Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého dohledu od očarovaného Chodce získají +1.. Očarovaná jednotka získá +1. Plamenné dvojče Dvojí seslání Pyroklasmus Vyber svou bytost jednotky. Každý symbol zkřížených mečů, který v tomto tahu hodíš pro tuto bytost, se počítá jako +1 zásah. Zahraj ze svého hřbitova červené zaklínadlo, které jsi zahrál v tomto tahu. Způsob 1 zranění jedné své červené bytosti a každé nelétající figurce, která s ní sousedí. Plamenný kruh Buřičovy plameny Chandřino rozhořčení Způsob 1 zranění figurce, která sousedí s tvou figurkou a má jeden či více žetonů zranění. Způsob po 1 zranění až 2 různým bytostem ve vzdálenosti až 2 pole čistého dohledu od tvého červeného Chodce. Způsob 1 zranění soupeřově bytosti, která sousedí s tvou figurkou. Chandra nikdy nevěřila svému vnitřnímu hlasu.
Spálení Chop se příležitosti Ohnivý dech Způsob 3 zranění bytosti sousedící s tvým červeným Chodcem. Můžeš pohnout a zaútočit jednou svou červenou bytostí jednotky. Očarovaná jednotka získá při útoku na sousedící figurky +2. Telepatické nadání Rozptyl Psychický rozvrat Zahraj zaklínadlo z hřbitova soupeře. Poté kartu zaklínadla vrať na hřbitov jejího majitele. Skryté očarování Chodce Až příště soupeř zahraje očarování, otoč tuto kartu. Odvrať zahrané očarování. Poté Rozptyl znič. Skryté očarování Chodce Až příště soupeř zahraje zaklínadlo, otoč tuto kartu. Odvrať zahrané zaklínadlo. Poté Psychický rozvrat znič.
Selektivní paměť Odvolání Přesměrování Prohledej svou knihovnu a vyber si zaklínadlo. Ukaž toto zaklínadlo všem hráčům a přidej si kartu do ruky. Poté svou knihovnu zamíchej. Vyber bytost jednotky ve vzdálenosti až 4 pole čistého dohledu od svého modrého Chodce. Vrať tuto jednotku do zálohy jejího majitele. Přemísti lícem nahoru otočenou kartu nebo lícem nahoru otočenou kartu na nový cíl. Ovládnutí mysli Pokřivený obraz Donucení k poslušnosti Můžeš pohybovat a útočit jednou soupeřovou bytostí jednotky, která se nachází ve vzdálenosti až 4 pole čistého dohledu od tvého modrého Chodce. Do konce tahu zaměň sílu a odolnost cílové jednotky.. Když je bytost v této očarované jednotce napadena soupeřovou bytostí jednotky, otoč tuto kartu. Vrať útočící jednotku do zálohy jejího majitele. Poté Donucení k poslušnosti znič. Sebeprojekce Éterové proudy Jaceovo vymazání Přemísti svého modrého Chodce na prázdné pole sousedící s jinou tvou figurkou. Skryté očarování Chodce Když je očarovaný Chodec napaden soupeřovou bytostí jednotky, otoč tuto kartu. Vrať útočící jednotku do zálohy jejího majitele. Poté Éterové proudy znič. Cílový hráč odloží horní dvě karty ze své knihovny na hřbitov. Měl by ses pokusit očistit svou mysl od prázdných myšlenek. A pokud nemůžeš, udělám to já.
Listový šíp Prvotní světlo Růstová vlna Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Dříve, než očarovaný Chodec zaútočí, můžeš Listový šíp zničit. Pokud tak učiníš, očarovaný Chodec získá do konce tahu +2. Znič všechna lícem nahoru i lícem dolů otočená očarování. Tvůj Chodec získá do konce tahu +3. Tento svět nikdy nezkrotne. Nissa Revane Obří vzrůst Polapení nebe Nebeská žeň Tvá bytost ve vzdálenosti až 6 polí čistého dohledu od tvého zeleného Chodce získá do konce tahu +3. Tvá jednotka s dosahem větším než 1 získá do konce tahu +2 k dosahu a +1. Vyber svou zelenou bytost. Způsob 1 zranění všem létajícím bytostem sousedícím s vybranou bytostí a dober si kartu. Přesah Bohatá sklizeň Nissina výprava Do konce tahu získá tvá jednotka +2 a schopnost ušlapání při útoku na sousedící figurky. UŠLAPÁNÍ: Pokud by měla tato bytost při boji udělit více zranění, než je potřeba ke zničení bránící se figurky, může dát zbylá zranění figurce sousedící s touto bránící se figurkou. Odstraň až 3 žetony zranění z přátelského zeleného Chodce. Tvůj Chodec získá do konce tahu +3 k pohybu a schopnost vyvázání. VYVÁZÁNÍ: Figurka se schopností vyvázání není nikdy při vyvázání napadena.
