Modulární systém dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků JmK. v přírodních vědách a informatice CZ.1.07/1.3.10/

Podobné dokumenty
Modulární systém dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků JmK. v přírodních vědách a informatice CZ.1.07/1.3.10/

Modulární systém dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků JmK. v přírodních vědách a informatice CZ.1.07/1.3.10/

Modulární systém dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků JmK. v přírodních vědách a informatice CZ.1.07/1.3.10/

Úvod do plánování: Zadání úloh PDDL

Cvičení 5 - Průchod stromem a grafem

Zajímavé aplikace teorie grafů

Obsah prezentace. Základní pojmy v teorii o grafech Úlohy a prohledávání grafů Hledání nejkratších cest

Metody návrhu algoritmů, příklady. IB111 Programování a algoritmizace

Přiřaď k páčkám 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 písmena a, b, c, d a urči,

Úloha ve stavovém prostoru SP je <s 0, C>, kde s 0 je počáteční stav C je množina požadovaných cílových stavů

Diskrétní matematika. DiM /01, zimní semestr 2016/2017

Baltík 2008 zadání školního kola kategorie A a B

prohled av an ı graf u Karel Hor ak, Petr Ryˇsav y 16. bˇrezna 2016 Katedra poˇ c ıtaˇ c u, FEL, ˇ CVUT

Čtvercové puzzle úloha za 2 body

Hlavolamy a teorie grafů

GRAFY A GRAFOVÉ ALGORITMY

Výukové aktivity pro seznámení se základy informatiky

Drsná matematika III 10. demonstrovaná cvičení Kostry grafů

Kružnice opsaná a kružnice vepsaná

Teorie grafů. Kostra grafu. Obsah. Radim Farana Podklady pro výuku pro akademický rok 2013/2014

Logické úlohy, vč. řešení. Marta Volfová

Matematický KLOKAN 2006 kategorie Kadet (A) 15. (B) 16. (C) 17. (D) 13. (E) 14. (A) 5 (B) 3 (C) 4 (D) 2 (E) 6

GP PROSTĚJOV 2012 LOGICKÉ ÚLOHY

ISŠT Mělník. Integrovaná střední škola technická Mělník, K učilišti 2566, Mělník Ing.František Moravec

Odkládáme-li lásku k sobě. samým na dobu, kdy. budeme dokonalí, promarníme život. Už jsme. dokonalí právě tady a. právě nyní.

Pokrytí šachovnice I

10 Přednáška ze

Regionální kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Korpus fikčních narativů

Definice 1 eulerovský Definice 2 poloeulerovský

Regionální kolo soutěže Baltík 2008, kategorie A a B

Výhody a nevýhody jednotlivých reprezentací jsou shrnuty na konci kapitoly.

Drsná matematika III 9. přednáška Rovinné grafy: Stromy, konvexní mnohoúhelníky v prostoru a Platónská tělesa

STROMY. v 7 v 8. v 5. v 2. v 3. Základní pojmy. Řešené příklady 1. příklad. Stromy

Cvičení 9 Kouzelná hůlka

4.2.5 Orientovaný úhel II. π π = π = π (není násobek 2π ) 115 π není velikost úhlu α. Předpoklady: Nejdříve opakování z minulé hodiny.

Obří prvky: jak postavit větší kostky

Modulární systém dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků JmK v přírodních vědách a informatice CZ.1.07/1.3.10/ Stereometrické hry

Tento text je stručným shrnutím těch tvrzení Ramseyovy teorie, která zazněla

Název: Pravděpodobnost a běžný život

7 Konvexní množiny. min c T x. při splnění tzv. podmínek přípustnosti, tj. x = vyhovuje podmínkám: A x = b a x i 0 pro každé i n.

Teoretická informatika Tomáš Foltýnek Barvení grafů Platónská tělesa

5.1.9 Řezy těles rovinou I

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Školní kolo soutěže Baltík 2009, kategorie A a B

HEURISTICKÉ ALGORITMY PRO ŘEŠENÍ ÚLOH OBCHODNÍHO CESTUJÍCÍHO

4.2.5 Orientovaný úhel II

Titul: Srdeční tep. Čas: 60 minut Věk: Témata: Srdeční tep, účinky cvičení, záznam výsledků, grafické znázornění výsledků a hodnocení

MATEMATIKA A 3 Metodický list č. 1

3. Středoškolská stereometrie v anaglyfech

Pracovní list č. 1 - Šumava a Lipenská přehrada

Mezinárodní kolo soutěže Baltík 2007, kategorie C

být a se v na ten že s on z který mít do o k

3.3.5 Množiny bodů dané vlastnosti II (osa úsečky)

Programování a algoritmizace: úvod

Rovnoměrný pohyb III

Aktivní pachatel ve zdravotnickém zařízení. NCO NZO Kurz Krizová připravenost rezortu zdravotnictví Bc. Jitka Fikaorvá

Všechny meditace se vás snaží lehce opít udělat z vás pijáky božství.

