Při prvním spuštění se zvolí nová hra. Při každém dalším spuštění již žák zvolí nahrát hru a zadá svůj soubor a vlastní heslo.



Podobné dokumenty
Stal jsi se členem mezinárodní kosmické mise, jejíž náplní je výzkum blízkých i vzdálených částí vesmíru.

Nápověda. Hlavní strana Menu aplikace. Informace o hřbitově Menu na stránce Hřbitov

Manuál Virtuální dílna

Zápis průběžné klasifikace do školního evidenčního programu BAKALÁŘI (s vystavením klasifikace na webu pro rodiče)

Manuál QPos Pokladna V1.18.1

Moodle. základy použití systému

Aplikace bozpqt Návod. RWE Distribuční služby, s.r.o. 3/8/15 Strana 1

Manuál QPOS Pokladna V 2.0

MS OFFICE POWER POINT 2010

Hledání správné cesty

Uživatelská příručka k portálu Společnost pro kvalitu školy, o. s. část třetí. testování žáků

Soubory s reklamami musí mít stejný název jako ta výše uvedené. Stávající soubory reklam budou přepsány.

INFORMACE PRO ŽÁKY ZŠ Kostelec nad Černými lesy ke vzdělávací službě

Seznam šablon - Matematika

Hurá na pohádku. Žáci dostanou dominové karty. První žák s kartou START přečte příklad

Přihlášení určeno pro přihlášení mapovatele či sčitatele

Manuál elektronické registrace do databáze hodnotitelů OP PPR

Manuál k ovládání aplikace INFOwin.

Návod. PersonIS. k provádění základních operací v aplikaci 1/8. v1.0

NÁVOD NA PRÁCI S E-LEARNINGOVÝMI OPORAMI

HERNÍ PLÁN. Multi Lotto je modulární systém pro obsluhu více her v jednom terminál.

TOTAL HOT DELUXE VLT CZK

ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332

Postup při řešení matematicko-fyzikálně-technické úlohy

Ovládání mapového prohlížeče a aplikace. Šumperk : Mapa města

MOODLE PRO STUDENTY návod č. 1 (verze 3, září 2010)

Příručka programu Bakaláři pro rodiče a studenty

ON-LINE PORADA PRO TEST

SEZNAM ANOTACÍ. Číslo projektu Číslo a název šablony klíčové aktivity Označení sady DUM Tematická oblast

ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332

Manuál SW lokalizace problémů a hodnot v dynamické mapě

VÝSLEDKY ZKOUŠEK manuál pro vyučující a lokální správce

Evidence žádostí o finanční příspěvek

Průvodce aplikací FS Karta

ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332

Univerzální rezervační systém. Uživatelská příručka

GIS Mikroregionu Telčsko

ABRA Software a.s. ABRA on- line

Návod k ovladači ke sportovnímu panelu

Gymnázium a Jazyková škola s právem státní jazykové zkoušky Zlín. Novinky v elektronické žákovské knížce

Moodle uživatelská příručka E-learningová podpora výuky

1. Pro přihlášení k odběru novinek klikněte na tlačítko Registrace nového uživatele.

[RDM] STRUČNÁ UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA. CENTRÁLNÍ REGISTR PODPOR MALÉHO ROZSAHU - de minimis

Průvodce aplikací GTS Webový portál pro správce

Moodle Návod pro studenty

Zkvalitnění výuky využitím ICT technologií CZ.1.07/1.5.00/ Matematika a její aplikace. Matematika. Závislosti a funkční vztahy

PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ verze Kontakty 08/ Obsah

Návod na použití univerzitní aplikace

Zadání soutěžních úloh

Web-Exam. Průvodce lektora administrační částí

NÁVOD K AKTIVACI A POUŽÍVÁNÍ OVÉHO ÚČTU V DOMÉNĚ PACR.EU

Registrační číslo projektu: Škola adresa:

Po prvním spuštění Chrome Vás prohlížeč vyzve, aby jste zadali své přihlašovací údaje do účtu Google. Proč to udělat? Máte několik výhod:

