Úvod. Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2003 Illustrations Petr Ďoubalík, 2003 ISBN 80-7178-672-1



Podobné dokumenty
Úvod. Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2003 Illustrations Petr Ďoubalík, 2003 ISBN

Úvod. Soňa Hermochová, Jan Neuman, Portál, s. r. o., Praha 2003 Illustrations Petr Ďoubalík, 2003

Úvod KATALOGIZACE V KNIZE - NÁRODNÍ KNIHOVNA ČR

Úvod KATALOGIZACE V KNIZE - NÁRODNÍ KNIHOVNA ČR

Úvod. Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2003 Illustrations Petr Ďoubalík, 2003 ISBN

Úvod KATALOGIZACE V KNIZE - NÁRODNÍ KNIHOVNA ČR

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN

Úvod. Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2003 Illustrations Jan Smolík, 2003 ISBN X

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN

Úvod. Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2003 Illustrations Petr Ďoubalík, 2003 ISBN

Úvod. Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN

Úvod KATALOGIZACE V KNIZE - NÁRODNÍ KNIHOVNA ČR

Úvod KATALOGIZACE V KNIZE - NÁRODNÍ KNIHOVNA ČR

Úvod KATALOGIZACE V KNIZE - NÁRODNÍ KNIHOVNA ČR

Úvod Typy: Náročnost psychická: Náročnost fyzická:

Úvod. Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2003 Illustrations Petr Ďoubalík, 2003 ISBN

Úvod. Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2003 Illustrations Jan Smolík, 2003

DOTAZNÍK PRO URČENÍ UČEBNÍHO STYLU

ŠKOLENÍ PRO UČITELE SCÉNÁŘ

I. JAK SI MYSLÍM, ŽE MOHU BÝT PRO TÝM PROSPĚŠNÝ:

Projekt Odyssea,

Specifický cíl: kooperace ve skupině, hledání vhodných argumentů, pochopení toho, že nemusí existovat jen jedno správné řešení

PREVENTIVNÍ PROJEKT KAMARÁD SOBĚ A DRUHÝM

Název DIAMANT Cílová skupina Čas Počet osob Pomůcky Cíle Průběh Poznámky

Metodika poradenství. Vypracovali: Jiří Šupa Edita Kremláčková

Malujeme bez rukou 154 KREATIVNÍ HRY OVLÁDÁNÍ TĚLA, VNÍMAVOST. Cíl: Tvorba jinými čátmi těla než obvykle, vcítění do života lidí s tělesnými problémy.

Práce s třídním kolektivem. Barbora Dědičová Psycholog, rodinný terapeut

VÝSTUPY PROJEKTU. doc. Mgr. Jana Kratochvílová, Ph.D. PhDr. Zora Syslová, Ph.D. Brno,

Základy společenských věd - Výchova k občanství

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

NÁZEV: VY_32_Výchova ke zdraví_11_dospívání, ZŠ praktická,

Jméno a Příjmení. Třída. Škola

Handicap není překážkou ve vzdělávání PORTFOLIO

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Anketa pro žáky soubor otázek

POZITIVNÍ KOMUNIKACE. Zásady věcné argumentace aneb jak obhájit svůj názor:

ZŠ Žákovská, Žákovská 1/1006, Havířov. Rozvoj verbálních komunikačních dovedností.

PŘÍLOHY Příloha č. 1 Lormova abeceda

Duševní hygiena a supervize ve zdravotnictví

Zlepšení atmosféry a podpora sebehodnocení

Rozsah a zaměření jednotlivých kurzů vzdělávacího programu

Didaktická pomůcka k rozvoji polytechnického vzdělávání v MŠ vyrobená v rámci projektu

1 OTÁZKY OBSAHOVÉHO RÁMCE (W) Oblast A: Čemu ve výuce věřím, jaká mám východiska? A1/1 Jak se ve výuce odráží skutečnost, že je každý žák jiný?

