SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Podobné dokumenty
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Cíl hry. Herní komponenty

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Příprava hry. Průběh hry

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

obchodních smluv s místními panovníky.

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Příprava hry. Centrální karty

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Historické pozadí Santy Anno

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

pro 2 až 5 hráčů od 13 let, délka hry minut

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Herní komponenty. 7 karet Cílů společnosti 6 karet Událostí 20 mincí po $1 15 mincí po $2 10 mincí po $5 5 mincí po $10 1 kartička začínajícího hráče

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Princes of Florence - Pro Ludo

Razzia!. Od Reinera Knizia

královna Má hodnotu 16.

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

P1 Formule ve sněhu. P2 Double Cola

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4089 CZ

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Záhadní Protossové, pokročilá a sofistikovaná rasa z planety Aiur, z dálky potají pozorovali nově se objevivší rasu Terranů.

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Materiál: Cíl hry: Umístění na hrací plochu:

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

V krátkosti. Obsah. Příprava

(Koně a dostavník) 40'

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

e erz vaná v aco rozpr

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Habermaaß-hra Magie stínů

ÚVOD MYŠLENKA HRY HERNÍ MATERIÁL. 2 5 hráčů od 10 let hrací doba: minut

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

Transkript:

1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé již vyčerpali zdroje, které jim Země poskytovala, a nyní musí lidstvo vyvíjet města, která udrží křehkou rovnováhu mezi výrobou a spotřebou surovin. Obyvatelného prostoru je ovšem poskrovnu a lidstvo musí nyní čelit výzvě ke stavbě směrem vzhůru. Abyste vyvinuli tento nový druh města, shromáždíte kolem sebe tým expertů a budete se snažit stát se nejlepším plánovačem města Ginkgopolis. PŘEHLED Ve hře Ginkgopolis se stáváte plánovači města, kteří stavějí a provozují budovy ve městě, aby získali co nejvyšší počet vítězných bodů. V každém kole si všichni hráči současně zvolí akci tím, že si každý z nich zvolí jednu kartu z ruky. Karta zahraná sama o sobě vám umožní zužitkovat jednu budovu, zatímco karta zahraná s destičkou Budovy vám dovolí postavit novou budovu a zužitkovat jednu nebo více sousedních budov. Akce se pak vyhodnotí v tahovém pořadí. Na konci hry vyhrává hráč, který nashromáždí nejvyšší počet vítězných bodů. DŮLEŽITÉ HERNÍ A CÍL HERNÍ PRVKY SUROVINY KOMPONENTY 60 destiček budov 20 destiček budov v každé barvě (modré, červené, žluté) s čísly 1 až 20. 99 karet: 12 karet Urbanizace s písmeny A až L 60 karet Budov, 20 v každé ze 3 barev s čísly 1 až 20 27 karet Postav 125 surovin v barvách hráčů (25 v každé barvě) 10 žetonů Nová ruka 12 žetonů Urbanizace s písmeny A až L 5 zástěn v barvách hráčů žetony pro 1, 3, 5 a 10 vítězných bodů 15 figurek Staveniště 1 karta prvního hráče 1 návod Suroviny jsou nezbytné ke stavbě a využívání budov. Jsou provedeny v barvách jednotlivých hráčů a používají se také k rozpoznání majitelů jednotlivých budov. BUDOV Každá karta Budovy je spojena s jednou destičkou Budovy. Když je karta Budovy zahrána, označuje budovu města, jejíž vrchní destička je stejné barvy a je na ní uvedeno stejné číslo. DESTIČKY BUDOV Destičky Budov reprezentují budovy, které mohou hráči postavit. Budova je charakterizována svou barvou a číslem. Každá destička je unikátní. Několik destiček může být naskládáno na sebe, aby tvořily jedinou vícepatrovou budovu. V takovém případě je barva a číslo budovy definováno vrchní destičkou. Počet pater budovy se vždy rovná počtu surovin, které na budově leží. Červené budovy jsou výrobní budovy, které můžete využít k zisku surovin. Modré budovy jsou úřední (akademické, analytické, výzkumné atd.), nápomocné ve vý- voji realitních projektů; využíváte je k zisku destiček Budov. Žluté budovy jsou budovy pro každodenní život (obytné, komerční, k zábavě atd.); můžete je využívat k zisku vítězných bodů. ŽETONY A URBANIZACE Žetony Urbanizace jsou situovány na okrajích města. Označují půdu, na níž mohou být stavěny nové budovy. Každá karta Urbanizace je spojena s jedním žetonem Urbanizace. POSTAV Každý hráč začíná hru se 3 postavami. V první hře si hráči vezmou přednastavenou sadu karet. Plánovači bioměsta (žlutí) vám pomohou získávat vítězné body, bioinženýři (modří) pomáhají v návrhu projektu (destičky budov), a biotechnici (červení) pomáhají vyrábět nebo recyklovat suroviny.

