Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Podobné dokumenty
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

strategická desková hra pro dva hráče

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Přehoď bojové kostky (1 nebo 2) z prvního útoku. Dober 5 karet, poté odhoď do limitu karet v ruce.

Dungeon! Hra Dungeon! Je určena až pro 8 hráčů. Před samotnou hrou připravte komponenty podle následujícího popisu.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Kouzla. Ohnivá bouře. Pohyb pod zemí

CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Strážci západu (Wardens of the West)

e erz vaná v aco rozpr

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Princes of Florence - Pro Ludo

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

ZDROJ: Kontakt. PROGRAM: Virus. HARDWARE: Výstroj. UDÁLOST: Sabotáž. Joshua B. Emergency Shutdown. Nerve Agent. Muresh Bodysuit

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

Pravidla. Chcete-li být úspěšný, musíte jako admirál zvážit možná rizika a nebát se je přijmout. Herní plán:

VÝŠLEH OHNĚ BLESKOVÝ VÝBOJ VÝBOJ BOLESTI SPÁLENÍ DUŠE SEKNUTÍ MEČEM

Úvod. O hře. Součásti hry

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Tato ukázková hra tě provede několika koly hry Magic: The Gathering. Karty představují země a bytosti, které za tebe bojují.

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

*V tomto súbore nie sú zahrnuté zadné strany kariet. Preklad: Robert Šoman, Joe Kundlák. Kamarád. Očarování/Kletba

FRONTA. Komponenty hry

Pravidla hry přehled. Příprava hry

Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek

Obsah hry. 1 herní plán 44 karet pohybu. 44 karet štěstěny. 10 lodí (2 vojenské lodě + 1 obchodní a 1 pirátská loď pro každého hráče)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Příručka lodí a pilotů

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet

královna Má hodnotu 16.

OPERACE: Work the Angles

Habermaaß-hra Magie stínů

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

čtyři duchovní zákony? Už jsi slyšel

hraješ-li za Osu (Německo) je tvým cílem získání měst a městeček v ceně 24 vítězných bodů.

Rady pro pokročilou duši

24 KARET ZAKLÍNADEL ***ÚVOD***

ÚVOD. Počet hráčů. Herní součásti. Cíl hry

Přehled Základy stavby balíčku a strategie Příprava a začátek Fáze kola Schopnosti Slovník Pojetí světa

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

NAKAŽENÉ POVĚSTNÉ CHARAKTERY

HVĚZDNÉ VÁLKY. Tah královny. Pravidla hry. Od 10 let pro 2 až 4 hráče

TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

KACÍŘI a bitva o Evropu

PRAVIDLA CÍL KOMPONENTY. Počet hráčů: 1 až 6 Věk: 12 a více

Rvoucí. Plošný. Skákací souprava: Delassio může během fáze Pohybu místo normálního pohybu skočit až do střední vzdálenosti.

City of Horror - Úvod

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Stavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město.

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Transkript:

Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého dohledu od očarovaného Chodce získají +1.. Očarovaná jednotka získá +1. Plamenné dvojče Dvojí seslání Pyroklasmus Vyber svou bytost jednotky. Každý symbol zkřížených mečů, který v tomto tahu hodíš pro tuto bytost, se počítá jako +1 zásah. Zahraj ze svého hřbitova červené zaklínadlo, které jsi zahrál v tomto tahu. Způsob 1 zranění jedné své červené bytosti a každé nelétající figurce, která s ní sousedí. Plamenný kruh Buřičovy plameny Chandřino rozhořčení Způsob 1 zranění figurce, která sousedí s tvou figurkou a má jeden či více žetonů zranění. Způsob po 1 zranění až 2 různým bytostem ve vzdálenosti až 2 pole čistého dohledu od tvého červeného Chodce. Způsob 1 zranění soupeřově bytosti, která sousedí s tvou figurkou. Chandra nikdy nevěřila svému vnitřnímu hlasu.

