funkce karty, u některých složitějších karet bude vysvětlení doplněné v pravidlech hry (jedná se hlavně o speciální karty). A naposledy si můžeme povšimnout obdélníčku s nápisem pro hru kolika hráčů je karta určena (z důvodu herní vyváženosti, jen u technologií). Karty jsme dělali v programu Microsoft Word 2010 z důvodu výhodnosti pro psaní textů a vkládání obrázků. Velikost akční karty jsme stanovili na 6,7 cm na výšku na 4,45 cm na šířku (kvůli snadnému držení). Postupně jsme doplnili údaje o kartě, barevný rámeček a obrázek (u technologií i rámeček pro omezení pro počet hráčů). Zadní strany karet jsme udělali velmi podobně a pro všechny stejné. Počty akčních karet Klasické karty Technologie pro 2-4 hráče Technologie pro 3-4 hráče Speciální karty 19 18 12 12 8/18

4.3.3. Funkce Akční karty mají v naší hře speciální význam. Pomáhají hráčům, škodí jim, nebo také i vůbec nic nedělají. Akční karty si hráč kupuje za fiktivní suroviny. Klasické karty mají většinou za následek okamžitou výhodu nebo nevýhodu ve chvíli co je tažena nebo použita, pak efekt zmizí a karta je odhozena do odhazovací hromádky. Karty technologií si hráč vyloží před sebe a jejich efekt používá do konce hry. Jedná se hlavně o cenové zvýhodnění, co se týče nejrůznějších nákupů apod. Speciální karty mají speciální efekty, které jsou složitější a mají zpravidla vliv hned na několik hráčů. Pokud je uvedeno, pro kterého konkrétního hráče je určena (podle velikosti území, majetku atd.) a je to nerozhodné, platí na oba. Některé akční karty jsou blíže popsány v herním návodu (viz. 5.6). 4.4. Výroba herního návodu Herní návod byl, ve velice malé míře, inspirován návody z her Osadníci z Katanu a Tikal. A to pouze v pořadí jednotlivých popisů a vysvětlivek. Jinak jde o naprosto nezávislé dílo vytvořené dle našich potřeb. Návod vznikal pomocí testování prototypu hry. 4.5 Výroba hracích kostek a karet surovin Motivy hracích kostek (jednotlivé suroviny - dřevo, zásoby, stavebniny, kov a barbaři) jsou naskenované nákresy následně vytisklé na samolepící fólie o rozměrech 2x2cm. Kostky jsou celkem 3, dřevěné bez potisku o hraně 16mm. Fotografie potisků kostek a kostek Fotografie karet surovin 9/18

Fotografie akčních karet Fotografie prototypu hry 10/18

11/18

4.6 Ceník Dřevo a barvy Grafika Mapa Akční karty Samolepky Ostatní Celkové náklady 249 Kč 400 Kč 150 Kč 365 Kč 170 Kč 50 Kč 1384 Kč 12/18

5.0. Herní návod 5.1. Cíl hry Cílem hry je snaha zabrat co největší území a získat co nejvíce vítězných bodů. Hráč s největším počtem bodů vyhrává. 5.2. Obecně Hraje se proti směru hodinových ručiček. Hráči mají za úkol zabrat co největší území na herním plánu. K tomu požívají budovy, kterými zabírají jednotlivá políčka. Políčka nemohou být zabrána, když na nich je figurka domorodých kmenů. Budovy se dají stavět pouze na políčcích, kde už leží hráčova cesta. 5.3. Začátek hry Na začátku si hráč vybere jedno ze startovacích polí (přístavů) a umístí na něj budovu vesnice. Dále si hráči líznou jednu akční kartu nebo libovolnou surovinu. Hra pak pokračuje proti směru hodinových ručiček od nejmladšího hráče nebo podle dohody mezi hráči. 5.4. Tah Na začátku tahu hráč hodí kostkami. Na kostkách mu můžou padnout suroviny, domorodé kmeny nebo nic. Když hráči na kostkách padnou pouze symboly surovin, bere si hráč po kartě od suroviny, co padla. Když padnou symboly domorodých kmenů, hráč vkládá jednu figurku domorodých kmenů na libovolné políčko bez postavené misie. V případě když jsou všechny figurky domorodých kmenů již ve hře, hráč posunuje 1 figurku domorodých kmenů na jiné libovolné políčko, nebo jednu figurku kmenů odstraní z hrací plochy. Když padnou jak suroviny, tak kmeny, hráč si vybere buď suroviny, nebo kmeny. Nelze vybrat obojí. Ve všech případech se hráč může rozhodnout hod ignorovat a nebrat/neposouvat nic. Poté hráč staví budovy nebo směňuje suroviny s ostatními hráči popřípadě v banku za kurzu 4:1. Tah končí, až si hráč na tahu řekne. 5.5. Budovy, figurky a karty Každý hráč má k dispozici set figurek obsahující: vesnice, města, cesty a misie. Vesnice: Zabírá políčko definitivně pro daného hráče, lze na ně však umístit domorodé kmeny. Město: Stejná funkce, ale více bodů na konci hry, vylepšuje a nahrazuje vesnici, nelze na ni postavit domorodé kmeny. Cesta: Umožňuje stavět na políčku ostatní budovy a stavět cesty na políčcích sousedících. Misie: Zabraňuje ostatním hráčům stavět cesty, zabírá cesty už postavené a zabraňuje postavení domorodých kmenů na políčko. Platí pět políček s cestami okolo. Loď: Tato karta vám umožňuje zabrat nové startovací políčko/přístav. Dá se použít pouze jednou a hráč musí rovnou umístit vesnici. Domorodé kmeny: Na políčku kde je figurka domorodých kmenů se nedají stavět budovy, bonusy plynoucí z políček jsou zastaveny (pokud políčko nějaký bonus poskytuje) a cesty nefungují. Dají se uplatit za cenu jedné karty od každé suroviny. Ve hře se používá devět jejich figurek. 13/18

