Pokyny k instalaci modu Manure



Podobné dokumenty
Jak vložit do mapy GMK mod

Jak vložit bahno do mapy

To způsobuje počet nastavených kanálů detailu terénu, které jsou nastavené pod úhlem 45 stupňů.

Tip Col

Jak vytvořit obrázek do obchodu FS 15

Jak na ohraničení a nákup polí

SoilMod - Soil Management & Growth Control (v2.0.x)

Vytvoření tiskové sestavy kalibrace

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/ Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

Vkládání dalších objektů

Manuál: Editace textů v textovém editoru SINPRO Úprava tabulek a internetových odkazů, řádkování

Lekce 12 Animovaný náhled animace kamer

Uživatelská příručka

1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu. 2. Stránky

Hromadná korespondence

Grid 2. Krok za krokem. Jednoduchý manuál pro základní úpravy mřížek v programu

Postup: Nejprve musíme vyplnit tabulku. Pak bude vypadat takto:

František Hudek. červen 2012

Vytvoření uživatelské šablony

Návod na používání Digitálního povodňového plánu povodňové komise

Návod k aplikaci DPH Kontrol

Obrázek 3.1: Náhled konstrukce podsedáku

Kurikulum počítačové gramotnosti pro žáky se speciálními vzdělávacími potřebami příloha ŠVP ( 2.stupeň ZŠ - 3.část )

SCHÉMA aplikace ObčanServer 2 MENU aplikace Mapové kompozice

Tabulkový procesor. Orientace textu. O úroveň níž O úroveň výš

Návod pro SMS Operátor off-line klient

František Hudek. duben 2013

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského

Digitální učební materiál

VKLÁDÁNÍ EXTERNÍCH ZDROJŮ

Word 2007 pro začátečníky

Nápověda ke cvičení 8

MS Word 2007 Šablony programu MS Word

Tvorba aplikace pro porovnání map

KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU

Textový editor MS Word

Microsoft Office. Word hromadná korespondence

Modul Zásoby Dodavatelé/Odběratelé Materiál pro samostudium +1336

Stručný návod na evidenci záznamů publikační činnosti v OBD 2.5

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_49_IVT_MSOFFICE_05_Word

EDITOR ADMINISTRACE WEBU PF UJEP

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_03_IVT_MSOFFICE_02_Excel

MS WORD ZÁKLADY UKÁZKA ŠKOLÍCÍCH MATERIÁLŮ

NÁVOD K POUŽITÍ VZORU TECHNIKY, RESP. KAZUISTIKY

PRÁCE S DOKUMENTEM. Autor: Mgr. Dana Kaprálová. Datum (období) tvorby: srpen Ročník: šestý. Vzdělávací oblast: Informatika a výpočetní technika

Lokality a uživatelé

Excel 2007 pro začátečníky

FFUK Uživatelský manuál pro administraci webu Obsah

Webový editor MARKET INOVATOR verze

František Hudek. červen ročník

Spuštění a ukončení databázové aplikace Access

Systém eprojekty Příručka uživatele

Návod na modelování skříně ve 3D v programu TurboCad Zpracoval: Zíka Petr

ZÁKLADY POŘIZOVÁNÍ TEXTU

Webové stránky. 17. Tvorba bezešvého vzorku. v Adobe Photoshop. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

aplikační software pro práci s informacemi

Základní škola Hluk výukové texty MS Word 2007

Rocrail. Nejprve: Obecný úvod. Instalace

Zobrazení zdrojových dat u krabicového grafu

Nápověda aplikace ForesterGPS

František Hudek. červenec 2012

DUM č. 9 v sadě. 30. Inf-6 Imagine Logo a animace pro nižší gymnázium

Multimediální prezentace MS PowerPoint I

Registrační číslo projektu: Škola adresa: Šablona: Ověření ve výuce Pořadové číslo hodiny: Třída: Předmět: Název: MS Excel II Anotace:

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Střední průmyslová škola strojnická Vsetín. Předmět Druh učebního materiálu Tvorba a editace textu v dokumentu

MCA46 SYSTÉM ARCHIVACE ÚDAJŮ Z

Návod na použití univerzitní aplikace

ROZLOŽENÍ STRÁNKY, NÁVRH. Okraje

1. Webový informační systém Svalová dystrofie

9 Úprava maker Příklad 4 Word 2007/ VBA

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

imovie - animace 10. Tvorba animace Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: imovie DUM číslo: 10 Název: Tvorba animace

ZSF web a intranet manuál

STATISTICA Téma 1. Práce s datovým souborem

Jako každý objekt pro vložení do dokumentu najdeme i ikonu pro SmartArt na kartě VLOŽENÍ.