PROBLÉM DELEGOVÁNÍ v procesu VEDENÍ LIDÍ v praxi vedoucího/řídícího pracovníka:

Projekt Odyssea,

Lekce 1: Co je to tým?

Hry a rošťárny pro kluky a holky

Vzdělávání pěstounů jaro 2016

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

(Dotazník, jehož cílem je zjistit, jakým způsobem se stavíme ke konfliktu.)

VÝCHOVNĚ VZDĚLÁVACÍCH PROGRAMŮ

Školní zralost. Vážení rodiče,

Pedagog pouze kontroluje a fixuje správné držení těla a správný úchop pastelky. Individuálně napomáhá.

Spektrum DOPORUČUJEME. obchod.portal.cz

Digitální učební materiál

DIDAKTIKA VZ. PŘÍPRAVY NA HODINU (6.-9. ročník)

Cílem školy je : Vzdělávací obsah Školní vzdělávací činnosti integrované bloky. Název školního vzdělávacího programu :

Společný projekt třídy 1.B a 6.oddělení ŠD DRAKA JE LEPŠÍ POZDRAVIT

Povinná školní docházka

Německý jazyk (rozšířená výuka cizích jazyků)

Příloha č. 1 Tabulka pro I. fázi výzkumu

Prava a povinnosti cizinců na českém. pracovní listy. Projekt Změňte to! Podpora uplatnění migrantů na trhu práce (reg. číslo CZ.2.17/2.1.

FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal)

ANTAGONISTICKE HRY 172

Organizační struktura Význam, pravidla organizační struktury Kompetence Hranice týmů Delegování Informační toky Role v týmech

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM PRO ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ.

CÍLE VYUČOVÁNÍ ZEMĚPISU

Hry a cvičení se zvuky

Střední škola, základní škola a mateřská škola pro zdravotně znevýhodněné, Brno, Kamenomlýnská 2

Výchovné a vzdělávací postupy vedoucí k utváření klíčových kompetencí:

Animals on the island

11 13 let, popř. i starší

Teorie her a ekonomické rozhodování. 8. Vyjednávací hry

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

PORADENSKÝ PROCES OBECNÝ ÚVOD

Příloha 1f Evaluace Tréning pozorování, MŠ Přibyslav,

Zpráva o zájemci o pěstounství. Část E Hodnocení způsobilosti

ZÁKLADNÍ ŠKOLA POVÁŽSKÁ STRAKONICE Nad Školou 560, Strakonice IČ: , tel.: ,

TÝDEN SE ZVÍŘÁTKY DNÍ. Let. Účastníků. Tematická oblast (odbornost) Příměstské tábory. Jana Jelínková a kolektiv. Místo konání Praha 2012

Já, moji kamarádi a naše třída.

Najdete zde. Desatero pro prvňáčka

ŘECKÁ FINANČNÍ KRIZE Z POHLEDU TEORIE HER

Kategorie vytvořené na základě RVP a projektu Evaluace inf. gramotnosti žáků ZŠ.

Městská hra v Kladně

Cíle a obsah vyučování zeměpisu

Kroužek Ekodomeček. Výchovně vzdělávací cíl:


TVRZ ORENOv junior 2015

V TECHNICE JE BUDOUCNOST

Další cizí jazyk. Ruský jazyk. Základní škola a Mateřská škola Havlíčkův Brod, Wolkerova 2941 Školní vzdělávací program. Oblast. Předmět

TEN DĚLÁ TO A TEN ZAS TOHLE

Projekt Utváření skupiny u dětí mladšího školního věku pomocí her a cvičení dramatické výchovy

O to jde v následujícím kněžském zrcadle. Vypátráme vlastní silné stránky a povzbudíme k tomu, abychom se učili u ostatních kněžských typů.

