Program OCAD vektorový program pro počítačovou tvorbu map původně - mapy pro orientační běh (začátek 90. let), později zobecněn pro tvorbu různých druhů map autorem Hans Steinegger (+2004) firma OCAD AG, Baar, Švýcarsko
Výhody programu OCAD relativně jednoduchý uživatelsky vstřícný cenově relativně dostupný malé nároky na výkon počítače 1GHz, min.128mb RAM, WIN98/ME/NT/2000/XP/VISTA jazykové mutace OCAD 9: EN, GER, SWE, FIN, FR, IT, JAP, SPA
Program OCAD možnost využití i pro tvorbu webové mapy propojení s GIS, vstup dat GPS, databáze více než 2700 instalací v 60 zemích OCAD používá většina kartografických firem v ČR
www.ocad.com
Verze programu OCAD V učebně B973 OCAD 9 doporučené pro práci OCAD 10 (nejnovější, zatím bez update) Varianty Standard a Professional (liší se možnostmi dostupných funkcí, max.velikostí zpracovávané mapy, cenou ) Plná verze Professional - cena kolem 25.000,- Kč Volně dostupná starší plná verze: OCAD 6 pro kreslení v zásadě stačí
OCAD - Základní pojmy symbol objekt řídící bod symbol = mapová značka v mapovém klíči objekt = prvek mapy nakreslený jediným symbolem, jedním tahem (část vrstevnice) řídící bod = souřadnicově vyjádřené umístění objektu na mapě
Symboly OCAD poskytuje předdefinované sady symbolů lze vytvářet vlastní symboly každý vytvořený soubor (mapa) obsahuje uloženou paletu symbolů každý symbol má -číslo - jméno - ikonu (pod níž se objevuje v paletě symbolů) - další parametry (popisují jeho tvar, barvu, vlastnosti)
Symboly Základní typy symbolů: a) bodové b) liniové c) plošné d) textové
Objekty vlastní mapa se skládá z mnoha objektů objekt je tvořen jediným symbolem, má konkrétní souřadnice objekty: - bodové, liniové, plošné, textové objekty se v mapě zobrazují podle aktuální definice symbolu změna parametrů symbolu se promítne do zobrazení všech objektů tímto symbolem nakreslených
Řídící body vznikají při tvorbě objektů používají se pro editaci objektů pět druhů řídících bodů: - počáteční bod - koncový bod - normální bod - rohový bod - uzlový bod při editaci se řídící body zobrazí jako malé čtverce
Barvy barvy mají funkci vrstev definice barev jsou uloženy v tabulce tabulka zadává posloupnost, vlastnosti a barevnost odstínů všech barev použitých pro symboly v paletě barevné modely CMYK, RGB, priorita barvy odpovídá jejímu zařazení v tabulce odshora lze nastavit průhlednost barvy
Barvy
OCAD - soubory kresba mapy soubor s příponou *.ocd předdefinované sady symbolů pro: plán města turistická mapa geologická mapa mapy pro OB různá měřítka
Pracovní prostředí OCAD hlavní menu název souboru paleta symbolů nástrojová lišta pracovní okno stavový řádek
Pracovní prostředí programu hlavní menu s roletovými nabídkami, většina funkcí a nástrojů má své ekvivalenty i v nástrojové liště některé funkce přístupné v závislosti na vybraném režimu práce nástrojová lišta několik skupin tlačítek pracovních nástrojů pracovní plocha asi 2/3 obrazovky, plochu lemují pravítka se souřadnicemi mřížky a lišty pro posun kresby
Stavový řádek souřadnice kurzoru stupeň zvětšení pracovní plochy číslo a jméno symbolu, kterým je nakreslen právě editovaný objekt číslo a jméno aktivního symbolu (vybraného v paletě symbolů)
Symboly Paleta symbolů - reprezentovány jednoduchými ikonkami, kliknutím na ikonku je symbol vybrán a uplatňuje se při všech operacích (až do volby jiného symbolu)
Symboly Symboly lze upravovat, vytvářet nové, řadit podle barvy nebo čísla, zmenšovat, zvětšovat, kopírovat, mazat, zakázat jejich zobrazení nebo manipulaci s nimi.
Ukázka předdefinované palety symbolů turistická mapa geologická mapa
Nástroje programu OCAD Pracovní nástroje lze rozdělit do skupin: standardní nástroje kreslící módy editační nástroje nástroje pro zobrazování editační módy parametry Program ve dvou režimech: kreslení a editování.