Nápověda ke cvičení 5

Vlastnosti dokumentu/stránky

Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

Internetový prohlížeč-vyhledávání a ukládání dat z internetu do počítače

Po prvním spuštění Chrome Vás prohlížeč vyzve, aby jste zadali své přihlašovací údaje do účtu Google. Proč to udělat? Máte několik výhod:

Flash - animace. 17. Změna tvaru - Flash. Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: Flash. DUM číslo: 16 Název: Flash

Práce se styly 1. Styl

Návod pro práci s SPSS

Hromadná korespondence

Jednoduchý návod k použití programu Vinotéka 2007, v 2.2.1

Uživatelská příručka. Marushka Photo. aplikace firmy GEOVAP, spol. s r.o.

OPERACE S DATY Autor: Mgr. Dana Kaprálová Datum (období) tvorby: září, říjen 2013 Ročník: sedmý Vzdělávací oblast: Informatika a výpočetní technika

Názvy objektů na paletě Layers (Vrstvy)

Jak vytvořit nebo předělat vlastní motiv pro SunLight CMS

Jak spojit fotografie, mapy a údaje z GPS?

Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí

IMPORT DAT DO DATABÁZE

Pracovní list VY_32_INOVACE_33_17 Databáze Databáze Databáze Samostatná práce tabulky Ing. Petr Vilímek

Formátování pomocí stylů

Implementace LMS MOODLE. na Windows 2003 Server a IIS 6.0

Lekce 5 Krbová kamna s imitací ohně

Transkript:

Pokyny k instalaci modu Manure Co budeme potřebovat: GE Giants Editor http://gdn.giants-software.com/ NP Notepad++ http://notepad-plus-plus.org/ GMM Mod Manure http://www.cmelakov.cz/mody.html Mapu,do které chceme mod přeinstalovat Zkratky označené červeně budeme používat v následném textu!!! Příprava: 1) Ujistěte se, že máte vytvořenou kopii mapy(.zip) pro případ, že se něco nepovede. 2) Rozbalte archív GMM Kopírování souborů: Soubory textur Máme-li vybalené soubory modu Manure,pak přejdeme do složky instalace/ CopyFiles. Tam najdeme tři podsložky.v první, foliagelayer si vybereme vzhled textur 1 nebo 2,tak jak bude ve finále vypadat ve hře. 1) foliage_kalksolid_windrow_diffuse - prášek 2) foliage_manureliquid_windrow_diffuse - kejda 3) foliage_manuresolid_windrow_diffuse - mrva Jakmile si tyto soubory vybereme,vložíme je sem: map/textures/foliace Můžete vyzkoušet i jiné textury než ty co jsou přibaleny,věřím že na internetu se jich bude povalovat spousta,můžete si je i vytvořit v grafickém editoru,zkrátka ve fantazii se meze nekladou. Soubory GRLE

Soubory.grle najdeme zde: instalace/ CopyFiles/grle. Zde na výběr nemáme,jsou je tři 1) kalksolid_windrow_density - prášek 2) manureliquid_windrow_density - kejda 3) manuresolid_windrow_density - mrva Tyto soubory zkopírujeme sem: map/map01 Soubor LUA Soubor.lua najdeme zde: instalace/ CopyFiles/LUA_script 1) GMM_Reg Pro tento soubor musíme vytvořit složku,která se ve většině případech pojmenovává: scripte Cesta pak může vypadat takto: map/scripte/gmm_reg.lua Tip pro zkušenější mapmakery: Máte-li v mapě již instalovány jiné mody a vložený jiný.lua soubor,jako například fruitregister.lua,můžete do něj připsat obsah GMM.Reg,ušetříte tak registraci v souboru moddesc.xml Soubor.zip Soubor GuelleMistMod.zip najdeme ve složce Mod a zkopírujeme jej k naším modum.čili zde: My Games/FarmingSimulator15/mods Pozor! Na toto se často zapomíná a při hraní se textury na poli NEZOBRAZUJÍ Instalace: Integrace souboru.lua do moddesc.xml Soubor moddesc.xml si otevřeme NP a vepíšeme následující text: <extrasourcefiles> <sourcefile filename="map/scripte/gmm_reg.lua"/> </extrasourcefiles> Obsahuje-li již soubor moddesc.xml <extrasourcefiles> </extrasourcefiles>, vepíšeme pouze toto: <sourcefile filename="map/scripte/gmm_reg.lua"/> Výsledek by pak mšl vypadat takto:

Integrace textu do moddesc.xml V moddesc.xml si najdeme sloupec <l10n>... </ l10n> a do něj vepíšeme následující text: <text name="manure"> <en>manure</en> <de>mist</de> <cz>hnůj</cz> </text> <text name="liquidmanure"> <en>liquid Manure</en> <de>guelle</de> <cz>kejda</cz> </text> <text name="kalksolid"> <en>lime</en> <de>kalk</de> <cz>prášek</cz> </text> Vypadat by to mělo jako na obrázku,čeština je již vepsaná.