PŘÍPRAVA 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Náhodně rozložte 9 destiček Budov s čísly 1, 2 a 3 (pro každou barvu jednu trojici) do čtverce 3x3. Rozložte 12 žetonů Urbanizace v abecedním pořadí podle obrázku níže. Zamíchejte zbylé destičky Budov a vytvořte z nich hromádky lícem dolů. Hrají-li 2 nebo 3 hráči, odstraňte ze hry 6 náhodně vybraných destiček a vraťte je do krabice, aniž byste se na ně dívali. Během hry se budou z těchto hromádek, nazývaných společná zásoba, brát všechny destičky Budov, které hráči získají. Položte žetony vítězných bodů a figurky Staveniště poblíž destiček Budov. Vytvořte balíček karet zamícháním 12 karet Urbanizace (karty s písmeny A až L) a 9 karet Budov, které odpovídají počátečním budovám (karty s čísly 1-3). Hrají-li 2 nebo 3 hráči, odložte 7 vrchních karet lícem nahoru vedle balíčku. Seřaďte karty Budov s čísly 4-20 podle barev ve vzestupném pořadí. Vytvořte z nich 3 balíčky, pro každou barvu jeden. Každý hráč si zvolí barvu a položí do společné zásoby suroviny v této barvě. Při hře 2 hráčů používejte 25 surovin pro každého hráče; při hře 3 hráčů 20 surovin; při hře 4 hráčů 18 surovin; při hře 5 hráčů 16 surovin. Všechny nepoužité suroviny vraťte do krabice. Během hry všechny suroviny, které budou hráči získávat, budou pocházet z této společné zásoby. Každý hráč si vezme zástěnu ve své barvě a 2 žetony Nová ruka. Každý hráč zahajuje hru se 3 kartami Postavy. V úvodní hře každý hráč obdrží náhodně zvolenou sadu 3 karet Postavy, které jsou označeny stejným číslem. V běžné hře si budete postavy rozebírat: Každý hráč obdrží 4 karty Postavy, z nichž si jednu zvolí a drží ji v tajnosti. Zbývající 3 karty předá hráči po své levici, načež si ponechá jednu ze 3 karet, které mu poslal hráč po jeho pravici, a tak dále, až si každý hráč ponechá tři karty. Nezvolené karty Postavy vraťte zpátky do krabice. Poté všichni hráči najednou odkryjí své zvolené karty Postavy. Vyložte své 3 karty Postavy před svou zástěnu. Ikony v levém horním rohu každé karty Postavy znázorňují, kolik předmětů (destiček Budov, surovin a vítězných bodů) vám tato postava dá, když si ji zvolíte. Vezměte si tyto předměty a položte si je za zástěnu. Veškeré předměty, které obdržíte během hry, si budete umisťovat za svou zástěnu. 9. Hráč, který naposledy zasadil strom, obdrží kartu Prvního hráče. Každému hráči rozdá 4 karty z balíčku. Příprava hry ve 4 hráčích byla dokončena až k bodu 7 (viz obrázek níže). Protože toto je první hra, každý hráč si vezme sadu 3 karet Postav. Nela si vezme sadu s číslem 2. Tři karty, které obdržela, jí umožní zahájit hru se 4 surovinami, 2 destičkami a 2 vítěznými body. Poznámka: Doporučujeme, abyste si své karty Postavy roztřídili do sloupců podle ikony vlevo od šipky. Stejným způsobem postupujte, když získáte karty pomocí akce Stavba patra.

