Herní studia. Vyučující: Jaroslav Švelch



Podobné dokumenty
jejich studia

Aplikovaná herní studia blok 02. Herní narativ, sémiotika, remediace obsahů - metody analýzy

Art marketing Činoherního klubu

Aplikovaná herní studia jaro narativ, analýza diskurzu

Vedoucí bakalářské práce

Elektronické informační zdroje v AV ČR 2016

Aktéři a instituce. Čtvrtá lekce kursu Veřejná politika. Martin Potůček

A7B39PDA Deliverable D3 ČVUT FEL, 2014/2015 Daniil Barabash, Adam Samec, Tatiana Okonechnikova. Principy tvorby mobilních aplikací (A7B39PDA)

Přístupy ke zkoumání slaďování osobního a pracovního života

Rámcová osnova modulu

EKONOMICKÁ POLITIKA EU SYLABUS PRO ZIMNÍ SEMESTR 2015/2016 (KPE/EPEU)

Evaluace přenosu znalostí v kyberprostoru

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

SEMINÁŘE/WORKSHOPY PRO KLIENTY V PL A TK

PŘÍSTUP K ELEKTRONICKÝM ZAHRANIČNÍM ČASOPISŮM V NÁRODNÍ LÉKAŘSKÉ KNIHOVNĚ. Adéla Jarolímková, Helena Bouzková, Filip Kříž

Exekutoři. Závěrečná zpráva

Online přístupné knihy neztrácejí na půvabu

METODA ROZHOVORU V RÁMCI DOPRAVNĚPSYCHOLOGICKÉHO VYŠETŘENÍ. Bc. Kateřina Böhmová

The state of literature courses in undergraduate and graduate English language teacher training programmes across Slovakia

USING VIDEO IN PRE-SET AND IN-SET TEACHER TRAINING

Online informační zdroje na FHS UTB ve Zlíně

Srovnání posledních dvou verzí studijních plánů pro studijní obor. Informační systémy. (studijní program Aplikovaná informatika)

Vítejte na dnešním semináři. Lektor: Ing. Ludmila Brestičová

16. února 2015, Brno Připravil: David Procházka

Bibliometric probes into the world of scientific publishing: Economics first

Sport, sportování a hry

Teorie a metodika výchovy

Jednotná informační brána pro obor mezinárodní vztahy. IReL (International Relations electronic Library)


Účast ve výuce: Hodnocení:

VY_32_INOVACE_06_Předpřítomný čas_03. Škola: Základní škola Slušovice, okres Zlín, příspěvková organizace

TEMATICKÝ PLÁN. Literatura: Project 2 - T. Hutchinson, OXFORD

Digitální učební materiál

Každý může potřebovat pomoc aneb K čemu je sociální práce? PhDr. Hana Pazlarová, Ph.D. hana.pazlarova@ff.cuni.cz

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/

P R A V I D L A. č. P1/2016

Úvod do teorie her. David Bartl, Lenka Ploháková

KYBERŠIKANA Kyberšikana: ubližování bez hranic Psychologie dnes Do škol vtrhla kyberšikana Školství

Mateřská škola a Základní škola, Želešice Sadová 530, Želešice. Mgr. Miroslava Šotová. Vy_32_INOVACE_627

Paleodemografie PDEM

Aplikace výsledků European Social Survey a Schwartzových hodnotových orientací v oblasti reklamy

Czech Republic. EDUCAnet. Střední odborná škola Pardubice, s.r.o.

POSLECH. M e t o d i c k é p o z n á m k y k z á k l a d o v é m u t e x t u:

Západočeská univerzita v Plzni. Fakulta pedagogická

Západočeská univerzita v Plzni. Fakulta filozofická

Google Apps. pošta 2. verze 2012

Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Inovace a individualizace výuky

NABÍDKA PARTNERSKÉ SPOLUPRÁCE

Informace jako antropologický fenomén

Infogram: Nová platforma pro podporu informačního vzdělávání

Pravidla pro publicitu v rámci Operačního programu Doprava

EZB dělí časopisy dle dostupnosti do 4 kategorií označené symboly: - volně dostupné. - předplacené tituly dostupné v rámci knihovny

Digitální učební materiál

Drogy a společnost, přednáška 3: Smysl užívání drog z perspektiv uživatelů

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/ Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

TEMATICKÝ PLÁN. Literatura: Project 2 - T. Hutchinson, OXFORD

Dlouhá cesta k malé knize. Projektové vyučování pro studenty Střední průmyslové školy grafické v Praze (CZ.2.17/3.1.00/34166)