Akční karty: Dle popisku na kartě. Klasické karty jsou na jedno použití a po použití se vrací dospodu balíčku. Karty technologii a fungují po dobu celé hry. Speciální karty kombinují vlastnosti obou přechozích skupin a po vypršení jejich efektu odstraňují ze hry. Bonusová políčka: Přidávají možnost místo hodu vybrat jednu libovolnou kartu suroviny. Pokud hráč vlastní dvě bonusová políčka, smí si vzít karty také dvě, ale pokud má tři, může si vzít stále jen dvě. Ve hře jsou tři bonusová políčka. Suroviny: Zásoby, dřevo, stavebniny, kov. Diplomacie: Hráči smějí libovolně směňovat karty surovin. Dále směji utvářet slovní dohody a strategické spolupráce. Interakce mezi hráči je povolena pouze v případě, kdy je jeden z hráčů na tahu. 5.6. Speciální akční karty Zulové útočí Hráč, jenž zahrál tuto kartu, odstraní všechny domorodé kmeny. Pak všichni hráči opět ony kmeny nasadí. Pokud bylo v době zahrání karty na herním poli méně domorodých kmenů, nasadí se všechny. Rozvoj mimo Afrických kolonií Pokud si hráč vybere vítězný bod, nechá si kartu před sebou. Búrská snaha o samostatnost Pokud v Kapském městě již je budova, karta propadá bez účinku. 5.7 Ceník figurek Vesnice Město Cesta Misie Loď Akční karta 2 zásoby, 1 dřevo, 1 stavebniny 2 zásoby, 1 dřevo, 1 stavebniny 1 dřevo, 1 stavebniny 1 zásoby, 2 stavebniny, 2 kovy 2 zásoby, 2 dřevo, 1 kov 2 kovy, 2 stavebniny 5.8 Bodová tabulka Vesnice 4 body Propojení cestou všechna bonusová pole Město 8 bodů Počet technologií 2 za technologii Misie s 5 cestami 2 body Barbar na obsazeném poli Žádné body za políčko Bonusové pole 4 * počet držených bonusových polí 14/18 10 bodů

5.9. Konec hry Hra končí, když: 1. Jsou obsazena všechna políčka herního plánu. 2. Když jeden hráč propojí cestou nebo budovou všechna bonusová políčka. 3. Když nelze 5 kol hrát. 4. Pokud je použita ukončovací akční karta. 5. Pokud se všichni hráči dohodnou. 15/18

6.0. Závěr Na závěr bychom chtěli dodat to, že hra byla vytvořena za spolupráce mnoha lidí. Její vznik si vyžádal mnoho našeho času a úsilí. Výsledek je plně hratelná stolní hra s kompletním návodem a návodem postupu výroby. Každá kostička, každá kartička, každý kus herní plochy je námi navrženy a vlastnoručně vyrobený originál. 16/18

7.0. Poděkování Poděkováni Lucii Klimkové za odbornou asistenci a za velikou výpomoc při samotné tvorbě. Poděkování Jiřímu Patočkovi za pomoc při tvorbě hry. Poděkování Heleně Civínové za grafické zpracování akčních karet. 17/18

8.0. Zdroje 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. Inspirováno stolní hrou: Osadníci z Katanu 2007 Albi Inspirováno stolní hrou: Through the Ages 2009 Mindok Inspirováno PC hrou: Victoria I 2003 Paradox Interactive Inspirováno PC hrou: Victoria II 2010 Paradox Interactive Inspirováno RPG hrou: Příběhy Impéria 2009 Jonáš Ferenc, Kryštof Ferenc Skupina autorů, Duben 2007 (#1) až Únor 2014 (#42) 9.2 2015, z www: http://drakkar.sk/ Skupina autorů, Anotace RPG her - inspirace 9.2 2015, z www: http://rpgforum.cz/ Skupina autorů, 1837 až 1900, 9.2 2015, z www: http://cs.wikipedia.org/ Jiří Sovadina, Rvačka o Afriku, 9.2 2015, z www http://www.moderni-dejiny.cz Skupina autorů, Scramble for Africa, 9.2 2015, z www http://en.wikipedia.org/ Skupina autorů, The Victorian Age: Topics, 9.2 2015, z www http://www.wwnorton.com/ 18/18