PRŮBĚH Hra se skládá z proměnného počtu tahů. Tah se skládá ze 3 kroků: 1. Výběr karty 2. Vykonání akcí 3. Příprava na další kolo 1. VÝBĚR Tento krok provádějí všichni hráči současně. Podívejte se do svých 4 karet v ruce, zvolte si jednu z nich a položte ji lícem dolů před svou zástěnu. Tuto kartu lze zahrát samu o sobě nebo s destičkou Stavby podle toho, jakou akci chcete provést. Jestliže s ní hrajete destičku, zvolte si destičku zpoza své zástěny a položte ji lícem dolů na kartu, kterou jste zahráli. Zbývající 3 nepoužité karty položte lícem dolů před svou zástěnu. Máte-li kartu Prvního hráče, položte ji na vrch nepoužitých karet, aby byl první hráč snadno rozeznatelný. NOVÁ RUKA Dvakrát během hry můžete zahodit žeton Nová ruka, abyste odložili všechny 4 karty a dobrali si 4 nové. Musíte oznámit: Beru si novou ruku. Chce-li si vzít novou ruku během stejného kola několik hráčů, učiní tak v pořadí, v jakém to oznámili. Změna ruky nebrání hráči v obvyklém vykonání jeho tahu. Každý nepoužitý žeton Nová ruka přináší na konci hry 2 vítězné body. 2. VYKONÁNÍ AKCÍ Počínaje prvním hráčem a pak po směru hodinových ručiček každý hráč odkryje svou zvolenou kartu (a destičku, pokud ji přiložil ke kartě) a pak vykoná odpovídající akci. Tato akce je zcela definována druhem karty (Urbanizace nebo Budova) a tím, zda byla karta zahrána samostatně nebo s destičkou: A. Zužitkování: Zahrání karty samostatně B. Urbanizace: Zahrání karty Urbanizace s destičkou C. Stavba patra: Zahrání karty Budovy s destičkou A. ZUŽITKOVÁNÍ: ZAHRÁNÍ SAMOSTATNĚ Jestliže jste zahráli pouze kartu Urbanizace, vezměte si ze společné zásoby buď jednu surovinu, nebo jednu destičku. Jestliže jste zahráli pouze kartu Budovy, zužitkujete budovu ve městě, kterou karta zobrazuje. Pak získáte předměty, které jsou určeny barvou karty: červená karta: získáte suroviny, modrá karta: získáte destičky, žlutá karta: získáte vítězné body. Počet předmětů, které získáte, je dán výškou zobrazené budovy. Za každé patro budovy obdržíte jeden předmět: 1-patrová budova vygeneruje 1 předmět, 2-patrová budova vygeneruje 2 předměty atd. Máte-li na své hrací ploše nějaké karty s bonusem za Zužitkování, obdržíte předměty, které jsou na těchto kartách uvedeny. Mezi tyto bonusové karty patří karty Postav získané na začátku hry a karty získané akcí Stavba patra. Po provedení této akce odložte zahranou kartu na odkládací hromádku. Franta zahrál samostatně kartu Červená 7. Zužitkuje tedy červenou budovu číslo 7, což je dvoupatrová budova. Obdrží 2 suroviny ze společné zásoby a umístí si je za zástěnu. Franta má na své hrací ploše dvě karty s bonusem za Zužitkování. První mu umožní získat 1 destičku, zatímco druhá mu přidá 1 vítězný bod. Nakonec Franta zahranou kartu odloží.