Kreslící módy Bézierova křivka oválné a kruhové objekty pravoúhlé linie s libovolným množstvím rohů pravoúhlé plochy s libovolným množstvím rohů lomené čáry kresba volnou rukou kreslení s využitím souřadnic bodů
Editační nástroje najít vybraný objekt kopírovat vybraný objekt (nebo objekty) změnit symbol vybraného objektu změnit všechny objekty nakreslené určitým symbolem za jiný symbol
Editační nástroje vyplnit plochu nebo ohraničit plochy linií změnit orientaci liniového objektu spojit dvě linie nakreslené stejným symbolem (zůstanou samostatnými objekty) svázat dvě spojené linie do jednoho objektu
Editační nástroje vyhladit liniové i plošné objekty rozložit strukturu textu či plošného symbolu na samostatné plošné objekty vypočíst skutečnou délku nebo plochu editovaného objektu
Nástroje pro zobrazování posun kresby (opakovaný posun) zvětšení (opakované) zmenšení (opakované) zobrazit celou mapu nastavení průhlednosti mapy (M) a podkladové mapy (B)
Editační módy vybrat nebo posunout celý objekt vybrat nebo posunout body objektu vložit normální rohový čárkový bod odstranit bod v rámci polygonu změnit orientaci/směr (liniového objektu, struktury plochy, textu) otočit objekt
Editační módy vyříznout otvor v plošném objektu rozdělit plošný objekt na dva objekty rozdělit linii na dva objekty rovnoběžný posun liniového objektu
Parametry zobrazit mřížku automatické spojování liniových objektů nastavení parametru/stupně při automatickém vyhlazování křivek
Postup pro úlohu Generalizace OCAD 9 otevření souboru znackovy_klic.ocd soubor obsahuje připravené symboly pro kresbu mapy otevření podkladové mapy rastr ZM50 Background map Open rozlišení 200dpi Draft scale 1 : 50 000 Map scale 1 : 200 000 dočasné skrytí podkladové mapy (Hide) nastavení různých parametrů pro zobrazování podkladových map průhlednost apod. (Options) kresba mapy pomocí vytvořených symbolů objekty podle postupu při generalizaci mapového obrazu, dle zásad pro generalizaci
Kresba bodových značek vybrat značku v paletě symbolů zvolit jakýkoliv z kreslicích módů pomocí myši (levé tlačítko LT) umístit značku do mapy značku lze poté různě editovat (označit výběrem a posunout myší, natočit, duplikovat apod.)
Kresba křivek vybrat liniovou značku v paletě symbolů zvolit kreslicí mód Bézierova křivka pomocí myši (LT) označit počáteční bod křivky průběh křivky - opakovaným stiskem LT čára se vykreslí pomocí obalových tečen Bézierovy křivky
Kresba plošných objektů vybrat symbol pro plošný objekt kreslicí mód Bézierova křivka (lesy, vodní plochy) nebo pravoúhlý objekt (zástavba) vykreslit plochu Plocha s hraniční čarou (areál lesa s tečkovanou hranicí) - vykreslení plochy + automatické orámování linií - nebo vykreslení hraniční linie + automatické vyplnění ohraničené plochy - oba způsoby s využitím funkce
Editování objektů zvolit značku pro editaci a LT vybrat objekt editovat pomocí některé z editačních funkcí přepínání režimu kresby a režimu editace lze provádět pravým tlačítkem myši (PT) úprava nakreslených linií posunem bodů linie LT při zvoleném
Užitečné funkce Průhlednost podkladu, šrafované plochy View - Normal mode, Draft mode transparentnost Hatch areas plné plochy se vykreslí šrafovaně Nastavení rozestupu mřížky Options - Scale (pro odhad velikosti objektů) Navázání na již existující kresbu linie - se stiskem klávesy SHIFT vznikne jeden objekt - se stiskem CTRL vzniknou dva spojené objekty
Užitečné funkce Sledování průběhu hranice již nakresleného objektu kreslení nového objektu (např. plocha lesa) se stisknutým CTRL se definuje počáteční a koncový bod úseku, který má mít nový objekt s již nakresleným objektem společný (plocha lesa je částečně ohraničena již zakresleným potokem) poté dokreslení průběhu nového objektu
Závěrem uvědomte si rozměr výsledného výřezu mapy 1 : 200 000 nekreslete příliš detailně ve velkém zvětšení (vhodně nastavit mřížku) linie, křivky snažit se vykreslit co nejdelší úseky bez vložených řídících bodů (kresba vypadá lépe, soubor není neúnosně velký) pozor na kresbu zástavby zachovat charakter zástavby obcí, objekty je nutné s ohledem na šířku značky pro komunikaci odsunout (nezmenšovat zastavěnou plochu)