Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Podobné dokumenty
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Razzia!. Od Reinera Knizia

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Příprava hry. Průběh hry

Cíl hry. Herní komponenty

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Pravidla hry. Herní materiál

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra Magie stínů

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe. KORUNA. Koruna PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe.

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Dinosauří Člověče nezlob se

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Chytrý medvěd učí počítat

Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog

obchodních smluv s místními panovníky.

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Malacca Pravidla hry verze 2.0

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

Příprava hry. Centrální karty

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

královna Má hodnotu 16.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Mlýnek (typový výrobek)

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Historické pozadí Santy Anno

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

e erz vaná v aco rozpr

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky Materiál: karty na kvadromino

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Rodinné hry Velká sada 10 her

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Habermaaß-hra 2537 CZ

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Záhadní Protossové, pokročilá a sofistikovaná rasa z planety Aiur, z dálky potají pozorovali nově se objevivší rasu Terranů.

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Habermaaß-hra Život na farmě Velká sada

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

Bezvíček Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!!

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 4089 CZ

Zahrajeme si kopanou 1

Transkript:

Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů, mimo jiné Belindu Viewingovou z New Yorku, polovičního Belgičana Clauda McMirrora, chytrou Filosu Sharpovou stejně jako jejího Londýnského protivníka Jacka Nesteeho a dokonce i Nila Blitze z Dánska, k jezeru. Vybaveni nejmodernějším vybavením a technikami se tito reportéři vydali do Skotska, aby zachytili úskočnou Nessie na snímku pro své noviny. Tuto pětici ale čeká nejedno překvapení Obsah krabice 1 hrací deska 60 karet 1 karta hotelu 32 karet pohybu 2 karet fotografií 34 dřevěných částí 10 reportérů v 5 barvách 1 velký reportér 1 velká figurka Nessie 1 malá figurka Nessie 20 fotoaparátů v 5 barvách (o hodnotách 3, 4, 5 a 7) 1 fotoaparát bez příslušnosti 1

Příprava hry Příprava Umístěte hrací desku doprostřed stolu. Malou figurku Nessie umístěte do blízkosti startovního pole bodovací dráhy. Vedle malé Nessie položte 1 figurku reportéra každého z hrajících hráčů. Každý hráč si vezme své karty pohybu a 3 fotoaparáty (hodnot 3, 4 a 7). Fotoaparát hodnoty 5 a karta hotelu jsou použity u variant hry pospaných v sekci Varianty. Umístěte velkou figurku Nessie na kterékoli vodní pole (díra) v jezeře Loch Ness. Jeden z hráčů si vezme figurku velkého reportéra a položí ho na stůl před sebe (do své herní oblasti). Touto figurkou je určen začínající hráč. Umístěte bílý fotoaparát bez příslušnosti na pole hospody. Umístěte karty pohybu bez příslušnosti (0, 1, 2, 3, 4, 5 a 7) vedle hrací desky. Zamíchejte 27 karet fotografií a položte takto vytvořený balíček vedle hrací desky. Sejměte tři svrchní karty a otočte je lícem vzhůru. Ve hře 2 hráčů: Každý z hráčů si vezme 6 fotoaparátů (o hodnotách 3, 4 a 5) v hráči nevybraných barvách a plnou sadu karet pohybu náležící k těmto fotoaparátům. Počínaje mladším hráčem začnou oba hráči umisťovat na hrací desku fotoaparáty. V umisťování se střídají, dokud všech 6 fotoaparátů není na hrací desce (hodnoty fotoaparátů nemají žádný význam) na prázdných polích číhání kolem jezera. Dále hráči zamíchají oba balíčky nepoužitých karet pohybu a umístí je vedle hrací desky. Další úpravy pravidel pro hru 2 hráčů budou dále popisovány v červených boxech. 2

Průběh hry Pokud je toto vaše první hra, raději odehrajte krok za krokem první kolo, než začnete číst pravidla druhého kola. První kolo Začínající hráč a další dva hráči po směru hodinových ručiček si každý náhodně vytáhnou jednu ze svých karet pohybu a umístí ji lícem dolů před sebe. Na svou položenou kartu je kdykoli možné se podívat. Zbývající karty si hráči ponechají v ruce. Ve hře 2 hráčů oba hráči umístí jednu náhodnou kartu pohybu lícem dolů před sebe. Budou tedy položeny pouze 2 karty pohybu. Počínaje začínajícím hráčem umístí všichni hráči po směru hodinových ručiček jeden ze svých fotoaparátů na některé prázdné pole číhání. Takto pokračují dokola v umisťování jednoho fotoaparátu, dokud všichni neumístí všechny své 3 fotoaparáty. V tuto chvíli mohou hráči umisťovat fotoaparáty jen na dvě přední pole číhání. zadní pole číhání dvě přední pole číhání Rada: hráči chtějí své fotoaparáty na co nejlepších místech podle toho, kde předpokládají, že se Nessie vynoří. Hodnota součtu tří položených karet pohybu určuje pole, na kterém se Nessie vynoří. Nyní hráči odkryjí své dříve položené karty pohybu. Začínající hráč posune obě figurky Nessie o tolik polí, jaká je hodnota součtu. Velkou figurku Nessie posune ve směru hodinových ručiček po polích vody a malou figurku po bodovací dráze. Ve hře 2 hráčů otočí začínající hráč ještě nejvyšší kartu neutrálních karet pohybu, aby byly pro účely součtu znovu přítomny 3 karty. Oblast číhání, ve které Nessie skončila svůj pohyb, je nyní vyhodnocena. Oblasti číhání jsou na hrací desce odděleny řekami. Ve hře jsou oblasti číhání skládající se z 6 či 9 polí číhání. Na příkladu vpravo je oblast číhání ohraničena červeným okrajem. Každý hráč získá tolik bodů, kolik je součet hodnot jeho fotoaparátů ve vyhodnocované oblasti číhání, a tento zisk zaznamená posunutím své figurky o daný počet polí na bodovací dráze. V tomto příkladu získá Karel 10 bodů, Blanka 4 body a Filoména 3 body. 3

