Simulace TCP - Didaktická akční hra

Podobné dokumenty
Úvod do počítačových sítí

ABRA POS PRINT SERVER

1. Obsah 2. Úvod Zdarma poštovní klient od společnosti Microsoft přímo v PC

Postup přechodu na podporované prostředí. Přechod aplikace BankKlient na nový operační systém formou reinstalace ze zálohy

PŘÍRUČKA SYSTÉMOVÉHO ADMINISTRÁTORA PRO HOMEBANKING PPF banky a.s.

Nastavení telefonu T-Mobile MDA II

INSTALAČNÍ MANUÁL. TME gadget

Instalační příručka Command WorkStation 5.6 se sadou Fiery Extended Applications 4.2

VetSoftware.eu V2 Návod pro instalaci vzdálené pomoci verze dokumentu 1.0,

Tiskový manažer - Printman

Tiskový manažer Printman (Tiskový manažer verze 1.58 a novější)

1 Uživatelská dokumentace

VComNet uživatelská příručka. VComNet. Uživatelská příručka Úvod. Vlastnosti aplikace. Blokové schéma. «library» MetelCom LAN

Nastavení telefonu T-Mobile MDA II

y v TimeMakeru

!! UPOZORNĚNÍ!! Po nainstalování programu nezapomeňte instalovat Sestavy a Aktualizaci!! Pokyny k instalaci

Jak to funguje?

Nastavení ového účtu Outlook 2007

APS mini.ed programová nadstavba pro základní vyhodnocení docházky. Příručka uživatele verze

Nastavení ového účtu Outlook Express operační systém Windows XP

TDP RPort 1.0. uživatelská příručka. 12. července 2007 Na slupi 2a, Praha 2

Po prvním spuštění Chrome Vás prohlížeč vyzve, aby jste zadali své přihlašovací údaje do účtu Google. Proč to udělat? Máte několik výhod:

APS Administrator.GS

Dokumentace. k modulu. podnikový informační systém (ERP) Datové schránky

Návod na instalaci programu evito Win Service. Instalace programu evito Win Service

IFTER-EQU Instalační manuál

Konfigurace PPPoE připojení v OS Microsoft Windows 98, ME

Nastavení poštovních klientů pro přístup k ové schránce na VŠPJ

ČSOB Business Connector

PROGRAM SKYPE. Návod Skype. VERZE NÁVODU A PROGRAMU VYUŽITÍ PRO V TOMTO NÁVODU SE NAUČÍTE. STÁHNUTÍ A INSTALACE

Návod pro aktualizaci map a navigačního softwaru pro přístroje ZENEC E>GO (ZE-NC2010, ZE-NC2040, ZE-NC3810, ZE-NC5010) pomocí Toolbox a Synctool

Návod Instalace a první spojení PC klienta VDGPRS

Steam. 1. Klienta STEAM stáhnete zde: kliknutím na tlačítko (Nainstalovat službu Steam).

TMEGadget. by TMESolutions

Nastavení programu pro práci v síti

Průvodce instalací modulu Offline VetShop verze 3.4

Univerzální rezervační systém. Uživatelská příručka

Aplikace a služba Money Dnes Publisher v deseti krocích

Návod pro řešení typických problémů se stabilitou AMČR

Nastavení telefonu T-Mobile MDA III / MDA Compact

1 Správce licencí Správce licencí Správce licencí Start > Všechny programy > IDEA StatiCa > Správce licencí Soubor > Správce licencí Licence

GO&DEAL v3.5 - USER MANUAL FINANCIAL MARKETS SUPPORT

AIDA64 Extreme. Příručka k nastavení. v

Ročníkový projekt. Osadníci z Katanu. Jakub Malý. Uživatelská dokumentace

Nastavení pošty v Outlook Express pod Windows XP :

GO&DEAL vet - USER MANUAL FINANCIAL MARKETS SUPPORT

Instrukce pro vzdálené připojení do učebny 39d

ABRA Software a.s. ABRA on- line

Instalace ThinPrint RDP v počítači klienta s operačním systémem Windows (x86 nebo x64)

Nastavení telefonu T-Mobile MDA Vario

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA PRO HOMEBANKING PPF banky a.s.