B. URBANIZACE: ZAHRÁNÍ URBANIZACE S DESTIČKOU Když zahrajete kartu Urbanizace s destičkou, rozšiřujete město přidáním nové budovy na jeho okraj. To se provádí následovně: Položte na tuto destičku surovinu zpoza své zástěny, čímž si tuto budovu Najděte žeton Urbanizace, který odpooznačíte jako vlastní. Položte na ni vídá zahrané kartě, a nahraďte jej zataké figurku Staveniště, aby bylo zřejhranou destičkou. mé, že do balíčku ještě nebyla přidána příslušná karta. Přesuňte žeton Urbanizace na prázdné místo, které sousedí hranou (ne rohem) s novou destičkou. Ve vzácných případech, kdy není žádné sousední místo volné, můžete umístit žeton Urbanizace jinam za předpokladu, že dodržíte abecední pořadí těchto žetonů (např. žeton C musí být po obvodu mezi žetony B a D). V tomto a kterémkoli jiném případě můžete přesunout jeden nebo více jiných žetonů Urbanizace, je-li to nutné, aby toto pravidlo bylo dodrženo. Zužitkujte budovy, které sousedí hranou (ne rohem) s budovou, kterou jste právě umístili. Zužitkovat budovu znamená získat stejné předměty, jako byste zahráli kartu této budovy samostatně. Máte-li před zástěnou karty s bonusem Urbanizace, získáte předměty jimi specifikované (viz Bonusy z karet). Po provedení této akce odložte zahranou kartu na odkládací hromádku. Milena zahrála kartu Urbanizace s písmenem A spolu s červenou destičkou s číslem 4. Nahra dí tedy žeton Urbanizace s písmenem A zahranou destičkou a položí na ni surovinu a figurku Staveniště. Posune žeton Urbanizace na prázdné místo sousedící s destičkou, kterou právě zahrála. Následovně zužitkuje dvě sousední budovy: obdrží 1 surovinu a 2 destičky, které si položí za svou zástěnu. Milena má 1 červenou kartu s bonusem Urbanizace, takže získá 1 další surovinu. Nakonec odloží kartu Urbanizace, kterou zahrála. C. STAVBA PATRA: ZAHRÁNÍ BUDOVY S DESTIČKOU Když zahrajete kartu Budovy s destičkou, přidáte další patro položením nové destičky na budovu ve městě, kterou zahraná karta zobrazuje. To se provádí následovně: Vraťte suroviny ležící na budově, kterou znázorňuje zahraná karta, jejich majiteli, který si je umístí za zástěnu. Jestliže majitelem budovy je jiný hráč, obdrží 1 vítězný bod za kaž dou vrácenou surovinu. Poznámka: Za stavbu na své vlastní budově nezískáváte žádné body. Položte destičku, kterou jste zahráli, na vrch budovy znázorňované kartou. Ceny navíc: Jestliže je číslo na destičce, kterou jste zahráli, nižší než číslo na destičce, kterou překrýváte, musíte zaplatit rozdíl vítěznými body (např. umístíte-li 4 na 5, musíte zaplatit 1 vítězný bod). Je-li barva destičky, kterou hrajete, jiná než barva destičky, kterou překrýváte, musíte odložit do společné zásoby 1 surovinu. Položte na destičku své suroviny: 1 surovinu za každé patro nové budovy. Všechny suroviny na jedné budově budou vždy patřit jedinému hráči a jejich počet bude vždy roven počtu destiček v budově. Položte na ni také figurku Staveniště, která označuje, že do balíčku ještě nebyla přidána příslušná karta. Máte-li na své hrací ploše karty s bonusem Stavba patra, obdržíte předměty specifikované těmito kartami (viz Bonusy z karet). Zahranou kartu si položte lícem nahoru na svou hrací plochu. Tato karta vám bude do konce hry poskytovat bonus. Existují 2 druhy bonusů: trvalé bonusy (s černou šipkou), které jsou aktivovány během hry, koncové bonusy (s ikonou = ), které vám přidají vítězné body v závěrečném bodování.