Ministerstvo pro místní rozvoj. podprogram

Trendy v e-vládnutí (e-governance) Globální pohled

IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE

Gymnázium, České Budějovice, Česká 64, PSČ student popíše a porovná obrázky k danému tématu, vyjádří svůj názor k dané

LOGBOOK. Blahopřejeme, našli jste to! Nezapomeňte. Prosím vyvarujte se downtrade

Název projektu: Multimédia na Ukrajinské

Rozšíření možností vědeckého zkoumání: PŘIDÁNÍ KNIH DO WEB OF SCIENCE SM

Digitální knihovna AV ČR

Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček

Metody zpracování informací 1

Escort Servis Night Prague

Název projektu: Spokojená škola Číslo projektu: OPVK.CZ.1.07/1.2.33/ Metodické pokyny k pracovnímu listu č Tvoříme věty (pro 5.

UNIVERZITA KARLOVA V PRAZE. Historie a kontext produkce počítačových her žánru adventure v České republice

Psychologické elektronické knihovny a databáze

Identifikátor materiálu: ICT-1-06

65-51-H/01 Kuchař - číšník - zaměření - číšník - servírka

METODICKÝ LIST. Mgr. Stanislava Zíková. Gymnázium a Obchodní akademie Pelhřimov. Název aktivity: D-Day. Úroveň: Rok: 2017 CÍLE AKTIVITY.

Role a využití sociálních sítí v interním firemním prostředí. Mgr. Vladimíra Pavelková IBM Field Enablement Leader for Central and Eastern Europe

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Digitální hry a narativita

ZÁKLADNÍ ŠKOLA OLOMOUC

Zkoumání zvuků české španělštiny

Příloha č. 1. Rozhovor Česká školní inspekce Karlovy Vary průvodní dopis. Vážená paní inspektorko,

Enabling Intelligent Buildings via Smart Sensor Network & Smart Lighting

SPOLUPRÁCE - KOORDINÁTOR/KA ZAHRANIČNÍCH KURZŮ

JAK PŘIDAT UŽIVATELE PRO ADMINISTRÁTORY

Geodézie a kartografie 3 roky

Internetová agentura. Předimplementační analýza webu

Název projektu: Multimédia na Ukrajinské

Životopis. Osobní údaje. Vzdělání. Zaměstnání. Pedagogická činnost na VŠE v Praze. Vysoká škola ekonomická v Praze

Social Media a firemní komunikace

Podpora personálních procesů v HR Vema

Klientský portál leasing24.cz. KLIENTSKÝ PORTÁL 24 NÁVOD NA PŘIHLÁŠENÍ A REGISTRACI UŽIVATELE Leasing24.cz. Stránka 1 z 15

ŘECKÁ FINANČNÍ KRIZE Z POHLEDU TEORIE HER

Číslo materiálu: VY 32 INOVACE 29/18. Číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/

Masarykova univerzita Fakulta sociálních studií

Sociální antropologie

FILM REVIEW. Vytvořeno v rámci projektu Gymnázium Sušice Brána vzdělávání II

Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu EU peníze do škol. illness, a text

Sekce SDRUK pro služby

Metodický manuál let SPOLEČENSKO-VĚDNÍ ZÁKLAD. nástroje zdroje. aplikace TABLETY DO ŠKOL. Petr Kofroň

Transkript:

Herní studia Vyučující: Jaroslav Švelch Studium počítačových her je mladá disciplína, která stále hledá svoji indentitu a metodologii a v souvislosti s tím i odpověď na otázku, čím jsou hry odlišné od ostatních médií a v čem se jim podobají. Přednáška se na počítačové hry zaměří z mnoha pohledů, jako jsou např. formální analýza, herní design, literární teorie, ludologie, kulturální studia, sociologie užití, mediální teorie, politická ekonomie aj. Budeme postupovat od toho, jak hry fungují a nefungují, k tomu, jaká je jejich pozice v našem životě a v naší kultuře. Příklady budou zahrnovat vše od Pongu přes ZX Spectrum a Amigu až po Wii a World of Warcraft. Ačkoli se zmíníme o strategiích herního designu, nejedná se o předmět, kde se studenti naučí navrhovat hry, ačkoli znalost média dobrému designu jistě napomůže. Jedná se o průřezový předmět, proto budeme moci každému tématu věnovat pouze omezený čas. Studenti ale dostanou dostatek odkazů na literaturu a hry, aby se mohli hlouběji věnovat tomu, co je z herních studií zajímá. Základními orientačními texty jsou instruktorovy texty: Co nám říká hra (Iluminace, 2012) http://www.iluminace.cz/images/obsah/svelch_2_12.pdf Hra pro více hráčů (v knize V sieti strednej Európy, SAP, 2012) http://monoskop.org/images/6/6a/suwara_bogumila_husarova_zuzana_eds_v_sieti_strednej_euro py_nielen_o_elektronickej_literature.pdf Jedná se o humanitní předmět, a proto od studentů nevyžaduji technické znalosti. Podmínkou je ovšem schopnost číst teoretické texty v angličtině, neboť to je jazyk herních studií. Pro úspěšné