Nastavení telefonu T-Mobile MDA Compact III

plussystem Příručka k instalaci systému

NASTAVENÍ PROGRAMU EVIDENCE AUTOBAZARU PRO OS VISTA, WIN7 a WIN8 LOKÁLNÍ INSTALACE (PRO 1 POČÍTAČ)

Manuál. k aplikaci WD FileAgent

Uživatelská příručka práce s aplikací IDT

NPS-520 Multifunkční tiskový server

1. POSTUP INSTALACE A KONTROLA NASTAVENÍ MICROSOFT SQL SERVERU 2005 EXPRESS:

Dokumentace k produktu IceWarp Outlook konektor

NÁVOD NA INSTALACI KARTY PCTV DELUXE

Artikul system s.r.o. UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA tel

Přihlášení k webmailu a jeho nastavení

Návod na provedení upgrade IS Harmonik

MyEcodial L 3.4. Instalace a registrace programu. Listopad 2008

Instalace hardwaru. 3. Připojte tiskový a úložný server TL-PS310U ke směrovači nebo přepínači/rozbočovači pomocí ethernetového kabelu.

Konfigurace PPPoE připojení v OS Microsoft Windows Vista

Postup instalace síťové verze Mount Blue

CBR Test dimenzač ní čh parametrů vozovek

Naším cílem je Vaše spokojenost...

CUZAK. Instalační příručka. Verze

Manuál pro uživatele on-line hry Pimp Your Landscape. On-line hra Pimp your Landscape Návod pro uživatele

Návod pro připojení k síti VŠPJ prostřednictvím VPN Vysoká škola polytechnická Jihlava

T-Mobile Internet. Manager. pro Windows NÁVOD PRO UŽIVATELE

Průvodce převodem dat z programu Medicus 2 do programu Medicus Komfort

Faxový server společnosti PODA s.r.o.

SOFTWARE 5P. Instalace. SOFTWARE 5P pro advokátní praxi Oldřich Florian

- PC musí být připojené v lokální síti - je bezpodmínečně nutné, aby aplikace Outlook nebyla aktivní)

IceWarp Outlook Sync Rychlá příručka

STATISTICA 10 Postup instalace plovoucí síťové verze s odpojováním licencí (BNET)

6K ÚČETNICTVÍ pro AŠSK. METODICKÝ ZPRAVODAJ č.9 pro hospodáře AŠSK ČR. Změny pro rok 2016

EPLAN Electric P8 2.7 s databázemi na SQL serveru

Envis LIMS Klient distribučního portálu

VDDMAIL by ESCAD, Corp. (Součást IWSE.NET Services by ESCAD, Corp.)

Balení obsahuje: Bezdrátový-G VPN Router s zesilovačem dosahu Instalační CD-ROM Uživatelskou příručku na CD-ROMu Síťová kabel Síťový napájecí adapter

Návod pro aktualizaci map a navigačního softwaru pro přístroje ZENEC ZE-NC526 pomocí Toolbox

Instrukce pro vzdálené připojení do učebny 39d

[RDM] STRUČNÁ UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA. CENTRÁLNÍ REGISTR PODPOR MALÉHO ROZSAHU - de minimis

WD FileAgent. Manuál

Popis instalace programu OCEP (DEMOVERZE i ostrá verze)

Instalace programu ProVIS

Nielsen Admosphere, a.s. Vážená domácnosti,

Návod na instalaci a použití programu

Porn Detection Stick. Návod k použití. Hlavní výhody produktu:

Konfigurace PPPoE připojení v OS Microsoft Windows 2000

OBSAH. Stránka 1 z 11 INSTALACE THINPRINT RDP V POČÍTAČI KLIENTA STAŽENÁ Z WEBU 2

Uživatelská dokumentace

Babyware Software pro nastavení a naprogramování ústředen Instalační příručka

Transkript:

Simulace TCP - Didaktická akční hra Uživatelská příručka 18. prosince 2012 Obsah 1 Úvod 2 2 Popis hry 2 3 Posty a role hráčů 2 4 Instalace 2 4.1 Windows............................... 2 4.2 Linux................................. 3 5 Zahájení hry 3 5.1 Spuštění serveru........................... 3 5.2 Připojení hráčů............................ 4 6 Hraní hry 5 6.1 Objekty ve hře............................ 5 6.2 Odesílání zpráv............................ 5 6.3 Délka paketu............................. 5 6.4 Používání skillů............................ 5 6.5 Konec hry............................... 6 7 Jak zařídit, aby mohla hrát najednou celá třída 7 8 Závěr 7 1

