Animace a geoprostor. První etapa: Animace 2. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně



Podobné dokumenty
Animace a geoprostor. První etapa: Animace 3. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně

2 Stručný průvodce Flamingem

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 23 FORMÁT SOUČÁSTI]

5 Procedurální materiály

Studentská tvůrčí a odborná činnost STOČ D MODELY STROMŮ PRO VYUŽITÍ V REAL-TIME APLIKACI. Michaela Brázdilová

Jestliže vše proběhlo tak, jak mělo, měl by výsledný materiál vypadat nějak takto:

Základy vizualizace. Výpočetní metody

Materiály. Otevřete model Three Plugs.3dm.

Systém GIMP - tvorba jednoduchých animací a grafiky pro web

Novinky v Solid Edge ST7

Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D

CARAT Fórum května 2017 TIPY & TRIKY

Produktové Dokumenty (Datum ) Srovnání verzí: pcon.planner 7.0 Rozdíly mezi verzemi Standard-, ME a PRO

4 Tvorba a editace materiálů

Počítačová grafika 2 (POGR2)

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Obsah. Úvod do prostorového modelování 9. Prostředí AutoCADu při práci ve 3D 15 KAPITOLA 1 KAPITOLA 2

Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP. březen 2012

Lekce 5 Krbová kamna s imitací ohně

Co je nového v RhinoCAMu 2012

Postupy práce se šablonami IS MPP

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Tématická oblast Počítačová grafika Modelování objektů

Stručný manuál práce s e-shopem fiktivnifirmy.cz: vložení zboží do e-shopu

. Grafika a plovoucí prostředí. Zpracování textů na počítači. Ing. Pavel Haluza, Ph.D. ústav informatiky PEF MENDELU v Brně haluza@mendelu.

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Zobrazování a osvětlování

Osvětlování a stínování

SPIRIT Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

Typy geometrie v. Rhinu. Body

Základy renderování Úvod Nastavení materiálů

Počítačová grafika RHINOCEROS

Corel Photo-Paint Úpravy bitmapových obrázků - efekty

Modelování sestav. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Produktové documenty ( ) Přehled funkcí a vlastností programu pcon.planner 7.2

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 15 VY 32 INOVACE

Světlo je elektromagnetické vlnění, které má ve vakuu vlnové délky od 390 nm do 770 nm.

zdroj světla). Z metod transformace obrázku uvedeme warping a morfing, které se

CAD Decor novinky

PowerPoint 2010 Kurz 4

Práce s velkými sestavami

Vývoj počítačové grafiky. Tomáš Pastuch Pavel Skrbek

SolidWorks. SW je parametrický 3D modelář a umožňuje. Postup práce v SW: Prostředí a ovládání

Obsah. Úvod 11. Poděkování 9. Použité konvence 12. KAPITOLA 1 Poznáváme Zoner Photo Studio 13

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 38 KONTROLA A POHONY]

2.17 Webová grafika. Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Jiří Hort. Vyrobeno pro SOŠ a SOU Kuřim, s.r.o.

Uživatelská. príručka. osvetlení, kine. telským prostr.. modelování, t. materiálu a tex. animaee III. III seznámení s K INFORMACÍM

Zobrazování těles. problematika geometrického modelování. základní typy modelů. datové reprezentace modelů základní metody geometrického modelování

Radka Veverková Flash

PowerPoint lekce II.

Vytvoření vizualizace prostřednictvím použití funkce denního světla.