ukončení předmětu se od studentů očekává aktivní účast, a vzhledem k tomu, že budeme hovořit o interaktivním médiu, očekává se interakce. Kdo má počítač-notebook, tablet či přenosnou konzoli, nechť je nosí s sebou. Na každou hodinu by si studenti měli přečíst zadané materiály, které budou k dispozici on-line (15-30 str.). Každý/á student/ka splní tři úkoly: 1. anotaci historické hry, 2. semestrální úkol: krátkou analýzu (2-3 str.) jedné ze zadaných her, 3. Závěrečnou esej na herní téma (cca 8 str.). Úkoly 1 a 2 budou publikovány na společný blog předmětu. Esej musí být postavena na dialogu s existujícím akademickým textem z oblasti studia her. Může to být shrnutí, polemika, aplikace apod. Výsledné hodnocení se zakládá především na kvalitě eseje, s přihlédnutím ke kvalitě dvou kratších úkolů. Závěrečná esej - detaily 1. Zvolte téma z oblasti studia počítačových her, které vás zajímá a ke kterému máte co říct. 2. Najděte příslušnou akademickou literaturu. Ačkoli se vám možná zdá, že herní studia jsou nová a zatím chudá disciplina, není to úplně pravda. Věřím, že k jakémukoli zvolenému tématu literaturu najdete. Vaším úkolem je vstoupit do dialogu s existujícím výzkumem na dané téma. Schopnost vyhledat literaturu a shrnout ji je důležitou složkou hodnocení eseje. 3. Zdroje jsou následující: a. Odborné časopisy: i. Gamestudies.org (online) ii. iii. iv. eludamos.org (online) Games and Culture (v databázi SAGE) New Media & Society, Television & New Media (mají také hodně článků o hrách) b. Databáze článků dostupné přes elektronické služby knihovny - zejména EBSCOhost - má vlastní vyhledávač a slušný výběr titulů.

c. Knihy: v knihovnách FSV UK a FF MU se rozšiřuje výběr literatury z herních studií. d. Pokud píšete o tématu, které se týká her, ale nikoli jejich specifik jako média, můžete čerpat z literatury k jiným tématům. Např. pokud píšete o překladu počítačových her, vaším zdrojem může být literatura o překladu anime. 4. Práce může mít různou formu standardních akademických podžánrů: teoretický článek, sumarizace literatury, minivýzkum (např. obsahová analýza hry, etnografický, tj. rozhovory či dotazníky s hráči), komparace, polemika s existující literaturou. 5. Při zpracování se řiďte obecnými pokyny, které jsou v souboru Pokyny k práci, který je na této adrese: https://docs.google.com/document/d/1srbedci86y_j5zrwj5rg5pwenwlwb0yxdpshwxlkshc/e dit?usp=sharing. 6. Rozsah je cca 8 normostran, v případě témat, která vyžadují dlouhé popisné pasáže, může být více. TERMÍNY: anotace historické hry 6. 10., 12:00 poledne analýza - 13. 11., 12:00 poledne esej bude upřesněno Následuje program předmětu pro daný semestr a obsah jednotlivých bloků, včetně povinné literatury.