VÝCHOVNĚ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM školní družiny při Základní škole Pchery, okres Kladno

3. ANTAGONISTICKÉ HRY

Evropský sociální fond Praha a EU Investujeme do vaší budoucnosti 23

Lekce 2: Sebeuvědomění

Návštěvníci s mentálním postižením v muzeu. Mgr. Soňa Mertová, Muzeum bez bariér,

Transkript:

Úvod Soubor her a nápadů je připraven jako kartotéka jednotlivých her, z nichž lze čerpat na různých akcích. Jednotlivé listy lze třídit podle typu her a jejich témat. Typy: sociálně psychologické hry červeně motorické hry zeleně kreativní hry malování, hudba, drama apod. žlutě Jsou uvedeny základní údaje potřebné pro vedení hry a tam, kde je to vhodné, i upozornění pro vedoucí, týkající se psychické a fyzické bezpečnosti nebo jiných podrobností. Údaje o náročnosti jednotlivých her jsou pro zkrácení uvedeny číslem jeho vysvětlení uvádíme zde. Náročnost psychická: 1 bez nároků 2 určitá psychologická zkušenost vedoucího je vhodná 3 je třeba zkušený citlivý vedoucí, bezpečná skupina 4 je nutný psychologicky vzdělaný vedoucí, který zvládne i možné psychické problémy, a zodpovědná, bezpečná skupina Náročnost fyzická: 1 bez nároků na pohyb (hra na místě) 2 běžný lehce zvládnutelný pohyb 3 určité fyzické vypětí 4 fyzicky náročný pohyb Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2003 Illustrations Petr Ďoubalík, 2003 ISBN 80-7178-672-1

SOCIÁLNĚ PSYCHOLOGICKÉ HRY Když se dva hádají CÍL: Naučit se řešit konflikty, najít pravidla, jak se hádat konstruktivně a dojít k nějakému výsledku. Pomůcky: Prostředí: kdekoli Čas na přípravu: KONFLIKTY Čas na hru: 10 minut Věk: 8+ Náročnost psychická: 2 Náročnost fyzická: 1 Počet hráčů: trojice

POPIS Dvě děti z trojice začnou nějakou hádku, každé má trvat na opačném stanovisku (např. krtci jsou užiteční, nebo škodliví; do školy se mají, nebo nemají nosit mobily). Oba mají přesvědčit toho druhého a nesmějí ustoupit ze svého názoru. Třetí účastník se má pokusit o urovnání sporu dalšími argumenty při daném zadání se to vlastně nemůže podařit. Po třech minutách se role vymění. Nakonec celá skupina diskutuje o zkušenostech, které děti při hře získaly, a uvažuje o tom, jaké by muselo být zadání, aby bylo možné spor urovnat. Lze vytvořit společná pravidla hádek. Větší skupina se může rozdělit na tři menší, které zastávají uvedené role. REFLEXE HRY Jaké pocity mám při hádce jsem klidný, nebo mě po chvíli začne protivník štvát? Mám chu spíš podlehnout druhému názoru, nebo mu odporovat? Vadí mi, když je druhý lepší v argumentech?

SOCIÁLNĚ PSYCHOLOGICKÉ HRY Záměna pohledu CÍL: Naučit se v konfliktu vidět i hledisko druhé strany. Pomůcky: Prostředí: kdekoli Čas na přípravu: KONFLIKTY Čas na hru: 10 minut Věk: od 10 let Náročnost psychická: 2 Náročnost fyzická: 1 Počet hráčů: 4 a více

