OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!



Podobné dokumenty
Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Razzia!. Od Reinera Knizia

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Pravidla hry. Herní materiál

PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe. KORUNA. Koruna PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe.

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Cíl hry. Herní komponenty

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

LER 2890-ALBI min vĕk 7+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o zvířatech

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

Příprava hry. Průběh hry

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Habermaaß-hra 4089 CZ

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Malacca Pravidla hry verze 2.0

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

obchodních smluv s místními panovníky.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Ach, peníze! Není přece nic krásnějšího, než cinkot mincí ve vlastních rukou. Zní mnohem lépe než cinkání mincí v rukou někoho jiného.

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Herní materiál. Příprava hry. 2 3 hráči: 20 karet 4 5 hráčů: 16 karet 6 7 hráčů: 12 karet 8 hráčů: 10 karet

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

e erz vaná v aco rozpr

Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek

Korea. Průběh hry. Poznámka: Severní Korea neobchoduje vůbec s uranem.

Princes of Florence - Pro Ludo

V krátkosti. Obsah. Příprava

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Příprava hry. Centrální karty

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Velkoměsto Pravidla hry. Masao Suganuma

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Historické pozadí Santy Anno

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

OPERACE: Work the Angles

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Pravidla turnaje v malé kopané. O pohár starosty obce Dolní Lánov

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Habermaaß-hra Magie stínů

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Uživatelská příručka - Naves

královna Má hodnotu 16.

Dinosauří Člověče nezlob se

Transkript:

PRAVIDLA HRY 1

Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21 23 24 25 26 27 2 29 30 15 17 1 19 22 21 23 24 25 26 27 2 29 30 PREHLED ˇ A CÍL HRY Hra NA PRODEJ se hraje ve dvou fázích. Nejprve hráči předkládají nabídky za domy a kupují je. Poté získané domy prodávají za šeky. Hráč s největším množstvím peněz na konci hry se stává vítězem. 30 29 30 29 22 21 19 1 17 15 2 27 26 25 24 23 22 21 26 25 24 23 2 27 19 1 17 15 30 karet šeků: 14 s hodnotami od $2 000 do $15 000 (každý dvakrát) a 2 NEKRYTÉ šeky o hodnotě $0. Tři tisíce - Tři tisíce - Nula 3000-3000 - 0-4 mincí ($1 000). 2

PRÍPRAVA ˇ Oddělte karty domů od karet šeků. Každý balíček zamíchejte zvlášť, čímž vytvoříte dva různé dobírací balíčky: balíček domů a balíček šeků. Při hře čtyř hráčů odstraňte ze hry dvě horní karty z každého balíčku, aniž by se na ně někdo podíval. Každý hráč dostane: při hře 3 hráčů: 2 mincí při hře 4 hráčů: 21 mincí při hře 5 hráčů: 16 mincí při hře 6 hráčů: 14 mincí Mince mohou být drženy tajně. Náhodně je vybrán začínající hráč. PRUBEH ˇ HRY Hra NA PRODEJ se hraje ve dvou odlišných fázích. Během první fáze hráči nabízí své mince za karty domů. Během druhé fáze tyto karty domů prodávají za šeky. FÁZE 1: NÁKUP DOMŮ Tato fáze se skládá z několika kol a končí, když jsou všechny karty domů prodány. Na začátku každého kola se z balíčku domů otočí tolik karet domů, kolik je hráčů ve hře. Karty se otočí lícem (obrázkem domu) vzhůru. Kolo končí, když si hráči mezi sebe rozdělili všechny vyložené domy. Kolo začíná vítěz předchozí dražby a poté se hráči na tahu střídají po směru hodinových ručiček. V prvním kole začíná první hráč. Ve svém tahu má hráč dvě možnosti: předložit nabídku nebo pasovat. 3

Nabídka Při nabídce musí hráč před sebe položit mince tak, aby je viděl každý spoluhráč. První hráč může nabídnout tolik mincí, kolik chce (dokonce i žádnou). Další nabízející hráč musí nabídnout více než je poslední nabídka. Když hráč, který již v tomto kole nabídku provedl, má nabízet znovu, může zvýšit nabídku přidáním mincí na svou hromádku nebo pasovat. V případě, že hráč nemá peníze na zvýšení nabídky, musí si vzít dům s nejnižší hodnotou a neplatí nic. Nabídku můžete zvýšit o libovolný počet mincí, které ale musíte vlastnit. Pasování Když hráč pasuje, dostane dům vyložený ve středu stolu s nejnižším číslem a vezme si jej do ruky. Poté si vezme zpět polovinu mincí ze své aktuální nabídky (zaokrouhleno nahoru). Zbývající mince jsou odstraněny ze hry. Když hráč pasuje, v tomto kole se už do dražby nezapojuje. Pokud hráč nemá žádné mince, musí pasovat. Konec kola Jakmile všichni hráči až na jednoho pasovali, pak hráč, který zůstal poslední ve hře, odstraní ze hry všechny mince ze své aktuální nabídky a vezme si poslední (nejvyšší) vyloženou kartu domu. Začíná další kolo. Hráč, který dostal nejvyšší kartu domu v předchozím kole, se stává prvním hráčem pro toto nové kolo. Když jsou všechny karty domů ve hře rozděleny mezi hráče, fáze nákupu domů končí. Nyní přejděte k fázi prodej domů. 4

