3D sledování pozice vojáka v zastavěném prostoru a budově



Podobné dokumenty
Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah

MANUÁL administrátora elektronické spisové služby

pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka)

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

František Hudek. březen ročník. Informační a komunikační technologie OS WINDOWS Hlavní panel

lindab comfort Krok za krokem manuál DIMcomfort 4.0

Dotyková obrázovká v prográmu TRIFID

Obslužný software. PAP ISO 9001

Manuál k programu KaraokeEditor

Nejčastější kladené dotazy

Informační systém ViSl

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

Nápověda aplikace Patron-Pro

SignEditor 1 - návod k použití

Formátování pomocí stylů

Nejčastější kladené dotazy

1 Uživatelská dokumentace

GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka

Popis ovládání aplikace - Mapový klient KÚPK

Dílčí projekt: Systém projektování textilních struktur 1.etapa: tvorba systému projektování vlákno - příze - tkanina

ZoomText 11 - Klávesové zkratky

Manuál pro mobilní aplikaci Patron-Pro. verze pro operační systém Symbian

Prohlížení a editace externích předmětů

Univerzální rezervační systém. Uživatelská příručka

20 years PLM and 3D experience. Hustopeče, 21. května Raytracer

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

Microsoft. Word. Hromadná korespondence. Mgr. Jan Veverka Střední odborná škola sociální Evangelická akademie

aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš tomas.d@centrum.cz

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul SITUACE

Ovládání mapového prohlížeče a aplikace. Šumperk : Mapa města

NÁVOD PRO OBSLUHU UČEBNY NC 517

Obsah Přehled existujících a evidence nových klientů... 3 Přehled foto-záznamů... 4 Nahrávání foto-záznamů... 6 Analýza foto-záznamů...

Možnosti tisku v MarushkaDesignu

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Návod k využívání interaktivních funkcí

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

Reliance 3 design OBSAH

MANUÁL VÝPOČTOVÉHO SYSTÉMU W2E (WASTE-TO-ENERGY)

Tento dokument popisuje instalaci a používání elektronické cvičebnice Styx.

Dotyková obrázovká v prográmu TRIFID

Zóny a pravidla UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA

Konstrukce nepravidelného půdorysu

Novinky Revit Architecture 2012

Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PORTÁL KUDY KAM. Manuál pro administrátory. Verze 1.

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

Microsoft Office. Word vzhled dokumentu

Pokyny pro obsluhu programu. EZZ01 File reader 1.3

SMART Notebook v.10 PRO PEDAGOGY - orientace v programu

Špatné nastavení oddělovače pro datum

Ladibug Software pro vizuální prezentaci Document Camera Návod k použití

Jednoduché stříhání videa

SECURITY VIEW. Uživatelský manuál. verze 0.1. Dokumentace vytvořena dne poslední korekce dne strana 1. VARIANT plus s.r.o.

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Dotykova obrazovka v programu TRIFID

Questionnaire příručka uživatele

Ovládání mapového prohlížeče a aplikace. Mohelnice: katastrální mapa

Nastavení a ovládání aplikace ifoxtrot

je aplikace určená k editaci videozáznamu, funguje v operačních systémech Windows Vista a Windows7

Tabulkový kalkulátor

Ladibug Software pro vizuální prezentaci Visual Presenter Návod k použití

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012

-menu: dává přístup k funkcím programu. v návodech, pokud chceme říct "klikněte na Soubor a pak na volbu Nový", to zapisujeme jako: Soubor / Nový

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Tisk výkresu. Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí

Zpravodaj. Uživatelská příručka. Verze

Úvod. OLYMPUS Stream Rychlý návod k obsluze

Plugin TIS pro SketchUp. Návod k použití

Instalace SW VIS z internetu - Nová instalace. Spuštění instalačního programu. Podrobný popis nové instalace SW VIS

Interaktivní funkce Selfnet TV

8. OKNA 73. obr. 1 Roletové menu "Okna"

Operační systém MS Windows XP Professional

VY_32_INOVACE_INF.08. Microsoft Windows II.

Obsah dokumentu I. OVLÁDACÍ A INFORMAČNÍ PRVKY APLIKACE MENU SOUBOR Konec... 3

MS Word. verze Přehled programů pro úpravu textu

X10 Uživatelský manuál na webové rozhraní (ver0.9)

APS Administrator.GS

WINDOWS 7 ZÁKLADY. Na konci roku 2012 přišly na trh nové Windows 8, které revolučně mění ovládání a jsou orientovány především na dotykové ovládání.