POPIS Má se vyřešit spor, v němž panují dva opačné názory (např. zda jsou přátelštější kluci, nebo holky, je-li správnější odměňovat spíše všechny stejně, nebo rozlišeně podle jejich schopností). Dva účastníci, kteří zastávají opačná stanoviska, se posadí uprostřed kruhu ostatních. Jsou však vyzváni, aby se pokusili vcítit do pozice toho druhého a aby přednesli konflikt z jeho pohledu. Pak se oba pokusí nalézt společné řešení, přičemž musí stále zastupovat pozici svého protivníka. Ostatní mohou do hry zasahovat a pomáhat, když se rozhovor zadrhne nebo když si aktéři nevědí rady. REFLEXE HRY Dokážou účastníci přijmout aspoň na chvíli opačný názor? Jsou klidnější, když hájí cizí stanovisko? Snaží se porozumět lépe druhým a vlastně i svým názorům? Změnily se jejich pocity? Jak by jednali nyní ve sporu, kdyby mluvili za své názory? POZNÁMKA PRO VEDOUCÍ Pokud jsou účastníci ve sporu opravdu angažováni, je třeba dohlížet, aby každý opravdu přednesl názor opačný k vlastnímu, ne aby jen parodováním tohoto názoru potvrzoval vlastní. Když však nemají svůj vyhraněný názor, hra ztrácí svůj smysl kterýkoli názor přijmou za vlastní a není co řešit.

SOCIÁLNĚ PSYCHOLOGICKÉ HRY Advokáti CÍL: Řešení konfliktů s odstupem, bez emočního doprovodu, rozumově. Pomůcky: Prostředí: kdekoli KONFLIKTY Čas na přípravu: Čas na hru: 15 minut Věk: od 10 let Náročnost psychická: 2 Náročnost fyzická: 1 Počet hráčů: 4 a více

POPIS Hádající se děti nebo skupiny si na pomoc ve sporu přizvou advokáta. Ten je nestranný, snaží se věcně zpřehlednit protikladná stanoviska obou stran a hledat možnost urovnání sporu. Účastníci sporu se při vyjednávání smějí ujmout slova pouze tehdy, když je k tomu advokát vyzve. Advokát pravidelně přerušuje jednání, aby se poradil s jednotlivými stranami a vypracoval nové návrhy na urovnání sporu. Řešení konfliktu je odročováno a znovu projednáváno tak dlouho, až se najde přiměřené východisko, které mohou akceptovat obě strany. Při jednání hádky ustávají, strany se musejí chovat neutrálně. REFLEXE HRY Je obtížné nechat spor odpočívat? Je obtížné nesmět se vměšovat do řešení konfliktu a přenechat jednání advokátovi? Je to ulehčení, když člověk nemusí jednat sám?

SOCIÁLNĚ PSYCHOLOGICKÉ HRY Trosečníci CÍL: Umět se dohodnout, posoudit situaci a řešit neshody. Pomůcky: pro každého papír a tužka, pro mladší hráče seznam 30 předmětů vhodných i nevhodných pro život na ostrově Prostředí: kdekoli KONFLIKTY Čas na přípravu: Čas na hru: 15 minut Věk: od 8 let Náročnost psychická: 2 Náročnost fyzická: 1 Počet hráčů: 4 a více

POPIS Vedoucí motivuje účastníky příběhem: Po ztroskotání lodi se skupina (3 6 osob) může zachránit v malém člunu a dorazit k neobydlenému ostrovu. Člun však uveze pouze osoby a nejvýše 10 dalších potřebných předmětů. Ty je třeba vybrat tak, aby posloužily k přežití skupiny na ostrově. Nejprve si každý sepíše svůj seznam 10 předmětů podle důležitosti (bu vybírají z předloženého soupisu, nebo si vymýšlejí libovolné). Potom se každá skupina snaží dohodnout na svém konečném seznamu. Hru lze využít jako úvod k výpravě, kdy si účastníci vyberou z určených možností potřeby, které si budou smět s sebou vzít. REFLEXE HRY Byla dohoda snadná? Podřizují se všichni jednomu veliteli, prosazuje si každý svůj názor, nebo jsou schopni se dohodnout? Dokáže každý přistoupit na společné rozhodnutí, i když nemá naprosto totožný názor? Lze posuzovat nejen praktický přístup k výběru věcí, ale i schopnost se dohodnout. Ta je pro trosečníky nejdůležitějším vkladem. Někdy je dobré podřídit se dobrému veliteli, někdy je lepší diskutovat a posoudit více názorů situace ani řešení nebývají vždy jednoznačné.