Navíc získají hráči, jejichž fotoaparáty směřují přímo na Nessie, 1 nebo více karet fotografií. Pokud se Nessie vynořila v oblasti s 9 poli číhání, vezme si každý hráč 1 kartu fotografie za každý svůj fotoaparát směřující na Nessie; pokud se Nessie naopak vynořila v oblasti s 6 poli číhání, vezme si každý hráč 2 karty fotografie. Když si hráč má vzít kartu fotografie, může se rozhodnout mezi třemi odkrytými kartami nebo sejmutím a ponecháním první karty z balíčku karet fotografií. Hráč může obě možnosti zkombinovat. Pokud si hráč vezme jednu z odkrytých karet, okamžitě ji doplní novou kartou z dobíracího balíčku fotografií. Hráč poté karty fotografií položí ukryté před sebe. Za karty fotografií hráči získávají na konci hry body. Na karty se může kdykoli podívat. Rada: Kombinace 3 různých fotografií poskytuje hráči na konci hry body navíc (více v sekci Bodování). Po vyhodnocení oblasti číhání si hráči vezmou karty pohybu zpět do ruky a začínající hráč předá figurku velkého reportéra dalšímu hráči po směru hodinových ručiček. Neutrální vyložená karta pohybu zůstane odkrytá na stole. Druhé kolo Nejprve umístí každý hráč počínaje začínajícím hráčem a dále po směru hodinových ručiček svého druhého reportéra na jedno z 6 Příklad: Nessie se vynořila v oblasti s 6 poli číhání a tedy si Filoména může vzít 2 karty fotografií. Jednu kartu si vezme z nabídky a okamžitě za ní z dobíracího balíčku karet fotografií umístí náhradní kartu. Poté si Filoména vezme jednu kartu z dobíracího balíčku karet fotografií. akčních polí. Tyto akce jsou vysvětleny v sekci Akce. Na každém poli může stát pouze 1 reportér. Poté si začínající hráč a další dva hráči po směru hodinových ručiček vyberou karty pohybu, které v tomto kole zahrají, a umístí je lícem dolů před sebe. Ve hře 2 hráčů oba hráči umístí jednu pohybovou kartu lícem dolů před sebe. Budou tedy položeny pouze 2 pohybové karty. Počínaje začínajícím hráčem musí každý hráč přesunout jeden ze svých fotoaparátů na některé jiné prázdné pole číhání lícem dolů. Poté, co všichni hráči přesunuli jeden ze svých fotoaparátů, může každý hráč přesunout jeden další fotoaparát podle stejných pravidel. Hráči mohou umisťovat své fotoaparáty jen do předních polí číhání. Poté, co takto hráči přesunuli až dva své fotoaparáty, otočte všechny fotoaparáty lícem nahoru. Následně hráči otočí i karty pohybu dosud skryté před sebou. Ve hře 2 hráčů se znovu přidá další karta a to z balíčku neutrálních karet pohybu. Tato se umístí přes již ležící neutrální kartu pohybu. Začínající hráč přesune figurky Nessie jako v prvním kole. Vyhodnocení probíhá také stejným způsobem. Jakmile je vyčerpán dobírací balíček fotografií, získají všichni hráči body za pořízené fotografie (jako při vyhodnocení na konci hry). Začínající hráč poté sebere všechny vyhodnocené karty, zamíchá je a umístí je jako nový dobírací balíček fotografií. Poté si hráči, kteří nemohli dobrat v tomto kole karty fotografií, vezmou tolik karet, kolik jim chybělo při vyprázdnění dobíracího balíčku karet fotografií. Po vyhodnocení oblasti číhání si hráči znovu vezmou zpět do ruky karty pohybu zahrané toto kolo a své reportéry z akčních polí. Začínající hráč nakonec předá figurku velkého reportéra dalšímu hráči po směru hodinových ručiček. Neutrální karta pohybu zůstane ležet na stole. Jakmile jsou na konci kola na stole takto 3 neutrální karty pohybu, připraví začínající hráč neutrální balíček karet pohybu jako by začínalo první kolo hry. Další kola jsou hrána stejně jako druhé kolo. 4