Okamžitá spravedlnost Setkání se smrtí Spásný lék Tvá bytost získá do konce tahu schopnost spojení s životem. SPOJENÍ S ŽIVOTEM: Za každé zranění, které tato figurka způsobí obránci, odstraň z této figurky jeden žeton zranění. Odstraň až 2 žetony zranění ze spřáteleného Chodce. I přes to všechno musíme vytrvat. Gideon Jura Odstraň až 2 žetony zranění ze spřátelené bytosti. Dober si kartu. Dusivé saze Temná žeň Mrzačící sněť napadena jinou, než černou bytostí jednotky, otoč tuto kartu. Znič útočící bytost i Dusivé saze. Temnou žní můžeš očarovat pouze svou jednotku. Když touto kartou očaruješ jednotku, znič bytost z této jednotky. Očarovaná jednotka získá +3. Očarovaná jednotka dostane -1 a -1. Odhalená stezka Naturalizace Mlha Očarovaná jednotka získá +3 k pohybu. napadena soupeřovou figurkou, otoč tuto kartu. Znič všechny lícem nahoru nebo lícem dolů otočené karty očarování přidělené ke kartě armády útočící figurky. Poté Naturalizaci znič. tuto kartu. Zabráníš všem zraněním, která by měla očarovaná jednotka utržit v tomto tahu. Poté Mlhu znič.
Pohrdání Lilianino pohlazení Zkaženost Očarovaný Chodec dostane -1. Cílový soupeř náhodně odhodí kartu. Mohlo by to bolet méně, pokud by ses tak nebránil. Ale možná ne. Způsob 1 zranění cílové bytosti ve vzdálenosti až 5 polí čistého dohledu od tvého černého Chodce. Odstraň 1 žeton zranění z tohoto Chodce. Obětina Vlna smrti Vzestup temných říší Znič svou bytost sousedící s přátelským černým Chodcem. Odstraň až 4 žetony zranění z tohoto Chodce. Vyber svého černého Chodce. Způsob 3 zranění všem bytostem jednotek, které nejsou Zombie a sousedí s vybraným Chodcem. Vrať bytost jednotky ze svého hřbitova figurek na bojiště na prázdné pole sousedící s tvým černým Chodcem. Rozdrcení kostí Nátlak Mentální agónie Znič svou bytost sousedící s cílovou soupeřovou bytostí. Způsob až 4 zranění této cílové bytosti. Očarovaná jednotka získá +1. Pokud bytost z očarované jednotky způsobí bojové zranění soupeřovu Chodci, tento soupeř musí náhodně odhodit kartu. napadena figurkou, otoč tuto kartu. Útočící hráč náhodně odhodí kartu. Poté Mentální agónii znič.
Božská přízeň Čest neposkvrněných Požehnání Očarovaná jednotka získá +1 a +1. Se světelnou výzbrojí by mohl i sedlák bojovat za svůj lid. Dokud ovládáš pouze bílé bytosti, všechny tvé nezraněné bílé bytosti získají +1 a +1. tuto kartu. Tato očarovaná jednotka získá +1 a +2. Gideonova falanga Posvěcený útok Vyznamenání Všechny tvé bílé bytosti ve vzdálenosti až 4 pole čistého dohledu od tvého očarovaného Chodce získají +1. Kdykoli způsobí tvůj bílý Chodec ve svém tahu zranění, odstraň žeton zranění z bytosti v očarované jednotce. tuto kartu. Očarovaná jednotka získá +1. Povzbuzený útok Vážná nabídka Bojová udatnost Všechny tvé bytosti ve vzdálenosti až 8 polí čistého dohledu od tvého bílého Chodce získají do konce tahu +2 a +1. Znič jedno lícem nahoru nebo lícem dolů otočené očarování. tuto kartu. Očarovaná jednotka získá do konce tahu +4. Poté Bojovou udatnost znič.