SOCIÁLNĚ PSYCHOLOGICKÉ HRY Pohled do dětství CÍL: Prohloubit vědomí možností daných vlastním vývojem, ujasnit si, jak se názory mění s věkem. Pomůcky: fotografie účastníků z raného dětství Prostředí: kdekoli Čas na přípravu: SEBEPOJETÍ Čas na hru: 40 minut Věk: od 6 let Náročnost psychická: 2 Náročnost fyzická: 1 Počet hráčů: 2 a více

POPIS Fotografie všech účastníků se rozloží tak, aby bylo na všechny dobře vidět. Hráči hádají, kdo je kdo, a zkusí odhadnout, jaký kdo byl (samostatný, pomalý ); hráč, o kterého se jedná, to může uvést na pravou míru, ale nemusí. Všichni společně diskutují, co je v kterém věku nejlepší, příp. který věk je nejzajímavější. V menší skupině mohou aktéři přinést fotografie více členů rodiny a po promíchání s ostatními je skládat podle odhadu podoby do rodin. REFLEXE HRY Kdo si je dosud podobný? Jaké to bylo být malý? Co o té době vím? Co se od té doby v mém životě změnilo? Kdo z tehdejšího okolí již zemřel? Kdo do mého života přibyl? Je pro mě te život lepší, nebo horší? Co jsem se v dětství naučil? Na co se těším v bu doucnu? Co se stane v nejbližších třech letech? Jak se mi líbí můj současný život? Co by se mělo zlepšit? Co pro to mohu udělat?

SOCIÁLNĚ PSYCHOLOGICKÉ HRY Vizitka CÍL: Ujasnit si představu o sobě, lepší vzájemné poznání ve skupině. Pomůcky: pro každého čtvrtka papíru a pastelky Prostředí: kdekoli SEBEPOJETÍ, VZÁJEMNÉ POZNÁNÍ Čas na přípravu: Čas na hru: 30 minut Věk: od 10 let Náročnost psychická: 2 Náročnost fyzická: 1 Počet hráčů: 4+

POPIS Každý si představí, že je umělec a má pro sebe vytvořit neobvyklou vizitku; nebude obsahovat žádná slova, jen kresbu a symboly, které o něm něco vypovídají. Takové, aby byli ostatní schopni poznat, že jde právě o něj. Vizitky se shromáždí a postupně ukazují. Hráči odhadují, co je k jednotlivým obrázkům a symbolům napadá, a tipují, komu vizitka patří. Autory jednotlivých vizitek tipuje každý hráč samostatně; pak můžeme posoudit, kdo měl nejlepší odhad, a tudíž se dokáže dobře vcítit do myšlení druhých, případně je zná lépe než ostatní. Na druhou stranu se ukáže, kdo svou vizitku koncipoval nejčitelněji. REFLEXE HRY Co pro mě bylo obtížné? Co jsem si zvolil, abych se představil? Zaujaly mě některé poznámky k mé kresbě? Poznali mě ostatní? Jak dobře se vzájemně známe?

SOCIÁLNĚ PSYCHOLOGICKÉ HRY Veřejné interview CÍL: Hlubší vzájemné poznání ve skupině, ukázat zájem účastníků o zvoleného jedince, ukázat všem, že s mnoha svými pocity nejsou sami, naučit se mluvit před větší skupinou i umění neodpovědět. Pomůcky: Prostředí: kdekoli Čas na přípravu: SEBEPOJETÍ Čas na hru: 10 minut Věk: od 10 let Náročnost psychická: 4 Náročnost fyzická: 1 Počet hráčů: 4+