Nela zahrála modrou kartu Budovy s číslem 5 a červenou destičku Budovy s číslem 4. Modrá budova číslo 5 patří Frantovi, takže ten si vezme zpět 2 suroviny, které jsou na ní umístěny, a získá 2 vítězné body. Nela položí kartičku s číslem 4 na modrou budovu číslo 5. Musí zaplatit 1 vítězný bod, protože 4 je menší než 5. Musí zahodit surovinu, protože barva nové destičky se liší od barvy té, kterou překrývá. Položí na novou budovu 3 své suroviny a figurku Staveniště. Protože má dvě karty s bonusem Stavba patra, obdrží 1 vítězný bod a 1 surovinu. Modrou kartu Budovy s číslem 5 si položí před svou zástěnu. Poznámka: Jestliže zahrajete kartu s destičkou, ale nemáte předměty, které jsou nutné k umístění destičky do města, vezmete si destičku zpátky a položíte si ji za svou zástěnu. Provedete akci tak, jako byste zahráli kartu samostatně. 3. PŘÍPRAVA NA DALŠÍ KOLO Po vykonání akcí všech hráčů si každý hráč vezme nepoužité karty (včetně karty Prvního hráče, je-li mezi nimi) od svého souseda po pravé ruce. Pak, počínaje novým prvním hráčem a pak v pořadí hráčů, si každý hráč dobere kartu z balíčku, aby měl na ruce opět 4 karty. Vždy, když je balíček vyčerpán, ho první hráč okamžitě vytvoří znovu následujícím způsobem: 1. V každé barvě oznámí čísla destiček, na nichž stojí figurka Staveniště. Jiný hráč najde příslušné karty ve 3 balíčcích karet Staveb a přidá je na odkládací hromádku. 2. Zamíchá odkládací hromádku a vytvoří z karet na ní nový balíček. 3. Při hře 2 nebo 3 hráčů odloží vrchních 7 karet z balíčku. (Při hře 4 nebo 5 hráčů neodkládejte žádné karty.) 4. Odstraní figurky Staveniště a vrátí je zpět do společné zásoby. Hráči dokončili své akce a vzali si nepoužité karty od sousedů po pravé ruce. První hráč, Milena, si dobere po slední kartu z balíčku, aby měla na ruce 4 karty. Balíček je vyčerpán a musí být obnoven. Milena začne hlásit čísla žlutých destiček, na nichž stojí figurka Staveniště, což v tomto případě jsou destičky číslo 4, 5 a 9. Nela přidá na odkládací hromádku žluté karty Budov s čísly 4, 5 a 9. Totéž provedou s červenými a modrými destičkami Budov, načež Milena zamíchá odkládací hromádku a vytvoří z ní nový balíček. Pak odloží vrchních 7 karet (protože hrají jen dvě hráčky) a odstraní z města všechny figurky Staveniště. Nela si konečně může dobrat svou kartu. KONEC Když je zásoba destiček vyčerpána poprvé, každý hráč může přidat do hry tolik destiček, kolik chce. Hráči si všichni najednou připraví za svými zástěnami skupinu destiček. Pak je všichni současně ukáží. Každý hráč obdrží 1 ví tězný bod za každou takto ukázanou destičku. Všechny ukázané destičky se zamíchají lícem dolů a vytvoří novou společnou zásobu destiček. Pak hra pokračuje obvyklým způsobem. Hra končí, když: zásoba destiček byla vyčerpána podruhé, anebo některý hráč umístil do města všechny své suroviny (25, 20, 18 nebo 16 při hře 2, 3, 4 nebo 5 hráčů). Jakmile je některá z těchto dvou podmínek splněna, dokončete právě probíhající kolo (vykonejte akce) a hra končí. Poznámka: Hra končí i tehdy, když hráč, který umístil všechny své suroviny, nakonec některé z nich díky akci jiného hráče získá zpět. Vítězem je hráč, který má nejvíce vítězných bodů. Sečtěte následující vítězné body: body získané v průběhu hry ve formě žetonů, body z karet s bonusem na konci hry (karty s ikonou = ), 2 vítězné body za každý nepoužitý žeton Nová ruka, vítězné body podle přítomnosti hráčů v městských čtvrtích. Čtvrť je část města tvořená nejméně 2 sousedícími budovami stejné barvy. Izolovaná budova se za čtvrť nikdy nepovažuje. BODOVÁNÍ POKRAČUJE NA DALŠÍ STRANĚ >>>