2 2 Příklad kola nakupování: Filip je v tomto kole první hráč, protože v předchozí dražbě vyhrál nejvyšší dům. Filip začíná s nabídkou 1 mince. Další na řadě je Valerie a zvedá nabídku na 2 mince. Po jejím tahu zvedne Jiří nabídku svých spoluhráčů na 3 mince. Nyní je na tahu opět Filip. Dražbu neopouští a nabízí 4 mince (přiloží 3 mince ke své předchozí nabídce). Valerie již nechce přihazovat a pasuje. Vezme si zpátky 1 ze 2 mincí, které nabídla (zbývající mince se odstraní ze hry) a dostává dům, který je nejnižší z dostupných domů. Jiří také pasuje, vezme si zpět 2 ze svých 3 mincí a dostává dům. Filip je posledním hráčem ve hře, takže odstraní ze hry celou svou nabídku 4 mincí a dostává poslední zbývající dům 2. Jirí ˇ 2 2 Filip Valerie 5

FÁZE 2: PRODEJ DOMŮ Během této fáze hráči za šeky prodávají domy, které získali v první fázi. Tato fáze se také skládá z několika kol a končí, když jsou rozdány všechny šeky ve hře. Na začátku každého kola se z balíčku šeků otočí tolik karet šeků, kolik je hráčů. Tyto karty se vyloží lícem nahoru doprostřed stolu. Kolo končí, když si hráči rozebrali všechny vyložené šeky. Všichni hráči hrají současně: každý si vybere jednu kartu domu ze své ruky a položí ji lícem dolů před sebe. Jakmile si svou kartu vybral každý z hráčů, všichni hráči zároveň ukáží svou vybranou kartu. Hráč, který zahrál kartu domu s nejvyšším číslem, si vezme nejvyšší vyloženou kartu šeku; hráč s druhou nejvyšší kartou domu si vezme druhý nejvyšší šek, a tak dále, dokud každý hráč nedostane jeden vyložený šek. Získané šeky si hráči pokládají lícem dolů před sebe. Prodané domy jsou odstraněny ze hry. Jakmile již uprostřed stolu není žádný vyložený šek, kolo končí a začíná nové kolo prodeje domů. KONEC HRY Hra končí, jakmile všichni hráči prodali všechny své domy a všechny šeky byly rozděleny mezi hráče. Každý hráč sečte hodnotu svých šeků a svých neutracených mincí. Nejbohatší hráč vyhrává hru. V případě shody vyhrává hráč s větším počtem mincí. Pokud panuje shoda i nadále, je vítězů více. 6

Dvanáct tisíc - 12 000 - Příklad kola prodeje: Filip, Jiří a Valerie si zároveň vyberou jeden dům ze své ruky a položí jej lícem dolů před sebe na stůl. Poté všichni najednou otočí své vybrané domy: Filip zahrál nejvyšší kartu (2), tudíž si může vzít vyložený šek s nejvyšší hodnotou: $13 000. Dům Jiřího () je další v pořadí. Dostane tedy nejvyšší ze zbylých šeků: $12 000. Valerie zahrála nejnižší kartu domu () a vezme si jediný zbývající šek: nekrytý šek mající hodnotu $0. 2 Filip 2 Třináct tisíc - 13 000 - Jirí ˇ 2 2 Nula 0 - Valerie 7

VARIANTA HRY: Na každého se nedostane! Při hře s touto variantou se řiďte obvyklými pravidly s následujícími změnami: Během přípravy ze hry odstraňte náhodně a tajně 10 domů a 10 šeků při hře ve 3 hráčích; 3 domy a 3 šeky při hře v 5 hráčích. Při hře ve 4 nebo 6 hráčích hrajte se všemi kartami. Během fáze nákup domů vyložte v každém kole o jeden dům méně, než je počet hráčů. Hráč, který pasuje jako první, si vezme zpět všechny své mince z nabídky, ale nedostane žádnou kartu domu. Během fáze prodej domů vyložte tolik šeků, jaký je počet hráčů, kteří ještě mají v ruce kartu domu. Jakmile hráč prodá všechny své domy, nedostane již žádné další šeky. To znamená, že v dalších kolech bude k dispozici čím dál méně šeků. Pokud již má karty domů v ruce pouze jeden hráč, vezme si ihned všechny zbývající karty v balíčku šeků. Výrobce a distributor pro ČR: ALBI Česká republika a.s. Thámova 13 16 00 Praha Autor: Stefan Dorra Grafika: Catell-Ruz Překlad: Jiří Klumpar www.albi.cz Eshop.albi.cz Email: hry@albi.cz Infolinka: +4 737 221 010