1 Úvod Tato hra vznikla jako semestrální práce předmětu Softwarový týmový projekt na Fakultě informačních technologií ČVUT. Nicméně celý program nabývá rozsahu, který by vyžadoval více času než jeden semestr, aby byl dotažen do finální podoby. Hra je v současné fázi schopna provozu a je na ní možné prezentovat principy TCP protokolu a počítačových sítí. Její ambice ovšem nebyly zcela naplněny a některé věci byly z časových důvodů vyřešeny kompromisem. Hru mohou v současné podobě hrát maximálně 4 hráči a hra samotná je omezena na 3 minuty. Pokud by měl někdo zájem navázat na vývoj rozpracovaného projeku a dotáhnout tento TCP simulátor do konce, budeme jedině rádi. Kontaktujte prosím v takovém případě supervizora tohoto projektu pana inženýra Ivana Ryanta (ryantiva@fit.cvut.cz). 2 Popis hry Akční sít ová hra pro více hráčů, která má simulovat fungování TCP protokolu. Cílem hry je přenést co nejvíce paketů od odesílatele k příjemci a získat nejvíce bodů. Sekundárním cílem hry je, aby žáci pochopili princip přenášení zpráv v paketových sítích. Zprávy jsou rozděleny na pakety, které mohou být při průchodu sítí ztraceny chybovostí sítě. Každý hráč dostává body za správné doručení paketu od zdroje k cíli. Každá zpráva má určený cíl podle své barvy. Barva serveru reprezentuje jeho IP adresu. Na routru se pakety rozhodují, kam poputují podle barvy šipky. Hráč tyto šipky může přenastavovat. Vyhrává hráč s nejvíce získanými body. 3 Posty a role hráčů Učitel (server) vytváří hru nastavuje parametry hry reguluje připojené hráče Žák (hráč) nastaví si svoje jméno připojí se k vytvořenému serveru odesílá pakety ke správnému cíli snaží se získat co nejvíce bodů a vyhrát 4 Instalace 4.1 Windows Podporovaný operační systém: Windows 7. Pro ostatní operační systémy hra nebyla testována. 2

1. stažení souboru tcp.zip do svého lokálního adresáře 2. rozbalení složky win z archivu tcp.zip do svého lokálního adresáře 3. soubory v adresáři win: TCP server.exe, TCP client.exe 4.2 Linux 1. stažení souboru tcp.zip do svého lokálního adresáře 2. rozbalení souboru příkazem: unzip tcp.zip; chmod 0744 tcp/* 3. soubory v adresáři linux: TCP server, TCP client 5 Zahájení hry 5.1 Spuštění serveru Učitel spustí serverovou aplikaci s názvem: TCP server.exe resp. TCP server Nastaví parametry hry Mapa vybere dostupnou mapu ze seznamu Max hráčů nastaví maximální počet hráčů v intervalu 1-4 Klikne na tlačítko: Založit hru Obrázek 1: Ukázka hlavního okna serverové aplikace Nyní se objeví prázdná tabulka hráčů. Jakmile se hráči postupně budou připojovat k serveru, v tabulce přehledu se budou objevovat hráči připojení k serveru. 3

Učitel má právo některého hráče odpojit. Hráče odpojí zatržením checkboxu ve sloupečku: Vykopnout a kliknutím na tlačítko: Kick dojde k odpojení hráče ze hry. Pokud již všichni hráči nastavili příznak: Připraven, je možné zahájit hru tlačítkem Start Obrázek 2: Tabulka připojených hráčů k serveru a jejich skóre. 5.2 Připojení hráčů Každý hráč spustí aplikaci s názvem: TCP client.exe resp. TCP client V záložce Nastavení si hráč vyplní své jméno. V záložce Připojit se hráč může připojit k serveru a začít hrát. Do formuláře zadá přesnou IP adresu serveru a klikne na tlačítko Připojit přímo IP adresu se dozví od učitele, který hru vytvářel. Tomu se zobrazí IP adresy všech jeho interface v hlavním okně serverové aplikace, viz obrázek č. 2. Po kliknutí na tlačítko se hráči zobrazí přehled protihráčů. Pokud je hráč připraven, zaškrtne tlačítko Připraven Ve chvíli, kdy budou všichni hráči připraveni, učitel na straně serveru založí hru. Všem hráčům se nyní zobrazí hrací okno aplikace, jako je na obrázku č. 3. Nyní hra začíná. 4

