Diář pro nevidomé Principy tvorby mobilních aplikaci Martin Egermajer 1
1 D1 Aplikace sloužící jako diář, určená pro zrakově postižené (nevidomé). Uživatel bude moci psát poznámky, zapisovat události k nějakému datu apod. Uživatel bude mít možnost události měnit, mazat. 2 D2 2.1 Users Aplikace je určena pro nevidomé nebo zrakově postižené, uživatele smartphone s dotykovým displayem, věková skupina cca 20 40 let. 2.2 Activities Uživatel si napíše a uloži poznámku Uživatel si naplánuje schůzku na konkrétní den a hodinu Uživatel si potřebuje prolistovat poznámky 2.3 System support Aplikace umožní uživateli intuitivní a snadné ovládání Uživatel bude moci zapisovat jednoduché poznámky Uživatel si bude moci napsat událost nebo poznámku ke konkrétnímu datu Uživatel si bude moci procházet dny v týdnu a prohlížet si události Aplikace bude navržena pro zařizení s dotykovým displayem a operačním systémem android 2.4 Context Aplikace musí být jednoduchá a efektivní, uživatel ji bude využívat několikrát denně Aplikace musí být použitelná i v rušném prostředí (např. MHD) 2
3 D3 3.1 Prototyp Aplikace je rozdělena na 2 hlavní časti: část pro psaní a správu poznámek, a čast pro diář. Ukázka prototypu: - obr. 1: Hlavní menu aplikace, zde se uživatel rozhodne, co bude dělat. Menu funguje tak, že uživatel může přejíždět prstem po obrazovce a zkoumat se zvukovou zpětnou vazbou, kde co je. Po najetí na střední pole Arm telefon zavibruje a menu se odjistí, uživatel zvolí jeden ze čtyř směrů a po úspěšné volbě znovu telefon zavibruje. Pro zajištění menu je třeba znovu najet na prostřední pole a prst přidržet na místě. - obr. 2: Menu pro jednoduché poznámky - obr. 3: Obrazovka psaní jednoduché poznámky - nahoře je použito jednodušší menu, pouze 2 směry 3
- obr. 4: Menu pro správu diáře - nahoře je menu pro výběr týdne v roce, dole seznam dnů v týdnu - obr. 5: Zobrazený den - úkoly 3.2 Evaluace Evaluaci provedli: - Martin Egermajer - student ČVUT FEL + autor, - Jan Zikeš - student ČVUT FEL 3.2.1 Heuristiky Evaluace se řídila deseti Nielsenovými heuristikami pro design aplikaci: 1. Viditelnost stavu systému 2. Přiblížení aplikace a reálného světa 3. Ovládaní uživatelem a jeho volnost 4. Konzistence a standardy 5. Prevence chyb 6. Připomenuti před vzpomínáním 7. Flexibilita a efektivita 8. Estetika a minimalistický design 4
9. Pomoci uživateli rozpoznat, diagnostikovat a vzpamatovat se z chyb 10. Nápověda a dokumentace 5
3.2.2 Schema Obr. 6 - Provázanost ve větvi Poznámek 6
Obr. 7 - Provázanost ve větvi Diáře 3.2.3 Nálezy 1. Vytvoření poznámky Hlavní menu E2: Uživatel neví, na kterou stranu je která položka - heuristika 6. Psaní poznámky E2: Zbytečnost qwerty klávesnice pro slepé - heuristika 8. Seznam poznámek E1: Nepřehlednost obrazovky, horši orientace uživatele - heuristika 5, 8. E2: Nepřehlednost Listu, moc velký - heuristika 5, 8. Nepřehlednost Menu - heuristika 8. 2. Přidaní události do diáře na následující den Menu diáře E1: Nepřehlednost obrazovky, horši orientace uživatele - může způsobit chybu uživatele - heuristika 5, 8. Chybí tlačítko zpět - heuristika 3. Sjednotit menu diary menu s menu notes list a diary list - heuristika 4 E2: Nepřehlednost Menu - heuristika 8. 3. Prohlížení událostí na následující den Menu diáře - viz předchozí bod Seznam diáře E1: Horši orientace pro uživatele, hodně políček na obrazovce, může způsobit chyby - heuristika 5, 8. E2: Nepřehlednost Listu, moc velký - heuristika 5, 8. 7
3.2.4 Výsledky Priorita 1: Menu diáře Je nutné upravit toto menu tak, aby bylo jednodušší a byla menši pravděpodobnost, že v něm slepý uživatel udělá chybu. Menu diáře Dodělat možnost vratit se zpět. Priorita 2: všechna menu Je žádoucí sjednotit vzhled menu do jednoho, aby nebyl uživatel zmatený novým uspořádáním. Priorita 3: Nebylo nalezeno. 4 Závěr Na základě testu jsme objevili důležité problémy, které je potřeba eliminovat. Nejzávážnějši jsou chybějící možnost vratit se zpět a složité menu diáře. Doporučení pro dalši verze je minimálně tyto nejzávažnějši problémy odstranit. 8