4.6 Zpracování videa na počítači

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Pokročilé metody parametrického modelování

Zá kládní nástávení prostr edí operáč ní ho syste mu Windows 7 á vybrány čh áplikáčí

1. Podmínky chodu aplikace

Návod k softwaru ELECTREASURE. Software Electreasure pro měření plochy ran

Uživatelské rozhraní grafického zadávání

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Jak namalovat obraz v programu Malování

Na obrázku níže je vidět jedno z možných nastavení umístění grafu Ve sloupci pro graf. Spuštění první plovoucí sady. Spuštění druhé plovoucí sady

Manuál elektronické registrace do databáze hodnotitelů OP PPR

1. Obsah. 1. Obsah Začínáme Práce s mapou Kniha jízd Denní statistika Seznam řidičů...9

Návod k použití programu Business Plan

PowerPoint 2010 Kurz 4

Mapová aplikace HZS Ústeckého kraje

SPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

1. Úvod do obsluhy AutoCADu

UniLog-D. v1.01 návod k obsluze software. Strana 1

JRm verze Aplikace. Instalace. Ovládání

Supernova 16 Ovládací zkratky. Akce Funkce Stolní počítač Přenosný počítač Automatické popisování grafických objektů LEVÝ CONTROL + PRAVÁ HRANATÁ

Zásadní dovednosti Indesign. Stručné otázky a odpovědi

Informační systém pro Ocenění odškodňování újem na zdraví ztížení společenského uplatnění (ZSU)

Transkript:

3D sledování pozice vojáka v zastavěném prostoru a budově Úvod Programový produkt 3D sledování pozice vojáka v zastavěném prostoru a budově je navržen jako jednoduchá aplikace pro 3D zobrazení objektů a pozic osob s využitím lokalizačního systému od firmy Ubisense. Aplikaci lze při popisu rozdělit na dvě části: editor místnosti (místností/budovy), aplikace pro zobrazení pozic - 3DView. První část je editor místnosti (místností či budovy). Editor místností je jednoduchý vektorový editor pracující ve dvou rozměrech. Slouží pro vytvoření nebo úpravu místnosti (případně celého patra či budovy). Editor umožňuje vytvářet, editovat nebo mazat zdi. Tyto zdi mohou představovat skutečné zdi v dané místnosti (patře), nebo mohou představovat překážky uvnitř místnosti (skříně, nábytek). Ovládání editoru je pomocí myši a kontextového menu. Druhou částí je stěžejní aplikace nazvaná jako 3DView. 3DView slouží pro zobrazení plánu místnosti nebo patra v 3D pohledu a zobrazení sledovaných objektů. Těmito objekty mohou být osoby, technika a další pohyblivé předměty. Ovládání aplikace je pomocí myši a klávesnice. Pro zobrazení 3D modelu osob (objektů, techniky) jsou použity modely z knihovny DI-Guy firmy Boston Dynamic. Aplikace dále umožňuje polohy sledovaných objektů ukládat a následně zpětně zobrazit jejich činnost. Podmínky nutné pro funkčnost aplikace Pro úspěšné provozování našeho programového produktu pro 3D zobrazení objektů (osob a techniky) pomocí lokalizačního systému od firmy Ubisense, musí být splněny následující podmínky: - na pracovní stanici musí být nainstalovaný operační systém Windows XP nebo Windows 7 s podporou DirectX verze 9.0, - pracovní stanice musí obsahovat grafickou kartu s nainstalovanými ovladači DirectX verze 9.0, - je nutné mít Runtime licenci pro knihovnu DI-Guy firmy Boston Dynamic, - je nutné mít nainstalovanou knihovnu DI-Guy firmy Boston Dynamic ve verzi 10.0.14, - mít zakoupený (nebo propůjčený) lokalizační systém firmy Ubisense s platnou licencí. 1

1. Editor místností 1.1. Popis aplikace Editor místností je jednoduchý vektorový editor pracující ve dvou rozměrech. Slouží pro vytvoření nebo úpravu místnosti (případně celého patra). Editor umožňuje vytvářet, editovat nebo mazat zdi. Tyto zdi mohou představovat skutečné zdi v dané místnosti (patře), nebo mohou představovat překážky uvnitř místnosti (skříně, nábytek). Ovládání editoru je pomocí myši a kontextového menu. Po spuštění programu se objeví jeho základní obrazovka: Uživatel má možnost začít vytvářet plán nové místnosti (patra), anebo načíst již uloženou místnost (patro) z disku. Načtení a uložení plánu je možné přes menu File. Pokud se uživatel rozhodne kreslit nový plán. Pokračuje bez načtení plánu z disku. Editace plánu probíhá pomocí vytváření zdí. Zeď může představovat: stěnu, dveře, volný prostor. Stěna je neprostupná část místnosti. V editoru je zobrazena pomocí plné čáry a v 3D pohledu je zobrazena jako neprůhledná plocha. Vzor (barva) této plochy je určen použitou texturou. V editoru je možné použít na stěnu tyto textury: cihla, dřevo, kámen. 2