V tomto manuálu získáte informace o postupu:

Vítejte ve hře Planet Territory

Vzdálená plocha z macos

Nastavení a použití EET (elektronické evidence tržeb) v programu WinVet 2017

GPS Loc. Uživatelský manuál. webové rozhraní. pro online přístup do systému GPS Loc přes webové uživatelské rozhraní app.gpsloc.eu

Uživatelská příručka pro portál ecardio

Práce s programem IIS Ekonom

Popis základního prostředí programu AutoCAD

pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka)

Manuál online studia

MOODLE 2 PRO STUDENTY návod č. 1 (verze 0 bude dopracována, září 2012)

Přihlášení uživatele

Část 1 - Začínáme. Instalace

Projekt OPTIMED. Prohlížeč výstupů z učení, Registr výukových jednotek

Hromadný zápis studentů

Bára Dvořáková, Centre for Modern Education CZ s.r.o. Kontakt:

Jednotné portálové řešení práce a sociálních věcí

Základní vzorce a funkce v tabulkovém procesoru

Návod pro používání nové internetové prezentace PFS

Instalace Linuxu Ubuntu v programu VirtualBox

Příprava pro učitele

ipodatelna Uživatelská příručka

Herní plán DIRTY MONEY

E-learning moderní elektronická podpora výuky

Mobilní aplikace. Uživatelský manuál

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA MODUL POSTREGISTRAČNÍ KONTROLA APLIKACE SPRÁVA POVĚŘENÉ VZDĚLÁVACÍ INSTITUCE - PVI ZÁKLADNÍ POPIS

WebLIMS. Kuk do laboratoře

SKLAD. verze 9.xx.xx, licence BASIC. Stručný popis programu

Obsah čísla Úvodník 3 Novinka statistika Souběh na středisku 4 Novinka výběr délky archivace dat 6 Kapitola z WD Mobile 7 Soutěž 9

Příručka pro uživatele ČSOB InternetBanking 24 a ČSOB BusinessBanking 24 Online s čipovou kartou v operačním systému Mac OS X

Postup obnovy a nastavení nového připojovacího certifikátu pro úložiště SÚKL

Manuál k užívání webové aplikace BAKALÁŘI

Úvod. Program ZK EANPRINT. Základní vlastnosti programu. Co program vyžaduje. Určení programu. Jak program spustit. Uživatelská dokumentace programu

Uživatelská příručka

Návod na instalaci HW certifikátu aplikace PARTNER24

Mzdy Optimum základy ovládání

Používání programu DLS V

Nej.cz. Uživatelská příručka k interaktivní televizi

Tiskový manažer Printman (Tiskový manažer verze 1.58 a novější)

POZOR!!! INSTALACE POD WINDOWS 200 / XP / VISTA PROBÍHÁ VE DVOU ETAPÁCH A JE NUTNÉ DOKON

INSTALAČNÍ POSTUP PRO APLIKACI ELIŠKA 4

SPRÁVA STÁTNÍCH HMOTNÝCH REZERV

UŽIVATELSKÝ MANUÁL. k výukovému programu PROSTOROVÁ TĚLESA

Kredit: aktuální stav kreditu, zde jsou zobrazeny hodnoty všech vhozených mincí a vložených bankovek

Průvodce instalací modulu Offline VetShop verze 3.4

NÁVOD PRO PŘIHLÁŠENÍ DO PORTÁLU PRO ZABEZPEČENÝ PŘÍSTUP

Příručka. pro uživatele

Transkript:

Při prvním spuštění se zvolí nová hra Při každém dalším spuštění již žák zvolí nahrát hru a zadá svůj soubor a vlastní heslo.

Na začátku žák vyplní přihlašovací údaje. Především jméno a příjmení. A hlavně SOUBOR 8 znaků bez diakritiky. Na název souboru bude dotázán při příštím spuštění programu. Je vhodné mít první dva znaky společné pro celou třídu, následované příjmením bez diakritiky. Dále si každý žák zvolí vlastní HESLO, aby se předešlo případnému zneužití přihlašovacího souboru. Pod tímto souborem a heslem se bude žák přihlašovat do programu po celou dobu školní docházky. Do tohoto souboru se ukládají informace o počtu správně i špatně vyřešených příkladů a další údaje.