Základy informatiky. Teorie grafů. Zpracoval: Pavel Děrgel Úprava: Daniela Szturcová

Vyhodnocení dotazníkového šetření

Řešení: PŘENESVĚŽ (N, A, B, C) = přenes N disků z A na B pomocí C

Základy informatiky. 07 Teorie grafů. Kačmařík/Szturcová/Děrgel/Rapant

Implementace A* algoritmu na konkrétní problém orientace v prostoru budov

V předchozí vyučovací hodině se žáci s problematikou kreslení obrázků jedním tahem teprve začali seznamovat a to zábavnou formou.

Eulerovské tahy. Pan starosta se pana matematika v dopise tázal, jestli je možné začít na některém

Složitost a moderní kryptografie

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

Matematický KLOKAN 2006 kategorie Junior

1. Nákladní automobil ujede nejprve 6 km rychlostí 30 km/h a potom 24 km rychlostí 60 km/h. Určete jeho průměrnou rychlost.

Jarní Tábor 2015, aneb Dobití Jižního pólu až

Prohledávání do šířky = algoritmus vlny

Zadání semestrálního projektu Algoritmy I. zimní semestr 2018/2019

Drsná matematika III 9. přednáška Rovinné grafy: Stromy, konvexní mnohoúhelníky v prostoru a Platónská tělesa

Archimédův zákon I

1.2.3 Racionální čísla I

Matematický KLOKAN kategorie Kadet

Školní kolo soutěže Baltík 2009, kategorie C

VZOROVÝ STIPENDIJNÍ TEST Z MATEMATIKY

Já a změna? Pracovní e-book k projektu STOBkolo na PhDr. Iva Málková, Mgr. Jana Divoká

Algoritmus pro hledání nejkratší cesty orientovaným grafem

Digitální učební materiál

Rovnoměrný pohyb I

Úloha 1 prokletá pyramida

Slovní úlohy řešené rovnicemi 4 různé - řešení

Zadání úloh. Úloha 2.1 Trojice. Úloha 2.2 Čerpadlo. (4b) (4b) matematicko-fyzikální časopis ročníkxiv číslo2

TGH05 - aplikace DFS, průchod do šířky

Jejich účelem je uvolnění potenciálu, který v sobě ukrývá spojení racionálního a emocionálního myšlení.

Řez jehlanu. Mongeovo promítání. Pravidelný šestiboký jehlan o výšce v má podstavu ABCDEF v půdorysně. Zobrazte řez jehlanu rovinou σ.

Datum odevzdání 12. prosince Vypočtěte velikost strany čtverce ABCD s vrcholem A = [0, 0], jestliže

Programování a algoritmizace: úvod

Mezinárodní programátorská soutěž Baltík 2005 úlohy školního kola

Co na to řekne...? 2015 Kateřina Sodomková, katerinasodomkova.cz. všechna práva vyhrazena

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ Název školy Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín Autor

Jméno a příjmení. 2.1 Pokyny k otevřeným úlohám. 2.2 Pokyny k uzavřeným úlohám TESTOVÝ SEŠIT NEOTVÍREJTE, POČKEJTE NA POKYN!

TEORIE GRAFŮ TEORIE GRAFŮ 1

nelze projít pomocí tzv. eulerovského tahu tedy, nelze nakreslit jedním tahem

Teorie množin. kapitola 2

TGH05 - aplikace DFS, průchod do šířky

TEORETICKÁ INFORMATIKA

Transkript:

Modulární systém dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků JmK v přírodních vědách a informatice CZ.1.07/1.3.10/02.0024 Teorie grafů Sbírka cvičení

Domečkologie Zkuste nakreslit domečky na obrázku. Které z nich lze nakreslit jedním tahem? Které z nich lze nakreslit uzavřeným tahem (skončíme tam, kde jsme začali)? Pošťák Pošťák při roznosu pošty obchází v městské části Brno-střed pravidelnou trasu. Je možné ji projít trasu z ulice Poštovská tak, aby každou ulicí šel pošťák právě jednou? Zvýrazněné jsou ulice, které pošťák při obchůzce musí navštívit.

Procházka po Platónských tělesech Mravenec se rozhodl udělat si výlet po všech pěti platónských tělesech (pravidelné mnohostěny). Při procházce chce navštívit všechny vrcholy, každý z nich právě jednou a chce vždy skončit svou cestu tam, kde začne. Cestuje pouze po hranách. Existuje taková cesta pro všechna platónská tělesa?

Trojrozměrné bludiště Bludiště na obrázku je čtyřpatrové. V místech označených šedými čtverci jsou žebříky, které vedou o patro nahoru. Horní konce žebříků jsou označeny kolečkem. Po žebřících se smí chodit oběma směry. Kolikrát nejméně musíme lézt po žebříku, abychom se dostali z vchodu v prvním patře do východu ve čtvrtém patře?

Bludiště s dveřmi Bludiště obsahuje uzavřené dveře, představované obdélníčky. Volná písmena představují klíče. Na otevření dveří potřebujeme příslušný klíč, jakmile jednou dveře otevřete, už zůstanou pořád otevřeny. Úkolem je dostat z místa, kde je černá tečka, ven z bludiště. Najděte takovou cestu, při které je potřeba otevřít nejmenší možný počet dveří. Neprůchodné bludiště Rádi bychom našli spojnici mezi dvěmi označenými místy. Taková cesta však bohužel neexistuje. Máme však k dispozici krompáč! Úkolem je tedy najít zeď, po jejímž prokopání bude možné spojit vyznačené body. Možné řešení je pouze jedno.

