Použití mentálních modelů při navrhování grafického uživatelského rozhraní webových stránek akademických knihoven

Podobné dokumenty
Komunikační strategie a plán rozvoje portálu portal.gov.cz

Google Apps. pošta 1. verze 2012

Prototypování, testování prototypů

Techniky a nástroje pro optimalizaci webových stránek

Internetový obchod Mironet

Google Apps. weby 1. verze 2012

Oborová brána TECH tech.jib.cz

Návrh webové prezentace. Internetové publikování

Přístupnost webů knihoven příklady dobré a špatné praxe. Radek PAVLÍČEK, TyfloCentrum Brno, o. p. s., projekt Blind Friendly Web

Hodnocení webových stránek města Žamberk PDF report. 2 Náhled dotazníku 4. 3 Statistika respondentů 7

Dobré UX jako nejlepší marketingový nástroj mobilních aplikací. Vladimír Korbel

Studie webů automobilek

Testování přístupnosti v soutěži Zlatý erb Radek PAVLÍČEK, TyfloCentrum Brno, o. p. s., projekt Blind Friendly Web

20 let Bibliowebu. Jak na tom jsme? Ing. Jan Kaňka Krajská knihovna Františka Bartoše ve Zlíně

Uživatelský test desktopové aplikace Google Maps

Přehled metod UX výzkumu. Jan Rudinský

Návrh stránek 4IZ228 tvorba webových stránek a aplikací

WEB KNIHOVNY JAKO NÁSTROJ K PROPAGACI SLUŽEB A INFORMACÍ ING. PAVEL CIMBÁLNÍK

Tvorba internetových aplikací s využitím framework jquery

Příručka pro vyhledávání v digitálním archivu Aip Safe III

Interakce mezi uživatelem a počítačem. Human-Computer Interaction

SK01-KA O1 Analýza potřeb. Shrnutí. tým BCIME

OBSAH. Úvodem 13. KAPITOLA 1 Osobitost webdesignu 23. O autorovi 11 Poděkování 11

Systém JSR představuje kompletní řešení pro webové stránky malého a středního rozsahu.

Testování uživatelského rozhraní internetové stránky společnosti České dráhy (cd.cz) A4B39TUR A2 Kateřina Cízlová

Nové přínosy ve zkoumání mysli zákazníka

Tvorba dynamických interaktivních webových dotazníků pro psychologický výzkum

Návrh uživatelského rozhraní Jednoduchý portál s recepty D1 + D2

Implementace informačního systému pro knihovnu Jiřího Mahena v Brně

DELTA - STŘEDNÍ ŠKOLA INFORMATIKY A EKONOMIE, s.r.o. Obor informační technologie AJAX ESHOP. Maturitní projekt. Třída:

Webová aplikace Znalostní testy online UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA

Člověk a společnost. 10. Psychologie. Psychologie. Vytvořil: PhDr. Andrea Kousalová. DUM číslo: 10. Psychologie.

Webová grafika, struktura webu a navigace, použitelnost a přístupnost

Webová stránka. Matěj Klenka

Vytvoření portálu odboru strukturálních fondů Ministerstva vnitra a zajištění jeho hostingu na serveru dodavatele

1. Začínáme s FrontPage

CARAT FÓRUM Hustopeče,

Elektronická technická dokumentace Bc. Lukáš Procházka

Obsah. 1.1 Práce se záznamy Stránka Dnes Kontakt se zákazníkem... 5

Program. Aktualizace fakultního webu. Hlavní změny. Jednotná navigace. Školení správců webových stránek

6 Objektově-orientovaný vývoj programového vybavení

Netržní produkce lesa a návštěvnost lesa

Digitální knihovna MZK: její vývoj, mobilní aplikace a uživatelé

EndNote Web. Stručné informace THOMSON SCIENTIFIC

DoplněkCite While You Write pro aplikaci Microsoft Word

Procesní aspekty PLPP ve školním roce 2016/17 Průběžná zpráva Zpracoval: Michal Nesládek Leden 2018

Jak na interní vyhledávání a interaktivní formuláře Konference WebTop

1. DATOVÉ SCHRÁNKY OBECNÝ PŘÍSTUP K DATOVÉ SCHRÁNCE DATOVÉ ZPRÁVY... 3

Benchmarking jako EBL metoda aneb jak uspět v BIX

Navigace na webových stránkách

Výsledky průzkumu mezi čtenáři Knihovny města Ostravy. říjen listopad 2017

INSPO Karel Břinda centrum TEREZA, FJFI ČVUT v Praze. Lukáš Marvan Seznam.cz, a.s.