6 Hraní hry 6.1 Objekty ve hře Počítač hráče Zdroj odchozích paketů hráče. Počítač protihráče Zdroj odchozích paketů protihráče. Routr Routuje příchozí pakety z jedné sítě do druhé podle barvy a směru šipky. Server Cílový prvek v síti odesílaných zpráv. Je identifikován barvou. 6.2 Odesílání zpráv Ve spodní části hracího okna se nachází seznam a fronta zpráv. Seznam zpráv dává hráči na výběr, kterou zprávu si zařadí do fronty zpráv. Všechny zprávy umístěné ve frontě zpráv jsou postupně odesílány. Pro přesouvání zpráv mezi frontou a seznamem slouží tlačítka s popiskem a. Každá zpráva má svoji barvu. Podle barvy zprávy se musí hráč snažit zprávu doručit do správného cíle. Správný cíl paketu je určen podle barvy vysílané zprávy. Za správné doručení paketu dostává hráč 100 bodů. Za ztrátu paketu nebo chybné doručení se hráčovo bodové skóre nemění. Jakmile se ve frontě zpráv nachází nějaké zprávy, může hráč začít vysílat pakety. Kliknutím na tlačítko Vysílat se začnou z fronty odesílat zprávy. Na hrací ploše se všem hráčům začne zobrazovat putování paketů v síti. 6.3 Délka paketu Hráč může podle svého uvážení měnit velikost odesílaného paketu. Délka paketu v naší simulaci znamená počet odesílaných písmen. Hráč může volit délku paketu v rozmezí od 1 do 5 písmen. Délka paketu je standardně nastavena na velikost 1. Změnu délky paketu je možné provést ve spin boxu vedle tlačítka Vysílat. Pro velikost paketu a rychlost odesílání platí nepřímá úměra. Čím je paket větší, tím menší je rychlost odesílání zprávy od zdroje k cíli. 6.4 Používání skillů Ve hře jsou tři tlačítka, které pomáhají hráči bojovat s protihráči. Tlačítka se nacházejí vedle šipky nad seznamem zpráv a mají tento účel: 1. Tlačítko šipka změna směru paketů. Každý hráč má možnost měnit směr šipky podle jeho uvážení. Kliknutím na tlačítko nad seznamem zpráv může hráč měnit jakoukoliv šipku. To provede tak, že klikne myší na šipku, kterou chce přenastavit (tím se daná šipka zvýrazní) a poté klikne na objekt v síti, na který má šipka směřovat. Změna šipky se projeví u všech hráčů stejně. Po změně šipky nastává časová prodleva v řádech sekund, kdy je hráči znemožněno provést změnu jakékoliv šipky. V danou chvíli je tlačítko nefunkční. 5

2. Tlačítko bomba slouží k sestřelení paketů protihráče. Po aktivování skillu stačí kliknout na paket, který chcete sestřelit. 3. Tlačítko led Na několik sekund znemožní jakémukoliv hráči odesílání paketů. Kliknutím tohoto tlačítka na protihráčův počítač dojde k dočasnému zastavení vysílaných paketů. Tlačítko má dlouhou časovou prodlevu. 6.5 Konec hry Hra končí vypršením časového limitu. Časový limit je stanoven na 180 sekund. Po uplynutí této doby se všem hráčům hra přeruší a zobrazí se bodová tabulka ostatních hráčů. Vítězí hráč s nejvyšším počtem bodů. Po skončení hry se vypne serverová i klientská část. Pro opakování hry je nutné spustit vše odznovu. Obrázek 3: Ukázka běžící hry 6

7 Jak zařídit, aby mohla hrát najednou celá třída Již dříve bylo zmíněno, že program není ve finální verzi. Z tohoto důvodu spolu mohou hrát maximálně 4 hráči. Aby si hru vyzkoušela celá třída najednou, doporučujeme tento postup. Rozdělte třídu na čtyřčlenné nebo menší skupinky. V každé skupince jeden student založí server a sdělí ostatním studentům v jeho skupince svou IP adresu. Pro zjednodušení tohoto postupu se po založení serveru v serverové aplikaci zobrazí seznam IP adres daného počítače. IP adres se zobrazí několik, protože každý počítač má ve většině případů více různých IP adres a každá má svůj účel. Je třeba vybrat tu správnou. Pokud budou studenti hrát na počítačích v lokální síti, tak bude správná IP adresa pravděpodobně začínat 192.168.. Student, který založil hru, si spustí také klientskou část hry a připojí se k předvolené IP adrese (127.0.0.1), což je loopback adresa. Pokud se studentům podařilo připojit ke hře, tak se již v tuto chvíli naučili několik důležitých informací o sítích a to ještě ani nezačali hrát:) Nechte všechny skupinky at odehrají hru a poté můžete například nechat hrát vítěze proti vítězům a poražené proti poraženým. Celá hodina může tímto vyústit v TCP turnaj. 8 Závěr Doufáme, že simulátor TCP protokolu pomůže studentům lépe porozumět fungování počítačových sítí zábavnou formou a že zpestří výuku nejen žákům, ale i učitelům. 7