V každé čtvrti si hráči navzájem porovnají počet surovin ve svých hráčských barvách. Hráč s nejvyšším počtem obdrží tolik vítězných bodů, kolik celkem surovin (všech barev) se ve čtvrti nachází. Hráč na druhém místě obdrží to lik bodů, kolik se ve čtvrti nachází surovin jeho barvy. V případě shody vítězí hráč, který má ve čtvrti nejvyšší bu dovu. Je-li stále shoda, vítězí hráč, který má ve čtvrti nejvyšší budovu s nejvyšším číslem. Poznámka: Jestliže všechny suroviny ve čtvrti patří jednomu hráči, pak tento hráč obdrží body za první i za druhé místo, tedy celkem 2 body za každou surovinu ve čtvrti. Destičky na obrázku tvoří dvě čtvrti: jednu modrou a jednu žlutou. Červená destička číslo 20 netvoří čtvrť, protože je osamocená. Ve žluté čtvrti je samotná Milena se 3 surovinami; obdrží tedy 6 bodů. V modré čtvrti má mezi celkem 7 surovinami ve čtvrti nejvíce surovin Franta; obdrží 7 bodů. Milena a Nela mají stejný počet surovin i stejně vysoké budovy. Milena obdrží 2 body, jelikož má budovu s nejvyšším číslem. Nela neobdrží žádné body. VERZE PRO JEDNOHO HRÁČE Hra jednoho hráče se hraje proti virtuálnímu hráči, kterému v následujícím vysvětlení budeme říkat Hal. PŘÍPRAVA Připravte hru tak, jak byste ji správně připravili pro dva hráče, s následujícími výjimkami: Vy zahajujete hru se 6 surovinami, 6 destičkami a 6 vítěznými body, ale neobdržíte žádné karty Postavy ani žetony Nová ruka. Hal má přístup ke všem surovinám (společná zásoba je jeho osobní zásoba). Hal zahajuje hru bez vítězných bodů a bez desti ček. Ve hře proti Halovi jste prvním hráčem pořád vy. PRŮBĚH HERNÍHO KOLA: Doberte si 3 karty a pak jednu kartu lícem dolů dejte Halovi. Zvolte si akci (kartu + případně destičku) a proveďte její efekt podle běžných pravidel. Odkryjte Halovu kartu a vytáhněte náhodnou destičku, protože Hal v každém tahu staví. Když Hal urbanizuje (zahrál kartu Urbanizace), obdrží 1 vítězný bod za každý předmět vyrobený sousedními budovami (nezískává destičky a suroviny). Když Hal staví patro, nechává si kartu, kterou zahrál; nicméně Hal nedostává bonus z ka ret během hry (efekt karet s černou šipkou je ignorován). SPECIFIKA: Jestliže Hal postaví patro na některé z vašich budov, vezmete si zpět své suroviny a obdržíte 1 vítězný bod za každou z nich jako v běžné hře. Jestliže postavíte patro na některé z Halových budov, Hal obdrží 1 vítězný bod za každou surovinu, kterou si vezme zpět. Nemůžete si vyměnit karty. Když Hal urbanizuje, přesuňte žeton Urbanizace místo něj, jako byste byli na tahu vy. KONEC Hra končí na konci tahu, v němž byla vyčerpána zásoba destiček, nebo jste umístili všechny své suroviny na bu dovy ve městě, nebo Hal vyčerpal všechny své suroviny. Nemá-li Hal dostatek surovin pro stavbu, tato koncová akce není dokončena a hra končí. Hal si spočítá body, které získal v průběhu hry, všechny body na kartách s ikonou = a body za své čtvrtě, jako běžný hráč. EXPERTNÍ ÚROVEŇ Pro zvýšení obtížnosti (expertní úroveň): Má-li Hal kartu Urbanizace, vytáhněte mu z balíčku novou kartu. Hal použije akci na nové kartě, je-li to karta Budovy (Hal postaví patro) anebo karta Urbanizace, která mu přinese více bodů než původní karta.