Příloha č. I SEZNAM TABULEK

Technická dokumentace Bc. Lukáš Procházka

PŘÍLOHA C Požadavky na Dokumentaci

Zpráva o zhotoveném plnění

Zdroj:

Už ivatelska dokumentace

Google Apps. pošta 3. verze 2012

Projektová dokumentace pro tvorbu internetových aplikací

techlib.cz NOVÝ WEB NTK: vstříc uživatelským potřebám a zvyklostem v globálním prosíťovaném akademickém prostředí

Situace v dalším vzdělávání v kraji Vysočina s důrazem na malé a střední podniky. Vítězslav Šeda, OHK Jihlava

Návrh databázového systému pro Galerii S

A4B39TUR 2014/2015. Ondřej Netík. Desktopová aplikace pro Windows. Spotify

Metodika výuky IT. Odborné učiliště pro žáky s více vadami s.r.o. Ing. Martin Kocman. Praha & EU: Investujeme do Vaší budoucnosti

Semestrální práce TUR A3

INOVATIVNÍ MANAŽER MARKETINGU: INOVATIVNÍ BUSINESS INTELLIGENCE

MARKETING, PROPAGACE Jak se dostanete k zákazníkům?

Portál. jednoduše a srozumitelně. Radek Baloun, Asseco CE. Duben 2019, ISSS Hradec Králové

prověření úrovně kvality Městský úřad Šumperk 2010

================================================================================ =====

Zásady pro vypracování závěrečné bakalářské a diplomové práce (VŠKP)

NewLink Moravia. CSP aplikace: RedHorse Content management ISM Issue management

IntraVUE Co je nového

financnasprava.sk Portál Technologie Microsoft zjednodušují komunikaci občanů s Finanční správou SR a činí výběr daní transparentnějším.

POSUDEK VEDOUCÍHO BAKALÁŘSKÉ PRÁCE

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ VIDEO PŘEHRÁVAČE VLC

Databázové aplikace pro internetové prostředí PHP úvod, základní princip, vkládání skriptu, komentáře, výpis na obrazovku

Služby Internetu. Ing. Luděk Richter

Floriánová Jana Metodologie Závěrečný projekt. Vliv virtuálních drog na chování a ţivotosprávu ţáků 8. třídy základní školy.

VÝZKUMNÝ ONLINE NÁSTROJ LIKEEX V PRAXI

P r e z e n t a c e p r o j e k t u. Přílohy k prezentaci

kvalitu ve vzdělání Ostrava

Specializované akademické služby jako součást úsilí o rozvoj excelentní uživatelské podpory pro zákazníky a partnery NTK.

Příprava Centrálního portálu českých knihoven

Výsledky průzkumu spokojenosti uživatelů se službami Knihovny města Ostravy. Září říjen 2012

Testování vyhledávačů Google a Seznam.cz

Manuál pro obsluhu Webových stránek

PŘÍPADOVÁ STUDIE. Intranet Skupiny ČEZ. Nový intranet pro interní komunikaci 20 tisíc uživatelů

VYHODNOCENÍ DOTAZNÍKŮ SPOKOJENOSTI SE SLUŽBOU SOCIÁLNÍ REHABILITACE CENTRA ANIMA OPAVA ZA ROK 2012

Modul MWA - Publikace a články

Inkubátor sociálních inovací v knihovnách

Střední odborná škola a Střední odborné učiliště, Hořovice

Příklady novějších přístupů k hodnocení kvality poskytovaných služeb v zahraničních veřejných knihovnách

Používání sociálních médií v municipalitách České republiky. Ing. Libuše Svobodová, Ph.D. Ing. Jaroslava Dittrichová, Ph.D.

Evaluace projektu Národní centrum pro elektronické informační zdroje CzechELib. Prezentace přístupu k evaluaci

ŘÍZENÍ PRACOVNÍHO VÝKONU

Pohlaví. Věková struktura

Situační analýza Muzea hraček Lednice

Návrh rozložení (wireframe)

Transkript:

Publikováno na Inflow.cz (http://www.inflow.cz/pouziti-mentalnich-modelu-pri-navrhovanigrafickeho-uzivatelskeho-rozhrani-webovych-stranek-akademickych-knihoven) Použití mentálních modelů při navrhování grafického uživatelského rozhraní webových stránek akademických knihoven 7. 5. 2013 Hájek Drahomír Výběr zásadních částí bakalářské diplomové práce, která objasňuje teorii mentálních modelů a její využití při navrhování webových stránek konkrétních typů. Pro zjištění mentálních modelů je použita alternativní varianta výzkumu, která snižuje finanční i časové nároky oproti původní verzi. Co je mentální model? Mentální model můžeme popsat jako určitá očekávání. Při libovolné interakci s předmětem má každý člověk nějaká očekávání nebo předtuchu, čeho je daný předmět schopen. Jak se s ním dá manipulovat, jaké vlastnosti má hmota, z které je vyroben, a k jaké činnosti je určen. Tato představa je mentální model vytvořený ze zkušeností a limitů služby či produktu.1 Norman a dveře A. D. Norman ve své knize uvádí jako příklad obyčejné dveře.2 Popisuje problém, který snad potkal každého člověka. Kolikrát se vám stalo, že jste nevěděli, na jakou stranu se otevírají dveře? Určitě nespočetněkrát. Zásadní problém je v designu dveří. Designér sice udělal hezké dveře, ale jejich funkčnost je minimální. Proč? Protože uživatelům neposkytl dost vodítek, aby při přemýšlení, kterým směrem otevřít dveře, dospěli ke správnému závěru. Pokud by na dveřích byla kovová plocha, nejlépe s vyraženým otiskem ruky, tak byste neváhali, dali ruku na plochu a zatlačili. Logicky byste si spojili hned několik mentálních modelů dohromady a dosáhli otevření dveří. Což je vaším cílem. Jak se otevírají dveře s číslem jedna?

OBRÁZEK č.1 - dveře č. 1 bez logických vodítek, dveře č. 2 s vertikální plochou a vyraženou rukou jako vodítko k otevření Kde hledat mentální modely na internetových stránkách? Tak jako každý má svůj mentální model rozestavění nábytku typického pokoje, tak i každý člověk, který přišel do styku s internetovým prostředím, má mentální model o uspořádání webových objektů na stránce.3 Výzkum se přesune od vybavení pokoje k webovým objektům. Respondenti před sebou mají otevřený internetový prohlížeč. Zde je seznam objektů s polem, do kterého jsou tyto objekty vkládány. Nyní objekty nepředstavují nábytek, ale přímo internetové objekty, jako jsou pole na vyhledávání, loga, menu apod. Poté, co respondenti přenesou svou představu o typické webové stránce do počítače, je test odeslán na vyhodnocení. Výsledky jsou porovnány a zpracovány do grafů, ze kterých lze vyvodit rozestavění objektů při vytváření webu. Je možné předpokládat, že mentální modely hrají důležitou a sjednocující roli, jako zástupce objektů, věcí, sekvencí událostí i sociální a psychologické činnosti každodenního života."4 Tři aspekty mentálních modelů V teorii mentálních modelů existují tři nepostradatelné aspekty. Designérský mentální model je představa, kterou využívá designér, návrhář, tvůrce při tvorbě. Je to konceptuální model, kterým je designér řízen.5 Další typ je uživatelský mentální model. Tento model si vytvoří sám uživatel při kontaktu s výrobkem. Pokud je designérský a uživatelský mentální model stejný, nebude mít uživatel problém s používáním výrobku (systémovým obrazem). Posledním aspektem je systémový obraz. Je to výrobek designéra, který se zároveň stává komunikačním prostředkem mezi uživatelem a tvůrcem. V knize Design pro každý den v kapitole Uživatelský design probírá D. A. Norman tyto tři aspekty více do podrobna.6 Celý tento proces je jako komunikace mezi lidmi. Avšak v tomto rozhovoru nám komunikace probíhá přes systémový obraz". Což je značná

komplikace. Designér přesně neví, jaký je uživatelský mentální model, a zjistit jej není snadné. Designér musí vyvinout konceptuální model, který je vhodný a srozumitelný pro cílového uživatele a který zdůrazňuje důležité fáze fungování zařízení."7 Na základě dobrého konceptuálního modelu může uživatel předvídat důsledky svých činů."8 OBRÁZEK č.2 - Tři aspekty mentálních modelů. Designový model (designér), uživatelský model (uživatel) a systémový model (systém)9 Proč využívat mentální modely při navrhování webové stránky? Webové stránky jsou tvořeny za účelem propagace nebo zvýšení dostupnosti informací. Základní podstata webu tkví v možnosti neomezené návštěvnosti a sbírání údajů. Pokud bude na webu chaotická změť informací a návštěvník si je nebude schopen vyhledat a utříbit tak, jak potřebuje, pak se web stává kontraproduktivním. Je tedy vhodné vytvářet stránky přívětivé směrem k uživatelům z důvodu větší šance jejich opětovného navštívení. K lepšímu a přehlednějšímu webu nám dopomůže zjištění uživatelských mentálních modelů, které poslouží jako základní rozložení webových objektů na stránce. Navrhování webových stránek s ohledem na uživatelské mentální modely zrychlí orientaci a zvyšuje zapamatování umístění webových objektů. Ovlivňuje i uživatelské interakce na stránkách."10