Neprůchodné bludiště 2 Rádi bychom našli spojnici mezi dvěmi označenými místy. Taková cesta bohužel neexistuje. Máme však k dispozici krompáč! Kopat však můžeme pouze v místech označených písmenem. Kudy vede cesta, která vyžaduje nejmenší počet prokopání? Vlk, koza, zelí Převozník chce převézt přes řeku hlávku zelí, kozu a vlka. Do loďky se vejde pouze převozník a jeden spolucestující (hlávka zelí je opravdu velká). Nechá-li převozník na břehu samotnou kozu a zelí, koza zelí sežere. Nechá-li na břehu samotného vlka a kozu, vlk sežere kozu. Jak se může převozník dostat na druhý břeh i s celým nákladem? Kanibalové a misionáři Tři misionáři se vydali na osvětovou misii a jako průvodce mají tři kanibaly. Potřebují překonat řeku, ovšem loďka uveze nejvýše dva lidi. Kanibalové zatím nejsou dostatečně poznamenáni misionářskou osvětou, takže pokud se kdykoli vyskytne na jednom místě více kanibalů než misionářů, budou

misionáři snězení. Jinak však kanibalové spolupracují a udělají, co jim misionáři řeknou. Jak se může celá skupina dostat na druhý břeh? Problém můžeme dále zkomplikovat. Co když umí pádlovat pouze jeden z misionářů a jeden z kanibalů? Co když bude misionářů a kanibalů více než po třech? Je úloha řešitelná? Žárliví muži Tři manželské páry vyrazily na výlet. Opět potřebují překonat řeku pomocí loďky, do které se vejdou nejvýše dva lidé. Problém tentokrát tkví v tom, že všichni muži jsou děsně žárliví. Muž nikdy nechce nechat svou ženy ve společnosti dalšího muže bez svého dozoru (a to ani kdyby u toho byli jiní lidé). Co když bude více párů než tři? Je úloha řešitelná? Pomůže, když je uprostřed řeky ostrov? Velká výprava Tentokrát dorazila k řece opravdu zajímavá výprava: otec, matka, dva synové, dvě dcery, policista a zloděj. K dispozici je opět loď, která uveze dvě osoby. Navíc máme celou řadu omezení: Otec nemůže být sám ani s jednou dcerou bez přítomnosti matky. Matka nemůže být sama ani s jedním synem bez přítomnosti otce. Zloděj nesmí být s nikým z příslušníků rodiny bez přítomnosti policisty. Pouze otec, matka a policista umí pádlovat. Zranění muži V poslední úloze o překonání řeky nevyužíváme loďku, ale most. Na jedné straně mostu jsou čtyři ranění muži. Je tma a most je rozbitý, takže po mostě mohou jít nanejvýš dva současně a potřebují k tomu baterku, kterou ovšem mají pouze jednu. Baterku nemohou házet. Míra zranění se liší, takže přechod mostu trvá každému muži jinou dobu: 5 min, 10 min, 20 min a 25 min. Pokud jdou dva společně, jdou samozřejmě tempem pomalejšího. Je docela jednoduché najít postup, jak se mohou všichni dostat na druhou stranu za 65 minut. Úkolem však je najít lepší řešení -- jde to totiž i za 60 minut.

Hledání algoritmu: Bludiště V této úloze se pokuste zamyslet nad postupem, jak by mohl počítačový program zjistit, zda má dané bludiště řešení. Zaměřte se především na tyto otázky: Jak reprezentovat bludiště v počítači? Jak procházet bludiště systematicky? Jaké datové struktury k tomu využít? Jak ověřit správnost řešení? Hledání algoritmu: Koníkova cesta Koník by rád proskákal celou šachovnici tak, aby každé políčko navštívil pouze jednou. Existuje taková cesta? Jak byste navrhli program, který by takovou cestu nalezl? Zaměřte se především na tyto otázky: Jak reprezentovat úlohu v počítači? Jak procházet všechny stavy úlohy systematicky? Jaké datové struktury k tomu využít? Jak ověřit správnost řešení? Hledání algoritmu: Sokoban V této úloze si představíme hádanku Sokoban. Představte si, že jste skladníkem v bludišti, ve kterém máte uloženo několik beden. Vaším úkolem je dotlačit bedny na vybraná políčka (označeny zeleně) za dodržení těchto pravidel:

Můžete tlačit vždy jen jednu bednu v jeden okamžik Bedny je možné pouze tlačit, nikoliv odtahovat Zamyslete se nad postupem, jak by mohl počítačový program zjistit, zda má dané zadání Sokobanu řešení. Zaměřte se především na tyto otázky: Jak reprezentovat zadání Sokobanu v počítači? Jak procházet bludiště systematicky? Jaké datové struktury k tomu využít? Jak ověřit správnost řešení?