Instalace do map01.i3d Nyní přichází ta chvíle,kdy budeme zasahovat přímo do samotné mapy.budeme vepisovat textury,materiály a vrstvy hnoje,kejdy a prášku. Otevřeme si přibalený textový dokument,který najdeme tady: Instalace/ChangeFiles/map_i3d.txt V odstavci Materials na konci tří nejdelších řádků vidíme toto: customshaderid="41" Jedná se o ID shaderu a to musíme upravit podle mapy,kterou si editujeme.někdy se stane,že čísla na konci jsou stejna,ale přesto kontrolu provedeme.postupujeme tedy následujícím způsobem: Otevřeme si mapu,tedy soubor map01.i3d v NP a do vyhledávače,který máme pod klávesovou zkratkou Ctrl+F zadáme tento text: shaders/windrowfoliageshader Na obrázku si vlevo povšimněte zvýrazněného textu a právě to číslo 41 je pro nás důležité a musí být právě na konci našich tří řádků.zde tedy máme číslo 41 a v přibaleném textovém editoru také 41.Vy tam ve většině případech budete mít číslo 46 nebo 48,možná i jiné a právě proto si to takhle ověříme a upravíme.

Dále si do vyhledávacího pole zkopírujeme tento text: <FoliageSubLayer name="wheat_windrow" a dáme příkaz vyhledat. Podle obrázku se tato položka nachází v sekci FoliageMultiLayer.Na tento řádek klikneme aby nám ztmavnul přejdeme po něm až nakonec,kde najdeme položku blockshapeid="1" blockshapeid=" Pro nás je opět důležité pouze číslo,v našem případě 1,které opět změníme v přiloženém

textovém souboru map_i3d.txt. Nyní již máme upravený přiložený textový dokument a další úpravy v něm není potřeba provádět.tyto úpravy se dají provést i po celkovém zkopírování textů,ale takhle je to přehlednější. V tuto chvíli tedy můžeme přistoupit k samotné editaci mamy. Otevřeme si,tedy pokud nemáme,přiložený soubor map_i3d.txt a mapu v NP,tedy soubor map01.i3d Z textového dokumentu map_i3d.txt budeme kopírovat odstavce Files,Materials a Layers, postupně jeden podruhem. Označíme si text ze sekce Files Po té jej zkopírujeme do sekce Files v souboru map01.i3d,otevřeném v NP. Takto zkopírujeme i sekce Materials a Layers.

Po všech těchto krocích soubor map01.i3d v NP uložíme a můžeme zavřít. Práce v Giants Editoru Po té co jsme provedli předcházející kroky, můžeme si mapu otevřít v GE. V okně Terrain Editing v sekci Foliage Layer zkontrolujeme zda obsahuje tyto položky: 1) manuresolid_windrow 2) manureliquid_windrow 3) kalksolid_windrow Následně zkontrolujeme okno Scripting,zda nevypisuje nějaké chyby.pak můžeme vyzkoušet samotné texturování.

Textura prášku. U hnoje a kejdy se textury za rozmetadlem budou tvořit automaticky.u prášku,pokud neprovedeme následující změny,se bude zobrazovat pouze textura mokré půdy jako po postřikovači.rozmetadlo práškového hnojiva tak v tomto případě nepozná zda pracuje s práškem či tekutým pesticidem.editace je naprosto jednoduchá. V mapě,kterou máme otevřeno v GE si najdeme trigger(spoušť),který nám doplňuje postřikovače.ten má v sobě zapsán v okně User Attributes v sekci filltype fertilizer,což znamená že doplňuje tekutý postřik.

My jednoduše uděláme to,že tento trigger duplikujeme třeba klávesovou zkratkou Ctrl+D a posuneme kousek vedle nebo přemístíme tam,kde chceme prášek doplňovat.nejdůležitější ovšem je,abychom již výše zmiňovaný fertilizer, přepsali na kalk. Po té se Vám bude do rozmetadel hnojiv doplňovat prášek. Při samotném hraní se Vám také v nápovědě vlevo nahoře objeví možnost Omezení plochy a aktivuje se klávesou O.Toto znamená,že textura se bude objevovat pouze na poli.pokud tuto možnost aktivujete,bude se objevovat i mimo,třeba na silnici či louce. Sklidíte třeba pole s ječmenem,rozprášíte po něm hnůj a hra se zase o kousek přiblíží k realitě.po té pluhem,či podmítačem hnůj zaoráte a textura zmizí.půda zůstane jen tmavá jako po postřiku.doufám,že tento návod Vám pomůže k úspěšné instalaci a požitek z hraní Farming Simulátoru Vám bude o to příjemnější. Vypracoval jsem tento návod na základě přání některých hráčů,neboť originál je vypracován v německém jazyce.snažil jsem se některé věci,jak se lidově říká,popsat po lopatě,neboť je mezi námi spousta i malých a mladých hráčů,kteří by se takové věci rádi naučili. Případné připomínky či dotazy můžete směřovat na e-mailovou adresu cmelakov@cmelakov.cz,případně na www.cmelakov.cz. Zde můžete také vyslovovat své návrhy i přání,o jaké editace či návody by jste měli zájem. S pozdravem Čmelák 12