Kliknutím myši je možné zvolit pozadí. Najetím myši do těchto míst se rozbalí paleta barev. Kliknutím se zvolí barva pravého sloupce (záložky a možnosti) a písma použitého při zadávání příkladů. Dvojklikem se nastaví barva levého sloupce (jméno, skóre,...).

V závorce je uvedena dosažená úroveň dané látky např. Výraz s proměnnou pátá úroveň Je možné zvolit jednu ze tří záložek ( a, b nebo c ) a v ní zvolit požadovanou látku (každá záložka má 20 možností)

záložka b) + ukázka jiného pozadí

Nově ve verzi VESMAT 4 kliknutím zde (na skóre) můžete zvyšovat úroveň osobního růstu a později vybudovat vědeckou laboratoř v sektoru kosmické lodi. A do třetice c)

Například lomené výrazy ze záložky c. Zde můžeme vybrat ze 4 možností. Násobení a dělení lomených výrazů a další (složitější) příklady jsou v možnosti Lomené výrazy 2 opět záložka c)

Začíná se velmi snadnými příklady (4. příklad z první sady) Ze začátku je většinou možné počítat zpaměti. Těžší příklady je však nutné počítat na papír či do sešitu a do počítače pouze zapsat výsledek!

Počet správně vyřešených příkladů ze všech sad lomených výrazů. Počet chyb 24. příklad ze 3. sady + ukázka jiné barvy písma Kliknutím zde během počítání je možné vybrat jinou sadu příkladů Kliknutím na číslo úrovně (v tomto případě 5.) se Lomené výrazy opustí

Chyba, oprav se! V této sadě jsou i dost těžké příklady... Kolik příkladů obsahuje možnost Lomené výrazy (a nejen Lomené výrazy) se dozvíte za chvíli.

Číslo úrovně. Kliknutím zde ukončíte řešení příkladů a můžete si vybrat něco jiného. Kliknutím zde se spustí výuková část programu. Výuková část není zatím zcela dodělána a u některých příkladů kliknutí nefunguje. Pyramida celá čísla (záložka c)

Kliknutím zde můžete vybrat jiný typ slovních úloh (např. o směsích či o pohybu) Při správně vypočítaném příkladu se zelený ukazatel posune vpravo a při chybě vlevo. Podaří-li se počítat tak, aby byl ukazatel celý zelený, spustí se hra let do vzdálených končin vesmíru...

Každý zasažený paprsek zvýší dosažené skóre. Čím vyšší úspěšnost v řešení příkladů, tím více bodů za zasažení paprsku Žáci postupně získávají nové zbraně a pomocné systémy (čím lépe kdo počítá, tím lepší vybavení získá) Například multiplikátor násobí počet bodů získaných za zasažený paprsek dvěma Žáci se mohou seznámit s historií poznávání vesmíru či podniknout výpravu do nitra hmoty (viz. dále)

Cílem je sbírat paprsky (červený je za více bodů...) Dosažené skóre. Čím vyšší skóre, tím lépe... Kosmická loď se ovládá numerickou klávesnicí. Pozor na setrvačnost!!!! Přestože hra trvá ani ne půl minuty (ve vyšších úrovních o trochu déle), je pro žáky dostatečně motivující. Dobří počtáři brzy získají nové zbraně a navigační a pomocné systémy

Ve hře se vše odvíjí od skóre (a skóre se odvíjí od toho, jak dobře žák počítá). Čím vyšší skóre, tím vyšší hodnost : Velitel obranného modulu

Postupně se dozvíte informace o celé Sluneční soustavě.

Informace o programu : Ladislav Kořan lalca@email.cz www.vesmat.cz tel. 777 255 443 Ještě nekončíme!