Spálení Chop se příležitosti Ohnivý dech Způsob 3 zranění bytosti sousedící s tvým červeným Chodcem. Můžeš pohnout a zaútočit jednou svou červenou bytostí jednotky. Očarovaná jednotka získá při útoku na sousedící figurky +2. Telepatické nadání Rozptyl Psychický rozvrat Zahraj zaklínadlo z hřbitova soupeře. Poté kartu zaklínadla vrať na hřbitov jejího majitele. Skryté očarování Chodce Až příště soupeř zahraje očarování, otoč tuto kartu. Odvrať zahrané očarování. Poté Rozptyl znič. Skryté očarování Chodce Až příště soupeř zahraje zaklínadlo, otoč tuto kartu. Odvrať zahrané zaklínadlo. Poté Psychický rozvrat znič.

Selektivní paměť Odvolání Přesměrování Prohledej svou knihovnu a vyber si zaklínadlo. Ukaž toto zaklínadlo všem hráčům a přidej si kartu do ruky. Poté svou knihovnu zamíchej. Vyber bytost jednotky ve vzdálenosti až 4 pole čistého dohledu od svého modrého Chodce. Vrať tuto jednotku do zálohy jejího majitele. Přemísti lícem nahoru otočenou kartu nebo lícem nahoru otočenou kartu na nový cíl. Ovládnutí mysli Pokřivený obraz Donucení k poslušnosti Můžeš pohybovat a útočit jednou soupeřovou bytostí jednotky, která se nachází ve vzdálenosti až 4 pole čistého dohledu od tvého modrého Chodce. Do konce tahu zaměň sílu a odolnost cílové jednotky.. Když je bytost v této očarované jednotce napadena soupeřovou bytostí jednotky, otoč tuto kartu. Vrať útočící jednotku do zálohy jejího majitele. Poté Donucení k poslušnosti znič. Sebeprojekce Éterové proudy Jaceovo vymazání Přemísti svého modrého Chodce na prázdné pole sousedící s jinou tvou figurkou. Skryté očarování Chodce Když je očarovaný Chodec napaden soupeřovou bytostí jednotky, otoč tuto kartu. Vrať útočící jednotku do zálohy jejího majitele. Poté Éterové proudy znič. Cílový hráč odloží horní dvě karty ze své knihovny na hřbitov. Měl by ses pokusit očistit svou mysl od prázdných myšlenek. A pokud nemůžeš, udělám to já.

Listový šíp Prvotní světlo Růstová vlna Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Dříve, než očarovaný Chodec zaútočí, můžeš Listový šíp zničit. Pokud tak učiníš, očarovaný Chodec získá do konce tahu +2. Znič všechna lícem nahoru i lícem dolů otočená očarování. Tvůj Chodec získá do konce tahu +3. Tento svět nikdy nezkrotne. Nissa Revane Obří vzrůst Polapení nebe Nebeská žeň Tvá bytost ve vzdálenosti až 6 polí čistého dohledu od tvého zeleného Chodce získá do konce tahu +3. Tvá jednotka s dosahem větším než 1 získá do konce tahu +2 k dosahu a +1. Vyber svou zelenou bytost. Způsob 1 zranění všem létajícím bytostem sousedícím s vybranou bytostí a dober si kartu. Přesah Bohatá sklizeň Nissina výprava Do konce tahu získá tvá jednotka +2 a schopnost ušlapání při útoku na sousedící figurky. UŠLAPÁNÍ: Pokud by měla tato bytost při boji udělit více zranění, než je potřeba ke zničení bránící se figurky, může dát zbylá zranění figurce sousedící s touto bránící se figurkou. Odstraň až 3 žetony zranění z přátelského zeleného Chodce. Tvůj Chodec získá do konce tahu +3 k pohybu a schopnost vyvázání. VYVÁZÁNÍ: Figurka se schopností vyvázání není nikdy při vyvázání napadena.