21. 2. Úvod 28. 2. Historie počítačových her POVINNÁ: Gettler, J. The First Video Game? http://www.bnl.gov/bnlweb/history/higinbotham.asp Donovan, T. 2010. Replay: The History of Video Games. Lewes: Yellow Ant. Williams, D. 2006. A Brief Social History Of Gameplay. In in Vorderer, P. - Bryant, J. (eds.) Playing Video Games: Motives, Responses, and Consequences. New Jersey: Lawrence Erlbaum. dmitriwilliams.com/williamssochist.doc Levy, S. 1984. Hackers. New York: Double Day. Poole, S. 2004. Trigger Happy. London: Fourth Estate. Kirkpatrick, G. (2012). Constitutive Tensions of Gaming s Field: UK gaming magazines and the formation of gaming culture 1981-1995. Game Studies, 12(1). Hry: Spacewar!, Pong, Zork, Knight Lore, Super Mario Bros, 3D Death Chase, Doom, RuneScape. 7.10. Co je to hra? Formování herních studií

POVINNÁ: Frasca, G. 2003. Simulation versus Narrative: Introduction to Ludology. In Video/Game/Theory. Edited by Mark J.P. Wolf and Bernard Perron, http://www.ludology.org/articles/vgt_final.pdf Huizinga, J. 2000. Homo ludens: o původu kultury ve hře. Praha: Dauphin. Caillois, R. 1998. Hry a lidé. Praha: Nakladatelství studia Ypsilon. Bogost, I. 2006. Comparative Video Game Criticism. In Games And Culture 2006 1:41. Bogost, I. 2009. Videogames Are A Mess. http://www.bogost.com/writing/videogames_are_a_mess.shtml Frasca, G. 2003. Ludologists love stories, too: notes from a debate that never took place. Hry: Rara Racer, Rom Check Fail, Ancient Greek Punishment. Jak se hra vyjadřuje? POVINNÉ: Juul, J. 2005. Half-Real: Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds. Cambridge: The MIT Press. (oskenovaný úryvek) Aarseth, E. 1997. Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature. Baltimore: The Johns Hopkins University Press. Jenkins, H. 2004. Game Design as Narrative Architecture in Wardrip-Fruin, N. - Pat Harrigan (eds.)

First Person: New Media as Story, Performance, Game. Cambridge: MIT Press. http://web.mit.edu/cms/people/henry3/games&narrative.html. Lamoureux, M. 8-Bit Primitive: A Hommage to Atari 2600 in Compton, S. (ed.) 2004. Gamers. New York: Soft Skull Press. Lakoff, G. - Johnson, M. 2002. Metafory, kterými žijeme. Brno: Host. Juul, J. 2007. A Certain Level of Abstraction. In Situated Play: DiGRA 2007 Conference Proceedings, Baba, A., ed. DiGRA Japan. Friedman, T. 1999. Semiotics of Sim City. http://www.firstmonday.org/issues/issue4_4/friedman/index.html Hry: společné s následující. 21.10. Jak hru analyzovat? + zadání semestrálního úkolu POVINNÉ: Bogost, I. 2008. Persuasive Games. Cambridge: MIT Press. (str. 28-46) Hunicke, M. et al. MDA:A Formal Approach to Game Design and Game Research (k dispozici elektronicky). Mia Consalvo - Nathan Dutton, Game analysis: Developing a methodological toolkit for the qualitative study of games. Game Studies 6, 2006, č. 1. Online: http://gamestudies.org/0601/articles/consalvo_dutton

Kennedy, H. 2002. Lara Croft: Feminist Icon or Cyberbimbo. On the Limits of Textual Analysis, in Game Studies 02/2002. http://www.gamestudies.org/0202/kennedy/(k dispozici je i český překlad) Genderová analýza her a reakce na ní: http://www.kickstarter.com/projects/566429325/tropes-vs-women-in-video-games Hry: Raid Gaza, McDonalds Video Game, September 12, Every Day the Same Dream, Phone Story, Unmanned. Rozhraní dvou světů: interface, avatar, imerze, agence POVINNÉ: Calleja, G. 2011. In-Game: From Immersion to Incorporation. Cambridge, MA: MIT Press. (str. 35-46) Tolkien, J.R.R. On fairy stories. http://brainstorm-services.com/wcu-2004/fairystories-tolkien.html Murray, J. 1999. Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace. Cambridge: MIT Press. Csíkszentmihályi, M. 1991. Flow: The Psychology of Optimal Experience. Harper. Fernandéz-Vara, C. 2008. Shaping Players Experience in Adventure Games. (nepublikováno) Klevjer, R. 2008. Avatar. (disertace). http://folk.uib.no/smkrk/docs/runeklevjer_what%20is%20the%20avatar_finalprint.pdf