Dveře je stěna, která odděluje dvě místnosti, nebo části místností. Slouží k průchodu a jsou v 3D zobrazení nahrazeny texturou symbolizující dveře. Volný prostor je stěna, která není zobrazena. Slouží k napojení různých částí místností nebo místností na patře. Jednotlivé stěny nemohou být vytvářeny bez toho, aby byly navzájem propojené stěnou typu volný prostor. 1.2. Vytvoření stěny V menu Nástroje se zvolí položka Zeď. Případně se z levé lišty zvolí ikonka s obrázkem cihlové zdi. Zeď se bude vytvářet z bodu, který je označen zeleným kolečkem. Pokud chceme začít vytvářet zeď z jiného místa, je potřeba tento počátek zdi posunout vytvořením zdi typu volný prostor. Po zvolení položky Zeď se otevře dialogové okno. Délka stěny se specifikuje v centimetrech. Dále lze zvolit typ stěny a v případě typu Stěna i příslušný materiál. Po stisknutí tlačítka OK lze stěnu umístit do plánu. Stěna se umísťuje do plánu interaktivně myší. Pohybem myši lze měnit úhel umístění vzhledem k počátečnímu bodu. 3

V menu Možnosti lze zapnout nebo vypnout zobrazení čárkované hranice (velikosti stěny) a zobrazení velikosti úhlu umisťované stěny. Po umístění stěny se stěna zobrazí ve formě červené úsečky. Zobrazení se automaticky přizpůsobí celkové velikosti nakresleného plánu tak, aby pokrýval vždy celou část okna editoru. Tímto způsobem lze nakreslit celý plán místnosti nebo patra. Hotový plán lze uložit nebo vyexportovat do 3D formátu pro jeho 3D vizualizaci. 4

2. 3DView 2.1. Popis aplikace Aplikace 3DView slouží pro zobrazení plánu místnosti nebo patra v 3D pohledu a zobrazení sledovaných objektů. Aplikace 3DView potřebuje ke své činnosti tyto komponenty: - grafickou kartu s nainstalovanými ovladači DirectX verze 9, - nainstalovanou knihovnu DIGuy firmy Boston Dynamic s platnou licencí, - na počítači, kde je nainstalován UbiSense sledovací systém spuštěný program SimpleGetLocation, který zasílá pozice jednotlivých tagů do aplikace 3DView, - uloženou místnost nebo patro vytvořené pomocí programu Editor místností. Pro názorný popis a objasnění aplikace si lze za objekt představit přímo osobu vojáka. Každý voják je definován pomocí dvou tagů (značkovačů). Jeden tag má umístěn na přilbě nebo na jiné pokrývce hlavy. Druhý tag je umístěn na jeho zbrani. Pomocí tagu umístěného na přilbě je určována pozice vojáka, tag umístěný na zbrani určuje jeho orientaci (otočení). Zároveň podle výšky tagu vůči zemi (podlaze) je určeno, zda voják stojí, klečí nebo leží. 2.2. Ovládání aplikace Po spuštění programu se zobrazí okno s 3D pohledem na místnost (patro) tak jak bylo vytvořeno pomocí programu Editor místností. V tomto 3D plánu se zobrazí voják, dle jeho aktuální polohy a orientaci ve sledované místnosti. Tento pohled je možné ovládat pomocí klávesnice a myši: kurzorové šipky pro pohyb vpřed/vzad a otáčení vlevo/vpravo, klávesy plus a mínus na numerické klávesnici pro pohyb kamery nahoru nebo dolů, klávesy PageUp a PageDown pro zvednutí nebo sklopení pohledu, pohybem myši pro rozhlížení (otáčení kamery doleva/doprava a nahoru/dolů). 5

3. Knihovna DI-Guy Pro zobrazení 3D modelu vojáků (objektů, osob či techniky) jsou použity z knihovny DI-Guy firmy Boston Dynamic (www.diguy.com). Tato knihovna byla vytvořena pro zobrazování realistických modelů osob a jejich chování pro 3D vizuální simulace v reálném čase. Je to sada nástrojů, které slouží pro vývoj simulačních aplikací, čímž dochází k úspoře času a financí nutných pro tvorbu projektu. DI-Guy má své uplatnění ve vojenských aplikacích jako je simulace bojové činnosti, plánování misí apod. V této oblasti je hlavním uživatelem Armáda Spojených států amerických. Využívá se ale i v civilních oborech, např. pro plánování nouzových evakuací. Knihovna DI-Guy SDK obsahuje stovky modelů lidských postav z rozmanitých profesních oblastí. Především se jedná o modely vojáků, obslužného leteckého personálu, policejní sbory, hasiče a obyvatelstvo z různých kulturních a etnických skupin. Dále je k dispozici přibližně 2000 předdefinovaných modelů chování a pohybů, které mohou být upravovány v Motion Editoru. Samozřejmě všechny modely působí věrohodně a realisticky. Knihovna obsahuje kromě modelů lidských postav i modely zvířat a vozidel. DI-Guy používá modely ve formátu průmyslového standardu OpenFlight a Collada, což s sebou přináší již zmíněné možnosti editace a úprav. 6