Okamžitá spravedlnost Setkání se smrtí Spásný lék Tvá bytost získá do konce tahu schopnost spojení s životem. SPOJENÍ S ŽIVOTEM: Za každé zranění, které tato figurka způsobí obránci, odstraň z této figurky jeden žeton zranění. Odstraň až 2 žetony zranění ze spřáteleného Chodce. I přes to všechno musíme vytrvat. Gideon Jura Odstraň až 2 žetony zranění ze spřátelené bytosti. Dober si kartu. Dusivé saze Temná žeň Mrzačící sněť napadena jinou, než černou bytostí jednotky, otoč tuto kartu. Znič útočící bytost i Dusivé saze. Temnou žní můžeš očarovat pouze svou jednotku. Když touto kartou očaruješ jednotku, znič bytost z této jednotky. Očarovaná jednotka získá +3. Očarovaná jednotka dostane -1 a -1. Odhalená stezka Naturalizace Mlha Očarovaná jednotka získá +3 k pohybu. napadena soupeřovou figurkou, otoč tuto kartu. Znič všechny lícem nahoru nebo lícem dolů otočené karty očarování přidělené ke kartě armády útočící figurky. Poté Naturalizaci znič. tuto kartu. Zabráníš všem zraněním, která by měla očarovaná jednotka utržit v tomto tahu. Poté Mlhu znič.

Pohrdání Lilianino pohlazení Zkaženost Očarovaný Chodec dostane -1. Cílový soupeř náhodně odhodí kartu. Mohlo by to bolet méně, pokud by ses tak nebránil. Ale možná ne. Způsob 1 zranění cílové bytosti ve vzdálenosti až 5 polí čistého dohledu od tvého černého Chodce. Odstraň 1 žeton zranění z tohoto Chodce. Obětina Vlna smrti Vzestup temných říší Znič svou bytost sousedící s přátelským černým Chodcem. Odstraň až 4 žetony zranění z tohoto Chodce. Vyber svého černého Chodce. Způsob 3 zranění všem bytostem jednotek, které nejsou Zombie a sousedí s vybraným Chodcem. Vrať bytost jednotky ze svého hřbitova figurek na bojiště na prázdné pole sousedící s tvým černým Chodcem. Rozdrcení kostí Nátlak Mentální agónie Znič svou bytost sousedící s cílovou soupeřovou bytostí. Způsob až 4 zranění této cílové bytosti. Očarovaná jednotka získá +1. Pokud bytost z očarované jednotky způsobí bojové zranění soupeřovu Chodci, tento soupeř musí náhodně odhodit kartu. napadena figurkou, otoč tuto kartu. Útočící hráč náhodně odhodí kartu. Poté Mentální agónii znič.

Božská přízeň Čest neposkvrněných Požehnání Očarovaná jednotka získá +1 a +1. Se světelnou výzbrojí by mohl i sedlák bojovat za svůj lid. Dokud ovládáš pouze bílé bytosti, všechny tvé nezraněné bílé bytosti získají +1 a +1. tuto kartu. Tato očarovaná jednotka získá +1 a +2. Gideonova falanga Posvěcený útok Vyznamenání Všechny tvé bílé bytosti ve vzdálenosti až 4 pole čistého dohledu od tvého očarovaného Chodce získají +1. Kdykoli způsobí tvůj bílý Chodec ve svém tahu zranění, odstraň žeton zranění z bytosti v očarované jednotce. tuto kartu. Očarovaná jednotka získá +1. Povzbuzený útok Vážná nabídka Bojová udatnost Všechny tvé bytosti ve vzdálenosti až 8 polí čistého dohledu od tvého bílého Chodce získají do konce tahu +2 a +1. Znič jedno lícem nahoru nebo lícem dolů otočené očarování. tuto kartu. Očarovaná jednotka získá do konce tahu +4. Poté Bojovou udatnost znič.