BONUSY Z KARET S TRVALÝM BONUSEM To jsou karty Postav a karty Budov s čísly od 1 do 9. Tyto karty jsou označeny černou šipkou. Z každé takové karty, kterou máte před svou zástěnou, obdržíte bonus pokaždé, když provedete určitou akci. BONUS ZA ZUŽITKOVÁNÍ Tato karta vám přidá 1 surovinu, 1 vítězný bod nebo 1 destičku vždy při hraní akce Zahrání samotné karty. BONUS ZA URBANIZACI Tato karta vám přidá 1 surovinu, 1 vítězný bod nebo 1 destičku pokaždé, když provedete akci Urbanizace. BONUS ZA STAVBU PATRA Tato karta vám přidá 1 surovinu, 1 vítězný bod nebo 1 destičku pokaždé, když provedete akci Stavba patra. Poznámka: Karty s čísly 7 až 9 vám pokaždé, když provedete příslušnou akci, přidají 2 vítězné body, nebo 1 surovinu a 1 vítězný bod, nebo 1 destičku a 1 vítězný bod. S KONCOVÝM BONUSEM To jsou karty Budov s čísly od 10 do 20. Tyto karty jsou označeny ikonou =. Z každé takové karty, kterou máte před svou zástěnou, obdržíte vítězné body na konci hry, jestliže splníte určité podmínky. Tato karta vám přinese 1 vítězný bod za každou surovinu, kterou máte podle karty na modré, žluté nebo červené budově. Tato karta vám přinese 1 vítězný bod za každou 1- nebo 2-patrovou budovu, kterou vlastníte. Tato karta vám přinese 3 vítězné body za každou 3- nebo vícepatrovou budovu, kterou vlastníte. Tato karta vám přinese 2 vítězné body za každou kartu s bonusem za Zužitkování, kterou máte před svou zástěnou, včetně karet Postav. Tato karta vám přinese 2 vítězné body za každou kartu s bonusem za Stavbu patra, kterou máte před svou zástěnou, včetně karet Postav. Tato karta vám přinese 2 vítězné body za každou kartu s bonusem za Urbanizaci, kterou máte před svou zástěnou, včetně karet Postav. Tato karta vám přinese 9 vítězných bodů, je-li před vaší zástěnou. Tato karta vám přinese 2 vítězné body za každou červenou, modrou nebo žlutou kartu, kterou máte před svou zástěnou, včetně karet Postav. Autor hry: Xavier Georges Ilustrace: Gaël Lannurien Počítačová grafika: megalopole.com Překlad do angličtiny: Nathan Morse Překlad do češtiny: Otmar Onderek (otmon na www.zatrolene-hry.cz) 2012 Z-Man Games, Inc. Z-Man Games inc. 3250 F.X. Tessier, Vaudreuil-Dorion, Québec, Canada, J7V 5V5 Copyright Z-Man Games, Inc www.zmangames.com. Poděkování Autor a vydavatel děkují těmto lidem: Etienne, Shadi, Anke, Madeline, Anaëlle, Maïlys, Nell, Fanny, François, Muriel, Nathan, Marcus, Marie, Didier, Emmanuel, In Ludo Veritas (Namur) a všem ostatním, kteří nám pomáhali tento projekt dokončit. 2012 Pearl Games 2012 Z-man Games