Obsah. Základy práce s rastry. GIS1-5. cvičení. ČVUT v Praze, Fakulta stavební, katedra mapování a kartografie

1.1. Spuštění ArchiCADu Práce s projektem Pracovní plocha 19

Rysč.2 ZobrazeníobjektuvLP,zrcadlení

Obsah. Zdroj vlastní

VÝUKOVÝ MATERIÁL PRO ŽÁKY

Prostředí Prostředí Nekonečná rovina Pozadí Barva pozadí Obrázek na pozadí

Základy programu Corel Draw 5 lekce. Logo fiktivní firmy

Laserové skenování (1)

Vizualizace v ArConu (3.část) Ostatní

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Zobrazování bannerů podporují pouze nově vytvořené šablony motivů vzhledu.

téma: Úvod do praktika z ICT autor: Mgr. Radek Machan cíl praktika: organizace výuky, plán výuky, bezpečnost práce doba trvání: 2

Rozdìlení poèítaèové grafiky

CommonTestsAndGames03

HOVORKOVÁ M., LINC O.: OPTICKÉ ÚKAZY V ATMOSFÉŘE

Grafické programy pro tvorbu 3D modelů

Studentská tvůrčí a odborná činnost STOČ 2017

Použití prezentací. K heslovitému sdělení informací. Oživení obrázky, schématy, tabulkami, Nevhodné pro dlouhé texty. Doprovodná pomůcka při výkladu

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Název: VY_32_INOVACE_PG3314 Rendering - vykreslení vytvořené scény. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Reflections, refractions, interreflections

Obsah. Proč právě Flash? 17 Systémové požadavky 17. Jak používat tuto knihu 18 Doprovodný CD-ROM 19

Úvod...9 Historie počítačů...9 Digitální fotoaparát...10 Co čekat od počítače...10 Historie od verze 5 po verzi

Pracovní list VY_32_INOVACE_33_19 Databáze Databáze Databáze Ing. Petr Vilímek

Hlavní okno aplikace

Digitální učební materiál

Vzdělávací obsah předmětu

Tento dokument je určen oprávněným uživatelům programového vybavení Avensio Software za těchto podmínek:

Digitální kartografie 8

Tisk výkresu. Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí

Generování sítě konečných prvků

11 Zobrazování objektů 3D grafiky

Práce s texty, Transformace rastru, Připojení GPS

BMOF011 Aplikace MS Office. PowerPoint 2016 (lekce 3) Martin Komenda IBA LF MU

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 07 VYŘÍZNUTÍ PO ŠROUBOVICI A KOLMO K PLOŠE.]

Vektorové podprostory, lineární nezávislost, báze, dimenze a souřadnice

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

4.6 Zpracování videa na počítači

1.8. Úprava uživatelského prostředí AutoCADu 25 Přednostní klávesy 25 Pracovní prostory 25

Vyučovací předmět: CVIČENÍ Z MATEMATIKY. A. Charakteristika vyučovacího předmětu.

Středové promítání. Středové promítání E ~ ~ 3. dané průmětnou r a bodem S (S r) je zobrazení prostoru...

PowerPoint Kurz 1. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/

Naučte se víc... Microsoft Office PowerPoint 2007 PŘÍKLADY

Dílčí část B17. Zpracování tarifních map pro každou výchozí zónu

Topografické plochy KG - L MENDELU. KG - L (MENDELU) Topografické plochy 1 / 56

imovie - animace 10. Tvorba animace Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: imovie DUM číslo: 10 Název: Tvorba animace

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Obsah. 1. Obecná vylepšení Úpravy Prvky Zatížení Výpočet Posudky a výsledky Dokument...

Co je nového v DataCADu 20?

Transkript:

Animace a geoprostor První etapa: Animace 2. přednáško-cvičení Jaromír Landa jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně

Náplň přednáško-cvičení - Flamingo Prostředí Nekonečná rovina Barva pozadí Obrázek na pozadí Mraky Mlha Rostliny Knihovny rostlin a stromů Náhled rostliny Zobrazení rostliny Editace vlastností rostliny Nastavení globálního ročního období Tvorba nových rostlin Vlastnosti objektů Materiály, vlny 2

Prostředí elementy viditelné až po vyrenderování (nejsou součástí goniometrie modelu a nejsou viditelné ani v oknech s pohledy) Nekonečná rovina základna scény (rozpíná se všemi směry až k horizontu) renderuje se rychleji než velká NURBS plocha lze ji přiřadit libovolný materiál Flaminga zobrazí se pouze při raytracingu (ne v modelu ani při řešení radiozity) 3