Konec hry Na konci kola, kdy malá figurka Nessie dosáhla nebo překročila pole 65 na bodovací dráze, hra končí. Nyní hráči získají body za pořízené fotografie: Za každou trojici rozdílných fotografií (hlava, trup a ocas Nessie) získá hráč 10 bodů. Za dvě rozdílné fotografie získá hráč 5 bodů (nezávisle na druhu). Za každou další fotografii získá hráč 1 bod. Každá fotografie je vyhodnocena pouze jedenkrát. Hráči posunou své reportéry na bodovací dráze o získaný počet bodů. Hráč s nejvyšším počtem bodů je vítězem! Pokud dojde k remíze, mohou se hráči radovat ze společného vítězství. Varianty Tyto varianty mohou být použity buď zvlášť, nebo dohromady pro přidání nových možností do základní hry. Bouřka! Příprava: Hráči umístí všechny fotoaparáty hodnoty 5 před začátkem hry poblíž hrací desky. Průběh hry: Na bodovací dráze jsou na polích 20, 30, 40, 50 a 60 vyobrazeny malé symboly aukce. Jakmile malá figurka Nessie dosáhne nebo překoná některé z těchto míst během hraného kola, bude po dohrání kola následovat aukce. Pokud ale figurka Nessie překoná více než 1 aukční pole během stejného tahu, konat se bude pouze jediná aukce. Každý z hráčů si vybere 0-5 karet pohybu ze své ruky a položí je před sebe. Jakmile se všichni hráči rozhodli a položili před sebe karty pohybu, obrátí všichni hráči najednou své karty pohybu. Tyto karty znázorňují sázku každého z hráčů. Hráč s nejvyšší sázkou posune svého reportéra o tolik polí zpět, jaká byla hodnota jeho sázky (i přes hodnotu 0, čímž se jeho skóre stane negativní) a vezme si fotoaparát hodnoty 5 své barvy a umístí jej okamžitě na zvolené prázdné pole číhání. Pokud vyhraje aukci více hráčů, vyhrává místo toho hráč s 2. nejvyšší sázkou, popřípadě hráč s 3. nejvyšší sázkou (pokud i 2. nejvyšší sázka byla zvolena více hráči), dokud není takto zvolen jediný vítěz aukce. Jakmile již hráč v aukci jednou zvítězil, neúčastní se žádných dalších aukcí až do konce hry. Volný hotel Příprava: Umístěte kartu hotelu na ohraničené pole vedle akčních polí na hrací desce. Od této chvíle mají hráči během hry o 1 možnou akci více. Průběh hry: Na konci každého kola si hráči neberou zpět své zahrané karty pohybu, ale nechají je před sebou odkryté (každá nově zahraná karta překryje starou). V kole, kdy hráč umístil 5. a poslední kartu ze své ruky, vezme si na konci kola všechny karty zpět do ruky. Akce hotelu: Více v sekci Akce. 5

Akce Každá akce může být využita pouze hráčem, který umístil svého reportéra na příslušné akční pole. Akce mohou změnit, rozšířit nebo porušit stávající pravidla. Popis akcí Dudy Poté, co hráči posunuli figurku velké Nessie a před vyhodnocením, může hráč posunout Nessie ještě o 1 pole dopředu. Tuto akci ale může provést, jen pokud se tím Nessie posune na pole, na které míří jeden z hráčových fotoaparátů. Hospoda Jakmile hráč umístí svého reporéra na toto pole, vezme si neutrální fotoaparát hodnoty 5 a umístí jej na některé prázdné přední pole číhání. Na toto kolo se tento neutrální fotoaparát počítá, jako by byl jeho barvy. Na konci kola vrátí hráč fotoaparát zpět na pole hospody. Obchod Během vyhodnocení se počítá hráčův fotoaparát hodnoty 3 jako by měl hodnotu 9. Hrad Jakmile všichni hráči posunuli své fotoaparáty, může hráč posunout další ze svých fotoaparátů. Může jej navíc umístit do zadního pole číhání. Palírna Jakmile hráč umístí svého reportéra na toto pole, vezme si neutrální balíček karet pohybu. V tomto tahu místo svého balíčku karet pohybu použije tento neutrální balíček. Na konci kola vrátí nazpět celý neutrální balíček karet a vezme si do ruky znovu své karty pohybu. Kostel Jakmile hráči umístili své karty pohybu, může se hráč na jednu z těchto 3 karet podívat. Poté ji vrátí zpět a zjištěnou informaci nesmí zveřejňovat. Ve hře dvou hráčů se může takto podívat i na neutrální kartu pohybu, která v tomto kole přijde do hry. Hotel (jen pro variantu Volný hotel) Jakmile hráč umístí svého reportéra na toto pole, vezme si do ruky všechny své karty pohybu, které má před sebou vyloženy. Přeloženo pro: 6