SHRNUTÍ PŘÍPRAVA HERNÍ Vyložte 9 počátečních budov (čísla 1-3 v každé barvě) a 12 žetonů Urbanizace (A-L). Zamíchejte zbylé destičky Budov a vytvořte z nich několik hromádek. Při 2-3 hráčích odstraňte ze hry 6 destiček. Položte vítězné body a figurky Staveniště vedle destiček Budov. Každý hráč si zvolí barvu a vezme si zástěnu a 2 žetony Nová ruka. Zásobu surovin tvoří: pro každého 25 surovin ve 2 hráčích, 20 surovin ve 3 hráčích, 18 surovin ve 4 hráčích a 16 surovin v 5 hráčích. Vytvořte balíček z 12 karet Urbanizace (A-L) a 9 karet počátečních Budov. Ve 2-3 hráčích odložte 7 karet. Vytvořte 3 balíčky karet budov s čísly 4 až 20. Každý hráč obdrží 3 postavy (úvodní hra), nebo každému rozdejte 4 postavy a každý hráč nadraftuje 3. Každý hráč dostane destičky Budov, suroviny a vítězné body odpovídající tomu, co je uvedeno v levých horních rozích jeho karet Postav. Hráč, který naposledy zasadil strom, je prvním hráčem a rozdá každému hráči 4 karty. TAH Všichni současně: Zvolte si akci výběrem karty a jejím položením lícem dolů před svou zástěnu (+destička Budovy, jestliže urbanizujete anebo stavíte patro). Volitelně: Zahodíte-li žeton Nová ruka, odložte svou ruku a doberte si 4 nové karty. Akce hráči vykonají po směru hodinových ručiček od 1. hráče (viz vysvětlení akcí níže). Příprava na další tah: Vezměte si 3 nepoužité karty od souseda vpravo a doberte si jednu kartu. Obnova balíčku: Přidejte na odkládací hromádku karty odpovídající novým budovám (s figurkou Staveniště) a zamíchejte je, čímž vznikne nový balíček. Při 2-3 hráčích odložte 7 karet. Konec hry: Když je společná zásoba destiček rozebrána podruhé, nebo když některý hráč umístí do města všechny své suroviny. Závěrečné bodování: viz strana 7. Zahrání samotné karty Karta Urbanizace vám umožní získat jednu su- Karty s bonusem za Zužitkování vám umožní získat předměty rovinu NEBO jednu destičku. Karta Budovy vám přidají předměty zobrazené napravo (VB, suroviny, destičky) umožní získat předměty podle výšky budovy. od černé šipky. Odložte zahranou kartu. Zahrání karty Urbaniza- Budova nahradí žeton Urbanizace ce spolu s destičkou Bu- vyznačený na kartě; položte na ni dovy vám umožní rozší- figurku Staveniště a surovinu. Přeřit město. suňte žeton Urbanizace. Odložte zahranou kartu. Zahrání karty Budovy spolu s destičkou Budovy vám umožní postavit patro. Budovy sousedící hranou vám přidají předměty podle své výšky. Položte destičku Budovy na budovu Má-li nová destička jivyznačenou na kartě; položte na ni nou barvu, ztratíte figurku Staveniště a suroviny. Pat- jednu surovinu. Má-li řila-li budova jinému hráči, vraťte nová destička nižší mu jeho suroviny a tento hráč obdr- číslo, ztratíte tolik VB, ží za každou surovinu 1 VB. jaký je rozdíl těchto čísel. Karty s bonusem za Urbanizaci vám přidají předměty zobrazené napravo od černé šipky. Karty s bonusem za Nechte si Stavbu patra vám při- zahranou dají předměty zobkartu lícem razené napravo od nahoru jako černé šipky. bonusovou kartu.