Prostředí Barva pozadí pozadí = nekonečně velká koule, která obklopuje model ze všech stran pozadí může mít jednu barvu nebo může být tvořené gradientem 2 nebo 3 barev Automatic Sky mění barvu pozadí v závislosti na nastavení Slunce a oblohy (řídí se časem a ročním obdobím) Solid Color pozadí má jedinou barvu 2 Color Gradient nebo 3 Color Gradient gradient = umožní vytvořit plynulý přechod dvou nebo tří barev na pozadí 4

Prostředí Obrázek na pozadí umístění modelu do reálného prostředí obrázek lze namapovat různými způsoby: Rovinné promítání (na rovinnou plochu) Válcové promítání (na imaginární válec) např. panoramatické fotografie Sférické promítání (na kouli) dobré výsledky lze dosáhnout pouze se skutečným sférickým obrázkem lze jej dlaždicově opakovat a zrcadlit u válcové nebo sférické projekci je možné opakovat pouze v horizontálním směru lze jej odsadit od počátku souřadnic vymaskování obrázku maskování barev maskování alfa kanálu (pouze u formátů, které podporují alfa kanály) nejlepších výsledků dosáhnete s obrázky ve vysokém rozlišení! 5

Prostředí Mraky promítání matematicky vygenerovaných mraků na nekonečně velikou kouli v pozadí slunce musí být zapnuté! jsou viditelné pouze v okně s perspektivní projekcí dva typy mraků: ploché mraky textura namapovaná na 2D rovině, která je umístěna nad 3D mraky 3D mraky 6

Prostředí Mlha barva mlhy je určena barvou pozadí čím je objekt dále od stanoviště pozorovatele, tím více je jeho barva ovlivněna barvou pozadí a tím více efekt mlhy vyniká nastavení mlhy je závislé na měřítku modelu např. model hrnku (vyšší hodnoty) např. model budovy (menší hodnoty) lze ji použít pouze v okně s perspektivním pohledem 7

Vlny vlnění = speciální druh hrbolaté textury (vychází ze středu/zdroje ve formě soustředných vln) iluze zvlněného povrchu lze ji přiřadit jakémukoliv objektu Úpravy / Vlastnosti objektů (F3) / Waves / Add 8

Rostliny každá rostlina je jedinečná (generování rostlin pomocí fraktálových algoritmů) rostlina je ve scéně reprezentována zjednodušeně soustavou lomených čar, které zhruba udávají její velikost a tvar rostlinný algoritmus Flaminga generuje přirozeně vypadající rostlinu až během renderování obrázku rostliny se chovají jako 3D objekty (vrhají stíny, objevují se v odrazech) všem rostlinám ve scéně lze nastavit stejné roční období 9

Rostliny knihovny rostlin náhled rostliny (výběr ročního období) zobrazení a vložení rostliny editace vlastností rostliny ve scéně (definice rostliny v knihovně tím zůstane nedotčena) nastavení globálního ročního období všechny rostliny budou podle něj generovány (nemají-li nastavené individuální roční období) tvorba nových rostlin změna tvaru rostliny z knihovny Flaminga vestavěný editor rostlin: Flamingo Plant Editor.chm 10

Úkol č. 1 první část V programu Rhinoceros vytvořte s využitím nástrojů modulu Flamingo scénu, která bude obsahovat: nekonečnou rovinu gradient barev na pozadí obrázek na pozadí s použitím maskování mraky případně další efekty nabídky Environment Scéna bude představovat krajinu typickou pro jarní období. Využijte knihovnu rostlin a do scény vhodně umístěte rostliny a stromy typické pro jarní období zvolené krajiny. Vyzkoušejte prakticky funkce a nastavení nabídky Environment. Soubor si nezapomeňte uložit, vymodelovanou scénu totiž budeme používat na dalších cvičeních a dále ji rozšiřovat! 11

Úkol č. 1 ukázky 12