Hry: Zombies, Run!, Drawn To Life, Typing Of The Dead, System Shock, Another World, Loom. 4.11. Hráči a hra v sociálním kontextu POVINNÉ: Bartle, R. 1996. Hearts, clubs, diamonds, spades: players who suit MUDs. Online: http://www.mud.co.uk/richard/hcds.htm Taylor TL (2009) The Assemblage of Play. Games and Culture, 4(4), 331-339. Consalvo, M. 2009. Cheating: Gaining Advantage in Video Games. Cambridge: MIT Press. Juul, J. 2009. A Casual Revolution. Cambridge: MIT Press. Lowood, H. 2005. High Performance Play: The Making Of Machinima in Clarke, A. - Mitchell, G. (eds.). Videogames and Art. Bristol: Intellect. Rossignol, J. 2008. This Gaming Life. Digital Culture Books. Promítání: King of Kong nebo Indie Game: The Movie 18.11. Zhodnocení semestrálního úkolu, experimentální herní design

Na základě domluvy proběhne prezentace/diskuse experimentálních her, které buďto poukazují na formální vlastnosti média nebo zpracovávají nezvyklá témata. Hry: Braid, Okami, Passage, Bioshock, Today I Die, Cart Life, Polymorphous Perversity, Katamari Damacy, Princess Maker 2, Pong Out, Portal, Cursor*10, Deus Ex Machina, Police Brutality, Scribblenauts. Herní průmysl, hry a kritická teorie POVINNÉ: Kerr, A. 2006. The Business And Culture of Digital Games. London: Sage. (str. 44-66) Dyer-Witheford, N. - de Peuter, G. 2009. Games of Empire: Global Capitalism and Video Games. Minneapolis: University of Minnesota Press. Dyer-Witheford N and Peuter GS de (2006) EA Spouse and the Crisis of Video Game Labour: Enjoyment, Exclusion, Exploitation, and Exodus. Canadian Journal of Communication, 31(3), Available from: http://www.cjc-online.ca/index.php/journal/article/view/1771 Galloway, A. R. 2006. Gaming: Essays On Algorithmic Culture. Minneapolis: University Of Minnesota Press. Článek o EA spouse: http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=4543#.uskmeqvwx8e

2.12. Účinky hraní her; hry a etika POVINNĚ: Ferguson, C. J. Much Ado About Nothing: The Misestimation and Overinterpretation of Violent Video Game Effects in Eastern and Western Nations. (v SISu) Jenkins, H. Reality Bytes: Eight Myths About Video Games Debunked. http://www.pbs.org/kcts/videogamerevolution/impact/myths.html Lee, K. M. - Peng, W. 2006. What Do We Know About Social and Psychological Effects of Computer Games? A Comprehensive Review of the Current Literature in Vorderer, P. - Jennings, B. (eds.) 2006) Playing Video Games: Motives, Responses and Consequences. New Jersey: Laurence Erlbaum. Sicart M (2009) The Ethics of Computer Games. Cambridge, MA, MIT Press. Švelch, Jaroslav (2010) The Good, the Bad, and the Player: The Challenges to Moral Engagement in Single-Player Avatar-Based Video Games. In: Schrier, Karen and Gibson, David (eds), Ethics and Game Design: Teaching values through play, Hershey, PA, Information Science Reference, pp. 52-68. Další texty k tématu: http://www.theonion.com/content/video/are_violent_video_games Video Games Conditioning For Real Life. http://www.newscientist.com/article/dn16493-videogame-conditioning-spills-over-into-real-life.html

Humans think diferent when told they are playing against a human. http://arstechnica.com/science/news/2009/02/humans-think-different-when-told-theyre-playing-ahuman.ars Hry: Super Columbine Massacre RPG, Dungeoneer, Doom, Quarantine, Grand Theft Auto IV, Noggin Knockers 2, One Chance, Shadow of the Colossus. Debata o hrách a umění, herní kultura POVINNĚ: Rohrer, J.: The Game Design of Art. http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_155/4987-the-game-design-of-art Tale of Tales. Overgames. http://www.tale-of-tales.com/tales/overgames.html Ebert, R. Game vs. Art. http://rogerebert.suntimes.com/apps/pbcs.dll/article?aid=/20070721/commentary/70721001 Tavinor G. 2009. The art of videogames. New directions in aesthetics, Malden, MA, Wiley- Blackwell. Další informační zdroje: GameStudies.org

Gamasutra eludamos DiGRA RockPaperShotgun.com Kotaku.com TIGSource Ludomancy.com časopis Edge Game Design Advance Zero Punctuation (série videorecenzí na hry)