Jestliže bychom mohli předvídat návyky uživatele, mohli bychom zabránit případným chybám a zajistit účinnost interakce, nebo ji alespoň posílit."11 Umístění navigačního objektu společně se specifickými webovými objekty je velmi důležité pro posílení zapamatování internetových stránek."12 Zdá se, že porušení vizuálních konvencí má negativní vliv minimálně na několik prvních návštěv na webu."13 Pokud se webové objekty budou nacházet na typických místech, uživatelé je najdou rychleji, také si na ně rychleji vzpomenou a vnímání i spokojenost uživatele se zvýší. Tím se přitažlivost webu může zlepšit."14 Metodika - zjištění mentálních modelů Celý proces zjišťování mentálních modelů je velice náročný a zdlouhavý. Proto je v práci uvedena možná alternativa, která umožňuje snazší provedení, ale nedosahuje stejných kvalit jako testování za pomoci odborných programů. Postup je zaměřen na zmapování mentálního modelu na hlavní stránce univerzitní knihovny. Aplikovat tyto techniky je však možné na jakékoli webové stránky. Popis alternativní varianty je zdlouhavý. Z tohoto důvodu jsou uvedeny pouze screeny z výzkumu, podle kterých pochopíte, jak asi zhruba výzkum probíhá. Testovací prostředí

Správně vyplněný test Sčítání výsledků

Mentální model loga Mentální model pole pro přihlášení

Wireframe vytvořený z mentálních modelů Mentální modely pro seznam služeb knihovny

Původní web knihovny

Navržený web pro knihovnu na základě mentálních modelů Odkazy použité v textu 1 NORMAN, Donald A. Design pro každý den. 1. vyd. v českém jazyce. Praha: Dokořán, 2010, s. 107-124. ISBN 978-80-7363-314-1. 2 NORMAN, Donald A. Design pro každý den. 1. vyd. v českém jazyce. Praha: Dokořán, 2010, 2829. ISBN 978-80-7363-314-1. 3,4 - Roth, Sandra P., Peter Schmutz, Stefan L. Pauwels, Javier A. Bargas-Avila a Klaus Opwis. Mental models for web objects: Where do users expect to find the most frequent objects in online shops, news portals, and company web pages?. Interacting with Computers. roč. 22, č. 2, s. 140152. ISSN 09535438. DOI: 10.1016/j.intcom.2009.10.004. Dostupné z: http://linkinghub.elsevier.com/retrieve/pii/s0953543809000885 5 NORMAN, Donald A. Design pro každý den. 1. vyd. v českém jazyce. Praha: Dokořán, 2010, s. 214-215. ISBN 978-80-7363-314-1. 6 NORMAN, Donald A. Design pro každý den. 1. vyd. v českém jazyce. Praha: Dokořán, 2010, 213241. ISBN 978-80-7363-314-1 7 Tamtéž.

8 NORMAN, Donald A. Design pro každý den. 1. vyd. v českém jazyce. Praha: Dokořán, 2010, 2759. ISBN 978-80-7363-314-1. 9 Interaction Design Foundation. Interaction Design Foundation [online]. 2008 [cit. 2013-04-17]. Dostupné z: http://www.interaction-design. 10, 11, 12, 13, 14 - Roth, Sandra P., Peter Schmutz, Stefan L. Pauwels, Javier A. Bargas-Avila a Klaus Opwis. Mental models for web objects: Where do users expect to find the most frequent objects in online shops, news portals, and company web pages?. Interacting with Computers. roč. 22, č. 2, s. 140-152. ISSN 09535438. DOI: 10.1016/j.intcom.2009.10.004. Dostupné z: http://linkinghub.elsevier.com/retrieve/pii/s0953543809000885 Štítky: GUI knihovny, knihovnický web, mentální model, metodika navrhování webové stránky, uživatelský mentální model webové stránky