Záložka a) Každá úroveň obsahuje nepřeberné množství příkladů. (Není-li uveden počet příkladů či úloh). Do další úrovně žák postoupí při vyřešení přibližně dvaceti příkladů (záleží na obtížnosti látky) Na tyto informace se také proklikáte v programu : INFO Informace o programu VESMAT

S přibývajícím skóre se žák seznamuje s významnými učenci...

... historie vědy (pro zájemce) Kliknutím na nadpis se obrazovka opustí (to platí v celém programu)

Výprava do mikrokosmu.

S přibývajícím skóre přibývají i BONUSOVÉ otázky. Bonusové otázky na sebe navazují a je nutné vyhledat důležité údaje v již vyřešených otázkách. Tyto otázky většinou nesouvisí přímo s probíranou látkou, ale slouží spíše k procvičení propojování různých znalostí a dovedností. Zároveň mohou být motivací pro učení ještě neprobírané látky (pro ty žáky, kteří jsou dostatečně zdatní). Tyto otázky se vyplatí řešit, neboť...

Vyřešením celé sady bonusových otázek získá žák novou zbraň či jiného pomocníka! Jako v celém programu i zde platí, že na začátku jsou úlohy velmi snadné, ovšem ke konci sady již poměrně náročné.

Nově ve verzi VESMAT 4 kliknutím zde (na skóre) můžete zvyšovat úroveň osobního růstu a později vybudovat vědeckou laboratoř v sektoru kosmické lodi.

Kliknutím na Start se můžete začít přihlašovat do různých kurzů (viz další snímek) Momentálně není možné, neboť počet kliknutí = 0 Kliknutím na skóre na hlavní obrazovce se dostanete sem. Obrazovku opustíte opět kliknutím na skóre. Oč zde kráčí se dozvíte na následujícím snímku. Pozor! Počet kliknutí na tlačítko je omezen. 2 nová kliknutí získáš dalším letem do vesmíru!

nápověda Převede 200 bodů skóre na 200 EP (platidlo na kosmické lodi Euklides) Je možné se přihlásit do kurzu za 150 EP nebo intenzivní za 300 EP. Intenzivní trvá jen 5 kol (kolo = let kosmickou lodí) Po dokončení kurzu získáš 150 bodů. Čím více bodů, tím vyšší stupeň osobního růstu

Kliknutím zjistíte, co je třeba počítat, aby bylo možné se do kurzu přihlásit. Dvojklikem zjistíte i další úroveň Pro přihlášení do kurzu : 2.stupeň odborné přípravy ještě schází Přirozená čísla 2,3 atd.. Dělení a zaokrouhlování je splněno. Je velmi důležité dělat kurzy odborné přípravy a specializací (jsou za více bodů a jsou nutné k výstavbě sektoru kosmické lodi)

Dosažením 5. úrovně osobního růstu můžete začít převádět skóre na materiálně technické zajištění (MTZ) nutné ke stavbě laboratoře Kliknutím zde můžete začít budovat fyzikální laboratoř!

Zde musíš vybudovat vše potřebné pro chod laboratoře : zásobníky vzduchu, potravin, akumulátor energie, kajuty nejen pro vědce...

Ke zprovoznění laboratoře je ještě hodně daleko... kajuta Akumulátor energie musí být vybudován jako první Z této prezentace se může zdát, že se v programu pouze hraje a na počítání není čas. Tak to ovšem vůbec není... Veškeré hraní zabere asi tolik času jako zápis do třídnice a vyslechnutí omluv (co kdo proč nemá a kdy chyběl), ale je pro žáky dostatečně motivující! Nehledě na to, že i při stavbě sektoru žáci musí dobře počítat a uplatňovat svoje znalosti matematiky i fyziky.

Lepší žáci opustí Sluneční soustavu. A zjistí co je to pulsar, neutronová hvězda, černá díra, galaxie..

Kliknutím na nadpis se program ukončí Někteří stisknou tlačítko Chci se dozvědět více

Děkuji za Váš čas. Budu rád, budete-li mne kontaktovat : Ing. Ladislav Kořan tel. : 777 255 443 lalca@email.cz www.vesmat.cz Je možné domluvit prezentaci programu přímo u Vás ve škole. Přeji hezký den :)